Créatia
La Créatia (ou créatium[1]) est un chaos informe[2] mais énergétique originaire des plans d'Oblivion.
Variétés
La créatia étant, par nature, informe, elle devient définie lorsqu'elle est soumise à la volonté d'un être puissant[3]. Si un simple Daedra ne peut le faire que pour donner une forme à son propre corps[4], les Princes Daedra s'en servent pour donner forme à leurs plans[2].
Ainsi, on la retrouve sous de nombreuses formes, la plupart du temps liquide. On utilise souvent le terme "eaux d'Oblivion" pour en parler[5]. Dans les Terres Mortes, c'est de la lave[2], Havreglace contient des bassins omniprésents de créatia bleue appelée "plasme azur"[6], la Lande miroir utilise une forme de créatia cristalline[7][8], les Shivering Isles en possède deux types différents, un liquide doré pour les Auréals et un turquoise pour les Mazkens[9]
Un Hist est connu pour avoir produit une substance semblable à de la sève appelée plasme ambré. Malgré son apparence, ce matériau n'est pas de la sève et est en fait une forme de créatia d'Oblivion qui s'infiltre dans Mundus à travers l'Hist. Boire ou se baigner dans le plasme ambré peut rendre fou un argonien[10]. La tribu Xit-Xaht de Mazzatun a tenté d'exploiter le plasme ambré pour obtenir un grand pouvoir, bien que cette dangereuse alchimie ait été arrêtée par un groupe d'Indomptables vers 2E 582[11].
Utilisations
En plus d'être la matière constituant le substrat des différents plans d'oblivion[12], la créatia est également le matériau utilisé par les Daedra pour donner forme à leurs corps[13]. Lorsque ce-dernier est détruit, elle s'accumule autour de leur vestige[1] jusqu'à ce qu'elle reforme un nouveau corps[6] les rendant virtuellement immortel[14].
Un processus identique existe pour les mortels dont l'âme est liée à un Prince Daedra, comme les absous ou Umaril. La créature s'unit autour d'un vestige et forme un corps avec l'apparence et la forme qu'elle portait dans son ancienne vie[6]. Si cet individu doit mourir, la nature du vestige est telle que son corps se reforme simplement à la mort et que le cycle se répète[6][15].
La créatia semble également utilisée sur Nirn. En effet, la Tour d'or blanc serait un conduit de creatia utilisé pour stabiliser Mundus[16].
Lors de la Coalescence, une partie de la creatia d'Havreglace imprègne Nirn et semble adapter localement la réalité du plan d'Oblivion[17].
Galerie
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Une mer de plasme azur
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Un bassin de plasme ambré
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Une argonienne imprégnée de plasme ambré
Notes et références
- ↑ 1,0 et 1,1 Motifs artisanaux 63 : Drémoras
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Mérunès Dagon et les Daedra durant la Deuxième Ère
- ↑ Le seigneur Fa-Nuit-Hen et Riparius répondent à vos questions
- ↑ Lyranth la Follicide répond à vos questions
- ↑ Saints et Séducteurs
- ↑ 6,0 6,1 6,2 et 6,3 Creatium chaotique : le plasme azur
- ↑ Motifs artisanaux 125 : adeptes du Sentier aveugle
- ↑ Motifs artisanaux 126 : les Enfants du fragment
- ↑ Événements de Oblivion - Shivering Isles
- ↑ Journal de Na-Kesh
- ↑ Événements de TES Online
- ↑ Description de l'antiquité Couture en créatia d'ombre dans TES Online
- ↑ Malacath et Maelström
- ↑ "Mort" des entités morphotypiques
- ↑ De la nature de Havreglace
- ↑ L'interception de Nu-Mantia
- ↑ Gabrielle Bénèle répond à vos questions












