Château Volkihar : Différence entre versions

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Le '''Château Volkihar''' est une forteresse en [[Bordeciel]], se situant tout au nord-ouest de la châtellerie de [[Solitude]], derrière la brume qui recouvre la mer.<br>
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Le '''Château Volkihar''' est une forteresse en [[Bordeciel]], se situant tout au nord-ouest de la châtellerie de [[Solitude]], derrière la brume qui recouvre la [[Mer des Fantômes]]. Le bâtiment doit son nom à son propriétaire, le Seigneur [[Harkon Volkihar]] et à sa famille.
Le bâtiment doit son nom à son propriétaire, le Seigneur [[Harkon Volkihar]] et à sa famille.
 
  
Bâtie depuis des siècles, ce sinistre château sert de siège et de repaire au puissant clan vampirique [[Volkihar]].
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Bâtie depuis des siècles, ce sinistre château sert de siège et de repaire au puissant clan vampirique [[Volkihar]]. Toutefois il semblerait qu'il y ait eu d'autres occupants avant que celui-ci ne soit pris par des [[vampire]]s, le quai de ravitaillement situé à l'arrière de l'île semble être témoin du passé de ses anciens occupants.
  
En 4E 201, on dit qu'il y eu beaucoup d'agitation aux alentours du château.
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Accessible uniquement par bateau ou à la nage, le manoir possède deux entrées : la grande porte, farouchement gardée par des [[gargouille]]s, et l'arrière de l'île, menant à une aile du château désaffectée depuis longtemps.
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Version actuelle datée du 10 mars 2019 à 20:01

VolkiharCastle.jpg

Le Château Volkihar est une forteresse en Bordeciel, se situant tout au nord-ouest de la châtellerie de Solitude, derrière la brume qui recouvre la Mer des Fantômes. Le bâtiment doit son nom à son propriétaire, le Seigneur Harkon Volkihar et à sa famille.

Bâtie depuis des siècles, ce sinistre château sert de siège et de repaire au puissant clan vampirique Volkihar. Toutefois il semblerait qu'il y ait eu d'autres occupants avant que celui-ci ne soit pris par des vampires, le quai de ravitaillement situé à l'arrière de l'île semble être témoin du passé de ses anciens occupants.

Accessible uniquement par bateau ou à la nage, le manoir possède deux entrées : la grande porte, farouchement gardée par des gargouilles, et l'arrière de l'île, menant à une aile du château désaffectée depuis longtemps.

En 4E 201, on dit qu'il y eut beaucoup d'agitation aux alentours du château[1].

Notes et références

  1. Événements de Skyrim - Dawnguard