Tourbevase
Murkmire
| Continent | Tamriel |
|---|---|
| Capitale | Lilmoth |
| Races | Argonien |
Tourbevase (ou Tourbefange[1]) est une région au sud du Marais Noir bordée par l'océan Padomaïque et donnant sur la Baie d'Oliis. Sa capitale est Lilmoth[2].
Description
La région est partagée entre des marais au nord, des collines au centre et une zone de tourbières au sud. L'extrême nord-est de la région est un plateau marécageux appelé "Basse-fange" très difficilement accessible qui a mauvaise réputation et abrite des ruines oubliées[3]. La rivière Keel-Sakka, qui prend sa source dans le marais, sépare la région en deux et se jette à la fois dans la Baie d'Oliis à l'est et dans l'Océan Padomaïque à l'ouest.
Elle est l'habitat des Kothringis, ainsi que des Nagas et des Béhémoths[4], deux variétés d'Argoniens. Plus d'une douzaines de tribus vivent dans la région avec des relations complexes[5]. On peut citer les Aiguemortes[6], Ceux-des-Racines[7], la tribu Danse-bourbe[8], la tribu Langue-Noire[9], la tribu Peau-moussue[10], la tribu Veeskhleel[11] et les Vive-Gorges[12].
Biodiversité
La région abrite diverses espèces appréciant les nombreux marais. Dans les airs, on rencontre des nuées de Kotu Gava[13] et de mouches à chair ainsi que des tranchailes mais également des abeilles[14], flammouches et gelées du marais[15] moins agressives. Au sol, de nombreux reptiles se retrouvent dans le marais dont de nombreuses espèces de grenouilles[16], lézards et serpents[10] ainsi que des Haj-mota, léviathans des Marais[17], salamandres, wamasus et les étranges voriplasmes[18].
Concernant la flore, des plantes à épices[19] ainsi qu'un bois précieux, le Noirbois, utilisé notamment pour confectionner des meubles[19], y pousse. Cependant, des espèces plus dangereuses y vivent comme les étrangleuses[20], fangeux émaciés[21] et plusieurs espèces de plantes qui se défendent à l'approche comme les choux catapulte qui repoussent violemment toute personne proche, les fleurs de gaz qui relâchent du poison sous forme volatile, les mantes lanterne qui frappent ceux qui les approchent et les pichets statique qui se couvrent d'électricité.
Histoire
Avant la Tombée de la nuit, un sorcier argonien appelé Beela-Kaar se tourne vers la nécromancie pour ramener sa compagne de la mort. Expérimentant dans un xanmeer, certaines de ses créations s'échappent et ravagent la région. Les tribus locales envoient alors des guerriers s'attaquer au nécromancien. À la suite d'un siège long et couteux, Beela-Kaar, voyant sa perte arrivé, mène un rituel qui transforme son propre corps. Seul un crâne d'or contenant son pouvoir, et peut-être sa conscience, reste alors. Sentant le crâne imprégné d'une malédiction qui pourrait détruire Tourbevase, les argoniens l'emportent sur l'île de Norg-Tzel[22].
Après 1E 198, les Ayléides Barsaebic investissent la région et cherchent à esclavagiser les argoniens tout en s'appropriant la magie de l'Hist. Ils attaquent et tuent une grande partie de la tribu Murmure-Racine située en Basse-fange. Désespérés, les survivants mènent un rituel qui protège leurs âmes des Ayléides en les enfermant dans une grande gemme indestructible : le Vestige d'Argon. L'Hist de la tribu s'endort et celle-ci ne devient qu'un souvenir[23].
Durant la Guerre des Eaux sombres où l'Empire Réman tente d'envahir le Marais Noir, des parties de la région passent sous domination impériale dès 1E 2834 grâce à la marine impériale aidée de pirates avant que le Marais ne soit totalement annexé, du moins sur le papier, en 1E 3937[24].
Sous l'Empire Réman, le potentat Versidue-Shaie ordonne la construction d'une prison dans le marais. Portant le nom de la ville de Rose noire, elle est en fait construite à une journée de marche vers le sud, dans la partie nord de Tourbevase[25].
Si quelques tribus de la région rejoignent le Pacte de Coeurébène en 2E 572[26], la majorité de la région reste neutre, l'absence d'autorité centralisée empêchant la signature d'un quelconque traité[27].
Aux alentours de 2E 582, un Impérial nommé Margus Derius cherche à détruire Tourbevase pour venger la mort de son fils[28]. Il infiltre les Conservateurs Cyrodiiliaques qui montent des expéditions dans la région et recrutent des aventuriers[29][30] afin d'étudier les antiquités argoniennes[31] avant de les abandonner quand il découvre l'emplacement du crâne de Beela-Kaar. Aidé des Matonnoirs, il se rend sur Norg-Tzel pour déclencher la malédiction[32] mais les conservateurs l'arrêtent à temps et la région est épargnée[23].
Parallèlement, une argonienne impérialisée et incapable d'entendre la voix de l'Hist manipule les Conservateurs Cyrodiiliaques afin de retrouver le Vestige d'Argon. Après les avoir trahit, elle cherche à s'approprier les pouvoirs de l'Hist à travers le vestige mais elle est défaite. L'un des argoniens ayant aidé les Conservateurs se sacrifie afin de guider les âmes du Vestige à nouveau vers l'Hist. Celui-ci se réveille alors et des membres de toutes les tribus de Tourbevase se rejoigne pour reformer la tribu Murmure-Racine[23][33].
Galerie
Notes et références
- ↑ Journal du capitaine Guar intrépide
- ↑ Histoire de Lilmoth
- ↑ Lettre à Kassandra
- ↑ Étude des sauroides
- ↑ Tribus de Tourbevase : relations tribales
- ↑ Tribus de Tourbevase : la tribu d'Aiguemortes
- ↑ Tribus de Tourbevase : Ceux-des-souches
- ↑ Tribus de Tourbevase : les Danse-bourbe
- ↑ Tribus de Tourbevase : les Langues noires
- ↑ 10,0 et 10,1 Lettre de Vanthongar
- ↑ Tribus de Tourbevase : les Fantômes
- ↑ Tribus de Tourbevase : les Vive-Gorges
- ↑ Almanach de l'aventurier, 3e édition
- ↑ Lettres de la guerre : De l'hydromel !
- ↑ Soin et alimentation des gelées du marais
- ↑ Guide de collecte des grenouilles
- ↑ Étude des sauroides
- ↑ Des Voriplasmes
- ↑ 19,0 et 19,1 Objets divers de TES Online
- ↑ Roncelangue - Introduction
- ↑ Les fangeux émaciés du marais
- ↑ Malédiction de Beela-Kaar
- ↑ 23,0 23,1 et 23,2 Événements de TES Online - Murkmire
- ↑ La guerre des Eaux sombres, volume 7
- ↑ Histoire de la prison de la Rose noire
- ↑ D'Argonien à Saxhleel
- ↑ Jee-Lar répond à vos questions
- ↑ Journal de Margus Derius
- ↑ Cherchez l'aventure à Tourbevase !
- ↑ Le marais noir vous attend !
- ↑ Les Conservateurs cyrodiiliaques ont besoin de vous !
- ↑ Journal de Margus Derius
- ↑ Journal de Famia Mercius, 3e partie

















