Compagnons

De La Grande Bibliotheque de Tamriel
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Compagnons
Description de l'image CompanionsBanner.png.
Présentation
Type de faction Guilde
Création Ère Méréthique
Fondateur Ysgramor
Siège Bordeciel
Politique
Opposition Main d'Argent

Les Compagnons sont un groupe de guerriers, soldats et mercenaires tenant un code d'honneur très strict, descendant des mythiques cinq cents compagnons d'Ysgramor.

Histoire

Les Compagnons sont initialement les cinq cents Atmorans qui accompagnent Ysgramor lors de son retour en Bordeciel[1] pour combattre les elfes[2] suite au massacre de Saarthal[3][4]. Après avoir chassés les Mers de la province[5], les capitaines regagnent leurs navires et se séparent, exhortés par Ysgramor à vivre leurs propres aventures.

Devenir des équipages

Chrion

L'équipage du Chrion, dirigé par Rhorlak, part loin à l'Est, traversant Morrowind avant de combattre des Chimers au pied du Mont Écarlate[6].

Flammebrune

L'équipage du Flammebrune, dirigé par Gurilda Dent-de-squale, décide de bruler son navire et trace sa route vers le Sud-Est de la province, assénant la colère d'Ysgramor sur toutes les villes elfiques croisant son chemin. Ils finissent par arriver dans La Brèche où ils combattent une armée d'elfes. Ils gagnent le combat mais au prix de nombreuses pertes dont celle de leur capitaine. Pour honorer leur sacrifice, les survivants les enterrent dans la falaise et construisent le hall de Rochebrune[7].

À la mort d'Ysgramor, sa hache Wuuthrad est conservée dans le hall.

Pendant la Guerre des Alliances, alors que la compagnie se dit être la "plus honorée de l'histoire de Bordeciel"[8] et patrouille dans la région[9][10], le hall est capturé par un groupe de Crevassais avant que les envahisseurs ne soit tués par un membre du Pacte de Coeurébène[11].

On ignore ce qu'il advient de cette compagnie mais il n'en reste plus aucune trace durant la Quatrième ère[12].

Jorrvaskr

L'équipage du Jorrvaskr, mené par Jeek de la Rivière, se dirige vers le Sud où il découvre la Forgeciel, une forge magique qui est là depuis bien longtemps, avant même la venue des elfes sur ces terres. Là, Jeek fait construire à partir de son propre navire les premiers abris ainsi que la grande salle des compagnons qui prend le nom de Jorrvaskr et autour de laquelle la future cité de Blancherive se développe[13].

Au fil du temps, les descendants de ces compagnons ainsi que les diverses recrues les rejoignant changent plusieurs fois de forme, passant de mercenaires en vauriens pour finir au cours de la Quatrième Ère par devenir l'équivalent de la Guilde des Guerriers dans les autres provinces : une compagnie de guerriers aguerris aidant les citoyens en échange d'argent et de gloire[12].

La compagnie n'est pas dirigée par un chef mais possède un héraut remplissant le rôle de conseiller auprès des membres qui cherchent conseils ou sagesse[14].

Le héraut est une sorte de conseiller pour le groupe tout entier. Mais chaque homme est son propre conseiller. Il en va de même pour les femmes.— Un compagnon, 4E 201

À une date inconnue, un des hérauts nommé Terrfyg devient un lycanthrope[15] et partage son pouvoir auprès d'une poignée de conseillers de confiance formant le Cercle (du même nom que l'assemblée des capitaines de vaisseaux sous Ysgramor). Des rumeurs se propagent attirants l'attention de chasseurs de loups-garous sans que rien ne puisse être prouvé[16]. Cependant, en 4E 201, la Main d'Argent, qui attaque régulièrement les Compagons lors de leurs missions mène une expédition au sein même de Jorrvaskr, tuant le héraut Kodlak Blancrin[12].

La même année, les compagnons réussissent à reforger Wuuthrad, la mythique hache d'Ysgramor qui avait été détruite à une date inconnue, ouvrant ainsi l'accès à sa tombe.

Krilot Lok

Les hommes du Krilot Lok, commandés par Roeth, n'ont pas le coeur de quitter leur navire, aussi continuent-ils à naviguer vers l'Ouest où ils rencontrent les Rougegardes. Ils continuent ensuite leur grand tour de Tamriel rencontrant au passage les Altmers de l'Archipel de l'Automne puis les déserts d'Elsweyr ainsi que les Khajiits avant de finalement arriver au Marais Noir. Considérant ces marais sauvages comme une source potentielle de gloire, ils ravagent une partie de la région avant de finir par succomber sous les attaques des Argoniens[17].

Ylgermet

L'équipage de l'Ylgermet, dirigé par Ysgramor, va vers l'Est, remonte la Rivière Blanche et décide de bâtir une immense cité qui servirait à rendre hommage aux œuvres de l'humanité. Des esclaves elfes sont forcés de construire un grand pont enjambant la rivière et un palais censé contempler la colline où est enterré Yngol, l'ainé d'Ysgramor. La cité ainsi construite est nommée Vendeaume, la cité des rois[18].

Galerie

Notes et références