Capture d’âme
La Capture d’âme est un sort de Magie de l'âme, généralement de couleur violette ou bleue, utilisé pour capturer l'âme d'une entité dans un morpholithe après sa mort. Certaines variantes du sort pourraient également nuire directement à la cible[1]. Bien que traditionnellement classé sous l'école de Conjuration[2][3], il est historiquement considéré comme un sort de Mysticisme au cours de la troisième ère[4][5][6].
Utilisations
La capture d'âme est principalement utilisée dans le cadre de l'enchantement qui se sert de celle-ci comme source d'énergie[7].
L'utilisation de ces âmes, souvent contre leur gré, pose des questions concernant la morale et l'éthique de cette pratique. Vanus Galérion, fondateur de la Guilde des Mages et farouche opposant à la nécromancie, entreprend de classer les différentes âmes entre celles des animaux, les blanches, et celles des créatures conscientes, les noires[8], et d'interdire l'utilisation de ces dernières[9].
Histoire
Les origines du piégeage d'âme sont inconnues mais les daedra seraient probablement les premiers à s'en être servis[10].
Pour les habitants de Nirn, la discipline d'enchantement est inventée par Raven Direnni au cours de la première ère[11]. De par son utilisation d'âme, on peut supposer que les premières utilisations par les mortels du sort de capture d'âme datent de cette époque.
Par la suite, Sotha Sil aurait été l'un des premiers à expérimenter sur les âmes noires et aurait utilisé ses découvertes pour piéger les âmes de trois saints du Temple du Tribunal afin de les placer dans des factotums[12]. La nature secrète du dieu vivant font que ses recherches ne sont pas largement diffusées. Aussi, l'étude et la capture des âmes noires sont redécouvertes par deux anciens membres de l'Ordre Psijique au cours de la deuxième ère, Mannimarco et Vastarië. Persuadés que Molag Bal possèdent ce secret, Vastarië entre dans son plan de Havreglace et revient avec les premières gemmes spirituelles noires connues[10].
Lors de la Coalescence et l'influence grandissante de l'Ordre du Ver Noir de Mannimarco, la capture d'âme se répand largement en Tamriel[1][9].
La troisième ère voit une perte de connaissance, les gemmes noires deviennent nettement plus rares[8] mais une nouvelle technique permet d'en créer relativement facilement. Avec son apothéose en 3E 417[13], Mannimarco obtient un corps divin connu sous le nom de Lune du Nécromancien[14][15]. Cette lune arrive à empêcher la lumière d'Arkay d'atteindre Tamriel tous les huit jours, permettant la création de gemmes spirituelle noires grâce à l'utilisation de la magie de capture d’âme[5].
Galerie
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Lacération d'âme
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Capture d'âme dans une gemme noire
Notes et références
Apparitions
- The Elder Scrolls II : Daggerfall
- The Elder Scrolls Adventures : Redguard (mention indirecte)
- The Elder Scrolls III : Morrowind
- The Elder Scrolls IV : Oblivion
- The Elder Scrolls V : Skyrim
- The Elder Scrolls : Legends (mention indirecte)
- The Elder Scrolls Online
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 Événements de TES Online
- ↑ Propositions : écoles de magie
- ↑ École de magie de Skyrim
- ↑ École de magie de Morrowind
- ↑ 5,0 et 5,1 Événements d'Oblivion
- ↑ École de magie de Daggerfall
- ↑ Les rudiments de l'enchantement
- ↑ 8,0 et 8,1 Ames, noires blanches
- ↑ 9,0 et 9,1 Mémo de la guilde sur la capture des âmes
- ↑ 10,0 et 10,1 La légende de Vastarië
- ↑ De Rerum Dirennis
- ↑ Écran de chargement de TES Online
- ↑ Le voile de l'ouest
- ↑ Vies des empereurs
- ↑ Lune du nécromancien











