Vaernima : Différence entre versions

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== Sur le plan divin ==
 
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Une fois dans le Bourbier, Vaernima collecte les souvenirs des rêveurs grâce à leurs rêves, et les remplace par des cauchemars. On ne sait pas ce que Vaernima fait de ces souvenirs.
  
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== Influences sur Nirn ==
 
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=== Cultes ===
 
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Il y a assez peu de lieux de culte dédiés à Vaernima qui sont connus:<br>
 
Il y a assez peu de lieux de culte dédiés à Vaernima qui sont connus:<br>
* Le premier répertorié est une statue située sur les rives du lac Poppad en [[Cyrodiil]].
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* Le premier répertorié est une statue située sur les rives du lac Poppad en [[Cyrodiil]].  
 
* Le second se nomme le [[Temple de Sorguevoix]], dans [[Le Clos]], juste à l'est d'[[Aubétoile]].
 
* Le second se nomme le [[Temple de Sorguevoix]], dans [[Le Clos]], juste à l'est d'[[Aubétoile]].
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Mais la plupart des fidèles communiquent directement par rêve avec leur déesse<ref>[[Rêve de mille rêveurs]]</ref>.
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Les prêtres de Vaernima sont réputés être de fins alchimistes, ils sont notamment capable de créer la "Torpeur", une potion qui permet de se projeter dans les rêves d'autrui<ref>[[La marche onirique]]</ref>. Le Miasme est une autre création alchimique : un gaz soporifique rituel qui ralentit le vieillissement<ref>[[TES 5 : Skyrim]]</ref>.
 
  
 
=== Artefacts ===
 
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Il semblerait que [[Shéogorath]] et Vaernima se font concurrence quant aux profils des adeptes, tous deux ont pour fidèles des artistes et de dangereux sociopathes.<br>
 
Il semblerait que [[Shéogorath]] et Vaernima se font concurrence quant aux profils des adeptes, tous deux ont pour fidèles des artistes et de dangereux sociopathes.<br>
Ainsi les deux princes se disputeraient leurs adeptes, à travers des jeux et concours. Par exemple le volume IX des Seize accords de la folie relate la défaite de Vaernima sur un duel et elle dut céder 60 de ses fidèles au dieu fou<ref>[[Les Seize accords de la folie, volume IX : L'histoire de Vaermina]]</ref>.
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Ainsi les deux princes se disputeraient leurs adeptes, à travers des jeux et concours. Par exemple le volume IX des Seize accords de la folie relate la défaite de Vaernima sur un duel et elle doit céder 60 de ses fidèles au dieu fou<ref>[[Les Seize accords de la folie, volume IX : L'histoire de Vaermina]]</ref>.
  
 
=== Vampirisme ===
 
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== Notes et références ==
 
== Notes et références ==
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{{Culte daedrique}}
 
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[[Catégorie:Princes daedra]]
 
[[Catégorie:Princes daedra]]

Version actuelle datée du 4 septembre 2024 à 22:16

Vaernima
Description de l'image ON-npc-Vaermina.jpg.
Caractéristiques
Autre(s) nom(s) Vaermina, Tisserande de l'Ensemble, la Pourvoyeuse
Groupe divin Daedra
Fonction principale Princesse daedrique, maîtresse des rêves, des cauchemars, des mauvais présages et de la torture
Représentation sexuée Féminin
Résidence Le Bourbier
Symboles
Attribut(s) Crâne de corruption; Orbe de Vaermina
Jour d'invocation 10 Hautzénith
Description de l'image SYMvaermina.jpg.

Vaernima (aussi nommée Vaermina) la Tisserande de l'Ensemble[1] ou la Pourvoyeuse[2] est une Princesse daedrique, maîtresse des rêves, des cauchemars[3], des mauvais présages[4] et de la torture[5].

Sur le plan divin

Vaernima, dont la sphère est constituée des royaumes des rêves et des cauchemars et dont sont issus les présages maléfiques.— Auteur inconnu, Le livre des Daedra
Les rêves sont le domaine de Vaermina, puisse-t-Elle nous offrir le Sommeil Reposant.— Mymophonus, Les mythes de Shéogorath

Le royaume de Vaernima est le Bourbier, ce n'est qu'une succession de cauchemars tous plus horribles les uns que les autres. On ne sait donc pas s'il a une forme concrète ou pas, et donc si des êtres y vivent[6].
Ce plan semble partager une magéographie spécifique avec Mundus, puisque les rêveurs y arrivent souvent sans l'aide de personne[7].
Une fois dans le Bourbier, Vaernima collecte les souvenirs des rêveurs grâce à leurs rêves, et les remplace par des cauchemars. On ne sait pas ce que Vaernima fait de ces souvenirs.

Alliée à Sanghin, elle a beaucoup d'ennemis, à savoir Ebonarm, Boéthia, Peryite et Hermaeus Mora[8].

Elle utilise comme serviteurs des galopins, des observateurs[9], des drémora[10] et de puissants esprits inconnus[11].

Influences sur Nirn

Son jour d'invocation est le 10 Hautzénith durant la Fête des Marchands[7].

Cultes

Nous nous rencontrons de nouveau, mortel, car nous nous sommes déjà rencontrés, que vous le sachiez ou non. Lorsque vous murmurez dans votre sommeil, c'est à moi que vous parlez. Lorsque vous vous éveillez en sueur, vous venez juste de quitter ma demeure. Je marche dans vos rêves ; je savoure vos cauchemars. Vous êtes maintenant à mon service.— Vaernima, 3E 433

Il y a assez peu de lieux de culte dédiés à Vaernima qui sont connus:

Mais la plupart des fidèles communiquent directement par rêve avec leur déesse[13].

Rêveurs, n'oubliez jamais que les cauchemars sont les messages les plus clairs de Vaermina, ils percent les voiles qui nous empêchent de voir le monde tel qu'il est!— Molacar, 2E 582

Les prêtres de Vaernima sont réputés être de fins alchimistes, ils sont notamment capable de créer la "Torpeur", une potion qui permet de se projeter dans les rêves d'autrui[14]. Le Miasme est une autre création alchimique : un gaz soporifique rituel qui ralentit le vieillissement[15].

Les Rêveurs supernaux, une secte d'adorateurs[16] basée en Menevia[17], lancent, au cours de la deuxième ère, une tentative de conquête de la région de Havre-Tempête[18][19] sous les ordres de la Princesse[20].

Artefacts

Vaernima est connue pour avoir créé les artefacts du Crâne de corruption et de l'Orbe de Vaermina.

Concurrence avec Shéogorath

C'est ainsi que Shéogorath enseigna à Vaernima que sans folie, il n'y a ni rêves, ni création. Une leçon que Vaernima n'oubliera jamais.— Auteur inconnu, Les Seize accords de la folie, volume IX : L'histoire de Vaermina

Il semblerait que Shéogorath et Vaernima se font concurrence quant aux profils des adeptes, tous deux ont pour fidèles des artistes et de dangereux sociopathes.
Ainsi les deux princes se disputeraient leurs adeptes, à travers des jeux et concours. Par exemple le volume IX des Seize accords de la folie relate la défaite de Vaernima sur un duel et elle doit céder 60 de ses fidèles au dieu fou[21].

Vampirisme

Bien que l'on attribue à Molag Bal la pérennité des vampires, Vaernima semble avoir une grande influence sur eux.
À l'instar des sorcières de Glenmoril, elle est capable de concevoir le remède contre le vampirisme, Molag Bal devant négocier avec elle pour l'obtenir[22].
La malédiction du vampirisme empêche de dormir convenablement, le vampire étant en proie à de terribles cauchemars[23].

Galerie

Notes et références

Apparitions

Références