Vampirisme : Différence entre versions

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Le Vampirisme est une des malédiction les plus connue et les plus redoutée de Tamriel. Elle est par conséquent combattue par un nombre important de personnes et de factions. Liée à '''Molag Bal''' son créateur, elle est un fléau pour toutes les sociétés à cause de la créature qu'elle engendre : le Vampire.
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Le [[vampirisme]] est l'une des conditions les plus connues, les plus méprisées et les plus redoutées de Tamriel. C'est un fléau pour toutes les sociétés à cause de la créature qu'elle engendre : le Vampire. Vu leur dangerosité, les Vampires sont particulièrement craints et ils sont combattus par un nombre important de factions.
Il s'agit cependant d'un terme général se rapportant à plusieurs réalités. Bien que Molag Bal fut le premier à accorder ce don, en s'en prenant à Lamae Beolfrag, on le retrouve sous plusieurs formes à travers le monde et à travers le temps.
 
  
La première des Vampires fut '''Lamae Bal''', la Matrone du sang. Souillée par Molag Bal, elle engendra les légions des morts ainsi que les Vampires. Ses premiers serviteurs, les Descendants, transmirent à leur tour le Vampirisme. Cela permit à la malédiction de se spécifier, chaque Descendant fondant un clan de vampires ayant hérités d'un peu de ses pouvoirs. Chaque vampire à son tour transmit sa malédiction, jusqu'à l'apparition d'une myriade de clans et de vampires, à travers tout le continent.
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==Origines et Natures du Vampirisme==
A partir de ce moment là, le Vampirisme acquit autant d'identités que de formes.
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Le terme de Vampire est général, il se rapporte à de nombreuses réalités étant donné que l'on trouve différentes sortes de Vampires à travers le monde et les époques. Quant au vampirisme au sens de contamination, il englobe plusieurs formes de maladies, une malédiction, et un "don", tous menant à la transformation de la personne impliquée en Vampire.
Mais étant une malédiction, et donc un phénomène de magie daedrique, le Vampirisme peut également être infligé par des mages, sans qu'ils n'aient contractés eux-même le vampirisme.
 
En parallèle du Vampirisme issu de Lamae Bal, Molag Bal accorda un second don vampirique, celui du Seigneur Vampire, à Harkon Volkyar. Cette forme est unique et exclusive au clan Volkyar, mais il existe bien des formes de vampirisme dont nous ignorons tout de leurs origines.  
 
  
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Le vampirisme remonte à l'[[Ère Méréthique]]. Trois origines distinctes sont rapportées, chacune impliquant le Prince [[Molag Bal]], père du vampirisme.
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*  L'histoire de [[Lamae Boelfag]]
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*  Le pacte de [[Volkihar]]
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*  La version du [[Temple de Morrowind]]
  
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Selon l'histoire de Lamae Boelfag, cette [[Nédique]] est devenue la première personne à contracter le vampirisme après avoir été souillée par Molag Bal<ref name=NecroLamae>[[Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie]]</ref>. Renommée Lamae Bal, la Matrone du sang, elle engendre des légions de morts, parmi lesquels les Vampires. Ses premiers serviteurs, les Descendants, transmettent à leur tour le vampirisme. Chaque Descendant fonde son propre clan de Vampires, qui héritent d'un peu de ses pouvoirs. Bientôt une myriade de clans et de vampires pullulent à travers tout le continent. C'est ainsi que le vampirisme aurait acquis autant d'identités et de formes différentes.
  
==Origine(s) et Natures du Vampirisme==
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Le vampirisme a une deuxième origine différenciée. Des individus deviennent des Vampires par choix en pactisant avec Molag Bal. Ce dernier accorde en effet un don vampirique, celui du Seigneur Vampire, à [[Harkon Volkihar]]. Cette forme de "Vampires au sang pur" est unique et exclusive au clan [[Volkihar]]. D'après la légende, ce pacte est passé en échange d'un millier d'âmes, remises à Bal (dit le Récolteur d'âmes) au cours d'une cérémonie.
L'origine des Vampires remonte à l'Ere Méréthique, et est sujette à plusieurs versions différentes. On en dénombre trois distinctes. L'histoire de [[Lamae Bal]], la version du Temple de Morrowind, et un Pacte passé avec Bal. Dans tous les cas, la transmission du Vampirisme semble être un acte délibéré de la part du Vampire (et plus encore de celui lançant la Malédiction). En effet, certaines personnes, bien que mordues, ne se transforment pas en Vampires, ou se transforment, mais deviennent dénuées de conscience.  
 
  
Il est à noter que les Vampires de Cyrodiil considèrent tous les Vampires comme faisant parti d'une même espèce<ref name=Manifesto_Cyrodiil_Vampyrum>[[Manifesto Cyrodiil Vampyrum]]</ref>, tandis que les vampires de la Baie d'Iliaque ont tendance à considérer qu'il existe plus d'une centaine de sortes de vampires différentes, et qu'ils ne sont les représentants que de neuf de ces "variétés"<ref name=Vampires_de_la_Baie_d'Iliaque,_Volume_I>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume I]]</ref>. Il est difficile de trancher entre ces affirmations, mais on peut cependant affirmer que les Vampires peuvent concevoir des enfants, même avec les races mortels de Tamriel, bien que les probabilités soient très faibles. Impossible d'en dire cependant la raison. De même, cet élément seul ne suffit pas à corroborer la thèse du Vampire comme race à part.  
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Dernière version sur l'origine du vampirisme : la croyance du Temple des Tribuns. Selon celle-ci, Molag Bal donne naissance au premier Vampire en ressuscitant l'un de ses ennemis<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref>. On ne sait cependant si cette version est exacte, ne concerne que le vampirisme de Morrowind, ou si cette histoire est simplement le résultat de la religion d'une région aux tendances autarciques.
  
Le Vampirisme apparait sous trois formes en Tamriel. Sous forme de maladies, de Malédiction et sous forme de Don. Les maladies sont de loin l'origine la plus répandue du phénomène. Celles-ci incubent pendant trois jours, avant de transformer leur porteur. Dans ce laps de temps, un simple traitement contre les maladies communes permet de s'en débarrasser. L'incubation est marqué par des signes avant-coureurs, qui varient en fonction des souches.
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Le Vampire, dans tous les cas, obtient des capacités qu'il ne possède pas avant sa transformation. Les limites de son corps sont repoussées. Le Vampire devient plus fort, plus rapide, plus agile, plus endurant, il résiste mieux à la Magie et semble doté d'un supplément de charisme ainsi que d'une chance accrue<ref name=vampire2/>. Malgré le fait que son intelligence et sa capacité à manipuler la magie n'augmentent pas, il a tout le temps pour se perfectionner dans ce domaine. Le Vampire est une créature extrêmement puissante, capable d'attaques précises et dévastatrices. Il est également immunisé aux Malédictions.
Elles ont cependant en commun de doter le Vampire de capacités qu'il ne possédait pas avant sa transformation, tout en repoussant les limites de son corps. Le Vampire est ainsi plus fort, plus rapide, plus agile, plus endurant, il résiste mieux à la Magie et semble doté d'un plus fort charisme ainsi que d'une chance accrue. Malgré le fait que son intelligence et sa capacité à manipuler la magie n'augmentent pas, et qu'il devient très vulnérable au Soleil, le Vampire est une créature extrêmement puissante, capable d'attaques précises et dévastatrices. Il est également immunisé aux Malédictions une fois transformé.  
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Lors de sa période d'incubation, le Vampire est également sujet à de fréquents cauchemars, caractéristique que l'on semble retrouver chez tous, et à une faim de plus en plus dévorante. La sensibilité au Soleil s'accroit également au fur et à mesure que la maladie progresse.
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Lors de la [[Guerre des Alliances]], le Haut-roi [[Jorunn]] est affecté par une malédiction daedrique. De part sa nature daedrique, on fait avaler au Haut-roi du sang d'un Seigneur Vampire. Cela permet de stopper temporairement la malédiction. La quantité de sang n'étant pas assez importante, il ne se transforme pas.
Cette forme de Vampirisme se transmet par un échange de fluide (relations sexuelles exclues) ou via l'infection d'une plaie, bien que cela soit infirmé dans certains textes <ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_I>[[Vampires de Vvardenfell, Volume I]]</ref>. Le fluide contaminé doit passer dans le sang de la victime. Les méthodes les plus fréquemment employées par les Vampires sont les morsures et les blessures en tout genre, comme les griffures. Un cas particulier fut toutefois répertorié. Lors de la guerre des Alliance, le Haut-roi [[Jorunn]] fut affecté par une malédiction daedrique. De part sa nature daedrique, on fit avaler au Haut-roi du sang d'un Seigneur vampire. Cela permit de stopper temporairement la malédiction. Toutefois, la quantité de sang n'étant pas assez importante, il ne se transforma pas pour autant.
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Il existe également une autre forme de contamination, propre à Morrowind, sur laquelle nous reviendrons juste en dessous.  
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Les points faibles du Vampire sont une intolérance au soleil, qui le brûle et l'affaiblit (dans la plupart des cas) et bien-sûr sa soif dévorante de sang qui le ronge s'il ne s'abreuve pas suffisamment. Le vampirisme semble également altérer la personnalité du vampire, qui semble rarement respecter le code de moralité auquel il se tient avant sa transformation, poussé par sa faim vorace principalement, ses nouvelles facultés enivrantes, et peut-être aussi par son altération du sommeil, voire par le rejet et dégoût des mortels à l'égard de son genre.
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On considère traditionnellement et peut-être à tort que les Vampires sont des créatures mortes-vivantes en raison de leur immortalité (en termes de longévité) et de leur rapport courant à la [[nécromancie]].
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Il a été observé la naissance d'un enfant semi-vampire, né d'une mère mortelle et d'un père vampire<ref name=Lovidicus>[[Journal du seigneur Lovidicus]]</ref>. Cela confirme la possibilité pour un vampire mâle d'avoir des relations sexuelles fertiles avec les races mortelles de Tamriel, bien que la probabilité de naissance soit très faible (un seul cas est documenté depuis l'apparition du vampirisme). L'incertitude de procréation concerne aussi les relations entre vampires, ou lorsque la mère est vampire.
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Lorsqu'un mortel contracte le vampirisme, son âme devient la propriété de Molag Bal de manière irrémédiable.
  
 
===Les diverses souches de la maladie===
 
===Les diverses souches de la maladie===
[[Catégorie:Maladies]]
 
Il existe quatre souches connues de la maladie. La raison exacte de l'existence d'autant de variété est inconnue, mais il existe cependant des pistes. La première est tirée de la légende de Lamae Bal<ref name=NecroLamae>[[Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie]]</ref>. Dans celle-ci, le sang de Molag Bal est considéré comme du poison. C'est ce poison qui l'aurait transformée en Vampire. En mordant elle empoisonnerait à son tour, et ainsi de suite, le poison étant cependant moins en moins puissant au fur et à mesure que les contaminés mordraient leurs victimes. Les différentes souches correspondraient ainsi à différents taux de dilution du poison.
 
Une autre hypothèse, basée sur ce que pensent les Vampires de la Baie d'Iliaque, est que chaque chef de clan possédait avant d'être transformé en Vampire des capacités et sorts de prédilection, qui se mêleraient à ce que le poison véhicule. Les mordus obtiendraient donc des capacités du chef de clan, formant ainsi une "variété" de vampires et une souche de la maladie (mais cela n'explique pas comment des clans pourtant ennemis peuvent véhiculer la même maladie).
 
*L'Hémophilie vampirique est le vampirisme représenté en Vvardenfell et, si l'on accorde foi au livre [[A filou, filou et demi]], à toute la province de Morrowind (Solstheim mise à part).<br> Elle s’attrape par morsure ou blessures infligées lors d'un affrontement avec un ou plusieurs vampires, mais également par la possession prolongée de Cendres de Vampires. En effet, en porter sur soi (une quinzaine semble donner un résultat rapide) pendant quelques temps transformera l'individu en vampire. Cette forme de contamination n'a été observée qu'en Vvardenfell, la possession de cendres de vampires d'autres souches ne transforment pas leur propriétaire. On peut donc supposer que l'Hémophilie vampirique a trouvé un moyen de contaminer les Mortels par inhalation ou imprégnation (à moins qu'elle ne profite d'une quelconque manière de l'omniprésence de la cendre de Vvardenfell, chargée en particules magiques). <br> L'Hémophilie vampirique est en Vvardenfell transmise par trois clans, les Quarra, les Berne et les Aundae. En plus des atouts dont dispose tout vampire, chaque clan s'est spécialisé dans le développent d'aptitudes précises.<br> D'après une ancienne tradition du Temple des Tribuns, Molag Bal donna naissance au Vampirisme en ressuscitant un guerrier mort au combat<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref>. On ne sait cependant si cette version est exacte, ne concerne que le Vampirisme de Morrowind, ou n'est qu'une histoire propre à une région aux tendances autarciques.
 
  
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La transmission du vampirisme comme maladie représente de loin le moyen de transmission le plus courant. Contrairement à la croyance populaire, on ne peut contracter le vampirisme suite à l'infection d'une griffure de Vampire. Il faut que le Vampire morde sa cible pour s'abreuver de son sang, laquelle contracte le "virus" lorsque son sang est contaminé par un fluide du Vampire (fluides sexuels exclus). De plus, la transmission du vampirisme semble être un acte délibéré de la part du Vampire. En effet, certaines personnes, bien que mordues, ne se transforment pas elles-mêmes en Vampires, ou se transforment mais deviennent dénuées de conscience, ce qui permet à des Vampires de se constituer un groupe d'esclaves.
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La phase d'incubation dure trois jours au cours desquels le futur Vampire, s'il n'est pas soigné, est de plus en plus affecté par la lumière du soleil et commence à faire des cauchemars récurrents. Durant cette période d'incubation le vampirisme est facilement curable. Si le processus se termine, en revanche, trouver un remède (bien qu'ils existent) devient beaucoup plus compliqué.
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Le vampirisme désigne dans la majorité des cas une maladie, mais c'est aussi une malédiction, car c'est avant tout un phénomène de magie daedrique. Ainsi le vampirisme peut également être infligé par certains rituels magiques.
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Il existe cinq souches connues de la maladie.
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*'''L'Hémophilie vampirique''' est le vampirisme représenté en [[Vvardenfell]]. Si l'on accorde foi au livre ''[[A filou, filou et demi]]'', elle s’attrape par morsure ou blessures infligées lors d'un affrontement avec un ou plusieurs vampires. Elle peut aussi être contractée par la possession prolongée de cendres de Vampires. Cette dernière forme de contamination n'a été observée qu'en Vvardenfell. On peut donc supposer que l'Hémophilie vampirique a trouvé un moyen d'y contaminer les mortels par inhalation ou imprégnation (à moins qu'elle ne profite d'une quelconque manière de l'omniprésence de la cendre de Vvardenfell, chargée en particules magiques).
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*'''L'Hémophilie porphyrique''' est le vampirisme présent en Cyrodiil. Bien que les Vampires de Cyrodiil soient à la base liés à Bal comme tous les autres, ils passent un marché avec le Prince daedroth [[Clavicus Vile]]. Grâce à ce pacte, les Vampires de Cyrodiil qui le souhaitent peuvent passer plus facilement inaperçus dans la population à condition de boire fréquemment du sang. S'ils jeûnent cependant, leur état se remarque de plus en plus, jusqu'à devenir clairement identifiable sous trois jours<ref name=Sang_immortel>[[Sang immortel]]</ref>.
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[[Fichier:Redwater Wellspring 2.png|thumb|Fontaine de sang contaminé à la sanguinare vampiris, dans un repaire de vampires en Bordeciel.]]
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*'''La Sanguinare vampiris''' est une souche présente en [[Bordeciel]]. Les Vampires de Bordeciel peuvent soumettre les mortels à leur volonté via la Séduction vampirique, un talent qu'ils partagent avec les Vampires de Cyrodiil, bien que leurs effets respectifs diffèrent. La victime contaminée voit son état changer graduellement. À chaque jour qui passe, sa vulnérabilité au soleil augmente. À l'aube du troisième jour, la transformation est totale. On ignore l'origine de cette souche.
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*'''La Sanguivoria noxiphilique''' est la souche de la maladie la plus courante à l'époque de la [[Guerre des Alliances]] et de la [[Coalescence]]. Les victimes sont vidées de leur sang, qui est remplacé par celui du Vampire. Contrairement aux autres souches, celle-ci ne transmet pas une vulnérabilité au soleil, et elle octroie au contaminé une endurance et une régénération accrue une fois la nuit tombée<ref name=Sanguivoria_noxiphilique>[[Sanguivoria noxiphilique]]</ref>. Les contaminés passent là encore par une période incubatrice peuplée de rêves, quoi que ceux-ci semblent similaires.
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* Une cinquième variété de la maladie est connue, bien qu'elle ne soit pas une souche à proprement parler. La '''Chaotica Vampiris''' est le résultat d'expériences alchimiques et magiques visant à raffiner et unifier les dons des différences souches de l'infection vampirique, catalysés par la [[créatia]] chaotique d'[[Havreglace]]<ref name=essenia>[[Notes de recherche : Chaotica Vampiris]]</ref>. Cette souche n'est contracté que par les vampires, les transformant en ''Chevalier du Sang'', une forme plus forte et plus rapide encore que les vampires ordinaires. Cette variété a été inventée par [[Essenia]], dit la Reine du Sang, ancienne maîtresse de [[Griselande]]. La Chaotica Vampiris étant une souche artificielle, elle peut encore être améliorée<ref name=essenia2>[[Notes de recherche : l'héritière de Vérandis]]</ref>.
  
*L'Hémophilie porphyrique est le Vampirisme présent en Cyrodiil. Bien que les Vampires de Cyrodiil soient à la base liés à Bal comme tous les autres, ils passèrent un marché avec le Prince daedroth [[Clavicus Vile]], qui modifia la maladie pour obtenir cette souche. Les Vampires de Cyrodiil peuvent ainsi passer inaperçu dans la population, à condition de boire fréquemment du sang. S'ils jeûnent, leur état est de plus en plus visible, au point d'être clairement identifiable sous trois jours<ref name=Sang_immortel>[[Sang immortel]]</ref>. Le [[Manifesto Cyrodiil Vampyrum]] nous apprend que ce double patronage permet aux Vampires de domestiquer leur nature, afin de mieux s'insinuer dans la société.
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Il existe d'autres souches de vampirisme méconnues, comme ceux que l'on trouve au Val-Boisé et au Marais Noir. On ignore si les noms qui s'y rapportent ne sont que des appellations différentes de phénomènes connus ailleurs, ou s'ils témoignent d'une autre réalité.
  
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La raison exacte de l'existence d'autant de variétés existantes reste incertaine. Une piste est tirée de la légende de Lamae Bal<ref name=NecroLamae/>. Dans celle-ci, le sang de Molag Bal est considéré comme du poison. C'est ce poison qui aurait transformé la jeune femme en Vampire. En mordant, elle empoisonnerait à son tour le sang d'autrui, et ainsi de suite, le poison étant cependant de moins en moins puissant au fur et à mesure que les contaminés mordraient leurs victimes. Les différentes souches correspondraient ainsi à différents taux de dilution du poison.
  
*La Sanguinare vampiris est la souche présente en Bordeciel. Les Vampires de Bordeciel peuvent soumettre les mortels à leur volonté via la Séduction vampirique, un talent qu'ils partagent avec les Vampires de Cyrodiil, bien que leurs effets respectifs diffèrent d'une race à l'autre. On ignore l'origine de cette souche. La victime contaminée voit son état change graduellement. A chaque jour qui passe, sa vulnérabilité au soleil augmente. A l'aube du troisième jour, la transformation est totale.  
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Une autre hypothèse, basée sur ce que pensent les Vampires de la Baie d'Iliaque, avance que chaque Vampire chef de clan possèderait avant d'être transformé des capacités et des sorts de prédilection, qui se mêleraient à ce que le poison véhicule. Les mordus suivants obtiendraient donc les capacités du chef de clan, formant ainsi une "variété" de Vampires, une souche de la maladie.
  
*Au cours de la Guerre des Alliance et de la Coalescence, une autre souche de la maladie sévissait en Tamriel : La Sanguivoria noxiphilique, qui était alors la plus courante. Les victimes étaient vidés de leur sang, qui se voyait remplacé par celui du Vampire. Contrairement aux autres souches, elle ne transmettait pas une vulnérabilité au soleil, mais elle octroyait au contaminé une endurance et une régénération accrue une fois la nuit tombée<ref name=Sanguivoria_noxiphilique>[[Sanguivoria noxiphilique]]</ref>. Les contaminés passent là encore par une période incubatrice peuplée de rêves, quoi que ceux-ci semblent similaires.
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Bien que de nombreux faits vont dans le sens de souches différentes et bien identifiées, la question reste ouverte à cause de cas particuliers, comme celui de [[Movarth Piquine]]. Movarth est un chasseur de Vampires agissant dans tout Tamriel. Il est trahi et contaminé par un Vampire de Cyrodiil<ref name=Sang_immortel/>, porteur de l'Hémophilie porphyrique. Toutefois, en 4E 201, il est présent en Bordeciel et cette fois porteur de la Sanguinare vampiris. Même s'il peut aussi s'agir d'un homonyme, bien que ce soit improbable.
  
Il existe également d'autres formes inconnues, comme le Vampirisme que l'on trouve au Val-Boisé ou au Marais Noir.
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Un autre cas pose la question de souches distinctes de la maladie. Vicente Valtieri est un Vampire âgé de plusieurs siècles, et un membre de la [[Confrérie noire]] en 3E 433. Il est contaminé au cours de l'Ère deuxième, en Morrowind, mais a pourtant les attributs d'un Vampire touché par l'Hémophilie porphyrique. On ignore toutefois quel Vampire le contamine, il n'est donc pas impossible que celui qui l'ai fait soit originaire de Cyrodiil et non de Morrowind.
Toutefois, on ignore réellement si ces noms ne sont qu'une appellation différente d'un même phénomène, ou s'ils témoignent d'une réalité. Bien que de nombreux faits vont dans le sens de souches différentes et bien identifiées, la question reste ouverte à cause de cas particuliers, comme celui de [[Movarth Piquine]]. Movarth était un chasseur de Vampires agissant dans tout Tamriel. Il fut trahi et contaminé par un Vampire de Cyrodiil<ref name=Sang_immortel/>, porteur de l'Hémophilie porphyrique. Toutefois, en 4E201, il est présent en Bordeciel, porteur de la Sanguinare vampiris, la souche modifiée par Vile étant pourtant très bien identifiée par rapport à celle de Bordeciel. Il peut bien entendu s'agir d'un homonyme, mais il est impossible d'en juger.
 
Le livre décrivant la contamination de Movarth Piquine est présent à l'Ere deuxième, faisant de ce dernier un vampire extrêmement vieux et puissant, plus encore que le laissait supposer les habitants de Morthal en 4E201.
 
Un autre cas pose la question de souches distinctes de la maladie. [[Vicente Valtieri]] est un vampire vieux de plusieurs siècles, et un membre de la [[Confrérie noire]] en 4E433. Il fut contaminé au cours de l'Ere Deuxième, en Morrowind, mais a pourtant les attributs d'un Vampire touché par l'Hémophilie porphyrique. On ignore toutefois quel Vampire le contamina, il n'est donc pas impossible que celui qui le fit fut originaire de Cyrodiil et non de Morrowind. La distinction entre souche semble donc poreuse, malgré leurs différences affirmées.
 
  
 
===Les Vampires "de sang pur"===
 
===Les Vampires "de sang pur"===
On connait deux manières de devenir un vampire de "sang pur". Ces manières sont aux mains de deux vampires extrêmement puissants, Harkon Volkyhar et Lamae Bal, la Matrone du sang en personne. Le terme de "sang pur" renvoie au fait que le sang de ces deux donateurs remplace celui de leur victime.
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On connait deux manières de devenir un Vampire de "sang pur". Ces procédés sont aux mains de deux Vampires extrêmement puissants : [[Harkon Volkihar]], et [[Lamae Bal]], la Matrone du sang en personne. Le terme de "sang pur" renvoie au fait que le sang de ces deux donateurs remplace celui de leur victime.
Le Don des Volkyhar est issu d'un pacte passé avec Molag Bal par Harkon Volkihar, jadis puissant seigneur de Bordeciel. Il transforme la personne passant le Pacte, et ceux qu'elle mordra par la suite en un Seigneur Vampire. En apparence, il est un Vampire ordinaire, sauf que grâce à la puissance de son sang, il est capable de se transformer en une créature humanoïde. Le Pacte lui accorde également d'autres pouvoirs, comme la lévitation ou la transformation en une nuée de Chauve-Souris. D'après la légende, ce pacte fut passé en échange d'un millier d'âmes, remises au cours d'une cérémonie.
 
La "bénédiction" de Lamae Bal, pour reprendre les termes de la secte qui la sert, n'est elle destinée qu'aux Vampires, alors que Harkon Volkyhar semble moins sélectif. Avant de recevoir le sang de Lamae Bal, le Vampire doit se plier à une cérémonie où il est notamment vidé de son sang, phénomène qui n'a pas lieu chez Harkon, qui se contente d'une morsure.
 
Une fois exsangue, le Vampire reçoit alors celui de Lamae Bal, et devient un Descendant, un vampire de sang pur portant le propre sang de la Mère des Vampires. Une théorie propose d'ailleurs que c'est ce phénomène qui la transforma elle-même en Vampire, lorsque le sang de Molag Bal remplaça le sien. Par extension, ce serait ainsi que chaque vampire en crée d'autres, les vampires les plus puissants pouvant transmettre par leur morsure une partie de leurs pouvoirs, et ainsi créer une variété de vampires qui leur est propre.
 
La transformation en Descendant via le rituel est immédiate, au contraire de la morsure des Volkyhar, qui n'advient qu'au bout de quelques jours pendant lesquels la personne mordue sombre dans l'inconscience. Toujours selon la même théorie, ce délai serait le temps nécessaire au sang des Volkyar pour remplacer celui de la victime.
 
Comme les Volkyhar, les Descendants sont liées aux Chauve-souris, mais ces derniers s'en servent pour se protéger et voler la vie de leurs victimes, au lieu de se changer en une nuée.
 
  
Cependant, Harkon Volkyhar, du fait d'être issu d'une autre forme de vampirisme, se distingue clairement des Vampires "atteints d'une maladie", et se déclare dépositaire du vrai pouvoir. Il considère que la forme de vampire dont il est le dépositaire est supérieure à celles issues de Lamae et de ses Descendants. Ainsi, les autres Seigneurs Vampires qu'il contamina forment à ses yeux les vampires les plus purs. Lui-même régnant sur les Seigneurs Vampires, il serait donc selon-lui au sommet du monde des Vampires, ne tenant pas compte de Lamae Bal.
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Le Don des Volkihar, issu du pacte passé par Harkon Volkihar avec Molag Bal. Il transforme la personne passant le pacte, et ceux qu'elle mord par la suite en un Seigneur Vampire. En apparence, il s'agit un Vampire ordinaire, mais grâce à la puissance de son sang, il est capable de se transformer en une créature humanoïde avec des ailes de chauve-souris. Le Pacte lui confère également d'autres pouvoirs, comme la lévitation ou la transformation en une nuée de Chauve-Souris.
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La "bénédiction" de Lamae Bal, pour reprendre les termes de la secte qui la sert, n'est elle destinée qu'aux déjà-Vampires, à la différence d'Harkon Volkihar qui semble moins sélectif. Avant de recevoir le sang de Lamae Bal, le Vampire doit se plier à une cérémonie où il est notamment vidé de son sang, phénomène qui n'a pas lieu chez Harkon, qui se contente d'une morsure. Une fois exsangue, le Vampire reçoit alors celui de Lamae Bal, et devient un Descendant, un vampire de sang pur portant le propre sang de la Mère des Vampires. Une théorie propose d'ailleurs que c'est par ce phénomène qu'elle est elle-même transformée en Vampire, lorsque le sang de Molag Bal aurait remplacé le sien. La transformation en Descendant via le rituel est immédiate, au contraire de la morsure des Volkihar, qui n'advient qu'au bout de quelques jours pendant lesquels la personne mordue sombre dans l'inconscience. Toujours selon la même théorie, ce délai serait le temps nécessaire au sang des Volkihar pour remplacer celui de la victime.
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Comme les Volkihar, les Descendants sont liées aux Chauve-souris, mais ces derniers ne se transforment pas, ils s'en servent pour se protéger et voler la vie de leurs victimes.
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Harkon Volkihar se déclare dépositaire du "vrai pouvoir vampirique". Il considère que sa forme de Vampire est supérieure à celles issues des maladies ou de Lamae et de ses Descendants. Ainsi, les autres Seigneurs Vampires qu'il contamine forment à ses yeux les Vampires les plus purs. Lui-même régnant sur les Seigneurs Vampires, il serait donc selon lui au sommet dans une hiérarchie de l'espèce, ne tenant pas compte de Lamae Bal.
  
 
===Les Malédictions===  
 
===Les Malédictions===  
Celles-ci sont très variables. Elles peuvent provenir d'un rituel quelconque ou d'un artefact. On considère également que, passé le stade d'incubation, les maladies se stabilisent en une Malédiction.
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Les malédictions entrainant le vampirisme sont très variables. Elles peuvent provenir d'un rituel quelconque ou d'un artefact<ref name=vampire1>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume I]]</ref>. On considère également que, passé le stade d'incubation, les maladies se stabilisent en une malédiction.
On retrouve plusieurs traces de ces procédés artificiels de transformations. Le livre ''Vampires de la Baie d'Iliaque, volume 1'', prétend ainsi que l'on peut devenir Vampire à cause d'un artefact créé pour.
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Lors de la guerre des Alliances, des rituels liés à la Morteroche permettaient de transformer un mortel en Vampire ou créature vampirique, sans qu'il y ait besoin d'une contamination. Ceux-ci sévissaient en Fendretour, la région sauvage de Hauteroche, où se situent Morneheaume et Pointe-Nord.
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Lors de la guerre des Alliances, des rituels liés à la Morteroche permettent de transformer un mortel en Vampire ou créature vampirique, sans qu'il y ait besoin d'une contamination par morsure. Ceux-ci sévissent en [[Fendretour]], la région sauvage de [[Hauteroche]], où se situent [[Morneheaume]] et [[Pointe-Nord]].
  
 
==Comment reconnaitre un Vampire==
 
==Comment reconnaitre un Vampire==
[[Catégorie:Morts-vivants]]
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<center>'''Spécimens de Vampires en fonction des souches et variétés'''<gallery>
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<center><gallery caption="Spécimens de Vampires en fonction des souches et variétés" mode="packed-hover" heights="200px">
image:Dagg_PNJVampires.png|Vampires de la Baie
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Dagg_PNJVampires.png|Vampires de la Baie
image:Berne.gif|Hémophilie vampirique
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TESL-Berne Clan Nightstalker.jpg|Hémophilie vampirique
image:OB-Janus Hassildor.jpg|Hémophilie porphyrique
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OB-Janus Hassildor.jpg|Hémophilie porphyrique
image:Sk_Sybil_Stentor.png|Sanguinare vampiris
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Sk_Sybil_Stentor.png|Sanguinare vampiris
image:Valerica.jpg|Seigneur vampire
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TESL-Volkihar Lord.jpg|Seigneur Vampire
image:Seigneur vampire.png|Seigneur vampire transformé
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TESL-Night Talon Lord.png|Seigneur Vampire transformé
 
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Le Vampirisme altère le physique de la victime. Les Vampires ont ainsi le teint pâle, et une altération des pupilles, qui varie en fonction des souches. L'hémophilie vampirique cause une décoloration totale des pupilles (les yeux deviennent alors blancs, ou "vides"), tandis que la Sanguinare vampiris leur donne une couleur dorée. L'Hémophilie porphyrique quant à elle colore les pupilles d'un rouge pâle. Les Seigneurs Vampires ont eux des pupilles d'un rouge profond, lorsqu'ils ne sont pas transformés.  
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Le vampirisme altère le physique de la victime. Les Vampires ont ainsi le teint pâle, et une altération des pupilles, qui varie en fonction des souches. L'hémophilie vampirique cause une décoloration totale des pupilles (les yeux deviennent alors blancs, ou "vides"), tandis que la Sanguinare vampiris leur donne une couleur dorée. L'hémophilie porphyrique quant à elle colore les pupilles d'un rouge pâle. Les Seigneurs Vampires ont eux des pupilles d'un rouge profond, lorsqu'ils ne sont pas transformés. Les Vampires sont également plus émaciés, et dotés de canines proéminentes, plus ou moins visibles en fonction des souches et de la faim du Vampire.
Les Vampires sont également plus émaciés, et dotés de canines proéminentes, bien que celles-ci soient plus ou moins visibles en fonction des souches et la faim du Vampire. Le Seigneur Vampire dispose également d'une forme spécifique, un humanoïde aux traits de Chauve-Souris, doté de deux ailes dans le dos. De plus, les Vampires auront tendance à prendre tout mortel pour une proie, et se montrent du coup très agressifs.
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Les Vampires se regroupent en clans, qui se livrent une lutte sans merci pour une hégémonie territoriale, bien que ces affrontements soient le plus souvent circonscrits au sein des provinces ou de régions géographiques précises. Ceux refusant de rejoindre les clans existants sont méprisés par leurs pairs, et vivent le plus souvent cachés dans des souterrains.  
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Les Vampires asservissent parfois des individus à ne pas confondre avec eux. On peut parfois trouver dans leurs repères des Thralls et du Bétail.
On a tendance à présenter le Vampirisme comme un cycle. Le Vampire passant par plusieurs étapes au cours de sa vie.  
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* Thrall
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Les Thralls sont des individus mordus par les Vampires, mais qui ne se transforment pas pour autant. Ils forment des serviteurs dociles et privés de leur libre-arbitre. Les Esclaves vampiriques que l'on trouve en Bordeciel en 4E 201 sont un autre nom pour les Thralls.
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* Bétail
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Le Bétail désigne un autre type d’esclaves, destinés à l'alimentation. Ils sont fréquemment mordus et maintenus dans un état de docilité<ref>[[Le Traquenard]]</ref>. Le bétail n'est que de la victuaille, et n'a donc pas la fonction guerrière du Thrall.
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==Cycle et dégénérescence==
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[[Image:ON-SangreBête.png|thumb|200px|Un sangrebête]]
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Parfois, les vampires peuvent devenir des créatures assoiffées de sang et extrêmement agressives, les Sangrebêtes. Cet état semble survenir naturellement et peut toucher tous les individus, sans que l'on en connaisse la raison. Tous les Vampires semblent être tôt ou tard concernés par cette dégénérescence. On considère que cela clôt leur cycle de transformation, que l'état de Sangrebête constitue la dernière étape de la maladie<ref name=Sangrebete_de_Fendretour>[[Sangrebête de Fendretour]]</ref>.
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La [[Crise d'Oblivion]] nous offre un exemple parlant d'un Vampire ayant atteint ce stade. En 3E 433, le Seigneur Lovidicus de Crowhaven, une forteresse de [[Colovie]] en Cyrodiil, est un Vampire, devenu fou après avoir été enfermé par sa servante des décennies auparavant<ref>[[Journal du seigneur Lovidicus]]</ref>. On ignore ce qui cause sa folie, mais lorsqu'il est retrouvé par un aventurier, le Seigneur Lodivicus a tout d'une Sangrebête.
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Lors de la Guerre des Alliances, des Vampires cherchent à utiliser [[Morteroche]] pour transformer les habitants de Fendretour en Vampires sans procéder par morsure. Toutefois, les rituels employés ne créent qu'un Vampire conscient pour dix Sangrebêtes, ce stade survenant dans ce cas au début du cycle, et non plus à la fin<ref>[[Réponse de Reezal-Jul]]</ref>.
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Le Vampire de "sang pur" étant un cas à part, on ignore si les Descendants et les Seigneurs Vampires sont concernés par cette dégénérescence.
  
*Lorsque l'individu est contaminé, maudit ou passe un contrat et que sa raison y survit, advient le Vampire à proprement parler. Cette étape du cycle est elle-même marqué par plusieurs paliers, le Vampire ne faisant que gagner en puissance avec le temps si on le laisse faire. De plus, c'est lors de ce stade qu'il peut rejoindre les différents clans de Vampires qui existent un peu partout en Tamriel.<br> En Bordeciel, des distinctions existent entre Vampires. Le Vampire normal peut devenir un Vampire Marchebrume ou un Traquenuit. Au sommet se trouve le Maitre Vampire. On ignore cependant la nature réelle de ces titres, s'ils sont liés à la puissance, à une certaine spécialisation ou à l'appartenance à un clan. Il n'est cependant pas rare qu'un Maitre Vampire cherche à former des Vampires pour constituer ses propres forces et s'entourent donc de Vampires moins puissants. La durée de vie d'un Vampire n'est pas fixée par avance. Certains peuvent vivre des milliers d'années, sans avoir été touchés par la dégénérescence en '''Sangrebête'''.
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==Représentation des Vampires en Tamriel==
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{{Citation|Presque tous ceux qui vivent à la lumière du jour nous repoussent. Certains mages nous tolèrent, mais tous les autres nous considèrent comme des abominations.|auteur=Un vampire|date=3E 427}}
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Le Vampirisme est assez mal accepté, et ce sur tout le continent. Des Guildes de Chasseurs et des chasseurs indépendants ont traqués clans et Vampires solitaires à toutes les époques, les condamnant à une vie clandestine. En Morrowind, le Temple considère que, puisque la maladie est facilement curable lors de son incubation, devenir un Vampire est un acte volontaire et un signe de perversion<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II/>. Tout Vampire y est donc tué à vue. Toutefois, si la plupart des Vampires vivent reclus, ceux de Cyrodiil peuvent assez bien s'intégrer à la population.
  
*Parfois, les vampires peuvent en effet devenir des créatures assoiffées de sang et extrêmement agressives, les Sangrebêtes. Cet état semble survenir naturellement et peut toucher tous les individus, sans que l'on en connaisse la raison. Tous les Vampires sont tôt ou tard concernés par cette dégénérescence, et l'on considère que cela clos leur cycle de transformation, que l'état de sangrebête constitue leur dernière étape<ref name=Sangrebete_de_Fendretour>[[Sangrebête de Fendretour]]</ref>.<br> Cependant, lors de la Guerre des Alliances, des Vampires cherchèrent à utiliser [[Morteroche]] pour transformer les habitants de Fendretour en Vampires, sans passer par la morsure. Toutefois, les rituels employés ne créaient qu'un Vampire conscient pour dix sangrebêtes, ce stade survenant donc au début du cycle, et non plus à la fin. La Crise d'Oblivion nous offre un exemple parlant d'un vampire ayant atteint ce stade. En 3E433, le Seigneur Lovidicus de Crowhaven, une forteresse de Colovie en Cyrodiil, était un vampire, devenu fou après avoir été enfermé par sa servante des décennies auparavant<ref>[[Journal du seigneur Lovidicus]]</ref>. On ignore ce qui causa sa folie, mais lorsqu'il fut retrouvé par le Champion de Cyrodiil, le Seigneur Lodivicus avait tout d'une sangrebête.
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===Clans de Vampires===
  
*Le Vampire de "sang pur" est un cas à part, car on ignore si les Descendants et les Seigneurs vampires sont concernés par la dégénérescence.  
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Les nuances existantes entre Vampires sont nombreuses, au sein du groupe commun que forment ces êtres à la longévité illimitée qui se nourrissent de sang. Cet éventail de nuances est aussi vrai pour ce qui est de leur répartition et organisation. En effet, les Vampires se regroupent en de nombreux clans, qui se livrent une lutte sans merci pour une hégémonie territoriale. Bien qu'en conflit pour les territoires et évidemment les cheptels humains, les clans sont très marqués régionalement. Il n'existe pas, à la différence d'autres organisations de créatures intelligentes comme le [[Wyrd de Glenmoril]], de clans de Vampires s'étendant sur plusieurs provinces de Tamriel. On peut donc classer les clans par provinces, ou zones géographiques, afin de faciliter leurs distinctions. Toutefois, l'[[Archipel de l'Automne]], le sud de [[Martelfell]] et du [[Val-Boisé]], les royaumes [[khajiit]]s et les territoires extérieurs contrôlés par l'[[Empire Septim]] ne nous renseignent pas suffisamment sur leurs clans de Vampires et formes de vampirisme.
  
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Les Vampires de la [[Baie d'Iliaque]] différencient plus d'une centaine de sortes de Vampires, et affirment représenter neuf de ces "variétés"<ref name=vampire1/>.
  
En plus des Vampires à proprement parler, se trouvent des catégories propres au monde des Vampires.
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Quant aux Vampires qui refusent de rejoindre un clan, ils sont méprisés par leurs pairs, et vivent le plus souvent cachés dans des souterrains.
*Tout en bas de l'échelle sont cantonnés les Thrall. Ce sont des individus mordus par les Vampires, mais ne se transformant pas pour autant. Ils forment des serviteurs dociles et privés de leur libre-arbitre. Les Esclaves vampiriques que l'on trouve en Bordeciel en 4E201 sont un autre nom pour les Thralls.
 
  
*Le Bétail est un esclave destiné à la nourriture. Il est ainsi fréquemment mordu et maintenu dans un état de docilité, sans pour autant se transformer. Il n'est cependant que de la victuaille, et n'a pas la fonction guerrière du Thrall.
+
====[[Vampires de Cyrodiil]]====
  
==Représentation des Vampires en Tamriel==
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En Cyrodiil, grâce au pacte qu'ils ont passé avec Clavicus Vile, les Vampires peuvent passer inaperçus. Ils infiltrent la société impériale, cherchent à se hisser à des postes prestigieux pour tirer profit des rouages de l'Empire et manipuler la société mortelle à leur avantage. Ces Vampires aristocrates n'hésitent pas à museler les autres Vampires indépendants ou ceux qui se montrent trop agressifs, afin d'éviter des enquêtes et l'augmentation du nombre de chasseurs sur leur territoire. Ils surveillent également les puissants clans et organisations des provinces voisines, comme le Glenmoril Wyrd ou les [[Confrérie des Whet-Fang|Whet-Fangs]] du Marais Noir.
Le Vampirisme est assez mal accepté, et ce sur tout le continent. Des Guildes de Chasseurs et des chasseurs indépendants ont traqués clans et vampires solitaires à toutes les époques, les condamnant à une vie clandestine. En Morrowind, le Temple considère que, puisque la maladie est facilement curable lors de son incubation, devenir un Vampire est un acte volontaire et un signe de perversion. Tout Vampire est donc tué à vue. Toutefois, si la plupart vit reclus, ceux de Cyrodiil sont assez bien intégrés à la population, comme on le verra plus bas.  
+
 
On considère traditionnellement que les Vampires sont des créatures mort-vivantes. Elles comptent parmi les plus puissantes et les plus cruelles de cette catégorie (avec les Liches), à hanter la surface de Tamriel.  
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En 3E 421, un clan de vampires adorateurs de [[Sithis]] cherche à prendre le pouvoir au sein de la [[Confrérie noire]], les Balafres pourpres. Mais ils sont presque anéantis cette même année par la Confrérie, au cours du mois d'[[Ondepluie]]. Seuls deux membres échappent au massacre, et l'un d'eux finit par guérir du vampirisme, pour plaire à Sithis<ref name=greywyn>[[Journal de Greywyn]]</ref>.
Lorsqu'un mortel devient Vampire, son âme ne lui appartiendrait plus. Cette croyance a le mérite d'expliquer pourquoi au moins un des moyens d'en guérir requiert une âme mortelle ou que Molag Bal, qui par sa paternité récupèrerait l'âme, puisse lever la malédiction.
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Au cours de la Guerre des Alliances, un clan de Vampires nommé les ''Sangrené'' s'empare des ruines ayléides du ''lac de Bergesable'' et de la ''Cave du Sous-suaire'' (aussi appelé Cave d'Underpall), au nord-ouest de la province impériale. Cependant, il semble que ce clan n'est pas historiquement implanté en Cyrodiil, mais plutôt originaire de Hauteroche. En effet, ses dirigeants, Raelynne et Gaston [[Maison Ashham|Ashham]], sont Brétons et il serait logique qu'ils soient arrivés en Cyrodiil en suivant les troupes de l'[[Alliance de Daguefilante]]<ref>[[Dernière déclaration de Léobert Charien]]</ref>. Ils sont anéantis par un [[Vestige]], venu délivrer des villageois d'[[Aleswell]] enlevés<ref>Événements de {{média|Online}}'' - Cyrodiil''</ref>.
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====Vampires de Bordeciel====
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*[[Volkihar]]
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La faction vampirique des Volkihar est pendant des siècles l'unique clan de Vampires connu en Bordeciel. En plus d'une forme "classique" du vampirisme, ils disposent de pouvoirs propres, comme le fait de pouvoir traverser la glace des lacs gelés dans lesquels ils vivent, sans la briser. Le clan a également recourt aux [[Gargouille]]s, de puissantes créatures magiques capables de lancer des sorts et de rester des siècles durant immobiles, à attendre qu'un intrus passe à leur portée.
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En 4E 201, l'élite du clan, vivant dans un château sur une petite île au large des côtes nord-ouest de Bordeciel, se manifeste. Le Château Volkihar est le seul repaire de Vampires clairement identifié de ce clan, bien que d'autres lieux, comme la Crypte de Sombreval, puissent lui avoir appartenu.
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*Clan Piquine
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En 4E 201, la cité de [[Morthal]] est menacée par le Vampire [[Movarth Piquine]] et son clan. Celui-ci a pour objectif de faire de Morthal son fief, mais ses manœuvres sont éventées par le futur [[Thane]] de Morthal, et le clan est anéanti par ce dernier et la milice composée de quelques habitants volontaires.
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*Clan Vulpin
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En 4E 200, le vampire Vénarus Vulpin se rend en Bordeciel à la recherche de la Source sanglante. Il la trouve le 13 semailles de l'année suivante, et s'en empare avec l'aide de ses partisans. Il a pour objectif d'utiliser la source afin de renforcer ses pouvoirs et d'user de son effet addictif sur les mortels afin de s'assurer un apport régulier en nourriture<ref>[[Journal de Venarus Vulpin]]</ref>. Il utilise ainsi la source pour préparer un [[skouma]] particulièrement addictif, qu'il diffuse ensuite dans la région. En parallèle, il fonde la Tanière d'Eaurouge, une fumerie de skouma destinée à accueillir son bétail. Il est finalement vaincu par un Seigneur-vampire à la solde d'[[Harkon Volkihar]], venu récupérer un artefact lui appartenant<ref>Événements de {{média|Skyrim|DG}}</ref>.  
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Hormis ces trois clans, il existe beaucoup de groupuscules de Vampires indépendants en Bordeciel, composés de quelques individus regroupés ou non autour d'un Maitre Vampire ; que le clan Volkihar tente d'ailleurs d'unifier sous sa bannière en 4E 201.
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La Vampire Sybille Stentor, mage de la cour de Solitude depuis le règne du Haut-Roi Torygg, opère de manière similaire aux Vampires infiltrés dans la société impériale bien qu'elle soit affectée par la souche propre à Bordeciel, la Sanguinare vampiris.
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====Vampires de Morrowind====
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Bien que ses instances et la plupart de ses habitants disent officiellement que le vampirisme n'y existe plus depuis l'Ère première, Morrowind compte trois clans de Vampires cachés : les Berne, les Aundae et les Quarra. Chacun de ces clans est en conflit avec les deux autres. Ils véhiculent la même variété de la maladie, il n'est donc pas impossible que leurs chefs respectifs (desquels sont issus les noms des clans) sont contaminés par un même Vampire plus ancien.
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Vvardenfell abrite aussi des [[Vampire des Cendres|Vampires des Cendres]]. Cependant cette appellation est erronée et ceux-ci ne sont pas, en réalité, des créatures touchées par le vampirisme.
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*Clan [[Quarra]]
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Le clan Quarra est un clan de Vampires spécialisés dans le combat rapproché, fondé par [[Volrina Quarra]] peu avant 2E 582 afin de se venger du clan Berne<ref>[[Notes de Volrina]]</ref>. Mais rapidement, ils entrent également en conflit avec les Aundae.
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Les Quarra usent de leur force pour attaquer leurs proies. Leur force et leur férocité deviendraient tellement grande avec le temps qu'ils seraient capable de démembrer à mains nues leurs victimes<ref>[[Incident à Necrom]]</ref>. Leurs griffures transmettent également des maladies.
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Ils sont présents en Vvardenfell, leur quartier général est la ruine [[dwemer]] de ''Druscashti'' dans la ''[[Foyada]] Bani-Dad''. D'autres petits groupes issus de cette famille (sans forcément toujours y appartenir) sont éparpillés sur l'île, comme dans le tombeau ancestral des [[Maison Alen|Alen]] ou celui des [[Maison Hléran|Hléran]], situés dans la [[Faille de l'Ouest]], et celui des [[Maison Sérano|Sérano]] dans la région de [[Molag Amur]]. Ils se retrouvent également sur le continent, à [[Nécrom]], cité sacrée des [[Dunmer]]s où nombre de leurs morts sont enterrés.
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*Clan [[Berne]]
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Le clan Berne est spécialisé dans l'embuscade et les actions furtives comme le vol. Leur tactique favorite consiste à s'approcher discrètement de leurs victimes pour les empoisonner, d'une morsure la plupart du temps, puis de patienter en se mettant à l'abri le temps que le poison agisse.
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En Vvardenfell, leur base principale est ''Galom Daeus'', une ruine dwemer située au sud-ouest de [[Sadrith Mora]], et au sud du Tombeau d'Uvirith, qu'ils occupent depuis au moins 2E 582. Des vampires issus du clan mais qui en furent souvent chassés se sont répandus sur l'île en 3E 427. Ils occupent alors le tombeau ancestral des [[Maison Andréthi|Andréthi]], situé sur la [[Côte de la Mélancolie]], celui des [[Maison Othrélas|Othrélas]] dans les [[îles ascadiennes]] et celui des [[Maison Raviro|Raviro]] sur la [[Côte d'Azura]].
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*Clan [[Aundae]]
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Les Vampires du clan Aundae sont spécialisés dans l'usage de la magie.
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Leur base en Vvardenfell est ''Cendremelesh'', un réseau souterrain vélothi de la région de [[Shéogorad]], parfois comparé à une ville<ref>Informations tiré du [[Morrowind Propheties]], le guide du jeu {{média|Morrowind}}</ref>. Ils sont également présent ailleurs sur l'île, comme dans le tombeau ancestral des [[Maison Dulo|Dulo]] dans les [[Terres-Cendres]], celui des [[Maison Aralen|Aralen]] dans les [[Grandes Pâtures]] et celui des [[Maison Saréthi|Saréthi]] en Shéogorad. On les retrouve aussi sur le continent, à ''Ald Olyra'', une forteresse remontant à la [[Deuxième ère]]<ref>[[A filou, filou et demi]]</ref>.
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De 2E 582 (au moins) à 3E 427, la cellule de Vvardenfell est dirigée par [[Dhaunayne Aundae]], la Matriarche du clan, descendante d'une très ancienne tribu Altmer de l'Archipel de l'Automne. Elle a également des liens avec la Grande [[Maison Drès]]<ref>[[Un jeu au dîner]]</ref>.
  
==Clans de Vampires==
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====Vampires du Nord du Val-Boisé====
[[Catégorie:Clans de Vampires]]
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{{Citation
Les clans de Vampires, bien qu'en lutte pour les territoires et les cheptels humains, sont très marqués régionalement. Il n'existe pas, à l'inverse d'autres organisations comme le [[Glenmoril Wyrd]], de clans présents en plusieurs provinces de Tamriel. On peut ainsi classer les clans par provinces, ou zones géographiques, afin de faciliter leurs distinctions. Toutefois, l'Archipel de l'Automne, le sud de Lenclume et du Val-Boisé, les royaumes khajiits et les territoires extérieurs contrôlés par l'Empire des Septims ne nous renseignent pas sur les clans et leurs formes du Vampirisme.
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| texte              = Il y a au moins quatre clans en Val-boisé, dont les Keerilth, qui échappent aux chasseurs de vampires en se transformant en brume.
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| auteur            =
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| source            = TESO:TES Online/Chargement
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}}
  
===Vampires du Nord du Val-Boisé===
 
 
*Bonsamu
 
*Bonsamu
 
Vampires issus des Bosmers, ils restent très semblables à eux, à tel point qu'on ne remarque la différence qu'à la lumière des bougies.
 
Vampires issus des Bosmers, ils restent très semblables à eux, à tel point qu'on ne remarque la différence qu'à la lumière des bougies.
  
*Keerilth
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*[[Keerilth]]
Peuvent se changer en brume, même une fois jetés dans l'eau. Cette forme les rend cependant très lent.
+
Les Keerilth sont un clan de la région de [[Prasin]], qui mène une vie recluse dans l'''Enclave d'Ombrume'', des marécages des ''landes d'Ombrebrume'', partie de la ''côte noyée'' proche du village de [[Longuehalte]]. Ils chassent rarement les mortels, préférant dévorer les [[Vargrison]]s qui eux se sont gorgés de sang.
 +
En 2E 582 cependant, un membre de l'[[Héritage Voilé]] les contacte afin de former une alliance. Il leur offre le moyen de contrôler un nombre infini d'esclaves vampiriques, grâce à un rituel nécessitant le crâne de Vangarion, un ancien vampire<ref>[[Lettre de Dannic]]</ref>. De nombreux membres du clan acceptent l'offrent et la région de Longuehalte est enveloppée d'une magie encourageant les mortels à se rendre dans les marais, où ils seront soumis au clan. Le clan est néanmoins vaincu par le chasseur de vampires [[Maison Arys|Mels Arys]], qui délivre la région de Longuehalte<ref name=teso>Événements de {{média|online}}</ref>.
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 +
Les Keerilths peuvent se changer en brume, même une fois jetés dans l'eau. Cette forme les rend cependant très lent.
  
 
*Yekef
 
*Yekef
Réputés capable d'avaler d'une bouchée les hommes.
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Ils sont réputés capables d'avaler d'une bouchée les hommes.
  
 
*Telboth
 
*Telboth
Vampires tuant les enfants des foyers et prenant leur place, pour ensuite assassiner leurs familles des années plus tard. On ignore si cette méthode leur vient de leur taille ou d'un quelconque talent magique (métamorphose par exemple).
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Ces Vampires tuent les enfants des foyers et prenant leur place, pour ensuite assassiner leurs familles des années plus tard. On ignore si cette méthode vient de leur taille ou d'un quelconque talent magique (métamorphose par exemple).
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==== Vampires du Nord-Hauteroche ====
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*[[Maison Corbeguet]]
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La Maison Corbeguet est une famille noble de Hauteroche, dont le territoire se situe en Ouestemarche, la partie occidentale de la [[Crevasse]]. Elle est dirigée par un [[Altmer]], le Comte Vérandis Corbeguet. Cet ancien vampire est considéré comme un traître par ses pairs, mais son sang et donc celui de ses "enfants" contiendrait des propriétés spéciales<ref name=essenia2/>.
  
===Vampires de la Baie d'Iliaque===
+
Les Corbeguet se dédient au combat contre les vampires maléfiques, et se sont alliés à plusieurs autres maisons mortelles<ref name=teso/>.  
La Baie d'Iliaque compte neuf clans, en 3E405 tout du moins, qui se livrent une guerre de l'ombre depuis des siècles. Ces clans peuvent s'allier afin de lutter contre un ennemi commun, où qu'il soit sur la Baie, ou au contraire s'entre-déchirer malgré tous.
 
[[Fichier:Répartition des Vampires dans la Baie.PNG|200px|thumb|right|Répartition des clans vampires de la Baie d'Iliaque en 3E417.]]
 
*Lyrezi
 
Le champ d'action des Lyrezi est symbolisé par des points rouges sur la carte. Il s'étend sur le Sud et l'Est de Hauteroche, dans les royaumes d'Alcaire, de Koegria, Ménévia, Orsinium, sur l'île de Balfiera et dans la chaine des Monts Whrotgar. En plus des caractéristiques standards des Vampires de Hauteroche, ils disposent des sorts de Silence et d'Invisibilité. Ils sont opposés aux Garlythi, autre clan de vampires. Malgré leur proximité géographique avec les Montalion, ils semblent observer un statu quo et ne pas rechercher à s'emparer de leurs territoires. Lors de la Coalescence, l'un des Descendant se trouvant dans l'entourage de Lamae Bal portait le nom de Lyrezi.
 
  
*Montalion
+
====Vampires de la Baie d'Iliaque====
Les Montalion, représentés par les points bleus, sont un clan de Vampires que l'on retrouve notamment le long du fleuve Bjoulsae, aussi bien au Sud-Est de Hauteroche, dans les royaumes de Bhoriane, Refuge et Gauvadon, qu'au Nord-Est de Lenclume, dans les royaumes de Mournoth, Satakalaam et Lainlyn.
+
La Baie d'Iliaque compte neuf clans de Vampires, en 3E 405 tout du moins, qui se livrent une guerre de l'ombre depuis des siècles. Ces clans concurrents se sont parfois alliés afin de lutter contre un ennemi commun présent dans la Baie.
En plus des capacités classiques d'un Vampire, ils disposent de pouvoirs de téléportation.
 
  
Dans leurs luttes entre clans, ils sont opposés aux Selenu et aux Haarvenu.
+
Tous les États de la Baie sont ainsi disputés par ces différents clans au moment du [[Voile de l'Ouest]], à l'exception notable de l'île des [[Cybiades]] et des [[Landes de Glénumbrie]].
  
*Anthotis
+
[[Fichier:Iliac Anthology vampire.jpg|thumb|Répartition des clans vampires de la Baie d'Iliaque en 3E417.]]
Les Anthotis, en vert, sont un clan de Lenclume détenant les régions et royaumes de Bergama, Antiphyllos, Tigonus, et Dak'Fron. Ils se caractérisent par une intelligence et une capacité à manipuler la magie plus importante que la moyenne. Ils s'opposent aux Traphey, aux Khulari et aux Vraseth.
+
*[[Lyrezi]]
 +
Le champ d'action des Lyrezi s'étend au sud et à l'est de Hauteroche, dans les royaumes d'[[Alcaire]], de [[Koegria]], [[Ménévia]], [[Orsinium]], sur l'[[île de Balfiera]] et dans la chaine des [[Montagnes de Wrothgar]]. En plus des caractéristiques standards des Vampires de Hauteroche, ils maitrisent des sorts de Silence et d'Invisibilité. Les Lyrezi sont opposés aux Garlythi, autre clan de vampires.
  
*Haarvenu
+
Malgré leur proximité géographique avec les Montalion, ils semblent observer un statu quo et ne pas rechercher à s'emparer de leurs territoires. Lors de la Coalescence, l'un des Descendant se trouvant dans l'entourage de Lamae Bal porte le nom de Lyrezi.
En noir sur la carte, les Haarvenu sont répartis dans les régions d'Anticlère, de Shalgora et des Collines Illessans.
 
Ils disposent des sorts de Tempête de glace et de Boule de feu en plus de leurs caractéristiques de vampires, ce qui les aide dans leur lutte contre les Montalion.
 
  
*Thrafey
+
*[[Montalion]]
Symbolisés par les points jaunes, les territoires des Thrafey s'étendent sur les royaumes d'Ykalon, Daenia, Urvaius et Dwynnen. Opposés aux Anthotis et aux Selenu, ils sont cependant alliés aux Vraseth, et disposent de sorts de soins.
+
Les Montalion forment un clan de Vampires que l'on retrouve notamment le long du fleuve [[Bjoulsae]], aussi bien au sud-est de Hauteroche que dans les royaumes de [[Bhoriane]], [[Refuge]] et Gauvadon, et au nord-est de la frontière avec Martelfell, dans les royaumes de [[Mournoth]], [[Satakalaam]] et [[Lainlyn]]. En plus des capacités classiques d'un Vampire, ils disposent de pouvoirs de téléportation.
  
*Vraseth
+
Les Montalion s'opposent aux Selenu et aux Haarvenu.
En violet, les Vraseth s'étendent sur les royaumes de Kambria, de Pointe-Glen, Tulune et Daguefilante, en Hauteroche. Ils peuvent augmenter temporairement leur agilité grâce à leurs capacités. Comme les Thrafey, ils sont les ennemis des Anthotis et des Selenu. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, un Descendant du nom de Vraseth était dans l'entourage de Lamae Bal.
 
  
*Selenu
+
*[[Anthotis]]
En blanc sur la carte, les membres du clan Selenu sont dispersés sur les royaumes de Lenclume d'Abibon-Gora, Kairou, Myrkwasa, Sentinelle, Pothago et Ayasofya.<br>Les Selenu semblent être des vampires très agressifs, ou au territoire très convoité, car en plus de leurs opposition aux Montalion, ils sont en guerre contre les Vraseth, les Garlythi et les Thrafey. Ils résistent semble-t-il mieux aux sorts de feu, foudre et glace que les autres Vampires. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, une Descendante du nom de Selenu était dans l'entourage de Lamae Bal.
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Les Anthotis sont un clan de Martelfell détenant les régions et royaumes de [[Bergama]], [[Antiphyllos]], [[Tigonus]], et [[Dak'fron]]. Ils se caractérisent par une intelligence et une capacité à manipuler la magie plus importante que la moyenne.
  
*Garlythi
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Les Anthotis s'opposent aux Traphey, aux Khulari et aux Vraseth.
Les Garlythi, en gris, agissent dans les royaumes de Phrygie et dans les Landes du Nord (royaume de Northmoor), au Sud-Ouest de Hauteroche. Ils peuvent user de boucliers magiques en sus de leurs pouvoirs de vampires.
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Ils sont opposés à la fois aux Selenu et aux Lyrezi.
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*[[Haarvenu]]
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Les Haarvenu sont répartis dans les régions d'[[Anticlere]], de [[Shalgora]] et des Collines Illessans. Ils maitrisent des sorts de Tempête de glace et de Boule de feu.
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Les Haarvenu luttent contre les Montalion.
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*[[Thrafey]]
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Les territoires des Thrafey s'étendent sur les royaumes d'[[Ykalon]], [[Daenia]], [[Urvaius]] et [[Dwynnen]]. Ils ont une bonne connaissance des sorts de guérison.
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Les Thrafey sont opposés aux Anthotis et aux Selenu, ils sont cependant alliés aux Vraseth.
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*[[Vraseth]]
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Les Vraseth s'étendent sur les royaumes de [[Kambria]], de [[Glenpoint|Pointe-Glen]], [[Tulune]] et [[Daguefilante]], en Hauteroche. Ils peuvent augmenter temporairement leur agilité grâce à leurs capacités. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, un Descendant du nom de Vraseth est dans l'entourage de Lamae Bal.
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Comme les Thrafey, ils sont ennemis des Anthotis et des Selenu.
  
*Khulari
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*[[Selenu]]
Pouvant paralyser leurs victimes, les Khulari sont présents en Lenclume, dans les territoires et royaumes d'Ephesus, Totambu, Santaki, Kozantet et dans les Monts de la queue du Dragon. Ils sont représentés par les points marron sur la carte.
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Les membres du clan Selenu sont dispersés sur les royaumes de Martelfell d'[[Abibon-Gora]], [[Kairou]], [[Myrkwasa]], [[Sentinelle]], [[Pothago]] et [[Ayasofya]]. Ils résistent semble-t-il mieux aux sorts de feu, foudre et glace que les autres Vampires. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, une Descendante du nom de Selenu est dans l'entourage de Lamae Bal.
Ils sont en guerre contre les Anthotis.
 
  
 +
Les Selenu semblent être des vampires très agressifs, ou au territoire très convoité, car en plus de leurs opposition aux Montalion, ils sont en guerre contre les Vraseth, les Garlythi et les Thrafey.
  
Tous les états de la Baie étaient ainsi disputés par ces différents clans au moment du Voile de l'Ouest, à l'exception notable de l'île des Cybiades et des Landes de Glenumbra.
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*[[Garlythi]]
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Les Garlythi opèrent dans les royaumes de [[Phrygias]] et dans les [[Lande du Nord|Landes du Nord]] (royaume de Northmoor), au sud-ouest de Hauteroche. Ils peuvent user de boucliers magiques en sus de leurs pouvoirs de Vampires.
  
===Vampires de Morrowind===
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Ils sont opposés à la fois aux Selenu et aux Lyrezi.
Bien qu'officiellement le vampirisme n'y existe plus, Morrowind compte trois clans, comme il a été dit plus haut. Les Berne, les Aundae et les Quarra. Ces clans véhiculant la même variété de la maladie, il n'est pas impossible que leur chef respectif soient issus d'un même Vampire plus ancien.
 
*Clan Quarra
 
Le clan Quarra est un clan de Vampires spécialisés dans le combat rapproché. Ils usent de leur force pour attaquer leurs proies. Leur force et leur férocité deviendraient tellement grande avec le temps, qu'ils seraient capable de démembrer à mains nues leurs victimes<ref>[[Incident à Necrom]]</ref>. Leurs griffures transmettent également des maladies.
 
Ils sont présents en Vvardenfell, dans la ruine dwemer de [[Druscashti]], dans la Foyada Bani-Dad, ainsi qu'à [[Nécrom]], à l'est du continent. En 3E427, le chef du clan était Volrinna Quarra. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
 
  
*Clan Berne
+
*[[Khulari]]
Dirigé par Raxle Berne, il s'agit d'un clan spécialisé dans l'embuscade et les actions furtives comme le vol. Leur tactique favorite est de s'approcher discrètement de leurs victimes avant de les empoisonner, d'une morsure la plupart du temps, puis de se remettre à l'abri en attendant que le poison agisse.
+
Les Khulari sont présents en Martelfell, dans les territoires et royaumes d'[[Ephesus]], [[Totambu]], [[Santaki]], [[Kozanset]] et dans les [[Monts de la Queue du Dragon]]. Ils sont capables de paralyser leurs victimes.
En Vvardenfell, leur base est [[Galom Daeus]], une ruine dwemer située au Sud-Ouest de [[Sadrith Mora]], et au Sud du [[Tombeau d'Uvirith]]. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
 
  
*Clan Aundae
+
Les Khulari sont en guerre contre les Anthotis.
Le Clan des Aundae est un clan de Vampires spécialisés dans l'usage de la Magie. Leur base en Vvardenfell était [[Cendremelesh]], une grotte de la région de [[Shéogorad]]. On les retrouve également sur le continent, à Ald Olyra, une forteresse remontant à l'Ere Deuxième<ref>[[A filou, filou et demi]]</ref>. En 3E427, la cellule de Vvardenfell était dirigée par Dhaunayne Aundae, la Matriarche du clan, descendante d'une très ancienne tribu Altmer de l'Archipel de l'Automne. Elle avait également des liens avec la [[Grande Maison Drès]]. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
 
  
===Vampires de Cyrodiil===
+
====Vampires du Marais Noir====
Il n'existe qu'un seul clan en Cyrodiil. Le Manisfesto Cyrodiil Vampyrum, nous apprend que ses membres cherchent le pouvoir par la manipulation de la société mortelle. Ils se fondent dans les rouages de l'Empire, et en tirent profit. Ils veillent jalousement sur leur province, muselant les vampires indépendants ou trop agressifs, afin d'éviter des enquêtes ou l'augmentation du nombre de chasseurs sur leurs terres. De même, ils surveillent les puissants clans et organisations des provinces voisines, comme le Glenmoril Wyrd ou les Whet-Fangs du Marais Noir.
+
* La [[Confrérie des Whet-Fang]] est un clan de Vampires capables de placer leurs victimes en catatonie, afin de leur prélever plus facilement du sang.
En 3E421 cependant, existait ce qui semble être un clan de vampires adorateurs de Sithis, qui chercha à prendre le pouvoir au sein de la Confrérie noire, les Balafres pourpres. Mais ils furent presque anéantis cette même année par la Confrérie, au cours du mois d'Ondepluie. Seuls deux membres échappèrent au massacre, et l'un d'eux finit par guérir du Vampirisme, pour plaire à Sithis. <ref name=greywyn>[[Journal de Greywyn]]</ref>
 
  
===Vampires du Marais Noir===
+
Bien qu'ils se méfient de leur puissance, les Vampires de Cyrodiil semblent louer leurs techniques de collecte<ref>[[Manifesto Cyrodiil Vampyrum]]</ref>.  
Les Whet-Fangs sont un clan de Vampires capables de placer leurs victimes en catatonie, afin de leur prélever plus facilement du sang. Bien qu'ils se méfient de leur puissance, les Vampires de Cyrodiil semblent louer leurs techniques de collecte <ref name=Manifesto_Cyrodiil_Vampyrum/>. On ignore si Argonie dispose d'autres clans.
 
  
===Vampires de Bordeciel===
+
*Mange-Soleil
*Volkihar
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Les '''Mange-Soleil''' sont un clan de vampires argoniens de la région de [[Tourbevase]] voués à Sithis. Ils sont basés aux ''Dents de Sithis'', un ancien temple, le plus important de ceux dédiés au Corrupteur dans la région. Ils ont pour cela expulsé l'ordre qui résidait là auparavant, la ''poigne de Nisswo''.  
La faction vampirique des Volkihar fut pendant des siècles l'unique clan connu de Bordeciel. En plus d'une forme "classique" du vampirisme, ils disposent de pouvoirs propres, comme le fait de pouvoir traverser la glace des lacs gelés dans lesquels ils vivent, sans la briser. Ils peuvent également prendre la forme dite du Seigneur Vampire. Le clan a également recourt aux Gargouilles, de puissantes créatures magiques, capables de lancer des sorts ou de rester des siècles immobiles, à attendre qu'un intrus passe à leur portée. En 4E201, l'élite du clan, vivant dans un château sur une petite île au large des côtes Nord-Ouest de Bordeciel, se manifesta. Le Château Volkihar est le seul repaire de Vampires clairement identifié de ce clan, bien que d'autres lieux, comme la [[Crypte de Sombreval]] puissent leur avoir appartenu.
 
  
*Clan Piquine
+
En 2E 582, ils sont dirigés par Shuxaltsei, une ancienne Vampire prêtresse qui s'oppose à la [[Tombée de la nuit]] et tente de garder vivace les anciennes traditions. Elle sacrifie à Sithis ses anciens prêtres de la poigne afin qu'Il renvoie toute la Création dans le Néant. Les sont cependant vaincus cette année-là par une Nisswo<ref>Événements de {{média|online}}'' - Murkmire''</ref>.
En 4E201, la cité de Morthal est menacée par le Vampire Movarth Piquine et son clan. Celui-ci avait pour objectif de faire de Morthal leur fief, mais leurs manœuvres furent éventées par le futur Thane de Morthal, et le clan fut anéanti par ce dernier. Il est dit qu'une Milice composée de quelques habitants volontaires aida le futur Thane dans sa mission.
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====Vampires d'Elsweyr ====
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{{article incomplet}}
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* Clan du croc creux
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Un clan khajiit composé de vampires. Ils vénèrent [[Sanguine|Sangiin]]. Lors du retour des [[Dragon]]s en [[Elsweyr]] au cour de la [[deuxième ère]], le clan s'empare d'un ancien sanctuaire du Chat du sang, le ''Reliquaire des Lunes funèbres''<ref>[[Assez joué !]]</ref> afin d'y mener des expériences sur le sang d'un Dragon captif<ref>[[Journal de Nisaazda]]</ref> et s'en approprier les pouvoirs. Il est cependant vaincu<ref>Événements de {{média|online}}'' - Scalebreaker''</ref> par le chevalier [[Rénald]] et les [[Indomptable]]s.
  
Hormis ces deux clans, il existe beaucoup de groupements indépendants, composés de quelques Vampires, regroupés ou non autour d'un Maitre vampire. Mais en 4E201, le clan Volkihar tenta de les unifier sous sa bannière.
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* Tenarr Zalviit
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Clan contrôlant la ''Balafre larmoyante'', un défilé tortueux du centre d'[[Anéquina]]. Ils y ont un ossuaire ancestral.
  
===Cas particuliers===
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====Cas particuliers====
====Les Tsaescis====
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* Les [[Tsaesci]]s
Les Tsaescis, Homme-Serpents d'Akavir, sont réputés pour être une race de vampires. Ils sont cependant un cas très particulier, car on en sait très peu sur eux, et ils sont entourés de légendes qui brouillent les repères. On note cependant une allusion au Vampirisme en tant que mal hématique<ref name=Sangrebete_de_Fendretour/>. Or, les akavirois qui envahirent Tamriel sous Reman, dont sont issus les Potentats, maitrisaient la Magie du sang. Peut-être un lien existe-t-il.
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Les Tsaescis, Homme-Serpents d'[[Akavir]], sont réputés pour être une race de Vampires. Ils forment cependant un cas très particulier. On en sait peu sur eux, et ils sont entourés de légendes qui brouillent les informations. On dispose d'une allusion à leur vampirisme en tant que mal hématique<ref name=Sangrebete_de_Fendretour/>. Or, les akavirois qui envahissent Tamriel sous [[Reman Cyrodiil]], dont sont issus les [[Potentats akavirois|Potentats]], maitrisent la Magie du sang. Peut-être un lien existe-t-il.
  
====Les plantes====
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* Les plantes
Avec beaucoup d'efforts, les plantes peuvent "contracter le vampirisme". En effet, en 3E433, dans la Cité impériale, un citoyen, Amantius Allectus, parvint à faire pousser une plante sur un terreau enrichit par de la poussière de tombe et de sel de cendres et nourrit au sang humain. Ces pousses, les Buveuses furent détruites par leur créateur, car jugées trop dangereuses. Elles conservaient les mêmes faiblesses que les vampires : la nécessité d'être nourrit fréquemment au sang sous peine de dépérir, et une intolérance mortelle au soleil <ref>[[Journal d'Amantius Allectus]]</ref>.
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Avec beaucoup d'efforts, les plantes peuvent "contracter le vampirisme". En effet, en 3E 433, un citoyen de la [[Cité Impériale]], Amantius Allectus, parvient à faire pousser une plante sur un terreau enrichi par de la [[poussière de Tombe]] et de [[sel des cendres]] et nourrie de sang humain. Ces pousses, les Buveuses, sont détruites par leur créateur, car jugées trop dangereuses. Elles conservent les mêmes faiblesses que les vampires : la nécessité d'être abreuvée fréquemment de sang sous peine de dépérir et une intolérance mortelle au soleil<ref>[[Journal d'Amantius Allectus]]</ref>.
  
==Opposition au Vampirisme==
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==Opposants au Vampirisme==
 
Comme indiqué plus haut, de nombreuses organisations luttent contre les Vampires, avec plus ou moins de succès.
 
Comme indiqué plus haut, de nombreuses organisations luttent contre les Vampires, avec plus ou moins de succès.
 
===Les Chasseurs de Vampires ===
 
===Les Chasseurs de Vampires ===
Clan de Hauteroche, recrutant d'anciens vampires et des vampires lassés de leur condition. Ils livreraient aux vampires une guerre tout aussi secrète que celles que les clans se livrent entre eux<ref>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume II]]</ref><ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref>.
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C'est un clan de Hauteroche, qui recrute d'anciens Vampires et des Vampires lassés de leur condition. Ils livreraient aux Vampires une guerre toute aussi secrète qu'ils se livrent entre eux<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref><ref name=vampire2>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume II]]</ref>.
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===L'[[Ordre du sang vertueux]]===
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L'ordre est la guilde de chasseurs de Vampires de Cyrodiil. Cependant, il n'offre pas, en 3E 433 tout du moins, une réelle menace pour les Vampires, son chef en étant secrètement un lui-même. Celui-ci est toutefois identifié par une recrue récente, bien que l'on ignore si celle-ci prend ou non la décision de le tuer. Dans la période troublée qu'est la Crise d'Oblivion et les années qui la suivent, on ne sait ce qu'il advient de l'Ordre du Sang Vertueux.
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===Les [[Vigiles de Stendarr]]===
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Les Vigiles sont un ordre guerrier lié au Divin [[Stendarr]], Dieu de la Justice et de la Miséricorde. Quoi qu'initialement pensés pour lutter contre l'influence daedrique sur [[Nirn]] suite à la Crise d'Oblivion, les Vigiles tentent de s'attaquer aux clans de Vampires et à toutes les autres créatures qu'ils considèrent être des abominations. En Bordeciel, cela se passe très mal, puisque leur Bastion est assailli et détruit, et les survivants éparpillés. La cellule est dirigée par Carcette, la Gardienne de l'Ordre, qui périt lors de l'assaut.
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===La [[Garde de l'Aube]]===
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La Garde est un ordre de chasseurs de Vampires fondé à l'Ère deuxième par un Jarl de Faillaise. Elle finit par être dissoute et est oubliée pendant des siècles. En 4E 201 cependant, un ancien Vigile de Stendaar, [[Isran]], décide de reprendre possession du Fort de la Garde de l'Aube et de la rebâtir, afin de lutter efficacement contre les Vampires de Bordeciel.
  
===L'ordre du Sang vertueux===
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===Les sorcières du [[Wyrd de Glenmoril]]===
L'ordre est la guilde de chasseurs de Vampires de Cyrodiil. Cependant, il n'offrait pas, en 3E433 tout du moins, une réelle menace pour les Vampires, son chef en étant un lui-même. Celui-ci fut toutefois identifié par une recrue récente, bien que l'on ignore si celle-ci prit ou non la décision de le tuer. Dans la période troublée que fut la Crise d'Oblivion et les années qui la suivirent, on ignore ce qu'il advint de l'Ordre.
 
  
===Les Vigiles de Stendarr===
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Cet ordre de sorcières est l'un des plus puissants et des plus influents de Tamriel. Elles disposent de convents un peu partout sur le continent, bien que le principal se situe en Hauteroche, aux [[Collines d'Ilessan]]. Traditionnellement lié à Hircine, puisque ses membres sont les seules autorisées à l'invoquer, ses activités s'étendent cependant bien plus loin que la simple vénération d'un esprit daedrique. En Cyrodiil, elles sont presque toutes éliminées par les Vampires, car détentrices d'une recette de potion de guérison du vampirisme. Au moins l'une d'entre elle survit, car elle est retrouvée par un contaminé qu'elle aide à préparer la potion.
Les Vigiles sont un ordre guerrier lié au Divin [[Stendarr]], Dieu de la Justice et de la Miséricorde. Quoi qu'initialement pensés pour lutter contre l'influence daedrique sur Nirn suite à la Crise d'Oblivion, les Vigiles tentèrent de s'attaquer eux aussi aux clans vampires. En Bordeciel, cela se passa très mal, puisque leur Bastion fut assaillit et détruit, et les survivants éparpillés. La cellule était dirigée par Carcette, la Gardienne de l'Ordre, qui périt lors de l'assaut.
 
  
===Les sorcières du Glenmoril Wyrd===
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===Le [[Temple de Morrowind]]===
Cet ordre de sorcières est l'un des plus puissant et des plus influents de Tamriel. Elles disposent de convents un peu partout sur le continent, bien que le principal soit en Hauteroche, aux [[Collines d'Ilessan]]. Traditionnellement lié à Hircine, puisque ses membres sont les seules autorisées à l'invoquer, ses activités s'étendent cependant bien plus loin que la simple vénération d'un esprit daedrique. En Cyrodiil, elles furent presque toutes éliminées par les Vampires, car détentrices d'une recette de potion de guérison du Vampirisme. Au moins l'une d'entre elle survécut toutefois, fut retrouvée par un Vampire, et l'aida à préparer la potion.
 
  
===La Garde de l'Aube===
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Le Temple ne reconnait pas sur le sol de Morrowind d'organisations de chasseurs de Vampires, disposant lui-même du savoir-faire nécessaire<ref name=vampire1/>. La question des Vampires est donc laissée à l'entière discrétion du Temple et des autorités dunmeri, qui se chargent d'éliminer les individus identifiés.
La Garde est un ordre de chasseurs de Vampires fondé à l'Ere deuxième par un Jarl de Faillaise. Toutefois, elle finit par être dissoute, et fut oubliée pendant des siècles. En 4E201, un ancien Vigile de Stendaar, [[Isran]], décida de reprendre possession du Fort de la [[Garde de l'Aube]] et de la rebâtir, afin de lutter efficacement contre les Vampires de Bordeciel.
 
  
===Le Temple de Morrowind===
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===[[Vaermina]]===
Le Temple ne reconnait pas sur le sol de Morrowind d'organisations de chasseurs de Vampires, disposant eux-même du savoir-faire nécessaire.<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_I/> La question des vampires est donc laissée à l'entière discrétion du Temple et des autorités dunmeri, qui se chargent d'éliminer les individus identifiés.
 
  
===Vaermina===
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La Princesse daedroth des rêves et de la torture est traditionnellement opposée aux Vampires. Ceux-ci sont en effet touchés par de terribles cauchemars pendant et après l'incubation de la maladie qui les empêchent de dormir normalement, c'est pourquoi ils éviteraient de dormir.
La Princesse daedroth des rêves et de la torture est traditionnellement opposée aux Vampires, car ceux-ci, touchés par des cauchemars pendant et après l'incubation de la maladie, évitent de dormir. Les rêves et la torture étant les domaines de la Princesse Daedroth, celle-ci tolère mal l'existence de créatures pouvant se soustraire à ses sphères d'influence.
 
  
===Arkay===
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===[[Arkay]]===
Le Divin du cycle de la Vie et de la Mort est l'ennemi naturel des Morts-vivants. C'est pour s'opposer à lui que Molag Bal créa la nécromancie et les Vampires<ref name=NecroLamae/>, et Lamae Bal lui voue autant de haine qu'à son créateur.
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Le Divin du cycle de la Vie et de la Mort est l'ennemi naturel des morts-vivants. Ce serait pour s'opposer à lui que Molag Bal crée la nécromancie et les Vampires<ref name=NecroLamae/>. Lamae Bal lui voue autant de haine qu'à son créateur.
  
 
===Cas d'oppositions supposées===
 
===Cas d'oppositions supposées===
De part son opposition à la Nécromancie et à Molag Bal, Méridia a toutes les raisons de nuire aux Vampires.
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De par son opposition à la Nécromancie et à Molag Bal, [[Méridia]] a toutes les raisons de nuire aux Vampires.
De part ses liens avec le Glenmoril et sa parenté d'une autre malédiction par nature incompatible avec le Vampirisme, la Lycantropie, on peut voir Prince daedroth comme un opposant au Vampirisme. Cependant, une des hypothèse quant à la Sanguivoria noxiphilique propose une alliance entre Hircine et Molag Bal<ref name=Sanguivoria_noxiphilique/>. On ne peut donc être affirmatif, bien que cette théorie soit considérée comme une fable, la réputation de son auteur étant exécrable.
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De par ses liens avec le Glenmoril et sa parenté d'une autre malédiction par nature incompatible avec le vampirisme, la [[lycanthropie]], on peut également voir [[Hircine]] comme un opposant au vampirisme. Cependant, un ouvrage portant sur la sanguivoria noxiphilique avance une hypothétique alliance entre Hircine et Molag Bal<ref name=Sanguivoria_noxiphilique/>. Mais la crédibilité de l'auteur a été plus d'une fois remise en cause. De plus les Vampires sont eux-mêmes en quelque sorte des chasseurs de nature. On ne peut donc confirmer cette théorie.
  
 
==Guérir du Vampirisme==
 
==Guérir du Vampirisme==
Plusieurs remèdes existent face à cette condition, mais comme ils sont rares et peu connus, la plupart des gens pense que le seul moyen de s'en débarrasser et la mort du vampire.  
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Plusieurs remèdes existent pour annuler la condition, mais comme ils sont rares et peu connus, la plupart des gens pense que le seul moyen de s'en débarrasser est la mort du vampire.
Ces remèdes sont souvent jalousement gardés par diverses factions et les conditions de leur réalisation sont très dures à remplir. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le culte d'Arkay ne semble pas posséder de moyen de guérir du vampirisme. Arkay lui-même ne peut rien faire pour dissiper cette malédiction, celle-ci agissant au mépris de son domaine.
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{{Citation|Chacun sait qu’il n’existe qu’un seul et unique remède contre le vampirisme : la destruction du vampire.|auteur=auteur inconnu|date=3E 427}}
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Les remèdes au vampirisme sont souvent jalousement gardés par diverses factions et les conditions de leur réalisation sont très difficiles à remplir. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le culte d'Arkay ne semble pas posséder de moyen de guérir le vampirisme. Arkay lui-même ne peut rien faire pour dissiper cette malédiction, celle-ci agissant au mépris de son domaine.
  
*Etant à l'origine de cette malédiction, Molag Bal peut délivrer quelqu'un du Vampirisme, mais ne le fera pas gratuitement. La personne qui lui en fait la demande devra remplir pour lui une mission.  
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*Lorsque la maladie en est encore au stade d'incubation, une simple potion de guérison de maladies communes permet d'arrêter sa progression<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II/>.
  
*[[Vaermina]] dispose d'un remède contre le Vampirisme, pour les raisons précédemment évoquées. Toutefois, elle oblige à des tractations ceux voulant en disposer, même (et surtout) les autres Princes.  
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*Le Glenmoril Wyrd dispose d'une recette de potion qui guérit du vampirisme. Celle-ci demande de nombreux ingrédients : 5 grandes gemmes spirituelles vides, 6 gousses d'ail, 2 Herbes de sang, 5 feuilles de solanacée, du sang d'Argonien et enfin les Cendres d'un Vampire. Les sorcières du Glenmoril connaissent sans doute d'autres remèdes, mais seul celui-ci est connu<ref>Événements de {{média|Oblivion}}</ref>.
  
*Le [[Glenmoril Wyrd]], puissante organisation de sorcières ayant essaimée un peu partout en Tamriel (Bordeciel, Solstheim, Cyrodiil, ...) dispose d'un moyen pour guérir le Vampirisme. Leur convent principal est en Hauteroche, dans les Collines d'Ilessan. En 3E433, une ancienne sorcière de l'ordre, restée en Cyrodiil, aida un Vampire à préparer une potion. Celle-ci demandait de nombreux ingrédients : 5 grandes gemmes spirituelles vides, 6 gousses d'ail, 2 Herbes de sang, 5 feuilles de solanacée, du sang d'Argonien et enfin les Cendres d'Hindaril (un Altmer, qui fut, on le présume, un vampire il y a longtemps).<br> Les sorcières du Glenmoril doivent avoir d'autres remèdes, mais seul celui-ci est connu.
+
*Les membres de la puissante organisation des Chasseurs de Vampires de Hauteroche détiendraient également un moyen de guérison. Cependant, craignant que la révélation publique d'un remède ne pousse les gens à tenter le vampirisme comme une expérience, ils protègent ce secret<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II/>.
  
*Greywyn, Vampire membre des Balafres pourpres, un ordre adorateur de Sithis, découvrit qu'un Bain aux sels de Purgesang, permettait de guérir du Vampirisme<ref name=greywyn/>.
+
*Étant à l'origine de cette malédiction, Molag Bal peut délivrer qui il souhaite du vampirisme, mais il ne le fait bien-sûr pas gratuitement. Il peut accepter en échange d'une mission.
  
*Les membres de la puissante organisation des Chasseurs de Vampires de Hauteroche détiendraient le moyen de guérir du Vampirisme. Cependant, craignant que la découverte publique d'un remède ne pousse les gens à tenter l'expérience du Vampirisme, ils protègent jalousement ce secret.
+
*Vaermina dispose d'un remède contre le Vampirisme, pour les raisons précédemment évoquées. Toutefois, elle oblige à des tractations ceux voulant en disposer, même (et surtout) les autres Princes.
  
*Comme dit plus haut, lorsque la maladie en est encore au stade incubatoire, une simple Potion de guérison de maladies communes permet de se débarrasser du Vampirisme.<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II/>
+
*Greywyn, Vampire membre des Balafres pourpres, un ordre adorateur de Sithis, découvre qu'un Bain aux sels de Purgesang permet de guérir du vampirisme<ref name=greywyn/>.
  
*En 4E201, Falion, un mage rougegarde servant la Jarlesse de Morthal découvrit un rituel permettant de guérir du vampirisme en injectant dans un Vampire une âme mortelle, volée grâce à une Gemme spirituelle noire. C'est d'ailleurs on le pense ce qui permit à Galur Rithari, Exalté du Temple, de guérir lui-même du Vampirisme<ref name=RithariCure>[[Papiers privés de Galur Rithari]]</ref>.
+
*En 4E 201, Falion, un mage rougegarde servant la Jarl de Morthal découvre un rituel permettant de guérir du vampirisme en injectant dans un Vampire une âme mortelle, volée grâce à une [[Gemme spirituelle|gemme spirituelle noire]]. On pense que c'est cette méthode qui permet également à Galur Rithari, Exalté du Temple, de guérir du vampirisme<ref>[[Papiers privés de Galur Rithari]]</ref>.
  
*En 4E201 également, un groupe d'adorateurs de Vile se réfugia en son sanctuaire de Bordeciel, afin qu'il les libère du Vampirisme. Cela tend à souligner l'importance du lien entre Vile et le Vampirisme, bien que l'on ignore si réellement ce Prince Daedroth peut le guérir, ou si les adorateurs avaient juste une foi aveugle en ses pouvoirs. En effet, ce fut l'arrivée d'un aventurier qui les délivra, en les tuant tous jusqu'au dernier, et non l'action du Prince, qui était de toute façon très affaibli. En 3E433, lorsque que le comte Janus Hassildor chercha à guérir du Vampirisme causé par l'Hémophilie porphyrique, ce fut grâce à une sorcière du Glenmoril Wyrd, couvent de sorcières lié à Hircine et non Vile, qu'il y parvint.
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*En 4E 201 encore, un groupe d'adorateurs de Vile se réfugie en son sanctuaire de Bordeciel, afin qu'il les libère du vampirisme. Cela tend à souligner l'importance du lien entre Vile et le vampirisme, bien que l'on ignore si ce Prince peut réellement le guérir ou si ses adorateurs ont juste une foi aveugle en ses pouvoirs. C'est au final l'arrivée d'un aventurier qui les "délivre" en les tuant tous jusqu'au dernier, et non l'action du Prince, dont la présence en Bordeciel semble de toute façon relativement faible.
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== Poussière de vampire ==
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On peut récupérer de la poussière de vampire lors de la destruction de ces derniers. Celle-ci intéresse les [[nécromancien]]s et les [[alchimie|alchimistes]] pour réaliser des potions de fortification de santé<ref>Propriétés magiques dans {{média|Morrowind}}</ref>, de résistance aux maladies<ref>Propriétés magiques dans {{média|Oblivion}}</ref> ou d'invisibilité<ref>Propriétés magiques dans {{média|Skyrim}}</ref>.
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TESL-Blood Magic Lord.jpg|Seigneur de Magie du sang
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TESL-Bloodline Outcast.png|Paria vampire
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TESL-Doomcrag Vampire.jpg|Vampire de Morteroche
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TESL-Barrow Stalker.jpg|Rôdeuse vampire
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TESL-Night Shadow.jpg|Vampire en chasse
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== Notes et références ==
 
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Le vampirisme est l'une des conditions les plus connues, les plus méprisées et les plus redoutées de Tamriel. C'est un fléau pour toutes les sociétés à cause de la créature qu'elle engendre : le Vampire. Vu leur dangerosité, les Vampires sont particulièrement craints et ils sont combattus par un nombre important de factions.

Origines et Natures du Vampirisme

Le terme de Vampire est général, il se rapporte à de nombreuses réalités étant donné que l'on trouve différentes sortes de Vampires à travers le monde et les époques. Quant au vampirisme au sens de contamination, il englobe plusieurs formes de maladies, une malédiction, et un "don", tous menant à la transformation de la personne impliquée en Vampire.

Le vampirisme remonte à l'Ère Méréthique. Trois origines distinctes sont rapportées, chacune impliquant le Prince Molag Bal, père du vampirisme.

Selon l'histoire de Lamae Boelfag, cette Nédique est devenue la première personne à contracter le vampirisme après avoir été souillée par Molag Bal[1]. Renommée Lamae Bal, la Matrone du sang, elle engendre des légions de morts, parmi lesquels les Vampires. Ses premiers serviteurs, les Descendants, transmettent à leur tour le vampirisme. Chaque Descendant fonde son propre clan de Vampires, qui héritent d'un peu de ses pouvoirs. Bientôt une myriade de clans et de vampires pullulent à travers tout le continent. C'est ainsi que le vampirisme aurait acquis autant d'identités et de formes différentes.

Le vampirisme a une deuxième origine différenciée. Des individus deviennent des Vampires par choix en pactisant avec Molag Bal. Ce dernier accorde en effet un don vampirique, celui du Seigneur Vampire, à Harkon Volkihar. Cette forme de "Vampires au sang pur" est unique et exclusive au clan Volkihar. D'après la légende, ce pacte est passé en échange d'un millier d'âmes, remises à Bal (dit le Récolteur d'âmes) au cours d'une cérémonie.

Dernière version sur l'origine du vampirisme : la croyance du Temple des Tribuns. Selon celle-ci, Molag Bal donne naissance au premier Vampire en ressuscitant l'un de ses ennemis[2]. On ne sait cependant si cette version est exacte, ne concerne que le vampirisme de Morrowind, ou si cette histoire est simplement le résultat de la religion d'une région aux tendances autarciques.

Le Vampire, dans tous les cas, obtient des capacités qu'il ne possède pas avant sa transformation. Les limites de son corps sont repoussées. Le Vampire devient plus fort, plus rapide, plus agile, plus endurant, il résiste mieux à la Magie et semble doté d'un supplément de charisme ainsi que d'une chance accrue[3]. Malgré le fait que son intelligence et sa capacité à manipuler la magie n'augmentent pas, il a tout le temps pour se perfectionner dans ce domaine. Le Vampire est une créature extrêmement puissante, capable d'attaques précises et dévastatrices. Il est également immunisé aux Malédictions.

Lors de la Guerre des Alliances, le Haut-roi Jorunn est affecté par une malédiction daedrique. De part sa nature daedrique, on fait avaler au Haut-roi du sang d'un Seigneur Vampire. Cela permet de stopper temporairement la malédiction. La quantité de sang n'étant pas assez importante, il ne se transforme pas.

Les points faibles du Vampire sont une intolérance au soleil, qui le brûle et l'affaiblit (dans la plupart des cas) et bien-sûr sa soif dévorante de sang qui le ronge s'il ne s'abreuve pas suffisamment. Le vampirisme semble également altérer la personnalité du vampire, qui semble rarement respecter le code de moralité auquel il se tient avant sa transformation, poussé par sa faim vorace principalement, ses nouvelles facultés enivrantes, et peut-être aussi par son altération du sommeil, voire par le rejet et dégoût des mortels à l'égard de son genre.

On considère traditionnellement et peut-être à tort que les Vampires sont des créatures mortes-vivantes en raison de leur immortalité (en termes de longévité) et de leur rapport courant à la nécromancie.

Il a été observé la naissance d'un enfant semi-vampire, né d'une mère mortelle et d'un père vampire[4]. Cela confirme la possibilité pour un vampire mâle d'avoir des relations sexuelles fertiles avec les races mortelles de Tamriel, bien que la probabilité de naissance soit très faible (un seul cas est documenté depuis l'apparition du vampirisme). L'incertitude de procréation concerne aussi les relations entre vampires, ou lorsque la mère est vampire.

Lorsqu'un mortel contracte le vampirisme, son âme devient la propriété de Molag Bal de manière irrémédiable.

Les diverses souches de la maladie

La transmission du vampirisme comme maladie représente de loin le moyen de transmission le plus courant. Contrairement à la croyance populaire, on ne peut contracter le vampirisme suite à l'infection d'une griffure de Vampire. Il faut que le Vampire morde sa cible pour s'abreuver de son sang, laquelle contracte le "virus" lorsque son sang est contaminé par un fluide du Vampire (fluides sexuels exclus). De plus, la transmission du vampirisme semble être un acte délibéré de la part du Vampire. En effet, certaines personnes, bien que mordues, ne se transforment pas elles-mêmes en Vampires, ou se transforment mais deviennent dénuées de conscience, ce qui permet à des Vampires de se constituer un groupe d'esclaves.

La phase d'incubation dure trois jours au cours desquels le futur Vampire, s'il n'est pas soigné, est de plus en plus affecté par la lumière du soleil et commence à faire des cauchemars récurrents. Durant cette période d'incubation le vampirisme est facilement curable. Si le processus se termine, en revanche, trouver un remède (bien qu'ils existent) devient beaucoup plus compliqué.

Le vampirisme désigne dans la majorité des cas une maladie, mais c'est aussi une malédiction, car c'est avant tout un phénomène de magie daedrique. Ainsi le vampirisme peut également être infligé par certains rituels magiques.

Il existe cinq souches connues de la maladie.

  • L'Hémophilie vampirique est le vampirisme représenté en Vvardenfell. Si l'on accorde foi au livre A filou, filou et demi, elle s’attrape par morsure ou blessures infligées lors d'un affrontement avec un ou plusieurs vampires. Elle peut aussi être contractée par la possession prolongée de cendres de Vampires. Cette dernière forme de contamination n'a été observée qu'en Vvardenfell. On peut donc supposer que l'Hémophilie vampirique a trouvé un moyen d'y contaminer les mortels par inhalation ou imprégnation (à moins qu'elle ne profite d'une quelconque manière de l'omniprésence de la cendre de Vvardenfell, chargée en particules magiques).
  • L'Hémophilie porphyrique est le vampirisme présent en Cyrodiil. Bien que les Vampires de Cyrodiil soient à la base liés à Bal comme tous les autres, ils passent un marché avec le Prince daedroth Clavicus Vile. Grâce à ce pacte, les Vampires de Cyrodiil qui le souhaitent peuvent passer plus facilement inaperçus dans la population à condition de boire fréquemment du sang. S'ils jeûnent cependant, leur état se remarque de plus en plus, jusqu'à devenir clairement identifiable sous trois jours[5].
Fontaine de sang contaminé à la sanguinare vampiris, dans un repaire de vampires en Bordeciel.
  • La Sanguinare vampiris est une souche présente en Bordeciel. Les Vampires de Bordeciel peuvent soumettre les mortels à leur volonté via la Séduction vampirique, un talent qu'ils partagent avec les Vampires de Cyrodiil, bien que leurs effets respectifs diffèrent. La victime contaminée voit son état changer graduellement. À chaque jour qui passe, sa vulnérabilité au soleil augmente. À l'aube du troisième jour, la transformation est totale. On ignore l'origine de cette souche.
  • La Sanguivoria noxiphilique est la souche de la maladie la plus courante à l'époque de la Guerre des Alliances et de la Coalescence. Les victimes sont vidées de leur sang, qui est remplacé par celui du Vampire. Contrairement aux autres souches, celle-ci ne transmet pas une vulnérabilité au soleil, et elle octroie au contaminé une endurance et une régénération accrue une fois la nuit tombée[6]. Les contaminés passent là encore par une période incubatrice peuplée de rêves, quoi que ceux-ci semblent similaires.
  • Une cinquième variété de la maladie est connue, bien qu'elle ne soit pas une souche à proprement parler. La Chaotica Vampiris est le résultat d'expériences alchimiques et magiques visant à raffiner et unifier les dons des différences souches de l'infection vampirique, catalysés par la créatia chaotique d'Havreglace[7]. Cette souche n'est contracté que par les vampires, les transformant en Chevalier du Sang, une forme plus forte et plus rapide encore que les vampires ordinaires. Cette variété a été inventée par Essenia, dit la Reine du Sang, ancienne maîtresse de Griselande. La Chaotica Vampiris étant une souche artificielle, elle peut encore être améliorée[8].

Il existe d'autres souches de vampirisme méconnues, comme ceux que l'on trouve au Val-Boisé et au Marais Noir. On ignore si les noms qui s'y rapportent ne sont que des appellations différentes de phénomènes connus ailleurs, ou s'ils témoignent d'une autre réalité.

La raison exacte de l'existence d'autant de variétés existantes reste incertaine. Une piste est tirée de la légende de Lamae Bal[1]. Dans celle-ci, le sang de Molag Bal est considéré comme du poison. C'est ce poison qui aurait transformé la jeune femme en Vampire. En mordant, elle empoisonnerait à son tour le sang d'autrui, et ainsi de suite, le poison étant cependant de moins en moins puissant au fur et à mesure que les contaminés mordraient leurs victimes. Les différentes souches correspondraient ainsi à différents taux de dilution du poison.

Une autre hypothèse, basée sur ce que pensent les Vampires de la Baie d'Iliaque, avance que chaque Vampire chef de clan possèderait avant d'être transformé des capacités et des sorts de prédilection, qui se mêleraient à ce que le poison véhicule. Les mordus suivants obtiendraient donc les capacités du chef de clan, formant ainsi une "variété" de Vampires, une souche de la maladie.

Bien que de nombreux faits vont dans le sens de souches différentes et bien identifiées, la question reste ouverte à cause de cas particuliers, comme celui de Movarth Piquine. Movarth est un chasseur de Vampires agissant dans tout Tamriel. Il est trahi et contaminé par un Vampire de Cyrodiil[5], porteur de l'Hémophilie porphyrique. Toutefois, en 4E 201, il est présent en Bordeciel et cette fois porteur de la Sanguinare vampiris. Même s'il peut aussi s'agir d'un homonyme, bien que ce soit improbable.

Un autre cas pose la question de souches distinctes de la maladie. Vicente Valtieri est un Vampire âgé de plusieurs siècles, et un membre de la Confrérie noire en 3E 433. Il est contaminé au cours de l'Ère deuxième, en Morrowind, mais a pourtant les attributs d'un Vampire touché par l'Hémophilie porphyrique. On ignore toutefois quel Vampire le contamine, il n'est donc pas impossible que celui qui l'ai fait soit originaire de Cyrodiil et non de Morrowind.

Les Vampires "de sang pur"

On connait deux manières de devenir un Vampire de "sang pur". Ces procédés sont aux mains de deux Vampires extrêmement puissants : Harkon Volkihar, et Lamae Bal, la Matrone du sang en personne. Le terme de "sang pur" renvoie au fait que le sang de ces deux donateurs remplace celui de leur victime.

Le Don des Volkihar, issu du pacte passé par Harkon Volkihar avec Molag Bal. Il transforme la personne passant le pacte, et ceux qu'elle mord par la suite en un Seigneur Vampire. En apparence, il s'agit un Vampire ordinaire, mais grâce à la puissance de son sang, il est capable de se transformer en une créature humanoïde avec des ailes de chauve-souris. Le Pacte lui confère également d'autres pouvoirs, comme la lévitation ou la transformation en une nuée de Chauve-Souris.

La "bénédiction" de Lamae Bal, pour reprendre les termes de la secte qui la sert, n'est elle destinée qu'aux déjà-Vampires, à la différence d'Harkon Volkihar qui semble moins sélectif. Avant de recevoir le sang de Lamae Bal, le Vampire doit se plier à une cérémonie où il est notamment vidé de son sang, phénomène qui n'a pas lieu chez Harkon, qui se contente d'une morsure. Une fois exsangue, le Vampire reçoit alors celui de Lamae Bal, et devient un Descendant, un vampire de sang pur portant le propre sang de la Mère des Vampires. Une théorie propose d'ailleurs que c'est par ce phénomène qu'elle est elle-même transformée en Vampire, lorsque le sang de Molag Bal aurait remplacé le sien. La transformation en Descendant via le rituel est immédiate, au contraire de la morsure des Volkihar, qui n'advient qu'au bout de quelques jours pendant lesquels la personne mordue sombre dans l'inconscience. Toujours selon la même théorie, ce délai serait le temps nécessaire au sang des Volkihar pour remplacer celui de la victime.

Comme les Volkihar, les Descendants sont liées aux Chauve-souris, mais ces derniers ne se transforment pas, ils s'en servent pour se protéger et voler la vie de leurs victimes.

Harkon Volkihar se déclare dépositaire du "vrai pouvoir vampirique". Il considère que sa forme de Vampire est supérieure à celles issues des maladies ou de Lamae et de ses Descendants. Ainsi, les autres Seigneurs Vampires qu'il contamine forment à ses yeux les Vampires les plus purs. Lui-même régnant sur les Seigneurs Vampires, il serait donc selon lui au sommet dans une hiérarchie de l'espèce, ne tenant pas compte de Lamae Bal.

Les Malédictions

Les malédictions entrainant le vampirisme sont très variables. Elles peuvent provenir d'un rituel quelconque ou d'un artefact[9]. On considère également que, passé le stade d'incubation, les maladies se stabilisent en une malédiction.

Lors de la guerre des Alliances, des rituels liés à la Morteroche permettent de transformer un mortel en Vampire ou créature vampirique, sans qu'il y ait besoin d'une contamination par morsure. Ceux-ci sévissent en Fendretour, la région sauvage de Hauteroche, où se situent Morneheaume et Pointe-Nord.

Comment reconnaitre un Vampire

Le vampirisme altère le physique de la victime. Les Vampires ont ainsi le teint pâle, et une altération des pupilles, qui varie en fonction des souches. L'hémophilie vampirique cause une décoloration totale des pupilles (les yeux deviennent alors blancs, ou "vides"), tandis que la Sanguinare vampiris leur donne une couleur dorée. L'hémophilie porphyrique quant à elle colore les pupilles d'un rouge pâle. Les Seigneurs Vampires ont eux des pupilles d'un rouge profond, lorsqu'ils ne sont pas transformés. Les Vampires sont également plus émaciés, et dotés de canines proéminentes, plus ou moins visibles en fonction des souches et de la faim du Vampire.

Les Vampires asservissent parfois des individus à ne pas confondre avec eux. On peut parfois trouver dans leurs repères des Thralls et du Bétail.

  • Thrall

Les Thralls sont des individus mordus par les Vampires, mais qui ne se transforment pas pour autant. Ils forment des serviteurs dociles et privés de leur libre-arbitre. Les Esclaves vampiriques que l'on trouve en Bordeciel en 4E 201 sont un autre nom pour les Thralls.

  • Bétail

Le Bétail désigne un autre type d’esclaves, destinés à l'alimentation. Ils sont fréquemment mordus et maintenus dans un état de docilité[10]. Le bétail n'est que de la victuaille, et n'a donc pas la fonction guerrière du Thrall.

Cycle et dégénérescence

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Un sangrebête

Parfois, les vampires peuvent devenir des créatures assoiffées de sang et extrêmement agressives, les Sangrebêtes. Cet état semble survenir naturellement et peut toucher tous les individus, sans que l'on en connaisse la raison. Tous les Vampires semblent être tôt ou tard concernés par cette dégénérescence. On considère que cela clôt leur cycle de transformation, que l'état de Sangrebête constitue la dernière étape de la maladie[11].

La Crise d'Oblivion nous offre un exemple parlant d'un Vampire ayant atteint ce stade. En 3E 433, le Seigneur Lovidicus de Crowhaven, une forteresse de Colovie en Cyrodiil, est un Vampire, devenu fou après avoir été enfermé par sa servante des décennies auparavant[12]. On ignore ce qui cause sa folie, mais lorsqu'il est retrouvé par un aventurier, le Seigneur Lodivicus a tout d'une Sangrebête.

Lors de la Guerre des Alliances, des Vampires cherchent à utiliser Morteroche pour transformer les habitants de Fendretour en Vampires sans procéder par morsure. Toutefois, les rituels employés ne créent qu'un Vampire conscient pour dix Sangrebêtes, ce stade survenant dans ce cas au début du cycle, et non plus à la fin[13].

Le Vampire de "sang pur" étant un cas à part, on ignore si les Descendants et les Seigneurs Vampires sont concernés par cette dégénérescence.

Représentation des Vampires en Tamriel

Presque tous ceux qui vivent à la lumière du jour nous repoussent. Certains mages nous tolèrent, mais tous les autres nous considèrent comme des abominations.— Un vampire, 3E 427

Le Vampirisme est assez mal accepté, et ce sur tout le continent. Des Guildes de Chasseurs et des chasseurs indépendants ont traqués clans et Vampires solitaires à toutes les époques, les condamnant à une vie clandestine. En Morrowind, le Temple considère que, puisque la maladie est facilement curable lors de son incubation, devenir un Vampire est un acte volontaire et un signe de perversion[2]. Tout Vampire y est donc tué à vue. Toutefois, si la plupart des Vampires vivent reclus, ceux de Cyrodiil peuvent assez bien s'intégrer à la population.

Clans de Vampires

Les nuances existantes entre Vampires sont nombreuses, au sein du groupe commun que forment ces êtres à la longévité illimitée qui se nourrissent de sang. Cet éventail de nuances est aussi vrai pour ce qui est de leur répartition et organisation. En effet, les Vampires se regroupent en de nombreux clans, qui se livrent une lutte sans merci pour une hégémonie territoriale. Bien qu'en conflit pour les territoires et évidemment les cheptels humains, les clans sont très marqués régionalement. Il n'existe pas, à la différence d'autres organisations de créatures intelligentes comme le Wyrd de Glenmoril, de clans de Vampires s'étendant sur plusieurs provinces de Tamriel. On peut donc classer les clans par provinces, ou zones géographiques, afin de faciliter leurs distinctions. Toutefois, l'Archipel de l'Automne, le sud de Martelfell et du Val-Boisé, les royaumes khajiits et les territoires extérieurs contrôlés par l'Empire Septim ne nous renseignent pas suffisamment sur leurs clans de Vampires et formes de vampirisme.

Les Vampires de la Baie d'Iliaque différencient plus d'une centaine de sortes de Vampires, et affirment représenter neuf de ces "variétés"[9].

Quant aux Vampires qui refusent de rejoindre un clan, ils sont méprisés par leurs pairs, et vivent le plus souvent cachés dans des souterrains.

Vampires de Cyrodiil

En Cyrodiil, grâce au pacte qu'ils ont passé avec Clavicus Vile, les Vampires peuvent passer inaperçus. Ils infiltrent la société impériale, cherchent à se hisser à des postes prestigieux pour tirer profit des rouages de l'Empire et manipuler la société mortelle à leur avantage. Ces Vampires aristocrates n'hésitent pas à museler les autres Vampires indépendants ou ceux qui se montrent trop agressifs, afin d'éviter des enquêtes et l'augmentation du nombre de chasseurs sur leur territoire. Ils surveillent également les puissants clans et organisations des provinces voisines, comme le Glenmoril Wyrd ou les Whet-Fangs du Marais Noir.

En 3E 421, un clan de vampires adorateurs de Sithis cherche à prendre le pouvoir au sein de la Confrérie noire, les Balafres pourpres. Mais ils sont presque anéantis cette même année par la Confrérie, au cours du mois d'Ondepluie. Seuls deux membres échappent au massacre, et l'un d'eux finit par guérir du vampirisme, pour plaire à Sithis[14].

Au cours de la Guerre des Alliances, un clan de Vampires nommé les Sangrené s'empare des ruines ayléides du lac de Bergesable et de la Cave du Sous-suaire (aussi appelé Cave d'Underpall), au nord-ouest de la province impériale. Cependant, il semble que ce clan n'est pas historiquement implanté en Cyrodiil, mais plutôt originaire de Hauteroche. En effet, ses dirigeants, Raelynne et Gaston Ashham, sont Brétons et il serait logique qu'ils soient arrivés en Cyrodiil en suivant les troupes de l'Alliance de Daguefilante[15]. Ils sont anéantis par un Vestige, venu délivrer des villageois d'Aleswell enlevés[16].

Vampires de Bordeciel

La faction vampirique des Volkihar est pendant des siècles l'unique clan de Vampires connu en Bordeciel. En plus d'une forme "classique" du vampirisme, ils disposent de pouvoirs propres, comme le fait de pouvoir traverser la glace des lacs gelés dans lesquels ils vivent, sans la briser. Le clan a également recourt aux Gargouilles, de puissantes créatures magiques capables de lancer des sorts et de rester des siècles durant immobiles, à attendre qu'un intrus passe à leur portée.

En 4E 201, l'élite du clan, vivant dans un château sur une petite île au large des côtes nord-ouest de Bordeciel, se manifeste. Le Château Volkihar est le seul repaire de Vampires clairement identifié de ce clan, bien que d'autres lieux, comme la Crypte de Sombreval, puissent lui avoir appartenu.

  • Clan Piquine

En 4E 201, la cité de Morthal est menacée par le Vampire Movarth Piquine et son clan. Celui-ci a pour objectif de faire de Morthal son fief, mais ses manœuvres sont éventées par le futur Thane de Morthal, et le clan est anéanti par ce dernier et la milice composée de quelques habitants volontaires.

  • Clan Vulpin

En 4E 200, le vampire Vénarus Vulpin se rend en Bordeciel à la recherche de la Source sanglante. Il la trouve le 13 semailles de l'année suivante, et s'en empare avec l'aide de ses partisans. Il a pour objectif d'utiliser la source afin de renforcer ses pouvoirs et d'user de son effet addictif sur les mortels afin de s'assurer un apport régulier en nourriture[17]. Il utilise ainsi la source pour préparer un skouma particulièrement addictif, qu'il diffuse ensuite dans la région. En parallèle, il fonde la Tanière d'Eaurouge, une fumerie de skouma destinée à accueillir son bétail. Il est finalement vaincu par un Seigneur-vampire à la solde d'Harkon Volkihar, venu récupérer un artefact lui appartenant[18].

Hormis ces trois clans, il existe beaucoup de groupuscules de Vampires indépendants en Bordeciel, composés de quelques individus regroupés ou non autour d'un Maitre Vampire ; que le clan Volkihar tente d'ailleurs d'unifier sous sa bannière en 4E 201.

La Vampire Sybille Stentor, mage de la cour de Solitude depuis le règne du Haut-Roi Torygg, opère de manière similaire aux Vampires infiltrés dans la société impériale bien qu'elle soit affectée par la souche propre à Bordeciel, la Sanguinare vampiris.

Vampires de Morrowind

Bien que ses instances et la plupart de ses habitants disent officiellement que le vampirisme n'y existe plus depuis l'Ère première, Morrowind compte trois clans de Vampires cachés : les Berne, les Aundae et les Quarra. Chacun de ces clans est en conflit avec les deux autres. Ils véhiculent la même variété de la maladie, il n'est donc pas impossible que leurs chefs respectifs (desquels sont issus les noms des clans) sont contaminés par un même Vampire plus ancien.

Vvardenfell abrite aussi des Vampires des Cendres. Cependant cette appellation est erronée et ceux-ci ne sont pas, en réalité, des créatures touchées par le vampirisme.

Le clan Quarra est un clan de Vampires spécialisés dans le combat rapproché, fondé par Volrina Quarra peu avant 2E 582 afin de se venger du clan Berne[19]. Mais rapidement, ils entrent également en conflit avec les Aundae.

Les Quarra usent de leur force pour attaquer leurs proies. Leur force et leur férocité deviendraient tellement grande avec le temps qu'ils seraient capable de démembrer à mains nues leurs victimes[20]. Leurs griffures transmettent également des maladies.

Ils sont présents en Vvardenfell, leur quartier général est la ruine dwemer de Druscashti dans la Foyada Bani-Dad. D'autres petits groupes issus de cette famille (sans forcément toujours y appartenir) sont éparpillés sur l'île, comme dans le tombeau ancestral des Alen ou celui des Hléran, situés dans la Faille de l'Ouest, et celui des Sérano dans la région de Molag Amur. Ils se retrouvent également sur le continent, à Nécrom, cité sacrée des Dunmers où nombre de leurs morts sont enterrés.

Le clan Berne est spécialisé dans l'embuscade et les actions furtives comme le vol. Leur tactique favorite consiste à s'approcher discrètement de leurs victimes pour les empoisonner, d'une morsure la plupart du temps, puis de patienter en se mettant à l'abri le temps que le poison agisse.

En Vvardenfell, leur base principale est Galom Daeus, une ruine dwemer située au sud-ouest de Sadrith Mora, et au sud du Tombeau d'Uvirith, qu'ils occupent depuis au moins 2E 582. Des vampires issus du clan mais qui en furent souvent chassés se sont répandus sur l'île en 3E 427. Ils occupent alors le tombeau ancestral des Andréthi, situé sur la Côte de la Mélancolie, celui des Othrélas dans les îles ascadiennes et celui des Raviro sur la Côte d'Azura.

Les Vampires du clan Aundae sont spécialisés dans l'usage de la magie.

Leur base en Vvardenfell est Cendremelesh, un réseau souterrain vélothi de la région de Shéogorad, parfois comparé à une ville[21]. Ils sont également présent ailleurs sur l'île, comme dans le tombeau ancestral des Dulo dans les Terres-Cendres, celui des Aralen dans les Grandes Pâtures et celui des Saréthi en Shéogorad. On les retrouve aussi sur le continent, à Ald Olyra, une forteresse remontant à la Deuxième ère[22].

De 2E 582 (au moins) à 3E 427, la cellule de Vvardenfell est dirigée par Dhaunayne Aundae, la Matriarche du clan, descendante d'une très ancienne tribu Altmer de l'Archipel de l'Automne. Elle a également des liens avec la Grande Maison Drès[23].

Vampires du Nord du Val-Boisé

Il y a au moins quatre clans en Val-boisé, dont les Keerilth, qui échappent aux chasseurs de vampires en se transformant en brume.— Auteur inconnu, TESO:TES Online/Chargement
  • Bonsamu

Vampires issus des Bosmers, ils restent très semblables à eux, à tel point qu'on ne remarque la différence qu'à la lumière des bougies.

Les Keerilth sont un clan de la région de Prasin, qui mène une vie recluse dans l'Enclave d'Ombrume, des marécages des landes d'Ombrebrume, partie de la côte noyée proche du village de Longuehalte. Ils chassent rarement les mortels, préférant dévorer les Vargrisons qui eux se sont gorgés de sang. En 2E 582 cependant, un membre de l'Héritage Voilé les contacte afin de former une alliance. Il leur offre le moyen de contrôler un nombre infini d'esclaves vampiriques, grâce à un rituel nécessitant le crâne de Vangarion, un ancien vampire[24]. De nombreux membres du clan acceptent l'offrent et la région de Longuehalte est enveloppée d'une magie encourageant les mortels à se rendre dans les marais, où ils seront soumis au clan. Le clan est néanmoins vaincu par le chasseur de vampires Mels Arys, qui délivre la région de Longuehalte[25].

Les Keerilths peuvent se changer en brume, même une fois jetés dans l'eau. Cette forme les rend cependant très lent.

  • Yekef

Ils sont réputés capables d'avaler d'une bouchée les hommes.

  • Telboth

Ces Vampires tuent les enfants des foyers et prenant leur place, pour ensuite assassiner leurs familles des années plus tard. On ignore si cette méthode vient de leur taille ou d'un quelconque talent magique (métamorphose par exemple).

Vampires du Nord-Hauteroche

La Maison Corbeguet est une famille noble de Hauteroche, dont le territoire se situe en Ouestemarche, la partie occidentale de la Crevasse. Elle est dirigée par un Altmer, le Comte Vérandis Corbeguet. Cet ancien vampire est considéré comme un traître par ses pairs, mais son sang et donc celui de ses "enfants" contiendrait des propriétés spéciales[8].

Les Corbeguet se dédient au combat contre les vampires maléfiques, et se sont alliés à plusieurs autres maisons mortelles[25].

Vampires de la Baie d'Iliaque

La Baie d'Iliaque compte neuf clans de Vampires, en 3E 405 tout du moins, qui se livrent une guerre de l'ombre depuis des siècles. Ces clans concurrents se sont parfois alliés afin de lutter contre un ennemi commun présent dans la Baie.

Tous les États de la Baie sont ainsi disputés par ces différents clans au moment du Voile de l'Ouest, à l'exception notable de l'île des Cybiades et des Landes de Glénumbrie.

Répartition des clans vampires de la Baie d'Iliaque en 3E417.

Le champ d'action des Lyrezi s'étend au sud et à l'est de Hauteroche, dans les royaumes d'Alcaire, de Koegria, Ménévia, Orsinium, sur l'île de Balfiera et dans la chaine des Montagnes de Wrothgar. En plus des caractéristiques standards des Vampires de Hauteroche, ils maitrisent des sorts de Silence et d'Invisibilité. Les Lyrezi sont opposés aux Garlythi, autre clan de vampires.

Malgré leur proximité géographique avec les Montalion, ils semblent observer un statu quo et ne pas rechercher à s'emparer de leurs territoires. Lors de la Coalescence, l'un des Descendant se trouvant dans l'entourage de Lamae Bal porte le nom de Lyrezi.

Les Montalion forment un clan de Vampires que l'on retrouve notamment le long du fleuve Bjoulsae, aussi bien au sud-est de Hauteroche que dans les royaumes de Bhoriane, Refuge et Gauvadon, et au nord-est de la frontière avec Martelfell, dans les royaumes de Mournoth, Satakalaam et Lainlyn. En plus des capacités classiques d'un Vampire, ils disposent de pouvoirs de téléportation.

Les Montalion s'opposent aux Selenu et aux Haarvenu.

Les Anthotis sont un clan de Martelfell détenant les régions et royaumes de Bergama, Antiphyllos, Tigonus, et Dak'fron. Ils se caractérisent par une intelligence et une capacité à manipuler la magie plus importante que la moyenne.

Les Anthotis s'opposent aux Traphey, aux Khulari et aux Vraseth.

Les Haarvenu sont répartis dans les régions d'Anticlere, de Shalgora et des Collines Illessans. Ils maitrisent des sorts de Tempête de glace et de Boule de feu.

Les Haarvenu luttent contre les Montalion.

Les territoires des Thrafey s'étendent sur les royaumes d'Ykalon, Daenia, Urvaius et Dwynnen. Ils ont une bonne connaissance des sorts de guérison.

Les Thrafey sont opposés aux Anthotis et aux Selenu, ils sont cependant alliés aux Vraseth.

Les Vraseth s'étendent sur les royaumes de Kambria, de Pointe-Glen, Tulune et Daguefilante, en Hauteroche. Ils peuvent augmenter temporairement leur agilité grâce à leurs capacités. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, un Descendant du nom de Vraseth est dans l'entourage de Lamae Bal.

Comme les Thrafey, ils sont ennemis des Anthotis et des Selenu.

Les membres du clan Selenu sont dispersés sur les royaumes de Martelfell d'Abibon-Gora, Kairou, Myrkwasa, Sentinelle, Pothago et Ayasofya. Ils résistent semble-t-il mieux aux sorts de feu, foudre et glace que les autres Vampires. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, une Descendante du nom de Selenu est dans l'entourage de Lamae Bal.

Les Selenu semblent être des vampires très agressifs, ou au territoire très convoité, car en plus de leurs opposition aux Montalion, ils sont en guerre contre les Vraseth, les Garlythi et les Thrafey.

Les Garlythi opèrent dans les royaumes de Phrygias et dans les Landes du Nord (royaume de Northmoor), au sud-ouest de Hauteroche. Ils peuvent user de boucliers magiques en sus de leurs pouvoirs de Vampires.

Ils sont opposés à la fois aux Selenu et aux Lyrezi.

Les Khulari sont présents en Martelfell, dans les territoires et royaumes d'Ephesus, Totambu, Santaki, Kozanset et dans les Monts de la Queue du Dragon. Ils sont capables de paralyser leurs victimes.

Les Khulari sont en guerre contre les Anthotis.

Vampires du Marais Noir

  • La Confrérie des Whet-Fang est un clan de Vampires capables de placer leurs victimes en catatonie, afin de leur prélever plus facilement du sang.

Bien qu'ils se méfient de leur puissance, les Vampires de Cyrodiil semblent louer leurs techniques de collecte[26].

  • Mange-Soleil

Les Mange-Soleil sont un clan de vampires argoniens de la région de Tourbevase voués à Sithis. Ils sont basés aux Dents de Sithis, un ancien temple, le plus important de ceux dédiés au Corrupteur dans la région. Ils ont pour cela expulsé l'ordre qui résidait là auparavant, la poigne de Nisswo.

En 2E 582, ils sont dirigés par Shuxaltsei, une ancienne Vampire prêtresse qui s'oppose à la Tombée de la nuit et tente de garder vivace les anciennes traditions. Elle sacrifie à Sithis ses anciens prêtres de la poigne afin qu'Il renvoie toute la Création dans le Néant. Les sont cependant vaincus cette année-là par une Nisswo[27].

Vampires d'Elsweyr

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  • Clan du croc creux

Un clan khajiit composé de vampires. Ils vénèrent Sangiin. Lors du retour des Dragons en Elsweyr au cour de la deuxième ère, le clan s'empare d'un ancien sanctuaire du Chat du sang, le Reliquaire des Lunes funèbres[28] afin d'y mener des expériences sur le sang d'un Dragon captif[29] et s'en approprier les pouvoirs. Il est cependant vaincu[30] par le chevalier Rénald et les Indomptables.

  • Tenarr Zalviit

Clan contrôlant la Balafre larmoyante, un défilé tortueux du centre d'Anéquina. Ils y ont un ossuaire ancestral.

Cas particuliers

Les Tsaescis, Homme-Serpents d'Akavir, sont réputés pour être une race de Vampires. Ils forment cependant un cas très particulier. On en sait peu sur eux, et ils sont entourés de légendes qui brouillent les informations. On dispose d'une allusion à leur vampirisme en tant que mal hématique[11]. Or, les akavirois qui envahissent Tamriel sous Reman Cyrodiil, dont sont issus les Potentats, maitrisent la Magie du sang. Peut-être un lien existe-t-il.

  • Les plantes

Avec beaucoup d'efforts, les plantes peuvent "contracter le vampirisme". En effet, en 3E 433, un citoyen de la Cité Impériale, Amantius Allectus, parvient à faire pousser une plante sur un terreau enrichi par de la poussière de Tombe et de sel des cendres et nourrie de sang humain. Ces pousses, les Buveuses, sont détruites par leur créateur, car jugées trop dangereuses. Elles conservent les mêmes faiblesses que les vampires : la nécessité d'être abreuvée fréquemment de sang sous peine de dépérir et une intolérance mortelle au soleil[31].

Opposants au Vampirisme

Comme indiqué plus haut, de nombreuses organisations luttent contre les Vampires, avec plus ou moins de succès.

Les Chasseurs de Vampires

C'est un clan de Hauteroche, qui recrute d'anciens Vampires et des Vampires lassés de leur condition. Ils livreraient aux Vampires une guerre toute aussi secrète qu'ils se livrent entre eux[2][3].

L'Ordre du sang vertueux

L'ordre est la guilde de chasseurs de Vampires de Cyrodiil. Cependant, il n'offre pas, en 3E 433 tout du moins, une réelle menace pour les Vampires, son chef en étant secrètement un lui-même. Celui-ci est toutefois identifié par une recrue récente, bien que l'on ignore si celle-ci prend ou non la décision de le tuer. Dans la période troublée qu'est la Crise d'Oblivion et les années qui la suivent, on ne sait ce qu'il advient de l'Ordre du Sang Vertueux.

Les Vigiles de Stendarr

Les Vigiles sont un ordre guerrier lié au Divin Stendarr, Dieu de la Justice et de la Miséricorde. Quoi qu'initialement pensés pour lutter contre l'influence daedrique sur Nirn suite à la Crise d'Oblivion, les Vigiles tentent de s'attaquer aux clans de Vampires et à toutes les autres créatures qu'ils considèrent être des abominations. En Bordeciel, cela se passe très mal, puisque leur Bastion est assailli et détruit, et les survivants éparpillés. La cellule est dirigée par Carcette, la Gardienne de l'Ordre, qui périt lors de l'assaut.

La Garde de l'Aube

La Garde est un ordre de chasseurs de Vampires fondé à l'Ère deuxième par un Jarl de Faillaise. Elle finit par être dissoute et est oubliée pendant des siècles. En 4E 201 cependant, un ancien Vigile de Stendaar, Isran, décide de reprendre possession du Fort de la Garde de l'Aube et de la rebâtir, afin de lutter efficacement contre les Vampires de Bordeciel.

Les sorcières du Wyrd de Glenmoril

Cet ordre de sorcières est l'un des plus puissants et des plus influents de Tamriel. Elles disposent de convents un peu partout sur le continent, bien que le principal se situe en Hauteroche, aux Collines d'Ilessan. Traditionnellement lié à Hircine, puisque ses membres sont les seules autorisées à l'invoquer, ses activités s'étendent cependant bien plus loin que la simple vénération d'un esprit daedrique. En Cyrodiil, elles sont presque toutes éliminées par les Vampires, car détentrices d'une recette de potion de guérison du vampirisme. Au moins l'une d'entre elle survit, car elle est retrouvée par un contaminé qu'elle aide à préparer la potion.

Le Temple de Morrowind

Le Temple ne reconnait pas sur le sol de Morrowind d'organisations de chasseurs de Vampires, disposant lui-même du savoir-faire nécessaire[9]. La question des Vampires est donc laissée à l'entière discrétion du Temple et des autorités dunmeri, qui se chargent d'éliminer les individus identifiés.

Vaermina

La Princesse daedroth des rêves et de la torture est traditionnellement opposée aux Vampires. Ceux-ci sont en effet touchés par de terribles cauchemars pendant et après l'incubation de la maladie qui les empêchent de dormir normalement, c'est pourquoi ils éviteraient de dormir.

Arkay

Le Divin du cycle de la Vie et de la Mort est l'ennemi naturel des morts-vivants. Ce serait pour s'opposer à lui que Molag Bal crée la nécromancie et les Vampires[1]. Lamae Bal lui voue autant de haine qu'à son créateur.

Cas d'oppositions supposées

De par son opposition à la Nécromancie et à Molag Bal, Méridia a toutes les raisons de nuire aux Vampires.

De par ses liens avec le Glenmoril et sa parenté d'une autre malédiction par nature incompatible avec le vampirisme, la lycanthropie, on peut également voir Hircine comme un opposant au vampirisme. Cependant, un ouvrage portant sur la sanguivoria noxiphilique avance une hypothétique alliance entre Hircine et Molag Bal[6]. Mais la crédibilité de l'auteur a été plus d'une fois remise en cause. De plus les Vampires sont eux-mêmes en quelque sorte des chasseurs de nature. On ne peut donc confirmer cette théorie.

Guérir du Vampirisme

Plusieurs remèdes existent pour annuler la condition, mais comme ils sont rares et peu connus, la plupart des gens pense que le seul moyen de s'en débarrasser est la mort du vampire.

Chacun sait qu’il n’existe qu’un seul et unique remède contre le vampirisme : la destruction du vampire.— auteur inconnu, 3E 427

Les remèdes au vampirisme sont souvent jalousement gardés par diverses factions et les conditions de leur réalisation sont très difficiles à remplir. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le culte d'Arkay ne semble pas posséder de moyen de guérir le vampirisme. Arkay lui-même ne peut rien faire pour dissiper cette malédiction, celle-ci agissant au mépris de son domaine.

  • Lorsque la maladie en est encore au stade d'incubation, une simple potion de guérison de maladies communes permet d'arrêter sa progression[2].
  • Le Glenmoril Wyrd dispose d'une recette de potion qui guérit du vampirisme. Celle-ci demande de nombreux ingrédients : 5 grandes gemmes spirituelles vides, 6 gousses d'ail, 2 Herbes de sang, 5 feuilles de solanacée, du sang d'Argonien et enfin les Cendres d'un Vampire. Les sorcières du Glenmoril connaissent sans doute d'autres remèdes, mais seul celui-ci est connu[32].
  • Les membres de la puissante organisation des Chasseurs de Vampires de Hauteroche détiendraient également un moyen de guérison. Cependant, craignant que la révélation publique d'un remède ne pousse les gens à tenter le vampirisme comme une expérience, ils protègent ce secret[2].
  • Étant à l'origine de cette malédiction, Molag Bal peut délivrer qui il souhaite du vampirisme, mais il ne le fait bien-sûr pas gratuitement. Il peut accepter en échange d'une mission.
  • Vaermina dispose d'un remède contre le Vampirisme, pour les raisons précédemment évoquées. Toutefois, elle oblige à des tractations ceux voulant en disposer, même (et surtout) les autres Princes.
  • Greywyn, Vampire membre des Balafres pourpres, un ordre adorateur de Sithis, découvre qu'un Bain aux sels de Purgesang permet de guérir du vampirisme[14].
  • En 4E 201, Falion, un mage rougegarde servant la Jarl de Morthal découvre un rituel permettant de guérir du vampirisme en injectant dans un Vampire une âme mortelle, volée grâce à une gemme spirituelle noire. On pense que c'est cette méthode qui permet également à Galur Rithari, Exalté du Temple, de guérir du vampirisme[33].
  • En 4E 201 encore, un groupe d'adorateurs de Vile se réfugie en son sanctuaire de Bordeciel, afin qu'il les libère du vampirisme. Cela tend à souligner l'importance du lien entre Vile et le vampirisme, bien que l'on ignore si ce Prince peut réellement le guérir ou si ses adorateurs ont juste une foi aveugle en ses pouvoirs. C'est au final l'arrivée d'un aventurier qui les "délivre" en les tuant tous jusqu'au dernier, et non l'action du Prince, dont la présence en Bordeciel semble de toute façon relativement faible.

Poussière de vampire

On peut récupérer de la poussière de vampire lors de la destruction de ces derniers. Celle-ci intéresse les nécromanciens et les alchimistes pour réaliser des potions de fortification de santé[34], de résistance aux maladies[35] ou d'invisibilité[36].

Galerie

Notes et références