Geyser abyssal : Différence entre versions
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− | Mais le but véritable des geysers abyssaux est d'engloutir le Couchant, pour que la Cabale puisse réclamer l'île<ref name=indirim/>. Ils provoquent donc des séismes et fissures dans le sol de l'île. Notamment un geyser à proximité de la ruine de [[Corgrad]] met à jour les cryptes de la ville en ruine, qui avaient scellées des siècles auparavant<ref name=teso>Événements de {{média|online}}</ref>. | + | Mais le but véritable des geysers abyssaux est d'engloutir le Couchant, pour que la Cabale puisse réclamer l'île<ref name=indirim/>. Ils provoquent donc des séismes et fissures dans le sol de l'île. Notamment un geyser à proximité de la ruine de [[Corgrad]] met à jour les cryptes de la ville en ruine, qui avaient été scellées des siècles auparavant<ref name=teso>Événements de {{média|online}}</ref>. |
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Version actuelle datée du 19 juillet 2024 à 14:45
Un geyser abyssal est un type portail magique qui a été conçu par les membres de la Cabale abyssale aidés de la Cour du saccage de la Triade vers 2E 583. Ces geysers servent de connexion entre l'île du Couchant et semble-t-il Ul'vor-Kus, le royaume des Sloads des mers.
Avec la mort des membres de la Cabale, Nocturne, l'une des chefs de la Triade alliée à la Cabale, réutilise les Geysers à son propre compte, jusqu'à ce que la Triade soit stoppée par le Vestige.
Sommaire
Fonctionnement
Les geysers sont créés par des perles abyssales[1], sorte de morpholithes chargées de magie, notamment alimentées par les âmes des victimes de la Cabale.
La perle est activée par un membre de la Cour du saccage. Ce qui ouvre un portail magique et forme le geyser en tant que tel. De ce portail se déversent des yaghras, des morts-vivants et des tiques de mer nécrotiques, probablement originaires d'Ul'vor-Kus. Plus rarement des haj-motas, salamandres, néréides, lucereines, wamasus, dreughs, vipères des récifs et même quelques suturés empruntent le portail.
Mais le but véritable des geysers abyssaux est d'engloutir le Couchant, pour que la Cabale puisse réclamer l'île[1]. Ils provoquent donc des séismes et fissures dans le sol de l'île. Notamment un geyser à proximité de la ruine de Corgrad met à jour les cryptes de la ville en ruine, qui avaient été scellées des siècles auparavant[2].
Geysers connus
Six geysers ont été établis par la Cabale et leurs alliés de la Cour du saccage sur l'île du Couchant. Si les forces des autorités locales, dirigées par la haut commissaire Tanerline détruisent régulièrement les perles qui alimentent ces geysers, les disciples de la Cour du saccage réactivent les geysers avec de nouvelles perles, ceci jusqu'à la fin de la menace causée par la Triade et la Cabale.
Les six geysers sont situés :
- Légèrement au sud-ouest de Corgrad ;
- Au nord de l'acropole Direnni ;
- Au nord de Rellenthil ;
- Au sud-est de Sil-Var-Woad ;
- À l'est de Solandie ;
- Dans la crique de Welenkin à l'ouest d'Alinor.
Le comte Tilcalar de la Cour du saccage a tenté de créer un septième geyser dans la forêt de corail au sud de la ville d'Étincelance. Mais il est arrêté par un Vestige, Razum-dar et Valsirënn[2].
En plus du Couchant, la Cabale a tenté de créer un geyser au sud-est de l'île d'Artæum, mais la perle a été détruite par un Vestige avant que le geyser ne prenne véritablement forme. Elle a toutefois permis une attaque de yaghras sur l'île, dirigée personnellement par K'Tora[2].
Galerie
Notes et références
Apparitions
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 Journal d'Indirim, assemblé
- ↑ 2,0, 2,1 et 2,2 Événements de TES Online