Lycanthropie : Différence entre versions
m |
|||
(6 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | [[ | + | {{article incomplet}} |
+ | La '''lycanthropie''' est une maladie transformante assez redoutée en [[Tamriel]]. Faisant resurgir ses instincts animaux, la personne infectée se transforme en homme-bête très puissant conservant un contrôle relativement faible sur ses impulsions. | ||
− | + | == Origine et nature de la lycanthropie == | |
− | + | La lycanthropie est une maladie [[daedra|daedrique]] créée par le [[Prince Daedra]] [[Hircine]]<ref name=compte>[[Compte-rendu sur les loups-garous]]</ref><ref name=prince>[[Prince chasseur]]</ref> qui existerait depuis l'[[Ère Méréthique]]<ref>[[TESO:Archives du maître du savoir/La sage Svari répond à vos questions|La sage Svari répond à vos questions]]</ref>. | |
− | + | L'[[âme]] des lycanthropes appartient ainsi à Hircine<ref>[[TESO:Archives du maître du savoir/L'abbé Crassius Viria répond à vos questions|L'abbé Crassius Viria répond à vos questions]]</ref> et elle rejoint les [[Terrains de chasse]] à sa mort<ref name=prince/>. Cette vie, principalement considérée comme une malédiction par le peuple<ref>[[Confession d'un loup-garou]]</ref><ref>[[Vivre avec la lycanthropie]]</ref>, est plutôt vue comme une bénédiction par les fidèles d'Hircine<ref>[[Avis de recherche : Nimriian Longcroc]]</ref><ref>[[Les totems d'Hircine]]</ref>. | |
− | + | Étant une maladie transformante, la lycanthropie modifie en profondeurs les caractéristiques physique de la personne infectée. Cette modification est cependant réversible et relativement contrôlable par le sujet atteint. | |
− | Un | + | Lors de sa transformation, le corps du sujet mais également ses organes internes se modifient en quelques secondes pour en faire un être plus puissant qu'à l'origine<ref>[[Anatomie des loups-garous]]</ref>. |
+ | |||
+ | En dehors des effets visibles liés à la transformation, le sujet est pratiquement incapable de trouver le repos quand il dort car il est assailli de violents cauchemars<ref>[[Comment venir à bout des loups-garous]]</ref>. | ||
+ | |||
+ | Il est important de noter que l'apparence générale d'une personnage touchée par la maladie n'est pas changée, et qu'ainsi beaucoup de lycanthrope parcourent Tamriel dans le secret, ne dévoilant leur véritable nature qu'à leur transformation. | ||
+ | |||
+ | === Types de lycanthropes === | ||
+ | |||
+ | Si la forme de loup est la plus commune et donne son nom à la maladie, il existe en fait huit sortes différentes de lycanthrope, chacune liée à un animal particulier. Ainsi on trouve des ours-garous en [[Bordeciel]]<ref name=légendes>[[Légendes lycanthropes de Bordeciel]]</ref>, des crocodiles-garous dans le [[Marais Noir]], des lions-garous en [[Elsweyr]], des noctules-garous et des vautours-garous en [[Val-Boisé]]<ref name=légendes/>, des sangliers-garous en [[Hauteroche]] et [[Martelfell]] et des requins-garous dans les océans de Tamriel<ref name=de>[[De la lycanthropie]]</ref>. | ||
+ | |||
+ | La légende fait également mention du cas d'un [[Daedroth]] à qui Hircine aurait inoculé la lycanthropie afin de gagner un pari avec [[Shéogorath]]<ref>[[Les Seize accords de la folie, volume VI : L'histoire d'Hircine]]</ref>. | ||
+ | |||
+ | == Opposants == | ||
+ | |||
+ | Équipée de chiens pisteurs particuliers<ref>[[TESO:Boutique à couronnes#Pisteur de loup-garou Danoyen|Boutique à couronnes - Pisteur de loup-garou Danoyen]]</ref>, l'[[Aube d'argent]] est un ordre de la [[deuxième ère]] dévoué à l'extermination des lycanthropes<ref>[[Contrat de l'Aube d'argent]]</ref><ref name=motif>[[Motifs artisanaux 66 : L'Aube d'argent]]</ref>. | ||
+ | |||
+ | La [[Main d'Argent]] est un groupe de chasseurs de lycanthropes de la [[Quatrième ère]] qui traque les membres des [[Compagnons]]<ref name=skyrim>Évènements de {{média|skyrim}}.</ref>. | ||
+ | |||
+ | Les ordres liés à [[Stendarr]], notamment les [[Vigiles de Stendarr]], combattent toutes les engeances liées de près ou de loin aux daedra et éliminent donc tous les lycanthropes qui croisent leur route<ref>[[Les quatre abominations]]</ref>. | ||
+ | |||
+ | == Guérison de la lycanthropie == | ||
+ | |||
+ | Comme le [[vampirisme]], la lycanthropie peut se soigner immédiatement après l'infection<ref name=compte/>. En revanche, une fois installée, la guérison est nettement plus compliquée<ref name=de/>, la culture populaire estimant même que c'est impossible. | ||
+ | |||
+ | Un archiviste de l'Aube d'argent aurait trouvé un moyen d'éliminer la lycanthropie en utilisant une primo-convertie, transformée en bête sauvage par Hircine en personne<ref>[[Un remède à la lycanthropie]]</ref>. Malheureusement, il est contaminé et change de camp avant de finir son remède<ref>Évènements de {{média|online}}</ref>. | ||
+ | |||
+ | Les soeurs du [[Wyrd de Glenmoril]] sont connues pour posséder un remède contre la lycanthropie<ref>[[Le Wyrd de Glenmoril]]</ref>. | ||
+ | |||
+ | Un rituel impliquant de se battre contre l'esprit de la bête à l'intérieur de soi permettrait également de se soigner de cette maladie<ref name=skyrim/>. | ||
Une fois guéri de la lycanthropie, on en deviendrait insensible. | Une fois guéri de la lycanthropie, on en deviendrait insensible. | ||
− | À | + | == Utilisations == |
− | * [[ | + | |
+ | À sa mort, un lycanthrope ne reprend pas sa forme humaine<ref name=de/> aussi il est possible de récupérer sa peau pour la traiter comme du [[cuir]] et s'en servir pour faire des armures<ref name=motif/>. | ||
+ | |||
+ | Leur sang est également utilisé en [[alchimie]] pour fabriquer des potions de regain<ref>Propriétés magiques dans {{média|daggerfall}}.</ref>. | ||
+ | |||
+ | == Lycanthropes connus == | ||
+ | |||
+ | * Arienne Kerbol, maire du [[Creux de Kerbol]] où elle garde sous contrôle une petite communauté lycanthrope en 2E 582. | ||
+ | * Faolchu, lycanthrope alessien, tué lors de la [[Bataille des Landes de Glénumbrie]], ranimé par [[Angof le Chante-tombe]] pour attaquer [[Camlorn]] lors de sa tentative de conquête de la [[Glénumbrie]]<ref>[[Complots du mage crevassais]]</ref> en 2E 582. | ||
+ | * [[Kodlak Blancrin]], héraut des [[Compagnons]] cherchant un moyen de se débarrasser de sa malédiction<ref>[[Journal de Kodlak]]</ref> avant d'être tué par la Main d'argent en 4E 201. | ||
+ | * [[Tharsten Coeur-Croc]], chef du village [[skaal]] en 3E 427. Il est enlevé par Hircine pour participer à une [[Chasse Sauvage]] et finit tué par le [[Nérévarine]]. | ||
+ | * [[Ulthorn]], un lycanthrope [[bosmer]] qui tente de remplacer le [[Silvenar (titre)|Silvenar]] et épouser la [[Dame Verte]] en 2E 582. | ||
+ | |||
+ | == Galerie == | ||
+ | <gallery mode="packed-hover" heights="250px"> | ||
+ | TESL-Companion Harbinger02.png|Kodlak Blancrin | ||
+ | ON-LoupGarou.png|Loup-garou | ||
+ | TESL-Grim Shield-Brother02.png|Loup-garou | ||
+ | TESL-Thornwell Terror02.jpg|Loup-garou | ||
+ | TESL-Whiterun Protector02.png|Loup-garou | ||
+ | TESL-Night Predator.jpg|Loup-garou | ||
+ | TESL-Aela the Huntress02.jpg|Louve-garou | ||
+ | TESL-Aela's Huntmate02.png|Louve-garou | ||
+ | TESL-Corpselight Beast.jpg|Louve-garou | ||
+ | TESL-Circle Initiate02.jpg|Louve-garou | ||
+ | TESL-Child of Hircine.jpg|Enfant d'Hircine | ||
+ | TESL-Moonlight Werebat.jpg|Noctule-garou | ||
+ | TESL-Blighted Werebat.png|Noctule-garou corrompue | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Notes et références == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
[[Catégorie:Maladies]] | [[Catégorie:Maladies]] | ||
+ | [[Catégorie:Animaux utilisés en alchimie]] |
Version actuelle datée du 26 mai 2023 à 12:53
![](/images/thumb/3/33/Article_incomplet.png/20px-Article_incomplet.png)
Cet article est incomplet par rapport aux derniers médias en date, son contenu est donc à considérer avec précaution. Améliorez l’article ou discutez-en.
La lycanthropie est une maladie transformante assez redoutée en Tamriel. Faisant resurgir ses instincts animaux, la personne infectée se transforme en homme-bête très puissant conservant un contrôle relativement faible sur ses impulsions.
Sommaire
Origine et nature de la lycanthropie
La lycanthropie est une maladie daedrique créée par le Prince Daedra Hircine[1][2] qui existerait depuis l'Ère Méréthique[3].
L'âme des lycanthropes appartient ainsi à Hircine[4] et elle rejoint les Terrains de chasse à sa mort[2]. Cette vie, principalement considérée comme une malédiction par le peuple[5][6], est plutôt vue comme une bénédiction par les fidèles d'Hircine[7][8].
Étant une maladie transformante, la lycanthropie modifie en profondeurs les caractéristiques physique de la personne infectée. Cette modification est cependant réversible et relativement contrôlable par le sujet atteint.
Lors de sa transformation, le corps du sujet mais également ses organes internes se modifient en quelques secondes pour en faire un être plus puissant qu'à l'origine[9].
En dehors des effets visibles liés à la transformation, le sujet est pratiquement incapable de trouver le repos quand il dort car il est assailli de violents cauchemars[10].
Il est important de noter que l'apparence générale d'une personnage touchée par la maladie n'est pas changée, et qu'ainsi beaucoup de lycanthrope parcourent Tamriel dans le secret, ne dévoilant leur véritable nature qu'à leur transformation.
Types de lycanthropes
Si la forme de loup est la plus commune et donne son nom à la maladie, il existe en fait huit sortes différentes de lycanthrope, chacune liée à un animal particulier. Ainsi on trouve des ours-garous en Bordeciel[11], des crocodiles-garous dans le Marais Noir, des lions-garous en Elsweyr, des noctules-garous et des vautours-garous en Val-Boisé[11], des sangliers-garous en Hauteroche et Martelfell et des requins-garous dans les océans de Tamriel[12].
La légende fait également mention du cas d'un Daedroth à qui Hircine aurait inoculé la lycanthropie afin de gagner un pari avec Shéogorath[13].
Opposants
Équipée de chiens pisteurs particuliers[14], l'Aube d'argent est un ordre de la deuxième ère dévoué à l'extermination des lycanthropes[15][16].
La Main d'Argent est un groupe de chasseurs de lycanthropes de la Quatrième ère qui traque les membres des Compagnons[17].
Les ordres liés à Stendarr, notamment les Vigiles de Stendarr, combattent toutes les engeances liées de près ou de loin aux daedra et éliminent donc tous les lycanthropes qui croisent leur route[18].
Guérison de la lycanthropie
Comme le vampirisme, la lycanthropie peut se soigner immédiatement après l'infection[1]. En revanche, une fois installée, la guérison est nettement plus compliquée[12], la culture populaire estimant même que c'est impossible.
Un archiviste de l'Aube d'argent aurait trouvé un moyen d'éliminer la lycanthropie en utilisant une primo-convertie, transformée en bête sauvage par Hircine en personne[19]. Malheureusement, il est contaminé et change de camp avant de finir son remède[20].
Les soeurs du Wyrd de Glenmoril sont connues pour posséder un remède contre la lycanthropie[21].
Un rituel impliquant de se battre contre l'esprit de la bête à l'intérieur de soi permettrait également de se soigner de cette maladie[17].
Une fois guéri de la lycanthropie, on en deviendrait insensible.
Utilisations
À sa mort, un lycanthrope ne reprend pas sa forme humaine[12] aussi il est possible de récupérer sa peau pour la traiter comme du cuir et s'en servir pour faire des armures[16].
Leur sang est également utilisé en alchimie pour fabriquer des potions de regain[22].
Lycanthropes connus
- Arienne Kerbol, maire du Creux de Kerbol où elle garde sous contrôle une petite communauté lycanthrope en 2E 582.
- Faolchu, lycanthrope alessien, tué lors de la Bataille des Landes de Glénumbrie, ranimé par Angof le Chante-tombe pour attaquer Camlorn lors de sa tentative de conquête de la Glénumbrie[23] en 2E 582.
- Kodlak Blancrin, héraut des Compagnons cherchant un moyen de se débarrasser de sa malédiction[24] avant d'être tué par la Main d'argent en 4E 201.
- Tharsten Coeur-Croc, chef du village skaal en 3E 427. Il est enlevé par Hircine pour participer à une Chasse Sauvage et finit tué par le Nérévarine.
- Ulthorn, un lycanthrope bosmer qui tente de remplacer le Silvenar et épouser la Dame Verte en 2E 582.
Galerie
Notes et références
- ↑ 1,0 et 1,1 Compte-rendu sur les loups-garous
- ↑ 2,0 et 2,1 Prince chasseur
- ↑ La sage Svari répond à vos questions
- ↑ L'abbé Crassius Viria répond à vos questions
- ↑ Confession d'un loup-garou
- ↑ Vivre avec la lycanthropie
- ↑ Avis de recherche : Nimriian Longcroc
- ↑ Les totems d'Hircine
- ↑ Anatomie des loups-garous
- ↑ Comment venir à bout des loups-garous
- ↑ 11,0 et 11,1 Légendes lycanthropes de Bordeciel
- ↑ 12,0, 12,1 et 12,2 De la lycanthropie
- ↑ Les Seize accords de la folie, volume VI : L'histoire d'Hircine
- ↑ Boutique à couronnes - Pisteur de loup-garou Danoyen
- ↑ Contrat de l'Aube d'argent
- ↑ 16,0 et 16,1 Motifs artisanaux 66 : L'Aube d'argent
- ↑ 17,0 et 17,1 Évènements de Skyrim.
- ↑ Les quatre abominations
- ↑ Un remède à la lycanthropie
- ↑ Évènements de TES Online
- ↑ Le Wyrd de Glenmoril
- ↑ Propriétés magiques dans Daggerfall.
- ↑ Complots du mage crevassais
- ↑ Journal de Kodlak