Vampirisme : Différence entre versions

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Le [[vampirisme]] est l'une des conditions les plus connues, les plus méprisées et les plus redoutées de Tamriel. C'est un fléau pour toutes les sociétés à cause de la créature qu'elle engendre : le Vampire. Vu leur dangerosité, les Vampires sont particulièrement craints, et ils sont combattus par un nombre important de factions.
  
Le [[Vampirisme]] est une des malédiction les plus connue et les plus redoutée de Tamriel. Elle est par conséquent combattue par un nombre important de personnes et de factions. Liée à [[Molag Bal]] son créateur, elle est un fléau pour toutes les sociétés à cause de la créature qu'elle engendre : le Vampire.
 
Il s'agit cependant d'un terme général se rapportant à plusieurs réalités. Bien que Molag Bal fut le premier à accorder ce don, en s'en prenant à [[Lamae Boelfag]], on le retrouve sous plusieurs formes à travers le monde et à travers le temps.
 
  
La première des Vampires fut ''Lamae Bal'', la Matrone du sang. Souillée par Molag Bal, elle engendra les légions des morts ainsi que les Vampires. Ses premiers serviteurs, les Descendants, transmirent à leur tour le Vampirisme. Cela permit à la malédiction de se spécifier, chaque Descendant fondant un clan de vampires ayant hérités d'un peu de ses pouvoirs. Chaque vampire à son tour transmit sa malédiction, jusqu'à l'apparition d'une myriade de clans et de vampires, à travers tout le continent.
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==Origines et Natures du Vampirisme==
À partir de ce moment là, le Vampirisme acquit autant d'identités que de formes.
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Le terme de Vampire est général, il se rapporte à de nombreuses réalités étant donné que l'on trouve différentes sortes de Vampires à travers le monde et les époques. Quant au vampirisme au sens de contamination, il englobe plusieurs formes de maladies, une malédiction, et un "don", tous menant à la transformation de la personne impliquée en Vampire.
Mais étant une malédiction, et donc un phénomène de magie daedrique, le Vampirisme peut également être infligé par des mages, sans qu'ils n'aient contractés eux-même le vampirisme.
 
En parallèle du Vampirisme issu de Lamae Bal, Molag Bal accorda un second don vampirique, celui du Seigneur Vampire, à [[Harkon Volkihar]]. Cette forme est unique et exclusive au clan [[Volkihar]], mais il existe bien des formes de vampirisme dont nous ignorons tout de leurs origines.  
 
  
  
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Le vampirisme remonte à l'[[Ère Méréthique]]. Trois origines distinctes sont rapportées, chacune impliquant le Prince [[Molag Bal]], père du vampirisme.
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*  L'histoire de [[Lamae Boelfag]]
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*  Le pacte de [[Volkihar]]
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*  La version du [[Temple de Morrowind]]
  
==Origine(s) et Natures du Vampirisme==
 
L'origine des Vampires remonte à l'[[Ère Méréthique]], et est sujette à plusieurs versions différentes. On en dénombre trois distinctes. L'histoire de Lamae Bal, la version du [[Temple de Morrowind]], et un Pacte passé avec Bal. Dans tous les cas, la transmission du Vampirisme semble être un acte délibéré de la part du Vampire (et plus encore de celui lançant la Malédiction). En effet, certaines personnes, bien que mordues, ne se transforment pas en Vampires, ou se transforment, mais deviennent dénuées de conscience.
 
  
Il est à noter que les Vampires de [[Cyrodiil]] considèrent tous les Vampires comme faisant parti d'une même espèce<ref name=Manifesto_Cyrodiil_Vampyrum>[[Manifesto Cyrodiil Vampyrum]]</ref>, tandis que les vampires de la [[Baie d'Iliaque]] ont tendance à considérer qu'il existe plus d'une centaine de sortes de vampires différentes, et qu'ils ne sont les représentants que de neuf de ces "variétés"<ref name=Vampires_de_la_Baie_d'Iliaque,_Volume_I>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume I]]</ref>. Il est difficile de trancher entre ces affirmations, mais on peut cependant affirmer que les Vampires peuvent concevoir des enfants, même avec les races mortels de Tamriel, bien que les probabilités soient très faibles. Impossible d'en dire cependant la raison. De même, cet élément seul ne suffit pas à corroborer la thèse du Vampire comme race à part.  
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Selon l'histoire de Lamae Boelfag, cette [[Nédique]] est devenue la première personne à contracter le vampirisme après avoir été souillée par Molag Bal <ref name=NecroLamae>[[Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie]]</ref>. Renommée Lamae Bal, la Matrone du sang, elle engendra des légions de morts, parmi lesquels les Vampires. Ses premiers serviteurs, les Descendants, transmirent à leur tour le vampirisme. Chaque Descendant fonda son propre clan de Vampires, qui héritèrent d'un peu de ses pouvoirs. Bientôt une myriade de clans et de vampires pullulèrent à travers tout le continent. C'est ainsi que le vampirisme aurait acquis autant d'identités et de formes différentes.
  
Le Vampirisme apparaît sous trois formes en Tamriel. Sous forme de maladies, de Malédiction et sous forme de Don. Les maladies sont de loin l'origine la plus répandue du phénomène. Celles-ci incubent pendant trois jours, avant de transformer leur porteur. Dans ce laps de temps, un simple traitement contre les maladies communes permet de s'en débarrasser. L'incubation est marqué par des signes avant-coureurs, qui varient en fonction des souches.
 
  
Elles ont cependant en commun de doter le Vampire de capacités qu'il ne possédait pas avant sa transformation, tout en repoussant les limites de son corps. Le Vampire est ainsi plus fort, plus rapide, plus agile, plus endurant, il résiste mieux à la Magie et semble doté d'un plus fort charisme ainsi que d'une chance accrue. Malgré le fait que son intelligence et sa capacité à manipuler la magie n'augmentent pas, et qu'il devient très vulnérable au Soleil, le Vampire est une créature extrêmement puissante, capable d'attaques précises et dévastatrices. Il est également immunisé aux Malédictions une fois transformé.  
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Le vampirisme a une deuxième origine différenciée. Des individus devinrent des Vampires par choix en pactisant avec Molag bal. Ce dernier accorda en effet un don vampirique, celui du Seigneur Vampire, à [[Harkon Volkihar]]. Cette forme de "Vampires au sang pur" est unique et exclusive au clan [[Volkihar]]. D'après la légende, ce pacte fut passé en échange d'un millier d'âmes, remises au cours d'une cérémonie.
  
Lors de sa période d'incubation, le Vampire est également sujet à de fréquents cauchemars, caractéristique que l'on semble retrouver chez tous, et à une faim de plus en plus dévorante. La sensibilité au Soleil s’accroît également au fur et à mesure que la maladie progresse.
 
  
Cette forme de Vampirisme se transmet par un échange de fluide (relations sexuelles exclues) ou via l'infection d'une plaie, bien que cela soit infirmé dans certains textes<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_I>[[Vampires de Vvardenfell, Volume I]]</ref>. Le fluide contaminé doit passer dans le sang de la victime. Les méthodes les plus fréquemment employées par les Vampires sont les morsures et les blessures en tout genre, comme les griffures. Un cas particulier fut toutefois répertorié. Lors de la guerre des Alliance, le Haut-roi [[Jorunn]] fut affecté par une malédiction daedrique. De part sa nature daedrique, on fit avaler au Haut-roi du sang d'un Seigneur vampire. Cela permit de stopper temporairement la malédiction. Toutefois, la quantité de sang n'étant pas assez importante, il ne se transforma pas pour autant.
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Dernière version sur l'origine du vampirisme : la croyance du Temple des Tribuns. Selon celle-ci, Molag Bal donna naissance au vampirisme en ressuscitant l'un de ses ennemis <ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref>. On ne sait cependant si cette version est exacte, ne concerne que le vampirisme de Morrowind, ou si cette histoire est le résultat d'une région aux tendances autarciques.
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Dans tous les cas le Vampire obtient des capacités qu'il ne possédait pas avant sa transformation, tout en repoussant les limites de son corps. Le Vampire devient plus fort, plus rapide, plus agile, plus endurant, il résiste mieux à la Magie et semble doté d'un supplément de charisme ainsi que d'une chance accrue. Malgré le fait que son intelligence et sa capacité à manipuler la magie n'augmentent pas, et qu'il devient généralement vulnérable au soleil, le Vampire est une créature extrêmement puissante, capable d'attaques précises et dévastatrices. Il est également immunisé aux Malédictions.
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<br>Lors de la Guerre des Alliances, le Haut-roi [[Jorunn]] fut affecté par une malédiction daedrique. De part sa nature daedrique, on fit avaler au Haut-roi du sang d'un Seigneur Vampire. Cela permit de stopper temporairement la malédiction. Toutefois, la quantité de sang n'étant pas assez importante, il ne se transforma pas pour autant.
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On considère traditionnellement et peut-être à tort que les Vampires sont des créatures mort-vivantes en raison de leur immortalité (en termes de longévité) et de leur rapport courant à la [[nécromancie]].
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Les Vampires peuvent concevoir des enfants entre eux et même avec les races mortelles de Tamriel, bien que les probabilités soient très faibles.
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Lorsqu'un mortel contracte le vampirisme, son âme deviendrait la propriété de Molag Bal. Cette croyance expliquerait qu'un des moyens de guérir du vampirisme requiert une âme mortelle afin que Molag Bal, qui par sa paternité récupérerait l'âme, puisse lever la malédiction.
  
Il existe également une autre forme de contamination, propre à Morrowind, sur laquelle nous reviendrons juste en dessous.
 
  
 
===Les diverses souches de la maladie===
 
===Les diverses souches de la maladie===
 
[[Catégorie:Maladies]]
 
[[Catégorie:Maladies]]
Il existe quatre souches connues de la maladie. La raison exacte de l'existence d'autant de variété est inconnue, mais il existe cependant des pistes. La première est tirée de la légende de Lamae Bal<ref name=NecroLamae>[[Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie]]</ref>. Dans celle-ci, le sang de Molag Bal est considéré comme du poison. C'est ce poison qui l'aurait transformée en Vampire. En mordant elle empoisonnerait à son tour, et ainsi de suite, le poison étant cependant moins en moins puissant au fur et à mesure que les contaminés mordraient leurs victimes. Les différentes souches correspondraient ainsi à différents taux de dilution du poison.
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La transmission du vampirisme comme maladie représente de loin le moyen de transmission le plus courant. Le Vampire mord la cible pour s'abreuver de son sang ou bien la lacère, laquelle contracte le "virus" lorsque son sang est contaminé par un fluide du Vampire (fluides sexuels exclus). La phase d'incubation dure trois jours au cours desquels le futur Vampire, s'il n'est pas soigné, peut être de plus en plus diminué par la lumière du soleil et commence à faire des cauchemars récurrents. Durant cette période d'incubation le vampirisme est facilement curable. Si le processus se termine, en revanche, la guérison devient beaucoup plus compliquée.
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<br>La transmission du vampirisme semble être un acte délibéré de la part du Vampire. En effet, certaines personnes, bien que mordues, ne se transforment pas en Vampires, ou se transforment mais deviennent dénuées de conscience.
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<br>Le vampirisme désigne donc dans la majorité des cas une maladie, mais c'est aussi une malédiction, un phénomène de magie daedrique. Ainsi le vampirisme peut également être infligé par un mage, sans qu'il ne soit forcément lui-même un vampire.
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Il existe quatre souches connues de la maladie. La raison exacte de l'existence d'autant de variétés demeure incertaine.
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<br>Une première piste est tirée de la légende de Lamae Bal<ref name=NecroLamae></ref>. Dans celle-ci, le sang de Molag Bal est considéré comme du poison. C'est ce poison qui l'aurait transformée en Vampire. En mordant elle empoisonnerait à son tour, et ainsi de suite, le poison étant cependant moins en moins puissant au fur et à mesure que les contaminés mordraient leurs victimes. Les différentes souches correspondraient ainsi à différents taux de dilution du poison.
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<br>Une autre hypothèse, basée sur ce que pensent les Vampires de la Baie d'Iliaque, avance que chaque Vampire chef de clan possédait avant d'être transformé en Vampire des capacités et des sorts de prédilection, qui se mêleraient à ce que le poison véhicule. Les mordus suivants obtiendraient donc les capacités du chef de clan, formant ainsi une "variété" de Vampires et une souche de la maladie.
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*L'Hémophilie vampirique est le vampirisme représenté en [[Vvardenfell]]. Si l'on accorde foi au livre [[A filou, filou et demi]], elle s’attrape par morsure ou blessures infligées lors d'un affrontement avec un ou plusieurs vampires. Elle peut aussi être contractée par la possession prolongée de cendres de Vampires. Cette dernière forme de contamination n'a été observée qu'en Vvardenfell. On peut donc supposer que l'Hémophilie vampirique a trouvé un moyen de contaminer les Mortels par inhalation ou imprégnation (à moins qu'elle ne profite d'une quelconque manière de l'omniprésence de la cendre de Vvardenfell, chargée en particules magiques).
  
Une autre hypothèse, basée sur ce que pensent les Vampires de la Baie d'Iliaque, est que chaque chef de clan possédait avant d'être transformé en Vampire des capacités et sorts de prédilection, qui se mêleraient à ce que le poison véhicule. Les mordus obtiendraient donc des capacités du chef de clan, formant ainsi une "variété" de vampires et une souche de la maladie (mais cela n'explique pas comment des clans pourtant ennemis peuvent véhiculer la même maladie).
 
  
*L'Hémophilie vampirique est le vampirisme représenté en [[Vvardenfell]] et, si l'on accorde foi au livre [[A filou, filou et demi]], à toute la province de Morrowind ([[Solstheim]] mise à part).<br>Elle s’attrape par morsure ou blessures infligées lors d'un affrontement avec un ou plusieurs vampires, mais également par la possession prolongée de Cendres de Vampires. En effet, en porter sur soi (une quinzaine semble donner un résultat rapide) pendant quelques temps transformera l'individu en vampire. Cette forme de contamination n'a été observée qu'en Vvardenfell, la possession de cendres de vampires d'autres souches ne transforment pas leur propriétaire. On peut donc supposer que l'Hémophilie vampirique a trouvé un moyen de contaminer les Mortels par inhalation ou imprégnation (à moins qu'elle ne profite d'une quelconque manière de l'omniprésence de la cendre de Vvardenfell, chargée en particules magiques). <br> L'Hémophilie vampirique est en Vvardenfell transmise par trois clans, les [[Quarra]], les [[Berne]] et les [[Aundae]]. En plus des atouts dont dispose tout vampire, chaque clan s'est spécialisé dans le développement d'aptitudes précises.<br> D'après une ancienne tradition du Temple des Tribuns, Molag Bal donna naissance au Vampirisme en ressuscitant un guerrier mort au combat<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref>. On ne sait cependant si cette version est exacte, ne concerne que le Vampirisme de Morrowind, ou n'est qu'une histoire propre à une région aux tendances autarciques.
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*L'Hémophilie porphyrique est le Vampirisme présent en Cyrodiil. Bien que les Vampires de Cyrodiil soient à la base liés à Bal comme tous les autres, ils passèrent un marché avec le Prince daedroth [[Clavicus Vile]]. Grâce à ce pacte, les Vampires de Cyrodiil qui le souhaitent peuvent passer plus facilement inaperçus dans la population à condition de boire fréquemment du sang. S'ils jeûnent cependant, leur état se remarque de plus en plus, jusqu'à devenir clairement identifiable sous trois jours<ref name=Sang_immortel>[[Sang immortel]]</ref>.
  
  
*L'Hémophilie porphyrique est le Vampirisme présent en Cyrodiil. Bien que les Vampires de Cyrodiil soient à la base liés à Bal comme tous les autres, ils passèrent un marché avec le Prince daedroth [[Clavicus Vile]], qui modifia la maladie pour obtenir cette souche. Les Vampires de Cyrodiil peuvent ainsi passer inaperçu dans la population, à condition de boire fréquemment du sang. S'ils jeûnent, leur état est de plus en plus visible, au point d'être clairement identifiable sous trois jours<ref name=Sang_immortel>[[Sang immortel]]</ref>. Le [[Manifesto Cyrodiil Vampyrum]] nous apprend que ce double patronage permet aux Vampires de domestiquer leur nature, afin de mieux s'insinuer dans la société.
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*La Sanguinare vampiris est la souche présente en [[Bordeciel]]. Les Vampires de Bordeciel peuvent soumettre les mortels à leur volonté via la Séduction vampirique, un talent qu'ils partagent avec les Vampires de Cyrodiil, bien que leurs effets respectifs diffèrent. On ignore l'origine de cette souche. La victime contaminée voit son état changer graduellement. À chaque jour qui passe, sa vulnérabilité au soleil augmente. À l'aube du troisième jour, la transformation est totale.
  
  
*La Sanguinare vampiris est la souche présente en [[Bordeciel]]. Les Vampires de Bordeciel peuvent soumettre les mortels à leur volonté via la Séduction vampirique, un talent qu'ils partagent avec les Vampires de Cyrodiil, bien que leurs effets respectifs diffèrent d'une race à l'autre. On ignore l'origine de cette souche. La victime contaminée voit son état changer graduellement. À chaque jour qui passe, sa vulnérabilité au soleil augmente. À l'aube du troisième jour, la transformation est totale.  
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*La Sanguivoria noxiphilique était la souche de la maladie la plus courante à l'époque de la [[Guerre des Alliances]] et de la [[Coalescence]], une autre souche de la maladie sévissait en Tamriel :  Les victimes étaient vidés de leur sang, qui se voyait remplacé par celui du Vampire. Contrairement aux autres souches, elle ne transmettait pas une vulnérabilité au soleil, mais elle octroyait au contaminé une endurance et une régénération accrue une fois la nuit tombée<ref name=Sanguivoria_noxiphilique>[[Sanguivoria noxiphilique]]</ref>. Les contaminés passent là encore par une période incubatrice peuplée de rêves, quoi que ceux-ci semblent similaires.
  
*Au cours de la [[Guerre des Alliances]] et de la [[Coalescence]], une autre souche de la maladie sévissait en Tamriel : La Sanguivoria noxiphilique, qui était alors la plus courante. Les victimes étaient vidés de leur sang, qui se voyait remplacé par celui du Vampire. Contrairement aux autres souches, elle ne transmettait pas une vulnérabilité au soleil, mais elle octroyait au contaminé une endurance et une régénération accrue une fois la nuit tombée<ref name=Sanguivoria_noxiphilique>[[Sanguivoria noxiphilique]]</ref>. Les contaminés passent là encore par une période incubatrice peuplée de rêves, quoi que ceux-ci semblent similaires.
 
  
Il existe également d'autres formes inconnues, comme le Vampirisme que l'on trouve au Val-Boisé ou au Marais Noir.<br>
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Il existe d'autres formes méconnues, comme le vampirisme que l'on trouve au Val-Boisé ou au Marais Noir. On ignore si les noms qui s'y rapportent ne sont que des appellations différentes de phénomènes connus ailleurs, ou s'ils témoignent d'une autre réalité.
Toutefois, on ignore réellement si ces noms ne sont qu'une appellation différente d'un même phénomène, ou s'ils témoignent d'une réalité. Bien que de nombreux faits vont dans le sens de souches différentes et bien identifiées, la question reste ouverte à cause de cas particuliers, comme celui de [[Movarth Piquine]]. Movarth était un chasseur de Vampires agissant dans tout Tamriel. Il fut trahi et contaminé par un Vampire de Cyrodiil<ref name=Sang_immortel/>, porteur de l'Hémophilie porphyrique. Toutefois, en 4E201, il est présent en Bordeciel, porteur de la Sanguinare vampiris, la souche modifiée par Vile étant pourtant très bien identifiée par rapport à celle de Bordeciel. Il peut bien entendu s'agir d'un homonyme, mais il est impossible d'en juger.  
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<br>Bien que de nombreux faits vont dans le sens de souches différentes et bien identifiées, la question reste ouverte à cause de cas particuliers, comme celui de [[Movarth Piquine]]. Movarth était un chasseur de Vampires agissant dans tout Tamriel. Il fut trahi et contaminé par un Vampire de Cyrodiil<ref name=Sang_immortel/>, porteur de l'Hémophilie porphyrique. Toutefois, en 4E201, il est présent en Bordeciel et porteur de la Sanguinare vampiris; la souche modifiée par Vile étant pourtant très bien identifiée par rapport à celle de Bordeciel. Même si c'est improbable, il pourrait aussi s'agir d'un homonyme. Le livre décrivant la contamination de Movarth Piquine était déjà présent à l'[[Ère Deuxième]], faisant de ce dernier un vampire extrêmement vieux et puissant, plus encore que le laissait supposer les habitants de Morthal en 4E201.<br>
Le livre décrivant la contamination de Movarth Piquine est présent à l'[[Ère Deuxième]], faisant de ce dernier un vampire extrêmement vieux et puissant, plus encore que le laissait supposer les habitants de Morthal en 4E201.<br>
 
 
Un autre cas pose la question de souches distinctes de la maladie. [[Vicente Valtieri]] est un vampire vieux de plusieurs siècles, et un membre de la [[Confrérie noire]] en 3E 433. Il fut contaminé au cours de l'Ère Deuxième, en Morrowind, mais a pourtant les attributs d'un Vampire touché par l'Hémophilie porphyrique. On ignore toutefois quel Vampire le contamina, il n'est donc pas impossible que celui qui le fit fut originaire de Cyrodiil et non de Morrowind.
 
Un autre cas pose la question de souches distinctes de la maladie. [[Vicente Valtieri]] est un vampire vieux de plusieurs siècles, et un membre de la [[Confrérie noire]] en 3E 433. Il fut contaminé au cours de l'Ère Deuxième, en Morrowind, mais a pourtant les attributs d'un Vampire touché par l'Hémophilie porphyrique. On ignore toutefois quel Vampire le contamina, il n'est donc pas impossible que celui qui le fit fut originaire de Cyrodiil et non de Morrowind.
  
La distinction entre souche semble donc poreuse, malgré leurs différences affirmées.
 
  
 
===Les Vampires "de sang pur"===
 
===Les Vampires "de sang pur"===
On connait deux manières de devenir un vampire de "sang pur". Ces manières sont aux mains de deux vampires extrêmement puissants, Harkon Volkihar et Lamae Bal, la Matrone du sang en personne. Le terme de "sang pur" renvoie au fait que le sang de ces deux donateurs remplace celui de leur victime.
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On connait deux manières de devenir un vampire de "sang pur". Ces procédés sont aux mains de deux vampires extrêmement puissants, Harkon Volkihar et Lamae Bal, la Matrone du sang en personne. Le terme de "sang pur" renvoie au fait que le sang de ces deux donateurs remplace celui de leur victime.
  
Le Don des Volkihar est issu d'un pacte passé avec Molag Bal par Harkon Volkihar, jadis puissant seigneur de Bordeciel. Il transforme la personne passant le Pacte, et ceux qu'elle mordra par la suite en un Seigneur Vampire. En apparence, il est un Vampire ordinaire, sauf que grâce à la puissance de son sang, il est capable de se transformer en une créature humanoïde. Le Pacte lui accorde également d'autres pouvoirs, comme la lévitation ou la transformation en une nuée de Chauve-Souris. D'après la légende, ce pacte fut passé en échange d'un millier d'âmes, remises au cours d'une cérémonie.
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Le Don des Volkihar, issu du pacte passé par Harkon Volkihar avec Molag Bal. Il transforme la personne passant le pacte, et ceux qu'elle mordra par la suite en un Seigneur Vampire. En apparence, il s'agit un Vampire ordinaire, mais grâce à la puissance de son sang, il est capable de se transformer en une créature humanoïde. Le Pacte lui confère également d'autres pouvoirs, comme la lévitation ou la transformation en une nuée de Chauve-Souris.
  
La "bénédiction" de Lamae Bal, pour reprendre les termes de la secte qui la sert, n'est elle destinée qu'aux Vampires, alors que Harkon Volkihar semble moins sélectif. Avant de recevoir le sang de Lamae Bal, le Vampire doit se plier à une cérémonie où il est notamment vidé de son sang, phénomène qui n'a pas lieu chez Harkon, qui se contente d'une morsure. <br>
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La "bénédiction" de Lamae Bal, pour reprendre les termes de la secte qui la sert, n'est elle destinée qu'aux déjà-Vampires, à la différence d'Harkon Volkihar qui semble moins sélectif. Avant de recevoir le sang de Lamae Bal, le Vampire doit se plier à une cérémonie où il est notamment vidé de son sang, phénomène qui n'a pas lieu chez Harkon, qui se contente d'une morsure.<br>
Une fois exsangue, le Vampire reçoit alors celui de Lamae Bal, et devient un Descendant, un vampire de sang pur portant le propre sang de la Mère des Vampires. Une théorie propose d'ailleurs que c'est ce phénomène qui la transforma elle-même en Vampire, lorsque le sang de Molag Bal remplaça le sien. Par extension, ce serait ainsi que chaque vampire en crée d'autres, les vampires les plus puissants pouvant transmettre par leur morsure une partie de leurs pouvoirs, et ainsi créer une variété de vampires qui leur est propre.
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Une fois exsangue, le Vampire reçoit alors celui de Lamae Bal, et devient un Descendant, un vampire de sang pur portant le propre sang de la Mère des Vampires. Une théorie propose d'ailleurs que c'est ce phénomène qui la transforma elle-même en Vampire, lorsque le sang de Molag Bal remplaça le sien. La transformation en Descendant via le rituel est immédiate, au contraire de la morsure des Volkihar, qui n'advient qu'au bout de quelques jours pendant lesquels la personne mordue sombre dans l'inconscience. Toujours selon la même théorie, ce délai serait le temps nécessaire au sang des Volkihar pour remplacer celui de la victime.  
La transformation en Descendant via le rituel est immédiate, au contraire de la morsure des Volkihar, qui n'advient qu'au bout de quelques jours pendant lesquels la personne mordue sombre dans l'inconscience. Toujours selon la même théorie, ce délai serait le temps nécessaire au sang des Volkihar pour remplacer celui de la victime.  
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Comme les Volkihar, les Descendants sont liées aux Chauve-souris, mais ces derniers ne se transforment pas, ils s'en servent pour se protéger et voler la vie de leurs victimes.
Comme les Volkihar, les Descendants sont liées aux Chauve-souris, mais ces derniers s'en servent pour se protéger et voler la vie de leurs victimes, au lieu de se changer en une nuée.
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<br>Harkon Volkihar se distingue des Vampires "atteints d'une maladie", et se déclare dépositaire du vrai pouvoir. Il considère que sa forme de Vampire est supérieure à celles issues de Lamae et de ses Descendants. Ainsi, les autres Seigneurs Vampires qu'il contamina forment à ses yeux les Vampires les plus purs. Lui-même régnant sur les Seigneurs Vampires, il serait donc selon lui au sommet dans une hiérarchie de l'espèce, ne tenant pas compte de Lamae Bal.
  
Cependant, Harkon Volkihar, du fait d'être issu d'une autre forme de vampirisme, se distingue clairement des Vampires "atteints d'une maladie", et se déclare dépositaire du vrai pouvoir. Il considère que la forme de vampire dont il est le dépositaire est supérieure à celles issues de Lamae et de ses Descendants. Ainsi, les autres Seigneurs Vampires qu'il contamina forment à ses yeux les vampires les plus purs. Lui-même régnant sur les Seigneurs Vampires, il serait donc selon-lui au sommet du monde des Vampires, ne tenant pas compte de Lamae Bal.
 
  
 
===Les Malédictions===  
 
===Les Malédictions===  
Celles-ci sont très variables. Elles peuvent provenir d'un rituel quelconque ou d'un artefact. On considère également que, passé le stade d'incubation, les maladies se stabilisent en une Malédiction.
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Celles-ci sont très variables. Elles peuvent provenir d'un rituel quelconque ou d'un artefact. On considère également que, passé le stade d'incubation, les maladies se stabilisent en une malédiction.
On retrouve plusieurs traces de ces procédés artificiels de transformations. Le livre ''Vampires de la Baie d'Iliaque, volume 1'', prétend ainsi que l'on peut devenir Vampire à cause d'un artefact créé pour.
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<br>On retrouve plusieurs traces de ces procédés artificiels de transformations. Le livre ''Vampires de la Baie d'Iliaque, volume 1'', prétend ainsi que l'on peut devenir Vampire à cause d'un artefact créé pour.
Lors de la guerre des Alliances, des rituels liés à la Morteroche permettaient de transformer un mortel en Vampire ou créature vampirique, sans qu'il y ait besoin d'une contamination. Ceux-ci sévissaient en [[Fendretour]], la région sauvage de [[Hauteroche]], où se situent [[Morneheaume]] et [[Pointe-Nord]].
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<br>Lors de la guerre des Alliances, des rituels liés à la Morteroche permettaient de transformer un mortel en Vampire ou créature vampirique, sans qu'il y ait besoin d'une contamination. Ceux-ci sévissaient en [[Fendretour]], la région sauvage de [[Hauteroche]], où se situent [[Morneheaume]] et [[Pointe-Nord]].
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==Comment reconnaitre un Vampire==
 
==Comment reconnaitre un Vampire==
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Le Vampirisme altère le physique de la victime. Les Vampires ont ainsi le teint pâle, et une altération des pupilles, qui varie en fonction des souches. L'hémophilie vampirique cause une décoloration totale des pupilles (les yeux deviennent alors blancs, ou "vides"), tandis que la Sanguinare vampiris leur donne une couleur dorée. L'Hémophilie porphyrique quant à elle colore les pupilles d'un rouge pâle. Les Seigneurs Vampires ont eux des pupilles d'un rouge profond, lorsqu'ils ne sont pas transformés.<br>
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Le vampirisme altère le physique de la victime. Les Vampires ont ainsi le teint pâle, et une altération des pupilles, qui varie en fonction des souches. L'hémophilie vampirique cause une décoloration totale des pupilles (les yeux deviennent alors blancs, ou "vides"), tandis que la Sanguinare vampiris leur donne une couleur dorée. L'hémophilie porphyrique quant à elle colore les pupilles d'un rouge pâle. Les Seigneurs Vampires ont eux des pupilles d'un rouge profond, lorsqu'ils ne sont pas transformés.<br>
Les Vampires sont également plus émaciés, et dotés de canines proéminentes, bien que celles-ci soient plus ou moins visibles en fonction des souches et la faim du Vampire. Le Seigneur Vampire dispose également d'une forme spécifique, un humanoïde aux traits de Chauve-Souris, doté de deux ailes dans le dos. De plus, les Vampires auront tendance à prendre tout mortel pour une proie, et se montrent du coup très agressifs.<br>
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Les Vampires sont également plus émaciés, et dotés de canines proéminentes, plus ou moins visibles en fonction des souches et de la faim du Vampire.
Les Vampires se regroupent en clans, qui se livrent une lutte sans merci pour une hégémonie territoriale, bien que ces affrontements soient le plus souvent circonscrits au sein des provinces ou de régions géographiques précises. Ceux refusant de rejoindre les clans existants sont méprisés par leurs pairs, et vivent le plus souvent cachés dans des souterrains.  
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Les Vampires asservissent parfois des mortels qui ne doivent pas être confondus avec eux. On peut parfois trouver dans leurs repères des Thralls et du Bétail.
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<br>Les Thralls sont des individus mordus par les Vampires, mais qui ne se transforment pas pour autant. Ils forment des serviteurs dociles et privés de leur libre-arbitre. Les Esclaves vampiriques que l'on trouve en Bordeciel en 4E 201 sont un autre nom pour les Thralls.
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<br>Le Bétail est un autre type d’esclave destiné à la nourriture. Il est fréquemment mordu et maintenu dans un état de docilité. Il n'est que de la victuaille, n'a pas la fonction guerrière du Thrall.
  
On a tendance à présenter le Vampirisme comme un cycle. Le Vampire passant par plusieurs étapes au cours de sa vie.
 
  
*Lorsque l'individu est contaminé, maudit ou passe un contrat et que sa raison y survit, advient le Vampire à proprement parler. Cette étape du cycle est elle-même marqué par plusieurs paliers, le Vampire ne faisant que gagner en puissance avec le temps si on le laisse faire. De plus, c'est lors de ce stade qu'il peut rejoindre les différents clans de Vampires qui existent un peu partout en Tamriel.<br> En Bordeciel, des distinctions existent entre Vampires. Le Vampire normal peut devenir un Vampire Marchebrume ou un Traquenuit. Au sommet se trouve le Maitre Vampire. On ignore cependant la nature réelle de ces titres, s'ils sont liés à la puissance, à une certaine spécialisation ou à l'appartenance à un clan. Il n'est cependant pas rare qu'un Maitre Vampire cherche à former des Vampires pour constituer ses propres forces et s'entourent donc de Vampires moins puissants. La durée de vie d'un Vampire n'est pas fixée par avance. Certains peuvent vivre des milliers d'années, sans avoir été touchés par la dégénérescence en [[Sangrebête]].
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==Cycle et dégénérescence==
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Parfois, les vampires peuvent devenir des créatures assoiffées de sang et extrêmement agressives, les Sangrebêtes. Cet état semble survenir naturellement et peut toucher tous les individus, sans que l'on en connaisse la raison. Tous les Vampires semblent être tôt ou tard concernés par cette dégénérescence. On considère que cela clos leur cycle de transformation, que l'état de Sangrebête constitue la dernière étape de la maladie<ref name=Sangrebete_de_Fendretour>[[Sangrebête de Fendretour]]</ref>.
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<br>Lors de la Guerre des Alliances, des Vampires cherchèrent à utiliser [[Morteroche]] pour transformer les habitants de Fendretour en Vampires sans procéder par morsure. Toutefois, les rituels employés ne créaient qu'un Vampire conscient pour dix Sangrebêtes, ce stade survenant dans ce cas au début du cycle, et non plus à la fin.
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<br>La [[Crise d'Oblivion]] nous offre un exemple parlant d'un vampire ayant atteint ce stade. En 3E 433, le Seigneur Lovidicus de Crowhaven, une forteresse de [[Colovie]] en Cyrodiil, était un Vampire, devenu fou après avoir été enfermé par sa servante des décennies auparavant<ref>[[Journal du seigneur Lovidicus]]</ref>. On ignore ce qui causa sa folie, mais lorsqu'il fut retrouvé par le Champion de Cyrodiil, le Seigneur Lodivicus avait tout d'une Sangrebête.
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<br> Remarque : le Vampire de "sang pur" étant un cas à part,  on ignore si les Descendants et les Seigneurs Vampires sont concernés par la dégénérescence.  
  
*Parfois, les vampires peuvent en effet devenir des créatures assoiffées de sang et extrêmement agressives, les Sangrebêtes. Cet état semble survenir naturellement et peut toucher tous les individus, sans que l'on en connaisse la raison. Tous les Vampires sont tôt ou tard concernés par cette dégénérescence, et l'on considère que cela clos leur cycle de transformation, que l'état de sangrebête constitue leur dernière étape<ref name=Sangrebete_de_Fendretour>[[Sangrebête de Fendretour]]</ref>.<br> Cependant, lors de la Guerre des Alliances, des Vampires cherchèrent à utiliser [[Morteroche]] pour transformer les habitants de Fendretour en Vampires, sans passer par la morsure. Toutefois, les rituels employés ne créaient qu'un Vampire conscient pour dix sangrebêtes, ce stade survenant donc au début du cycle, et non plus à la fin. La [[Crise d'Oblivion]] nous offre un exemple parlant d'un vampire ayant atteint ce stade. En 3E 433, le Seigneur Lovidicus de Crowhaven, une forteresse de [[Colovie]] en Cyrodiil, était un vampire, devenu fou après avoir été enfermé par sa servante des décennies auparavant<ref>[[Journal du seigneur Lovidicus]]</ref>. On ignore ce qui causa sa folie, mais lorsqu'il fut retrouvé par le Champion de Cyrodiil, le Seigneur Lodivicus avait tout d'une sangrebête.
 
  
*Le Vampire de "sang pur" est un cas à part, car on ignore si les Descendants et les Seigneurs vampires sont concernés par la dégénérescence.  
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==Représentation des Vampires en Tamriel==
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{{Citation|Presque tous ceux qui vivent à la lumière du jour nous repoussent. Certains mages nous tolèrent, mais tous les autres nous considèrent comme des abominations.|auteur=Un vampire|date=3E 427}}
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Le Vampirisme est assez mal accepté, et ce sur tout le continent. Des Guildes de Chasseurs et des chasseurs indépendants ont traqués clans et vampires solitaires à toutes les époques, les condamnant à une vie clandestine. En Morrowind, le Temple considère que, puisque la maladie est facilement curable lors de son incubation, devenir un Vampire est un acte volontaire et un signe de perversion. Tout Vampire y est donc tué à vue. Toutefois, si la plupart des Vampires vivent reclus, ceux de Cyrodiil peuvent assez bien s'intégrer à la population.
  
  
En plus des Vampires à proprement parler, se trouvent des catégories propres au monde des Vampires.  
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==Clans de Vampires==
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[[Catégorie:Clans de Vampires]]
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Les nuances entre les Vampires, au sein du groupe commun que forment ces êtres à la longévité illimitée qui se nourrissent de sang, sont donc nombreuses. Ceci est aussi vrai pour leur répartition. En effet, les Vampires se regroupent et s'organisent en de nombreux clans, qui se livrent une lutte sans merci pour une hégémonie territoriale. Bien qu'en lutte pour les territoires et les cheptels humains, les clans sont très marqués régionalement. Il n'existe pas, à l'inverse d'autres organisations de créatures comme le [[Glenmoril Wyrd]], de clans de Vampires s'étendant sur plusieurs provinces de Tamriel. On peut donc classer les clans par provinces, ou zones géographiques, afin de faciliter leurs distinctions. Toutefois, l'[[Archipel de l'Automne]], le sud de [[Lenclume]] et du [[Val-Boisé]], les royaumes [[khajiit]]s et les territoires extérieurs contrôlés par l'[[Empire]] des [[Maison de Septim|Septim]]s ne nous renseignent pas suffisamment sur les clans de Vampires et leurs formes du vampirisme.
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<br>Les Vampires de la [[Baie d'Iliaque]] différencient plus d'une centaine de sortes de Vampires, et attestent représenter neuf de ces "variétés"<ref name=Vampires_de_la_Baie_d'Iliaque,_Volume_I>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume I]]</ref>.
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<br>Les Vampires qui refusent de rejoindre un clan sont méprisés par leurs pairs, et vivent le plus souvent cachés dans des souterrains.
  
*Tout en bas de l'échelle sont cantonnés les Thralls. Ce sont des individus mordus par les Vampires, mais ne se transformant pas pour autant. Ils forment des serviteurs dociles et privés de leur libre-arbitre. Les Esclaves vampiriques que l'on trouve en Bordeciel en 4E 201 sont un autre nom pour les Thralls.
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===Vampires de Cyrodiil===
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En Cyrodiil, grâce au pacte qu'ils ont passé avec Clavicus Vile, les Vampires peuvent passer inaperçus. Ils infiltrent la société impériale, cherchent à se hisser à des postes prestigieux pour tirer profit des rouages de l'Empire et manipuler la société mortelle à leur avantage.
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<br>Ces Vampires aristocrates n'hésitent pas à museler les autres Vampires indépendants ou ceux qui se montrent trop agressifs, afin d'éviter des enquêtes et l'augmentation du nombre de chasseurs sur leur territoire. Ils surveillent également les puissants clans et organisations des provinces voisines, comme le Glenmoril Wyrd ou les [[Confrérie des Whet-Fang|Whet-Fangs]] du Marais Noir.
  
*Le Bétail est un esclave destiné à la nourriture. Il est ainsi fréquemment mordu et maintenu dans un état de docilité, sans pour autant se transformer. Il n'est cependant que de la victuaille, et n'a pas la fonction guerrière du Thrall.
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En 3E 421 un clan de vampires adorateurs de [[Sithis]] chercha à prendre le pouvoir au sein de la [[Confrérie noire]], les Balafres pourpres. Mais ils furent presque anéantis cette même année par la Confrérie, au cours du mois d'[[Ondepluie]]. Seuls deux membres échappèrent au massacre, et l'un d'eux finit par guérir du vampirisme, pour plaire à Sithis<ref name=greywyn>[[Journal de Greywyn]]</ref>.<br>
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Au cours de la Guerre des Alliances, un clan de Vampires nommé les Sangrené s'empara des ruines ayléides de Lipsand Tarn, au lac de Bergesable et de la Cave du Sous-suaire (aussi appelé Cave d'Underpall), au nord-ouest de la province impériale. Cependant il semble que ce clan n'était pas historiquement implanté en Cyrodiil, mais plutôt originaire de Hauteroche. En effet, ses leaders, Raelynne et Gaston Ashham, étaient  Brétons et il serait logique qu'ils soient arrivés en Cyrodiil en en suivant les troupes de la [[Convention de Daguefilante|Convention]]. Ils furent anéantis par le [[Vestige]], venu délivrer des villageois d'[[Aleswell]] enlevés.<br>
  
==Représentation des Vampires en Tamriel==
 
{{Citation|Presque tous ceux qui vivent à la lumière du jour nous repoussent. Certains mages nous tolèrent, mais tous les autres nous considèrent comme des abominations.|auteur=Un vampire|date=3E 427}}
 
Le Vampirisme est assez mal accepté, et ce sur tout le continent. Des Guildes de Chasseurs et des chasseurs indépendants ont traqués clans et vampires solitaires à toutes les époques, les condamnant à une vie clandestine. En Morrowind, le Temple considère que, puisque la maladie est facilement curable lors de son incubation, devenir un Vampire est un acte volontaire et un signe de perversion. Tout Vampire est donc tué à vue. Toutefois, si la plupart vivent reclus, ceux de Cyrodiil sont assez bien intégrés à la population, comme on le verra plus bas.
 
  
On considère traditionnellement que les Vampires sont des créatures mort-vivantes. Elles comptent parmi les plus puissantes et les plus cruelles de cette catégorie (avec les [[Liche]]s), à hanter la surface de Tamriel.  
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===Vampires de Bordeciel===
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*Volkihar
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La faction vampirique des Volkihar fut pendant des siècles l'unique clan connu de Bordeciel. En plus d'une forme "classique" du vampirisme, ils disposent de pouvoirs propres, comme le fait de pouvoir traverser la glace des lacs gelés dans lesquels ils vivent, sans la briser. Le clan a également recourt aux [[Gargouille]]s, de puissantes créatures magiques, capables de lancer des sorts et de rester des siècles immobiles, à attendre qu'un intrus passe à leur portée. En 4E 201, l'élite du clan, vivant dans un château sur une petite île au large des côtes Nord-Ouest de Bordeciel, se manifesta. Le Château Volkihar est le seul repaire de Vampires clairement identifié de ce clan, bien que d'autres lieux, comme la Crypte de Sombreval, puissent leur avoir appartenus.
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*Clan Piquine
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En 4E 201, la cité de [[Morthal]] est menacée par le Vampire [[Movarth Piquine]] et son clan. Celui-ci avait pour objectif de faire de Morthal son fief, mais ses manœuvres furent éventées par le futur [[Thane]] de Morthal, et le clan anéanti par ce dernier et la milice composée de quelques habitants volontaires.
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Hormis ces deux clans, il existe beaucoup de groupuscules de Vampires indépendants en Bordeciel, composés de quelques individus regroupés ou non autour d'un Maitre Vampire; que le clan Volkihar tenta d'ailleurs d'unifier sous sa bannière en 4E 201.
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<br>La Vampire Sybille Stentor opère de manière similaire aux Vampires infiltrés dans la société impériale. Elle est mage de la cour de Solitude depuis le règne du Haut-Roi Torygg.
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===Vampires de Morrowind===
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Bien que ses instances et la plupart de ses habitants disent que le vampirisme n'y existe plus, Morrowind compte trois clans de Vampires cachés : les Berne, les Aundae et les Quarra. Chacun de ces clans est en conflit avec les deux autres. Ils véhiculant la même variété de la maladie, il n'est donc pas impossible que leurs chefs respectifs (desquels sont issus les noms des clans) furent contaminés par un même Vampire plus ancien.
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*Clan Quarra
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Le clan Quarra est un clan de Vampires spécialisés dans le combat rapproché. Ils usent de leur force pour attaquer leurs proies. Leur force et leur férocité deviendraient tellement grande avec le temps, qu'ils seraient capable de démembrer à mains nues leurs victimes<ref>[[Incident à Necrom]]</ref>. Leurs griffures transmettent également des maladies.
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<br>Ils sont présents en Vvardenfell, leur quartier général était la ruine dwemer de Druscashti dans la [[Foyada Bani-Dad]]. D'autres petits groupes sont éparpillés sur l'île, comme dans le tombeau ancestral d'Alen ou celui des Hléran, situés dans la [[Faille de l'Ouest]], et celui des Sérano dans la région de [[Molag Amur]] Ils se retrouvent également sur le continent, à [[Nécrom]], cité sacrée des [[Dunmer]]s où nombre de leurs morts sont enterrés.
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*Clan Berne
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Le clan Berne est spécialisé dans l'embuscade et les actions furtives comme le vol. Leur tactique favorite consiste à s'approcher discrètement de leurs victimes pour les empoisonner, d'une morsure la plupart du temps, puis de patienter en se mettant à l'abri en attendant que le poison agisse.
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<br>En Vvardenfell, leur base principale était Galom Daeus, une ruine dwemer située au sud-ouest de [[Sadrith Mora]], et au sud du Tombeau d'Uvirith. Ils occupaient également le tombeau ancestral des Andréthi, situé sur la [[Côte de la Mélancolie]], celui des Othrélas dans les [[îles ascadiennes]] et celui des Raviro sur la [[Côte d'Azura]].
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*Clan Aundae
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Les Vampires du clan Aundae sont spécialisés dans l'usage de la magie.
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<br>En 3E 427, la cellule de Vvardenfell était dirigée par Dhaunayne Aundae, la Matriarche du clan, descendante d'une très ancienne tribu Altmer de l'Archipel de l'Automne. Elle avait également des liens avec la [[Grande Maison Drès]].
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<br>Leur base en Vvardenfell était Cendremelesh, une grotte de la région de [[Shéogorad]]. Ils étaient également présent ailleurs sur l'île, comme dans le Tombeau ancestral des Dulo dans les [[Terres-Cendres]], celui des Aralen dans les [[Grandes Pâtures]] et celui des Saréthi en Shéogorad. On les retrouve aussi sur le continent, à Ald Olyra, une forteresse remontant à l'Ère Deuxième<ref>[[A filou, filou et demi]]</ref>.
  
Lorsqu'un mortel devient Vampire, son âme ne lui appartiendrait plus. Cette croyance a le mérite d'expliquer pourquoi au moins un des moyens d'en guérir requiert une âme mortelle ou que Molag Bal, qui par sa paternité récupérerait l'âme, puisse lever la malédiction.
+
Vvardenfell abrite aussi des [[Vampires des Cendres]]. Cependant cette appellation est erronée et ils ne sont pas, en réalité, des créatures touchées par le vampirisme.
  
==Clans de Vampires==
 
[[Catégorie:Clans de Vampires]]
 
Les clans de Vampires, bien qu'en lutte pour les territoires et les cheptels humains, sont très marqués régionalement. Il n'existe pas, à l'inverse d'autres organisations comme le [[Glenmoril Wyrd]], de clans présents en plusieurs provinces de Tamriel. On peut ainsi classer les clans par provinces, ou zones géographiques, afin de faciliter leurs distinctions. Toutefois, l'[[Archipel de l'Automne]], le sud de [[Lenclume]] et du [[Val-Boisé]], les royaumes [[khajiit]]s et les territoires extérieurs contrôlés par l'[[Empire]] des [[Maison de Septim|Septim]]s ne nous renseignent pas sur les clans et leurs formes du Vampirisme.
 
  
 
===Vampires du Nord du Val-Boisé===
 
===Vampires du Nord du Val-Boisé===
Ligne 113 : Ligne 157 :
  
 
*Keerilth
 
*Keerilth
Peuvent se changer en brume, même une fois jetés dans l'eau. Cette forme les rend cependant très lent.
+
Ils peuvent se changer en brume, même une fois jetés dans l'eau. Cette forme les rend cependant très lent.
  
 
*Yekef
 
*Yekef
Réputés capable d'avaler d'une bouchée les hommes.
+
Ils sont réputés capable d'avaler d'une bouchée les hommes.
  
 
*Telboth
 
*Telboth
Vampires tuant les enfants des foyers et prenant leur place, pour ensuite assassiner leurs familles des années plus tard. On ignore si cette méthode leur vient de leur taille ou d'un quelconque talent magique (métamorphose par exemple).
+
Ces Vampires tuent les enfants des foyers et prenant leur place, pour ensuite assassiner leurs familles des années plus tard. On ignore si cette méthode vient de leur taille ou d'un quelconque talent magique (métamorphose par exemple).
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===Vampires de la Baie d'Iliaque===
 
===Vampires de la Baie d'Iliaque===
La Baie d'Iliaque compte neuf clans, en 3E 405 tout du moins, qui se livrent une guerre de l'ombre depuis des siècles. Ces clans peuvent s'allier afin de lutter contre un ennemi commun, où qu'il soit sur la Baie, ou au contraire s'entre-déchirer malgré tous.  
+
La Baie d'Iliaque compte neuf clans de Vampires, en 3E 405 tout du moins, qui se livrent une guerre de l'ombre depuis des siècles. Ces clans concurrents se sont parfois alliés afin de lutter contre un ennemi commun présent dans la Baie.
 
[[Fichier:Répartition des Vampires dans la Baie.PNG|200px|thumb|right|Répartition des clans vampires de la Baie d'Iliaque en 3E417.]]
 
[[Fichier:Répartition des Vampires dans la Baie.PNG|200px|thumb|right|Répartition des clans vampires de la Baie d'Iliaque en 3E417.]]
 
*[[Lyrezi]]
 
*[[Lyrezi]]
Le champ d'action des Lyrezi est symbolisé par des points rouges sur la carte. Il s'étend sur le Sud et l'Est de Hauteroche, dans les royaumes d'[[Alcaire]], de [[Koegria]], [[Ménévia]], [[Orsinium]], sur l'[[île de Balfiera]] et dans la chaine des [[Montagnes de Wrothgar]]. En plus des caractéristiques standards des Vampires de Hauteroche, ils disposent des sorts de Silence et d'Invisibilité. Ils sont opposés aux Garlythi, autre clan de vampires. Malgré leur proximité géographique avec les Montalion, ils semblent observer un statu quo et ne pas rechercher à s'emparer de leurs territoires. Lors de la Coalescence, l'un des Descendant se trouvant dans l'entourage de Lamae Bal portait le nom de Lyrezi.
+
Le champ d'action des Lyrezi s'étend au sud et à l'est de Hauteroche, dans les royaumes d'[[Alcaire]], de [[Koegria]], [[Ménévia]], [[Orsinium]], sur l'[[île de Balfiera]] et dans la chaine des [[Montagnes de Wrothgar]]. En plus des caractéristiques standards des Vampires de Hauteroche, ils maitrisent des sorts de Silence et d'Invisibilité. Les Lyrezi sont opposés aux Garlythi, autre clan de vampires.
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<br>Malgré leur proximité géographique avec les Montalion, ils semblent observer un statu quo et ne pas rechercher à s'emparer de leurs territoires. Lors de la Coalescence, l'un des Descendant se trouvant dans l'entourage de Lamae Bal portait le nom de Lyrezi.
  
 
*[[Montalion]]
 
*[[Montalion]]
Les Montalion, représentés par les points bleus, sont un clan de Vampires que l'on retrouve notamment le long du fleuve [[Bjoulsae]], aussi bien au Sud-Est de Hauteroche, dans les royaumes de [[Bhoriane]], [[Refuge]] et Gauvadon, qu'au Nord-Est de Lenclume, dans les royaumes de [[Mournoth]], [[Satakalaam]] et [[Lainlyn]].  
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Les Montalion forment un clan de Vampires que l'on retrouve notamment le long du fleuve [[Bjoulsae]], aussi bien au sud-est de Hauteroche que dans les royaumes de [[Bhoriane]], [[Refuge]] et Gauvadon, et au nord-est de la frontière avec Lenclume, dans les royaumes de [[Mournoth]], [[Satakalaam]] et [[Lainlyn]]. En plus des capacités classiques d'un Vampire, ils disposent de pouvoirs de téléportation.
En plus des capacités classiques d'un Vampire, ils disposent de pouvoirs de téléportation.
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<br>Les Montalion s'opposent aux Selenu et aux Haarvenu.
 
 
Dans leurs luttes entre clans, ils sont opposés aux Selenu et aux Haarvenu.
 
  
 
*[[Anthotis]]
 
*[[Anthotis]]
Les Anthotis, en vert, sont un clan de Lenclume détenant les régions et royaumes de [[Bergama]], [[Antiphyllos]], [[Tigonus]], et [[Dak'Fron]]. Ils se caractérisent par une intelligence et une capacité à manipuler la magie plus importante que la moyenne. Ils s'opposent aux Traphey, aux Khulari et aux Vraseth.
+
Les Anthotis sont un clan de Lenclume détenant les régions et royaumes de [[Bergama]], [[Antiphyllos]], [[Tigonus]], et [[Dak'Fron]]. Ils se caractérisent par une intelligence et une capacité à manipuler la magie plus importante que la moyenne.
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<br>Les Anthotis s'opposent aux Traphey, aux Khulari et aux Vraseth.
  
 
*[[Haarvenu]]
 
*[[Haarvenu]]
En noir sur la carte, les Haarvenu sont répartis dans les régions d'[[Anticlere]], de [[Shalgora]] et des Collines Illessans.
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Les Haarvenu sont répartis dans les régions d'[[Anticlere]], de [[Shalgora]] et des Collines Illessans. Ils maitrisent des sorts de Tempête de glace et de Boule de feu.
Ils disposent des sorts de Tempête de glace et de Boule de feu en plus de leurs caractéristiques de vampires, ce qui les aide dans leur lutte contre les Montalion.
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<br>Les Haarvenu luttent contre les Montalion.
  
 
*[[Thrafey]]
 
*[[Thrafey]]
Symbolisés par les points jaunes, les territoires des Thrafey s'étendent sur les royaumes d'[[Ykalon]], [[Daenia]], [[Urvaius]] et [[Dwynnen]]. Opposés aux Anthotis et aux Selenu, ils sont cependant alliés aux Vraseth, et disposent de sorts de soins.
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Les territoires des Thrafey s'étendent sur les royaumes d'[[Ykalon]], [[Daenia]], [[Urvaius]] et [[Dwynnen]]. Ils ont une bonne connaissance des sorts de guérison.
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<br>Les Thrafey sont opposés aux Anthotis et aux Selenu, ils sont cependant alliés aux Vraseth.
  
 
*[[Vraseth]]
 
*[[Vraseth]]
En violet, les Vraseth s'étendent sur les royaumes de [[Kambria]], de [[Glenpoint|Pointe-Glen]], [[Tulune]] et [[Daguefilante]], en Hauteroche. Ils peuvent augmenter temporairement leur agilité grâce à leurs capacités. Comme les Thrafey, ils sont les ennemis des Anthotis et des Selenu. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, un Descendant du nom de Vraseth était dans l'entourage de Lamae Bal.
+
Les Vraseth s'étendent sur les royaumes de [[Kambria]], de [[Glenpoint|Pointe-Glen]], [[Tulune]] et [[Daguefilante]], en Hauteroche. Ils peuvent augmenter temporairement leur agilité grâce à leurs capacités. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, un Descendant du nom de Vraseth était dans l'entourage de Lamae Bal.
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<br>Comme les Thrafey, ils sont ennemis des Anthotis et des Selenu.
  
 
*[[Selenu]]
 
*[[Selenu]]
En blanc sur la carte, les membres du clan Selenu sont dispersés sur les royaumes de Lenclume d'[[Abibon-Gora]], [[Kairou]], [[Myrkwasa]], [[Sentinelle]], [[Pothago]] et [[Ayasofya]].<br>Les Selenu semblent être des vampires très agressifs, ou au territoire très convoité, car en plus de leurs opposition aux Montalion, ils sont en guerre contre les Vraseth, les Garlythi et les Thrafey. Ils résistent semble-t-il mieux aux sorts de feu, foudre et glace que les autres Vampires. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, une Descendante du nom de Selenu était dans l'entourage de Lamae Bal.
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Les membres du clan Selenu sont dispersés sur les royaumes de Lenclume d'[[Abibon-Gora]], [[Kairou]], [[Myrkwasa]], [[Sentinelle]], [[Pothago]] et [[Ayasofya]]. Ils résistent semble-t-il mieux aux sorts de feu, foudre et glace que les autres Vampires. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, une Descendante du nom de Selenu était dans l'entourage de Lamae Bal.
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<br>Les Selenu semblent être des vampires très agressifs, ou au territoire très convoité, car en plus de leurs opposition aux Montalion, ils sont en guerre contre les Vraseth, les Garlythi et les Thrafey.
  
 
*[[Garlythi]]
 
*[[Garlythi]]
Les Garlythi, en gris, agissent dans les royaumes de [[Phrygias]] et dans les [[Lande du Nord|Landes du Nord]] (royaume de Northmoor), au Sud-Ouest de Hauteroche. Ils peuvent user de boucliers magiques en sus de leurs pouvoirs de vampires.
+
Les Garlythi opèrent dans les royaumes de [[Phrygias]] et dans les [[Lande du Nord|Landes du Nord]] (royaume de Northmoor), au sud-ouest de Hauteroche. Ils peuvent user de boucliers magiques en sus de leurs pouvoirs de Vampires.
Ils sont opposés à la fois aux Selenu et aux Lyrezi.
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<br>Ils sont opposés à la fois aux Selenu et aux Lyrezi.
  
 
*[[Khulari]]
 
*[[Khulari]]
Pouvant paralyser leurs victimes, les Khulari sont présents en Lenclume, dans les territoires et royaumes d'[[Ephesus]], [[Totambu]], [[Santaki]], [[Kozanset]] et dans les [[Monts de la Queue du Dragon]]. Ils sont représentés par les points marron sur la carte.
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Les Khulari sont présents en Lenclume, dans les territoires et royaumes d'[[Ephesus]], [[Totambu]], [[Santaki]], [[Kozanset]] et dans les [[Monts de la Queue du Dragon]]. Ils sont capables de paralyser leurs victimes.
Ils sont en guerre contre les Anthotis.
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<br>Les Khulari sont en guerre contre les Anthotis.
 
 
 
 
Tous les états de la Baie étaient ainsi disputés par ces différents clans au moment du [[Voile de l'Ouest]], à l'exception notable de l'île des [[Cybiades]] et des [[Landes de Glénumbrie]].
 
 
 
===Vampires de Morrowind===
 
Bien qu'officiellement le vampirisme n'y existe plus, Morrowind compte trois clans, comme il a été dit plus haut. Les Berne, les Aundae et les Quarra. Ces clans véhiculant la même variété de la maladie, il n'est pas impossible que leur chef respectif soient issus d'un même Vampire plus ancien.
 
 
 
*Clan Quarra
 
Le clan Quarra est un clan de Vampires spécialisés dans le combat rapproché. Ils usent de leur force pour attaquer leurs proies. Leur force et leur férocité deviendraient tellement grande avec le temps, qu'ils seraient capable de démembrer à mains nues leurs victimes<ref>[[Incident à Necrom]]</ref>. Leurs griffures transmettent également des maladies.
 
Ils sont présents en Vvardenfell, leur quartier général étant la ruine dwemer de Druscashti dans la [[Foyada Bani-Dad]], mais plusieurs petits groupes sont éparpillés sur l'île, comme dans le tombeau ancestral de Alen ou celui des Hléran, situés dans la [[Faille de l'Ouest]], et celui des Sérano dans la région de [[Molag Amur]] Ils se retrouvent également sur le continent, à [[Nécrom]], cité sacrée des [[Dunmer]]s où nombre de leurs morts sont enterrés. En 3E 427, le chef du clan était Volrinna Quarra. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
 
  
*Clan Berne
+
Tous les États de la Baie étaient ainsi disputés par ces différents clans au moment du [[Voile de l'Ouest]], à l'exception notable de l'île des [[Cybiades]] et des [[Landes de Glénumbrie]].
Dirigé par Raxle Berne, il s'agit d'un clan spécialisé dans l'embuscade et les actions furtives comme le vol. Leur tactique favorite est de s'approcher discrètement de leurs victimes avant de les empoisonner, d'une morsure la plupart du temps, puis de se remettre à l'abri en attendant que le poison agisse.
 
En Vvardenfell, leur base est Galom Daeus, une ruine dwemer située au Sud-Ouest de [[Sadrith Mora]], et au Sud du Tombeau d'Uvirith. Ils occupent également le tombeau ancestral des Andréthi, situé sur la [[Côte de la Mélancolie]], celui des Othrélas dans les [[îles ascadiennes]] et celui des Raviro sur la [[Côte d'Azura]]. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
 
  
*Clan Aundae
 
Le Clan des Aundae est un clan de Vampires spécialisés dans l'usage de la Magie. Leur base en Vvardenfell était Cendremelesh, une grotte de la région de [[Shéogorad]]. Ils étaient également présent ailleurs sur l'île, comme dans le Tombeau ancestral des Dulo dans les [[Terres-Cendres]], celui des Aralen dans les [[Grandes Pâtures]] et celui des Saréthi en Shéogorad. On les retrouve aussi sur le continent, à Ald Olyra, une forteresse remontant à l'Ere Deuxième<ref>[[A filou, filou et demi]]</ref>. En 3E427, la cellule de Vvardenfell était dirigée par Dhaunayne Aundae, la Matriarche du clan, descendante d'une très ancienne tribu Altmer de l'Archipel de l'Automne. Elle avait également des liens avec la [[Grande Maison Drès]]. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
 
 
===Vampires de Cyrodiil===
 
Il n'existe qu'un seul clan en Cyrodiil. Le Manisfesto Cyrodiil Vampyrum, nous apprend que ses membres cherchent le pouvoir par la manipulation de la société mortelle. Ils se fondent dans les rouages de l'Empire, et en tirent profit. Ils veillent jalousement sur leur province, muselant les vampires indépendants ou trop agressifs, afin d'éviter des enquêtes ou l'augmentation du nombre de chasseurs sur leurs terres. De même, ils surveillent les puissants clans et organisations des provinces voisines, comme le Glenmoril Wyrd ou les [[Confrérie des Whet-Fang|Whet-Fangs]] du Marais Noir.
 
 
En 3E 421 cependant, existait ce qui semble être un clan de vampires adorateurs de [[Sithis]], qui chercha à prendre le pouvoir au sein de la [[Confrérie noire]], les Balafres pourpres. Mais ils furent presque anéantis cette même année par la Confrérie, au cours du mois d'[[Ondepluie]]. Seuls deux membres échappèrent au massacre, et l'un d'eux finit par guérir du Vampirisme, pour plaire à Sithis<ref name=greywyn>[[Journal de Greywyn]]</ref>.<br>
 
Au cours de la Guerre des Alliances, un clan vampire nommé les Sangrené s'empara des ruines ayléides de Lipsand Tarn, au lac de Bergesable et de la Cave du Sous-suaire (aussi appelé Cave d'Underpall), au nord-ouest de la province impériale. Ses leaders, Raelynne et Gaston Ashham, étaient cependant brétons aussi, il semble plus probable qu'ils soient venus en suivant les troupes de la [[Convention de Daguefilante|Convention]] et non un clan fortement implanté. Ils furent détruits par le [[Vestige]], venu délivrer des villageois d'[[Aleswell]] enlevés.<br>
 
  
 
===Vampires du Marais Noir===
 
===Vampires du Marais Noir===
Les Whet-Fangs sont un clan de Vampires capables de placer leurs victimes en catatonie, afin de leur prélever plus facilement du sang. Bien qu'ils se méfient de leur puissance, les Vampires de Cyrodiil semblent louer leurs techniques de collecte<ref name=Manifesto_Cyrodiil_Vampyrum/>. On ignore si Argonie dispose d'autres clans.
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Les Whet-Fangs sont un clan de Vampires capables de placer leurs victimes en catatonie, afin de leur prélever plus facilement du sang.
 
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<br>Bien qu'ils se méfient de leur puissance, les Vampires de Cyrodiil semblent louer leurs techniques de collecte<ref>[[Manifesto Cyrodiil Vampyrum]]</ref>. On ignore si Argonie renferme d'autres clans.
===Vampires de Bordeciel===
 
*Volkihar
 
La faction vampirique des Volkihar fut pendant des siècles l'unique clan connu de Bordeciel. En plus d'une forme "classique" du vampirisme, ils disposent de pouvoirs propres, comme le fait de pouvoir traverser la glace des lacs gelés dans lesquels ils vivent, sans la briser. Ils peuvent également prendre la forme dite du Seigneur Vampire. Le clan a également recourt aux [[Gargouille]]s, de puissantes créatures magiques, capables de lancer des sorts ou de rester des siècles immobiles, à attendre qu'un intrus passe à leur portée. En 4E 201, l'élite du clan, vivant dans un château sur une petite île au large des côtes Nord-Ouest de Bordeciel, se manifesta. Le Château Volkihar est le seul repaire de Vampires clairement identifié de ce clan, bien que d'autres lieux, comme la Crypte de Sombreval puissent leur avoir appartenu.
 
 
 
*Clan Piquine
 
En 4E 201, la cité de [[Morthal]] est menacée par le Vampire Movarth Piquine et son clan. Celui-ci avait pour objectif de faire de Morthal leur fief, mais leurs manœuvres furent éventées par le futur [[Thane]] de Morthal, et le clan fut anéanti par ce dernier. Il est dit qu'une Milice composée de quelques habitants volontaires aida le futur Thane dans sa mission.
 
  
Hormis ces deux clans, il existe beaucoup de groupements indépendants, composés de quelques Vampires, regroupés ou non autour d'un Maitre vampire. Mais en 4E 201, le clan Volkihar tenta de les unifier sous sa bannière.
 
  
 
===Cas particuliers===
 
===Cas particuliers===
 
====Les Tsaescis====  
 
====Les Tsaescis====  
Les [[Tsaesci]]s, Homme-Serpents d'[[Akavir]], sont réputés pour être une race de vampires. Ils sont cependant un cas très particulier, car on en sait très peu sur eux, et ils sont entourés de légendes qui brouillent les repères. On note cependant une allusion au Vampirisme en tant que mal hématique<ref name=Sangrebete_de_Fendretour/>. Or, les akavirois qui envahirent Tamriel sous [[Reman Cyrodiil]], dont sont issus les [[Potentat]]s, maitrisaient la Magie du sang. Peut-être un lien existe-t-il.
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Les [[Tsaesci]]s, Homme-Serpents d'[[Akavir]], sont réputés pour être une race de Vampires. Ils forment cependant un cas très particulier. On en sait peu sur eux, et ils sont entourés de légendes qui brouillent les informations. On dispose d'une allusion à leur vampirisme en tant que mal hématique<ref name=Sangrebete_de_Fendretour/>. Or, les akavirois qui envahirent Tamriel sous [[Reman Cyrodiil]], dont sont issus les [[Potentat]]s, maitrisaient la Magie du sang. Peut-être un lien existe-t-il.
  
 
====Les plantes====  
 
====Les plantes====  
Avec beaucoup d'efforts, les plantes peuvent "contracter le vampirisme". En effet, en 3E 433, dans la [[Cité Impériale]], un citoyen, Amantius Allectus, parvint à faire pousser une plante sur un terreau enrichit par de la [[poussière de Tombe]] et de [[sel des cendres]] et nourrit au sang humain. Ces pousses, les Buveuses furent détruites par leur créateur, car jugées trop dangereuses. Elles conservaient les mêmes faiblesses que les vampires : la nécessité d'être nourrit fréquemment au sang sous peine de dépérir, et une intolérance mortelle au soleil<ref>[[Journal d'Amantius Allectus]]</ref>.
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Avec beaucoup d'efforts, les plantes peuvent "contracter le vampirisme". En effet, en 3E 433, dans la [[Cité Impériale]], un citoyen, Amantius Allectus, parvint à faire pousser une plante sur un terreau enrichi par de la [[poussière de Tombe]] et de [[sel des cendres]] et nourrie de sang humain. Ces pousses, les Buveuses furent détruites par leur créateur, car jugées trop dangereuses. Elles conservaient les mêmes faiblesses que les vampires : la nécessité d'être abreuvée fréquemment au sang sous peine de dépérir, et une intolérance mortelle au soleil<ref>[[Journal d'Amantius Allectus]]</ref>.
  
==Opposition au Vampirisme==
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==Opposants au Vampirisme==
 
Comme indiqué plus haut, de nombreuses organisations luttent contre les Vampires, avec plus ou moins de succès.
 
Comme indiqué plus haut, de nombreuses organisations luttent contre les Vampires, avec plus ou moins de succès.
 
===Les Chasseurs de Vampires ===
 
===Les Chasseurs de Vampires ===
Clan de Hauteroche, recrutant d'anciens vampires et des vampires lassés de leur condition. Ils livreraient aux vampires une guerre tout aussi secrète que celles que les clans se livrent entre eux<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref><ref>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume II]]</ref>.
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C'est un clan de Hauteroche, qui recrute d'anciens Vampires et des Vampires lassés de leur condition. Ils livreraient aux Vampires une guerre tout aussi secrète qu'ils se livrent entre eux<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref><ref>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume II]]</ref>.
  
 
===L'[[Ordre du Sang Vertueux]]===
 
===L'[[Ordre du Sang Vertueux]]===
L'ordre est la guilde de chasseurs de Vampires de Cyrodiil. Cependant, il n'offrait pas, en 3E 433 tout du moins, une réelle menace pour les Vampires, son chef en étant un lui-même. Celui-ci fut toutefois identifié par une recrue récente, bien que l'on ignore si celle-ci prit ou non la décision de le tuer. Dans la période troublée que fut la Crise d'Oblivion et les années qui la suivirent, on ignore ce qu'il advint de l'Ordre.
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L'ordre est la guilde de chasseurs de Vampires de Cyrodiil. Cependant, il n'offrait pas, en 3E 433 tout du moins, une réelle menace pour les Vampires, son chef en étant secrètement un lui-même. Celui-ci fut toutefois identifié par une recrue récente, bien que l'on ignore si celle-ci prit ou non la décision de le tuer. Dans la période troublée que fut la Crise d'Oblivion et les années qui la suivirent, on ne sait ce qu'il advint de l'Ordre.
  
 
===Les [[Vigiles de Stendarr]]===
 
===Les [[Vigiles de Stendarr]]===
Les Vigiles sont un ordre guerrier lié au Divin [[Stendarr]], Dieu de la Justice et de la Miséricorde. Quoi qu'initialement pensés pour lutter contre l'influence daedrique sur [[Nirn]] suite à la Crise d'Oblivion, les Vigiles tentèrent de s'attaquer eux aussi aux clans vampires. En Bordeciel, cela se passa très mal, puisque leur Bastion fut assaillit et détruit, et les survivants éparpillés. La cellule était dirigée par Carcette, la Gardienne de l'Ordre, qui périt lors de l'assaut.
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Les Vigiles sont un ordre guerrier lié au Divin [[Stendarr]], Dieu de la Justice et de la Miséricorde. Quoi qu'initialement pensés pour lutter contre l'influence daedrique sur [[Nirn]] suite à la Crise d'Oblivion, les Vigiles tentèrent de s'attaquer aux clans de Vampires et à toutes les autres créatures qu'ils considéraient être des abominations. En Bordeciel, cela se passa très mal, puisque leur Bastion fut assailli et détruit, et les survivants éparpillés. La cellule était dirigée par Carcette, la Gardienne de l'Ordre, qui périt lors de l'assaut.
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===La [[Garde de l'Aube]]===
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La Garde est un ordre de chasseurs de Vampires fondé à l'Ère deuxième par un Jarl de Faillaise. Elle finit par être dissoute, et fut oubliée pendant des siècles. En 4E201 cependant, un ancien Vigile de Stendaar, [[Isran]], décida de reprendre possession du Fort de la Garde de l'Aube et de la rebâtir, afin de lutter efficacement contre les Vampires de Bordeciel.
  
 
===Les sorcières du Glenmoril Wyrd===
 
===Les sorcières du Glenmoril Wyrd===
Cet ordre de sorcières est l'un des plus puissant et des plus influents de Tamriel. Elles disposent de convents un peu partout sur le continent, bien que le principal soit en Hauteroche, aux [[Collines d'Ilessan]]. Traditionnellement lié à Hircine, puisque ses membres sont les seules autorisées à l'invoquer, ses activités s'étendent cependant bien plus loin que la simple vénération d'un esprit daedrique. En Cyrodiil, elles furent presque toutes éliminées par les Vampires, car détentrices d'une recette de potion de guérison du Vampirisme. Au moins l'une d'entre elle survécut toutefois, fut retrouvée par un Vampire, et l'aida à préparer la potion.
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Cet ordre de sorcières est l'un des plus puissants et des plus influents de Tamriel. Elles disposent de convents un peu partout sur le continent, bien que le principal se situe en Hauteroche, aux [[Collines d'Ilessan]]. Traditionnellement lié à Hircine, puisque ses membres sont les seules autorisées à l'invoquer, ses activités s'étendent cependant bien plus loin que la simple vénération d'un esprit daedrique. En Cyrodiil, elles furent presque toutes éliminées par les Vampires, car détentrices d'une recette de potion de guérison du vampirisme. Au moins l'une d'entre elle survécut, car elle fut retrouvée par un contaminé et l'aida à préparer la potion.
 
 
===La [[Garde de l'Aube]]===
 
La Garde est un ordre de chasseurs de Vampires fondé à l'Ere deuxième par un Jarl de Faillaise. Toutefois, elle finit par être dissoute, et fut oubliée pendant des siècles. En 4E201, un ancien Vigile de Stendaar, [[Isran]], décida de reprendre possession du Fort de la Garde de l'Aube et de la rebâtir, afin de lutter efficacement contre les Vampires de Bordeciel.
 
  
 
===Le Temple de Morrowind===
 
===Le Temple de Morrowind===
Le Temple ne reconnait pas sur le sol de Morrowind d'organisations de chasseurs de Vampires, disposant eux-même du savoir-faire nécessaire<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_I/>. La question des vampires est donc laissée à l'entière discrétion du Temple et des autorités dunmeri, qui se chargent d'éliminer les individus identifiés.
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Le Temple ne reconnait pas sur le sol de Morrowind d'organisations de chasseurs de Vampires, disposant lui-même du savoir-faire nécessaire<ref>[[Vampires de Vvardenfell, Volume I</ref>. La question des Vampires est donc laissée à l'entière discrétion du Temple et des autorités dunmeri, qui se chargent d'éliminer les individus identifiés.
  
 
===[[Vaermina]]===
 
===[[Vaermina]]===
La Princesse daedroth des rêves et de la torture est traditionnellement opposée aux Vampires, car ceux-ci, touchés par des cauchemars pendant et après l'incubation de la maladie, évitent de dormir. Les rêves et la torture étant les domaines de la Princesse Daedroth, celle-ci tolère mal l'existence de créatures pouvant se soustraire à ses sphères d'influence.
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La Princesse daedroth des rêves et de la torture est traditionnellement opposée aux Vampires, car ceux-ci, touchés par des cauchemars pendant et après l'incubation de la maladie, évitent de dormir. Les rêves et la torture étant les domaines de la Princesse, celle-ci tolère mal l'existence de créatures pouvant se soustraire à ses sphères d'influence.
  
 
===Arkay===
 
===Arkay===
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===Cas d'oppositions supposées===
 
===Cas d'oppositions supposées===
De part son opposition à la Nécromancie et à Molag Bal, [[Méridia]] a toutes les raisons de nuire aux Vampires.
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De par son opposition à la Nécromancie et à Molag Bal, [[Méridia]] a toutes les raisons de nuire aux Vampires.
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De par ses liens avec le Glenmoril et sa parenté d'une autre malédiction par nature incompatible avec le Vampirisme, la [[Lycantropie]], on peut voir [[Hircine]] comme un opposant au vampirisme. Cependant, un ouvrage portant sur la Sanguivoria noxiphilique avance une hypothétique alliance entre Hircine et Molag Bal<ref name=Sanguivoria_noxiphilique/>. Néanmoins la crédibilité de l'auteur a été plus d'une fois remise en cause. De plus les Vampires sont eux-mêmes en quelque sorte des chasseurs de nature. On ne peut donc confirmer cette théorie.
  
De part ses liens avec le Glenmoril et sa parenté d'une autre malédiction par nature incompatible avec le Vampirisme, la [[Lycantropie]], on peut voir [[Hircine]] comme un opposant au Vampirisme. Cependant, une des hypothèse quant à la Sanguivoria noxiphilique propose une alliance entre Hircine et Molag Bal<ref name=Sanguivoria_noxiphilique/>. On ne peut donc être affirmatif, bien que cette théorie soit considérée comme une fable, la réputation de son auteur étant exécrable.
 
  
 
==Guérir du Vampirisme==
 
==Guérir du Vampirisme==
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Plusieurs remèdes existent pour annuler cette condition, mais comme ils sont rares et peu connus, la plupart des gens pense que le seul moyen de s'en débarrasser et la mort du vampire.
 
{{Citation|Chacun sait qu’il n’existe qu’un seul et unique remède contre le vampirisme : la destruction du vampire.|auteur=auteur inconnu|date=3E 427}}
 
{{Citation|Chacun sait qu’il n’existe qu’un seul et unique remède contre le vampirisme : la destruction du vampire.|auteur=auteur inconnu|date=3E 427}}
Plusieurs remèdes existent face à cette condition, mais comme ils sont rares et peu connus, la plupart des gens pense que le seul moyen de s'en débarrasser et la mort du vampire.
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Les remèdes au vampirisme sont souvent jalousement gardés par diverses factions et les conditions de leur réalisation sont très difficiles à remplir. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le culte d'Arkay ne semble pas posséder de moyen de guérir le vampirisme. Arkay lui-même ne peut rien faire pour dissiper cette malédiction, celle-ci agissant au mépris de son domaine.
Ces remèdes sont souvent jalousement gardés par diverses factions et les conditions de leur réalisation sont très dures à remplir. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le culte d'Arkay ne semble pas posséder de moyen de guérir du vampirisme. Arkay lui-même ne peut rien faire pour dissiper cette malédiction, celle-ci agissant au mépris de son domaine.
 
  
*Etant à l'origine de cette malédiction, Molag Bal peut délivrer quelqu'un du Vampirisme, mais ne le fera pas gratuitement. La personne qui lui en fait la demande devra remplir pour lui une mission.  
+
*Lorsque la maladie en est encore au stade d'incubation, une simple potion de guérison de maladies communes permet d'arrêter sa progression<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II/>.
  
*Vaermina dispose d'un remède contre le Vampirisme, pour les raisons précédemment évoquées. Toutefois, elle oblige à des tractations ceux voulant en disposer, même (et surtout) les autres Princes.
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*Le Glenmoril Wyrd disposait d'une recette de potion qui guérit du vampirisme. Celle-ci demandait de nombreux ingrédients : 5 grandes gemmes spirituelles vides, 6 gousses d'ail, 2 Herbes de sang, 5 feuilles de solanacée, du sang d'Argonien et enfin les Cendres d'un Vampire.<br> Les sorcières du Glenmoril connaissent sans doute d'autres remèdes, mais seul celui-ci est connu<ref>TES Oblivion</ref>
  
*Le Glenmoril Wyrd, puissante organisation de sorcières ayant essaimée un peu partout en Tamriel (Bordeciel, Solstheim, Cyrodiil, ...) dispose d'un moyen pour guérir le Vampirisme. Leur couvent principal est en Hauteroche, dans les Collines d'Illessan. En 3E 433, une ancienne sorcière de l'ordre, restée en Cyrodiil, aida un Vampire à préparer une potion. Celle-ci demandait de nombreux ingrédients : 5 grandes gemmes spirituelles vides, 6 gousses d'ail, 2 Herbes de sang, 5 feuilles de solanacée, du sang d'Argonien et enfin les Cendres d'Hindaril (un Altmer, qui fut, on le présume, un vampire il y a longtemps).<br> Les sorcières du Glenmoril doivent avoir d'autres remèdes, mais seul celui-ci est connu.
+
*Les membres de la puissante organisation des Chasseurs de Vampires de Hauteroche détiendraient également un moyen de guérir du vampirisme. Cependant, craignant que la révélation publique d'un remède ne pousse les gens à tenter l'expérience du vampirisme, ils protègent ce secret.
  
*Greywyn, Vampire membre des Balafres pourpres, un ordre adorateur de Sithis, découvrit qu'un Bain aux sels de Purgesang, permettait de guérir du Vampirisme<ref name=greywyn/>.
+
*Étant à l'origine de cette malédiction, Molag Bal peut délivrer quelqu'un du vampirisme, mais ne le fera pas gratuitement. La personne qui lui en fait la demande devra remplir pour lui une mission.  
  
*Les membres de la puissante organisation des Chasseurs de Vampires de Hauteroche détiendraient le moyen de guérir du Vampirisme. Cependant, craignant que la découverte publique d'un remède ne pousse les gens à tenter l'expérience du Vampirisme, ils protègent jalousement ce secret.
+
*Vaermina dispose d'un remède contre le Vampirisme, pour les raisons précédemment évoquées. Toutefois, elle oblige à des tractations ceux voulant en disposer, même (et surtout) les autres Princes.  
  
*Comme dit plus haut, lorsque la maladie en est encore au stade incubatoire, une simple Potion de guérison de maladies communes permet de se débarrasser du Vampirisme<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II/>.
+
*Greywyn, Vampire membre des Balafres pourpres, un ordre adorateur de Sithis, découvrit qu'un Bain aux sels de Purgesang, permettait de guérir du vampirisme<ref name=greywyn/>.
  
*En 4E 201, Falion, un mage rougegarde servant la Jarl de Morthal découvrit un rituel permettant de guérir du vampirisme en injectant dans un Vampire une âme mortelle, volée grâce à une Gemme spirituelle noire. C'est d'ailleurs on le pense ce qui permit à Galur Rithari, Exalté du Temple, de guérir lui-même du Vampirisme<ref name=RithariCure>[[Papiers privés de Galur Rithari]]</ref>.
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*En 4E 201, Falion, un mage rougegarde servant la Jarl de Morthal découvrit un rituel permettant de guérir du vampirisme en injectant dans un Vampire une âme mortelle, volée grâce à une Gemme spirituelle noire. On pense que c'est cette méthode qui permit également à Galur Rithari, Exalté du Temple, de guérir du vampirisme<ref name=RithariCure>[[Papiers privés de Galur Rithari]]</ref>.
  
*En 4E 201 également, un groupe d'adorateurs de Vile se réfugia en son sanctuaire de Bordeciel, afin qu'il les libère du Vampirisme. Cela tend à souligner l'importance du lien entre Vile et le Vampirisme, bien que l'on ignore si réellement ce Prince Daedroth peut le guérir, ou si les adorateurs avaient juste une foi aveugle en ses pouvoirs. En effet, ce fut l'arrivée d'un aventurier qui les délivra, en les tuant tous jusqu'au dernier, et non l'action du Prince, qui était de toute façon très affaibli. En 3E 433, lorsque que le comte Janus Hassildor chercha à guérir du Vampirisme causé par l'Hémophilie porphyrique, ce fut grâce à une sorcière du Glenmoril Wyrd, couvent de sorcières lié à Hircine et non Vile, qu'il y parvint.
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*En 4E 201 également, un groupe d'adorateurs de Vile se réfugia en son sanctuaire de Bordeciel, afin qu'il les libère du vampirisme. Cela tend à souligner l'importance du lien entre Vile et le vampirisme, bien que l'on ignore si ce Prince peut réellement le guérir ou si ses adorateurs avaient juste une foi aveugle en ses pouvoirs. En effet, ce fut l'arrivée d'un aventurier qui les "délivra", en les tuant tous jusqu'au dernier, et non l'action du Prince, dont la présence en Bordeciel semblait de toute façon très faible.
  
 
== Notes et références ==
 
== Notes et références ==
 
[[Image:DaggerfallVampire.gif|right]]
 
[[Image:DaggerfallVampire.gif|right]]
 
<references/>
 
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Version du 23 mars 2017 à 03:36

Le vampirisme est l'une des conditions les plus connues, les plus méprisées et les plus redoutées de Tamriel. C'est un fléau pour toutes les sociétés à cause de la créature qu'elle engendre : le Vampire. Vu leur dangerosité, les Vampires sont particulièrement craints, et ils sont combattus par un nombre important de factions.


Origines et Natures du Vampirisme

Le terme de Vampire est général, il se rapporte à de nombreuses réalités étant donné que l'on trouve différentes sortes de Vampires à travers le monde et les époques. Quant au vampirisme au sens de contamination, il englobe plusieurs formes de maladies, une malédiction, et un "don", tous menant à la transformation de la personne impliquée en Vampire.


Le vampirisme remonte à l'Ère Méréthique. Trois origines distinctes sont rapportées, chacune impliquant le Prince Molag Bal, père du vampirisme.


Selon l'histoire de Lamae Boelfag, cette Nédique est devenue la première personne à contracter le vampirisme après avoir été souillée par Molag Bal [1]. Renommée Lamae Bal, la Matrone du sang, elle engendra des légions de morts, parmi lesquels les Vampires. Ses premiers serviteurs, les Descendants, transmirent à leur tour le vampirisme. Chaque Descendant fonda son propre clan de Vampires, qui héritèrent d'un peu de ses pouvoirs. Bientôt une myriade de clans et de vampires pullulèrent à travers tout le continent. C'est ainsi que le vampirisme aurait acquis autant d'identités et de formes différentes.


Le vampirisme a une deuxième origine différenciée. Des individus devinrent des Vampires par choix en pactisant avec Molag bal. Ce dernier accorda en effet un don vampirique, celui du Seigneur Vampire, à Harkon Volkihar. Cette forme de "Vampires au sang pur" est unique et exclusive au clan Volkihar. D'après la légende, ce pacte fut passé en échange d'un millier d'âmes, remises au cours d'une cérémonie.


Dernière version sur l'origine du vampirisme : la croyance du Temple des Tribuns. Selon celle-ci, Molag Bal donna naissance au vampirisme en ressuscitant l'un de ses ennemis [2]. On ne sait cependant si cette version est exacte, ne concerne que le vampirisme de Morrowind, ou si cette histoire est le résultat d'une région aux tendances autarciques.


Dans tous les cas le Vampire obtient des capacités qu'il ne possédait pas avant sa transformation, tout en repoussant les limites de son corps. Le Vampire devient plus fort, plus rapide, plus agile, plus endurant, il résiste mieux à la Magie et semble doté d'un supplément de charisme ainsi que d'une chance accrue. Malgré le fait que son intelligence et sa capacité à manipuler la magie n'augmentent pas, et qu'il devient généralement vulnérable au soleil, le Vampire est une créature extrêmement puissante, capable d'attaques précises et dévastatrices. Il est également immunisé aux Malédictions.
Lors de la Guerre des Alliances, le Haut-roi Jorunn fut affecté par une malédiction daedrique. De part sa nature daedrique, on fit avaler au Haut-roi du sang d'un Seigneur Vampire. Cela permit de stopper temporairement la malédiction. Toutefois, la quantité de sang n'étant pas assez importante, il ne se transforma pas pour autant.

On considère traditionnellement et peut-être à tort que les Vampires sont des créatures mort-vivantes en raison de leur immortalité (en termes de longévité) et de leur rapport courant à la nécromancie.

Les Vampires peuvent concevoir des enfants entre eux et même avec les races mortelles de Tamriel, bien que les probabilités soient très faibles.

Lorsqu'un mortel contracte le vampirisme, son âme deviendrait la propriété de Molag Bal. Cette croyance expliquerait qu'un des moyens de guérir du vampirisme requiert une âme mortelle afin que Molag Bal, qui par sa paternité récupérerait l'âme, puisse lever la malédiction.


Les diverses souches de la maladie

La transmission du vampirisme comme maladie représente de loin le moyen de transmission le plus courant. Le Vampire mord la cible pour s'abreuver de son sang ou bien la lacère, laquelle contracte le "virus" lorsque son sang est contaminé par un fluide du Vampire (fluides sexuels exclus). La phase d'incubation dure trois jours au cours desquels le futur Vampire, s'il n'est pas soigné, peut être de plus en plus diminué par la lumière du soleil et commence à faire des cauchemars récurrents. Durant cette période d'incubation le vampirisme est facilement curable. Si le processus se termine, en revanche, la guérison devient beaucoup plus compliquée.
La transmission du vampirisme semble être un acte délibéré de la part du Vampire. En effet, certaines personnes, bien que mordues, ne se transforment pas en Vampires, ou se transforment mais deviennent dénuées de conscience.
Le vampirisme désigne donc dans la majorité des cas une maladie, mais c'est aussi une malédiction, un phénomène de magie daedrique. Ainsi le vampirisme peut également être infligé par un mage, sans qu'il ne soit forcément lui-même un vampire.


Il existe quatre souches connues de la maladie. La raison exacte de l'existence d'autant de variétés demeure incertaine.
Une première piste est tirée de la légende de Lamae Bal[1]. Dans celle-ci, le sang de Molag Bal est considéré comme du poison. C'est ce poison qui l'aurait transformée en Vampire. En mordant elle empoisonnerait à son tour, et ainsi de suite, le poison étant cependant moins en moins puissant au fur et à mesure que les contaminés mordraient leurs victimes. Les différentes souches correspondraient ainsi à différents taux de dilution du poison.
Une autre hypothèse, basée sur ce que pensent les Vampires de la Baie d'Iliaque, avance que chaque Vampire chef de clan possédait avant d'être transformé en Vampire des capacités et des sorts de prédilection, qui se mêleraient à ce que le poison véhicule. Les mordus suivants obtiendraient donc les capacités du chef de clan, formant ainsi une "variété" de Vampires et une souche de la maladie.


  • L'Hémophilie vampirique est le vampirisme représenté en Vvardenfell. Si l'on accorde foi au livre A filou, filou et demi, elle s’attrape par morsure ou blessures infligées lors d'un affrontement avec un ou plusieurs vampires. Elle peut aussi être contractée par la possession prolongée de cendres de Vampires. Cette dernière forme de contamination n'a été observée qu'en Vvardenfell. On peut donc supposer que l'Hémophilie vampirique a trouvé un moyen de contaminer les Mortels par inhalation ou imprégnation (à moins qu'elle ne profite d'une quelconque manière de l'omniprésence de la cendre de Vvardenfell, chargée en particules magiques).


  • L'Hémophilie porphyrique est le Vampirisme présent en Cyrodiil. Bien que les Vampires de Cyrodiil soient à la base liés à Bal comme tous les autres, ils passèrent un marché avec le Prince daedroth Clavicus Vile. Grâce à ce pacte, les Vampires de Cyrodiil qui le souhaitent peuvent passer plus facilement inaperçus dans la population à condition de boire fréquemment du sang. S'ils jeûnent cependant, leur état se remarque de plus en plus, jusqu'à devenir clairement identifiable sous trois jours[3].


  • La Sanguinare vampiris est la souche présente en Bordeciel. Les Vampires de Bordeciel peuvent soumettre les mortels à leur volonté via la Séduction vampirique, un talent qu'ils partagent avec les Vampires de Cyrodiil, bien que leurs effets respectifs diffèrent. On ignore l'origine de cette souche. La victime contaminée voit son état changer graduellement. À chaque jour qui passe, sa vulnérabilité au soleil augmente. À l'aube du troisième jour, la transformation est totale.


  • La Sanguivoria noxiphilique était la souche de la maladie la plus courante à l'époque de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, une autre souche de la maladie sévissait en Tamriel : Les victimes étaient vidés de leur sang, qui se voyait remplacé par celui du Vampire. Contrairement aux autres souches, elle ne transmettait pas une vulnérabilité au soleil, mais elle octroyait au contaminé une endurance et une régénération accrue une fois la nuit tombée[4]. Les contaminés passent là encore par une période incubatrice peuplée de rêves, quoi que ceux-ci semblent similaires.


Il existe d'autres formes méconnues, comme le vampirisme que l'on trouve au Val-Boisé ou au Marais Noir. On ignore si les noms qui s'y rapportent ne sont que des appellations différentes de phénomènes connus ailleurs, ou s'ils témoignent d'une autre réalité.
Bien que de nombreux faits vont dans le sens de souches différentes et bien identifiées, la question reste ouverte à cause de cas particuliers, comme celui de Movarth Piquine. Movarth était un chasseur de Vampires agissant dans tout Tamriel. Il fut trahi et contaminé par un Vampire de Cyrodiil[3], porteur de l'Hémophilie porphyrique. Toutefois, en 4E201, il est présent en Bordeciel et porteur de la Sanguinare vampiris; la souche modifiée par Vile étant pourtant très bien identifiée par rapport à celle de Bordeciel. Même si c'est improbable, il pourrait aussi s'agir d'un homonyme. Le livre décrivant la contamination de Movarth Piquine était déjà présent à l'Ère Deuxième, faisant de ce dernier un vampire extrêmement vieux et puissant, plus encore que le laissait supposer les habitants de Morthal en 4E201.
Un autre cas pose la question de souches distinctes de la maladie. Vicente Valtieri est un vampire vieux de plusieurs siècles, et un membre de la Confrérie noire en 3E 433. Il fut contaminé au cours de l'Ère Deuxième, en Morrowind, mais a pourtant les attributs d'un Vampire touché par l'Hémophilie porphyrique. On ignore toutefois quel Vampire le contamina, il n'est donc pas impossible que celui qui le fit fut originaire de Cyrodiil et non de Morrowind.


Les Vampires "de sang pur"

On connait deux manières de devenir un vampire de "sang pur". Ces procédés sont aux mains de deux vampires extrêmement puissants, Harkon Volkihar et Lamae Bal, la Matrone du sang en personne. Le terme de "sang pur" renvoie au fait que le sang de ces deux donateurs remplace celui de leur victime.

Le Don des Volkihar, issu du pacte passé par Harkon Volkihar avec Molag Bal. Il transforme la personne passant le pacte, et ceux qu'elle mordra par la suite en un Seigneur Vampire. En apparence, il s'agit un Vampire ordinaire, mais grâce à la puissance de son sang, il est capable de se transformer en une créature humanoïde. Le Pacte lui confère également d'autres pouvoirs, comme la lévitation ou la transformation en une nuée de Chauve-Souris.

La "bénédiction" de Lamae Bal, pour reprendre les termes de la secte qui la sert, n'est elle destinée qu'aux déjà-Vampires, à la différence d'Harkon Volkihar qui semble moins sélectif. Avant de recevoir le sang de Lamae Bal, le Vampire doit se plier à une cérémonie où il est notamment vidé de son sang, phénomène qui n'a pas lieu chez Harkon, qui se contente d'une morsure.
Une fois exsangue, le Vampire reçoit alors celui de Lamae Bal, et devient un Descendant, un vampire de sang pur portant le propre sang de la Mère des Vampires. Une théorie propose d'ailleurs que c'est ce phénomène qui la transforma elle-même en Vampire, lorsque le sang de Molag Bal remplaça le sien. La transformation en Descendant via le rituel est immédiate, au contraire de la morsure des Volkihar, qui n'advient qu'au bout de quelques jours pendant lesquels la personne mordue sombre dans l'inconscience. Toujours selon la même théorie, ce délai serait le temps nécessaire au sang des Volkihar pour remplacer celui de la victime. Comme les Volkihar, les Descendants sont liées aux Chauve-souris, mais ces derniers ne se transforment pas, ils s'en servent pour se protéger et voler la vie de leurs victimes.
Harkon Volkihar se distingue des Vampires "atteints d'une maladie", et se déclare dépositaire du vrai pouvoir. Il considère que sa forme de Vampire est supérieure à celles issues de Lamae et de ses Descendants. Ainsi, les autres Seigneurs Vampires qu'il contamina forment à ses yeux les Vampires les plus purs. Lui-même régnant sur les Seigneurs Vampires, il serait donc selon lui au sommet dans une hiérarchie de l'espèce, ne tenant pas compte de Lamae Bal.


Les Malédictions

Celles-ci sont très variables. Elles peuvent provenir d'un rituel quelconque ou d'un artefact. On considère également que, passé le stade d'incubation, les maladies se stabilisent en une malédiction.
On retrouve plusieurs traces de ces procédés artificiels de transformations. Le livre Vampires de la Baie d'Iliaque, volume 1, prétend ainsi que l'on peut devenir Vampire à cause d'un artefact créé pour.
Lors de la guerre des Alliances, des rituels liés à la Morteroche permettaient de transformer un mortel en Vampire ou créature vampirique, sans qu'il y ait besoin d'une contamination. Ceux-ci sévissaient en Fendretour, la région sauvage de Hauteroche, où se situent Morneheaume et Pointe-Nord.


Comment reconnaitre un Vampire

Spécimens de Vampires en fonction des souches et variétés

Le vampirisme altère le physique de la victime. Les Vampires ont ainsi le teint pâle, et une altération des pupilles, qui varie en fonction des souches. L'hémophilie vampirique cause une décoloration totale des pupilles (les yeux deviennent alors blancs, ou "vides"), tandis que la Sanguinare vampiris leur donne une couleur dorée. L'hémophilie porphyrique quant à elle colore les pupilles d'un rouge pâle. Les Seigneurs Vampires ont eux des pupilles d'un rouge profond, lorsqu'ils ne sont pas transformés.
Les Vampires sont également plus émaciés, et dotés de canines proéminentes, plus ou moins visibles en fonction des souches et de la faim du Vampire.

Les Vampires asservissent parfois des mortels qui ne doivent pas être confondus avec eux. On peut parfois trouver dans leurs repères des Thralls et du Bétail.
Les Thralls sont des individus mordus par les Vampires, mais qui ne se transforment pas pour autant. Ils forment des serviteurs dociles et privés de leur libre-arbitre. Les Esclaves vampiriques que l'on trouve en Bordeciel en 4E 201 sont un autre nom pour les Thralls.
Le Bétail est un autre type d’esclave destiné à la nourriture. Il est fréquemment mordu et maintenu dans un état de docilité. Il n'est que de la victuaille, n'a pas la fonction guerrière du Thrall.


Cycle et dégénérescence

Parfois, les vampires peuvent devenir des créatures assoiffées de sang et extrêmement agressives, les Sangrebêtes. Cet état semble survenir naturellement et peut toucher tous les individus, sans que l'on en connaisse la raison. Tous les Vampires semblent être tôt ou tard concernés par cette dégénérescence. On considère que cela clos leur cycle de transformation, que l'état de Sangrebête constitue la dernière étape de la maladie[5].
Lors de la Guerre des Alliances, des Vampires cherchèrent à utiliser Morteroche pour transformer les habitants de Fendretour en Vampires sans procéder par morsure. Toutefois, les rituels employés ne créaient qu'un Vampire conscient pour dix Sangrebêtes, ce stade survenant dans ce cas au début du cycle, et non plus à la fin.
La Crise d'Oblivion nous offre un exemple parlant d'un vampire ayant atteint ce stade. En 3E 433, le Seigneur Lovidicus de Crowhaven, une forteresse de Colovie en Cyrodiil, était un Vampire, devenu fou après avoir été enfermé par sa servante des décennies auparavant[6]. On ignore ce qui causa sa folie, mais lorsqu'il fut retrouvé par le Champion de Cyrodiil, le Seigneur Lodivicus avait tout d'une Sangrebête.
Remarque : le Vampire de "sang pur" étant un cas à part, on ignore si les Descendants et les Seigneurs Vampires sont concernés par la dégénérescence.


Représentation des Vampires en Tamriel

Presque tous ceux qui vivent à la lumière du jour nous repoussent. Certains mages nous tolèrent, mais tous les autres nous considèrent comme des abominations.— Un vampire, 3E 427

Le Vampirisme est assez mal accepté, et ce sur tout le continent. Des Guildes de Chasseurs et des chasseurs indépendants ont traqués clans et vampires solitaires à toutes les époques, les condamnant à une vie clandestine. En Morrowind, le Temple considère que, puisque la maladie est facilement curable lors de son incubation, devenir un Vampire est un acte volontaire et un signe de perversion. Tout Vampire y est donc tué à vue. Toutefois, si la plupart des Vampires vivent reclus, ceux de Cyrodiil peuvent assez bien s'intégrer à la population.


Clans de Vampires

Les nuances entre les Vampires, au sein du groupe commun que forment ces êtres à la longévité illimitée qui se nourrissent de sang, sont donc nombreuses. Ceci est aussi vrai pour leur répartition. En effet, les Vampires se regroupent et s'organisent en de nombreux clans, qui se livrent une lutte sans merci pour une hégémonie territoriale. Bien qu'en lutte pour les territoires et les cheptels humains, les clans sont très marqués régionalement. Il n'existe pas, à l'inverse d'autres organisations de créatures comme le Glenmoril Wyrd, de clans de Vampires s'étendant sur plusieurs provinces de Tamriel. On peut donc classer les clans par provinces, ou zones géographiques, afin de faciliter leurs distinctions. Toutefois, l'Archipel de l'Automne, le sud de Lenclume et du Val-Boisé, les royaumes khajiits et les territoires extérieurs contrôlés par l'Empire des Septims ne nous renseignent pas suffisamment sur les clans de Vampires et leurs formes du vampirisme.
Les Vampires de la Baie d'Iliaque différencient plus d'une centaine de sortes de Vampires, et attestent représenter neuf de ces "variétés"[7].
Les Vampires qui refusent de rejoindre un clan sont méprisés par leurs pairs, et vivent le plus souvent cachés dans des souterrains.

Vampires de Cyrodiil

En Cyrodiil, grâce au pacte qu'ils ont passé avec Clavicus Vile, les Vampires peuvent passer inaperçus. Ils infiltrent la société impériale, cherchent à se hisser à des postes prestigieux pour tirer profit des rouages de l'Empire et manipuler la société mortelle à leur avantage.
Ces Vampires aristocrates n'hésitent pas à museler les autres Vampires indépendants ou ceux qui se montrent trop agressifs, afin d'éviter des enquêtes et l'augmentation du nombre de chasseurs sur leur territoire. Ils surveillent également les puissants clans et organisations des provinces voisines, comme le Glenmoril Wyrd ou les Whet-Fangs du Marais Noir.

En 3E 421 un clan de vampires adorateurs de Sithis chercha à prendre le pouvoir au sein de la Confrérie noire, les Balafres pourpres. Mais ils furent presque anéantis cette même année par la Confrérie, au cours du mois d'Ondepluie. Seuls deux membres échappèrent au massacre, et l'un d'eux finit par guérir du vampirisme, pour plaire à Sithis[8].
Au cours de la Guerre des Alliances, un clan de Vampires nommé les Sangrené s'empara des ruines ayléides de Lipsand Tarn, au lac de Bergesable et de la Cave du Sous-suaire (aussi appelé Cave d'Underpall), au nord-ouest de la province impériale. Cependant il semble que ce clan n'était pas historiquement implanté en Cyrodiil, mais plutôt originaire de Hauteroche. En effet, ses leaders, Raelynne et Gaston Ashham, étaient Brétons et il serait logique qu'ils soient arrivés en Cyrodiil en en suivant les troupes de la Convention. Ils furent anéantis par le Vestige, venu délivrer des villageois d'Aleswell enlevés.


Vampires de Bordeciel

  • Volkihar

La faction vampirique des Volkihar fut pendant des siècles l'unique clan connu de Bordeciel. En plus d'une forme "classique" du vampirisme, ils disposent de pouvoirs propres, comme le fait de pouvoir traverser la glace des lacs gelés dans lesquels ils vivent, sans la briser. Le clan a également recourt aux Gargouilles, de puissantes créatures magiques, capables de lancer des sorts et de rester des siècles immobiles, à attendre qu'un intrus passe à leur portée. En 4E 201, l'élite du clan, vivant dans un château sur une petite île au large des côtes Nord-Ouest de Bordeciel, se manifesta. Le Château Volkihar est le seul repaire de Vampires clairement identifié de ce clan, bien que d'autres lieux, comme la Crypte de Sombreval, puissent leur avoir appartenus.

  • Clan Piquine

En 4E 201, la cité de Morthal est menacée par le Vampire Movarth Piquine et son clan. Celui-ci avait pour objectif de faire de Morthal son fief, mais ses manœuvres furent éventées par le futur Thane de Morthal, et le clan anéanti par ce dernier et la milice composée de quelques habitants volontaires.

Hormis ces deux clans, il existe beaucoup de groupuscules de Vampires indépendants en Bordeciel, composés de quelques individus regroupés ou non autour d'un Maitre Vampire; que le clan Volkihar tenta d'ailleurs d'unifier sous sa bannière en 4E 201.
La Vampire Sybille Stentor opère de manière similaire aux Vampires infiltrés dans la société impériale. Elle est mage de la cour de Solitude depuis le règne du Haut-Roi Torygg.


Vampires de Morrowind

Bien que ses instances et la plupart de ses habitants disent que le vampirisme n'y existe plus, Morrowind compte trois clans de Vampires cachés : les Berne, les Aundae et les Quarra. Chacun de ces clans est en conflit avec les deux autres. Ils véhiculant la même variété de la maladie, il n'est donc pas impossible que leurs chefs respectifs (desquels sont issus les noms des clans) furent contaminés par un même Vampire plus ancien.

  • Clan Quarra

Le clan Quarra est un clan de Vampires spécialisés dans le combat rapproché. Ils usent de leur force pour attaquer leurs proies. Leur force et leur férocité deviendraient tellement grande avec le temps, qu'ils seraient capable de démembrer à mains nues leurs victimes[9]. Leurs griffures transmettent également des maladies.
Ils sont présents en Vvardenfell, leur quartier général était la ruine dwemer de Druscashti dans la Foyada Bani-Dad. D'autres petits groupes sont éparpillés sur l'île, comme dans le tombeau ancestral d'Alen ou celui des Hléran, situés dans la Faille de l'Ouest, et celui des Sérano dans la région de Molag Amur Ils se retrouvent également sur le continent, à Nécrom, cité sacrée des Dunmers où nombre de leurs morts sont enterrés.

  • Clan Berne

Le clan Berne est spécialisé dans l'embuscade et les actions furtives comme le vol. Leur tactique favorite consiste à s'approcher discrètement de leurs victimes pour les empoisonner, d'une morsure la plupart du temps, puis de patienter en se mettant à l'abri en attendant que le poison agisse.
En Vvardenfell, leur base principale était Galom Daeus, une ruine dwemer située au sud-ouest de Sadrith Mora, et au sud du Tombeau d'Uvirith. Ils occupaient également le tombeau ancestral des Andréthi, situé sur la Côte de la Mélancolie, celui des Othrélas dans les îles ascadiennes et celui des Raviro sur la Côte d'Azura.

  • Clan Aundae

Les Vampires du clan Aundae sont spécialisés dans l'usage de la magie.
En 3E 427, la cellule de Vvardenfell était dirigée par Dhaunayne Aundae, la Matriarche du clan, descendante d'une très ancienne tribu Altmer de l'Archipel de l'Automne. Elle avait également des liens avec la Grande Maison Drès.
Leur base en Vvardenfell était Cendremelesh, une grotte de la région de Shéogorad. Ils étaient également présent ailleurs sur l'île, comme dans le Tombeau ancestral des Dulo dans les Terres-Cendres, celui des Aralen dans les Grandes Pâtures et celui des Saréthi en Shéogorad. On les retrouve aussi sur le continent, à Ald Olyra, une forteresse remontant à l'Ère Deuxième[10].

Vvardenfell abrite aussi des Vampires des Cendres. Cependant cette appellation est erronée et ils ne sont pas, en réalité, des créatures touchées par le vampirisme.


Vampires du Nord du Val-Boisé

  • Bonsamu

Vampires issus des Bosmers, ils restent très semblables à eux, à tel point qu'on ne remarque la différence qu'à la lumière des bougies.

  • Keerilth

Ils peuvent se changer en brume, même une fois jetés dans l'eau. Cette forme les rend cependant très lent.

  • Yekef

Ils sont réputés capable d'avaler d'une bouchée les hommes.

  • Telboth

Ces Vampires tuent les enfants des foyers et prenant leur place, pour ensuite assassiner leurs familles des années plus tard. On ignore si cette méthode vient de leur taille ou d'un quelconque talent magique (métamorphose par exemple).


Vampires de la Baie d'Iliaque

La Baie d'Iliaque compte neuf clans de Vampires, en 3E 405 tout du moins, qui se livrent une guerre de l'ombre depuis des siècles. Ces clans concurrents se sont parfois alliés afin de lutter contre un ennemi commun présent dans la Baie.

Fichier:Répartition des Vampires dans la Baie.PNG
Répartition des clans vampires de la Baie d'Iliaque en 3E417.

Le champ d'action des Lyrezi s'étend au sud et à l'est de Hauteroche, dans les royaumes d'Alcaire, de Koegria, Ménévia, Orsinium, sur l'île de Balfiera et dans la chaine des Montagnes de Wrothgar. En plus des caractéristiques standards des Vampires de Hauteroche, ils maitrisent des sorts de Silence et d'Invisibilité. Les Lyrezi sont opposés aux Garlythi, autre clan de vampires.
Malgré leur proximité géographique avec les Montalion, ils semblent observer un statu quo et ne pas rechercher à s'emparer de leurs territoires. Lors de la Coalescence, l'un des Descendant se trouvant dans l'entourage de Lamae Bal portait le nom de Lyrezi.

Les Montalion forment un clan de Vampires que l'on retrouve notamment le long du fleuve Bjoulsae, aussi bien au sud-est de Hauteroche que dans les royaumes de Bhoriane, Refuge et Gauvadon, et au nord-est de la frontière avec Lenclume, dans les royaumes de Mournoth, Satakalaam et Lainlyn. En plus des capacités classiques d'un Vampire, ils disposent de pouvoirs de téléportation.
Les Montalion s'opposent aux Selenu et aux Haarvenu.

Les Anthotis sont un clan de Lenclume détenant les régions et royaumes de Bergama, Antiphyllos, Tigonus, et Dak'Fron. Ils se caractérisent par une intelligence et une capacité à manipuler la magie plus importante que la moyenne.
Les Anthotis s'opposent aux Traphey, aux Khulari et aux Vraseth.

Les Haarvenu sont répartis dans les régions d'Anticlere, de Shalgora et des Collines Illessans. Ils maitrisent des sorts de Tempête de glace et de Boule de feu.
Les Haarvenu luttent contre les Montalion.

Les territoires des Thrafey s'étendent sur les royaumes d'Ykalon, Daenia, Urvaius et Dwynnen. Ils ont une bonne connaissance des sorts de guérison.
Les Thrafey sont opposés aux Anthotis et aux Selenu, ils sont cependant alliés aux Vraseth.

Les Vraseth s'étendent sur les royaumes de Kambria, de Pointe-Glen, Tulune et Daguefilante, en Hauteroche. Ils peuvent augmenter temporairement leur agilité grâce à leurs capacités. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, un Descendant du nom de Vraseth était dans l'entourage de Lamae Bal.
Comme les Thrafey, ils sont ennemis des Anthotis et des Selenu.

Les membres du clan Selenu sont dispersés sur les royaumes de Lenclume d'Abibon-Gora, Kairou, Myrkwasa, Sentinelle, Pothago et Ayasofya. Ils résistent semble-t-il mieux aux sorts de feu, foudre et glace que les autres Vampires. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, une Descendante du nom de Selenu était dans l'entourage de Lamae Bal.
Les Selenu semblent être des vampires très agressifs, ou au territoire très convoité, car en plus de leurs opposition aux Montalion, ils sont en guerre contre les Vraseth, les Garlythi et les Thrafey.

Les Garlythi opèrent dans les royaumes de Phrygias et dans les Landes du Nord (royaume de Northmoor), au sud-ouest de Hauteroche. Ils peuvent user de boucliers magiques en sus de leurs pouvoirs de Vampires.
Ils sont opposés à la fois aux Selenu et aux Lyrezi.

Les Khulari sont présents en Lenclume, dans les territoires et royaumes d'Ephesus, Totambu, Santaki, Kozanset et dans les Monts de la Queue du Dragon. Ils sont capables de paralyser leurs victimes.
Les Khulari sont en guerre contre les Anthotis.

Tous les États de la Baie étaient ainsi disputés par ces différents clans au moment du Voile de l'Ouest, à l'exception notable de l'île des Cybiades et des Landes de Glénumbrie.


Vampires du Marais Noir

Les Whet-Fangs sont un clan de Vampires capables de placer leurs victimes en catatonie, afin de leur prélever plus facilement du sang.
Bien qu'ils se méfient de leur puissance, les Vampires de Cyrodiil semblent louer leurs techniques de collecte[11]. On ignore si Argonie renferme d'autres clans.


Cas particuliers

Les Tsaescis

Les Tsaescis, Homme-Serpents d'Akavir, sont réputés pour être une race de Vampires. Ils forment cependant un cas très particulier. On en sait peu sur eux, et ils sont entourés de légendes qui brouillent les informations. On dispose d'une allusion à leur vampirisme en tant que mal hématique[5]. Or, les akavirois qui envahirent Tamriel sous Reman Cyrodiil, dont sont issus les Potentats, maitrisaient la Magie du sang. Peut-être un lien existe-t-il.

Les plantes

Avec beaucoup d'efforts, les plantes peuvent "contracter le vampirisme". En effet, en 3E 433, dans la Cité Impériale, un citoyen, Amantius Allectus, parvint à faire pousser une plante sur un terreau enrichi par de la poussière de Tombe et de sel des cendres et nourrie de sang humain. Ces pousses, les Buveuses furent détruites par leur créateur, car jugées trop dangereuses. Elles conservaient les mêmes faiblesses que les vampires : la nécessité d'être abreuvée fréquemment au sang sous peine de dépérir, et une intolérance mortelle au soleil[12].


Opposants au Vampirisme

Comme indiqué plus haut, de nombreuses organisations luttent contre les Vampires, avec plus ou moins de succès.

Les Chasseurs de Vampires

C'est un clan de Hauteroche, qui recrute d'anciens Vampires et des Vampires lassés de leur condition. Ils livreraient aux Vampires une guerre tout aussi secrète qu'ils se livrent entre eux[2][13].

L'Ordre du Sang Vertueux

L'ordre est la guilde de chasseurs de Vampires de Cyrodiil. Cependant, il n'offrait pas, en 3E 433 tout du moins, une réelle menace pour les Vampires, son chef en étant secrètement un lui-même. Celui-ci fut toutefois identifié par une recrue récente, bien que l'on ignore si celle-ci prit ou non la décision de le tuer. Dans la période troublée que fut la Crise d'Oblivion et les années qui la suivirent, on ne sait ce qu'il advint de l'Ordre.

Les Vigiles de Stendarr

Les Vigiles sont un ordre guerrier lié au Divin Stendarr, Dieu de la Justice et de la Miséricorde. Quoi qu'initialement pensés pour lutter contre l'influence daedrique sur Nirn suite à la Crise d'Oblivion, les Vigiles tentèrent de s'attaquer aux clans de Vampires et à toutes les autres créatures qu'ils considéraient être des abominations. En Bordeciel, cela se passa très mal, puisque leur Bastion fut assailli et détruit, et les survivants éparpillés. La cellule était dirigée par Carcette, la Gardienne de l'Ordre, qui périt lors de l'assaut.

La Garde de l'Aube

La Garde est un ordre de chasseurs de Vampires fondé à l'Ère deuxième par un Jarl de Faillaise. Elle finit par être dissoute, et fut oubliée pendant des siècles. En 4E201 cependant, un ancien Vigile de Stendaar, Isran, décida de reprendre possession du Fort de la Garde de l'Aube et de la rebâtir, afin de lutter efficacement contre les Vampires de Bordeciel.

Les sorcières du Glenmoril Wyrd

Cet ordre de sorcières est l'un des plus puissants et des plus influents de Tamriel. Elles disposent de convents un peu partout sur le continent, bien que le principal se situe en Hauteroche, aux Collines d'Ilessan. Traditionnellement lié à Hircine, puisque ses membres sont les seules autorisées à l'invoquer, ses activités s'étendent cependant bien plus loin que la simple vénération d'un esprit daedrique. En Cyrodiil, elles furent presque toutes éliminées par les Vampires, car détentrices d'une recette de potion de guérison du vampirisme. Au moins l'une d'entre elle survécut, car elle fut retrouvée par un contaminé et l'aida à préparer la potion.

Le Temple de Morrowind

Le Temple ne reconnait pas sur le sol de Morrowind d'organisations de chasseurs de Vampires, disposant lui-même du savoir-faire nécessaire[14]. La question des Vampires est donc laissée à l'entière discrétion du Temple et des autorités dunmeri, qui se chargent d'éliminer les individus identifiés.

Vaermina

La Princesse daedroth des rêves et de la torture est traditionnellement opposée aux Vampires, car ceux-ci, touchés par des cauchemars pendant et après l'incubation de la maladie, évitent de dormir. Les rêves et la torture étant les domaines de la Princesse, celle-ci tolère mal l'existence de créatures pouvant se soustraire à ses sphères d'influence.

Arkay

Le Divin du cycle de la Vie et de la Mort est l'ennemi naturel des Morts-vivants. C'est pour s'opposer à lui que Molag Bal créa la nécromancie et les Vampires[1], et Lamae Bal lui voue autant de haine qu'à son créateur.

Cas d'oppositions supposées

De par son opposition à la Nécromancie et à Molag Bal, Méridia a toutes les raisons de nuire aux Vampires.

De par ses liens avec le Glenmoril et sa parenté d'une autre malédiction par nature incompatible avec le Vampirisme, la Lycantropie, on peut voir Hircine comme un opposant au vampirisme. Cependant, un ouvrage portant sur la Sanguivoria noxiphilique avance une hypothétique alliance entre Hircine et Molag Bal[4]. Néanmoins la crédibilité de l'auteur a été plus d'une fois remise en cause. De plus les Vampires sont eux-mêmes en quelque sorte des chasseurs de nature. On ne peut donc confirmer cette théorie.


Guérir du Vampirisme

Plusieurs remèdes existent pour annuler cette condition, mais comme ils sont rares et peu connus, la plupart des gens pense que le seul moyen de s'en débarrasser et la mort du vampire.

Chacun sait qu’il n’existe qu’un seul et unique remède contre le vampirisme : la destruction du vampire.— auteur inconnu, 3E 427

Les remèdes au vampirisme sont souvent jalousement gardés par diverses factions et les conditions de leur réalisation sont très difficiles à remplir. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le culte d'Arkay ne semble pas posséder de moyen de guérir le vampirisme. Arkay lui-même ne peut rien faire pour dissiper cette malédiction, celle-ci agissant au mépris de son domaine.

  • Lorsque la maladie en est encore au stade d'incubation, une simple potion de guérison de maladies communes permet d'arrêter sa progression[2].
  • Le Glenmoril Wyrd disposait d'une recette de potion qui guérit du vampirisme. Celle-ci demandait de nombreux ingrédients : 5 grandes gemmes spirituelles vides, 6 gousses d'ail, 2 Herbes de sang, 5 feuilles de solanacée, du sang d'Argonien et enfin les Cendres d'un Vampire.
    Les sorcières du Glenmoril connaissent sans doute d'autres remèdes, mais seul celui-ci est connu[15]
  • Les membres de la puissante organisation des Chasseurs de Vampires de Hauteroche détiendraient également un moyen de guérir du vampirisme. Cependant, craignant que la révélation publique d'un remède ne pousse les gens à tenter l'expérience du vampirisme, ils protègent ce secret.
  • Étant à l'origine de cette malédiction, Molag Bal peut délivrer quelqu'un du vampirisme, mais ne le fera pas gratuitement. La personne qui lui en fait la demande devra remplir pour lui une mission.
  • Vaermina dispose d'un remède contre le Vampirisme, pour les raisons précédemment évoquées. Toutefois, elle oblige à des tractations ceux voulant en disposer, même (et surtout) les autres Princes.
  • Greywyn, Vampire membre des Balafres pourpres, un ordre adorateur de Sithis, découvrit qu'un Bain aux sels de Purgesang, permettait de guérir du vampirisme[8].
  • En 4E 201, Falion, un mage rougegarde servant la Jarl de Morthal découvrit un rituel permettant de guérir du vampirisme en injectant dans un Vampire une âme mortelle, volée grâce à une Gemme spirituelle noire. On pense que c'est cette méthode qui permit également à Galur Rithari, Exalté du Temple, de guérir du vampirisme[16].
  • En 4E 201 également, un groupe d'adorateurs de Vile se réfugia en son sanctuaire de Bordeciel, afin qu'il les libère du vampirisme. Cela tend à souligner l'importance du lien entre Vile et le vampirisme, bien que l'on ignore si ce Prince peut réellement le guérir ou si ses adorateurs avaient juste une foi aveugle en ses pouvoirs. En effet, ce fut l'arrivée d'un aventurier qui les "délivra", en les tuant tous jusqu'au dernier, et non l'action du Prince, dont la présence en Bordeciel semblait de toute façon très faible.

Notes et références