Bordeciel
Skyrim
| Forme de l'État | Monarchie |
|---|---|
| Titre du dirigeant | Haut-Roi |
| Continent | Tamriel |
| Capitale | Solitude |
| Race principale | Nordique |
| Monnaie | Septim |
| Indépendance | 1E 143 (indépendance d'Atmora) |
|---|
Bordeciel (aussi appelée Skyrim), avant d'être une simple province nordique et glacée de l'Empire, au relief torturé et aux autochtones jugés un peu rustres, est le point de départ des colons débarqués d'Atmora, et même le centre politique du premier empire humain en Tamriel.
Géographie
Bordeciel est la région la plus montagneuse du continent. On y compte en effet quatre des cinq plus hauts sommets de Tamriel, dont le point culminant, la Gorge du Monde, selon une vieille légende nordique datant d'Atmora, voit l'apparition des premiers Humains. Les Nordiques cultivent les vallées plus ou moins encaissées qui sillonnent la région, profitant des abris qu'offrent les hautes montagnes du vent du nord.
Si les premiers campements nordiques sont, pour des raisons de sécurité, installés sur des promontoires rocheux, le retour à la paix des siècles suivants les incite à s'installer dans les vallées où sot bâties leurs plus grandes villes, comme la capitale portuaire de l’Ère quatrième, Solitude (Haafingar), Vendeaume ou même l'ancienne capitale Fortdhiver (anciennement Saarthal, la capitale de l'époque d'Ysgramor), toutes situées dans la partie nord de la province. Les autres villes comme Markarth, Épervine ou encore Faillaise[1] se trouvent dans l'arrière pays.
Les Nordiques sont réputés être de grands charpentiers et bûcherons[2], profitant des vastes forêts de résineux qui parsèment les pentes de leurs montagnes. Certaines des constructions en bois des premiers siècles existent d'ailleurs encore durant l’Ère quatrième, après plus de trois mille ans. Le bois leur sert aussi à construire leurs navires, une tradition maritime importante perdurant chez les Nordiques.
Le climat est rigoureux en Bordeciel. La moitié supérieure du territoire est recouverte de neige et balayée par des vents glacials toute l’année. Au sud, on retrouve des températures plus douces, des forêts à la végétation variée traversées par des rivières aux fréquentes cascades, conséquences de nombreuses pentes raides et d'apports en eau venant de la neige des montagnes.
Intérêt géostratégique
Le commerce maritime de Bordeciel, province située tout au nord de Tamriel et bordée par la Mer des Fantômes connue pour sa dangerosité, est restreint par cette position géographique. Toutefois, malgré les caprices de la mer, le commerce maritime reste plus important que le commerce terrestre. Des ports comme celui de Solitude reçoivent des navires venus du sud, apportant des denrées de Martelfell, Hauteroche et Cyrodiil, et repartant les cales pleines[3]. Le port de Vendeaume permet quant à lui de se rendre à Solstheim.
Le territoire des Nordiques est coupé des autres provinces à l'ouest (Hauteroche et Martelfell), à l'est (Morrowind) et au sud (Cyrodiil) par des montagnes. Ces frontières naturelles gênent aussi le commerce, ce qui fait de Bordeciel une sorte d'enclave. Le nombre important de bandits rôdant près des routes est aussi un frein au bon déroulement du commerce.
Malgré tout, Bordeciel est relié à la province impériale par Bruma, et de nombreuses marchandises passent par les cols des Montagnes de Jerall.
Bordeciel exporte principalement vers le sud du miel, des fourrures (smilodon, loup), des défenses et de la graisse de horqueurs, ainsi que divers produits extraits des mammouths. En matière d'importations, les marchands nordiques achètent principalement des vins cyrodiiliens (Alto, Nibéniens) et les riches nobles et bourgeois font venir des produits de luxe de la Cité impériale (parfum, joaillerie, vêtements).
Militairement, Bordeciel est défendu des trois provinces adjacentes par des montagnes, et une conquête navale représenterait une entreprise très compliquée à réaliser à cause des vents violents de la Mer des Fantômes et des nombreux icebergs flottants près des côtes.
Les cols menant à Bordeciel peuvent être facilement défendus, notamment ceux des Montagnes de Jerall.
La plupart des défaites des armées nordiques se sont opérées presque exclusivement à l'extérieur de la province.
Culture
Les habitants de Bordeciel sont les Nordiques. Ils sont musculeux, ont la peau pâle et souvent les cheveux blonds. C'est un peuple réputé fier, au fort caractère, pour qui l’honneur et la détermination sont des valeurs phares. Les Nordiques attachent beaucoup d’importance à la gloire et à la famille. Ils se méfient des étrangers mais savent également se montrer très amicaux.
Les Nordiques sont considérés comme de farouches guerriers. Ils ont une tradition guerrière et se montrent généralement assez hermétiques à la magie, malgré la présence de l'Académie de Fortdhiver. Les Grises-Barbes, de puissants mages qui vivent au Haut Hrothgar sont cependant très respectés par les Nordiques notamment car ils maitrisent le Thu'um, une forme de magie traditionnelle en Bordeciel et chargée d'histoire[3].
Les Nordiques vénèrent particulièrement Shor, Kyne et Talos. Ils ont longtemps eu un panthéon de dieux qui leur était propre, mais l'Empire a réussi à imposer ses Divins en Bordeciel en s’inspirant par ailleurs de certains dieux nordiques pour faciliter l'intégration (Kynareth pour Kyne, Julianos pour Jhunal...)
En 4E 201, la province est découpée en neuf châtelleries, chacune dirigée par un jarl.
Le système politique de Bordeciel est aristocratique et la province est gouvernée par un Haut-roi, auquel les jarls prêtent allégeance. Ce sont les neuf jarls qui se réunissent en assemblée pour élire le Haut-roi[4].
Le titre de Haut-roi n'étant pas héréditaire, le système politique de Bordeciel apparaît donc comme une monarchie élective.
On trouve à la cour des jarls des nobles locaux (les grandes familles des châtelleries, comme les Guerriers-nés à Blancherive), mais aussi des personnages servant à la bonne gestion du domaine, comme le chambellan ou le mage de la cour[4].
Histoire
Les premiers Hommes à s’établir en Bordeciel, appelé le Vieux Royaume ou parfois la Patrie, sont des Atmorans venus du continent septentrional d’où ils fuient une guerre civile.
Installés dans le Cap Brisé, ils y vivent quelques temps en bon voisinage avec les Falmers, les Chimers et les Dwemers qui sont déjà implantés en Bordeciel. Ensuite un conflit se dessine avec les Elfes des Neiges qui prennent ombrage de l'importance grandissante de la ville humaine de Saarthal[3]. Les Elfes se seraient sentis provoqués par les hommes[5]. Il est également possible qu'ils redoutent ou convoitent leur possession de l'Oeil de Magnus[6]. Lorsque ces derniers attaquent la ville, seuls Ysgramor et deux de ses fils parviennent à s'échapper de la cité en flammes. Ils repartent en Atmora, et en reviennent avec cinq cents Compagnons, dont la légende a retenu les noms, pour finalement réussir à chasser les Elfes de Bordeciel et, ainsi, jeter les bases du premier empire humain de Tamriel[3].
À l'Ère Méréthique, des Dragons vivent aussi en Bordeciel. Les Nordiques développent un culte d’une grande importance pour les Dragons et Alduin en particulier qui s'établit à leur tête. Le temps passant, ce culte, organisé par l'intermédiaire des prêtres-dragons, s'apparente de plus en plus à de l’esclavagisme. Certains Nordiques apprennent à maitriser la magie du thu’um, ce qui leur est fort utile dans leurs batailles futures. Une révolte gronde et mène à une longue guerre dont le peuple nordique sort victorieux. Certains prêtres dragons s'exilent et survivent jusqu'à la Deuxième ère[7] mais il semble que l'essentiel de la Guerre Draconique a lieu à la fin de l'Ère méréthique[8].
Au début de la Première ère, sous le règne de Vrage, Bordeciel va jusqu'à conquérir tout le nord de Tamriel, Hauteroche, Morrowind et Cyrodiil inclus. L'Empire Nordique, premier empire des hommes, reste en place pendant deux siècles. À la mort du roi Borgas, une terrible guerre de succession fait rage, à la suite de laquelle Bordeciel perd ses possessions[3].
En 1E 482, Wulfhart est élu Haut-roi. Il éradique le culte de l'Unique de Bordeciel, la religion de l’époque en Cyrodiil et que Borgas avait imposée aux Nordiques. Wulfhart fait la chasse aux prêtres de l’Unique et brûle ses temples afin de réhabiliter le panthéon nordique.
En 2E 431, l'assassinat du haut roi Logrolf entraine un conflit de succession. Le jarl Svartr de Solitude ne reconnait pas la légitimité à gouverner de Freydis, la fille de Logrolf. Ce conflit fait exploser l'unité de la province qui se retrouve coupée en deux entre la partie orientale, comprenant la Brèche, Estemarche, la châtellerie de Fortdhiver et le Clos, et la partie occidentale, comprenant Hjaalmarche, Haafingar, la châtellerie de Blancherive, d'Épervine et la nouvelle châtellerie de Karthald[9].
Bordeciel est à nouveau unifié par les conquêtes de Tiber Septim et son accession au trône de l'Empire, le héros étant originaire de Bordeciel selon certaines hypothèses (il viendrait, selon d'autres, de Hauteroche)[3].
Durant la guerre du Diamant Rouge, Bordeciel soutient Uriel Septim III et sa mère Potéma Septim, reine de Solitude, dans leur revendication du trône de l'Empire, avant de se ranger dans le camp adverse suite à la capture et la mort d'Uriel. Après la mort de son fils, la Reine-Louve continue une lutte désespérée, remplaçant ses alliés par des vampires, Daedra et nécromants et transformant la région de Solitude en un véritable royaume de la mort. Elle périt lors du siège de la ville en 3E 137. Bordeciel, comme la majorité des autres provinces, demande et reçoit de l'Empire un regain d'indépendance et d'autonomie en récompense de son soutien au nouvel empereur Céphorus[10].
En 3E 393, la guerre de Bend'r-mahk éclate entre Bordeciel et Hauteroche, alliée à Martelfell, sur la frontière occidentale. Cette guerre se termine en 3E 399 par la capitulation des Brétons et des Rougegardes[3].
À la fin de la Troisième Ère, plus précisément en 3E 433, la crise d'Oblivion touche Bordeciel avec l'apparition de nombreuses portes d'Oblivion[11].
L'île de Solstheim est un territoire de Bordeciel jusqu'à ce que le Haut roi en fasse don aux Dunmers en 4E 16, pour servir de refuge à ce peuple après l'éruption du Mont Écarlate[12].
En 4E 122 se produit le Grand Ravage, une tempête qui engloutit la majorité de la ville de Fortdhiver dans la Mer des Fantômes, tout en épargnant l'Académie, entraînant un profond ressentiment au sein de la population à l'encontre des mages suspectés d'avoir provoqué la catastrophe[6].
En 4E 201, après que l'Empire eut été contraint d'interdire le culte de Talos, devenu particulièrement populaire en Bordeciel, Ulfric Sombrage, jarl de Vendeaume, mène une rébellion pour la souveraineté de la province. Ulfric assassine le Haut Roi Torygg à Solitude, déclenchant une guerre civile entre soldats de l'Empire et Sombrages[6].
Dans le même temps, Alduin, le Dévoreur de mondes, refait surface et ramène les dragons morts à la vie. Mais le Dovakhiin s'interpose, formé par les Grises-Barbes et aidé par quelques membres survivants de l'Ordre des Lames, qui reconstituent leurs forces dans le temple d'Havreciel. Alduin est finalement vaincu par le Dovahkiin en Sovngarde[6].
Galerie
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La Gorge du Monde de nuit
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Estemarche
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Alentours de Blancherive
Notes et références
- ↑ Les châtelleries de Bordeciel
- ↑ Nordiques de Bordeciel
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 et 3,6 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition
- ↑ 4,0 et 4,1 Gouvernement de Bordeciel
- ↑ Guide de poche de l'Empire, Première édition - Bordeciel
- ↑ 6,0 6,1 6,2 et 6,3 Évènements de Skyrim
- ↑ Évènements de TES Online
- ↑ Journal de Skorm Marcheneige
- ↑ La couronne de Freydis
- ↑ La Reine-Louve, livre VIII
- ↑ Évènements de Oblivion
- ↑ Histoire de Corberoc, vol. II














