Sadrith Mora : Différence entre versions

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[[Sadrith Mora]], signifiant "forêt des champignons" en [[Elfique (langue)#dunmeri|langue dunmer]], est une cité d'[[architecture Telvanni]] située sur une des nombreuses îles de la baie de Zafirbel, dans la partie orientale de la [[Mer Intérieure]] séparant l'ile de [[Vvardenfell]] du reste de [[Morrowind]]. Probablement fondée par la [[Maison Telvanni]] après l'ouverture à la colonisation de l'ile en 3E 414, la ville abritait le Grand Conseil de la Maison<ref>[[Les Affaires des Mages]]</ref> et lui servait de siège régional<ref name=guide>[[Guide de Sadrith Mora]]</ref><ref>[[Guide de Vvardenfell]]</ref>.
  
 
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Version du 6 avril 2014 à 14:00

Sadrith Mora

Description de cette image, également commentée ci-après
La ville en 3E 427
Administration
Province Morrowind
Région Vvardenfell, Côte d'Azura
Histoire
Fondation post 3E 414
Description de cette image, également commentée ci-après
Carte de la ville en 3E 427

Sadrith Mora, signifiant "forêt des champignons" en langue dunmer, est une cité d'architecture Telvanni située sur une des nombreuses îles de la baie de Zafirbel, dans la partie orientale de la Mer Intérieure séparant l'ile de Vvardenfell du reste de Morrowind. Probablement fondée par la Maison Telvanni après l'ouverture à la colonisation de l'ile en 3E 414, la ville abritait le Grand Conseil de la Maison[1] et lui servait de siège régional[2][3].

Structure

En 3E 427, la ville était centrée sur une petite colline sur laquelle reposait Tel Naga, la tour du seigneur-mage Néloth, président du Conseil[4].

La partie ouest comportait la place du marché ainsi que l'auberge du passage et enfin le quai permettant la navette jusqu'à l'ile principale. Situé au nord de la ville, derrière une auberge réservée aux membres de la Maison Telvanni, le palais du Conseil prenait la forme d'une grosse sphère surélevée par plusieurs tiges et abritait les représentants des conseillers[4].

Enfin, une construction impériale appelée Complexe du Serval se trouvait au Sud et abritait les guildes[5][6], la garnison impériale[2] ainsi que son culte[7].

Histoire

Il semblerait que le Rasoir de Méhrunes se soit trouvé en possession du maitre de la ville, Néloth, avant qu'il ne le se fasse voler par une troupe d'acrobates vers la fin de l'Ère Troisième[8].

En 3E 427, il était nécessaire d'acheter un certificat d'hospitalité pour pouvoir se déplacer dans la ville et commercer avec ses marchands[9].

La même année, une magicienne qui avait un problème avec le propriétaire de l'auberge du passage envoya une malédiction qui permit à un fantôme de hanter les lieux. Un aventurier réussit à régler le problème[10].

Il semblerait que la ville ait été durement touchée par les évènements de l'Année Rouge, conséquences de la chute du Ministère de la Vérité sur Vivec, mais on ignore exactement le détail des éventuelles dégradations[11].

Notes et références