TESO:Boutique à couronnes : Différence entre versions
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== Caisses à couronnes == | == Caisses à couronnes == | ||
+ | === Atronach de fer === | ||
+ | Un royaume volcanique dérive en silence dans le vide d’Oblivion. D’une densité impossible, bouillonnant de malveillance, cet enfer en fusion ne produit qu’une seule chose, des Atronachs de fer… mais en quelle quantité ! Ces colosses de métal sont animés par une faim insatiable de destruction. Peu d’invocateurs osent faire appel à ces titans, mais ceux qui l’osent gagnent de puissants serviteurs… ou une mort rapide. | ||
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+ | Aurez-vous la force de dompter ces colosses ? Mobilisez votre volonté de fer et appropriez-vous le butin d’Oblivion ! | ||
=== Atronach de feu === | === Atronach de feu === | ||
Ce furent ensuite les maîtres invocateurs des Direnni qui découvrirent qu'un invocateur peut imposer la forme qu'il désire à un atronach de feu. Pendant des siècles, les invocateurs n'ont utilisé que l'Appel péremptoire de Koron pour lier des atronachs de feu, et ce sort est facile à modifier pour changer la durée d'asservissement de l'atronach et sa forme… pour lui donner par exemple celle d'un tigre senche. | Ce furent ensuite les maîtres invocateurs des Direnni qui découvrirent qu'un invocateur peut imposer la forme qu'il désire à un atronach de feu. Pendant des siècles, les invocateurs n'ont utilisé que l'Appel péremptoire de Koron pour lier des atronachs de feu, et ce sort est facile à modifier pour changer la durée d'asservissement de l'atronach et sa forme… pour lui donner par exemple celle d'un tigre senche. | ||
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+ | === Célestes === | ||
+ | Quiconque arpente Tamriel en quête de réponses n'a qu'à lever les yeux vers le ciel nocturne. Gardiens, présages et signes sacrés y évoluent sans cesse, prodiguant leur sagesse à qui la recherche. Pour certains, cependant, la sagesse ne suffit pas. Les Célestes, avatars des constellations, détiennent un pouvoir que même les plus grands mages peinent à concevoir. Leurs dons sont désormais à portée de main. | ||
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+ | Le temps est venu de regarder vers le firmament et de vous approprier les faveurs des étoiles ! | ||
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+ | === Chevalerie noire === | ||
+ | Lorsqu’au couchant le clairon d’argent se tait sur les champs de tournois, une nouvelle race de chevalier émerge. Tout de noir vêtus et mus par leur seule malice, ces guerriers en armures défilent parmi les ombres, effroyables reflets de la splendeur chevaleresque. Au royaume des lances brisées et des boucliers ensanglantés, la gloire est l’apanage des meurtriers et l’honneur n’est qu’une cruelle farce. Oserez-vous renoncer aux valeurs de la Chevalerie pour vous saisir de ces infâmes offrandes ? Les champions des ténèbres vous attendent. | ||
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+ | === Colporteurs baandari === | ||
+ | Le cliquetis des colifichets, le tintement d'un tambourin, le grincement d'une roue de chariot, un refrain qui ne présage que d'une chose : Baandari ! Ces fameux Khajiits nomades qui sillonnent Tamriel de long en large, savourant la liberté d'une vie sur la route. Si certains se méfient de ces vagabonds bigarrés, d'autres savent qu'il n'y a mieux que l'arrière d'un chariot Baandari pour dénicher des trésors inhabituels. Approchez-vous donc, ami et jetez un œil à ces marchandises exotiques ! | ||
=== Dwemers === | === Dwemers === | ||
La race antique des Dwemers, disparue depuis longtemps, vivait loin sous la surface de Tamriel, où ils créaient des cités souterraines de métal et de pierre, entretenue par des constructions mécaniques, des automates qui marchent encore mille ans après la disparition mystérieuse de leur créateur. Dans les coffres sous l'université arcanique, la guilde des mages a collecté des milliers d'artefacts dwemers rares. Lorsque la ville fut pillée par les forces de Molag Bal, ces objets furent dérobés et apparaissent désormais sur le marché. | La race antique des Dwemers, disparue depuis longtemps, vivait loin sous la surface de Tamriel, où ils créaient des cités souterraines de métal et de pierre, entretenue par des constructions mécaniques, des automates qui marchent encore mille ans après la disparition mystérieuse de leur créateur. Dans les coffres sous l'université arcanique, la guilde des mages a collecté des milliers d'artefacts dwemers rares. Lorsque la ville fut pillée par les forces de Molag Bal, ces objets furent dérobés et apparaissent désormais sur le marché. | ||
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+ | === Fureur gelée === | ||
+ | Nourrissez-vous la fureur dans vos profondeurs gelées ? Bravez les frimas de Solstheim pour chercher le polymorphe d'Incarné de pierre de Solstheim. Endossez cette apparence pour montrer à chacun la rage froide qui vous pousse. | ||
=== Hallowjack === | === Hallowjack === | ||
Le seigneur Hallowjack, seigneur des Peurs Mortelles ! Une fois par an, les portails s’ouvrent entre Nirn et le demi-plan d’Hallowjack, Détritus, et des objets sinistres et inquiétants arrivent sur les marchés de Tamriel. Bien que les marchands et les banquiers plaisantent sur le contenu possible de leurs Caisses d’Hallowjack, leurs fariboles ne peuvent cacher la terrible vérité. Oserez-vous ouvrir ces Caisses hantées pour révéler et libérer leur terrible contenu ? | Le seigneur Hallowjack, seigneur des Peurs Mortelles ! Une fois par an, les portails s’ouvrent entre Nirn et le demi-plan d’Hallowjack, Détritus, et des objets sinistres et inquiétants arrivent sur les marchés de Tamriel. Bien que les marchands et les banquiers plaisantent sur le contenu possible de leurs Caisses d’Hallowjack, leurs fariboles ne peuvent cacher la terrible vérité. Oserez-vous ouvrir ces Caisses hantées pour révéler et libérer leur terrible contenu ? | ||
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+ | === La chasse sauvage === | ||
+ | Depuis des temps immémoriaux, lorsqu'Y'ffre leur a donné un nom, toutes les créatures de Nirn ont pris forme. Lorsque les Elfes des bois invoquent la Chasse sauvage, les créatures oublient la forme qu'Y'ffre leur a donné et en adoptent une autre, moins naturelle. C'est un pouvoir dangereux, car une fois déclenché, il est presque impossible de le contrôler, et ses effets peuvent se propager au-delà de toute attente. Les créatures affectées par la Chasse sauvage retournent au chaos protéiforme de l'Ère de l'Aube. Ils sont mi-plantes, mi-animaux, aussi merveilleux qu'abominables. | ||
=== La crypte psijique === | === La crypte psijique === | ||
Les cryptes psijiques : depuis des millénaires, les mages de cet ordre monastique y entreposent des objets rares et mystérieux, parfois étranges, parfois dangereux, mais toujours précieux. Il semble qu'une brèche temporelle se soit à présent ouverte dans ces cryptes, déversant des Caisses de la Crypte psijique dans notre réalité. Leur étrange contenu commence à apparaître sur le marché de Tamriel. | Les cryptes psijiques : depuis des millénaires, les mages de cet ordre monastique y entreposent des objets rares et mystérieux, parfois étranges, parfois dangereux, mais toujours précieux. Il semble qu'une brèche temporelle se soit à présent ouverte dans ces cryptes, déversant des Caisses de la Crypte psijique dans notre réalité. Leur étrange contenu commence à apparaître sur le marché de Tamriel. | ||
− | === | + | === Lithérature === |
− | + | Sous d’immenses arbres et dans les profondeurs des cavernes moussues, les druides des Systres pratiquent leur art. Les feux-follets tourbillonnent comme l’eau tandis que les adeptes de la Vraie Voie lèvent les mains vers les étoiles. Endosserez-vous les atours de leur ordre antique ? | |
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+ | Évoquez les splendeurs de la nature, armez-vous pour combattre la Flétrissure et cherchez vos récompenses dans les cercles de pierre perdus au plus profond de la nature. La gloire du Vert vous attend ! | ||
=== La Mandécailles === | === La Mandécailles === | ||
Les sombres secrets du pic de la Mandécailles et du Repaire du croc étaient cachés depuis des siècles, mais leurs sinistres habitants se déversent aujourd'hui en Tamriel. Aurez-vous la force de volonté requise pour les dompter et les rallier à votre cause ? | Les sombres secrets du pic de la Mandécailles et du Repaire du croc étaient cachés depuis des siècles, mais leurs sinistres habitants se déversent aujourd'hui en Tamriel. Aurez-vous la force de volonté requise pour les dompter et les rallier à votre cause ? | ||
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+ | === Marée spectrale === | ||
+ | Sous les vagues turquoises, au-delà des plages gorgées de soleil de l’Île-Haute, une noirceur d’encre règne sur le plancher de l’océan. Là, les morts rêvent, troublés et affamés. Mais plus pour longtemps ! Fuyez, marins, car la Marée spectrale monte ! | ||
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+ | Elle ramène à la surface de nombreux souvenirs de la Flotte de Toutes voiles, des résidus des grandes fosses nécromantiques des Sloads et différents butins entreposés dans les nids hadolids. On ne sait jamais ce que la Marée peut faire remonter ! Rejoignez notre expédition, parcourez la mer Abécéenne et affrontez la lueur céleste qui flotte sur les vagues. | ||
=== Moisson de la faucheuse === | === Moisson de la faucheuse === | ||
Les sorcières et sorciers de Tamriel passent toute l'année à fabriquer des objets délicieusement nécromantiques pour la saison du Festival des Sorcières. La vente de ces étrangetés occultes et plaisirs pervers ne se fait généralement que par contrebande, mais en l'honneur du Festival des Sorcières, il devient possible de les vendre librement, voire de les offrir. (Veuillez remarquer que les marchands déclinent toute responsabilité quant aux malédictions ou blessures subies suite à l'utilisation de ces artefacts.) | Les sorcières et sorciers de Tamriel passent toute l'année à fabriquer des objets délicieusement nécromantiques pour la saison du Festival des Sorcières. La vente de ces étrangetés occultes et plaisirs pervers ne se fait généralement que par contrebande, mais en l'honneur du Festival des Sorcières, il devient possible de les vendre librement, voire de les offrir. (Veuillez remarquer que les marchands déclinent toute responsabilité quant aux malédictions ou blessures subies suite à l'utilisation de ces artefacts.) | ||
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+ | === Nocturne === | ||
+ | Dans la nuit éternelle de Griffenoire, la soif de sang n’a pour égal que la soif de pouvoir. Dans leur forteresse gothique, les vampires conspirent et complotent, décidés à provoquer la ruine des mortels et de leurs rivaux morts-vivants. Par l’intrigue, le meurtre et bien pire, ces sinistres souverains amassent un butin colossal. Seuls les aventuriers les plus courageux (ou les moins raisonnables) tenteront de s’approprier ces trésors. | ||
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+ | Oserez-vous découvrir leur terrible fortune ? Prenez votre courage à deux mains. Ce trésor nocturne sera bientôt à votre portée ! | ||
+ | === Nouvelle Lune === | ||
+ | Les menaces qui planent sur Tamriel ne sont pas toutes portées par des ailes de cuir. Certaines rôdent dans les ruelles sans loi de Senchal et dans les vestiges calcinés de villages oubliés depuis longtemps par ceux qui règnent. Prenez garde, bonnes gens d'Elsweyr. Le culte de la Nouvelle Lune prend son essor ! | ||
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+ | Cette armée de parias aigris a prêté allégeance à l'ancien fléau, Laatvulon, en échange d'une abondance d'occultes cadeaux. Maintenant, vous aussi pourrez profiter des bénéfices de ce vil marché ! | ||
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+ | === Omnifaiseur === | ||
+ | Les Skaals s'inclinent devant l'Omnifaiseur, grâce à qui tous ne font qu'Un. Allez-vous les rejoindre dans leur contrée lointaine pour faire face à l'Adversaire ? Revêtez leurs armures de stalhrim, empoignez leurs lames gravées de runes, et préparez-vous à vous battre au nom du Vent, de la Terre et du Soleil pour trouver la paix intérieure et entrer en harmonie avec le monde. Rien n'arrête le grand Fleuve de la vie. Allez-vous suivre son cours pour retourner à l'Omnifaiseur ? | ||
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+ | === Potentat akavirois === | ||
+ | Conçu par traîtrise et protégé par le carnage, le Potentat akavirois marque la fondation de la Deuxième ère et un nouveau chapitre de la domination impériale. Quatre cents ans durant, les Tsaesci, Versidue-Shaie et leurs héritières régnèrent sur un continent déchiré. Au fil du temps, le raffinement classique des hommes serpents se mêla aux valeurs de Réman pour engendrer quelque chose de nouveau, une civilisation construite sur la ligne de faille de Tamriel et d’Akavir, mariant toutes leurs vertus en un tout improbable. | ||
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+ | Malgré le chaos de l’Interregnum, les reliques du Potentat sont parvenues entre les mains de quelques collectionneurs. Annoncerez-vous le retour du Deuxième Empire ? La grâce des Akavirois et la fierté de Cyrodiil sont à votre portée ! | ||
+ | === Sinistre Arlequin === | ||
+ | N'importe quel adepte de Shéogorath vous le dira, toute farce possède deux facettes. Les frasques des farceurs Baandari peuvent peut-être provoquer des rires, mais elles ont également un côté sombre, tel un obscur spectacle dédié du ridicule, à la cruauté et à la honte. Dans l'ombre d'un arlequin malveillant, les plaisanteries peuvent blesser jusqu'à l'os et le rire peut renverser des royaumes. | ||
+ | |||
+ | Incarnerez-vous cette puissante et terrible joie ? La foule attend anxieusement votre représentation ! | ||
+ | === Tristespore === | ||
+ | Rares sont ceux qui osent s'aventurer dans l'obscurité humide et oppressante de Griffenoire. Mais ces quelques braves peuvent y découvrir d'antiques ruines dwemers luisantes au-dessus d'océans de géodes chatoyantes et de luxuriantes forêts fongiques dont émanent des nuages de spores au scintillement fantomatique. Des vues à couper le souffle… avant de vous glacer le sang. | ||
+ | |||
+ | Car derrière chaque champignon lumineux se tapit une monstruosité chitineuse, et dans chaque recoin sombre une horreur aveugle guette votre arrivée. Oserez-vous braver ces lueurs étranges ? Levez votre torche et admirez ces trésors, si vous en êtes capable ! | ||
=== Xanmeer === | === Xanmeer === | ||
Les xanmeers ! Ces mystérieuses pyramides argoniennes du marais, faites de pierres comme si elles avaient été conçues pour durer des milliers d’années, mais abandonnées par la suite pour une raison inconnue à ce jour. Personne dans le marais noir ne semble savoir pourquoi ni se soucier des reliques de valeurs qui s’entassent dans bon nombre d’entre elles. D’une manière ou d’une autre, ces antiquités — banales ou enchantées – sortent du marais dans des caisses de contrebande pour… être mises à votre disposition ! | Les xanmeers ! Ces mystérieuses pyramides argoniennes du marais, faites de pierres comme si elles avaient été conçues pour durer des milliers d’années, mais abandonnées par la suite pour une raison inconnue à ce jour. Personne dans le marais noir ne semble savoir pourquoi ni se soucier des reliques de valeurs qui s’entassent dans bon nombre d’entre elles. D’une manière ou d’une autre, ces antiquités — banales ou enchantées – sortent du marais dans des caisses de contrebande pour… être mises à votre disposition ! | ||
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+ | == Maisons == | ||
+ | === Demeures de base === | ||
+ | ==== Arches jumelles ==== | ||
+ | ''C'est petit, mais solide, et ça protège des tempêtes de sable. Le paysage est magnifique, mais si vous avez envie de civilisation, ça se trouve juste au sud de la Gloire d'Hallin.'' | ||
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+ | ==== Bungalow de Martelmort ==== | ||
+ | ''« La maison est peut-être petite, mais elle est bien lugubre, au moins. Et si vous aimez castagner vos amis, comme moi, l'arène est juste à côté ! » – Goorguk gro-Murtag, agent immobilier orque''. Situé au centre de [[Havre-Tempête]], entre les ''ateliers Martelmort'' et l'''Arène de Martelmort''. | ||
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+ | ==== Chez le capitaine Margaux ==== | ||
+ | ''On n'a plus revu la célèbre marchande et exploratrice brétonne Margaux depuis que son navire, le Spriggan doré, est entré dans la Mer des Perles. En conséquence, vous pouvez vous approprier sa maison sur les quais de [[Daguefilante]] !'' | ||
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+ | ==== La Cosse ==== | ||
+ | ''La maison-cosse parfaite dans un chêne graht, cultivée par un chante-maison depuis les racines mêmes de [[Faneracine]]. Compacte, confortable et pratique en tous points. Z'en soit loué !'' | ||
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+ | ==== Humbleboue ==== | ||
+ | ''Une maison de tourbe est un rappel constant du passage du temps, où nous ne sommes que des vagues. Mais on désire quand même la rendre confortable et la décorer, bien sûr.'' Située à [[Dhalmora]]. | ||
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+ | ==== Maison de jungle cyrodiiléenne ==== | ||
+ | ''Un Impérial, cela va de soi, est chez lui partout en Tamriel. Cette demeure compacte du Comptoir de commerce Baandari à Malabal Tor est un petit morceau de Cyrodiil au Val-boisé, et à quelques pas de l'excellente table de l'Auberge des Lunes d'argent.'' | ||
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+ | ==== Maison-Kragen ==== | ||
+ | ''Cette résidence n'est peut-être pas dans le meilleur quartier de la [[Lande de Kragen]], mais si vous cherchez une architecture dunmer classique à prix abordable, cette maison est faite pour vous.'' | ||
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+ | ==== Maison Rilune ==== | ||
+ | ''Une petite maison surélevée dans une plantation idyllique, dans le climat hospitalier du [[perchoir de Khenarthi]] ? C'est un véritable paradis !'' | ||
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+ | ==== Porte-de-l'Automne ==== | ||
+ | ''Au cœur de la Brèche, juste devant la petite ville si dynamique de [[Nimalten]], vous trouverez cette solide bâtisse en bois, avec une large cheminée pour lutter contre l'hiver de Bordeciel, et un mur de pierre pour repousser les trolls.'' | ||
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+ | ==== Villa de la Vigne noire ==== | ||
+ | ''Avez-vous envie de vivre dans une vieille maison de pierre face à une rivière de jungle noire qui s'écoule depuis une ruine ayléide hantée ? Quelle question ! Qui n'en rêverait pas ?'' Située à l'est des ''ruines de Roncenoire'', en [[Malabal Tor]] | ||
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+ | === Demeures classiques === | ||
+ | ==== Butte-aux-Corbeaux ==== | ||
+ | ''Les deux étages de cette élégante maison de ville murée en font un bien foncier de choix dans la petite ville du [[Défilé-du-Déchu]], à Fendretour. L'histoire locale veut que les corbeaux qui s'attardent devant le perron soient les fantômes des anciens propriétaires. Absurde !'' | ||
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+ | ==== Chagrin de Grymharth ==== | ||
+ | ''De beaux logements urbains à [[Vendeaume]] sont à présent disponibles grâce à cette spacieuse maison de ville, qui propose un beau rez-de-chaussée, deux cheminées et un balcon au premier étage. Hélas, ce balcon ne possède aucun garde-corps, ce qui causa la perte de Grymharth après une rasade d'hydromel de trop.'' | ||
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+ | ==== Débarcadère du Chat chanceux ==== | ||
+ | ''Par quelque miracle, ou simplement par chance, le Débarcadère du Chat chanceux a survécu aux incendies qui ont ravagé le Sud d'Elsweyr sans aucun mal ! Sa vaste terrasse encadre un panorama splendide, et sa proximité avec [[Senchal]] la rend pratique pour ceux qui veulent profiter de la vie citadine.'' | ||
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+ | ==== Domaine des sources stridentes ==== | ||
+ | ''Ce manoir fortifié entre [[Arenthia]] et [[Skingrad]], à l'embouchure de la Strid, devrait satisfaire tous ceux qui aspirent à s'embourgeoiser. Dans la propriété, vous trouverez de beaux jardins, une chute d'eau et un manoir au style du Second empire.'' | ||
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+ | ==== Le Domicile ample ==== | ||
+ | ''« C'est une bonne maison, plein de place pour guars ! Palissade solide pour empêcher guars de partir, et plein de guars peuvent manger dans jardin ! Très bien, oui ! Esqoo viendra souvent ! » | ||
+ | -Esqoo de [[Dhalmora]]'' | ||
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+ | ==== Domus Phrasticus ==== | ||
+ | ''On n'a pas revu Phraste l'Érudit depuis son funeste retour à la cité impériale. Il va sans doute très bien, du moins nous l'espérons, mais sa maison privative à [[Elinhir]] reste disponible.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Fort de Sangloth ==== | ||
+ | ''Cette maison fortifiée est solide, intimidante et isolée… bref, tout ce qui plaît aux Orques. Et si vous vous lassez de cet isolement, il y a un oratoire très pratique juste à votre porte !'' | ||
+ | |||
+ | ==== Forteresse abandonnée ==== | ||
+ | ''Lorsqu'Hakkvild a chassé les Orques du royaume de Yashnag hors d'Épervine en 2E 467, les Orsimers exilés ont établi la Forteresse abandonnée. Mais les derniers Orques sont morts en 563, après la visite d'un marchand porteur de la peste knahataine.'' Située dans la partie est de [[Bangkoraï]], près des berges du lac au sud du [[Creux de Kerbol]]. | ||
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+ | ==== Foyer boule à neige enchantée ==== | ||
+ | ''This miniature Snow Globe Home, built with experimental diminution magic borrowed from the Tribunal, is tiny on the outside but expansive on the inside. Its eternally-festive gentle snowfall makes it feel even more magical.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Maison de ville de la Crête d'Alinor ==== | ||
+ | ''Sur les hauteurs d'[[Alinor]], à quelques pas du Palais royal, ce splendide manoir a été construit comme consulat pour l'ambassadeur bosmer de la dynastie Camoran. L'Ambassadeur est à présent en poste à Faneracine, et le manoir est disponible !'' | ||
+ | |||
+ | ==== Maison de Vive-Crique ==== | ||
+ | ''Tous vos amis vivent déjà à [[Rawl'kha]], n'est-ce pas ? Invitez-les pour une fête dans votre belle maison sur la berge, Pêche-depuis-la-Porte, parce que vous pouvez '' | ||
+ | |||
+ | ''All your friends are already nearby in Rawl'kha, yes? Invite them over to have a party at your so-sleek riverside house, with its private garden and over-creek deck. Much sweetness! '' | ||
+ | |||
+ | ==== Maison du Magnifico silencieux ==== | ||
+ | ''Après la mort de sa chère fille Haruzeh à la Course des Éventreurs, le Magnifico Z'sa s'est retiré dans sa maison de [[Sentinelle]] et n'a plus jamais parlé. Ses derniers jours furent passés en interminables parties de martelgammon avec son singe apprivoisé, Lézard.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Maison Gardner ==== | ||
+ | ''Les Gardner étaient la famille royale d'[[Haltevoie]] avant que la Peste knahataine ne les emporte tous. Ce qui explique qu'on se sente comme un roi dans cette spacieuse maison si bien située !'' | ||
+ | |||
+ | ==== Maison portuaire d'[[Ald Vélothi]] ==== | ||
+ | ''Sur la côte nord de Gnisis, cette maison sur trois niveaux dans le style rédoran « maison-insecte » comporte une cour murée, un quai tout proche, et un accès aisé aux ruines d'Ashalmawia et d'Arkngthunch-Sturdumz.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Manoir [[Mathiisen]] ==== | ||
+ | ''Cette élégante propriété est l'apogée même de l'architecture altmer, avec une grande entrée, un double escalier de maître et un jardin d'arbres en fleurs autour d'un bassin circulaire.'' | ||
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+ | ==== Manoir Restez-Humide ==== | ||
+ | ''Comment ce manoir spacieux et charmant, sur sa colline si loin au-dessus du marécage, peut-il être si délicieusement humide ? Comme la vie elle-même, c'est un vrai paradoxe. (Ne ratez pas l'appartement à l'étage, avec entrée privative !)'' Situé au nord-ouest d'[[Alten Corimont]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Ombrescarpe ==== | ||
+ | ''Tout près de l'agglomération altmer de Marbruk, la forêt est vaste et lumineuse, le climat doux, le cadre idyllique : l'élégante maison d'Ombrescarpe semble bénie des dieux.'' | ||
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+ | ==== Ombraube ==== | ||
+ | ''Ah, quelle belle propriété, avec tout le confort : à la campagne, mais près de la métropole khajiit de Dune ! On ne peut que l'admirer !'' | ||
+ | |||
+ | ==== Palais d'Hunding ==== | ||
+ | ''Cet élégant palais d'agrément, avec sa propriété murée comprenant écurie, puits, jardins, bassin, tour de guet et quai, a été financé par le sang des nombreux navires au trésor capturés par le légendaire capitaine Izad.'' | ||
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+ | ==== Pavillon du lac d'Amaya ==== | ||
+ | ''Profitez de l'opulence d'un pavillon de campagne bâti par les Dunmers d'un âge précédent, où le luxe était courant. Cette résidence à plusieurs étages dispose d'une terrasse en toiture, d'écuries, d'une réserve, d'un puits et d'assez de place pour un jardin d'agrément.'' Situé à [[Port Hunding]], la ville de [[Stros M'Kai]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Propriété Gorinir ==== | ||
+ | ''La famille Gorinir, branche cadette de la lignée royale camorane, a connu de graves déboires et a dû se séparer de sa demeure palatiale à [[Cormont]]. Les saisons tournent, la chance aussi, mais leur malheur fait votre bonheur.'' | ||
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+ | ==== Quondam Indorilia ==== | ||
+ | ''Cette vaste demeure dunmer, avec son jardin privatif et sa vue sur la cascade et la majestueuse [[Longsanglot]], fut érigée pour une famille noble de la [[Maison Indoril]].'' | ||
+ | |||
+ | ==== Refuge d'Arbreroche ==== | ||
+ | ''Lorsqu'une civilisation est trop dense, il est réconfortant de pouvoir se retirer dans une belle maison en pleine nature. Surtout si elle est entourée d'un haut mur pour repousser bêtes et bandits.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Rêverie Vélothi ==== | ||
+ | ''Cette charmante demeure porte le nom du prophète Véloth qui fonda la ville voisine de [[Narsis]], et aussi celui des monts Vélothi qui dominent le jardin muré à l'arrière.'' | ||
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+ | === Demeures remarquables === | ||
+ | ==== Aire de l'Aigle de pierre ==== | ||
+ | Depuis sa position majestueuse au-dessus de la ville de Markarth, l'Aire de l'Aigle de pierre offre une vue à couper le souffle, plusieurs sources et une maçonnerie dwemer inébranlable. Les rumeurs veulent qu'une sortie très pratique débouche dans le Refuge des Hors-la-loi de Markarth. | ||
+ | |||
+ | ==== Bastion sanguinaris ==== | ||
+ | Une architecture vertigineuse, une vue à en tomber par terre (attention à la marche), et un passage secret… voilà autant d'arguments qui font le charme de ce bâtiment de Griffenoire, à courte distance du fort de Griselande. | ||
+ | |||
+ | ==== Caverne Coupeterre ==== | ||
+ | ''Vous voulez de l'intimité ? Quoi de plus intime que des ruines nèdes perdues et oubliées dans un coin isolé de l'arrière-pays de [[Raidelorn]] ? Particulièrement recommandée pour les despotes renversés, les maîtres assassins à la retraite et les ministres des finances exilés pour détournement de fonds.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Château de Cœurébène ==== | ||
+ | ''Un magnifique donjon, avec murailles, tourelles, puits, fontaine et écurie, le tout situé sur les flancs d'un volcan actif ! Il ne manque qu'un meurtre pour en faire un château hanté.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Château de Hakkvild ==== | ||
+ | ''Hakkvild, ancien jarl d'[[Épervine]] qui libéra le domaine des Orques de Yashnag, se bâtit un spacieux château sur les hauteurs de la ville, avec un accès pratique vers les cryptes de ses ancêtres. Et maintenant, il peut être à vous !'' | ||
+ | |||
+ | ==== Observatoire antérieur ==== | ||
+ | ''Sotha Sil a baptisé « Observatoire antérieur » ce laboratoire des sommets, indiquant clairement que ce site était une version expérimentale ou test de ce qu'il avait en tête. Reste à savoir s'il a un jour construit son « Observatoire final ».'' Situé à proximité de la [[Cité mécanique]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Oasis des voleurs ==== | ||
+ | Avec son mélange d'architectures rougegardes modernes et antiques, l'Oasis des voleurs propose une chute d'eau somptueuse, des statues anciennes et une demeure princière… que ce prince soit un antiquaire érudit ou un voleur intrépide. | ||
+ | |||
+ | ==== Prairie à sucrelune ==== | ||
+ | ''Parsemée d'exemples d'architecture d'Elsweyr, cette prairie regorge de lieux de construction dans un cadre naturel et paisible. Des cours d'eau proches étincellent à la lumière du soleil et des Lunes, ce qui enrichit encore ce refuge idyllique.'' Située en [[Tenmar]] dans le nord d'[[Elsweyr]], à l'ouest du temple des deux lunes, au sud-est de [[Sutures]] et au sud-ouest d'[[Orcrête]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Propriété des chutes de la Sérénité ==== | ||
+ | ''Sis dans un angle de la [[marche de la Camarde]], le manoir rural des chutes de la Sérénité mérite son nom, avec amples quartiers pour les serviteurs et les animaux, le tout derrière un élégant mur pour repousser bandits et cambrioleurs.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Propriété surréaliste de [[Havreglace]] ==== | ||
+ | ''Ce domaine en surplomb sur un plateau flottant du domaine de Molag Bal en Oblivion, est à développer à votre goût. C'est un endroit reculé, très calme et discret, et doté de panoramas ravissants… quoique un peu austères.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Retraite des eaux calmes ==== | ||
+ | Sur ce site de la Côte gelée, un passage dwemer passe devant deux alcôves profondes pour déboucher sur un lac gelé, typique de la beauté naturelle de Bordeciel. Cachée derrière le lac, une caverne de glace attend que vous veniez vous y réfugier de la cruauté du monde. | ||
+ | |||
+ | ==== Retraite du Potentat ==== | ||
+ | ''Construit à l'origine par le Potentat Versidue-Shaie comme retraite loin de [[Senchal]], ce manoir contient de vastes pièces de réception. Une zone en terrasse comporte un cratère de pierre d'éon rempli d'eau, ainsi qu'une flore luminescente importée de la crique lunaire.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Surplomb de Daguefilante ==== | ||
+ | ''Avant la construction du château Daguefilante, les monarques du royaume vivaient dans cet imposant manoir, aujourd'hui baptisé Surplomb de Daguefilante. Le fort comporte un donjon souterrain.'' | ||
+ | |||
+ | ==== Tel Galen ==== | ||
+ | ''Fulfill your fantasies of a fungal flat with this fabulous Telvanni wizard's tower, on a private island on Azura's Coast! Comes complete with grand foyer, workshop, suite, and tower chamber ideal for magical research.'' Situé au sud-est de [[Sadrith Mora]]. | ||
== Montures == | == Montures == | ||
+ | === Âne de bât d'explorateur === | ||
+ | Un âne n'est pas forcément l'animal de bât le plus séduisant, mais c'est certainement le plus endurant et le plus stable, capable de supporter des charges écrasantes dans les déserts, montagnes et toundras sans se plaindre… Bien qu'il puisse vous regarder d'un œil noir, et vous donner un coup de dents quand vous aurez le dos tourné | ||
+ | |||
=== Atronach de givre à dents de sabre === | === Atronach de givre à dents de sabre === | ||
Une mage de glace du clan Direnni a passé toute son existence à perfectionner un sort permettant d'invoquer un Atronach de glace sous la forme d'un félin à dents de sabre. (Pourquoi ? Allez savoir. Balfiera est un lieu étrange.) | Une mage de glace du clan Direnni a passé toute son existence à perfectionner un sort permettant d'invoquer un Atronach de glace sous la forme d'un félin à dents de sabre. (Pourquoi ? Allez savoir. Balfiera est un lieu étrange.) | ||
Ligne 32 : | Ligne 240 : | ||
=== Araignée dwemer === | === Araignée dwemer === | ||
De tous les animoncules dwemers, l'araignée dwemer est peut-être la plus familier et caractéristique. Cet assemblage polyvalent existe en plusieurs variantes, et rien d'étonnant à ce qu'il en existe un vamidium, une monture mécanique. Ça claque ! | De tous les animoncules dwemers, l'araignée dwemer est peut-être la plus familier et caractéristique. Cet assemblage polyvalent existe en plusieurs variantes, et rien d'étonnant à ce qu'il en existe un vamidium, une monture mécanique. Ça claque ! | ||
+ | |||
+ | === Araignée dwemer atronach de glace === | ||
+ | Peu de mages possèdent le pouvoir de recruter un atronach de glace, mais quant à lui donner la forme d'une araignée dwemer ? Cela demande un don rare. Et quand le soleil étincelle sur la peau de cette monture, vous devenez véritablement remarquable ! | ||
+ | |||
+ | === Araignée dwemer baandari === | ||
+ | Les Dwemers d'antan n'ont jamais posé le pied à Elsweyr, mais les Baandari vont partout, et adaptent n'importe quelle technologie à leurs besoins. | ||
=== Araignée dwemer d’ébonite === | === Araignée dwemer d’ébonite === | ||
Bien que les araignées mécaniques soient généralement construites en métal dwemer, pour des raisons inconnues, certaines variantes furent fabriquées en un alliage d'ébonite plus sombre. Lorsqu'elles sont en état de marche, ces raretés sont très prisées des collectionneurs. | Bien que les araignées mécaniques soient généralement construites en métal dwemer, pour des raisons inconnues, certaines variantes furent fabriquées en un alliage d'ébonite plus sombre. Lorsqu'elles sont en état de marche, ces raretés sont très prisées des collectionneurs. | ||
+ | |||
+ | Non seulement ce vamidium est-il fabriqué d'un alliage d'ébonite et d'acier d'ébène, il a aussi la forme d'une araignée dwemer, ce qui en fait un incontournable pour ceux qui préfèrent les vêtements noirs et les vies ténébreuses. | ||
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+ | === Araignée dwemer de l'arc solaire === | ||
+ | Ce modèle très rare d'araignée dwemer est surmonté d'un double croissant doré, interprété par les érudits des Dwemers comme un « arc solaire », un hommage au soleil… iconographie totalement inconnue dans l'œuvre des Elfes profonds. | ||
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+ | === Araignée dwemer en acier à l'ébonite === | ||
+ | Bien que les araignées mécaniques soient généralement construites en métal dwemer, pour des raisons inconnues, certaines variantes furent fabriquées en un alliage d'ébonite plus sombre. Lorsqu'elles sont en état de marche, ces raretés sont très prisées des collectionneurs. | ||
+ | |||
+ | === Araignée dwemer bleu chrome === | ||
+ | C'est la plus rare de toutes les araignées dwemer en vamidium. Elle est alimentée par une gemme qui émet une lumière bleue froide, dont on dit qu'elle reflète l'âme glacée, volée à un ingénieur dwemer, qui est piégée à l'intérieur. | ||
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+ | === Araignée dwemer d'Infernium === | ||
+ | « Les montures dwemers arachnéennes de la Forge d'Infernium sont inhabituelles et reconnaissables, ce qui pousse l'érudite que je suis à croire qu'elles sont toutes signées du même artisan dwemer. » –Guylaine Marilie | ||
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+ | === Araignée dwemer prise dans les glaces === | ||
+ | L'on pourrait croire qu'après plusieurs milliers d'années passées dans les glaces, un mécanisme aussi délicat qu'une araignée dwemer serait endommagé. Mais les unités prises dans les glaces semblent plutôt avoir été conservées par ces conditions. | ||
+ | |||
+ | === Araignée feumilière === | ||
+ | Dans la Cité mécanique, les araignées brûlots mécaniques peuvent être programmées pour suivre les cuisiniers et servir de barbecues itinérants. Quelqu'un a conçu une méthode secrète pour les exporter depuis le monde caché de Sotha Sil. Mais comment ? Mieux vaut ne pas traîner si vous en voulez une. | ||
+ | |||
+ | === Bélier de rivière de Yorgrim === | ||
+ | Lors d'une compétition annuelle à Vendeaume, les concurrents doivent, sur leur potentielle récompense, gravir puis redescendre une montagne ventre à terre, à cru et sans tomber. La plupart des béliers envoient volontairement leur cavalier en l'air, ce qui confirme qu'un bélier choisit toujours son cavalier. | ||
+ | |||
+ | === Bélier des sombres délices === | ||
+ | Les formes sombres des chèvres encrées précédaient les festivaliers lors du dernier défilé de Sanghin. Souvent, on décore ces animaux des accessoires de la fête : boissons sucrées et parfums entêtants à la rose. Si vous adoptez l'un de ces béliers, ce sera à vos risques et périls. | ||
=== Bœuf-nix lustré === | === Bœuf-nix lustré === | ||
Avant qu'il ne faille confiner saint Llothis et saint Olms dans l'Asile sanctuaire, ils traversaient la Forteresse d'airain lors des jours saints sur ces étranges montures sauroïdes. Mais ces défilés ont disparu depuis longtemps, et les montures synthétiques sont employées à d'autres fins. | Avant qu'il ne faille confiner saint Llothis et saint Olms dans l'Asile sanctuaire, ils traversaient la Forteresse d'airain lors des jours saints sur ces étranges montures sauroïdes. Mais ces défilés ont disparu depuis longtemps, et les montures synthétiques sont employées à d'autres fins. | ||
+ | |||
+ | === Bœuf-nix papillon-de-feu === | ||
+ | Après leur arrivée sur l'île de Brûle-Phalène, les esclavagistes trouvèrent et dressèrent une variante de bœuf-nix couleur de feu. Ses couleurs vives sont un signe de son tempérament de feu, ce qui le destine particulièrement à ceux qui voudront le monter au combat. | ||
=== Cavale de cauchemar === | === Cavale de cauchemar === | ||
Ce destrier enflammé, noir comme les abîmes d'Oblivion, a faim du chaos de la guerre. Beaucoup de légendes se contredisent au sujet de ses origines mystérieuses, mais elles sont d'accord sur un point : seuls les cavaliers(ères) les plus puissant(e)s peuvent espérer contrôler une telle bête. | Ce destrier enflammé, noir comme les abîmes d'Oblivion, a faim du chaos de la guerre. Beaucoup de légendes se contredisent au sujet de ses origines mystérieuses, mais elles sont d'accord sur un point : seuls les cavaliers(ères) les plus puissant(e)s peuvent espérer contrôler une telle bête. | ||
+ | |||
+ | L'origine de cette monture horrifique est obscure, mais certains croient y reconnaître la main de Mérunès Dagon. | ||
=== Cavale de givre === | === Cavale de givre === | ||
Avec son regard de glace et son souffle embué, la cavale de givre semble tout droit sortie des glaciers-mêmes de Bordeciel. Son origine exacte est inconnue, mais la guilde des mages croit savoir qu'elle vient de Takubar, le plan d'origine des atronachs de feu froid. | Avec son regard de glace et son souffle embué, la cavale de givre semble tout droit sortie des glaciers-mêmes de Bordeciel. Son origine exacte est inconnue, mais la guilde des mages croit savoir qu'elle vient de Takubar, le plan d'origine des atronachs de feu froid. | ||
+ | |||
+ | === Chameau atronach de foudre === | ||
+ | Le magicien altmer Corvus Direnni étonna le haut roi Ar-Azal de Martelfell en invoquant un atronach de foudre qui prit la forme d'un cheval. Mais lorsqu'Ar-Azal voulu lui faire la nique en lui demandant d'invoquer un atronach de foudre chameau, Corvus Direnni obtempéra aussitôt ! | ||
=== Chameau de Martelfell === | === Chameau de Martelfell === | ||
C'est la bête stoïque et dure à la peine dont dépendent les cavaliers des déserts de Martelfell. Et s'il faut se battre, elle est d'une sauvagerie étonnante. En prime : le chameau est tellement têtu qu'il peut cracher ! | C'est la bête stoïque et dure à la peine dont dépendent les cavaliers des déserts de Martelfell. Et s'il faut se battre, elle est d'une sauvagerie étonnante. En prime : le chameau est tellement têtu qu'il peut cracher ! | ||
+ | |||
+ | === Chameau de la Chasse sauvage === | ||
+ | Lorsqu'Y'ffre leur a donné un nom, toutes les créatures de Nirn ont pris forme, même dans les déserts arides de Tamriel. Lorsque son nom est effacé par magie, une créature commence à oublier sa forme et rejoint un état entre la flore et la faune. Ainsi est né le Chameau de la Chasse sauvage. | ||
+ | |||
+ | === Chameau du nuage de Zeht === | ||
+ | Le chameau blanc est considéré comme sacré pour Zeht, le dieu rougegarde de la nourriture et des cultures. Les dévots de Martelfell s'inclinent sur le passage d'un chameau nébuleux. | ||
+ | |||
+ | === Chameau dwemer === | ||
+ | Les chameaux dwemers se rencontrent le plus souvent dans les ruines du clan déserticole des Rourken, qui quitta le nord-est de Tamriel pour aller à l'ouest fonder des villes près de Martelfell. | ||
=== Chameau noir de mauvais présage === | === Chameau noir de mauvais présage === | ||
La plupart des cavaliers considèrent les chameaux noirs comme un mauvais présage. Mais si vous êtes un voleur, filant dans la nuit avec votre butin mal acquis, votre avis est sans doute différent. Pas de chance pour eux, bonne chance à vous ! | La plupart des cavaliers considèrent les chameaux noirs comme un mauvais présage. Mais si vous êtes un voleur, filant dans la nuit avec votre butin mal acquis, votre avis est sans doute différent. Pas de chance pour eux, bonne chance à vous ! | ||
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+ | === Chameau squelettique === | ||
+ | La haine que les Rougegardes vouent à la nécromancie signifie qu'on trouve peu de morts-vivants à Martelfell… ce qui vous rendra d'autant plus remarquable lorsque vous entrerez dans l'oasis sur le dos d'un terrifiant chameau squelettique ! | ||
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+ | === Chargeur aurélien d'effroi === | ||
+ | Avec leurs yeux jaunes lumineux et leur barde dorée, ces destriers vétérans apportent noblesse et élégance à leurs cavaliers. Pensez à emporter des sucres, ils en raffolent presque autant que des Khajiits ! | ||
+ | |||
+ | === Chargeur de la Légion Zéro === | ||
+ | Les mages de combat de la perfide Légion Zéro invoquent ces puissants palefrois grâce à leur magie daedrique interdite. La vision de ces chargeurs venus d'ailleurs inspire peur et stupéfaction sur le champ de bataille. | ||
=== Chargeur de l’Aube d’argent === | === Chargeur de l’Aube d’argent === | ||
La chasse aux loups-garous est une sale affaire, assez ingrate, mais lorsqu'un membre de l'Aube d'argent enfourche son chargeur resplendissant, il se sent réellement héroïque. Bien sûr, cela peut paraître superficiel, mais en tant que défenseur de la société contre la sauvagerie, vous l'avez bien mérité. | La chasse aux loups-garous est une sale affaire, assez ingrate, mais lorsqu'un membre de l'Aube d'argent enfourche son chargeur resplendissant, il se sent réellement héroïque. Bien sûr, cela peut paraître superficiel, mais en tant que défenseur de la société contre la sauvagerie, vous l'avez bien mérité. | ||
+ | |||
+ | === Chargeur du maître de forge === | ||
+ | Certains affirment que ces montures embrasées sont nées dans la Forgeterre, mais d'autres y voient plutôt le fruit des feux de la Descente de Morkuldin. Nul ne peut étouffer le brasier de ce cheval incandescent ! | ||
=== Chargeur guar rayé === | === Chargeur guar rayé === | ||
Tous les guars ne sont pas destinés à porter de gros sacs ou à devenir le déjeuner de quelqu'un. À l'inverse des guars de bât, irritables, mais néanmoins affectueux, les chargeurs sont élevés pour leur force, leur vitesse et leur cœur solide. Bien que leur dressage prenne des années, les guars ne sont pas réputés être très futés, ils sont aussi à l'aise en chargeant dans le combat qu'en dégustant du riz au sel. | Tous les guars ne sont pas destinés à porter de gros sacs ou à devenir le déjeuner de quelqu'un. À l'inverse des guars de bât, irritables, mais néanmoins affectueux, les chargeurs sont élevés pour leur force, leur vitesse et leur cœur solide. Bien que leur dressage prenne des années, les guars ne sont pas réputés être très futés, ils sont aussi à l'aise en chargeant dans le combat qu'en dégustant du riz au sel. | ||
+ | |||
+ | === Chargeur méridien lumineux === | ||
+ | « Le chargeur de Méridia se manifeste partout où s'assemblent les ombres infâmes. En, 1E 298, il jaillit du soleil levant et entra dans Cath Bedraud, où les flammes justes du feu solaire réduisirent en cendres un nid de suceurs de sang. » | ||
+ | –Terendra Vocula, Prête de la Luminance intérieure | ||
+ | |||
+ | === Chargeur yokudan gris === | ||
+ | Ces chargeurs sont les descendants des grands chevaux de guerre gris des Ra Gada. | ||
+ | |||
+ | === Cheval à crinière blanche === | ||
+ | Un croisement rare et très recherché entre un destrier de minuit et un cheval des glaces de Bordeciel. | ||
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+ | === Cheval alezan === | ||
+ | Une bête endurante, équilibrée et très fiable. | ||
=== Cheval alezan à couverture neigeuse === | === Cheval alezan à couverture neigeuse === | ||
Cette belle race de chevaux est originaire des hautes-terres coloviennes de Cyrodiil, et se croise fréquemment entre Chorrol et Bruma. L'alezan Couverture-de-neige est réputé pour son intelligence et sa bonne humeur. | Cette belle race de chevaux est originaire des hautes-terres coloviennes de Cyrodiil, et se croise fréquemment entre Chorrol et Bruma. L'alezan Couverture-de-neige est réputé pour son intelligence et sa bonne humeur. | ||
+ | |||
+ | === Cheval atronach de feu === | ||
+ | Les maîtres invocateurs des Direnni furent les premiers à découvrir qu'un invocateur pouvait imposer la forme de son choix à un atronach de feu, fût-ce celle d'un cheval. Les mages direnni montés sur chevaux de feu apparurent pour la première fois à la Bataille des Landes de Glénumbrie. | ||
+ | |||
+ | === Cheval atronach de foudre === | ||
+ | Invoqué depuis le plan de Levinace, le cheval atronach de foudre est une monture atronach aussi majestueuse que terrifiante, prête à apparaître dans Tamriel chaque fois que vous l'appelez. | ||
+ | |||
+ | === Cheval atronach de glace === | ||
+ | Toute la force d'un atronach de glace ordinaire, toute la noblesse et la grâce de la silhouette équidée ! Créez un spectacle en entrant dans votre ville préférée sur ce puissant destrier. | ||
+ | |||
+ | === Cheval bâton de cauchemar === | ||
+ | Chevauchez une monture bâton qui symbolise vos rêves ardents de trépas flamboyant. Avec queue, crinière et regard flamboyants, ce cheval fantaisie trois fois maudit rendra votre fausse cavalcade inoubliable… ou simplement horrible ! | ||
+ | |||
+ | === Cheval bâton ludique === | ||
+ | Pendant le Festival des Bouffons, même le citoyen le plus humble peut se présenter comme un chevalier noble avec ce Destrier bâton ludique. Les chevaux sont populaires dans l'Alliance de Daguefilante. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de chasseur d'œuf === | ||
+ | Les nombreux œufs multicolores de Tamriel sont précieux pour leurs propriétés alchimiques différentes, et cela rend le travail de Chasseur d'œuf très rentable, surtout au printemps. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de chasseur de Dragon antique === | ||
+ | Avec les dragons en liberté dans Elsweyr, un groupe moderne de chasseurs de dragons s'est formé pour les anéantir. Leurs montures sont endurantes et intrépides. | ||
+ | |||
+ | Tandis que la menace des dragons se répand, la recherche de chasseurs de dragons vétérans s'intensifie. Ces chevaux à barde d'or peuvent vous aider à rejoindre votre proie rapidement. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de chasseur de trésors === | ||
+ | Stoïque, prudent, endurant et patient, le cheval du chasseur de trésors est résigné à une vie passée dans des ruines désolées auprès d'un maître imprudent qui cherche la fortune et ne trouve souvent que les infortunes. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de Dragon légendaire === | ||
+ | Les chasseurs perchés sur ces vaillants coursiers sont souvent les premiers sur le site d'une attaque de dragon. Avec ses bardes couleur de jade et sa loyauté farouche, ce destrier est le compagnon idéal pour un chasseur de dragon vétéran. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de forge de carbonde === | ||
+ | Élevés à l'origine par une famille de forgerons brétons, les chevaux de forge carbonde sont connus pour leur force, et capables de travailler des heures durant. Pensez simplement à leur fournir un gros bloc de sel, ils adorent les lécher. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de gladiateur d'arène === | ||
+ | Prêt à dominer l'arène ? Avec le cheval de gladiateur d'arène comme monture, vous le ferez avec panache. Chacun a été spécialement dressé par d'anciens champions d'arène pour en faire un choix pratique et imposant. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de guerre aurorien === | ||
+ | Lorsqu'un des Chevaliers auroriens de Méridia se manifeste en Tamriel et a besoin d'une monture, il peut aussitôt invoquer un destrier Daedra des Chambres colorées. Étrangement, si le chevalier se fait bannir vers Oblivion, la monture reste en arrière. | ||
=== Cheval de guerre d'Alliances === | === Cheval de guerre d'Alliances === | ||
Ligne 65 : | Ligne 385 : | ||
=== Cheval de guerre impérial === | === Cheval de guerre impérial === | ||
Lorsque l’Empire de Cyrodiil était à son faîte, la cavalerie de la Légion impériale chevauchait ces destriers blancs de craie sous l’étendard au losange. | Lorsque l’Empire de Cyrodiil était à son faîte, la cavalerie de la Légion impériale chevauchait ces destriers blancs de craie sous l’étendard au losange. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de la Chasse sauvage === | ||
+ | Lorsque les Elfes des bois invoquent la Chasse sauvage, les créatures oublient la forme qu'Y'ffre leur a enseignée et en adoptent d'autres moins naturelles. Ainsi sont les chevaux de la Chasse sauvage, des montures qui se situent entre la faune et la flore. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de la Nouvelle lune === | ||
+ | « Voici une monture que je ne monterais qu'avec grande prudence. Sa barde seule évoque des cauchemars. Il y aurait de quoi hennir de peur. »\r\n– Jonnet des Marche-zénith | ||
+ | |||
+ | === Cheval de trait du Grand soc === | ||
+ | Montez avec élégance, en compagnie de compagnons plus ou moins intimes, sur ce solide cheval de trait élevé en Bordeciel ! Avec sa selle à pommeau fabriquée en cuir de horqueur, ce cheval est bien assez fort pour porter deux personnes sans s’essouffler. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de Tristespore === | ||
+ | « Utiliser du lichen géant pendant la création des chevaux de Tristespore a eu des conséquences inattendues. D'une beauté étourdissante, ces montures sont souvent très nerveuse. Alors vous n'aurez jamais à redouter les embuscades. Mais accrochez-vous bien ! » | ||
+ | –Mage Naleldi | ||
+ | |||
+ | === Cheval de tueur de dragon à Couronne de Jade === | ||
+ | La monture par excellence pour les chasseurs de dragons. Ce destrier a bravé des dangers qui auraient fait reculer certains héros, et sera fier de porter un être de votre rang et de votre expérience. Son regard vert lumineux le rend encore plus remarquable. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de tueur de dragon Terreur céleste === | ||
+ | Chasseurs de dragon, levez-vous ! Cette monture a reçu un dressage d'élite qui lui permet d'essuyer sans broncher le souffle d'un dragon. Certains affirment que c'est la dernière épreuve réservée à ces montures, tenue secrète, qui donne à leur regard cet éclat bleuté. | ||
+ | |||
+ | === Cheval de Tristespore === | ||
+ | « Utiliser du lichen géant pendant la création des chevaux de Tristespore a eu des conséquences inattendues. D'une beauté étourdissante, ces montures sont souvent très nerveuse. Alors vous n'aurez jamais à redouter les embuscades. Mais accrochez-vous bien ! » | ||
+ | –Mage Naleldi | ||
+ | |||
+ | === Cheval du Cavalier d'Hallowjack === | ||
+ | À chaque Festival des Sorcières, la légende hantée d'une vallée cachée de Fendretour revient à la vie (si l'on peut dire) et des cavaliers fantomatiques parcourent tout Tamriel sur de sombres destriers affolés. | ||
+ | |||
+ | === Cheval dun === | ||
+ | Cette monture énergique est très appréciée par les éclaireurs sur le champ de bataille. | ||
+ | |||
+ | === Cheval dwemer === | ||
+ | Les anciens Elfes des profondeurs fabriquaient toutes sortes d'animoncules, imitant la nature par leurs fabrications mécaniques. Le mot dwemer pour monture était « vamidium », mais leurs automates équidés sont plus généralement appelés chevaux dwemers. | ||
+ | |||
+ | === Cheval dwemer adamant === | ||
+ | Bien que les assemblages dwemers soient avant tout construits en métal dwemer, certains rares animoncules possèdent des pièces d'un alliage blanchâtre super-solide appelé Adamant dwemer par les forgerons. C'est l'une des matières les plus rares de Nirn. | ||
+ | |||
+ | === Cheval dwemer d'ébonite === | ||
+ | Bien que les automates dwemers les plus anciens soient essentiellement construits du métal qui porte leur nom, certaines montures animoncules, très rares, utilisent en abondance l'Ébonite. Les créations comme ce Cheval dwemer d'ébène sont particulièrement résistantes. | ||
+ | |||
+ | === Cheval dwemer de vitrine === | ||
+ | « Une monture dwemer construite d'ébonite, d'adamant, de métal dwemer et de verre ? Bien sûr, pourquoi pas ? Les Dwemers pouvaient fabriquer presque n'importe quoi, et semblaient décider à le prouver. » –Herebane, « Érudit des disparus » nordique | ||
+ | |||
+ | === Cheval enveloppe affligée === | ||
+ | Un cheval zombie est déjà effrayant, mais un cheval enveloppe affligée, couvert d'infectins miasmatiques, est une monture véritablement terrifiante ! | ||
+ | |||
+ | === Cheval exemplaire psijique === | ||
+ | Les montures exemplaires psijiques représentent en théorie la forme idéale de ces créatures, qui leur permet de transcender le physique pour incarner le mystique. Un seul regard au noble Cheval exemplaire permet de vérifier cette théorie. | ||
=== Cheval fantôme d'ombre === | === Cheval fantôme d'ombre === | ||
Les chevaux fantômes d'ombre ne sont jamais élevés. On les trouve, par les nuits brumeuses où les deux lunes sont noires. Alors, ils sont appelés de l'au-delà par des dresseurs de fantômes d'ombre encapuchonnés, puis capturés et sellés, et dressés pour les vendre à des mortels ordinaires. Si, si, je vous assure ! | Les chevaux fantômes d'ombre ne sont jamais élevés. On les trouve, par les nuits brumeuses où les deux lunes sont noires. Alors, ils sont appelés de l'au-delà par des dresseurs de fantômes d'ombre encapuchonnés, puis capturés et sellés, et dressés pour les vendre à des mortels ordinaires. Si, si, je vous assure ! | ||
+ | |||
+ | === Cheval fléau-de-givre === | ||
+ | Les Nordiques antiques arrivés en Bordeciel avec Ysgramor adoraient des totems animaux et décoraient leurs montures de tresses et lanières de cuir symboliques pour protéger leurs bêtes contre le climat glacé. Ces talismans « Fléau-du-givre » sont encore utilisés de nos jours ! | ||
+ | |||
+ | === Cheval impérial === | ||
+ | Impétueux et sauvage, cet étalon impérial ne répondra qu'à un maître compétent. | ||
=== Cheval Palomino === | === Cheval Palomino === | ||
Magnifique, fort et vif, le palomino est la monture de prédilection des messagers et des sportifs. Élevé à l'origine par les Coloviens de la Forêt occidentale pour répondre aux besoins des éclaireurs et des tirailleurs, il devint prisé par les nobles friands de poulains de haut pédigrée. Les Contes de Skingrad insistent pour que leurs carrosses soient tirés exclusivement par des palominos à la même robe. Aucune autre race ne fera l'affaire. | Magnifique, fort et vif, le palomino est la monture de prédilection des messagers et des sportifs. Élevé à l'origine par les Coloviens de la Forêt occidentale pour répondre aux besoins des éclaireurs et des tirailleurs, il devint prisé par les nobles friands de poulains de haut pédigrée. Les Contes de Skingrad insistent pour que leurs carrosses soient tirés exclusivement par des palominos à la même robe. Aucune autre race ne fera l'affaire. | ||
+ | |||
+ | === Cheval pommelé de Daguefilante === | ||
+ | Le Pommelé de Daguefilante est un cheval endurant originaire de la région de Longueveille, en Glénumbrie, entre Daguefilante et Camlorn. Connu pour son endurance, il est très prisé des courriers longue-distance. | ||
+ | |||
+ | === Cheval solaire écaille de dragon === | ||
+ | « J'ai eu la chance d'apercevoir personnellement un cheval solaire, par un matin en Anequine, et je puis assurer avec conviction que cette créature appartient forcément à Magrus, l'Œil du chat, et nul autre. » –Évêque lunaire Hunal | ||
+ | |||
+ | === Cheval squelettique === | ||
+ | Admirez le Cheval squelettique ! Les nécromanciens ne se contentent pas de réanimer les mortels. Et la cerise sur le gâteau : pas besoin de nettoyer les écuries. | ||
+ | |||
+ | === Cheval squelettique Draugr de givre === | ||
+ | Les chevaux fantômes d'ombre ne sont jamais élevés. On les trouve, par les nuits brumeuses où les deux lunes sont noires. Alors, ils sont appelés de l'au-delà par des dresseurs de fantômes d'ombre encapuchonnés, puis capturés et sellés, et dressés pour les vendre à des mortels ordinaires. | ||
=== Cheval zombie === | === Cheval zombie === | ||
L'ordre du Ver noir de Mannimarco doit être responsable de la réanimation du cheval zombie, ce dernier ayant été vu pour la première fois en Cyrodiil comme monture de l'anachorète du Ver. Mais il ne saurait en être autrement, quand vous êtes déguisé(e) en citrouille spectrale ! | L'ordre du Ver noir de Mannimarco doit être responsable de la réanimation du cheval zombie, ce dernier ayant été vu pour la première fois en Cyrodiil comme monture de l'anachorète du Ver. Mais il ne saurait en être autrement, quand vous êtes déguisé(e) en citrouille spectrale ! | ||
+ | |||
+ | === Cheval-lézard brûlant === | ||
+ | « Il est difficile d'allumer un feu de camp dans l'humidité du marais noir, non ? Sauf si vous avez un cheval-lézard ardent ! Avec une telle monture, vous n'aurez plus jamais besoin de manger du ragoût d'anguille froid ! » --Ukapsa, maître d'écuries à Lilmoth | ||
+ | |||
+ | === Chien de mort du Trompeur infernal === | ||
+ | La tenue de ce chien suggère que c'était autrefois un compagnon plein de vie. Mais il n'a plus rien de joueur. Cette créature ramenée de la mort est réservée aux cœurs les mieux accrochés. Mais il fera preuve de loyauté en ne vous brûlant pas avec sa truffe enflammée. | ||
+ | |||
+ | === Coursier blanc moucheté === | ||
+ | Élevés pour leur vitesse et leur combativité, les coursiers blancs mouchetés ont une place à part dans le cœur des historiens militaires, grâce à leur place de monture militaire dans la bataille du Mur du dragon. | ||
=== Coursier cendré du Repaire du croc === | === Coursier cendré du Repaire du croc === | ||
Parfois, lorsque les nécromanciens raniment une créature, ils en font un peu trop, et donnent à l'entité un excès d'énergie mystique. Dans le cas du Coursier cendré, ce résidu se manifeste par un nuage de cendre et de poussière de tombeau. | Parfois, lorsque les nécromanciens raniment une créature, ils en font un peu trop, et donnent à l'entité un excès d'énergie mystique. Dans le cas du Coursier cendré, ce résidu se manifeste par un nuage de cendre et de poussière de tombeau. | ||
+ | |||
+ | === Coursier de la Coalescence === | ||
+ | Les marquages bleus de ce destriers luisent depuis qu'il a été exposé à l'énergie de la Coalescence. Ses yeux scintillants possèdent une intelligence effrayante, tout à fait anormale pour un cheval. | ||
=== Coursier du Repaire du croc === | === Coursier du Repaire du croc === | ||
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=== Coursier impérial d'or blanc === | === Coursier impérial d'or blanc === | ||
Créé après des années d'élevage intensive, le coursier impérial d'or blanc serait le plus beau cheval de tout Tamriel. Avec sa beauté presque éthérée, ce cheval était réservé aux cavaliers les plus riches – jusqu'à aujourd'hui ! | Créé après des années d'élevage intensive, le coursier impérial d'or blanc serait le plus beau cheval de tout Tamriel. Avec sa beauté presque éthérée, ce cheval était réservé aux cavaliers les plus riches – jusqu'à aujourd'hui ! | ||
+ | |||
+ | === Dépeceur Sul-Xan === | ||
+ | Grâce à un rituel argonien imprégné du chaos du Prince du Rasoir, cet ancien Welwa de monte est rempli de fureur et de destruction, et semble sur le point d'exploser. Seuls les volontés les plus fortes peuvent contrôler cette bête. Peut-être s'agit-il de vous ? | ||
=== Destrier auroran === | === Destrier auroran === | ||
Lorsqu'un des Chevaliers aurorans de Méridia se manifeste en Tamriel et a besoin d'une monture, il peut aussitôt invoquer un destrier Daedra des Chambres colorées. Étrangement, si le chevalier se fait bannir vers Oblivion, la monture reste en arrière. | Lorsqu'un des Chevaliers aurorans de Méridia se manifeste en Tamriel et a besoin d'une monture, il peut aussitôt invoquer un destrier Daedra des Chambres colorées. Étrangement, si le chevalier se fait bannir vers Oblivion, la monture reste en arrière. | ||
+ | |||
+ | === Destrier aurorien crépusculaire === | ||
+ | Comme leur maîtresse, le prince Daedra Méridia, les Auroriens possèdent un contrôle magique sur les couleurs et les teintes. Lorsqu'ils ont besoin d'une monture en Tamriel après la tombée de la nuit, il va donc de soi qu'ils invoquent un destrier aussi noir que la nuit. | ||
+ | |||
+ | === Destrier aurorien du zénith === | ||
+ | On raconte que lorsqu'ils ont besoin d'une monture en Tamriel, les Auroriens de Méridia invoquent ces étincelants destriers de lumière pure. Admettons. Mais ils sont bien assez solides pour emporter un guerrier en armure lourde au pas de charge ! | ||
+ | |||
+ | === Destrier atronach de glace nocturne === | ||
+ | Ce palfroi glaçant fut créé à partir d'un atronach de glace coulé dans la forme d'un cheval. Parfaite pour les aventuriers visitant une région aride, cette monture peut vous aider à supporter les climats les plus étouffants ! | ||
+ | |||
+ | === Destrier bardé en écaille de dragon === | ||
+ | « Les dragons sont une plaie, oui ? Mais leurs écailles font une superbe armure pour les destriers ! Le destrier bardé en écaille de dragon a sans doute la plus fière allure que j'ai jamais vue ! » -- Maître étrilleur Zarbi'dahuz | ||
=== Destrier bœuf-nix sauroïde === | === Destrier bœuf-nix sauroïde === | ||
Programmés pour obéir et fabriqués pour résister à tout, ces destriers bœufs-nix synthétiques sont idéals pour affronter la Forteresse d'Airain ou les dangers du Rayon. Vous vous aventurez à la Surface ? Pensez à la lubrifier, et elle vous emportera où vous voudrez ! | Programmés pour obéir et fabriqués pour résister à tout, ces destriers bœufs-nix synthétiques sont idéals pour affronter la Forteresse d'Airain ou les dangers du Rayon. Vous vous aventurez à la Surface ? Pensez à la lubrifier, et elle vous emportera où vous voudrez ! | ||
+ | |||
+ | === Destrier bœuf-nix sauroïde lustré === | ||
+ | Avant qu'il ne faille confiner saint Llothis et saint Olms dans l'Asile sanctuaire, ils traversaient la Forteresse d'airain lors des jours saints sur ces étranges montures sauroïdes. Mais ces défilés ont disparu depuis longtemps, et les montures synthétiques sont employées à d'autres fins. | ||
+ | |||
+ | === Destrier Brise-fort === | ||
+ | Les maîtres de siège entreprenants doivent agir vite lorsqu'ils veulent renverser une fortification. Que vous comptiez conquérir le château Alessia, le Fort du Gardien ou de Chalman, le destrier Brise-fort est une recrue précieuse pour votre écurie ! | ||
+ | |||
+ | === Destrier du maître de siège === | ||
+ | Comme les forteresses qui empêchent les ennemis de les vaincre, ce destrier est fortifié pour empêcher ses ennemis de l'abattre. Alliez-vous à cette prodigieuse monture pour assiéger l'adversaire et conquérir ses places fortes ! | ||
+ | |||
+ | === Destrier cheval-lézard === | ||
+ | « Parfois, les Argoniens ont envie d'aller loin, pendant très longtemps, et comment faire ? Sur une monture ! Nos lézards utiles deviennent alors des montures lézard de formes avérées, et les Argoniens peuvent les monter, fiers et droits sur leur selle ! » –Ukaspa de Lilmoth | ||
+ | |||
+ | === Destrier d'opale noire === | ||
+ | Fruit d'un étrange rituel de transmutation khajiit, le destriper opalin obscur scintille de bleu et de violet, et laisse derrière lui un sillage de lumière colorée. Il traversera tous les environnements avec une élégance diaphane ! | ||
+ | |||
+ | === Destrier d'osier de Crève-Nève === | ||
+ | Une dague daedrique utilisée par un amant éconduit. Les larmes d'une victime tourmentée par Molag Bal. Lorsqu'on utilise ces objets dans un rituel de Crève-Nève, ils permettent de façonner une monture d'osier digne de porter le pire des cauchemars : vous. | ||
=== Destrier de chevalier sorcier === | === Destrier de chevalier sorcier === | ||
Pendant l'invasion de Hauteroche, les Crevassais ont été très impressionnés par la puissance et la splendeur des chevaliers brétons, et décidé d'élever leurs propres destriers nordiques pour leur donner la même stature. Ils ont réussi ! | Pendant l'invasion de Hauteroche, les Crevassais ont été très impressionnés par la puissance et la splendeur des chevaliers brétons, et décidé d'élever leurs propres destriers nordiques pour leur donner la même stature. Ils ont réussi ! | ||
+ | |||
+ | === Destrier de colporteur baandari === | ||
+ | Les colporteurs baandari itinérants prêtent leur style à ce harnachement, qui donne une apparence séduisante pour laquelle tous les amateurs de teintes riches se damneraient. Aujourd'hui, vous pouvez l'obtenir, sans sacrifier votre âme ! | ||
+ | |||
+ | === Destrier de la Chasse sauvage pestazur === | ||
+ | Bien que le fléau bleuté du dragon Maarselok illumine cette monture invoquée, ne craignez rien ! La magie qui l'invoque permet de contenir ce fléau et protège le Vert. Mais vu son goût pour les morsures, le maître d'écurie a bien mérité un pourboire pour son travail. | ||
+ | |||
+ | === Destrier de la légion Zéro === | ||
+ | En forçant leur destrier à boire le Sang de Havreglace, les traîtres de la légion Zéro créèrent un cheval de guerre unique en son genre. Orné d'une barde intimidante et de couleurs rouges vives, c'est une monture que l'on craint. | ||
+ | |||
+ | === Destrier de la Terreur hilare === | ||
+ | « Je ne saurais indiquer laquelle des Terreurs hilares je préfère, mais cet inquiétant cheval qui porte la folie me plaît de manière viscérale. Peut-être parce qu'il aime répandre les viscères de cavaliers importuns avec ses sabots. » | ||
+ | – Mère Regrets | ||
+ | |||
+ | === Destrier de l'orage galvanique === | ||
+ | Le Destrier de tempête galvanique fusionne le pouvoir d'un atronach de foudre d'Oblivion avec la lignée des fonceurs yokudans, les célèbres destriers rougegardes, pour créer une monture incomparables. | ||
+ | |||
+ | === Destrier de minuit === | ||
+ | Un magnifique destrier noir, souvent sujet de fierté et de distinction chez les jockeys, cavaliers ou messagers de Tamriel. | ||
+ | |||
+ | === Destrier de nécromancien de Khaj === | ||
+ | Bien des maîtres des arts nécromantiques trouvent ce cheval à leur goût, d'autant qu'il ne craint pas les morts-vivants qui l'accompagnent souvent. Il vous plaît déjà, n'est-ce pas ? | ||
+ | |||
+ | === Destrier de Nulpar === | ||
+ | Le dieu voleur Rajhin aurait dérobé ces montures violettes enchantées quelque part en Oblivion, mais lors qu'on demande à ses adorateurs où il les a trouvées, ils rient et répondent : « Nulpar ! » | ||
+ | |||
+ | === Destrier des Affligés === | ||
+ | Chevauchez comme le Porteur des Maladies et Pestilences que vous rêvez d'être ! Cette monture porte une selle aux couleurs de Péryite, ce qui donnera à qui la verra une chance de craindre pour sa survie et sa santé. | ||
=== Destrier dos-de-fer === | === Destrier dos-de-fer === | ||
Les troupes lourdes argoniennes sont surnommées des Dos-de-fer, et leurs montures sont donc inévitablement des Destriers Dos-de-fer. Ils font partie des espèces les plus fortes que l’on connaisse, et leur complexe armure argonienne est une véritable œuvre d’art. | Les troupes lourdes argoniennes sont surnommées des Dos-de-fer, et leurs montures sont donc inévitablement des Destriers Dos-de-fer. Ils font partie des espèces les plus fortes que l’on connaisse, et leur complexe armure argonienne est une véritable œuvre d’art. | ||
+ | |||
+ | === Destrier dromadaire-lézard === | ||
+ | « Le dromadaire-lézard fut peut-être créé pour que les aventuriers argoniens héroïques puissent s'aventurer dans des climats arides comme l'Anequina, ou pour que des aventuriers khajiits héroïques trouvent monture à leur patte dans le marais noir. Je l'ignore, mais j'en veux un. » –Heem-Jas | ||
+ | |||
+ | === Destrier du maître de siège === | ||
+ | Comme les forteresses qui empêchent les ennemis de les vaincre, ce destrier est fortifié pour empêcher ses ennemis de l'abattre. Alliez-vous à cette prodigieuse monture pour assiéger l'adversaire et conquérir ses places fortes ! | ||
+ | |||
+ | === Destrier du Vengeur de l’Aube === | ||
+ | Ce destrier endeuillé de l’Aube d’argent a perdu son cavalier et sa raison d’être. Il cherche à présent un nouveau compagnon. Tant que vous le monterez pour trouver des ennemis dignes de vous, ce fier cheval de guerre répondra à votre appel. | ||
+ | |||
+ | === Destrier dwemer === | ||
+ | Ce cheval loyal a été dressé pour la guerre et vous accompagnera dans tous les conflits. En outre, elle est équipée d'une antique armure de cheval dwemer. | ||
+ | |||
+ | === Destrier guar-lézard === | ||
+ | « Certains peaux-sèches demandent : ‹ Puisqu'un guar est déjà une monture reptilienne du marais, pourquoi créer des montures-lézard en forme de guar ? N'est-ce pas un peu redondant ? › Ces peaux-sèches sont étonnants de perspicacité ! » –Ukaspa | ||
+ | |||
+ | === Destrier lanterne spectrale d'Hallowjack === | ||
+ | La tradition veut que ces étranges montures crânes ne soient que des chevaux à l'apparence illusoire. Pourtant, certains affirment qu'ils ne sont pas originaires de Tamriel, mais invoqués depuis le demi-plan d'Hallowjack. | ||
=== Destrier-loup de Karth === | === Destrier-loup de Karth === | ||
Dans la vallée de Karth, les clans de la Brèche ont domestiqué les féroces loups de givre et entretenu des lignées à la taille et l'endurance imposantes pour s'en servir de montures. Un spectacle terrifiant ! | Dans la vallée de Karth, les clans de la Brèche ont domestiqué les féroces loups de givre et entretenu des lignées à la taille et l'endurance imposantes pour s'en servir de montures. Un spectacle terrifiant ! | ||
+ | === Destrier loup-lézard === | ||
+ | « Presque tous les maîtres d'écurie du marais propose de belles montures écailleuses à la vente sous une forme ou une autre, toutes familières aux peaux-sèches mais spécifiquement adaptées aux conditions du marais. Que nos montures lézard sont pratiques, si écailleuses et affectueuses ! » –Ukaspa | ||
+ | |||
+ | === Destrier moulebraise === | ||
+ | « En cherchant à fusionner le feu et les champignons, Ahzidal créa le premier destrier moulebraise. Formée de morilles carbonisées souvent utilisées dans les ragoûts, cette monture peut éclairer la route d'un cavalier même par les nuits d'hiver les plus sombres. » – Halund Grisecape | ||
+ | |||
+ | === Destrier ours-lézard === | ||
+ | « Donc, c'est un ours. Mais en fait, c'est un lézard. Et on peut monter dessus ? Par les os de Shor, c'est tout ce que je voulais savoir. J'achète ! » –Le célèbre émissaire nordique Rigurt l'effronté | ||
+ | |||
+ | === Destrier pie === | ||
+ | Élégant et intelligent, ce cheval est le préféré des nobles de Cyrodiil. | ||
+ | |||
+ | === Destrier senche-lézard === | ||
+ | « Plus d'une fois, on m'a demandé : ‹ Ukapsa pourquoi tes montures lézard ont-elles la forme de montures d'autres régions de Tamriel ? Pourquoi tes montures si belles n'ont-elles pas la forme de… de lézards, par exemple ? › Et ce sont de bonnes questions ! » –Ukaspa | ||
+ | |||
+ | === Destrier spectral d'Ombresang === | ||
+ | Une monture exemplaire est une manifestation mystique du concept idéal de sa forme. Elle est aussi très sensible aux fluctuations émotionnelles de son cavalier. Si celui-ci s'adonne trop souvent au carnage, son Exemplaire devient un Spectre d'Ombresang. | ||
+ | |||
+ | === Destrier spectral psijique === | ||
+ | Lorsque les moines psijiques (ou leurs alliés préférés) invoquent un destrier spectral psijique, ils invoquent en fait l'esprit d'un Cheval psijique exemplaire, ramené sur le monde des vivants et rendu tangible par un acte d'Invocation suprême. | ||
+ | |||
+ | === Destrier spectre de Mort-azur === | ||
+ | « La vision des griffes de ce welwa éveille quelque chose dans mon imagination, me fait entrevoir différents scénarios où ces griffes glacées mettent fin à ma vie. C'est magnifique. D'une façon horriblement terrifiante. Je me demande si on peut les apprivoiser...» | ||
+ | – Pyn Bossard, chercheur ès welwas (défunt) | ||
+ | |||
+ | === Destrier ravageur d'âme === | ||
+ | « Je croyais que mon salut était arrivé. Que quelqu'un allait venir me chercher dans cet abîme ! J'avais tort, ce n'était qu'une chose contre nature. Une selle, sans cheval. Une forme, sans âme. La mort elle-même aurait été plus charitable. » | ||
+ | – Page arrachée dans la cellule de Vignac Ence | ||
=== Destrier tourmenté === | === Destrier tourmenté === | ||
Les horreurs qui se sont abattues sur la cité impériale affectent les montures autant que les mortels. Avec sa psyché chevaline dérobée au moyen d'une magie daedrique, le destrier tourmenté est une monture docile mais terrifiante. | Les horreurs qui se sont abattues sur la cité impériale affectent les montures autant que les mortels. Avec sa psyché chevaline dérobée au moyen d'une magie daedrique, le destrier tourmenté est une monture docile mais terrifiante. | ||
+ | |||
+ | === Destrier yokudan gris === | ||
+ | Ces chargeurs sont les descendants des grands chevaux de guerre gris des Ra Gada. | ||
+ | |||
+ | === Dragon bâton ludique === | ||
+ | Pendant le Festival des Bouffons, même le citoyen le plus humble peut se présenter comme un chevalier noble avec ce Destrier bâton ludique. Les dragons sont populaires dans le Pacte de Cœurébène. | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire à tatouage floral === | ||
+ | Rien d'étonnant à ce que dans le désert d'Alik'r, où les fleurs sont rares et appréciées, les Dromadaires tatoués couverts de motifs floraux soient si populaires. On dit même que les couvrir de fleurs de la tête aux pieds les rend moins caractériels ! | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire atronach de feu === | ||
+ | Lorsque Peregrène Direnni passa son test de maîtresse conjuratrice en invoquant son tout premier chameau atronach de feu, son mentor Corvus lui donna une note excellente, mais aurait commenté in petto : « Tu frimes quand même beaucoup. » | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire bardé en écaille de dragon === | ||
+ | Franchement, par rapport à un cheval de guerre, un ours ou même un guar de monte, les dromadaires peinent à avoir de l'allure… jusqu'à ce qu'on les barde d'écaille de dragon. Là, ça claque ! | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire de colporteur baandari === | ||
+ | Juché sur un dromadaire de colporteur baandari, vous pouvez aller plus loin sans vous désaltérer, et apprécier la mine déconfite de ceux qui s'approchent trop et se font cracher dessus par le dromadaire. | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire de la Nouvelle lune === | ||
+ | « Ceux qui cherchent à traverser les sables obscurs devraient employer le dromadaire de la Nouvelle lune. Certains disent qu'il se nourrit de la nuit elle-même. Et c'est peut-être vrai. »\r\n– Jonnet des Marche-zénith | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire de Tristespore === | ||
+ | « Une érudite cherchait une monture qui supporterait ses fardeaux, aussi lui proposai-je un dromadaire de Tristespore. L'utilisation de pholiota écailleuse dans sa création lui rend les charges plus supportables, et donne plus d'entrain à sa démarche. » – Mage Naleldil | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire des sables anka-ra === | ||
+ | Invoquée, cette monture guerrier des Anka-Ra se forme de manière magique, puisant la force et le sable de la lointaine Alik'r. | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire du Cavalier d'Hallowjack === | ||
+ | Même dans les landes d'Alik'r, si loin de Fendretour, lorsque le soleil se couche sur une nuit du Festival des Sorcières sans lune, les cavaliers peuvent se retrouver privés de tête, lancés dans une cavalcade à travers les dunes sur des dromadaires d'ombre, un Hallowjack scintillant à la main. | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire exemplaire psijique === | ||
+ | Lorsque les Ra Gada sont arrivés à Marteflfell depuis la Yokuda perdue, ils ont amené leurs montures, chevaux et dromadaires. Ce furent ces dromadaires yokudans que les moines psijiques utilisèrent comme modèles pour leurs dromadaires psijiques exemplaires. | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire fléau-de-givre === | ||
+ | Les totems et nœuds-d'effroi nordiques arborés par le dromadaire Fléau-de-givre aident peut-être vraiment à le protéger contre le froid mordant de Bordeciel. Ou alors, les dromadaires sont trop têtus pour en souffrir. | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire tatoué === | ||
+ | Les derviches de Rihad rasent leurs dromadaires de Martelfell et les tatouent de symboles mystiques sacrés pour les esprits du cœur du désert, pour apaiser ces esprits errants et les dissuader d'égarer leur monture. | ||
+ | |||
+ | === Dromadaire tatoué verdoyant === | ||
+ | Les dromadaires tatoués sont des montures du désert à la peau couverte de tatouages plutôt que de poils. Le « Verdoyant », avec ses motifs floraux répétés, est sans doute le plus beau de tous. | ||
=== Dro-m'Athra senche === | === Dro-m'Athra senche === | ||
Les dro-m'Athra en forme de Senche sont surnommés sar-m'Athra par les chantres du crépuscule, mais les autres appellent cette monture irréelle un Dro-m'Athra Senche. Et pour une durée limitée, vous aussi pourrez sembler tout droit sorti de la Gueule de Lorkhaj ! | Les dro-m'Athra en forme de Senche sont surnommés sar-m'Athra par les chantres du crépuscule, mais les autres appellent cette monture irréelle un Dro-m'Athra Senche. Et pour une durée limitée, vous aussi pourrez sembler tout droit sorti de la Gueule de Lorkhaj ! | ||
+ | |||
+ | === Durzog griffe-de-granit === | ||
+ | « Les durzogs griffegranite se repaissent des poissons et crustacées qui nagent autour de l'archipel des Systres. Leurs motifs les aident à se camoufler dans les récifs, et leurs plumes empêchent que l'eau ne leur coule dans les yeux. » | ||
+ | –Extrait de Physiologie des Amphibiens | ||
+ | |||
+ | === Élan totémique de fidèle de Falinesti === | ||
+ | « À la Bataille de Falinesti, plusieurs hardes d'élans totémiques bosmers disparurent. Certains affirment qu'ils furent dérobés par des vauriens khajiits. Par la suite, le Fidèle de Falinesti les récupéra pour les offrir à de dignes cavaliers. Comment un cavalier peut-il en être digne ? Vous devriez le leur demander. » – Flaccus Terentius | ||
+ | |||
+ | === Étalon de suie du Black Friday === | ||
+ | La calamité et l'infortune semblent suivre les traces de ce chargeur noir, mais pas pour son cavalier ! Galopez dans la nuit sur cet Étalon de suie, et maudissez vos adversaires avec toute la guigne du Black Friday ! | ||
+ | |||
+ | === Félin fantomatique du graht vert === | ||
+ | Le moine psijique qui a créé le sort permettant d'invoquer l'esprit d'un senche psijique exemplaire sous forme de félin fantomatique était un Elfe des bois. Cela explique sans doute qu'il se matérialise sous l'aspect d'un esprits du Vert d'Y'ffre. | ||
+ | |||
+ | === Fonceur d'escorte psijique === | ||
+ | Bien que les Psijiques ne soient pas un ordre combattant, les moines ont besoin de protection lorsqu'ils s'aventurent au-delà d'Artæum, et si leur escorte a besoin d'une monture, ils invoquent ces impressionnants chevaux de guerre. | ||
+ | |||
+ | === Grand bélier sombre === | ||
+ | « Les textes mythiques des érudits discrédités disent vrai, le Grand Bélier noir est en vie ! Hircine n'apparaît sous cette forme que pendant Ondepluie, dans la Grande Forêt. Bientôt commenceront les épreuves de virilité. J'espère avoir conservé toute ma force. »–Journal perdu de Bekelva | ||
+ | |||
+ | === Guar atronach de feu === | ||
+ | Les atronachs de feu sont invoqués depuis le plan d'Oblivion d'Infourneau, un royaume si chaud que la roche en fusion y coule librement, et que ses Daedra sont des créatures de feu vivant. Invoqués sur Tamriel, ces atronachs peuvent être façonnés de presque n'importe quelle forme, même un guar ! | ||
+ | |||
+ | === Guar atronach de foudre === | ||
+ | En modifiant l'Invocation péremptoire de Koron, le sort standard utilisé pour invoquer les atronachs depuis Oblivion, l'invocateur peut forcer un Daedra à prendre la forme d'une monture ordinaire de Tamriel… même un guar, s'il en a envie ! | ||
+ | |||
+ | === Guar bardé en écaille de dragon === | ||
+ | « Je ne vends pas beaucoup de guars aux écuries de Fort-Rivière, car les Khajiits aiment rester dignes et ne pas monter sur un animal aussi ridicule. Mais un guar en barde d'écaille de dragon devient une œuvre d'art ! » -- Maître étrilleur Zarbi'dahuz | ||
+ | |||
+ | === Guar bâton ludique === | ||
+ | Pendant le Festival des Bouffons, même le citoyen le plus humble peut se présenter comme un chevalier noble avec ce Destrier bâton ludique. Les guars sont populaires dans le Domaine aldmeri. | ||
=== Guar de cirque de Bal Foyen === | === Guar de cirque de Bal Foyen === | ||
Comme les autres créatures reptiliennes, on peut par élevage créer des races de guars aux couleurs vives, voire criardes. Les Argoniens de Dhalmora proposent cette variante amusante, mascotte divertissante des spectacles itinérants de Tamriel. | Comme les autres créatures reptiliennes, on peut par élevage créer des races de guars aux couleurs vives, voire criardes. Les Argoniens de Dhalmora proposent cette variante amusante, mascotte divertissante des spectacles itinérants de Tamriel. | ||
+ | |||
+ | === Guar de colporteur baandari === | ||
+ | Depuis des années, les colporteurs baandaris voyagent en tous lieux, et doivent donc dresser et équiper leurs montures tant pour le confort que pour l'utilité. À vous, à présent, de monter un guar coloré au style baandari ! | ||
=== Guar de feu céleste === | === Guar de feu céleste === | ||
Ligne 113 : | Ligne 693 : | ||
=== Guar de l'Hist === | === Guar de l'Hist === | ||
Dans le marais noir, cette monture s'appelle Écailles-Apparemment-Couvertes-de-Sève-d'Hist, mais le reste de Tamriel l'appelle simplement Guar d'Hist. C'est la seule sous-espèce de guar connue qui apprécie la musique, alors n'hésitez pas à l'emmener à la taverne avec vous! Personne ne se plaindra. | Dans le marais noir, cette monture s'appelle Écailles-Apparemment-Couvertes-de-Sève-d'Hist, mais le reste de Tamriel l'appelle simplement Guar d'Hist. C'est la seule sous-espèce de guar connue qui apprécie la musique, alors n'hésitez pas à l'emmener à la taverne avec vous! Personne ne se plaindra. | ||
+ | |||
+ | === Guar de la Chasse sauvage === | ||
+ | Les guars de la Chasse sauvages sont des montures qui sont retournées au chaos protéiforme de l'Ère de l'Aube. Ils sont mi-plantes, mi-animaux, aussi merveilleux qu'abominables. | ||
+ | |||
+ | === Guar de la Nouvelle lune === | ||
+ | « Les yeux de ce guar avaient l'air de fouiller jusqu'aux tréfonds de mon âme. En fait, c'était une mise en garde. Il m'a mordu la main juste après. »\r\n– Jonnet des Marche-zénith | ||
+ | |||
+ | === Guar de la Terreur hilare === | ||
+ | « Chantez pour ce guar, pour lui décrire des massacres récents, et vous gagnerez peut-être une place à son côté. Ou attirez son attention en imitant des bruits de digestion sonores. Ça les amuse toujours. » | ||
+ | – Mère Regrets | ||
+ | |||
+ | === Guar de Tristespore === | ||
+ | « Un mage dunmer, vert de rage, est venu me demander ma monture la plus résistante sur un ton des plus cavaliers. Mes guars de Tristespore sont un peu revêches, sans doute à cause de la quantité de couronnes sanglantes que j'utilise pour les créer, mais ils ont une peau fongique bien épaisse. » – Mage Naleldil | ||
+ | |||
+ | === Guar du Cavalier d'Hallowjack === | ||
+ | La légende de Hallow Jacques s'est répandue jusque dans les terres brumeuses de l'est de Tamriel, où les guars arpentent les forêts et les marais, et pendant les nuits les plus noires du Festival des Sorcières, les chevaucheurs de reptiles pourraient aussi se retrouver hantés et sans tête ! | ||
+ | |||
+ | === Guar dwemer === | ||
+ | Les vamidiums guars, ou guars de monte dwemers, sont souvent associés aux sites dwemers de Morrowind, ce qui est logique, puisque c'est là que l'on utilise le plus les guars comme animaux de bât et de monte. | ||
+ | |||
+ | === Guar exemplaire psijique === | ||
+ | Les moines psijiques qui traversent le terrain instable du marais noir ou du sud de Morrowind s'intéressent plus à leur sécurité qu'à la première impression qu'ils donnent. Le guar exemplaire est pour cela incomparable. | ||
=== Guar fantôme d'ombre === | === Guar fantôme d'ombre === | ||
Camouflés dans les nuages de cendres gris mouvants des versants du Mont écarlate, les guars fantômes d'ombre sont la seule variété nocturne connue de cette espèce. Même les Elfes noirs indigènes les voient rarement. Ils sont de fait parmi les montures les plus originales et convoitées de tout Morrowind – et au-delà. | Camouflés dans les nuages de cendres gris mouvants des versants du Mont écarlate, les guars fantômes d'ombre sont la seule variété nocturne connue de cette espèce. Même les Elfes noirs indigènes les voient rarement. Ils sont de fait parmi les montures les plus originales et convoitées de tout Morrowind – et au-delà. | ||
+ | |||
+ | Le petit guar basset fantôme d'ombre s'aventure rarement hors des nuages de cendres du grand volcan de Vvardenfell. Il est pourtant terriblement mignon. | ||
+ | |||
+ | === Guar fléau-de-givre === | ||
+ | Puisque le guar est originaire de climats plus chauds, l'existence d'un guar Fléau-du-givre en Bordeciel, théoriquement protégé du froid par ses talismans, est sans doute le meilleur argument pour prouver l'efficacité des charmes Fléau-du-givre. | ||
+ | |||
+ | === Guar Luisebranchie === | ||
+ | « Ces guars luisebranchie de monte proviennent d'une tribu côtière, près d'Archon. Ils sont beaux, non ? On m'a dit que ces branchies leur permettaient de respirer sous l'eau, mais je n'ai jamais essayé » --Ukapsa, maître d'écuries à Lilmoth | ||
=== Guar œil-d'or === | === Guar œil-d'or === | ||
L'œil-d'or est un croisement entre un guar sauvage et un guar rayé, aussi effrayant qu'intelligent et difficile à contrôler. Cette race de guar est férocement fidèle et refuse à quiconque autre que son propriétaire de le monter. Le dressage du guar œil-d'or requiert une main ferme, mais une fois que cette monture capricieuse apprend à respecter son maître, elle répond à ses commandes avant même qu'elles ne soient dictées, ce qui démontre une connexion presque télépathique avec son cavalier. | L'œil-d'or est un croisement entre un guar sauvage et un guar rayé, aussi effrayant qu'intelligent et difficile à contrôler. Cette race de guar est férocement fidèle et refuse à quiconque autre que son propriétaire de le monter. Le dressage du guar œil-d'or requiert une main ferme, mais une fois que cette monture capricieuse apprend à respecter son maître, elle répond à ses commandes avant même qu'elles ne soient dictées, ce qui démontre une connexion presque télépathique avec son cavalier. | ||
+ | === Guar pavé === | ||
+ | Un guar robuste et versatile, à l'aise dans les marais comme dans les terres cendrées. | ||
+ | |||
+ | === Guar poney Fléau-du-givre === | ||
+ | Bien que les guars reptiliens soient originaires de climats chauds du sud de Bordeciel, le guar poney compact est un animal de compagnie populaire chez les aristocrates de Faillaise. Les Nordiques traditionnalistes aiment les vêtir des accessoires Fléau-du-givre populaires chez les animaux indigènes. | ||
+ | |||
+ | === Guar ravageur d'âme === | ||
+ | Les cryptes de l'Île-Haute sont pleines d'armures animées. Ceux qui survivent à ces rencontres affirment qu'elles protègent des trésors antiques. Mais j'imagine qu'elles hantent les ruelles sombres en attendant que les morts reviennent à la vie. | ||
+ | –Grod, gardien de la crypte de Castel Caraque | ||
=== Guar vélothi pâle === | === Guar vélothi pâle === | ||
Cette fidèle monture provient des terres cendreuses qui reçoivent la cendre des volcans des monts Vélothi ; elle s'est adaptée pour survivre dans les pires conditions. Et votre tenue d'aventurier sombre contrastera à ravir avec sa peau pâle ! | Cette fidèle monture provient des terres cendreuses qui reçoivent la cendre des volcans des monts Vélothi ; elle s'est adaptée pour survivre dans les pires conditions. Et votre tenue d'aventurier sombre contrastera à ravir avec sa peau pâle ! | ||
+ | |||
+ | === Guar salamandrin === | ||
+ | « L'ennui, et ces funestes vacances aux Éboulis. Voilà pourquoi j'ai utilisé mes considérables talents magiques pour fusionner une salamandre et un guar. Les couleurs sont saisissantes. C'était juste un coup de tête, mais j'aime beaucoup le résultat. » | ||
+ | –Irastimil Direnni, Créateur de créatures | ||
+ | |||
+ | === Guar vert de Narsis === | ||
+ | Le robuste guar vert de Narsis est la monture et bête de trait standard de Morrowind. | ||
+ | |||
+ | === Guar squelette === | ||
+ | Le sourire sinistre qu'affiche le large crane du Guar squelettique alors que vous vous lancez dans la bataille sur son ossature qui craque devrait suffire à terrifier vos ennemis les plus faibles et à rendre le Culte du Ver jaloux. | ||
+ | |||
+ | === Grizzly petit-pain === | ||
+ | Les rares grizzlies petit-pain rôdent dans les forêts dorées de la Brèche, sur les versants nords des monts Jerall. Ce sont d'énormes machines à câlins duveteuses… sauf lorsqu'ils sont en colère. | ||
+ | |||
+ | === Hurleur des ruelles calcinées === | ||
+ | Recueillie dans les ruelles louches de Senchal et élevée par des charognards, cette monture perdit un œil en défendant son cavalier contre des gardes. Avec son bandeau, le Hurleur est une monture idéale pour les individus les plus dangereux. | ||
+ | |||
+ | === Hurleur sanguivorien === | ||
+ | Bien que le mystère règne sur l'origine de cette monture, elle est actuellement à plusieurs vampires notoires. Montez-la avec fierté (et une bonne dose de prudence). | ||
+ | |||
+ | === Indrik naissant === | ||
+ | En tant qu'esprit incarné de la nature, un indrik apparaît d'abord dans son aspect Naissant assez neutre, avant de se différencier en l'une de leurs variantes plus splendides. | ||
+ | |||
+ | === Indrik d'onyx === | ||
+ | Certains Sapiarques des Hauts-Elfes pensent qu'un indrik d'onyx apparaît lorsqu'on expose un indrik naissant à certaines baies imprégnées des essences géologiques des Os de la terre. | ||
+ | |||
+ | === Indrik de Brille-ébène === | ||
+ | Bien que l'on associe souvent l'obscurité au mal, ceux qui regardent les indriks de Brille-ébène comprennent souvent que l'obscurité n'est qu'une absence de lumière, ni bonne ni mauvaise en soi. C'est une pensée rassurante et apaisante, comme cet indrik magique. | ||
+ | |||
+ | === Indrik de Forestaube === | ||
+ | Ces créatures magiques possèdent une relation spéciale avec Y'ffre, le dieu de la Nature et semblent puiser leur force dans les os mêmes de la terre sous leurs sabots. Monter une telle bête enchantée est un privilège pour les mortels. | ||
+ | |||
+ | === Indrik givrelume === | ||
+ | Certains affirment que cet indrik apparaît lorsque les premiers rayons du soleil rencontrent la neige vierge. Que ce soit vrai ou non, il vous aidera à faire impression lorsque vous traverserez les rues d'Alinor ou la campagne avoisinante. | ||
+ | |||
+ | === Indrik hanteur === | ||
+ | Bien que certains érudits d'Alinor émettent des hypothèses sur ce qui pousserait un indrik à rester dans ce monde après sa mort, aucune n'a été confirmée. Ces indriks ont peut-être simplement trouvé un maître digne qu'on le suive à tout jamais ? | ||
+ | |||
+ | === Indrik de neige vierge === | ||
+ | Certains trouvent étrange qu'il existe un indrik de neige vierge au Coucnant, où la neige n'arrive jamais, mais comme le fait remarquer le Sapiarque des Arcanes élémentaires "la magie de glace fonctionne partout". | ||
+ | |||
+ | === Indrik de souffleglace === | ||
+ | Lorsque l'air hivernal s'apaise et s'alourdit avant les chutes de neige, la fumée des cheminées levée par Magie tourbillonne sous forme d'un indrik de souffleglace. Les érudits du Couchant pensent que ces montures permettent à ceux qui possèdent assez de sagesse de comprendre leur voeu le plus cher. | ||
+ | |||
+ | === Indrik lumineux === | ||
+ | L'indrik lumineux semble briller de la même lueur éthérée douce que les étoiles dans les cieux, mais constante et proche plutôt que clignotante et lointaine. C'est assez rassurant. | ||
+ | |||
+ | === Indrik printannier === | ||
+ | Pour les mortels au cœur et à l'âme bons, être en présence d'un indrik printanier amène la sérénité et rend la colère presque impossible… tout en inspirant une détermination inébranlable à combattre pour la justice. | ||
+ | |||
+ | === Indrik rimesoir === | ||
+ | Le bruit du vent dans les arbres couvert de glace au crépuscule annonce la naissance d'un indrik de poudreuse. Ces indriks inspirent le calme où qu'ils aillent. | ||
+ | |||
+ | === Indrik scintillant === | ||
+ | Nul ne peut douter de la nature enchantée des indriks scintillants en voyant leur plumage, car il pétille de Magie et de vertu. Voilà une créature vierge de toute agressivité, quoiqu'elle reste capable de se défendre au besoin. | ||
+ | |||
+ | === Indrik souffleglace === | ||
+ | Lorsque l'air hivernal s'apaise et s'alourdit avant les chutes de neiges, la fumée des cheminées levée par Magie tourbillonne sous forme d'un indrik de souffleglace. Les érudits du Couchant pensent que ces montures permettent à ceux qui possèdent assez de sagesse de comprendre leur vœu le plus cher. | ||
+ | |||
+ | === Indrik spectral === | ||
+ | Certains indriks, très rares, ne meurent pas mais deviennent des apparitions. Bien qu'ils aillent et viennent entre deux mondes, ces montures fantômatiques servent bien les compagnons qu'elles choisissent. Certains Hauts-Elfes du Couchant affirment que c'est la marque d'un cavalier vraiment exceptionnel. | ||
+ | |||
+ | === Inquiétant Élan de la mort === | ||
+ | Cet élan fantomatique est-il une monture cornue venue de l'au-delà, ou un émissaire des Terrains de Chasse du seigneur Hircine en Oblivion ? Il semble assez solide, et ne disparaît pas en pleine lumière, alors c'est sans doute davantage qu'un spectre ! | ||
=== Kagouti === | === Kagouti === | ||
Voulez-vous qu'on se rappelle la monture sur laquelle vous êtes arrivé ? La domestication des Kagoutis sauvages pour en faire une monture est une entreprise récente, et guère aboutie pour le moment. Parviendrez-vous à rester en selle sur ces féroces reptiles bipèdes ? | Voulez-vous qu'on se rappelle la monture sur laquelle vous êtes arrivé ? La domestication des Kagoutis sauvages pour en faire une monture est une entreprise récente, et guère aboutie pour le moment. Parviendrez-vous à rester en selle sur ces féroces reptiles bipèdes ? | ||
+ | |||
+ | === Kagouti atronach de glace === | ||
+ | Cet atronach de glace en forme de kagouti pourrait bien être la dernière création d'un malheureux apprenti sorcier, qui serait devenu sa première victime. Peut-être saurez-vous dompter cette monture ? Sinon, prévoyez des potions de soin en abondance, car les morsures seront nombreuses. | ||
=== Kagouti d'âtrefeu === | === Kagouti d'âtrefeu === | ||
Le kagouti d'âtrefeu semble être une sorte d'hybride magique, une expérience magique ayant confondu un reptile carnivore et un atronach de flammes. Le fait qu'on les ait pour la première fois aperçus dans les prairies telvannies prête une crédibilité supplémentaire à cette théorie. | Le kagouti d'âtrefeu semble être une sorte d'hybride magique, une expérience magique ayant confondu un reptile carnivore et un atronach de flammes. Le fait qu'on les ait pour la première fois aperçus dans les prairies telvannies prête une crédibilité supplémentaire à cette théorie. | ||
+ | |||
+ | === Kagouti sauroïde === | ||
+ | Les assemblages et sauroïdes à roues se comportent très bien dans la plupart des régions de la Cité mécanique, mais pour traverser les terrains synthétiques accidentés, les apôtres de Seht préfèrent le solide et agile kagouti sauroïde. | ||
+ | |||
+ | === Léopard des neiges à dent de sabre === | ||
+ | Les chamans de la tribu Skaal ont domestiqués les léopards des neiges à dents de sabre comme montures, mais pour conserver leur prestige, leur reproduction fut interdite, et il n'en reste aujourd'hui qu'une poignée. | ||
=== Léopard-senche === | === Léopard-senche === | ||
Ligne 134 : | Ligne 826 : | ||
=== Léopard-senche nébuleux === | === Léopard-senche nébuleux === | ||
Le léopard-senche nébuleux est une monture puissante mais néanmoins agile, élevée pour la chasse dans les collines ombragées de la forêt de Tenmar, au centre d'Elsweyr. Le Nébuleux est intelligent mais têtu, et ne coopère généralement qu'avec un écuyer qu'il connaît bien, ce qui les rend mal adapté pour la cavalerie senche. | Le léopard-senche nébuleux est une monture puissante mais néanmoins agile, élevée pour la chasse dans les collines ombragées de la forêt de Tenmar, au centre d'Elsweyr. Le Nébuleux est intelligent mais têtu, et ne coopère généralement qu'avec un écuyer qu'il connaît bien, ce qui les rend mal adapté pour la cavalerie senche. | ||
+ | |||
+ | === Léopard-senche squelettique === | ||
+ | Les plans d'Oblivion sont infinis dans leur variété, et leurs parasites aussi. Le choucas daedrat est un rongeur daedrique osseux qui aime chaparder les objets brillants, comme vos bijoux, et grignoter ce qu'il ne faudrait pas. Mais au moins, il est mignon, pas vrai ? | ||
+ | |||
+ | === Léopard-senche tacheté des neiges === | ||
+ | Même pour le très discret léopard senche, le Neige moucheté est une variété rare. Malgré sa fourrure couleur à l'aspect givré, cet adorable compagnon est très câlin pendant les longues nuits d'hiver. | ||
+ | |||
+ | === Lézard-poney === | ||
+ | Lorsque de jeunes frères et sœurs d'œuf argoniens demandent à leurs parents un poney, c'est de cela qu'ils parlent. Et maintenant que vous l'avez vu, vous en voulez certainement un aussi. | ||
=== « Licorne » masquée === | === « Licorne » masquée === | ||
Est-ce la fameuse et rarissime créature de légende, la véritable Licorne venue des Terrains de chasse d'Hircine ? Eh bien, non, c'est un cheval avec une corne dorée sur le front. Mais l'effet est magique ! | Est-ce la fameuse et rarissime créature de légende, la véritable Licorne venue des Terrains de chasse d'Hircine ? Eh bien, non, c'est un cheval avec une corne dorée sur le front. Mais l'effet est magique ! | ||
+ | |||
+ | === Lion à crinière noire === | ||
+ | Au palais de la Grande Crinière près de Torval, la tradition veut que les gardes bi-lunaires soit montés sur des lions à crinière noire, réservés à leur seule caste. Alors prenez garde si vous approchez de Torval sur un lion à crinière noire : vous pourriez contrarier les bi-lunaires ! | ||
+ | |||
+ | === Lion blanc === | ||
+ | À Elsweyr, le lion blanc est considéré comme une monture très prestigieuse. Lorsque le roi Keirgo épousa la reine Eshita, toute sa garde d'honneur d'Orcrête, forte de vingt hommes, était montée sur des lions blancs adultes. | ||
+ | |||
+ | === Lion de l'arène d'Élinhir === | ||
+ | Les lions d'arène sont dressés pour obéir parfaitement, que ce soit comme robustes compagnons à Raidelorn ou comme bêtes de combat sachant faire durer l'agonie de leur victime pour mieux divertir le public. | ||
=== Lion royal === | === Lion royal === | ||
Les lions royaux sont les plus grands prédateurs des savanes du nord d'Elsweyr. Seuls les Khajiits, avec leur intuition féline, auraient pu persuader ces fiers animaux de servir de monture. Votre volonté est-elle assez forte pour contrôler ces majestueuses bêtes ? | Les lions royaux sont les plus grands prédateurs des savanes du nord d'Elsweyr. Seuls les Khajiits, avec leur intuition féline, auraient pu persuader ces fiers animaux de servir de monture. Votre volonté est-elle assez forte pour contrôler ces majestueuses bêtes ? | ||
+ | |||
+ | === Lion-senche ankra-ra === | ||
+ | La combinaison de l'agilité féline et de la puissance d'une tempête de sable fait de cette monture un compagnon de choix pour les guerriers Anka-Ra. | ||
+ | |||
+ | === Lion-senche de colporteur baandari === | ||
+ | Susceptible de ronronner et de se blottir contre son maître, le lion-senche baandari est à la fois une monture et une source de chaleur lors des longues nuits froides autour du feu. Mais attention à sa langue râpeuse. | ||
+ | |||
+ | === Lion-Senche de Champion de Sollance === | ||
+ | Ceux qui parviennent à réchapper de Sollance peuvent gagner une variante spéciale du lion-senche de glacefeu de Sollance. Avec son armure dorée, cette monture brille et reflète la gloire de vos aventures. | ||
+ | |||
+ | === Lion-senche Naissembrase === | ||
+ | Né dans les flammes, ce lion-senche a le tempérament qui va avec son apparence incandescente. Mais ceux qui gagnent son respect conserveront une monture qui laissera un sillon de flammes au travers des nuits les plus noires. | ||
=== Lion-senche noble de Fort-Rivière === | === Lion-senche noble de Fort-Rivière === | ||
Les tribus pastorales du nord d'Anequina ont besoin de montures fiables sur lesquelles suivre leurs troupeaux, et aucune n'est plus fiable que les lions Senche élevés près de Fort-Rivière, des montures félines si courageuses et loyales qu'on les qualifie de noble. | Les tribus pastorales du nord d'Anequina ont besoin de montures fiables sur lesquelles suivre leurs troupeaux, et aucune n'est plus fiable que les lions Senche élevés près de Fort-Rivière, des montures félines si courageuses et loyales qu'on les qualifie de noble. | ||
+ | |||
+ | === Lion-senche noir === | ||
+ | Le lion-senche noir est la monture préférée des plus grands voleurs d'Elsweyr, qui veulent une monture aussi féroce que discrète dans l'obscurité de la nuit. D'après les légendes, le plus célèbre lion-senche noir était celui de Rajhin lui-même, Ombrage, qui pouvait parler et, pour de brèves périodes, voler ! | ||
+ | |||
+ | === Lionne-senche === | ||
+ | Ces puissantes et féroces montures sont originaires des vastes savanes d'Anequina. | ||
+ | |||
+ | === Lionne-senche de Verkarth === | ||
+ | Cette monture racée et élégante est originaire de Verkarth, où cerains guerriers s'entraînent nuit et jour pour gagner le droit d'en dresser une comme palefroi. Récemment devenues disponible, vous pouvez à votre tour en ajouter une à votre écurie. | ||
+ | |||
+ | === Loup-berger de Karth === | ||
+ | Les Crevassais de l'ouest de Bordeciel utilisent leurs loups de givre domestiqués pour défendre leurs troupeaux. Ils assurent aussi la bonne santé des troupeaux, car les loups de Karth se chargent eux-mêmes d'abattre les membres les plus faibles. | ||
+ | |||
+ | === Loup crâne-daedra d'Hallowjack === | ||
+ | La tradition veut que ces étranges montures crânes ne soient que des loups de monte à l'apparence illusoire. Pourtant, certains affirment qu'ils ne sont pas originaires de Tamriel, mais invoqués depuis le demi-plan d'Hallowjack. | ||
+ | |||
+ | === Loup de chasseur de dragon ancien === | ||
+ | Ce loup sent l'arrivée des dragons, ce qui en fait un excellent animal de compagnie pour les chasseurs de dragons vétérans. | ||
+ | |||
+ | === Loup de dragon légendaire === | ||
+ | Les expériences de ce loup contre les dragons surpassent celles de nombreux chasseurs de dragons. Et il a choisi de rester avec vous ! Vous êtes vraiment faits l'un pour l'autre. | ||
+ | |||
+ | === Loup de forge de braise-chêne === | ||
+ | Un jeune forgeron a élevé un loup orphelin, il y a quelques dizaines d'années, et ainsi dressé le premier loup de forge de braise-chêne de monte. Avec sa fourrure inhabituelle, vous ferez toujours impression. | ||
+ | |||
+ | === Loup de la vierge guerrière === | ||
+ | Si les Nordiques affirment que ces loups aux griffes de foudre cherchent les champions de Kyne pour les servir, les druides de Lithérature ont une opinion différente. Seul un déséquilibre de la nature pourrait causer la formation d'une telle créature. Son rôle doit donc être de trouver un cavalier qui saura ramener l'équilibre. | ||
+ | |||
+ | === Loup de menotteur hurlant === | ||
+ | « Pour ma défense, ces héros avaient laissé des morceaux d'Ancre noire un peu partout. Imaginez si une secte maléfique avait mis la main sur toute cette magie auxiliaire ! Oh, et j'avais envie de créer un senche… mais une des runes a bavé. » | ||
+ | –entretien avec Jedd le Frugal, Mage | ||
+ | |||
+ | === Loup fléau-de-givre === | ||
+ | Pour habituer leurs louveteaux Fléau-du-givre de compagnie au cliquetis des talismans et totems suspendus à leur fourrure, les Nordiques antiques les habituent à cette présence dès leur plus jeune âge. | ||
+ | |||
+ | === Loup frontalier de Glénumbrie === | ||
+ | Bien que la coloration du Loup frontalier de Glénumbrie rappelle certaines races brétonnes, cette monture solide et stoïque n'est pas un chien, et vous portera sur des kilomètres dans les nuits les plus noires et les plus orageuses. | ||
+ | |||
+ | === Loup ravageur d'âme === | ||
+ | Les loups ravageurs d'âme protégeaient la crypte de la maison Pénor près de la caverne de la Digue. Maintenant que cette crypte est en ruines, ils parcourent la côte pendant les nuits d'orage, pour laisser le vent hurler dans leur cuirasse. | ||
+ | |||
+ | === Loup squelettique de braises === | ||
+ | On dirait le cadavre ranimé d'une monture loup brûlée lors de quelque tragédie, et revenue à la vie pour se venger. Cela fera certainement une monture intimidante ! | ||
+ | |||
+ | === Loup squelettique de meute === | ||
+ | Lorsque les Deux Lunes sont pleines, la meute de loups morts-vivants sort de la tombe, pointe le crâne vers le ciel et tente de hurler… mais leur gorge n'émet qu'un sinistre grelot d'osselets. | ||
+ | |||
+ | === loup squelettique enveloppe affligée === | ||
+ | |||
+ | === Loup à crête plate === | ||
+ | « Ahzidal mena une expérience pour créer un loup de monte idéal pour les forêts et les cavernes. Ce loup à crête plate possède un tempérament cruel, mais comment s'en étonner ? Les champignons à crête plate sont mortels. » – Halund Grisecape | ||
+ | |||
+ | === Loup alpha empyréen === | ||
+ | La présence corruptrice de l'Éon noir peut cristalliser la faune locale, comme ce loup. Des filaments verts vous accompagnent lorsque vous chevauchez sur son dos, ce qui vous apporte à tous les deux une présence dérangeante. | ||
=== Loup arctique === | === Loup arctique === | ||
Le loup des glaces du grand nord peut atteindre des tailles phénoménales, et c'est sans doute pour cela que les Nordiques du Hjaalmarche ont décidé de les monter. Domestiquer les loups géants des glaces ne fut pas chose facile, mais c'est exactement le genre de défi qui séduit les Nordiques. Trop dangereux pour vous ? Buveur de lait ! | Le loup des glaces du grand nord peut atteindre des tailles phénoménales, et c'est sans doute pour cela que les Nordiques du Hjaalmarche ont décidé de les monter. Domestiquer les loups géants des glaces ne fut pas chose facile, mais c'est exactement le genre de défi qui séduit les Nordiques. Trop dangereux pour vous ? Buveur de lait ! | ||
+ | |||
+ | === Loup atronach de feu === | ||
+ | « Un loup atronach de feu géant ferait une monture impressionnante, écrivait l'archi-conjurateur Corvus Direnni. Mais il n'est guère pratique de loger une telle créature, les écuries étant éminemment inflammables. Lorsque je ne monte pas le mien, je l'héberge dans une dimension de poche Adjacente. » | ||
+ | |||
+ | === Loup atronach de foudre === | ||
+ | Le loup atronach de foudre était la monture préférée du célèbre Hjeimar le Haineux, un sorcier qui vivait dans une tour isolée au nord de Bruma, qui le montait pour mener ses serviteurs gobelins lors de raids contre les vallées voisines. | ||
+ | |||
+ | === Loup atronach de givrefeu === | ||
+ | Après des années d'invocation, Pérégrine Direnni chercha un nouveau Daedra à invoquer comme monture. Elle se prit aussitôt d'affection pour l'atronach de feu froid, originaire du plan de Takubar. La forme de loup était une touche de raffinement supplémentaire. | ||
+ | |||
+ | === Loup atronach de glace === | ||
+ | Deux mages ont conçu cette monture, puis se sont disputés pour savoir s'il fallait ou non partager leurs recherches. Maintenant, vous pourrez la monture pour parcourir les sommets glacés de Bordeciel sans aucun problème… à moins que vous ne préfériez profiter de sa fraîcheur sous le soleil écrasant d'Alik'r. | ||
+ | |||
+ | === Loup bardé en écaille de dragon === | ||
+ | « J'ai toujours estimé que le loup d'Helkarn était le plus beau loup de monte d'Elsweyr, mais c'était avant de voir un loup de cavalerie en écaille de dragon. Jamais monture n'aura eu l'air plus martial ! » -- Maître étrilleur Zarbi'dahuz | ||
=== Loup cauchemardesque maître de meute === | === Loup cauchemardesque maître de meute === | ||
Seigneur de la Meute du cauchemar, ce loup de monte noir comme la nuit a des pattes embrasées, et les flammes dansent dans sa gueule et sur sa queue. Comment douter qu’il provienne des Terres mortes de Mérunès Dagon ? | Seigneur de la Meute du cauchemar, ce loup de monte noir comme la nuit a des pattes embrasées, et les flammes dansent dans sa gueule et sur sa queue. Comment douter qu’il provienne des Terres mortes de Mérunès Dagon ? | ||
+ | |||
+ | === Loup crépusculaire === | ||
+ | L'incroyable Loup du Crépuscule provient du plan du prince Daedra Nocturne, en Oblivion. Parfois, la Maîtresse de la Nuit offre un adorateur tamriélique fidèle avec une monture lupine invoquée de manière permanente sur Nirn. | ||
+ | |||
+ | === Loup d'Helkarn === | ||
+ | Ces montures rayées du cœur d'Elsweyr sont connues pour leur nature douce et confiance. Après avoir constaté qu'on ne pouvait pas en faire de bons chiens de garde, les habitants d'Helkarn conçurent une variété assez grande pour qu'on la monte. | ||
+ | |||
+ | === Loup d'orage écaille de dragon === | ||
+ | « J'irais jusqu'à spéculer que le loup des tempêtes est le résultat d'une expérience d'un puissant mage de destruction, lors de laquelle un canidé sauvage fut soumis à une longue exposition à un glyphe de foudre Meip. » –Gabrielle Benele, sorcière | ||
+ | |||
+ | === Loup de colporteur baandari bringé === | ||
+ | Les colporteurs baandari trouvent l'odorat aiguisé de leurs loups utiles pour arrondir les fins de mois. Ils louent parfois leurs services de pisteurs, mais seulement s'ils peinent à dénicher d'autres bénéfices ! | ||
+ | |||
+ | === Loup de fosse roux === | ||
+ | Les loups des fosses sont ainsi appelés car ils sont élevés par les Crevassais pour des combats d'arène, souvent face à des ours ou des sangliers. Pour rendre ses gardes plus imposants, le Tyran de Markarth fut le premier à dresser les loups de fosse roux comme montures. | ||
+ | |||
+ | === Loup de glace fantomatique === | ||
+ | Cette monture magique fut créée pour donner aux moines psijiques un destrier invoqué fiable afin de rallier les cours des monarques du nord de Tamriel. Les Psijiques n'ont guère d'utilité pour ces créatures sur Artæum, mais les invoquent parfois par admiration et affection. | ||
+ | |||
+ | === Loup de la Chasse sauvage === | ||
+ | On raconte qu'Hircine a changé la nature des loups de manière à leur permettre de changer de forme, et que c'est de cette interférence daedrique que sont nés les loups-garous et le loup de la Chasse sauvage. Seul Y'ffre sait si c'est vrai ! | ||
+ | |||
+ | === Loup de la Nouvelle lune === | ||
+ | « De tous les loups que l'on peut monter dans l'obscurité, celui-ci est le meilleur. Bien sûr, si ce n'est pas vous qui le montez, faites attention. Vous pourriez être sa proie. »\r\n– Jonnet des Marche-zénith | ||
+ | |||
+ | === Loup de la Terreur hilare === | ||
+ | « Ce loup peut sembler une créature joviale du Festival des Bouffons, le compagnon d'un artiste prêt à divertir les foules. Mais non. Son esprit tranchant et ses dents acérées ne sont pas là pour votre divertissement. Seul son cavalier est à l'abri de ses morsures joueuses. » | ||
+ | – Mère Regrets | ||
+ | |||
+ | === Loup de meute atronach de feu === | ||
+ | « Bien que plus petit que la monture du même type, écrivait l'archi-invocateur Corvus Direnni, il est nécessaire de prendre les mêmes précautions pour manipuler le louveteau de meute atronach de feu. Leur curiosité est insatiable, surtout devant les objets inflammables. » | ||
+ | |||
+ | === Loup de meute fantôme d'ombre === | ||
+ | Contrairement à leurs cousins solitaires, les grandes montures loup fantôme d'ombre, les petits loups de meute fantômes d'ombre chassent par les nuits les plus sombres, en groupes hurlants. Séparés de leur meute, ils font des compagnons loyaux. | ||
+ | |||
+ | === Loup de Rimmen à queue annelée === | ||
+ | Lorsque des Impériaux d'origine akaviroise se sont installés dans la région de Rimmen, vers la fin du Potentat, ces loups à queue annelée leur ont plu, et ils les ont domestiqués pour en faire des montures. | ||
=== Loup de ruine === | === Loup de ruine === | ||
Élevés pour leur taille et leur sauvagerie, héritées des loups noirs des montagnes de Jerall, les loups de ruine sont devenus la monture de prédilection de la très secrète Confrérie Noire. (Pour être franc, leurs yeux écarlates ne doivent pas être étrangers à leur décision). | Élevés pour leur taille et leur sauvagerie, héritées des loups noirs des montagnes de Jerall, les loups de ruine sont devenus la monture de prédilection de la très secrète Confrérie Noire. (Pour être franc, leurs yeux écarlates ne doivent pas être étrangers à leur décision). | ||
+ | |||
+ | === Loup de tueur de dragon à Couronne de Jade === | ||
+ | « En tant que plus féroce des loups de chasseur de dragon, les yeux de ce loup luisent d'un vert constant, et il reste au côté de son maître même face au plus majestueux des dragons. » - Javinda, tueuse de dragons | ||
+ | |||
+ | === Loup de tueur de dragon aurélien d'effroi === | ||
+ | « Ce petit a survécu à l'attaque d'un dragon devant plusieurs chasseurs de dragon. Ce courage pourrait bien vous sauver la vie. » – Javinda, tueuse de dragons | ||
+ | |||
+ | === Loup de Tristespore === | ||
+ | « L'ajout d'hypha facia dans la création des Loups de Tristespore a produit des montures fongiques tout à fait surnaturelles… parfaites pour qui veut dissuader les gens d'approcher. Leur hurlement me donne la chair de poule. » | ||
+ | –Mage Naleldi | ||
=== Loup des hautes-terres === | === Loup des hautes-terres === | ||
Le loup brun des hautes terres est courant dans les collines coloviennes et dans la Grande forêt de Cyrodiil, où les meutes sauvages sont craintes par les fermiers et les bergers. Mais les forestiers ont domestiqué ces bêtes et se servent des plus grandes comme montures. Rapides, lestes et endurant, les forestiers ne jurent que par eux et les considèrent comme d'excellentes montures pour les terres boisées. | Le loup brun des hautes terres est courant dans les collines coloviennes et dans la Grande forêt de Cyrodiil, où les meutes sauvages sont craintes par les fermiers et les bergers. Mais les forestiers ont domestiqué ces bêtes et se servent des plus grandes comme montures. Rapides, lestes et endurant, les forestiers ne jurent que par eux et les considèrent comme d'excellentes montures pour les terres boisées. | ||
+ | |||
+ | === Loup du Cavalier d'Hallowjack === | ||
+ | <poem> | ||
+ | Le vent souffle dans la nuit du vallon | ||
+ | Et les loups en meute rôdent dans l'ombre | ||
+ | Votre loup de monte leur emboîte les talons | ||
+ | Et vous galopez sans tête dans leur nombre | ||
+ | </poem> | ||
+ | |||
+ | === Loup dwemer === | ||
+ | Les loups dwemer, ou vamidiums lupins, sont plus fréquents près des ruines dwmers du nord et de l'ouest de Bordeciel, où les loups sont les plus fréquents à l'état sauvage. Sa démarche chaloupée en ferait la monture mécanique la plus confortable. | ||
+ | |||
+ | === Loup dwemer adamant === | ||
+ | Le métal brillant appelée adamant dwemer est un alliage de minerais inconnus produisant le matériau le plus résistant jamais fabriqué. Bien qu'on en trouve quelques pièces dans le très rare loup dwemer adamant, son secret est aussi perdu que les Dwemers eux-mêmes. | ||
+ | |||
+ | === Loup dwemer d'ébonite === | ||
+ | « Rien ne prouve que les Dwemers avaient des chiens, ni tout autre type d'animal de compagnie d'ailleurs, mais leurs voisins les Nordiques possédaient une certaine affection pour les Loups du nord de Bordeciel. C'est évident dans leurs montures. » –Thelwe Ghelein | ||
+ | |||
+ | === Loup dwemer de vitrine === | ||
+ | Parmi les montures de métal dwemer ou de vamidium, une des plus rares et l'animalcule de loup dont certains éléments capitaux sont fait en une sorte de verre dwemer. | ||
+ | |||
+ | === Loup exemplaire psijique === | ||
+ | Regarder un Loup exemplaire dans les yeux, c'est regarder en face tous les loups de l'Ère de l'Aube, lorsque les tribus des mortels se blottissaient encore autour de leurs feux de camp la nuit, terrifiés par les yeux des loups qui rôdaient en marge de leur lumière. | ||
=== Loup fantôme d'ombre === | === Loup fantôme d'ombre === | ||
Contrairement à presque tous les autres loups, le loup fantôme d'ombre n'a aucune meute et hante en solitaire les landes isolées. Il n'apparaît que la nuit, et encore rarement. Certaines doutent de son existence sur le plan mortel. | Contrairement à presque tous les autres loups, le loup fantôme d'ombre n'a aucune meute et hante en solitaire les landes isolées. Il n'apparaît que la nuit, et encore rarement. Certaines doutent de son existence sur le plan mortel. | ||
+ | |||
+ | === Loup Feu-du-Dragon === | ||
+ | Les légendes antiques de l'époque de la Guerre des dragons parlent de Chevaliers-Dragons partis au combat sur de colossaux loups de feu. S'agissait-il d'une monture loup imprégnée de feu draconique ? D'atronachs de feu coulés dans une silhouette de loup ? Nul ne le sait. | ||
+ | |||
+ | === Loup fléau-de-givre === | ||
+ | Le Loup sacré était l'un des animaux totémiques atmorans les plus révérés, associé pour les Nordiques à la déesse Mara. Le grand Loup Fléau-de-Givre est donc l'une des montures les plus emblématiques des Nordiques d'antan. | ||
=== Loup peint === | === Loup peint === | ||
Dans les landes sauvages du centre de Martelfell, même les chameaux peinent à progresser sur ces terrains accidentés. Mais les loups peuvent aller là où d'autres animaux ne sauraient avancer. Les Rougegardes nomades des canyons ont donc peu à peu transformé ces loups peints en montures assurées. | Dans les landes sauvages du centre de Martelfell, même les chameaux peinent à progresser sur ces terrains accidentés. Mais les loups peuvent aller là où d'autres animaux ne sauraient avancer. Les Rougegardes nomades des canyons ont donc peu à peu transformé ces loups peints en montures assurées. | ||
− | === | + | === Loup squelette === |
− | + | On raconte que lorsque le roi Stryiche, le vampire de Verkarth, mena sa Horde grise à l'ouest vers Bangkoraï, ses terribles hussards zombies étaient montés sur une grande meute de loups squelettiques. Certains échappèrent au massacre de la Horde grise, et hantent encore les terres désolées. | |
+ | |||
+ | === Loup tourmenté === | ||
+ | « On pourrait penser que les loups tourmentés sont fragiles, mais leur environnement les a dotés d'une force insoupçonnable. » – Sorcier Aldaale | ||
+ | |||
+ | === Loup zébré de Gorne === | ||
+ | L'île de Gorne, à l'est de Morrowind, abrite de nombreuses créatures étranges que l'on ne voit nulle part ailleurs en Tamriel. L'une d'elles est le loup zébré géant, dont les meutes terrorisaient les habitants jusqu'à ce qu'ils soient supprimés lors de la Chasse de la Maison Troublée. | ||
+ | |||
+ | === Loup-lézard venimeux === | ||
+ | « Rien ne dit 'Du balai' autant qu'entrer en ville avec une monture si enduite de poison qu'elle luit dans le noir. Lorsqu'on vient d'un endroit aussi étrange que le marais noir, il faut vraiment en rajouter pour impressionner autrui. » -Ukapsa de Lilmoth | ||
+ | |||
+ | === Lynx fauche-feuilles === | ||
+ | « Lorsque les arbres abandonnent leur manteau coloré, les druides se rassemblent autour d'un druide invoqué par Y'ffre. Pendant qu'ils chantent, les Dieu des Chants et des Forêts transforme le félin en monture. Seul un champion d'âtrefeu peut diriger une telle monture. » | ||
+ | – Livre des feuilles | ||
+ | |||
+ | === Momie de cheval sinistre === | ||
+ | Faites une entrée remarquable avec cette monture momifiée ! Si vous voulez qu'elle traîne des pieds, à vous de voir ! | ||
+ | |||
+ | === Monture « licorne » masquée === | ||
+ | Est-ce la fameuse créature de légende, la si rare et véritable Licorne des Terrains de chasse d'Hircine en Oblivion ? Pas vraiment. C'est un cheval avec une corne fixée sur le front. Mais l'effet est tout aussi magique… | ||
+ | |||
+ | === Mustang de Pellitine === | ||
+ | Les petits chevaux des forêts sub-tropicales de Pellitine possèdent de subtiles rayures verticales pour se camoufler au milieu des arbres. On les a croisés avec les plus grands mustangs anequins pour créer une monture zébrée saisissante, la préférée des Premiers Hussarts de Corinthe. | ||
+ | |||
+ | === Mutilateur durzog enfant du vide === | ||
+ | La magie des sorcières de Crève-Nève façonne ces durzogs rayés dans le ventre de leur mère, et les dresseurs habituent les jeunes à la selle. Pour transférer leur loyauté vers un nouveau cavalier, ce dernier doit dormir avec la selle pendant quelques jours avant de tenter de monter son durzog. | ||
+ | |||
+ | === Ours atronach de feu === | ||
+ | Lorsque l'impératrice Hestra mena ses légions contre le roi vampire Styriche et sa Horde grise dans l'ouest de Martelfell, on raconte qu'elle montait un grand ours atronach de feu appelé Ursula Embrase. | ||
+ | |||
+ | === Ours atronach de foudre === | ||
+ | Selon les légendes nordiques, dans ses guerres contre les Elfes des neiges, le puissant Ysgramor le Compagnon montait un ours atronach de foudre invoqué par son Sage personnel. | ||
+ | |||
+ | === Ours atronach de glace === | ||
+ | Les sorciers orques demandent souvent l'aide des royaumes Daedra (hors de la Fosse de Malacath). Mais ils ont du mal à résister au charme d'un ours enragé taillé dans la glace brute. | ||
− | === | + | === Ours bardé en écaille de dragon === |
− | + | La barde d'écaille de dragon est sans doute l'armure la plus lourde que l'on puisse poser sur une monture, mais les ours de monte sont si forts qu'ils la remarque à peine. | |
=== Ours castor === | === Ours castor === | ||
Les ours castors du sud des Bois noirs avaient presque disparu lorsqu’ils ont été sauvés par l’intervention improbable d’un noble impérial. Le vicomte Glorion de Leyawiin sauva l’espèce pour en faire des montures. | Les ours castors du sud des Bois noirs avaient presque disparu lorsqu’ils ont été sauvés par l’intervention improbable d’un noble impérial. Le vicomte Glorion de Leyawiin sauva l’espèce pour en faire des montures. | ||
+ | |||
+ | === Ours de forge de Grisenimbe === | ||
+ | En l'honneur d'un Gardien défunt, un forgeron d'Haltevoie continue d'élever et de vendre ces montures. Si vous remarquez qu'un Gardien vous regarde alors que vous montez cet animal, remerciez-le. Ce pourrait bien être l'ombre du Gardien défunt ! | ||
+ | |||
+ | === Ours de la Chasse sauvage === | ||
+ | L'ours de la Chasse sauvage est une bête forestière qui a perdu la capacité qu'Y'Ffre lui avait donnée de choisir entre la plante et l'animal. Il est donc retourné au chaos primordial de l'Ère de l'Aube. | ||
+ | |||
+ | === Ours de la Nouvelle lune === | ||
+ | « Noirs comme une nuit sans lune, les ours du Culte de la Nouvelle lune avancent dans les ombres pour attaquer leur proie en silence. Ne les contrariez jamais. »\r\n– Jonnet des Marche-zénith | ||
+ | |||
+ | === Ours de la Terreur hilare === | ||
+ | « Il faut davantage qu'une barde colorée pour tenir l'un de ces ours. Un peu de sang libéré par Neb-Crescen et une larme d'un gardien pourraient en lier un à votre cause. Je dis bien pourraient. Sinon, écartez-vous. Vous n survivriez pas à leur câlin. » | ||
+ | – Mère Regrets | ||
+ | |||
+ | === Ours de Tristespore === | ||
+ | « Un certain Rigurt m'a demandé un ours de monte 'endurésistant' qui 'face briller la face' d'un ami. Mes ours de Tristespore luisants, avec leur infusion de mora tapinella, renversent les ennemis pour porter leur cavalier à l'abri. 'Endurésistance' à foison. » –Mage Naleldi | ||
+ | |||
+ | === Ours des cavernes === | ||
+ | Habitant des montagnes nord de Tamriel, l'Ours des cavernes fait une monture aussi imposante que résistante. | ||
=== Ours des neiges === | === Ours des neiges === | ||
L'Ours des neiges est une excellente monture pour les climats arctiques : même le plus froid des hivers le laisse… de glace. Il est également entrainé au transport de troupes vers le champ de bataille : Regardez comme son œil noir frétille à l'évocation d'une bonne baston ! | L'Ours des neiges est une excellente monture pour les climats arctiques : même le plus froid des hivers le laisse… de glace. Il est également entrainé au transport de troupes vers le champ de bataille : Regardez comme son œil noir frétille à l'évocation d'une bonne baston ! | ||
+ | |||
+ | === Ours du Boulonnais === | ||
+ | « Un ours entier ? Vous avez fait pousser un ours entier ? Eh bien ? Qu'est-ce que vous attendez ? Utilisez-le ! Allez ravager un fort ! Faites-lui frapper des rochers avec ses pattes d'ours ! Admirez la dévastation des ours ! » | ||
+ | –Glooredel, rôdeur de Voileronce | ||
+ | |||
+ | === Ours du Cavalier d'Hallowjack === | ||
+ | Lorsque les lunes montent sur le Festival des Sorcières, Jaque o' the Hallow hante les montures des mortels, maudit leur cavalier et leur fait perdre la tête (littéralement) pour qu'ils galopent tout au long de la nuit. Même les lourds ours des Nordiques y sont susceptibles. | ||
+ | |||
+ | === Ours dwemer === | ||
+ | L'érudit ès Dwemers Guylaine Marilie a supposé que les vamidiums ursins étaient des montures réservés aux Elfes des profondeurs de haut rang. « Imaginez un noble en armure complète sur un ours dwemer. Quoi de plus impressionnant ? » | ||
+ | |||
+ | === Ours exemplaire psijique === | ||
+ | D'après la légende nordique, les ours, comme les Nordiques eux-mêmes, sont nés sur le continent gelé d'Atmora. Et certains Nordiques pensent que les moines psijiques sont allés jusque-là pour trouver le modèle de leur ours psijique exemplaires. Les mages psijiques n'ont fait aucun commentaire. | ||
+ | |||
+ | === Ours fléau-de-givre === | ||
+ | L'Ours était aussi l'un des animaux totémiques des Atmorans d'antan, associé par la suite au dieu nordique Tsun. L'ours Fléau-de-givre est historiquement l'une des montures les plus prestigieuses qu'un Nordique amateur de tradition puisse monter. | ||
+ | |||
+ | === Ours invoqué gris ardoise === | ||
+ | Les plus grands gardiens invoquent les animaux les plus puissants. Donner à votre ours invoqué l'apparence du roc grâce à cette invocation d'ours gris ardoise. | ||
=== Ours masqué === | === Ours masqué === | ||
Ligne 179 : | Ligne 1 118 : | ||
=== Ours noir === | === Ours noir === | ||
L'Ours noir est utilisé dans tout Cyrodiil, et jusqu'à Hauteroche et Bordeciel, où on le considère comme une monture de guerrier. C'est également la monture préférée des Lames noires nordiques en raison de leur capacité à se fondre dans l'obscurité et leur absence de sabots. L'Ours noir : presque furtif ! | L'Ours noir est utilisé dans tout Cyrodiil, et jusqu'à Hauteroche et Bordeciel, où on le considère comme une monture de guerrier. C'est également la monture préférée des Lames noires nordiques en raison de leur capacité à se fondre dans l'obscurité et leur absence de sabots. L'Ours noir : presque furtif ! | ||
+ | |||
+ | === Ours polaire atmoran === | ||
+ | Ces ours des neiges si nobles auraient été amenés du continent d'Atmora par le puissant Ysgrammor en personne, qui les estimait seuls dignes avatars de l'antique totem nordique, l'Ours. | ||
+ | |||
+ | === Ours ravageur d'âme === | ||
+ | « Nous savons qu'un nécromancien fou a forgé ces créatures avec son dernier souffle. Elles sont implacables et ne s'arrêtent jamais, même lorsque le maître des rites le leur ordonne. Inexplicablement, certains ours restent calmement assis aux pieds des apprentis. » | ||
+ | –Yrssin, ordre psijique | ||
+ | |||
+ | === Ours Soledos === | ||
+ | Compagnons fréquents des Gardiens de Morthal, ces ours imposants parcourent les faubourgs des villes, où ils servent de gardes ou de montures lorsqu'ils ne sont pas en train de dormir. Ceux qui cherchent à devenir un jour de vaillants défenseurs de leur ville viennent souvent leur offrir des friandises. | ||
+ | |||
+ | === Ours squelette === | ||
+ | Un ours squelettique ranimé, cela fait une monture imposante. Les nécromanciens du nord de Tamriel l'estiment beaucoup. | ||
+ | |||
+ | === Ours smoking === | ||
+ | Bien que le célèbre barde Svaknir ait écrit une chanson hilarante où le smoking était raillé comme « fou gras des ours », cette magnifique monture ursine est appréciée des nobles nordiques depuis la Première Ère. | ||
+ | |||
+ | === Palefroi dos-de-fer === | ||
+ | Les troupes lourdes argoniennes sont surnommées des Dos-de-fer, et leurs montures sont donc inévitablement des Destriers Dos-de-fer. Ils font partie des espèces les plus fortes que l'on connaisse. | ||
+ | |||
+ | === Palefroi pommelé gris === | ||
+ | Un croisement rare et très recherché entre un destrier de minuit et un cheval des glaces de Bordeciel. | ||
=== Palomino gris pommelé à guirlande d'hiver === | === Palomino gris pommelé à guirlande d'hiver === | ||
Ce cheval festif répandra partout la joie des fêtes. Le fier propriétaire d'un tel destrier sera presque certain d'avoir le plus beau cheval de la ville. | Ce cheval festif répandra partout la joie des fêtes. Le fier propriétaire d'un tel destrier sera presque certain d'avoir le plus beau cheval de la ville. | ||
+ | |||
+ | === Pangrit de guerre turquoise === | ||
+ | « Certains affirment que les hadolids auraient créé les pangrits. Je pense qu’ils ont simplement dressé ces animaux hérissés de piquants. S’ils les avaient créés, ils seraient plus intelligents. Si un pangrit veut quelque chose, il vous pique. Apprenez vite à comprendre leurs envies ! » – Saissula, maître d’écuries | ||
+ | |||
+ | === Panthère-senche à rayures === | ||
+ | Beaucoup de voyageurs mal avisés ont connu une mort prématurée sous les griffes d'une Panthère-senche sous les voûtes feuillues de Val-boisé. Ce cousin éloigné solitaire des Khajiits est d'une intelligence hors du commun et ne fréquente que rarement les Hommes ou les Elfes, bien qu'ils restent les compagnons fidèles de ceux qu'ils jugent dignes. | ||
+ | |||
+ | === Panthère-senche pestiférée === | ||
+ | Ceux qui montent des panthères-senche sont souvent mal accueillis en ville, mais rencontrent rarement de problèmes lors de leurs voyages à travers la campagne. | ||
+ | |||
+ | === Panthère senche fantôme d'ombre === | ||
+ | À Elsweyr, être vu en compagnie d'une incroyable panthère-senche fantôme d'ombre risque de vous faire passer pour un adorateur de Namiira, voire un dro-m'Athra déguisé. | ||
+ | |||
+ | === Panthère-senche indigo === | ||
+ | Créée à l'origine pour une famille recluse de Fendretour, la panthère-senche indigo possède une fourrure noire unique aux reflets violets. Les rumeurs veulent que si on la laisse faire, elle traque les loups-garous pour se distraire. | ||
+ | |||
+ | === Panthère-senche kynienne === | ||
+ | Connues pour être les montures des Drémoras, les panthères senches kyniennes peuvent aussi porter certaines personnes liées aux Drémoras. Comme vous, peut-être ? | ||
=== Panthère-senche noire === | === Panthère-senche noire === | ||
On dit de cette monture qu'elle a été élevée par les colporteurs Baandari afin de faciliter leur fuite nocturne. Qu'importe l'heure du jour, vous en ferez une monture gracieuse et stylée qui fera des envieux aux quatre coins de Tamriel. | On dit de cette monture qu'elle a été élevée par les colporteurs Baandari afin de faciliter leur fuite nocturne. Qu'importe l'heure du jour, vous en ferez une monture gracieuse et stylée qui fera des envieux aux quatre coins de Tamriel. | ||
+ | |||
+ | === Panthère-senche volcanique === | ||
+ | Cette monture en fusion empeste le souffre et dégage une chaleur importante. Certains Elfes noirs affirment qu'elle est sortie du cœur même du Mont Écarlate, mais ils n'en parlent qu'à voix basse. Ceux qui cherchent une monture sacrilège n'en trouveront pas de meilleure ! | ||
+ | |||
+ | === Pinto marron === | ||
+ | Souvent employé par les fermiers et les marchands, ce cheval musclé est fort et patient. | ||
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+ | === Rahd-m'Athra === | ||
+ | Lorsque les dro-m'Athra quittent l'Ombre Derrière le Monde, ils sont montés sur ces destriers d'effroi, les Rahd-m'Athra ! Sont-ce des esprits des Lunes noires, ou des créatures maléfiques tangibles ? | ||
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+ | === Ravageur welwa peau-de-Naga === | ||
+ | Comme tous les garçons d'écurie de Tamriel peuvent en témoigner, le ravageur mérite bien son nom, puisqu'il détruit tout ce qui le sépare de son maître. Les érudits supposent que c'est l'hist bleuté du village d'Aigues-mortes qui lui donne cette teinte particulière. | ||
+ | |||
+ | === Sang chaud de fleur d'hiver === | ||
+ | Par le passé, des visiteurs distingués et de courageux héros ont participé à la cavalcade annuelle de Vendeaume sur les Sangs chauds de fleur d'hiver bardés de décorations festives. Maintenant qu'ils sont plus librement accessibles, vous pourrez peut-être retrouver l'esprit de cette tradition. | ||
+ | |||
+ | === Sauroïde scorpion === | ||
+ | « Puisque l'on peut modifier nos Incarnatoriums pour produire des sauroïdes modelés sur presque n'importe quelle créature de la Tamriel supérieure, pourquoi les scorpions sauroïdes de toutes tailles sont-ils si populaires ? Ce sont nos modèles les plus demandés ! » affirme l'Apôtre Dringest. | ||
+ | |||
+ | === Senche atronach d'ombre === | ||
+ | Invoqué d'Oblivion, cet atronach d'ombre a été amélioré en recevant une forme de monture senche. Populaire parmi ceux qui veulent traverser les régions les plus dangereuses de Tamriel rapidement et en silence. | ||
+ | |||
+ | === Senche atronach de feu === | ||
+ | Pendant des siècles, le sort de base des invocateurs concernant les atronachs de feu fut L'Invocation péremptoire de Koron, qu'il est aisé de modifier pour changer la durée de la venue de l'atronach et sa forme… par exemple, pour lui donner l'aspect d'un tigre-senche. | ||
+ | |||
+ | === Senche atronach de foudre === | ||
+ | On raconte que le grand invocateur Corvus Direnni fut le premier à forcer un atronach de foudre à prendre la forme d'un grand félin, et qu'il sidéra toute l'île de Balfiera en parcourant ses rives sur un atronach senche crépitant ! | ||
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+ | === Senche atronach de glace === | ||
+ | La plupart des sorciers lèvent les yeux au ciel lorsqu'on leur parle de doter les pesants atronachs de glace d'une grâce féline. Mais si l'on sait l'invoquer, ce senche glacial est bien aussi léger et rusé que ses pairs au sang chaud. Parfait pour un héros de votre stature ! | ||
+ | |||
+ | === Senche bardé en écaille de dragon === | ||
+ | « Nos lointains cousins les Montures Senches sont si majestueux en barde d'écaille de dragon, comme des créatures tout juste sorties d'une antique mosaïque de Dune. Ces maudits dragons ne sont donc pas tout à fait inutiles, hein… » -- Maître étrilleur Zarbi'dahuz | ||
=== Senche cauchemardesque seigneur crinière === | === Senche cauchemardesque seigneur crinière === | ||
Roi de la meute des Cauchemars, ce tigre-senche noir comme la nuit a les pattes en feu et le visage auréolé de flammes. La rumeur veut que ce soit de la faute de Mérunès Dagon. Décidez par vous-même ! | Roi de la meute des Cauchemars, ce tigre-senche noir comme la nuit a les pattes en feu et le visage auréolé de flammes. La rumeur veut que ce soit de la faute de Mérunès Dagon. Décidez par vous-même ! | ||
+ | |||
+ | === Senche Cavalier d'ombre === | ||
+ | Des créatures d'ombre… cela est-il seulement possible ? Ou le senche Cavalier d'ombre n'est-il qu'une panthère noire senche environnée de sorts d'illusion ? Elle semble un peu trop irréelle pour une explication aussi… cavalière. | ||
+ | |||
+ | === Senche cavernicole à chapeau === | ||
+ | « Ahzidal a fait de l'éclat azur de ce champignon le point central de son inquiétante monture féline. Appréciée des spéléologues, cette monture luminescente peut éclairer les cavernes les plus obscures sans faire le moindre bruit. » – Halund Grisecape | ||
+ | |||
+ | === Senche-Cougar === | ||
+ | Les falaises et escarpements du centre-est d'Elsweyr sont le territoire des senche-cougars, agiles et à l'aise sur les terrains les plus raides. Ils chassent dans les rochers, à l'affût des marmottes et des chèvres. Bien sûr, leurs cousins khajiits ont fini par les domestiquer. | ||
+ | |||
+ | === Senche crâne-incendié d'Hallowjack === | ||
+ | La tradition veut que ces étranges montures crânes ne soient que des panthères senche à l'apparence illusoire. Pourtant, certains affirment qu'ils ne sont pas originaires de Tamriel, mais invoqués depuis le demi-plan d'Hallowjack. | ||
+ | |||
+ | === Senche de la Chasse sauvage === | ||
+ | La Chasse sauvage brouille les formes qu'Y'ffre a établies pour les créatures à l'Ère de l'Aube, pour en faire des hybrides monstrueux mais vigoureux. Entre autres, aussi belles qu'atroces, les montures senches de la Chasse sauvage. | ||
+ | |||
+ | === Senche de la Marée spectrale === | ||
+ | « Certains pensent que ces senches squelettiques répondent à l'appel d'une âme perdue cherchant un passage. Je crois fermement qu'Y'ffre est intervenu dans l'affaire, et je prie de pouvoir le prouver un jour. » | ||
+ | –Druide Phillic | ||
+ | |||
+ | === Senche de la Nouvelle lune === | ||
+ | « Les montures senche sont déjà silencieuse. Celle-ci se déplace comme un avatar du silence. » | ||
+ | |||
+ | === Senche de la Terreur hilare === | ||
+ | « Ce félin élancé possède la folie silencieuse d'un assassin intelligent, ce qui en fait une monture harmonieuse pour ceux qui mettent méthodiquement fin à la vie d'autrui. Et mieux encore, le mien me rapporte parfois des Mers morts à manger. Je vous souhaite d'avoir la même chance. » | ||
+ | – Mère Regrets | ||
+ | |||
+ | === Senche de givre écaille de dragon === | ||
+ | D'après les notes de Corvus Direnni, la panthère-senche de givre pourrait bien être une forme d'atronach invoqué depuis un plan appelé le Quatrième Sinus de Takubar. Quant à savoir pourquoi elle reste en Tamriel, ou pourquoi elle se plie volontairement aux ordres des mortels… mystère. | ||
+ | |||
+ | === Senche de Tristespore === | ||
+ | « Lors du développement de mon Senche Tristespore, j'ai utilisé du champignon-tonnerre, une plante merveilleuse qui projette ses spores avec un claquement assourdissant ! Je trouvais pertinent de mélanger deux rugissements. » | ||
+ | –Mage Naleldi | ||
+ | |||
+ | === Senche des regrets écarlates === | ||
+ | Cet inquiétant compagnon, invoqué par les Psijiques sous forme de monture senche lumineuse, représente pour les moins d'Artæum les choix douloureux qu'ils regettent d'avoir pris, mais qui les emportent néanmoins vers l'avenir. | ||
+ | |||
+ | === Senche Draugr de givre === | ||
+ | Que faisaient les montures tigre-senche dans l'antique Bordeciel, et pourquoi leur cadavre à-mide gelé était-il momifié près des Draugrs dans certaines catacombes nordiques ? Et pourquoi reviennent-ils à la vie aujourd'hui, imprégnés d'une magie de glace régénératrice ? Personne n'en sait rien. | ||
+ | |||
+ | === Senche du Cavalier d'Hallowjack === | ||
+ | Jaque o' the Hallow hante Fendretour pendant le Festival des Sorcières, et même ceux qui montent des tigres Senche peuvent se retrouver à galoper sans tête dans l'obscurité, une gourde lumineuse à la main. | ||
+ | |||
+ | === Senche dwemer === | ||
+ | Puisque presque tous les sites dwemers se trouvent dans le nord-est de Tamriel, où le seul gros félin est le smilodon, les érudits de la civilisation dwemer se demandent depuis longtemps pourquoi ils ont choisi de fabriquer des montures mécaniques inspirées des tigres-senche du sud. C'est un mystère ! | ||
+ | |||
+ | === Senche dwemer adamant === | ||
+ | On signale depuis longtemps, sans preuves tangibles, des vamidiums senche dotés de pièces en adamant dwemer, si rare et si dur. Enfin, ces rapports ont été vérifiés. | ||
+ | |||
+ | === Senche dwemer d'ébonite === | ||
+ | Certains senches de vamidium rares sont construits avec des éléments clés forgés non pas en métal dwemer, mais en ébène et en alliage d'ébène et d'acier. | ||
+ | |||
+ | === Senche dwemer de vitrine === | ||
+ | « Lorsqu'on pense aux montures automates dwemers, les fameux vamidiums, l'on a souvent l'impression que les Elfes profonds tentaient moins d'imiter la nature que de l'améliorer. J'en veux pour preuve le Senche vitrin. » –Thelwe Ghelein, érudit des Dwemers | ||
+ | |||
+ | === Senche exemplaire psijique === | ||
+ | Le Senche exemplaire psijique est l'expression physique ultime de la grâce et de la puissance féline. Les Khajiits disent que cela leur rappelle les descriptions de Fausse-Patte, la légendaire monture de Rajhin le Menteur ronronnant. | ||
=== Senche fantôme d'ombre === | === Senche fantôme d'ombre === | ||
Race énorme de panthères-senche noires, les senches fantômes d'ombre seraient sacrés, ou plutôt impies, pour Namiira la Grande obscurité, selon les Khajiits. La divinité les enverrait comme montures pour emporter ceux qui sont condamnés à mourir. Oserez-vous monter l'un de ces félins noirs au cœur de la nuit ? | Race énorme de panthères-senche noires, les senches fantômes d'ombre seraient sacrés, ou plutôt impies, pour Namiira la Grande obscurité, selon les Khajiits. La divinité les enverrait comme montures pour emporter ceux qui sont condamnés à mourir. Oserez-vous monter l'un de ces félins noirs au cœur de la nuit ? | ||
− | === Senche | + | === Senche psijique sagace === |
− | Les | + | L’Ordre psijique élève ces senches depuis des siècles, et ne choisit que les membres les plus intelligents de chaque portée pour engendrer la génération suivante. Les Psijiques qui les choisissent pour s'en faire des compagnons forment souvent un lien télépathique avec eux, et affirment qu'ils possèdent une conversation fascinante. |
+ | |||
+ | === Senche ravageur d'âme === | ||
+ | Des plaques d'armure flottent sur la fourrure inexistante d'un senche bleu. Il ne fait aucun bruit, ne gronde pas ou ne rugit pas. Il rampe lentement sur le sol, certain qu'aucune proie ne peut lui échapper lorsque le frisson de la chasse le prend. | ||
+ | |||
+ | === Senche squelette === | ||
+ | Le Senche squelettique est sans aucun doute la plus terrifiante des montures félines. Réanimé par des mains expertes, il conserve, dans la mort, toute l'agilité qu'il possédait de son vivant. | ||
+ | |||
+ | === Senche-lézard glaçant === | ||
+ | « Ce lézard-senche glacé est très rare ; il provient des profondeurs du marais, élevé par une tribu qui utiliserait ses sorts de froid pour vivre plus longtemps en vivant plus lentement. Leur Hist est même orné de stalactites (je ne sais pas ce que c'est !) -Ukapsa | ||
+ | |||
+ | === Senche-raht === | ||
+ | Plus grande de toutes les fourrures, ou « races » de Khajiits, le senche-raht est tout à fait intelligent, et sert autant de guerrier que de monture lors des combats. | ||
+ | |||
+ | === Senche-raht de Gouttecroc === | ||
+ | Après avoir passé des années dans un Adeptorium de Vrin-Thak, cette puissante Senche-raht a décidé qu'elle préférait travailler avec quelqu'un qui se dirige régulièrement vers le danger. Mais elle préfère apprendre en vous observant. | ||
+ | |||
+ | ===Senche-raht de Griffe de la reine === | ||
+ | Érudit spécialiste de Mnemoli l'Étoile bleue et guerrier de la Griffe murmurante, ce senche-raht sert la reine Khamira avec son esprit autant que son bras. Il s'est porté volontaire pour voyager avec vous, afin de vous apporter vitesse et compagnie. | ||
+ | |||
+ | === Serval-senche pie === | ||
+ | « Montez ces destriers pie chaque fois que vous sortez de Sentinelle. Ils aiment la chaleur, plus que tous les servals-senche que j'ai pu accueillir. On en croirait presque qu'ils ont vraiment été dressés par des exilés du Couchant dans une grotte de bandits de la région, il y a plusieurs dizaines d'années. Alors que… ce ne sont que des légendes, hein ? » | ||
+ | |||
+ | –Burhan, garçon d'écurie | ||
+ | === Serval-senche sapiarchique === | ||
+ | « En tant que sous-Sapiarque des Animaux d'élevage, Larnatillë m'a demandé d'élever une monture appropriée pour nos sages lorsqu'ils travaillent sur le terrain. Je vous présente fièrement mon résultat, le loyal et majestueux serval-senche ! » – Corderil de sol tenure | ||
=== Smilodon === | === Smilodon === | ||
Ligne 200 : | Ligne 1 294 : | ||
=== Smilodon à tête de mort === | === Smilodon à tête de mort === | ||
La plupart des habitants de Bordeciel détestent la nécromancie, mais les Nordiques qui s’abaissent à utiliser les morts vont souvent jusqu’au bout, et se vautrent dans la mort et ses symboles. C’est sans doute l’un de ces nécromanciens nordiques qui ranima le smilodon à tête de mort pour en faire une monture | La plupart des habitants de Bordeciel détestent la nécromancie, mais les Nordiques qui s’abaissent à utiliser les morts vont souvent jusqu’au bout, et se vautrent dans la mort et ses symboles. C’est sans doute l’un de ces nécromanciens nordiques qui ranima le smilodon à tête de mort pour en faire une monture | ||
+ | |||
+ | === Smilodon de Méridia === | ||
+ | « Certains récits concernant le plan de Méridia, les Salles colorées, décrivent une ménagerie de bêtes spectrales et imprégnées de couleurs, prélevées sur Nirn puis « purifiées » par la lumière sacrée de la Dame. » –Paroles de Valasha | ||
+ | |||
+ | === Smilodon du Val === | ||
+ | Syliril la trappeuse captura un tigre à dents de sabre du Val et l'offrit à l'empereur Durcorach en 2E 531. Pour ne pas être en reste, le dresseur de Durcorach créa un fauve encore plus splendide. Mais lorsque la peinture déteignit sur la fourrure du fauve, on donna le dresseur à manger à ses chiens. | ||
+ | |||
+ | === Smilodon fléau-de-givre === | ||
+ | Les tigres à dents de sabre sont bien sûr habitués aux conditions glaciales de Bordeciel, et n'ont guère besoin de se protéger du froid. Le harnachement des montures Fléau-du-givre est donc plus une affaire de tradition que de protection. | ||
=== Smilodon nocturne === | === Smilodon nocturne === | ||
Vous cherchez une monture aussi féroce qu'impressionnante ? Les Crevassais du haut de la vallée de Karth, qui les dressent comme montures, jurent que la variante nocturne est sacrée pour le prince Daedra… Nocturne. | Vous cherchez une monture aussi féroce qu'impressionnante ? Les Crevassais du haut de la vallée de Karth, qui les dressent comme montures, jurent que la variante nocturne est sacrée pour le prince Daedra… Nocturne. | ||
+ | |||
+ | === Tigre neigeux à dents de sable === | ||
+ | De tous les grands félins de Tamriel, le Smilodon neigeux est le plus tolérant des hivers. Il remarque à peine les tempêtes atmoranes qui soufflent depuis la Mer des Fantômes. | ||
+ | |||
+ | === Tigre-senche à rayures === | ||
+ | Une version semi-domestiquée du tigre-senche sauvage, ce lointain parent des Khajiits est élevé pour sa taille et sa docilité. | ||
+ | |||
+ | === Tigre-senche de Tenmar === | ||
+ | Au cœur des ombres de la forêt de Tenmar, caché par sa robe camouflée et ses pas furtifs, le tigre senche est un prédateur presque invisible. Même en tant que monture, il conserve une part de ce mystère sauvage. | ||
+ | |||
+ | === Tigre-senche lunaire === | ||
+ | Les tigres-senches lunaires sont les gardiens soyeux et argentés des temples des lunes khajiits depuis la révélation du Mys'thar. L'épiscope lunaire dit que le Tigre-senche lunaire… a connaissance de faits que les autres tigres ignorent. | ||
+ | |||
+ | === Torchenix estival === | ||
+ | Plusieurs théories circulent sur la nature de la lumière des torchenix. Certains érudits suggèrent que cette luminescence est une parade amoureuse, d'autres y voient une forme de communication. Les enfants d'Ahemmusa se racontent que la lueur est un signe que le nix a du mal à digérer. | ||
+ | |||
+ | === Torchenix viverubis === | ||
+ | « Les légendes affirment que les Erabenimsun ont dompté ces créatures lumineuses après qu'Ashu-Ammu ait monté le premier bœuf-nix au combat. Il est étrange de choisir une monture dont l'éclat rend votre position visible, certains guerriers aiment se mettre en danger. » | ||
+ | – Murdyn Athren | ||
+ | |||
+ | === Ursauk de Brillelac === | ||
+ | « Nous choisissons certains de nos gardiens en raison de leur présence imposante, comme cet ursauk. Une fois monté sur son dos, je vous promets que ses grondements résonnent jusque dans la moelle de mes os. » | ||
+ | – Rolmanoril de Brillelac | ||
+ | |||
+ | === Ursauk druidique === | ||
+ | « Je préfère la compagnie des animaux plutôt que des gens. Communier avec la Surcroissance m'apporte un repos bienvenu de leur conversation. Cet ursauk, par exemple, est tout à fait charmant. Et maintenant, il lui faut un cavalier. » | ||
+ | – Druide Dolvasie | ||
+ | |||
+ | === Ursauk poils-d'encre === | ||
+ | « Les histoires racontent que les chênes ancestraux du bois de Graht auraient appelé ces ursauks à fourrure noire depuis le cœur des bois. Mais pourquoi ? Toutes les explications que l'on me donne sont différentes ! Pour garder une source de sève. Pour repousser des loups-garous. Ou peut-être pour trouver du miel. » | ||
+ | – Zhiraz, fermier itinérant | ||
=== Vrai cheval fantôme === | === Vrai cheval fantôme === | ||
Ligne 209 : | Ligne 1 343 : | ||
=== Wapiti majestueux === | === Wapiti majestueux === | ||
Bien que les Crevassais de Markarth affirment avoir été les premiers à domestiquer le wapiti majestueux de Bordeciel et en faire une monture, les Nordiques d'Haafingar rient aux éclats devant cette affirmation, et soutiennent que c'était leur idée. Mais, vous voulez juste chevaucher une monture majestueuse avec râtelier incorporé, alors au diable les polémiques ! | Bien que les Crevassais de Markarth affirment avoir été les premiers à domestiquer le wapiti majestueux de Bordeciel et en faire une monture, les Nordiques d'Haafingar rient aux éclats devant cette affirmation, et soutiennent que c'était leur idée. Mais, vous voulez juste chevaucher une monture majestueuse avec râtelier incorporé, alors au diable les polémiques ! | ||
+ | |||
+ | === Wasseek cheval-lézard === | ||
+ | Seuls les Wasseek-haleel pourraient élever un cheval-lézard aussi coloré et jovial. Idéal pour les longues traversées de Tourbevase où l'on cherche des ennemis à écraser. | ||
+ | |||
+ | === Welwa de la Mère-du-Vide === | ||
+ | « Approchez, Élu(e) de Namira. Contemplez bien ce welwa. La Reine d'esprit souhaite vous l'offrir en récompense. Bien sûr, les voyages sur destrier vous mèneront à d'autres services pour votre reine. C'est une mince contrepartie, non ? » | ||
+ | – Mère du vide Della | ||
+ | |||
+ | === Welwa tacheté === | ||
+ | Les welwa sauvages intéressaient tant les membres du collège des Sapiarques qu'ils en apportèrent plusieurs à Sil-Var-Woad pour les étudier. Afin de les rendre plus sympathiques au public, un conservateur entreprenant en fit des montures pour les prêter à des particulier. | ||
== Familiers == | == Familiers == | ||
+ | === Araignée de bât de colporteur baandari === | ||
+ | Les colporteurs baandaris utilisaient à l'origine ces araignées mécaniques pour récupérer les objets perdus dans des fissures. Mais si le prix leur convient, ils pourront vous en vendre une. | ||
+ | |||
+ | === Araignée de l'écheveau === | ||
+ | Quiconque est familier de Méphala la Tisseuse devinera que les araignées sont parmi les habitants les plus nombreux de l'Écheveau spirale, domaine du prince Daedra en Oblivion. Elles ne sont pas très affectueuses, mais extrêmement loyales. | ||
+ | |||
=== Araignée feumilière === | === Araignée feumilière === | ||
Dans la Cité mécanique, les araignées brûlots mécaniques peuvent être programmées pour suivre les cuisiniers et servir de barbecues itinérants. Quelqu'un a conçu une méthode secrète pour les exporter depuis le monde caché de Sotha Sil. Mais comment ? Mieux vaut ne pas traîner si vous en voulez une. | Dans la Cité mécanique, les araignées brûlots mécaniques peuvent être programmées pour suivre les cuisiniers et servir de barbecues itinérants. Quelqu'un a conçu une méthode secrète pour les exporter depuis le monde caché de Sotha Sil. Mais comment ? Mieux vaut ne pas traîner si vous en voulez une. | ||
Ligne 219 : | Ligne 1 369 : | ||
=== Aspic de Sep infernal === | === Aspic de Sep infernal === | ||
On dirait qu'il sort tout juste des profondeurs des Terres mortes, mais l'aspic de Sep infernal est en fait originaire des hauteurs de Martelfell. Il fait un animal de compagnie… médiocre… au mieux. Très utile pour démarrer une conversation en revanche. Portez des gantelets épais pour le manipuler. | On dirait qu'il sort tout juste des profondeurs des Terres mortes, mais l'aspic de Sep infernal est en fait originaire des hauteurs de Martelfell. Il fait un animal de compagnie… médiocre… au mieux. Très utile pour démarrer une conversation en revanche. Portez des gantelets épais pour le manipuler. | ||
+ | |||
+ | === Atronach de glace à dents de sabre === | ||
+ | Une mage de glace du clan Direnni a passé toute son existence à perfectionner un sort permettant d'invoquer un Atronach de glace sous la forme d'un félin à dents de sabre. (Pourquoi ? Allez savoir. Balfiera est un lieu étrange.) | ||
=== Bébé Netch === | === Bébé Netch === | ||
Ligne 225 : | Ligne 1 378 : | ||
=== Berger de Taillemont === | === Berger de Taillemont === | ||
La noble lignée des bergers de Taillemont est évidente, même chez ses plus jeunes représentants. Cette fière créature est élevée pour sa force, sa rapidité et sa loyauté indéfectible. Souvent employés comme chien de garde, les bergers de Taillemont défendront leur maître et son domaine, parfois au prix de leur vie. Les plus grands héros seraient fiers d'en compter un à leurs côtés. | La noble lignée des bergers de Taillemont est évidente, même chez ses plus jeunes représentants. Cette fière créature est élevée pour sa force, sa rapidité et sa loyauté indéfectible. Souvent employés comme chien de garde, les bergers de Taillemont défendront leur maître et son domaine, parfois au prix de leur vie. Les plus grands héros seraient fiers d'en compter un à leurs côtés. | ||
+ | |||
+ | Ce chien massif a été dressé pour guider les troupeaux sur le terrain accidenté de Fendretour. | ||
+ | |||
+ | === Blaireau cœur-bringé === | ||
+ | Originaire du centre de Cyrodiil, le blaireau cœur-bringé serait aussi féroce qu'un glouton et aussi rusé qu'un renard. Un blaireau cœur-bringé ornait l'étendard du roi Hrol lorsqu'il mena ses chevaliers en quête de Sancre Tor. | ||
=== Blaireau colovien === | === Blaireau colovien === | ||
Ligne 231 : | Ligne 1 389 : | ||
=== Bouc de Wrothgar === | === Bouc de Wrothgar === | ||
Les Orques de Wrothgar possèdent une race de chèvres endurante, bien adaptée au terrain accidenté et au climat changé de la région. Chaque berger est particulièrement attaché à son bouc reproducteur : ils sont souvent intelligents et pugnaces, et font de bons animaux de compagnie. | Les Orques de Wrothgar possèdent une race de chèvres endurante, bien adaptée au terrain accidenté et au climat changé de la région. Chaque berger est particulièrement attaché à son bouc reproducteur : ils sont souvent intelligents et pugnaces, et font de bons animaux de compagnie. | ||
+ | |||
+ | === Bronzilic === | ||
+ | « Le bronzilic est construit avec des carrés de bronze reliés, les fils de cuivre exposés lui permettant cette reptation. Animal de compagnie populaire, on le voit souvent suivre les pas rapides des jeunes érudits. » -Endilaril, naturaliste de la Cité mécanique | ||
+ | |||
+ | === Bronzilic à vapeur === | ||
+ | Faute de pierres d'âme, les Apôtres mécaniques ont inventé ce bronzilic expérimental alimenté par de la vapeur stockée à haute pression. | ||
+ | |||
+ | === Bronzilic aile-de-chauve-souris === | ||
+ | Ces mystérieux bronzilics verts apparaissent dans l'environnement près de la Forteresse d'airain. Certains Apôtres mécaniques soupçonnent l'existence d'un Incarnatorium sauvage dans le Rayon. | ||
+ | |||
+ | === Bronzilic d'ébène === | ||
+ | Cette variante expérimentale de bronzilic possède certains éléments fabriqués en ébonite pour accroître sa résistance dans les tempête du Rayon. | ||
+ | |||
+ | === Bronzilic psijique === | ||
+ | Ces bronzilics rares sont alimentés par des pierres d'âme bleues rapportées de l'île psijique d'Artæum à la fin de la Première Ère, par Sotha Sil en personne. | ||
+ | |||
+ | === Cadwell de neige === | ||
+ | Ne vous contentez pas d'un bonhomme de neige ! Construisez un [[Cadwell]] avec ce mémento ! | ||
+ | |||
+ | === Chacal === | ||
+ | Le chacal de Tamriel est parfois surnommé « chien des voleurs » parce qu'il repère rapidement les sources de nourriture et sait souvent les atteindre. Une fois domestiqué, il fait un compagnon loyal. | ||
+ | |||
+ | === Chacal de Hallin === | ||
+ | Lorsqu'on apprit la présence de la Septième légion près de la Gloire d'Hallin, plusieurs habitants d'Abondance décidèrent rapidement de protéger certaines parties fragiles de leur faune, comme cette race de chacals dociles. Et maintenant, vous pouvez parcourir le monde avec l'un de ces féroces compagnons. | ||
+ | |||
+ | === Chacal de la Vigie du bûcher === | ||
+ | Il y a bien longtemps, la très secrète Vigie du bûcher éleva des chacals de la région pour en faire des montures tout à fait silencieuses lors de leurs patrouilles dans ces cavernes maudites. Ce pâle destrier peut aujourd'hui être à vous ! | ||
+ | |||
+ | === Chat à grandes oreilles === | ||
+ | Ces chats à grandes oreilles et à fourrure rase sont une occurrence fréquente dans les maisons de guilde des mages, où l'on dit que leurs sens affûtés leur permettent de détecter toutes sortes d'intrus, même ceux qui sont masqués ou originaires d'Oblivion. | ||
+ | |||
+ | === Chat à oreilles fourchues aux yeux étranges === | ||
+ | « Les chats aux yeux de couleurs étranges voient dans les profondeurs de ceux qui les entourent. Et ceux à fourrure blanche voient en eux-mêmes. » –Zamarak | ||
=== Chat blanc de la Dame === | === Chat blanc de la Dame === | ||
Les chats blancs sont sacrés pour Dibella, la Dame de l'Amour, et tous les chats blancs seraient ses représentants dans le royaume animal. Une Maison de Dibella compte généralement trois ou quatre chats blancs entre ses murs. Ragnards, gare à vos abattis ! | Les chats blancs sont sacrés pour Dibella, la Dame de l'Amour, et tous les chats blancs seraient ses représentants dans le royaume animal. Une Maison de Dibella compte généralement trois ou quatre chats blancs entre ses murs. Ragnards, gare à vos abattis ! | ||
+ | |||
+ | === Chat de maison hantée === | ||
+ | Si l'on vit dans une maison hantée par les esprits des défunts, acquérir un chat hanté pour tenir compagnie aux fantômes les distraira de leur hantise. Le fait qu'il puisse voir l'esprit des morts n'empêche pas ce chat d'être sociable et adorable. | ||
+ | |||
+ | === Chat domestique === | ||
+ | Ce félin aux yeux verts est un lointain parent des Khajiits alfiqs. | ||
+ | |||
+ | === Chat domestique fantômatique === | ||
+ | D'après la légende nibenaise, une maison où son propriétaire a été assassiné sera hanté par l'ombre de son chat, renvoyé de l'au-delà par le seigneur Hallowjack pour plonger le tueur dans la honte et le remords. | ||
+ | |||
+ | === Chat moucheté de la Dame === | ||
+ | Les chats blancs sont sacrés pour Dibella, la Dame de l'Amour, et tous les chats blancs seraient ses représentants dans le royaume animal. Une Maison de Dibella compte généralement trois ou quatre chats blancs entre ses murs. | ||
+ | |||
+ | === Chat nécrom mirespectre === | ||
+ | Le nécrom mirespectre est le compagnon félin préféré des magiciens Telvanni. Ils évitent la prolifération des ragnards et « voient » les démons et esprits intrus. | ||
=== Chat noir === | === Chat noir === | ||
« Tous les chats noirs sont-ils des espions de la Maîtresse des ombres ? Peut-être. Ce chat noir sait des choses que vous ne pouvez connaître, et voit ce qui vous est invisible. Mais telle est la nature des chats noirs, n'est-ce pas ? » –Mère Corbeau, Nièce inférieure de Nocturne. | « Tous les chats noirs sont-ils des espions de la Maîtresse des ombres ? Peut-être. Ce chat noir sait des choses que vous ne pouvez connaître, et voit ce qui vous est invisible. Mais telle est la nature des chats noirs, n'est-ce pas ? » –Mère Corbeau, Nièce inférieure de Nocturne. | ||
+ | |||
+ | === Chat sphinx de Tu'whacca === | ||
+ | « Ces chats si maniérés apportent la bénédiction de Tu'whacca et occupent une place d'honneur dans le foyer qu'ils choisissent. En outre, ils commencent souvent à dormir avec ceux qui approchent de la mort, et nous les vénérons donc comme guides vers les Rives lointaines. » | ||
+ | –Tanandra, érudite errante | ||
+ | |||
+ | === Chat squelettique === | ||
+ | Même les nécromanciens les plus sinistres ont des sentiments. Enfin, certains. Ils aiment leurs animaux familiers. Certains les aiment tellement qu'ils les raniment après leur mort. | ||
+ | |||
+ | === Chat tigré senchal === | ||
+ | Le chat tigré senchal est aussi rusé qu'élégant. Il est tour à tour maudit et admiré pour sa capacité à se glisser là où il n'a rien à faire. | ||
+ | |||
+ | === Chaton d'alarme de mage === | ||
+ | Chaton, le chat sentinelle de mage est adorable, au point que certains les enchanteraient pour les empêcher de vieillir. | ||
+ | |||
+ | === Chaton roux à grandes oreilles === | ||
+ | Le rouquin à grandes oreilles, familier préféré des matelots, est le chaton le plus joueur du Couchant. Ses grandes oreilles lui permettent d'entendre tout ce qui se passe à proximité pour sauter dessus. | ||
+ | |||
+ | === Chaton serval-senche === | ||
+ | « En remplissant une mission pour Larnatillë en ma qualité de sous-sapiarques des races domestiques, j'ai créé une monture à la fois loyale et majestueuse. Mais la phase enfantine est un peu… fatigante. » –Corderil de Soltenure | ||
+ | |||
+ | === Chauve-souris aux longues ailes === | ||
+ | Ajoutez cette adorable chauve-souris à votre ménagerie. Elle dévore les insectes agaçants, et vous tiendra compagnie lors de vos aventures ! | ||
+ | |||
+ | === Chauve-souris brune à faîte === | ||
+ | « Les gens bénis par ces compagnons marron sont rarement dérangés par les moustiques. Ces chauves-souris aiment se cacher dans votre paquetage pendant la journée, et vous protégeront des parasites pendant la nuit. » | ||
+ | –Tanandra, érudite errante | ||
+ | |||
+ | === Chauve-souris cactus mouchetée === | ||
+ | « Parfois appelées Amies des caravanes, ces chauves-souris noir et blanc migrent de cactus en cactus dans les régions arides. Les pisteurs suivent leurs traces de guano pour trouver des cactus auxquels se désaltérer lorsqu'ils en ont besoin. Elles sont faciles à domestiquer. » | ||
+ | –Tanandra, érudite errante | ||
+ | |||
+ | === Chauve-souris fruitière de la gorge de neige === | ||
+ | « Elles sont d'un blanc parfait, ces chauves-souris, et ça les rend difficiles à voir par temps neigeux. Mais si vous leur donnez un morceau de banane, elles resteront toute leur vie avec vous. Et si vous variez les fruits ? Elles ne vous quitteront plus jamais. » | ||
+ | –Tanandra, érudite errante | ||
+ | |||
+ | === Chauve-souris vivombre === | ||
+ | « En temps normal, on ne voit pas ces chauves-souris noires, parce qu'elles préfèrent les cavernes et autres endroits où personne ne va. Mais si on les dresse, elles vous considèrent comme un membre de la colonie, et préfèrent rester avec vous. » | ||
+ | –Tanandra, érudite errante | ||
+ | |||
+ | === Cheval de poche atronach de feu === | ||
+ | En raison de la nature très docile du cheval de poche atronach de feu, il est depuis longtemps le compagnon des membres les plus jeunes du clan Direnni. C'est une bonne introduction à l'invocation daedrique pour les jeunes invocateurs. | ||
+ | |||
+ | === Chèvre de Queue de dragon === | ||
+ | Les chèvres brunes des montagnes de Queue de Dragon sont plus fortes qu'il n'y paraît. À Martelfell, on dit : « Il cogne aussi fort qu'un bélier de Queue de Dragon ! » | ||
=== Chèvre noire de Sanghin === | === Chèvre noire de Sanghin === | ||
Une chèvre élevée pour participer à des rituels daedriques ? Absurde. Ce n'est qu'une chèvre, non ? Mais pourquoi vous regarde-t-elle comme ça ? Euh, elle n'a pas… murmuré quelque chose ? Non. Impossible. Ce n'est qu'une chèvre ! | Une chèvre élevée pour participer à des rituels daedriques ? Absurde. Ce n'est qu'une chèvre, non ? Mais pourquoi vous regarde-t-elle comme ça ? Euh, elle n'a pas… murmuré quelque chose ? Non. Impossible. Ce n'est qu'une chèvre ! | ||
+ | |||
+ | === Chèvre pomelée de Blancherive === | ||
+ | Connue pour son entêtement et sa capacité à monter sur des bâtiments aux pires moments possibles, la chèvre mouchetée de Blanche-Rive se choisit une personne préférée et tente de la suivre. Affectueuse ? Seulement si vous appréciez les petits coups de tête. | ||
+ | |||
+ | === Chèvre sacrée de Ninendava === | ||
+ | Les chèvres des ruines de Ninendava en Cyrodiil n'ont rien d'ordinaire. Elles servent souvent dans d'obscurs rituels daedriques, où elles guident parfois les mortels. | ||
+ | |||
+ | === Chien d'avalanche d'Anthor === | ||
+ | Avec ce chien loyal, vous aurez un compagnon capable de vous tirer des avalanches les plus traîtresses du Col Pâle ou autres montagnes. Même s'il doit vous extirper de sous un tas de neige et de détritus. | ||
+ | |||
+ | === Chien d'hiver de Karth === | ||
+ | Le chien d'hiver de Karth est la race blanche du chien-ours de Markarth, toujours neigeux pour chasser dans les sommets de Bordeciel. Certains clans de la Crevasse réservent des chiens d'hiver à leurs chefs. | ||
+ | |||
+ | === Chien de boucher impérial === | ||
+ | Les familles le long de la Nibène élevaient des chiens de boucher pour protéger leur demeure. Ces chiens méritèrent leur surnom quelques générations plus tard, lorsque les fermiers se rendirent compte qu'ils avaient plus de chances de surveiller les grillades et les rôtis que la grande porte. | ||
+ | |||
+ | === Chien de guerre dwemer === | ||
+ | Cette bête loyale a été dressée pour la guerre et vous accompagnera dans tous les conflits. En outre, elle est équipée d'une antique armure de chien dwemer, un caparaçon canin aussi solide aujourd'hui qu'au jour où on l'a forgé. | ||
=== Chien de Nix de Bal Foyen === | === Chien de Nix de Bal Foyen === | ||
Ligne 249 : | Ligne 1 517 : | ||
=== Chien des dunes d'Alik'r === | === Chien des dunes d'Alik'r === | ||
Le gibier se fait rare dans les dunes du désert d'Alik'r, et traquer les proies dans le sable n'est pas chose aisée. Les Rougegardes décrivent souvent la faim avec cette expression : « Être aussi affamé qu'un chasseur sans chien de dunes », et à juste titre : ces bêtes loyales savent trouver de la nourriture et de l'eau à travers les dunes mouvantes mieux que personne. | Le gibier se fait rare dans les dunes du désert d'Alik'r, et traquer les proies dans le sable n'est pas chose aisée. Les Rougegardes décrivent souvent la faim avec cette expression : « Être aussi affamé qu'un chasseur sans chien de dunes », et à juste titre : ces bêtes loyales savent trouver de la nourriture et de l'eau à travers les dunes mouvantes mieux que personne. | ||
+ | |||
+ | === Chien des quais de Senchal === | ||
+ | Couvert d'une fourrure dorée, et doté d'un odorat très fin, ce chien de race mêlée est loyal envers tous ceux qui le nourrissent et lui témoignent de l'affection. Serez-vous l'être généreux qui sauvera ce chien de sa vie difficile sur les quais de Senchal ? | ||
+ | |||
+ | === Chien-loup de Blancherive === | ||
+ | Le chien de chasse des Nordiques de Bordeciel, capable de vaincre un smilodon pour son maître. | ||
+ | |||
+ | === Chien-loup de Fortdhiver === | ||
+ | Au nord de Vendeaume, dans Bordeciel, là où la neige ne fond jamais sur les sommets, les grands chiens loups des Nordiques ont la fourrure plus légère et plus épaisse. En plus de leurs aboiements, il leur arrive de hurler comme des loups lorsqu'ils chassent. | ||
+ | |||
+ | === Chien-loup de Vendeaume === | ||
+ | Descendants des limiers royaux, les chiens-loups de Vendeaume sont réputés pour leur loyauté. | ||
+ | |||
+ | === Chien-nix de glacepuits === | ||
+ | Les Elfes noirs de la maison Hlaalu, conscients que Vvardenfell n'est pas la seule région peuplée par des plantes, des animaux et des gens dangereux, élèvent un chien-nix qui peut s'adapter à différents environnements. Même avec sa teinte violette si élégante, il reste très menaçant. | ||
+ | |||
+ | === Chien-ours cuivré === | ||
+ | La variante cuivrée du chien-ours de Markarth est renommée pour la facilité avec laquelle on peut la dresser. Mais surveillez quand même l'animal, ou il s'attirera toutes sortes d'ennuis. Observez notamment ses yeux, qui sont de couleurs différentes ! | ||
=== Chien-ours de Markarth === | === Chien-ours de Markarth === | ||
Les chiens-ours sont si féroces et courageux que les chasseurs de l'ouest de Bordeciel les utilisent en petites meutes pour traquer les ours sauvages. Les chiens-ours traquent, acculent et harcèlent leur proie jusqu'à ce que les chasseurs arrivent avec leurs épieux. Ensuite, les chiens trottent au côté de leur maître pour partager le festin. | Les chiens-ours sont si féroces et courageux que les chasseurs de l'ouest de Bordeciel les utilisent en petites meutes pour traquer les ours sauvages. Les chiens-ours traquent, acculent et harcèlent leur proie jusqu'à ce que les chasseurs arrivent avec leurs épieux. Ensuite, les chiens trottent au côté de leur maître pour partager le festin. | ||
− | === Cochon | + | === Chien-ours du masque noir === |
+ | Cette variante du chien-ours est très appréciée de la garde de Markarth, et des voleurs qui tentent de lui échapper. La garde s'en sert pour suivre les criminels à la trace, tandis que les hors-la-loi les utilisent comme guets ! | ||
+ | |||
+ | === Chiot de tueur de dragon Terreur céleste === | ||
+ | « Parfois, les chiots entendent l'appel. Défendre contre les griffes. Arracher les ailes. Lorsqu'ils viennent, nous les dressons. » Javinda, tueuse de dragon | ||
+ | |||
+ | === Chiot hivernal de Karth === | ||
+ | Lorsque le chien d'hiver de Karth a des petits, cela fait même craquer le roncecœur des Crevassais. Qui c'est le mignon petit chien barbare ? Mais oui c'est toi. Mais oui… | ||
+ | |||
+ | === Cochon domino psijique === | ||
Originaire de l'île d'Artæum, le Cochon tacheté noir et blanc est si intelligent qu'il sait compter jusqu'à cinq et peut reconnaître son nom. Il a la préférence des sorciers, car la magie ne l'effraie pas. Au contraire ! On dirait qu'il apprécie les activités arcaniques, s'installant en retrait et ronflant gaiement lorsqu'un sort l'effleure. | Originaire de l'île d'Artæum, le Cochon tacheté noir et blanc est si intelligent qu'il sait compter jusqu'à cinq et peut reconnaître son nom. Il a la préférence des sorciers, car la magie ne l'effraie pas. Au contraire ! On dirait qu'il apprécie les activités arcaniques, s'installant en retrait et ronflant gaiement lorsqu'un sort l'effleure. | ||
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=== Coureur des falaises de la Côte de la Mélancolie === | === Coureur des falaises de la Côte de la Mélancolie === | ||
Thétys Ramarys de Balmora : « N'est-ce pas adorable ? J'aime nos coureurs des falaises de la Côte de la Mélancolie, mais il est regrettable qu'ils ne volent pas mieux. Aussi en créerai-je par sélection une race qui, un jour, dominera les cieux de Vvardenfell pour poursuivre sa proie sur de longues distances ! » | Thétys Ramarys de Balmora : « N'est-ce pas adorable ? J'aime nos coureurs des falaises de la Côte de la Mélancolie, mais il est regrettable qu'ils ne volent pas mieux. Aussi en créerai-je par sélection une race qui, un jour, dominera les cieux de Vvardenfell pour poursuivre sa proie sur de longues distances ! » | ||
+ | |||
+ | === Coureur des falaises de Molag Amur === | ||
+ | Le coureur des falaises de Molag Amur est prisé des amateurs de reptiles en raison de sa coloration, sombre mais éclaircie de nuances vertes. Lorsqu'il est surpris, son cri fait sursauter les passants et détaler les chevaux. | ||
+ | |||
+ | === Coursimpie de Nocteblason === | ||
+ | Les fermiers argoniens vendent des sacs entier de plumes de courseur impie aux chasseurs. Un simple brassard de duvet de courseur impie permet aux chasseurs de se faufiler dans les marais de Fangebois. | ||
+ | |||
+ | === Coursimpie sarcelles === | ||
+ | Les compagnons de Raidelorn de Belkarth n'ont pas fait fortune en exportant les Coursimpies pour les marchés de Hauteroche et de Martelfell… jusqu'à en vendre un groupe au faciès sarcelles à la ménagerie de Fahara'jad, à Sentinelle. Soudain, tout le monde se les arrachait. | ||
+ | |||
+ | === Crabe ermite === | ||
+ | « Vous voyez les grands yeux de ce crabe ? Délicieux. Leurs grosses pinces qui peuvent abattre une jeune pousse d'un seul coup ? La viande à l'intérieur est aussi juteuse qu'un fruit mûr. Croyez-moi. Gardez-en quelques-uns à portée de main, au cas où vous auriez un petit creux. » | ||
+ | –Xoko, cuisinier des Hee-Tepsleel | ||
+ | |||
+ | === Crabe ermite mûre === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Crapaud-dragon caramel === | ||
+ | « La Grenouille-dragon caramel doit sans doute son nom à la pratique Argonienne de donner aux créatures des noms de goût, que ces créatures aient ou non le goût en question. Et je n'ai aucune intention de vérifier si tel est bien le cas. » – M'aiq le Menteur | ||
+ | |||
+ | === Crapaud-dragon kaléidotropique === | ||
+ | Les couleurs vives de cette petite bestiole constituent en fait une mise en garde contre les prédateurs : elle est pleine de poison. Heureusement pour les mortels humanoïdes de Tamriel, son venin ne les affecte que comme un léger hallucinogène. | ||
=== Daedrat === | === Daedrat === | ||
Quand vous avez en tête d'adopter un animal de compagnie, tournez-vous vers une bestiole de secours ! Cette vermine venue tout droit d'Oblivion serait perdue dans l'immensité de Nirn sans un guide fidèle. Même les rongeurs daedriques ont besoin d'amis. | Quand vous avez en tête d'adopter un animal de compagnie, tournez-vous vers une bestiole de secours ! Cette vermine venue tout droit d'Oblivion serait perdue dans l'immensité de Nirn sans un guide fidèle. Même les rongeurs daedriques ont besoin d'amis. | ||
+ | |||
+ | Cette vermine furtive d'Oblivion serait perdue sur Nirn si elle n'avait pas un compagnon et guide. Même les rongeurs daedriques ont besoin d'amour. | ||
+ | |||
+ | === Daedrat à peau d'ardoise === | ||
+ | « Les yeux à l'éclat bleu et froid du daedrat à peau d'ardoise, combinés aux motifs de sa peau, proviennent de son régime alimentaire : il se nourrit exclusivement de cadavres touchés par Molag Bal ! Ceux qui ont le courage d'étudier, voire de contrarier, le Seigneur de la Brutalité, étudient souvent ces créatures pour mieux comprendre son domaine. » – Phraste d'Élinhir | ||
=== Daedrat choucas === | === Daedrat choucas === | ||
Les plans d'Oblivion sont infinis dans leur variété, et leurs parasites aussi. Le choucas daedrat est un rongeur daedrique osseux qui aime chaparder les objets brillants, comme vos bijoux, et grignoter ce qu'il ne faudrait pas. Mais au moins, il est mignon, pas vrai ? | Les plans d'Oblivion sont infinis dans leur variété, et leurs parasites aussi. Le choucas daedrat est un rongeur daedrique osseux qui aime chaparder les objets brillants, comme vos bijoux, et grignoter ce qu'il ne faudrait pas. Mais au moins, il est mignon, pas vrai ? | ||
+ | |||
+ | === Daedrat fantomatique === | ||
+ | « Un daedrat que j'ai tué a fini par me suivre jusqu'à la maison… sous forme de fantôme. Je m'en sers pour empêcher ma famille de me rendre visite. – Theldyn Faden, explorateur | ||
+ | |||
+ | === Daedrat lustré === | ||
+ | « Les forces de la tentative d'invsion des Salles colorées par Nocturne étaient par inadvertance accompagnées de Daedrats du Crépuscule, qui furent ensuite rassemblés, lustrés pour purification, puis bannis sur Nirn. » –Sapiarque Galaadil | ||
=== Dogue de la guerre d'Alliances === | === Dogue de la guerre d'Alliances === | ||
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=== Dogue de guerre impérial === | === Dogue de guerre impérial === | ||
Les chiens de guerre sont courants dans les légions impériales. Le chien de guerre impérial est même devenu une mascotte de la Deuxième Légion, stationnée en temps de paix dans la région de Bruma. | Les chiens de guerre sont courants dans les légions impériales. Le chien de guerre impérial est même devenu une mascotte de la Deuxième Légion, stationnée en temps de paix dans la région de Bruma. | ||
+ | |||
+ | === Dos-hirsute des basses terres === | ||
+ | « Dans quel cloaque cette créature a-t-elle élu domicile ? Eh bien, le premier venu. Vous croyez que j'exagère ? Croyez ce que vous voudrez, mais sachez qu'à moins de les dresser lorsqu'ils sont jeunes, ils vous chargeront en un clin d'oeil. Mieux vaut les avoir dans son camp. » | ||
+ | – Miet, éleveur | ||
=== Dragon impie en os luisants === | === Dragon impie en os luisants === | ||
Cet assemblage nécromantique évoque un sinistre dragon d'os, mais imprégné de pouvoir magique pour lui faire émettre une lueur bleue. Inutile de dire que c'est le familier idéal pour tous ceux qui vénèrent l'ancien culte du Dragon. | Cet assemblage nécromantique évoque un sinistre dragon d'os, mais imprégné de pouvoir magique pour lui faire émettre une lueur bleue. Inutile de dire que c'est le familier idéal pour tous ceux qui vénèrent l'ancien culte du Dragon. | ||
+ | |||
+ | === Durzog gorge-braisée === | ||
+ | Élevé pour son intelligence redoutable, le durzog gorge-braisée pourrait bien se montrer plus fin que les gobelins Évide-netch qui ont créé leur race. Seuls ceux qui ont l'esprit agile parviendront à garder la loyauté de cette bête… alors, pourquoi pas vous ? | ||
+ | |||
+ | === Durzog grondeneige === | ||
+ | Déjà en train de grogner à la naissance, ces durzogs rayés mordent souvent la main qui les nourrit… mais de plus en plus doucement à mesure qu'ils apprennent à vous connaître. | ||
=== Échalette biche === | === Échalette biche === | ||
Lorsque le printemps arrive dans les forêts ensoleillées du sud du Wrothgar, les jeunes échatères naissent parfois avec un camouflage tacheté qui disparaît à l’âge adulte. Mais c’est joli, tant que ça dure. | Lorsque le printemps arrive dans les forêts ensoleillées du sud du Wrothgar, les jeunes échatères naissent parfois avec un camouflage tacheté qui disparaît à l’âge adulte. Mais c’est joli, tant que ça dure. | ||
+ | |||
+ | === Échalette blaireau === | ||
+ | La plupart des échalettes sont dociles comme des biches, mais pas la variété des Drus, très caractérielles. Elles sont si agressives qu'il leur arrive de chasser des félins à dents de sabre trop curieux. | ||
+ | |||
+ | === Élan du feu d'antan === | ||
+ | « Lors des premières nuits d'âtrefeu, les habitants viennent de toutes les Systres pour brûler les bûches bénies du feu d'antan. La fumée tourbillonne au gré des feuilles qu'elle rencontre, et évoque des esprits qu'on ne voit à aucun autre moment de l'année. Ils prennent la forme de loyaux élans de monte. » | ||
+ | – Livre des feuilles | ||
+ | |||
+ | === Essaim de phalènes ancestrales === | ||
+ | « Les phalènes ancestrales qui accompagnent certains mortels emphase avec le monde mystique ne sont pas que des insectes, ils sont animés par les esprits aimants des défunts, et peuvent apporter sagesse et vision à ceux qu'ils suivent. » Sœur Terran Arminus | ||
+ | |||
+ | === Familier infernal de sorcière === | ||
+ | Coiffé d'un chapeau, ce chat noir avance à votre côté, et laisse de petites traces enflammées sur son passage. | ||
+ | |||
+ | === Faon === | ||
+ | Rapide et agile, ce faon vous suit comme si vous étiez sa mère. Mignon ? Oh que oui ! Ces yeux ! Ce nez ! Ces petites taches ! | ||
+ | |||
+ | === Faon du Val === | ||
+ | Bien que cet adorable faon brille d'une autre lueur que ses aînés, c'est cet éclat nacré que l'on vit la première fois. Si vous prenez suffisamment soin de lui, vous pourrez surmonter sa timidité, et il vous rejoindra en gambadant. | ||
+ | |||
+ | === Faon rayé de Clairefont === | ||
+ | Il y a bien longtemps, certains faons rayés de Clairefont ressentirent l'envie de migrer. Ils finirent par trouver refuge auprès des Bosmers de Falinesti. Bien qu'on les voie dans de nombreuses zones, ils conservent leur nom d'origine. | ||
=== Fennec === | === Fennec === | ||
Natif de Martelfell, le fennec a été domestiqué par nombre de ses habitants du désert. C'est un compagnon alerte et fidèle qui peut survivre aux conditions les plus extrêmes, voire même s'y épanouir. Le fennec est le totem familial des Moguls de Taneth, et leur célèbre cavalerie en compte un sur leur bannière. | Natif de Martelfell, le fennec a été domestiqué par nombre de ses habitants du désert. C'est un compagnon alerte et fidèle qui peut survivre aux conditions les plus extrêmes, voire même s'y épanouir. Le fennec est le totem familial des Moguls de Taneth, et leur célèbre cavalerie en compte un sur leur bannière. | ||
+ | |||
+ | === Flammouche blanche === | ||
+ | Certains pensent qu'attirer les faveurs de Méridia revient à empoigner une lame à double tranchant à mains nues. Mais si vous lui plaisez, elle peut vous offrir une flammouche blanche… et c'est sans doute sa faveur la moins nocive ! | ||
+ | |||
+ | === Flammouche bleue === | ||
+ | La veille du Jour d'éveil, les Brétons de la baie iliaque parlent de la Terrible Flammouche de Molag Bal. Si les détails de l'histoire varient, toutes les versions s'accordent sur un point : tous ceux qui sont suivis par une flammouche couleur de cobalt possèdent une sauvagerie guerrière que l'on n'oublie jamais. | ||
+ | |||
+ | === Flammouche écarlate === | ||
+ | Les Khajiits affirment que ces flammouches sont la lumière incarnée de Jode, ce qui leur permet de danser dans la canne à sucrelune et de bénir les récoltes. Et maintenant, vous pouvez en avoir une autour de vous ! Après tout, la bénédiction de Jode, ça ne peut pas faire de mal, hein ? | ||
+ | |||
+ | === Flammouche fidèle === | ||
+ | Les Elfes des bois disent que lorsqu'on est suivi par une flammouche amicale, c'est un signe indéfectible de bonne fortune. Bien sûr, il leur arrive aussi de⸗les attraper, de⸗les sécher et de⸗les fumer à la pipe. | ||
+ | |||
+ | === Flammouche rose === | ||
+ | Selon les adeptes de Stendarr, lorsqu'on aperçoit une Flammouche rose, il faut accomplir de grands actes de bonté et de charité avant le coucher du soleil suivant. Et si ces actes plaisent à Stendarr, la bête les suivra un moment. | ||
+ | |||
+ | === Flammouche violette === | ||
+ | La folie suit la Flammouche violette, d'après ce que l'on dit. D'autres pensent que ces insectes sont attirés par ceux qui ont un jour retenu l'attention de Shéogorath. D'une manière ou d'une autre, on peut tabler qu'ils portent la bénédiction douteuse de ce Prince. | ||
+ | |||
+ | === Fou gras atmoran === | ||
+ | D'après les légendes nordiques, dans sa terre natale d'Atmora, le fou gras est bien plus gros, grand comme deux guerriers, et son cri peut déclencher des avalanches. Il fallut à Ysgramor une journée et une nuit entières pour en faire descendre un depuis le Glacier frissonnant. Quoi, vous ne me croyez pas ? | ||
=== Galopin === | === Galopin === | ||
Vous voulez mettre un peu d'espièglerie dans votre vie ? Le galopin est le candidat rêvé ! Les mages attirent ces petits Daedra d'Oblivion tous les jours et s'en servent comme messagers ou pour effectuer des tâches simples. Gardez-le bien à l'œil – ils ont tendance à semer le trouble si on les laisse seuls trop longtemps ! | Vous voulez mettre un peu d'espièglerie dans votre vie ? Le galopin est le candidat rêvé ! Les mages attirent ces petits Daedra d'Oblivion tous les jours et s'en servent comme messagers ou pour effectuer des tâches simples. Gardez-le bien à l'œil – ils ont tendance à semer le trouble si on les laisse seuls trop longtemps ! | ||
+ | |||
+ | Un familier daedrique à l'odeur répugnante qui vous suivra loyalement, sans pour autant vous aider à combattre. | ||
+ | |||
+ | === Galopin de bât Indomptable === | ||
+ | « Ah oui, les Indomptables. Ils ont décidé d'entraîner des galopins à porter un paquetage. Disons que c'est une entreprise exceptionnelle. J'ai hâte de voir combien d'équipement ils vont perdre. » – Sorcier Aldaale | ||
+ | |||
+ | === Galopin de Brûlepierre === | ||
+ | Ce familier daedrique puant et babillant vous suivra loyalement, mais ne lèvera pas le petit doigt pour vous aider. | ||
+ | |||
+ | === Galopin de pierreluise === | ||
+ | « Ne vous laissez pas abuser par ces yeux de glace, ce sont leurs griffes qu'il faut surveiller. Elles peuvent briser la pierre en mille morceaux. Heureusement, ce sont des créatures tout à fait inoffensives lorsqu'elles s'habituent à vous. » | ||
+ | –Divayth Fyr | ||
+ | |||
+ | === Galopin du magma === | ||
+ | Les galopins sont des Daedra mineurs, que de nombreux princes Daedra utilisent comme serviteurs de bas étage. Les galopins de magma sont des serviteurs de Mérunès Dagon. On peut les invoquer depuis son plan d'Oblivion, les Terres mortes. | ||
+ | |||
+ | === Galopin tourmenté === | ||
+ | Le galopin tourmenté est un spécimen inhabituel. Généralement, on les trouve au milieu d’autres créatures tourmentées, mais certains fous en ont fait des créatures de compagnie. C’est pour le moins étrange. | ||
+ | |||
+ | === Gardien de poche === | ||
+ | Certains ont fait de ces gardiens de poche des animaux de compagnie, inspirés par le nom de ces mammouths de poche de Wrothgar. Mais même pour les plus petits, ce n'est pas une bonne idée. Après tout, les petits Daedra restent des Daedra, et sont donc sauvages | ||
+ | |||
+ | === Gelée des marais === | ||
+ | Bien qu'évidemment apparenté aux netchs du nord-est de Tamriel, les Gelées du marais du sud du marais noir possèdent aussi une ressemblance inquiétante avec les méduses. Les philosophes naturels n'ont aucune explication à donner sur ce point. | ||
=== Gelée du marais cantaloup === | === Gelée du marais cantaloup === | ||
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=== Gelée du marais menthe === | === Gelée du marais menthe === | ||
Un familier populaire chez les Saxhleel, en souvenir de vos aventures à Tourbevase ! Les Argoniens ont beau affirmer qu'ils donnent à chaque race de gelée du marais noir un nom lié à sa couleur, et non à son goût, la gelée menthe a bel et un bien une saveur rafraîchissante. | Un familier populaire chez les Saxhleel, en souvenir de vos aventures à Tourbevase ! Les Argoniens ont beau affirmer qu'ils donnent à chaque race de gelée du marais noir un nom lié à sa couleur, et non à son goût, la gelée menthe a bel et un bien une saveur rafraîchissante. | ||
+ | |||
+ | === Gelée du marais prune === | ||
+ | La gelée du marais prune est la plus rare des gelées dites « de goût », et les Argoniens considèrent qu'il porte bonheur d'en croiser une. Il n'est pas du tout rare qu'un Argonien porte un tentacule de gelée prune comme « tentacule porte-bonheur. » | ||
+ | |||
+ | === Gerboise d'Albâtre === | ||
+ | Vous voulez mettre de la joie dans votre journée ? La gerboise d'Albâtre est la réponse. Ses bonds et ses acrobaties aériennes feraient sourire mêmes les Elfes noirs les plus maussades. | ||
+ | |||
+ | === Gerboise de la Balafre cendrée === | ||
+ | « Les gerboises, dites-vous ? Ah oui, les petits ragnards sauteurs avec les grosses oreilles. Il y en a plein dans la Balafre cendrée. Et si vous les capturez jeunes, elles font des compagnons agréables et duveteux. J'en avais une quand j'étais chaton ! » -- Shuzirri de Fort-Rivière | ||
+ | |||
+ | === Grand cerf sombre === | ||
+ | Le Grand cerf sombre est l'un des cinq aspects d'Hircine, invoqué sous le nom d'Uricanbeg, « dont les sabots martèlent l'Invocation de Sang. » | ||
=== Grand Danoyen === | === Grand Danoyen === | ||
Ligne 301 : | Ligne 1 718 : | ||
La grenouille dragon ignifère est une petite bestiole improbablement charmante, dont les pitreries font le ravissement de tous. On raconte à Martelfell que les énormes Dragons d'antan furent tous transformés en ces animaux bondissants et cracheurs de flammes. Est-ce vrai ? Peut-être pas. Mais c'est un excellent sujet de conversation à la taverne. | La grenouille dragon ignifère est une petite bestiole improbablement charmante, dont les pitreries font le ravissement de tous. On raconte à Martelfell que les énormes Dragons d'antan furent tous transformés en ces animaux bondissants et cracheurs de flammes. Est-ce vrai ? Peut-être pas. Mais c'est un excellent sujet de conversation à la taverne. | ||
+ | === Grenouille dragon orange === | ||
+ | Les Sloads de Thras batraciens élevèrent la grenouille dragon orange pour la repérer plus facilement dans les lagons Obscuronde de leur archipel. Certains estiment qu'elle servait d'animal de compagnie, mais en sload, son nom signifie « miam ». | ||
+ | |||
+ | === Grenouille dragon viridescente === | ||
+ | « Une histoire raconte que ces grenouilles pouvaient autrefois devenir aussi grosses que des Dragons, mais jalousaient leurs ailes. Un pacte avec Péryite plus tard, elles ont leurs ailes, mais plus leur taille. Donc, mieux vaut éviter des pactes avec Péryite. Cela dit, ça en fait des compagnons amusants. » - Daixth | ||
=== Grimalkin à oreilles trifides === | === Grimalkin à oreilles trifides === | ||
On pense souvent que les Grimalkins à longues oreilles sont dotés de pouvoirs magiques, parce qu'ils apparaissent dès que l'on ouvre un récipient de nourriture pour chat, et semblent loger dans des boîtes tout à fait trop petites pour eux. | On pense souvent que les Grimalkins à longues oreilles sont dotés de pouvoirs magiques, parce qu'ils apparaissent dès que l'on ouvre un récipient de nourriture pour chat, et semblent loger dans des boîtes tout à fait trop petites pour eux. | ||
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Habitant des côtes nord de Tamriel, le Gros Fou survit grâce à la manne marine, et se repait de petits poissons en tous genres. Bien que maladroit et pataud sur la terre ferme, il vole et nage grâcieusement. Et surtout, il fait un animal de compagnie très affectueux. | Habitant des côtes nord de Tamriel, le Gros Fou survit grâce à la manne marine, et se repait de petits poissons en tous genres. Bien que maladroit et pataud sur la terre ferme, il vole et nage grâcieusement. Et surtout, il fait un animal de compagnie très affectueux. | ||
+ | === Guar basset === | ||
+ | D'après les calculs des sages de l'ordre de la Phalène ancestrale, le guar basset est la plus mignonne créature de Tamriel. | ||
+ | |||
+ | === Guar basset à sang chaud === | ||
+ | Lorsqu'on l'interroge sur la rumeur selon laquelle le guar basset à sang chaud aurait été transformé en une sous-espèce vampirique par le mage en disgrâce Darvasen avant son exil de Shad Astula, l'archimage Valeyn répond : « C'est absurde. Ils aiment simplement manger des tomates. Croyez-moi. » | ||
+ | |||
+ | === Guar basset atmoran === | ||
+ | « Un reptile glabre au sang froid, dotés d'yeux de glace, qui émane du grand Nord gelé, et selon toute probabilité le légendaire continent d'Atmora ? Bah. Je refuse d'y croire. » –Phraste d'Élinhir | ||
+ | |||
+ | === Guar basset de Havreglace === | ||
+ | Commencez par une goutte d'attendrissement moelleux, ajoutez un trait de luminescence de Havreglace, et vous obtiendrez un guar basset qui inspire des cris de ravissement où que vous alliez. Et il vous évite de vous cogner les pieds la nuit quand vous vous levez du lit. Quelle idée de génie ! | ||
+ | |||
+ | === Guar basset des terres mortes === | ||
+ | Malgré sa mine adorable, ce petit garnement volcanique provient du plan de Mérunès Dagon, les Terres mortes : il a la lave dans le sang et le feu dans les yeux, alors gare à vos rideaux ! | ||
+ | |||
+ | === Guar basset pimenté === | ||
+ | La race du Guar basset pimenté est originaire d'Esroniet, dite « l'île aux épices », où poussent l'essentiel des noix de muscade, clous de girofles et autres piments de le Tamriel. Et le guar pimenté a une petite personnalité flamboyante pour mériter son nom ! | ||
+ | |||
+ | === Guar basset violet irréel === | ||
+ | « Les recoins de nos cauchemars contiennent des horreurs qu'il est souvent difficile de regarder en face. Et pourtant, nous le devons, sans quoi ces poches de terreur pulluleront. Pour éclairer votre voie, je vous offre ce guar basset. Tâchez de ne pas couiner… » –Entendu dans une ruelle sombre | ||
=== Guar moucheté === | === Guar moucheté === | ||
Connus à Deshaan comme des compagnons loyaux, ces guars sont la variété la plus intelligente de l'espèce. On peut leur apprendre à venir quand on les appelle, et certains font même là où on leur dit de faire ! Et ce sourire ! | Connus à Deshaan comme des compagnons loyaux, ces guars sont la variété la plus intelligente de l'espèce. On peut leur apprendre à venir quand on les appelle, et certains font même là où on leur dit de faire ! Et ce sourire ! | ||
+ | |||
+ | === Guar nain === | ||
+ | Animal domestique courant à Morrowind, le guar nain raffole des câlins. | ||
+ | |||
+ | === Guar nain atronach de feu === | ||
+ | Cet atronach de feu forcé de prendre la forme d'un petit guar fait un excellent compagnon de voyage, surtout dans les climats froids. Mieux vaut ne l'invoquer qu'en extérieur, car sa nature polissonne peut mener à des accidents. | ||
+ | |||
+ | === Guar nain strié === | ||
+ | Animal domestique courant à Morrowind, le guar nain strié raffole des câlins. | ||
+ | |||
+ | === Guêpe de l'écheveau === | ||
+ | Lorsque Méphala a peuplé son Écheveau spirale de versions « améliorées » de certains invertébrés tamriéliques, elle s'est surpassée avec la Guêpe de l'écheveau, un insecte géant qui fera trembler tous les mortels ! | ||
+ | |||
+ | === Haj mota à dos clissé === | ||
+ | Cette petite race d'haj mota rôde dans les estuaires saumâtres du marais noir, sur la côte sud, camouflée dans le gris de ces eaux troubles. Lorsqu'on les élève dès l'éclosion, ils font des familiers étrangement sympathiques. | ||
+ | |||
+ | === Haj mota vert-de-gris === | ||
+ | Un haj mota est un prédateur embusqué, qui attend patiemment caché que sa proie passe à portée. Cette race vert-de-gris se cache généralement dans les bassins couverts d'algue, où sa couleur le camoufle. | ||
+ | |||
+ | === Jaguar senche atronach de feu === | ||
+ | La première invocatrice de ce chaton de feu tentait de forcer les Daedra à prendre la forme d'un jaguar senche adulte. Quoique tout d'abord honteuse de son erreur, elle s'attacha à cette forme bien plus adorable. | ||
+ | |||
+ | === Jeune araignée dwemer d'Infernium === | ||
+ | « Les araignées familières dwemers de la Forge d'Infernium sont inhabituelles et reconnaissables, ce qui pousse l'érudite que je suis à croire qu'elles sont toutes signées du même artisan dwemer. » –Guylaine Marilie | ||
+ | |||
+ | === Jeune coq démon === | ||
+ | Le fermier sifflant et tremblant qui les vend affirme que ce sont de simples coqs noirs. Et c'est sans doute vrai. Vous avez dû imaginer que les yeux du coquelet brillaient dans le noir. Forcément ! | ||
+ | |||
+ | === Jeune durzog glaciaire === | ||
+ | Les jeunes durzogs achetés à la tribu des gobelins de la [[Glaciation]] sont caractériels, et exigent une main ferme. Lorsque vous leur aurez imposé les limites, cette créature sera toutefois d’une loyauté sans borne. | ||
+ | |||
+ | === Jeune Dro-m'Athra senche === | ||
+ | Combinez l'adorable à l'abominable, et voilà ce que l'on obtient : le jeune Dro-m'Athra senche, plus adorable création des Ténèbres derrière le monde. Danse, chaton, danse ! | ||
+ | |||
+ | === Jeune griffon === | ||
+ | Il finira par devenir immense, avec une envergure étourdissante, mais un jeune griffon est de la taille parfaite pour un compagnon, et ses acrobaties juvéniles sont hilarantes ! | ||
+ | |||
+ | === Jeune griffon à plumes pâles === | ||
+ | Moins courant que la variété ordinaire, le griffon à plumes pâle ne se trouve que sur les falaises côtières de la Tour du crépuscule, au sud-est du Couchant. Ces jeunes griffons font des familiers agréables, qui suivront leur maître même face au danger. | ||
+ | |||
+ | === Jeune griffon azur === | ||
+ | Les griffons qui nichent sur les sommets d'Eton Nir, plus hautes montagnes du Couchant, ont un plumage bleuté très reconnaissable. Certains sèveiarques parlent de camouflage bleu-ciel, mais les prêtres d'Auri-El y voient une trace du Divin. | ||
+ | |||
+ | === Jeune griffon enneigé === | ||
+ | Sur les hauteurs d'Eton Nir, où la neige ne fond jamais, vivent les pâles Griffons neigeux. Parfaitement camouflés pour leur vie dans les nuages, on les considéra comme un mythe pendant presque toute la Première Ère. | ||
+ | |||
+ | === Jeune griffon flamboyant === | ||
+ | Par ses couleurs saisissantes, on reconnaît en ce griffon l'élevant des Khajiits d'Elsweyr. Suite à quelques « incidents », ses infortunés éleveurs ont dû vendre toute la portée, ce qui permet d'en proposer aux aventuriers d'exception comme vous ! | ||
+ | |||
+ | === Jeune griffon muse-de-scalde === | ||
+ | Les légendes veulent que Dibella ait envoyé l'un de ces joyeux jeunes griffons au collège des Bardes lors de leur première représentation, ce qui en fit l'une des premières créatures à pénétrer dans l'enceinte. | ||
+ | |||
+ | === Jeune griffon vautour === | ||
+ | Contrairement à la plupart des griffons, qui capturent leurs proies vivantes, les griffons vautours subsistent principalement de charognes. Mais ils restent majestueux, et leurs jeunes font des compagnons adorables ! | ||
+ | |||
+ | === Jeune guar de la Nouvelle lune === | ||
+ | Le culte de la Nouvelle lune élève différentes sortes de créatures, dont des guars. Vu la particularité de leur élevage, ce guar change chaque fois qu'il entend chanter. Mais seuls les chiens entendent sa voix. | ||
+ | |||
+ | === Jeune guar de Tristespore === | ||
+ | « Il n'existe pas meilleur compagnon que mon fidèle jeune guar Tristespore. J'ai utilisé des spores connues pour leurs vertus apaisantes pour modifier son tempérament. Malheureusement, cela lui donne des gaz, mais sa loyauté infinie vaut bien d'ouvrir quelques fenêtres. » – Mage Naleldil | ||
+ | |||
+ | === Jeune guar-lézard === | ||
+ | On sait qu'ils deviendront de grosses bêtes écailleuses, mais comment résister à ces grands yeux de lézards ? | ||
+ | |||
+ | === Jeune guar mascotte psijique === | ||
+ | Le premier guar à arriver sur Artæum avec un conseiller psijique du Tribunal revint de Longsanglot avec un Guar poney au milieu de la Première Ère, et la race est depuis très populaire auprès des Psijiques. Il y a même une mascotte Guar poney psijique scintillante ! | ||
+ | |||
+ | === Jeune kagouti atronach de glace === | ||
+ | Un atronach de glace en forme de kagouti. Ce compagnon incarne l'essence même de la campagne de Vvardenfell dans sa forme la plus froide, ce qui en fait un choix intéressant pour les héros qui veulent mettre fin aux menaces de cette région. Mais les Elfes noirs indigènes pourraient vous regarder de travers. | ||
+ | |||
+ | === Jeune léopard à dents de sabre === | ||
+ | « Pour la guilde des mages, j'ai conçu un 'séductomètre' enchanté qui mresure l'adorabilité des créatures, explique le chercheur Néotenus. Après des tests sur d'autres familiers, j'ai essayé de prendre une mesure sur le jeune léopard des neiges. Surchargé, l'appareil a implosé. » | ||
+ | |||
+ | === Jeune léopard-senche nébuleux === | ||
+ | De toutes les variétés de chats-senche sauvages, le Léopard tacheté est peut-être le plus beau. Leurs petits adorent jouer, et traquent de petits insectes avec un sérieux hilarant ! | ||
+ | |||
+ | === Jeune lézard senche === | ||
+ | Certes, il siffle plus qu'il ne miaule, et il a des écailles brillantes au lieu d'une fourrure douce, mais autrement ce jeune lézard senche est tout aussi adorable qu'un chaton. | ||
+ | |||
+ | === Jeune oiseau-terreur rubis === | ||
+ | Avec leur plumage aussi saisissant que le soleil couchant, ces oiseaux-terreur sont souvent entraînés pour défiler autour des grandes propriétés de Rimmen. Les nobles apprécient leurs mouvements étranges et l'éclat de leurs plumes. | ||
+ | |||
+ | === Jeune panthère senche noire === | ||
+ | « Rajhin le Menteur ronronnant avait tant d'ombres que certaines ont pris une vie propre, pour devenir les Panthères-senche noires qui rôdent librement en Elsweyr, comme ce chaton joue avec ma queue. » Mère de clan Ahnissi | ||
+ | |||
+ | === Jeune panthère senche rayée === | ||
+ | Les panthères senches rayées sont des mascottes populaires auprès des marchands baandari d'Elsweyr. Incroyablement adorables dans leur enfance, ils peuvent être dressés comme des pies à rapporter des objets brillants à leur maître. | ||
+ | |||
+ | === Jeune poule de Mara === | ||
+ | En signe de la bénédiction de Mara, déesse de la fertilité, certaines races de poules de Tamriel pondent au printemps des œufs aux coquilles colorées. | ||
+ | |||
+ | === Jeune senche atronach de glace === | ||
+ | Certains préféreraient se passer d'un jeune senche qui a des arêtes tranchantes en guise de fourrure. Mais pas vous ! En fait, vous vous ferez un plaisir de recevoir ses attentions rafraîchissantes en traversant les déserts. | ||
=== Jeune senche cauchemardesque === | === Jeune senche cauchemardesque === | ||
Même si ce jeune tigre senche noir comme la nuit a les pattes en feu et les yeux ardents, il est tellement adorable… c'est le seul cauchemar qu'on veut bien refaire ! Faites de beaux rêves… | Même si ce jeune tigre senche noir comme la nuit a les pattes en feu et les yeux ardents, il est tellement adorable… c'est le seul cauchemar qu'on veut bien refaire ! Faites de beaux rêves… | ||
− | === Jeune | + | === Jeune senche des regrets écarlates === |
− | + | Ce compagnon inquiétant mais joueur, invoqué par les Psijiques sous forme d'un jeune Senche lumineux, représente les choix regrettables prix par un moine psijique, qu'il pourra encore rattraper en respectant les Vieilles Voies. | |
+ | |||
+ | === Jeune senche de glacefeu de Sollance === | ||
+ | Avant que les lions-senches de glacefeu ne deviennent des montures, ce sont d'adorables lionceaux. Mais attention ! Ces charmantes bestioles demandent quand même beaucoup de précautions, vu leur mélange de froid et de flamme. | ||
+ | |||
+ | === Jeune senche de la Nouvelle lune === | ||
+ | Bien que ce jeune félin porte la barde typique du culte de la Nouvelle lune, il se comporte comme un chaton. Donc, il faudra lui apprendre à ne pas frotter la tête ou sa barde contre votre joue. | ||
+ | |||
+ | === Jeune senche de Tristespore === | ||
+ | « Cela n'étonne que les gens au cœur vraiment dur, mais j'ai fabriqué une boule de fongepoils en forme de jeune senche. Comment ne pas craquer ? Et honte à tous ceux qui croiseront cette adorable boule de spores sans sourire. » – Mage Naleldil | ||
+ | |||
+ | === Jeune senche mascotte psijique === | ||
+ | « On dit parfois que les mascottes psijiques ne sont pas de vrais animaux, mais des assemblages illusoires fabriqués par les moines psijiques comme batteries de Magie de secours, rappelle le sapiarque Soraturil. Quelle idiotie ! » | ||
=== Jeune smilodon === | === Jeune smilodon === | ||
Les smilodons sont de puissants et majestueux chasseurs, maîtres des plaines et toundras du nord grâce à leur force et leur sauvagerie… mais que les Daedra l'emportent, qu'ils sont mignons quand ils sont petits ! | Les smilodons sont de puissants et majestueux chasseurs, maîtres des plaines et toundras du nord grâce à leur force et leur sauvagerie… mais que les Daedra l'emportent, qu'ils sont mignons quand ils sont petits ! | ||
+ | |||
+ | === Jeune smilodon de Méridia === | ||
+ | « Notre dame des Énergies infinies, Stricte mais Juste arbitre des Luminances intérieures, envoyez à votre fidèle un signe de votre faveur radieuse, ou même un adorable jeune smilodon lumineux. » –Paroles de Valasha | ||
+ | |||
+ | === Jeune smilodon nocturne === | ||
+ | « Lors de mes premiers mois de captivité chez les Crevassais, la seule chose qui m'a rendu la vie supportable était mon jeune compagnon, le chaton sabre nocturne que l'on m'avait confié. » Athénice Belloq | ||
+ | |||
+ | === Jeune tigre neigeux à dents de sable === | ||
+ | Ce jeune animal adore jouer dans la neige, mais ne le laissez pas se perdre dans les congères… ou attention à ses dents de sabre quand vous l'en sortirez ! | ||
+ | |||
+ | === Jeune tigre senche === | ||
+ | C'est un chaton senche rayé. Que voulez-vous de plus . « Oui, demandez-vous, mais est-il magique ? » Regardez-le dans les yeux, et vous verrez bien. | ||
+ | |||
+ | === Jeune wamasu === | ||
+ | Un crépitement de foudre accompagne ce jeune où qu'il aille. On imagine aisément ce qu'il deviendra à l'âge adulte. Mais en attendant, il fait un excellent compagnon d'aventure, quoique un peu imposant. | ||
+ | |||
+ | === Jeune wamasu d'Ambresable === | ||
+ | « J'ai trouvé le wamasu qui… m'a échappé. Il m'a mordu la main. Il est bleu ! Enfin, bleu-vert. La magie des druides aurait-elle affecté cette créature ? Ou le changement vient-il d'ailleurs ? Je pense que je vais en relâcher d'autres. » | ||
+ | –Valérine Cadiou, maîtresse dresseuse | ||
+ | |||
+ | === Kagouti atronach de glace === | ||
+ | Un atronach de glace en forme de kagouti. Ce compagnon incarne l'essence même de la campagne de Vvardenfell dans sa forme la plus froide, ce qui en fait un choix intéressant pour les héros qui veulent mettre fin aux menaces de cette région. Mais les Elfes noirs indigènes pourraient vous regarder de travers. | ||
+ | |||
+ | === Laquais d'araignée dos doré === | ||
+ | La plupart des gens considèrent les araignées géantes comme des bêtes immondes à détruire par le feu et l'acier. Mais les adeptes de Méphala savent qu'elles sont très intelligentes (enfin, pour des arthropodes) et d'une docilité étonnante au dressage. Les Dos dorés sont de loin les plus amicales. | ||
=== Léopard-senche squelettique === | === Léopard-senche squelettique === | ||
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Si vous domestiquez un lionceau-Senche lorsqu'il est assez jeune, il vous suivra partout, quel que soit le danger qui l'entoure. Et vos ennemis resteront en arrêt devant sa mine adorable. | Si vous domestiquez un lionceau-Senche lorsqu'il est assez jeune, il vous suivra partout, quel que soit le danger qui l'entoure. Et vos ennemis resteront en arrêt devant sa mine adorable. | ||
− | === | + | === Lionceau-senche de bât baandari === |
− | + | Pour préparer leurs montures lions-senches, les colporteurs baandari les entraînent dès la naissance avec tout le harnachement. Malgré cela, ces lionceaux bondissent et jouent comme tous les chatons. | |
+ | |||
+ | === Lionceau-senche noble de Fort-Rivière === | ||
+ | Même jeunes, les frères de litière des lions-senches nobles de Fort-Rivière possèdent toutes les marques des attributs de courage et de loyauté, et défendent courageusement leur maître contre les papillons et les souris ! | ||
+ | |||
+ | === Louveteau atronach de glace === | ||
+ | Ce chiot n'aime pas rapporter la balle, mais il vous suivra fidèlement pendant vos aventures. Ça, et sa capacité à refroidir votre eau en se couchant contre la bouteille, en font un familier aussi adorable que pratique, quoiqu'un peu glaçant. | ||
+ | |||
+ | === Louveteau cauchemardesque === | ||
+ | « Vous pouvez avoir peur. Très peur, vous disent les gros yeux embrasés de ce chiot. S'il-vous-plaît ? » Mais malgré tous ses efforts pour passer pour un Loup cauchemardesque adulte, cette petite boule de poils fumante reste adorable. | ||
+ | |||
+ | === Louveteau de chasseur de dragon antique === | ||
+ | Cadeau traditionnel entre chasseurs de dragon, ce chiot a le même courage que les chasseurs, et leur rappelle les vies qu'ils protègent par leur travail. | ||
+ | |||
+ | === Louveteau de la Nouvelle lune === | ||
+ | Les louveteaux du culte de la Nouvelle lune n'ont pas encore perdu toute leur exubérance juvénile, ce qui en fait des compagnons de voyage amusants. Ils traquent souvent les ombres pour les dévorer. | ||
− | === | + | === Louveteau crépusculaire === |
− | + | Originaire du Crépuscule éternel de Nocturne, en Oblivion, le Louveteau du crépuscule semble osciller, comme une illusion d'optique, entre adorable et sinistre. | |
=== Louveteau d'Helkarn === | === Louveteau d'Helkarn === | ||
Les jeunes des Loups d'Helkarn sont presque aussi sociables que des chiots, alors on les couvre d'affection quand ils sont jeunes. Cela contribue sans doute à leur docilité comme monture lorsqu'ils deviennent adultes. | Les jeunes des Loups d'Helkarn sont presque aussi sociables que des chiots, alors on les couvre d'affection quand ils sont jeunes. Cela contribue sans doute à leur docilité comme monture lorsqu'ils deviennent adultes. | ||
+ | |||
+ | === Louveteau de bât de colporteur === | ||
+ | Même les jeunes reçoivent un paquetage baandari ! On voit souvent ces louveteaux se courir après au milieu des pieds des badauds et des colporteurs. Ils font même parfois trébucher les clients… jusqu'à ce que leur dressage soit fini. | ||
+ | |||
+ | === Louveteau de chasseur de Dragon antique === | ||
+ | Cadeau traditionnel entre chasseurs de dragon, ce chiot a le même courage que les chasseurs, et leur rappelle les vies qu'ils protègent par leur travail. | ||
+ | |||
+ | === Louveteau de fosse roux === | ||
+ | Les loups de fosse roux du sud de Bordeciel sont connus pour leur agressivité et leur férocité, et cela se sent jusque dans leurs jeunes, si adorables. Ils aiment jouer, mais jouer à se bagarrer, alors vous risquez de vous faire mordiller au passage ! | ||
=== Louveteau de glace de la rivière blanche === | === Louveteau de glace de la rivière blanche === | ||
Les loups des glaces qui trottent le long de la Rivière blanche dans le nord-est de Bordeciel sont associés à la déesse Mara et au totem du loup d'Atmora… mais il est très difficile de penser à leur stature mythique quand on se roule dans la neige avec un louveteau des glaces ! Wouf ! | Les loups des glaces qui trottent le long de la Rivière blanche dans le nord-est de Bordeciel sont associés à la déesse Mara et au totem du loup d'Atmora… mais il est très difficile de penser à leur stature mythique quand on se roule dans la neige avec un louveteau des glaces ! Wouf ! | ||
+ | |||
+ | === Louveteau gris boréal === | ||
+ | Lorsque les loups gris de Fendretour hurlent sur la lande morne de Boralis, on en a le frisson, et même les plus courageux regardent par-dessus leur épaule… mais par Kyraneth, leurs louveteaux sont trop choupinous ! Et adorablement joueurs, en plus. | ||
+ | |||
+ | === Louveteau de ruine === | ||
+ | Lorsqu'un louveteau de ruine vous regarde avec ses grands yeux rouges, on se sent fondre à l'intérieur… mais dès que vous lui tournez le dos, ce chenapan déchiquette vos oreillers brodés arenthiens et ravage votre potager. | ||
+ | |||
+ | === Louveteau de Tristespore === | ||
+ | « J'ai conçu d'adorables louveteaux, en ajoutant des spores de champignon sang-de-bœuf pour voir si cela leur instillait un sens aigu de la protection. Cela a fonctionné : ils protègent à présent mes pieds de tout ce qui ressemble à des bottes ou des chaussettes. Envisagez de vous habiller hors de leur présence ! » – Mage Naleldil | ||
+ | |||
+ | === Louveteau lézard === | ||
+ | Le louveteau lézard est tout bonnement adorable lorsqu'il tente de hurler, mais ne fait que siffler, et prend un air tout étonné. | ||
+ | |||
+ | === Louveteau mascotte psijique === | ||
+ | Les mascottes psijiques sont-elles de véritables animaux à l'aspect enchanté, ou des compagnons illusoires composés de Magie pure ? Les moines psijiques le savent, mais ne répondent à la question que par un sourire. | ||
+ | |||
+ | === Lutin de flamme === | ||
+ | L'invocation d'un petit atronach de feu d'Oblivion, l'espace d'un instant, réchauffe vraiment la pièce ! | ||
+ | |||
+ | === Lutin dragon bleu === | ||
+ | « Un bébé dragon, dites-vous ? Cela n'existe pas. Ce que vous voyez, c'est un petit malin de lutin illusionniste qui a trouvé un moyen de se faire nourrir à l'œil et de dormir au chaud. Les jeunes de nos jours sont si naïfs… » -- Divayth Fyr | ||
+ | |||
+ | === Lutin dragon royal === | ||
+ | En voyant ce lutin faire ses imitations, on se demande souvent comment il a survécu à sa rencontre avec le dragon qui les lui inspire. Mais vous pourrez fasciner tout un chacun avec ce compagnon. | ||
+ | |||
+ | === Lutin dragon vampirique === | ||
+ | Ce lutin, après avoir été capturé par des vampires, s'est libéré pour vous accompagner dans votre voyage. Craintif, il prend souvent sa forme de dragon vampirique, pour paraître plus féroce qu'il ne l'est. | ||
+ | |||
+ | === Lutin dragon vert === | ||
+ | « Ha ha ! Je vous ai bien eu/eue, hein ? On dirait un bébé dragon, non ? Eh bien, ça n'existe pas, vous devriez le savoir. Ce n'est qu'un lutin illusionniste avec une apparence digne de Péryite. Un bébé dragon, je vous jure… ! » Abnur Tharn | ||
+ | |||
+ | === Lynx crépusculaire rayé === | ||
+ | Il y a plusieurs décennies de cela, les Nordiques échangeaient à voix basse des histoires sur un lynx à la fourrure noire qui dévorait l'esprit de ceux que Sovngarde refoulait. Imaginez leur surprise lorsqu'ils découvrirent que les Crevassais avaient domestiqué ces lynx pour garder leur tente. | ||
+ | |||
+ | === Lynx des lunes noires === | ||
+ | Les Khajiits de Corinthe croient que les lynx des lunes noires sont l'incarnation de Gaucher, le compagnon félin de Rajhin le Détrousseur, dieu des voleurs. On raconte que Gaucher monte la garde lorsque Rajhin commet des effractions. | ||
=== Lynx du désert === | === Lynx du désert === | ||
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=== Lynx du nord === | === Lynx du nord === | ||
Originaire des forêts nord de Tamriel, le Lynx sauvage vit de lapins, de lièvres et de ragnards. Domestiqué, le lynx fait un compagnon élégant et digne, populaire auprès des aristocrates nordiques. Par contre, si vos voisins ont des petits chiens, ne vous étonnez pas s'ils tendent à disparaître mystérieusement pendant la nuit. | Originaire des forêts nord de Tamriel, le Lynx sauvage vit de lapins, de lièvres et de ragnards. Domestiqué, le lynx fait un compagnon élégant et digne, populaire auprès des aristocrates nordiques. Par contre, si vos voisins ont des petits chiens, ne vous étonnez pas s'ils tendent à disparaître mystérieusement pendant la nuit. | ||
+ | |||
+ | === Lynx sphynx === | ||
+ | La découverte de ce « lynx » a fait des vagues chez les nobles, quand certains ont découvert qu'ils pouvaient accueillir un félin sans risquer d'allergie aux poils. Et maintenant, on en voit partout. | ||
+ | |||
+ | === M'aiq le blaireau === | ||
+ | Comment ce blaireau cuivré a-t-il pu devenir aussi beau ? M'aiq vous l'explique sans peine. Un jour, près de Balmora, il rencontra deux sorciers telvanni, dont l'un dit : « Tous mes propos sont vrais » tandis que l'autre affirmait « Tout ce que je dis est un mensonge ». | ||
+ | |||
+ | === Maman chat tigré sinistre === | ||
+ | La raison de la création de ce chat est simple : les chats tuent les rongeurs. Un chat momifié mobile tuera donc les rongeurs indéfiniment. D'où l'idée de faire… naître ? ce souricier emmaillotté. | ||
=== Mammouth de poche === | === Mammouth de poche === | ||
Les Orques de Wrothgar ont à l'origine créé cette race de mammouths de poche pour les rendre plus facile à élever, mais les Orques ne se refont pas : quelques élevages furent pillés, quelques bêtes s'enfuirent et se mirent à se reproduire à l'état sauvage. Heureusement, ils sont faciles à domestiquer, surtout si on les trouve jeunes. | Les Orques de Wrothgar ont à l'origine créé cette race de mammouths de poche pour les rendre plus facile à élever, mais les Orques ne se refont pas : quelques élevages furent pillés, quelques bêtes s'enfuirent et se mirent à se reproduire à l'état sauvage. Heureusement, ils sont faciles à domestiquer, surtout si on les trouve jeunes. | ||
+ | |||
+ | Les mammouths de poche étaient à l'origine élevés pour leur petite taille, qui les rendait plus gérables dans les exploitations. Mais à Wrothgar, certains s'échappèrent et se reproduisirent en liberté. Ils sont faciles à domestiquer, surtout dans leur jeunesse. | ||
+ | |||
+ | === Mastiff de Morthal === | ||
+ | Les mastiffs mâles de Morthal, à Bordeciel, sont des chasseurs inlassables et intrépides, habitués aux conditions hostiles des marais gelés. | ||
+ | Les noirs sont particulièrement populaires auprès des mages et des alchimistes. | ||
+ | La variété beige est plus appréciée des éclaireurs, chasseurs et pisteurs. | ||
+ | La race grise est prisée des voleurs, roublards et (étrangement) des prêtres. | ||
+ | |||
+ | === Momie de portemort sinistre === | ||
+ | Avec bandelettes et masque sinistre, cette momie de portemort vous accompagnera dans tous vos voyages, et inspirera à ceux qui la verront une horreur sans nom ! | ||
=== Monstroth === | === Monstroth === | ||
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=== Mouche-dovah de Seht === | === Mouche-dovah de Seht === | ||
Ce sont clairement des sauroïdes, des simulations mécaniques de créatures vivantes, avec l'apparence reconnaissable des œuvres de Sotha Sil. Mais dans ce cas, comment se sont-ils échappés de la Cité mécanique ? Qu'est-ce qui les alimente ? Et pourquoi font-ils des animaux de compagnie si loyaux ? Nul ne le sait. | Ce sont clairement des sauroïdes, des simulations mécaniques de créatures vivantes, avec l'apparence reconnaissable des œuvres de Sotha Sil. Mais dans ce cas, comment se sont-ils échappés de la Cité mécanique ? Qu'est-ce qui les alimente ? Et pourquoi font-ils des animaux de compagnie si loyaux ? Nul ne le sait. | ||
+ | |||
+ | === Mouche Dovah royale === | ||
+ | De nombreux jeunes de Vvardenfell qui ont grandi dans les marais de la Faille de l'Ouest ou la Côte de la Mélancolie se rappellent des heures passées à jouer à « évite-Dovah » avec ces insectes flottants ! Lorsqu'on élève soi-même les larves, elles peuvent devenir des compagnons très fidèles. | ||
+ | |||
+ | === Mouche Dovah scintillante === | ||
+ | La mouche Dovah est un habitant courant des ravins huileux de la Cité mécanique. Si ses rouages complexes sont magnifiques, on ne peut se défaire de l'impression qu'elle vous surveille. | ||
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+ | === Mouche dovah vert-scintille === | ||
+ | « Respectez la mouche dovah. Elle est l'esprit d'un ancêtre qui a trouvé une nouvelle vie. Elle illumine la tranquillité des mares et des cours d'eau. Quel meilleur au-delà trouver » | ||
+ | –Druidesse Henneque Blakeley | ||
+ | |||
+ | === Mouton ombrien d'Arcadie === | ||
+ | Les légendes veulent que la première éruption du Mont écarlate aient non seulement donné leur couleur actuelle aux moutons bruns, mais leur ait aussi conféré la force de prospérer malgré leur environnement. Vu la manière dont les moutons restent placides face aux pires dangers, de nombreux Elfes noirs croient à cette histoire. | ||
+ | |||
+ | === Netch d'Hallowjack === | ||
+ | Le Festival des Sorcières, qui fête l'horreur et la mort, possède également une regrettable tradition de vandalisme irréfléchi, surtout chez les plus jeunes habitants de Tamriel. Ce « netch d'Hallowjack » semble avoir été victime de cette pratique. | ||
+ | |||
+ | === Netch revenant === | ||
+ | « Gah ! Des netches ! Le mien se coinçait en permanence derrière les portes. Alors mon ami et moi avons créé ce netch fantomatique. Je vous l'échange contre une chanson, cinq-griffes ! Il n'a rien de nécromantique. C'est promis ! » Lanjo, marchand | ||
+ | |||
+ | === Nixade de foudre bleue === | ||
+ | Les rares nixades de foudre, si colorées, évoquent un petit atronach de foudre avec des ailes, mais sans les rochers crépitants d'électricité statique. Elles font des compagnes loyales… surtout si vous aimez avoir les cheveux qui se dressent sur la tête ! | ||
=== Nixade de glace === | === Nixade de glace === | ||
Les naturalistes peinent à déterminer si la nixade de glace est une race séparée que l'on voit surtout en hiver parce qu'elle hiberne pendant les mois chauds, ou s'il s'agit de la phase hivernale d'une nixade normale, qui se maintiendrait toute l'année. | Les naturalistes peinent à déterminer si la nixade de glace est une race séparée que l'on voit surtout en hiver parce qu'elle hiberne pendant les mois chauds, ou s'il s'agit de la phase hivernale d'une nixade normale, qui se maintiendrait toute l'année. | ||
+ | |||
+ | === Nixade hurlante de mi-l'an === | ||
+ | « Pourquoi. Ne. Veulent. Ils. Pas. Se. Taire ? Arkay leur donne leur propre cycle, mais régulièrement, ils parviennent à revenir à Prasin. Et une fois sur place, que font-ils ? Ils crient. Sans discontinuer. » | ||
+ | –Hasinel, Lamentation des Cris de mi-l'an | ||
=== Nixade orchidée === | === Nixade orchidée === | ||
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=== Nixade sylvestre === | === Nixade sylvestre === | ||
Auparavant courante dans la Grande Forêt de Cyrodiil, la nixade sylvestre ne se croise plus aujourd'hui que dans les prairies et clairières de la Côte d'or. Une fois apprivoisée, elle fait un compagnon charmant et peu exigeant. Mais elles aiment leur nourriture très relevée donc, quand vous cuisinerez, ne les laissez pas seules près des pots à épices. | Auparavant courante dans la Grande Forêt de Cyrodiil, la nixade sylvestre ne se croise plus aujourd'hui que dans les prairies et clairières de la Côte d'or. Une fois apprivoisée, elle fait un compagnon charmant et peu exigeant. Mais elles aiment leur nourriture très relevée donc, quand vous cuisinerez, ne les laissez pas seules près des pots à épices. | ||
+ | |||
+ | === Nixade sulfureuse === | ||
+ | La légende parmi les explorateurs de l'extrême que sont les Indomptables veut que ces petites bestioles incendiaires soient la raison pour laquelle on trouve toujours des torches, bougies et lanternes allumées sous terre : elles précèdent les aventuriers et illuminent leur itinéraire. | ||
=== Nixade turquoise === | === Nixade turquoise === | ||
Les érudits tendent à penser que la Nixade turquoise iridescente doit posséder des capacités magiques inhérentes, car ces ailes sont trop petites pour lui permettre de voler. Et pourtant, elle vole, en tous sens, comme un magnifique papillon-colibri à silhouette humaine. Elle se nourrit de mélasse et de poésie. | Les érudits tendent à penser que la Nixade turquoise iridescente doit posséder des capacités magiques inhérentes, car ces ailes sont trop petites pour lui permettre de voler. Et pourtant, elle vole, en tous sens, comme un magnifique papillon-colibri à silhouette humaine. Elle se nourrit de mélasse et de poésie. | ||
+ | |||
+ | === Opus de Razak === | ||
+ | Une loyale araignée à vapeur dwemer, animée par la magie d'une pierre d'âme qui durera plusieurs ères. | ||
+ | |||
+ | === Ourson atmoran === | ||
+ | Jeune, l'ours des neiges atmoran aime à se blottir sur tous les genoux qui passent, petite boule de poils amicale dont le comportement contraste sévèrement avec la réputation des ours des neiges adultes. Profitez-en tant qu'il est petit ! | ||
+ | |||
+ | === Ourson atronach de feu === | ||
+ | Invoqué depuis le plan d'Infourneau en Oblivion, cette variante d'Atronach de feu reçoit la forme d'un charmant petit ourson. Parfait pour réchauffer le cœur et les mains ! | ||
+ | |||
+ | === Ourson atronach de glace === | ||
+ | Pas la peine de s'y connaître en Invocation pour avoir un atronach familier : les mages du clan Direnni offrent parfois des oursons de cette provenance à ceux qu'ils estiment. Malgré leur forme glaciale, ils réchauffent vraiment le cœur. | ||
+ | |||
+ | === Ourson de la Nouvelle lune === | ||
+ | Cet ourson du culte de la Nouvelle lune vous suivra avec bonheur tant que vous le nourrirez. | ||
+ | |||
+ | === Ourson de Tristespore === | ||
+ | « En intégrant les recherches léguées par Ahzidal l'Enchanteur, j'ai fabriqué un ourson à partir de spores achetées à un marchand itinérant. Cette créature est un peu plus pataude que son alter ego animal, mais il brille dans la nuit ! C'est parfait ! » – Mage Naleldil | ||
+ | |||
+ | === Ourson des cavernes === | ||
+ | L'ourson des cavernes a peut-être le mal de son pays montagneux, mais cela le rend simplement deux fois plus loyal envers son compagnon mortel. | ||
=== Ourson des neiges === | === Ourson des neiges === | ||
L'ours des neiges est connu pour sa férocité, mais ourson, il est mignon comme tout. Même dans les pires circonstances, vous pouvez être certain(e) de garder le moral en compagnie d'un Ourson des neiges faisant des roulés-boulés à vos côtés. | L'ours des neiges est connu pour sa férocité, mais ourson, il est mignon comme tout. Même dans les pires circonstances, vous pouvez être certain(e) de garder le moral en compagnie d'un Ourson des neiges faisant des roulés-boulés à vos côtés. | ||
+ | |||
+ | === Ourson mascotte psijique === | ||
+ | Par tradition, la mascotte psijique du maître des rites est un ourson, mais puisque Iachesis fut le seul maître des runes sur ces 3 000 dernières années, la tradition n'a guère eu l'occasion de changer. Heureusement, d'autres peuvent s'en prendre d'affection. | ||
+ | |||
+ | === Ourson masqué === | ||
+ | La belle race des Ours masqués est originaire du Col pâle dans les monts de Jerall, ce qui a fait naître la légende qu'ils arrivèrent à la Première Ère, avec les envahisseurs akavirois qui s'y installaient. Des ours akavirois ? Vraiment ? | ||
=== Ourson noir === | === Ourson noir === | ||
L'ourson noir est à la fois joueur et affectueux. Il est si adorable qu'on lui pardonne rapidement tous les ennuis qu'il s'attire. Il est également expert dans l'art d'éviter les dangers que rencontre son maître, alors n'hésitez pas à l'emmener avec vous dans vos aventures ! | L'ourson noir est à la fois joueur et affectueux. Il est si adorable qu'on lui pardonne rapidement tous les ennuis qu'il s'attire. Il est également expert dans l'art d'éviter les dangers que rencontre son maître, alors n'hésitez pas à l'emmener avec vous dans vos aventures ! | ||
− | === | + | === Ourson-lézard === |
− | + | Bien que les ours-lézards adultes soient parfois intimidants, voire terrifiants, leurs petits sont très joueurs et tout à fait adorables (pour des reptiles). | |
+ | |||
+ | === Ourson Soledos === | ||
+ | Les gardiens de Morthal montent d'énormes ours Soledos pour se lancer au combat. Si les ours adultes font souvent peur au villageois, les oursons sont plus facilement choyés; Et leurs petites oreilles sont si mignonnes qu'ils attendrissent même les marchands les plus avides. | ||
+ | |||
+ | === Papillon monarque === | ||
+ | Le papillon monarque migratoire est un passant commun dans tout le sud de Tamriel, et on l'aperçoit en été dans les provinces du nord. Le Monarque représenterait les âmes du présent, contrairement à la phalène ancestrale qui représente le passé. | ||
=== Petit assemblage en os de dragon === | === Petit assemblage en os de dragon === | ||
Cet assemblage ressemble à un grand dragon d'os effrayant, mais provient en fait d'ossements de chat et de reptile, ranimés par un nécromancien. Et non, vous ne pouvez pas lui apprendre à rapporter. | Cet assemblage ressemble à un grand dragon d'os effrayant, mais provient en fait d'ossements de chat et de reptile, ranimés par un nécromancien. Et non, vous ne pouvez pas lui apprendre à rapporter. | ||
+ | |||
+ | === Phalène lunaire vives-lunes === | ||
+ | « Lorsqu'une phalène lunaire des Vives Lunes vous suit, les bénédictions de Jone et Jode volètent à portée de vos mains. » – Prêtre lunaire Tedaza | ||
+ | |||
+ | === Pierre apprivoisée === | ||
+ | Fatigué des familiers qui vous suivent partout ? Fatigué de leur donner à manger ? Adoptez la pierre apprivoisée, le familier qui est… un caillou. | ||
=== Pisteur de loup-garou Danoyen === | === Pisteur de loup-garou Danoyen === | ||
Les chasseurs de loups-garous de l'Aube d'argent comptent sur le courage et les sens affûtés de ces grands chiens de chasse de Hauteroche pour les aider à pister les lycanthropes de Tamriel jusque dans leur tanière. Seraient-ce les chiens les plus nobles de tout Tamriel ? Peut-être bien ! | Les chasseurs de loups-garous de l'Aube d'argent comptent sur le courage et les sens affûtés de ces grands chiens de chasse de Hauteroche pour les aider à pister les lycanthropes de Tamriel jusque dans leur tanière. Seraient-ce les chiens les plus nobles de tout Tamriel ? Peut-être bien ! | ||
+ | |||
+ | === Poney atronach de glace === | ||
+ | Les poneys sont trop adorables à vos yeux ? Ne craignez rien. Ce poney règle le problème en congelant tout son charme, et en ajoutant une couche de « Et surtout, ne venez pas me caresser le museau ». C'est aussi le compagnon idéal de ceux qui n'aiment pas la chaleur ! | ||
+ | |||
+ | === Poney de bât de colporteur === | ||
+ | Lors de leurs voyages, les colporteurs baandaris exposent leurs poneys de bas au ravissement de tous les enfants. Ils ont même récemment commencé à les vendre, ce qui double le nombre d'enfants qui en réclament. | ||
+ | |||
+ | === Poney de Nulpar === | ||
+ | Le dieu voleur Rajhin aurait dérobé ces poneys violets enchantés quelque part en Oblivion, mais lorsqu'on demande à ses adorateurs où il les a trouvés, ils rient et répondent : « Nulpar ! » | ||
+ | |||
+ | === Poney de la Nouvelle lune === | ||
+ | Quelques marchands audacieux ont volé des animaux de bât au culte de la Nouvelle lune, et affirment que ces poneys sont aussi agiles que des chèvres, et peuvent même grimper aux arbres. Cultivateurs de pommes, prenez garde ! | ||
+ | |||
+ | === Poney de Tristespore === | ||
+ | « Mis au défi par un collègue, j'ai créé un poney fongique. Les premiers restaient aussi raides que des statues, alors j'ai ajouté des morilles maniaques de Dementia. Cela a considérablement animé l'ensemble. Si vous en adoptez un, évitez de le faire entrer dans votre salon. » – Mage Naleldil | ||
=== Poney fantôme d'ombre === | === Poney fantôme d'ombre === | ||
Sont-ils réels ou imaginaires ? On raconte que pour attraper un poney fantôme d'ombre, il faut chercher un cimetière par nuit noire pendant le festival des sorcières, et attendre calmement près du tombeau d'un enfant. Apportez une pomme ou une carotte. | Sont-ils réels ou imaginaires ? On raconte que pour attraper un poney fantôme d'ombre, il faut chercher un cimetière par nuit noire pendant le festival des sorcières, et attendre calmement près du tombeau d'un enfant. Apportez une pomme ou une carotte. | ||
+ | |||
+ | === Poney fléau-de-givre === | ||
+ | Les poneys endurants du nord gel ont l'air encore plus velus une fois décorés de totems et tresses Fléau-du-givre. Impossible de savoir si les talismans repoussent effectivement le froid, mais les poneys restent toujours de bonne humeur. | ||
=== Poney guar squelettique === | === Poney guar squelettique === | ||
Ligne 393 : | Ligne 2 131 : | ||
=== Poney impérial d'or blanc === | === Poney impérial d'or blanc === | ||
Le poney impérial d'or blanc serait apparu comme cadeau d'anniversaire de la fille d'un noble, mais les aristocrates de Cyrodiil ne s'accordent toujours pas sur le nom de cette famille. | Le poney impérial d'or blanc serait apparu comme cadeau d'anniversaire de la fille d'un noble, mais les aristocrates de Cyrodiil ne s'accordent toujours pas sur le nom de cette famille. | ||
+ | |||
+ | === Poney mascotte psijique === | ||
+ | Cet équidé enjoué mais énigmatique scintille de Magie grâce aux runes mystiques qui ornent son épiderme peut-être illusoire. Enchanteur ! | ||
+ | |||
+ | === Poney peint miteux de Bordeciel === | ||
+ | Endurant et jovial, le fidèle poney peint de Bordeciel reste toujours près de son maître, par tous les temps, et supporte sans broncher les pires blizzards. | ||
+ | |||
+ | === Poney sanguinaire === | ||
+ | Vous vouliez un poney quand vous étiez petit, mais vos parents ont toujours refusé de vous en offrir un. Vous en avez nourri une amertume qui vous a suivi toute votre vie, et vous a précipité vers la secte qui vous a promis un poney. | ||
+ | |||
+ | === Porcelet à perles propret === | ||
+ | Vous cherchez le familier parfait ? Vous aurez peut-être envie d'un porcelet plaisant et parfumé, à la peau perlescente propre et partisan des paladins et des protecteurs ! | ||
+ | |||
+ | === Porcelet Poilcouenne === | ||
+ | Ce croisement entre un cochon apprivoisé et un sanglier de Bordeciel est aussi loyal qu'adorable. | ||
=== Portemort === | === Portemort === | ||
Invoquer un portemort est facile, mais le contrôler…disons que c'est une toute autre histoire. Ces petits Daedra vicieux ne sont pas des plus dociles, essayant en permanence de s'échapper pour causer chaos et destruction. Si vous aimez causer chaos et destruction, il pourrait être un compagnon de premier choix ! Laissez-le dehors si vous comptez visiter la taverne…conseil d'ami | Invoquer un portemort est facile, mais le contrôler…disons que c'est une toute autre histoire. Ces petits Daedra vicieux ne sont pas des plus dociles, essayant en permanence de s'échapper pour causer chaos et destruction. Si vous aimez causer chaos et destruction, il pourrait être un compagnon de premier choix ! Laissez-le dehors si vous comptez visiter la taverne…conseil d'ami | ||
+ | |||
+ | Bien que totalement désintéressé par les combats, ce petit serviteur daedrique vous suivra loyalement… pour le moment. | ||
+ | |||
+ | === Portemort d'osier === | ||
+ | « Les sorcières refusent de partager les secrets sinistres de leur rituel d'invocation de terrosier… du moins jusqu'à ce jour. À son apparition, cette terrible effigie se pare d'un sourire étrange, et tout à fait terrifiant ! » – Sorcière Aldaalë | ||
+ | |||
+ | === Poule blanche de Rivebois === | ||
+ | Un galinacé endurant que l'on trouve tout le long de la Blancherive de Bordeciel. On dit que cette race est apparue à Rivebois. Leurs propriétaires s'y attachent beaucoup, et s'offusquent qu'on les maltraite. | ||
+ | |||
+ | === Poulet de Mara === | ||
+ | En signe de la bénédiction de Mara, déesse de la fertilité, certaines races de poules de Tamriel pondent au printemps des œufs aux coquilles colorées. | ||
+ | |||
+ | === Poulet démon === | ||
+ | N'est-ce là qu'une sombre volaille, une simple volatil aux abords sinistres, ou provient-elle de royaumes loin de Nirn, comme les Terres mortes de Mérunès Dagon ou la Fossendre de Malacath ? Oserez-vous poser la plus terrible des questions : qui est apparu le premier ? | ||
+ | |||
+ | === Poulet spectral === | ||
+ | « Ne me demandez pas comment cette créature a pu apparaître. Ou disparaître. Elle est là, c'est tout. Mais vous ne devriez peut-être pas tuer des poulets dans des endroits déjà hantés. » – Geem-Sai, boucher | ||
=== Poussin de Foyeraie === | === Poussin de Foyeraie === | ||
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=== Queue-annelée d’Alinor === | === Queue-annelée d’Alinor === | ||
« Mignonne, hein ? Bien sûr, ce que je veux, c'est un Queue-Annelée, bien dressé, pour m'emmener là où personne d'autre ne peut aller, tout en transportant de petits objets dans les poches de ses bajoues. Des marchandises perdues, ou des objets précieux égarés. Vous voyez ? » --Fenaanaral | « Mignonne, hein ? Bien sûr, ce que je veux, c'est un Queue-Annelée, bien dressé, pour m'emmener là où personne d'autre ne peut aller, tout en transportant de petits objets dans les poches de ses bajoues. Des marchandises perdues, ou des objets précieux égarés. Vous voyez ? » --Fenaanaral | ||
+ | |||
+ | === Ragnaton mécanique === | ||
+ | Conçu à l'origine pour explorer les petites zones inaccessibles de la Cité mécanique, de ragnaton mécanique peut être programmé pour reconnaître et suivre un mortel individuel, et ainsi imiter le comportement des familiers de la surface de Nirn. | ||
+ | |||
+ | === Rat de bât de Longsanglot === | ||
+ | Êtes-vous le genre d'aventurier qui Doit Tout Piller ? Faites-vous suivre par le Rat de bât de Longsanglot, un véritable rongeur de transport, pour montrer au monde que vous êtes un acquisitionniste qui refuse de laisser la moindre cuiller derrière lui ! | ||
+ | |||
+ | === Ratier rouquin à grandes oreilles === | ||
+ | Le Ratier roux est un chat populaire auprès des fermiers du centre de Tamriel. Pas seulement parce qu'il élimine les rongeurs dans les granges, mais aussi pour sa personnalité affectueuse et sa mine sympathique. | ||
=== Raz le Ja'khajiit === | === Raz le Ja'khajiit === | ||
Ligne 408 : | Ligne 2 187 : | ||
=== Rejeton Haj-Mota === | === Rejeton Haj-Mota === | ||
Bien qu'il puisse un jour grandir et devenir un horrible colosse dévoreur, le jeune Haj-Mota est tout à fait adorable. On peut les dresser, pendant un temps, pour qu'ils viennent quand on les appelle par exemple. Ils trottinent gaiement après leur maître partout où il va. Ne le nourrissez pas à la main. | Bien qu'il puisse un jour grandir et devenir un horrible colosse dévoreur, le jeune Haj-Mota est tout à fait adorable. On peut les dresser, pendant un temps, pour qu'ils viennent quand on les appelle par exemple. Ils trottinent gaiement après leur maître partout où il va. Ne le nourrissez pas à la main. | ||
+ | |||
+ | === Rejeton netch moussu === | ||
+ | Les netchs verdâtres, ou « moussus », sont courants dans l'Entaille ouest, au nord-ouest de Vvardenfell. Les jeunes sont dociles, même pour des netchs, et suivront ceux qui ont le parfum de leur champignon préféré. | ||
+ | |||
+ | === Rejeton netch rosé === | ||
+ | Les netchs rouges, ou « rosés », sont originaires de la région de Molag Amur à Vvardenfell, où ils vivent dans un état semi-sauvage, entre deux captures par les chasseurs de netchs. Les jeunes, si on passe outre leur odeur de soufre, sont tout à fait adorables. | ||
+ | |||
+ | === Renard fennec arctique === | ||
+ | Le fennec arctique est originaire des côtes neigeuses de la Mer des fantômes à Bordeciel. Et les Nordiques locaux, lorsqu'ils en voient un sur les congères, réagissent avec le juron traditionnel de « Par les oreilles de Shor ! ». | ||
+ | |||
+ | === Renard fennec nébuleux === | ||
+ | Le fennec de minuit ou nébuleux est originaire de la haute savanne du nord d'Elsweyr. Les tribus nomades de Khajiits en domestiquent souvent. | ||
+ | |||
+ | === Salamandre à peau de feu === | ||
+ | Toutes les grandes salamandres du sud de Tamriel possèdent des pouvoirs élémentaires, mais certaines se spécialisent dans certaines forces particulières ; la variété Peau de flamme, par exemple, est presque parcourue de flammes. | ||
+ | |||
+ | === Salamandre à peau de foudre === | ||
+ | Les grandes salamandres pesantes du sud de Tamriel sont connues pour se défendre avec différentes explosions élémentaires, mais la variété à Peau de foudre se spécialise dans les décharges électriques. Heureusement, on peut les dresser à ne pas foudroyer leur maître ! | ||
+ | |||
+ | === Salamandre à peau toxique === | ||
+ | Les grandes salamandres pesantes du sud de Tamriel sont connues pour se défendre avec différentes explosions élémentaires… sauf la variété à peau toxique, qui préfère utiliser le poison. Même les Sapiarques de la Tour de cristal ne comprennent pas son existence. | ||
+ | |||
+ | === Salamandre de ligne de lave === | ||
+ | Les salamandres du Couchant sont des amphibiens qui, lorsqu'on les menace, se défendent avec un éventail impressionnant de pouvoirs élémentaires. La Ligne de lave orange vif de cette race indique qu'elle utilise volontiers la magie du feu. | ||
+ | |||
+ | === Salamandre de poche === | ||
+ | « Je ne sais pas, j'aime bien me faire accompagner par un amphibien élémentaire géant miniature. C'est comme ça, ça me rappelle mon triton intérieur. » -- Dinuviel Sombreflot de Rellenthil | ||
+ | |||
+ | === Salamandre luiseglace === | ||
+ | En étudiant l'élevage arcanique, la mage Naleldil découvrit un rituel ayléide oublié qui pouvait apporter des qualités luminescentes aux salamandres ordinaires. Et suite à une explosion inattendue de sa population, elle les distribue à tous ceux qui l'impressionnent. | ||
+ | |||
+ | === Sanglier de guerre Cou-dru === | ||
+ | Originaire de Solstheim, ce sanglier caractériel existe en deux modes : affamé et très affamé ! Mais puisqu'il peut porter de l'équipement, il devient très intéressant de lui donner son champignon préféré. | ||
+ | |||
+ | === Sanglier dos-ardent === | ||
+ | Comme le sanglineur pourpre, la race des sangliers dos-ardent a clairement dû croiser une essence surnaturelle, pour ainsi s'imprégner d'aspects magiques. Les sangliers ordinaires ont rarement les yeux rouges lumineux et une échine léchée par les flammes. | ||
+ | |||
+ | === Sanglineur pourpre === | ||
+ | Le sanglineur pourpre luisant ne se trouve qu'en Raidelorn, à proximité de la Cicatrice enchantée dont il semble avoir absorbé une sorte d'aura magique. | ||
=== Saute-cendre ambrée === | === Saute-cendre ambrée === | ||
Originaire des Terres cendrées hautes et des versants du Mont écarlate, le vif saute-cendres ambré est un animal de compagnie apprécié des expatriés dunmers, car il est relativement simple à loger (il creuse son propre trou dans la terre), et rappelle aux Elfes noirs les versants de leur cher mont Écarlate. | Originaire des Terres cendrées hautes et des versants du Mont écarlate, le vif saute-cendres ambré est un animal de compagnie apprécié des expatriés dunmers, car il est relativement simple à loger (il creuse son propre trou dans la terre), et rappelle aux Elfes noirs les versants de leur cher mont Écarlate. | ||
− | === Singe bouffon === | + | === Saute-cendres moussue === |
+ | Le saute-cendres des mousses profondes est originaire du sud de Vvardenfell, où on le trouve le plus communément dans les forêts de champignons ou les marais côtiers. Il est devenu la mascotte des Exaltés, qui admirent sa carapace verte. | ||
+ | |||
+ | === Scorpion café de Rihad === | ||
+ | Le scorpion café tire son nom de la manière dont on boit le kaveh à Rihad : fort, noir et sucré. (Deux points communs sur trois, c'est déjà bien.) | ||
+ | |||
+ | === Scorpion céruléen === | ||
+ | Les couleurs du scorpion céruléen en font une créature recherchée par les artistes, et par ceux qui préfèrent un compagnon avec du piquant. | ||
+ | |||
+ | === Scorpion de l'écheveau === | ||
+ | Les chevaliers de la Secte de l'araignée, surnommés Tissemorts, méprisent souvent les araignées de compagnie ordinaires des adorateurs de Daedra, et préfèrent les Scorpions de l'écheveau pour leur attitude martiale. | ||
+ | |||
+ | === Scrib joueur === | ||
+ | Cette petite larve est fière de trottiner aux côtés de valeureux aventuriers. | ||
+ | |||
+ | === Shalk à champignons bleuet === | ||
+ | Pour les Elfes noirs, le shalk à champignons est l'animal familier qui apporte calme et sérénité au foyer dunmer. Il y a quelque chose de reposant à la manière dont les pousses fongiques sur son dos oscillent et sèment des spores lorsqu'il bouge. | ||
+ | |||
+ | === Shalk à champignons calot-doré === | ||
+ | On le sait peu hors des cercles financiers, mais quelque part dans le sous-sol de toutes les banques de Morrowind, on trouve toujours la mascotte de l'institution, un shalk champignon à calotte d'or. Le symbolisme est évident. | ||
+ | |||
+ | === Shalk à champignons roux === | ||
+ | Le shalk à champignons roux est un animal de compagnie populaire sur la côte Telvanni ; l'ondulation de ses champignons bordeaux quand il se promène près du feu est une image propre à rassurer les Elfes noirs sentimentaux. | ||
+ | |||
+ | === Shalk de l'écheveau === | ||
+ | Les scarabées écarlates géants qui trottent dans la pénombre de l'Écheveau spirale de Méphala utiliseraient leur proboscis pointu pour boire le sang de ceux qu'ils attrapent. Que ce soit vrai ou non, c'est une histoire terrifiante que les adorateurs de Daedra peuvent raconter sur leurs familiers. | ||
+ | |||
+ | === Shalk mécanique === | ||
+ | Le shalk mécanique est un sauroïde des laboratoires secrets de Sotha Sil. Il semble programmé pour obéir au maître qu'il aura identifié, mais qui sait quels ordres secrets si les événements les déclenchent en son esprit ? | ||
+ | |||
+ | === Singe bouffon facétieux === | ||
Dites, pourquoi il vous regarde comme ça, le petit bonhomme ? Ça doit être votre visage ! Ouk, ouk ! Ha ha ha ha ha ha ha ! | Dites, pourquoi il vous regarde comme ça, le petit bonhomme ? Ça doit être votre visage ! Ouk, ouk ! Ha ha ha ha ha ha ha ! | ||
+ | |||
+ | === Singe Imgakin === | ||
+ | Ce singe est aussi joyeux que facétieux, même dans le plus sombre donjon. | ||
+ | |||
+ | === Singe du Bois noir === | ||
+ | On prend parfois ce petit bonhomme affairé pour un singe imgakin. | ||
+ | |||
+ | === Spectre du Haut-Hrothgar === | ||
+ | Un spectre de glace venu de la plus haute montagne de Tamriel. | ||
+ | |||
+ | === Sphère dwemer loyale === | ||
+ | Une sphère dwemer, fruit de la civilisation disparue. | ||
=== Souricier abécéen === | === Souricier abécéen === | ||
Le souricier abécéen est connu de Hégathe à Foyeraie comme étant un attrape-rongeur de premier choix. Loin d'être de simples chats domestiques, les souriciers peuvent mettre à mal des ragnards deux fois plus grands qu'eux. Ils ont les faveurs des marins et sont les félins les plus couramment rencontrés à bord des bateaux marchands et pirates. | Le souricier abécéen est connu de Hégathe à Foyeraie comme étant un attrape-rongeur de premier choix. Loin d'être de simples chats domestiques, les souriciers peuvent mettre à mal des ragnards deux fois plus grands qu'eux. Ils ont les faveurs des marins et sont les félins les plus couramment rencontrés à bord des bateaux marchands et pirates. | ||
− | === | + | === Souricier gris argenté === |
− | + | Bien qu'il vienne originellement de Senchal, ces souriciers ont récemment établi domicile à d'autres endroits. Lorsque vous vous promenez avec le vôtre, vous prouvez d'une part votre charité pour les chats de gouttière, mais vous vous assurez surtout de dormir sans être importuné/importunée par les souris ! | |
+ | |||
+ | === Terrier bréton === | ||
+ | Élevé à l'origine pour trouver et tuer les rats sur les quais de la Baie Iliaque, le Terrier bréton a trouvé sa place dans le cœur et l'esprit de nombreux Tamriéliens grâce à son comportement joueur et enthousiaste. | ||
+ | |||
+ | === Théodolite de cornaline === | ||
+ | Le théodolite dwemer était une sorte d'appareil de mesure automatique conçu pour explorer et cartographier les zones souterraines ; cette version se distingue par son « œil rouge ». | ||
+ | |||
+ | === Théodolite dwemer === | ||
+ | Cet assemblage était un court appareil de mesure automatisé, conçu pour explorer et sonder les zones souterraines, selon les érudits spécialistes des Elfes des profondeurs perdus. Sauf Narsis Dren, qui insiste qu'il s'agissit d'un objet à poursuivre dans les sports collectifs dwemers | ||
+ | |||
+ | === Trotteur vermillon === | ||
+ | Un petit reptile de Morrowind, généralement connu pour leur vivacité, leur dévotion et son odeur passablement repoussante. | ||
+ | |||
+ | === Truie souveraine === | ||
+ | Libérée enfin de sa terrible captivité et mariée légalement au roi-bouffon Jorunn, la Truie souveraine peut vous accompagner pour partager vos aventures. Qui refuserait une compagnie aussi noble et royale ? | ||
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+ | === Vargrison nécrotique === | ||
+ | Votre nouveau meilleur ami est un moustique géant bouffi de miasmes contagieux ! Il déborde d'infection et d'affection… pour vous ! | ||
=== Vasard corail === | === Vasard corail === | ||
Originaire de l'Archipel du Couchant, le coloré Vasard corail possède de complexes croissances de corail sur le dos, ainsi qu'une pince qui paraît d'une taille comique, mais très fonctionnelle. Comptez vos doigts après l'avoir caressé. | Originaire de l'Archipel du Couchant, le coloré Vasard corail possède de complexes croissances de corail sur le dos, ainsi qu'une pince qui paraît d'une taille comique, mais très fonctionnelle. Comptez vos doigts après l'avoir caressé. | ||
+ | |||
+ | === Vasard de la Condamnation éternelle === | ||
+ | Peu résistent à la chaleur brûlante et à la désolation totale des Terres mortes. Les rares âmes qui ont la malchance d'y rester peuvent rencontrer une de ces horreurs cliquetantes, hideux rappel de leur sort éternel. | ||
+ | |||
+ | === Vasard du Nibenay === | ||
+ | Un petit crustacé fidèle, aussi à l'aise dans l'eau qu'à l'air libre. | ||
+ | |||
+ | === Vasard roux === | ||
+ | Un petit crabe joyeux dont la carapace rouille cache une attitude joueuse et curieuse. | ||
+ | |||
+ | === Veilleur de poche amarante === | ||
+ | « Mes notes indiquent que ces gardiens aux couleurs chatoyantes habitaient autrefois les ruines de Zaintiraris, jusqu'à ce qu'un infortuné aventurier les en libère. Vu leur couleur et leur origine, j'imagine qu'ils répondent à Shéogorath, d'une manière ou d'une autre. Ce qui est tout aussi infortuné. » –Sorcier Aldaale | ||
+ | |||
+ | === Vieux scrib === | ||
+ | Le vieux scrib caramel est un compagnon calme, dévoué et facile à dresser. | ||
+ | |||
+ | === Vipère de Sep === | ||
+ | Ces vipères volantes ont mauvais caractère, mais regardez-moi ces yeux de braise ! On peut même en dresser certaines à ne pas injecter de poison lorsqu'elles mordent. L'animal de compagnie idéal ! | ||
+ | |||
+ | === Vipère de sep cobalt === | ||
+ | La vipère de sep cobalt aux écailles bleues est la plus rare des variétés sauvages, et presque inconnue en captivité. Elles sont particulièrement appréciées par les familles royales des états-cités rivaux de Martelfell, car on les croit capables de détecter le poison dans les boissons et les aliments. | ||
+ | |||
+ | === Vipère de Sep saphir === | ||
+ | D'après les Ash'abah, si vous recevez l'une de ces féroces vipères de sep en cadeau et si vous survivez tous les deux pendant un an, vous aurez passé la première épreuve pour devenir commerçant de poisons. Et si vous survivez, vous pourrez garder ce splendide animal couleur de joyaux. | ||
+ | |||
+ | === Vipère des récifs à cornes === | ||
+ | Si vous cherchez un compagnon chaud et duveteux à qui faire des câlins, ne commencez pas par la Vipère des récifs à crête. Mais si vous voulez un monstre reptilien intimidant façon « Viens pas me chercher, le civilisé », c'est le serpent qu'il vous faut. | ||
+ | |||
+ | === Voriplasme === | ||
+ | « Un mage de Lilmoth a trouvé un moyen de, disons, 'dompter' ces gelées vertes. Oui, elle vous suivra partout, et laissera une traînée de bave gluante dégoûtante. Mais elle n'a rien de docile. Le prétendu 'animal de compagnie' de mon apprenti m'a réveillé en essayant de m'absorber le visage. » –Aleri Andalor | ||
=== Vvardvark === | === Vvardvark === | ||
Le Vvardvark Commun, ou Démotique, est devenu en quelques années un habitant omniprésent de l'île de Vvardenfell. Mais d'où vient-il ? L'opinion populaire désigne les sorciers de la maison Telvanni, mais c'est généralement eux que l'on soupçonne de tout. | Le Vvardvark Commun, ou Démotique, est devenu en quelques années un habitant omniprésent de l'île de Vvardenfell. Mais d'où vient-il ? L'opinion populaire désigne les sorciers de la maison Telvanni, mais c'est généralement eux que l'on soupçonne de tout. | ||
+ | |||
+ | Cette créature, follement adorable pour un habitant de Vvardenfell, est une récente addition de l'île dont on ignore l'origine et la provenance. À moins de croire les rumeurs y voyant un hybride né dans les laboratoires magiques des Telvanni. | ||
+ | |||
+ | === Vvardvark en smoking === | ||
+ | La conjecture la plus populaire sur les origines du Vvardvark est qu'il s'agisse d'un hybride magique créé par un sorcier telvanni indépendant. La coloration du Vvardvark de soirée, selon cette théorie, lui aurait permis de se cacher dans une troupe de gros fous. | ||
+ | |||
+ | === Vvardvark moussu === | ||
+ | « La présence de cette créature suffira certainement à dissuader ces académiciens pompeux de croire que la magie à créé le premier Vvardvark. Qui irait créer une créature si inerte que la mousse lui pousse dessus ? » | ||
+ | –Atmore, émissaire zoologique de Vvardenfell | ||
+ | |||
+ | === Welwa à poils longs === | ||
+ | Aussi sauvage que soient les Welwas, l'histoire nous indique que toutes les sociétés pastorales de la longue histoire de Raidelorn (les Nèdes, les Yokudans, les gobelins et les Orques) les ont domestiqués à un moment ou un autre. Ils sont peut-être laids, mais ils sont loyaux. | ||
=== Welwa de Raidelorn === | === Welwa de Raidelorn === | ||
Ligne 433 : | Ligne 2 353 : | ||
Les jeunes de la plupart des créatures sont mignons, voire adorables. Ce… n'est pas vraiment pas le cas du yaghra larvaire. Si vous en avez un derrière vous, soit vous voulez dire au monde que vous vous fichez bien de ce qu'on pense de vous, soit vous êtes un Sload des mers déguisé. | Les jeunes de la plupart des créatures sont mignons, voire adorables. Ce… n'est pas vraiment pas le cas du yaghra larvaire. Si vous en avez un derrière vous, soit vous voulez dire au monde que vous vous fichez bien de ce qu'on pense de vous, soit vous êtes un Sload des mers déguisé. | ||
− | == | + | == Mobiliers == |
+ | === Citrouille à Croûte perpétuelle === | ||
+ | Affichant avec morgue la dextérité que votre vie d'aventures vous a donnée à la dague, vous taillez rapidement une lanterne d'Hallowjack dans cette citrouille du Festival des Sorcières. Impressionnant ! | ||
+ | |||
+ | === Cor du dragon, curiosité === | ||
+ | Fabriquée avec grand soin, cette réplique de Cor du dragon rappelle votre triomphe avec Sai Sahan contre Vahlokzin. Soufflez, et il émet une onde. Qui n'affecte pas les dragons, ne l'oubliez pas. | ||
+ | |||
+ | === Formation de pierre d'éon === | ||
+ | Les propriétés inhabituelles du cristal appelé pierre d'éon continuent de confondre les alchimistes et érudits arcaniques. Cette formation particulière vibre sous l'influene de dépôts proches, ce qui lui fait émettre une lueur diffuse. | ||
+ | |||
+ | === Lanterne aux fantômes === | ||
+ | Lorsqu'on part en quête d'esprits défunts troublés avec la Lanterne à fantômes du Festival des Sorcières, on ne les trouve pas… mais eux vous trouvent ! | ||
+ | |||
=== Lot de bain de Noble du Couchant === | === Lot de bain de Noble du Couchant === | ||
Que vous baigniez dans une merveilleuse solitude ou vous détendiez avec un ou une partenaire, ce sauna pour deux, avec son nécessaire de toilette, est parfait pour les bains d’après-midi. | Que vous baigniez dans une merveilleuse solitude ou vous détendiez avec un ou une partenaire, ce sauna pour deux, avec son nécessaire de toilette, est parfait pour les bains d’après-midi. | ||
Ligne 475 : | Ligne 2 407 : | ||
Tous à la solde d’Hallowjack ! | Tous à la solde d’Hallowjack ! | ||
+ | |||
+ | === Lot de mobilier : ombre et pierre === | ||
+ | Par ma main, le sang entre dans le marais. Par mon geste, le marais est nourri et devient fertile. Par mon regard silencieux, l'Hist prospère. Honore mes actes, O Sithis, car mes frères ne me témoignent que la peur. Ne me protège pas, O Sithis, car seule ma force te rend honneur. | ||
=== Lot de salon de Noble du Couchant === | === Lot de salon de Noble du Couchant === | ||
Ligne 481 : | Ligne 2 416 : | ||
=== Lot du trésor d'Hubalajad === | === Lot du trésor d'Hubalajad === | ||
Aucun prince ra gada ne se dispenserait de garnir sa tombe d'offrandes funéraires adaptées (et extravagantes). Sans parler de l'Égide endeuillée nécessaire pour accueillir les visiteurs inattendus ! | Aucun prince ra gada ne se dispenserait de garnir sa tombe d'offrandes funéraires adaptées (et extravagantes). Sans parler de l'Égide endeuillée nécessaire pour accueillir les visiteurs inattendus ! | ||
+ | |||
+ | === Marqueur funéraire de Tourbevase === | ||
+ | Comme la plupart des aventuriers, vous vous inquiétez sans doute qu'on vous oublie après votre mort. Créez votre propre monument éphémère avec le marqueur tombal de Tourbevase ! Parce que vous le méritez bien. | ||
+ | |||
+ | === Marqueur funéraire en bois === | ||
+ | Quel joli pieu décoré vous avez trouvé à Tourbevase ! Mais vous vous rendez compte que vous avez pris ça sur une tombe ? Vous devriez peut-être le rapporter. Maintenant. Avant que l'occupant de la tombe ne vienne vous chercher. Quoique c'est peut-être trop tard… | ||
+ | |||
+ | === Prairie à sucrelune === | ||
+ | Parsemée d'exemples d'architecture d'Elsweyr, cette prairie regorge de lieux de construction dans un cadre naturel et paisible. Des cours d'eau proches étincellent à la lumière du soleil et des Lunes, ce qui enrichit encore ce refuge idyllique. | ||
=== Sithis, le Père de l'Effroi === | === Sithis, le Père de l'Effroi === | ||
« Vive Sithis, sang sur la lame. Devant vous, rien. Derrière vous, le Vide. Catalyseur, agitateur, gueule dévorante… » Et maintenant, une très belle statue pour votre maison ou votre jardin. Quel effroi ! | « Vive Sithis, sang sur la lame. Devant vous, rien. Derrière vous, le Vide. Catalyseur, agitateur, gueule dévorante… » Et maintenant, une très belle statue pour votre maison ou votre jardin. Quel effroi ! | ||
+ | |||
+ | === Souche de Gourde-Potence === | ||
+ | Avec une bonne grosse citrouille du Festival des Sorcières, vous pourriez la tailler, la cuire et faire tout un tas de choses créatives avec. Mais bon, soyons sérieux, vous savez ce que vous voulez faire. Éclatez cette gourde ! | ||
+ | |||
+ | === Statue de senche-raht, uni pour le combat === | ||
+ | « Oh oui ! J'ai vu des légionnaires encaisser la charge d'un duo de Khajiits unis pour le combat. Je n'en ai jamais vu qui survivaient à l'expérience, mais quelqu'un qui accepte d'affronter un senche-raht et son partenaire de combat, ça se respecte, quand même. » -- Nallangaer, rôdeur de Voileronce | ||
=== Statuette de Molag Bal === | === Statuette de Molag Bal === | ||
Ligne 490 : | Ligne 2 440 : | ||
=== Statuette de Vivec, Guerrier-Poète === | === Statuette de Vivec, Guerrier-Poète === | ||
Une statuette du dieu vivant Vivec, le Guerrier-Poète. Loué soit le Tribunal, et imprégnez-vous de l‘amour du Dieu-Roi Gardien pour son Vrai Peuple ! | Une statuette du dieu vivant Vivec, le Guerrier-Poète. Loué soit le Tribunal, et imprégnez-vous de l‘amour du Dieu-Roi Gardien pour son Vrai Peuple ! | ||
+ | |||
+ | === Urne funéraire fragile === | ||
+ | « Les adeptes de Péryite ont un point de vue… intéressant sur le monde. Par exemple, certains emportent cette bouteille et… non, ne l'ouvrez pas ! » - Dar'ava | ||
+ | |||
+ | === Vasard de bronze prodigieux === | ||
+ | Ces créations de métal pincent très fort. Bien que leur carapace résiste suffisamment à la rouille pour entrer dans l'eau, ils coulent bien mieux qu'ils ne nagent. | ||
== Déguisements == | == Déguisements == | ||
+ | === Affectation monoculaire dwemer === | ||
+ | On raconte que l'antique appareil d'origine qui a inspiré celui-ci permettait aux dwemers de distinguer la composition tonale de la réalité. Faites peur à vos amis en leur disant que celui-ci vous permet de voir sous leurs vêtements ! | ||
+ | |||
+ | === Anka-Ra d'effroi === | ||
+ | Lorsque l'empereur Tarish-Zi est revenu des brumes du passé, ses guerriers antiques se sont relevés d'entre les morts pour le servir en tant qu'Anka-Ra, des morts-vivants taillés dans la pierre elle-même… ce look pourrait vous aller. | ||
+ | |||
=== Apparence officielle de dignitaire === | === Apparence officielle de dignitaire === | ||
Personne n'a davantage de respect pour leur Cérémoniarchie et ses fonctionnaires que les Hauts-Elfes : la dignité et la fierté sont les maîtres-mots pour les dignitaires altmeris. Cette tenue représente l'administrateur du Couchant dans toute sa splendeur ! | Personne n'a davantage de respect pour leur Cérémoniarchie et ses fonctionnaires que les Hauts-Elfes : la dignité et la fierté sont les maîtres-mots pour les dignitaires altmeris. Cette tenue représente l'administrateur du Couchant dans toute sa splendeur ! | ||
+ | |||
+ | === Armure d'apparat de centurion === | ||
+ | Ce déguisement reproduit l'armure d'apparat d'un centurion impérial des Légions de Cyrodiil. | ||
+ | |||
+ | === Armure d'Ordonnateur Garde-nuit === | ||
+ | Lorsqu'ils arrêtent la racaille criminelle ou qu'ils font une descente sur un repaire d'hérétiques en pleine nuit, les Ordonnateurs du Temple revêtent cette armure sombre. | ||
=== Atours d’Alinor pour patriarche === | === Atours d’Alinor pour patriarche === | ||
Ligne 500 : | Ligne 2 468 : | ||
=== Atours honorables ancestraux === | === Atours honorables ancestraux === | ||
« La praxis dicte le port de chemisiers de soie lors des cérémonies hebdomadaires d'hommage ancestral, rappelle la styliste Estinwë d'Étincelance. Affichez la fierté que vous inspire votre héritage avec cette réinterprétation scintillante d'une coupe classique et indémodable. » | « La praxis dicte le port de chemisiers de soie lors des cérémonies hebdomadaires d'hommage ancestral, rappelle la styliste Estinwë d'Étincelance. Affichez la fierté que vous inspire votre héritage avec cette réinterprétation scintillante d'une coupe classique et indémodable. » | ||
+ | |||
+ | === Armure d'assassin de Naryu === | ||
+ | Armure de cuir et cuir bouilli noire et grise qui ne vous empêchera pas de vous déplacer, telle qu'en portent les agents de la Morag Tong. | ||
=== Armure d'héroïne elfe === | === Armure d'héroïne elfe === | ||
Ce déguisement rend hommage à une légendaire héroïne elfe du Domaine aldmeri. Vous pouvez à présent honorer cette héroïne anonyme en adoptant sa tenue intimidante. | Ce déguisement rend hommage à une légendaire héroïne elfe du Domaine aldmeri. Vous pouvez à présent honorer cette héroïne anonyme en adoptant sa tenue intimidante. | ||
+ | |||
+ | === Armure d'Ordonnateur classique === | ||
+ | L'armure or sombre portée par les Ordonnateurs du Tribunal lorsqu'ils combattent l'hérésie et maintiennent l'ordre dans Longsanglot et alentour. | ||
+ | |||
+ | === Armure de bataille de do-m'Athra === | ||
+ | Lorsque les guerriers sont « dévoyés » en dro-m'Athra, ils deviennent la variété terrifiante que les Khajiits appellent do-m'Athra. | ||
+ | |||
+ | === Armure de combat de centurion === | ||
+ | Ce déguisement reproduit l'armure de combat d'un centurion impérial des Légions de Cyrodiil. | ||
+ | |||
+ | === Armure complète de la Garde d'Abah === | ||
+ | La Garde d'Abah sort ses armures et s'équipe lorsqu'un vaisseau pirate s'amarre en ville, parce que les tavernes et le marché vont être… perturbés. | ||
=== Armure de héros bréton === | === Armure de héros bréton === | ||
Ligne 509 : | Ligne 2 492 : | ||
=== Armure de héros nordique === | === Armure de héros nordique === | ||
Ce costume rend hommage à un légendaire guerrier nordique du pacte de Cœurébène. Vous pouvez présent saluer ce héros anonyme de la Guerre d'alliances en adoptant son apparence sauvage. Ennemis de Cyrodiil, prenez garde ! | Ce costume rend hommage à un légendaire guerrier nordique du pacte de Cœurébène. Vous pouvez présent saluer ce héros anonyme de la Guerre d'alliances en adoptant son apparence sauvage. Ennemis de Cyrodiil, prenez garde ! | ||
+ | |||
+ | === Armure de palatin mage de bataille === | ||
+ | Ce déguisement imite la magnifique armure dorée du palatin mage de bataille, commandant de la cohorte impériale des mages de bataille. | ||
+ | |||
+ | === Armure de Tribun mage de bataille === | ||
+ | Ce déguisement est la réplique de l'armure d'un Tribun mage de bataille vétéran, généralement le plus haut gradé à se rendre au front et à engager le combat avec l'ennemi. | ||
+ | |||
+ | === Armure sibylline === | ||
+ | Cette armure typique de la Confrérie noire marque les assassins qui ont été acceptés dans son ordre secret. | ||
+ | |||
+ | === Augure Xivkyn === | ||
+ | Les Xivkyns dotés de talents mystiques exceptionnels sont soumis à d'horribles intrusions mentales du Dieu des Manigances, qui brisent leur psyché et canalisent ainsi ses visions infâmes. Les augures sont les chefs de ces sorciers tourmentés. | ||
+ | |||
+ | === Avant-garde Elfe des bois === | ||
+ | Les éclaireurs qui portent cette tenue d'Elfe des bois se fondent dans la forêt, devenant presque invisibles. | ||
+ | |||
+ | === Assassin cadavérique === | ||
+ | « Oui, les Frères et Sœurs qui ont récité la Litanie du Sang prennent parfois la forme d'assassins cadavériques, et inspirent la peur d'une mort infâme à tous ceux qui les voient. » | ||
+ | |||
+ | === Atténuateur tonal dwemer === | ||
+ | Les architectes tonaux dwemers veillaient à porter des casques déflecteurs pour se protéger les oreilles et organes de pensée contre les fluctuations de résonance harmonique. « L'atténuateur harmonique prouve clairement que les Dwemers n'avaient aucun concept d'élégance. » –Guylaine Marilie | ||
+ | |||
+ | === Bandeau du chasseur === | ||
+ | Vous vous êtes laissé/laissée obnubiler par votre proie, et vous avez oublié de surveiller vos arrières, hein ? Eh bien, couvrez cette blessure avec cet élégant bandeau. | ||
+ | |||
+ | === Bandeau de cuir clouté === | ||
+ | Ce bandeau frontal de cuir clouté est aussi pratique que décoratif. Après tout, un guerrier barbare peut abuser d'hydromel, rater la porte, et BOUM. Mieux vaut protéger le ciboulot, hein ? | ||
+ | |||
+ | === Bandeau stellaire === | ||
+ | « Et sur le bandeau stellaire se trouveront trois diamants, en souvenir de la fondation de notre glorieux empire : un pour Alessia, un pour Morihaus et un pour Pélinal, aussi appelé Blancserpent. » | ||
+ | |||
+ | === Barbare === | ||
+ | Cette tenue tribale sauvage permet à qui la porte d'exprimer sa barbarie intérieure. | ||
+ | |||
+ | === Baron de Maelström === | ||
+ | Les Barons Qui Bougent Comme Ça sont les plus grands maîtres des arts martiaux d'Oblivion. Ce sont aussi des projections psycho-magiques nées de l'esprit du demi-Prince Daedra Fa-Nuit-Hen, son idée des parfaits maîtres du combat. | ||
+ | |||
+ | === Bibi à crâne floral === | ||
+ | Des fleurs ! Pour votre tête ! Affichez votre style coloré avec ce chapeau, et répandez la joie des fleurs partout autour de vous. | ||
+ | |||
+ | === Bicoque à plumes === | ||
+ | Prenez des airs de joyeux hors-la-loi sylvestre, fléau des riches et bienfaiteur des pauvres qui ridiculise la garde en s'échappant dans la forêt voisine ! Le sourire crâne et la moustache fière, semez-les avec un vers, une chanson et un salut de cette calotte à la fine aigrette. | ||
+ | |||
+ | === Bonnet du Festival de la Nouvelle vie === | ||
+ | Fêtez la fin de l'année et le retour de Magnus le Soleil avec cette festive Casquette de la Nouvelle vie. Avec un pompon de fourrure au bout de son pirlipipion de velours bleu, tout le monde saura que vous venez faire la fête. | ||
+ | |||
+ | === Bonnet floral === | ||
+ | Qui a dit qu'un jardin en fleurs ne pouvait pas être agressif ? Vos ennemis seront intimidés lorsque vous bondirez au combat avec le Bonnet floral ! | ||
+ | |||
+ | === Boucles argoniennes du Domaine === | ||
+ | Partir en guerre implique souvent d'arborer un heaume, mais en dessous un guerrier argonien du Domaine est en droit de porter ces Boucles de lézard d'Alliance, une coiffure qui permet de ranger ses épines perlées tout en restant superbe. | ||
+ | |||
+ | === Boucles guerrières du Domaine === | ||
+ | Partir en guerre implique souvent d'arborer un heaume, mais en dessous un guerrier du Domaine est en droit de porter ces Boucles guerrières du Domaine, une coiffure qui permet de ranger ses cheveux longs tout en restant superbe. | ||
+ | |||
+ | === Bouclier Brise-sorts === | ||
+ | Ceci comprend un style de tenue de bouclier reproduisant l'artefact d'Elder Scrolls Brisesort, un bouclier dwemer associé au prince Daedra Péryite. Au cours de la Première Ère, il fut accordé à la prêtresse-dragon Zaan la Mandécailles | ||
+ | |||
+ | === Bouffon de la cour royale === | ||
+ | Cette tenue de bouffon joviale, avec masque et calot à clochettes, ferait sourire même un zombie. | ||
+ | |||
+ | === Bouquet hivernal à large bord === | ||
+ | C'est le plus subtil des chapeaux à large bord du Festival de la Nouvelle vie de cette année, rehaussé d'un petit bouquet de baies et de houx. | ||
+ | |||
+ | === boulangère === | ||
+ | Montrez votre amour de la pâtisserie en revêtant cette tenue de pâtissier élégante mais pratique. | ||
=== Blouse inaltérable d’épouse-forgeronne === | === Blouse inaltérable d’épouse-forgeronne === | ||
« Gardez votre tranchant pendant que vous martelez votre dague ! Propose le tailleur orque Borzighu. Notre blouse d’épouse-forgeronne, tissée en fibres ignifugées de cinglegorge grise, protège des braises, de la suie, des cendres et même des éclaboussures de métal en fusion. Tout en restant torride ! » | « Gardez votre tranchant pendant que vous martelez votre dague ! Propose le tailleur orque Borzighu. Notre blouse d’épouse-forgeronne, tissée en fibres ignifugées de cinglegorge grise, protège des braises, de la suie, des cendres et même des éclaboussures de métal en fusion. Tout en restant torride ! » | ||
+ | |||
+ | === Cagoule-turban de ruffian === | ||
+ | Lorsqu'on essaie d'être discret, mieux vaut penser à tous les détails. La cagoule turban est silencieuse, discrète et cache votre visage au cas où il resterait des témoins. | ||
+ | |||
+ | === Calot à cornes verticales === | ||
+ | Rien ne dit « Content de te voir » autant que les bois agressivement dressés de cette calotte bosmer ! La première impression est souvent capitale, et vous impressionnerez à coup sûr avec ce splendide éventail sur votre crâne. Pour un résultat optimal, cirez les bois afin qu'ils restent lisses et brillants. | ||
+ | |||
+ | === Calotte à bois de cerf === | ||
+ | Le rang d'un chasseur d'Hircine serait indiqué par le nombre de pointes sur les bois de sa calotte. Et cela leur permet de jouer facilement au lancer d'anneaux. | ||
+ | Lorsque 12 pointes ne suffisent pas ! Mais attention aux portes. | ||
+ | Les bois tremblants de cette terrible calotte évoquent des griffes recourbées prises en pleine transformation horrible de la Chasse sauvage ! | ||
+ | |||
+ | === Calotte à rouflaquettes === | ||
+ | La calotte à rouflaquettes est une coiffe de mage moulante qui comprend des pièces sur les joues, jusqu'à l'angle de la mâchoire. Très distingué ! | ||
=== Calotte de moine de la Nouvelle vie === | === Calotte de moine de la Nouvelle vie === | ||
Pour ceux qui désirent fêter la Nouvelle vie sans ornements criards et de mauvais goût, nous proposons ce chapeau de fête raisonnable, qui conviendra aux moines, marchands ordinaires et chevaliers saints ayant fait vœu de pauvreté. Parce que la Nouvelle Vie est pour tout le monde ! | Pour ceux qui désirent fêter la Nouvelle vie sans ornements criards et de mauvais goût, nous proposons ce chapeau de fête raisonnable, qui conviendra aux moines, marchands ordinaires et chevaliers saints ayant fait vœu de pauvreté. Parce que la Nouvelle Vie est pour tout le monde ! | ||
+ | |||
+ | === Calotte et lunettes de mananaute impérial === | ||
+ | Cette fantaisiste interprétation de la calotte et des lunettes des légendaire mananautes impériaux, adaptée par Diocletia de Skingrad d'après une antique gravure, est l'objet par excellence à arborer cette saison lorsqu'on est un membre élégant de la guilde des mages. | ||
+ | |||
+ | === calotte psijique === | ||
+ | Les mages de l'Ordre psijique, et d'autres qui en ont gagné le privilège; peuvent choisir de porter ces calottes officielles. Elles sont élégantes, dans un genre très austère, et écartent les cheveux des yeux pendant les invocations. | ||
+ | |||
+ | === Capuche à crête dwemer === | ||
+ | Une reproduction de la Capuche à crête portée par l'infanterie légère des voltigeurs royaux de Dunmac à la bataille du Mont écarlate. | ||
+ | |||
+ | === Capuche à col relevé maléfique === | ||
+ | Vous savez ce qui est génial ? Si vous ajoutez un col relevé à une cagoule et un demi-masque, vous avez tout de suite l'air plus dangereux, sinistre et menaçant. C'est ça qui est génial. | ||
+ | |||
+ | === Capuche colovienne à filigrane === | ||
+ | L'élégant filigrane de cette capuche fourrée colovienne vous fera remarquer même dans la foule. Et vous réchauffera les oreilles ! | ||
+ | |||
+ | === Capuche colovienne fourrée === | ||
+ | Une capuche doublée de fourrure au style colovien, surpiquée et sobre. | ||
+ | |||
+ | === capuche de bourreau elfe des profondeurs === | ||
+ | Les antiques gravures nous expliquent qu'un bourreau dwemer, ou « Chun Abakch », cachait toujours ses traits sous une capuche de soie d'araignée noire, matériau également utilisé pour les suaires dwemers. | ||
+ | |||
+ | === Capuche de cavalier de l'Alliance === | ||
+ | Portez la capuche des cavaliers de l'Alliance et affichez fièrement le symbole héraldique de votre armée, que ce soit l'Aigle, le Lion ou le Dragon ! | ||
=== Capuche d'hiver de sombreciel === | === Capuche d'hiver de sombreciel === | ||
Ligne 520 : | Ligne 2 607 : | ||
:Le Festival de la Nouvelle vie est de retour, et nous voici avec une large sélection de cheveux pour le fêter ! Vous serez bien au chaud pour sombreciel, dans cette capuche fourrée couronnée de houx qui vous assurera partout un accueil chaleureux. Bisou ! | :Le Festival de la Nouvelle vie est de retour, et nous voici avec une large sélection de cheveux pour le fêter ! Vous serez bien au chaud pour sombreciel, dans cette capuche fourrée couronnée de houx qui vous assurera partout un accueil chaleureux. Bisou ! | ||
+ | |||
+ | === Capuche d'évaluation de pilleur de tombes === | ||
+ | « Vous avez peur des araignées, ou pire, qui pourraient vous tomber sur la tête alors que vous explorez une tombe ? Portez une capuche. Mieux encore, portez cette capuche-ci, qui comporte une loupe pour examiner les trésors que vous trouverez. » – Paurgès Aline | ||
=== Capuche de bourreau elfe des profondeurs === | === Capuche de bourreau elfe des profondeurs === | ||
Ligne 529 : | Ligne 2 619 : | ||
=== Capuche de moine de la Nouvelle vie === | === Capuche de moine de la Nouvelle vie === | ||
Pour ceux qui souhaitent fêter la Nouvelle vie sans débordement ni excès, nous proposons ce très discret chapeau de festival, qui conviendra aux moines, aux simples marchands et aux chevaliers ayant fait vœu de pauvreté. Parce que la Nouvelle vie, c'est pour tout le monde ! | Pour ceux qui souhaitent fêter la Nouvelle vie sans débordement ni excès, nous proposons ce très discret chapeau de festival, qui conviendra aux moines, aux simples marchands et aux chevaliers ayant fait vœu de pauvreté. Parce que la Nouvelle vie, c'est pour tout le monde ! | ||
+ | |||
+ | === Capuche du blizzard de Fortdhiver === | ||
+ | Préparez-vous aux immensités blanches des blizzards du nord de Bordeciel, ou prenez simplement l'air intimidant dans cette capuche très couvrante. | ||
+ | |||
+ | === Capuche traditionnelle de sorcier === | ||
+ | Lorsqu'on est mage, il est parfois important de pouvoir toiser quelqu'un d'un air menaçant sous l'ourlet de sa capuche de cuir. Sinon, comment le commun du peuple saura-t-il que vous maîtrisez la Magie ? | ||
+ | |||
+ | === Caroncule à quatre piques === | ||
+ | La caroncule à quatre piques est un arrangement de piques porté sur la gorge très populaire sur les côtes du Marais épineux. | ||
+ | |||
+ | === Casque à favoris === | ||
+ | Cette calotte à favoris moulante est populaire chez les mages qui veulent se protéger les tempes, mais sans contraire leur barbe ou autres ornements de maxilaire. | ||
=== Casquette du Festival de la Nouvelle vie === | === Casquette du Festival de la Nouvelle vie === | ||
Fêtez la fin de l'année et le retour de Magnus le Soleil avec cette festive Casquette de la Nouvelle vie. Avec un pompon de fourrure au bout de sa guimpe de velours bleu pointue, tout le monde saura que vous venez faire la fête. | Fêtez la fin de l'année et le retour de Magnus le Soleil avec cette festive Casquette de la Nouvelle vie. Avec un pompon de fourrure au bout de sa guimpe de velours bleu pointue, tout le monde saura que vous venez faire la fête. | ||
+ | |||
+ | === Cercle à rhombus sacré === | ||
+ | Les membres du clergé du Culte du Dragon, sous le niveau du Prêtre, s'ornait d'un grand diamant pointu, le Rhombus sacré, un motif qui symboliserait les écailles de dragon. | ||
+ | |||
+ | === Cercle d'aile dorée === | ||
+ | Un cercle d'or martelé influencé par les chevrons ailés que portent les prêtres nordiques de Kyne. | ||
+ | |||
+ | === Cercle Griffedragon du Pacte === | ||
+ | Les vrais héros du Pacte de Cœurébène peuvent porter au front ce diadème d'argent surmonté de griffes de dragon en argent. | ||
+ | |||
+ | === Cercle de topaze jaune du Domaine === | ||
+ | Les vrais héros du Domaine aldmeri peuvent porter au front ce diadème d'argent orné d'une topaze jaune centrale. | ||
+ | |||
+ | === Cercle du Lion de l'Alliance === | ||
+ | Les vrais héros de l'Alliance de Daguefilante peuvent porter au front ce diadème d'argent orné d'un lion rugissant au centre. | ||
+ | |||
+ | === Cerclet en alliage === | ||
+ | Ce simple cerclet en alliage, inspiré de créations des Apôtres mécaniques, impressionne toujours par son élégance et son raffinement. | ||
+ | |||
+ | === Chaîne de joue baandari === | ||
+ | Avec son motif lunaire, cette chaîne de joue est populaire chez les colporteurs baandari et ceux qui adoptent leur style coloré. | ||
+ | |||
+ | === Chaînes de la sorcière des glace === | ||
+ | Les sorcières de Crève-Nève ont accumulé un nombre vertigineux d'objets magiques sur leur île maudite… comme ces chaînes. Que se passe-t-il lorsqu'on invoque leur pouvoir ? À vous de le découvrir. | ||
+ | |||
+ | === Chaman Corneffroi === | ||
+ | Ceux qui participent aux sombres rituels des Crevassais Corneffroi doivent d'abord se couvrir la peau de chaux crayeuse, puis tracer des sceaux rouges avec une peinture épaisse, mêlée de nirncrux et de sang. | ||
=== Chaman noir === | === Chaman noir === | ||
Loin de la ville, du temple et du marché, les êtres mal intentionnés se retrouvent en secret pour importuner les forces des ténèbres afin de quémander pouvoir et maîtrise. Voici la sombre tenue qu'ils enfilent pour l'occasion. Porter de tels atours est un témoignage de votre allégeance à l'obscurité et au chaos. | Loin de la ville, du temple et du marché, les êtres mal intentionnés se retrouvent en secret pour importuner les forces des ténèbres afin de quémander pouvoir et maîtrise. Voici la sombre tenue qu'ils enfilent pour l'occasion. Porter de tels atours est un témoignage de votre allégeance à l'obscurité et au chaos. | ||
+ | |||
+ | === Chancelier impérial === | ||
+ | Lorsqu'un membre du Conseil des anciens part en guerre, il/elle revêt l'armure traditionnelle du chancelier impérial/de la chancelière impériale. | ||
+ | |||
+ | === Chapeau à bordure de racines === | ||
+ | La fleur ajoutée aux racines et ronces de ce chapeau représente la stabilité qui suivit le Don du Nom. | ||
+ | Remis aux farceurs les plus facétieux et inventifs, cette couronne dorée et tintinabulante est un symbole de statut élevé pendant le Festival des bouffons. | ||
+ | |||
+ | === Chapeau à fleurs écarlate === | ||
+ | Tout le monde saura que vous avez quelque chose à fêter lorsque vous porterez une guirlande de pivoines de Narsis écarlates, aux couleurs si dynamiques ! | ||
+ | |||
+ | === Chapeau de bouquet éclos === | ||
+ | Soyez l'incarnation du printemps avec ce Chapeau de bouquet éclos coloré, et apportez la joie partout où vous irez ! | ||
+ | |||
+ | === Chapeau de deuil === | ||
+ | Ce Chapeau de deuil sobre à bord plat, beau et très discret, est porté par ceux qui trouveraient grossier de porter une coiffe trop festive pendant les jours de souvenirs des défunts. | ||
+ | |||
+ | Ce Chapeau de deuil à bord plat trouve l'équilibre, avec ses décorations discrètes en l'honneur du souvenir des morts, sans pour autant attirer l'attention sur son porteur. | ||
+ | |||
+ | Ce Chapeau de deuil à aigrette à bord plat s'adresse à ceux qui estiment que, même s'il est important d'honorer les défunts pendant les jours du souvenir, on peut malgré tout garder une apparence fraîche et élégante. | ||
+ | |||
+ | === Chapeau de forestier === | ||
+ | Ce n'est pas parce que votre coiffe vous aide à vous camoufler qu'elle ne doit pas être chaude et confortable ! | ||
+ | C'est le festival ! Ornez votre capuche de forestier de quelques feuilles et baies colorées ! | ||
+ | Une fleur rouge agrafée du côté gauche de votre cabine indique que vous êtes sur la piste… des âneries ! | ||
+ | |||
+ | === Chapeau de la Chasse sauvage bordé de racines === | ||
+ | Les racines et ronces recourbées qui bordent ce chapeau représentent le pouvoir tourbillonnant de la Chasse sauvage déchaînée. | ||
+ | |||
+ | === Chapeau de mage de style dwemer === | ||
+ | Le chapeau de sorcier conique à motifs dwemers, accompagné de ses grosses lunettes de sécurité, est proposé cette saison par Jork, célèbre Thane-tailleur de Vendeaume. « Si les Dwemers étaient encore parmi nous, et si les Dwemers avaient des sorciers, je suis sûr qu'ils porteraient ce chapeau ! » assure l'enthousiaste Jork. | ||
+ | |||
+ | === Chapeau de magicien « Homme intelligent » === | ||
+ | Chez les troupes itinérantes de comédiens, le personnage récurrent du magicien est appelé Fantasticus l'Homme astucieux. Et il porte le chapeau pointu à large bord typique, auquel le commun reconnaît les sorciers. | ||
+ | |||
+ | === chapeau du chasseur de loup-garous === | ||
+ | Les loups-garous sont méprisés dans tout Tamriel, mais c'est à Hauteroche que réside la tradition la plus forte de chasse au loups-garous, où l'Ordre de l'Aube d'argent a été fondé pour éradiquer les lycanthropes canins. | ||
+ | |||
+ | === Chapeau en spirale de Fibonaccus === | ||
+ | Le sorcier Fibonaccus de Cheydinh était connu pour son exceptionnelle animation de la statue de la sirène de Cœur-Enclume et pour son chapeau conique qui se poursuivait en spirale. On raconte que lorsque Fibonaccus était surpris, le chapeau se redressait d'un coup ! | ||
+ | |||
+ | === Chapeau infernal de sorcière === | ||
+ | Un chapeau en dit long sur la personnalité de qui le porte, alors choisissez bien le vôtre. Par exemple, celui-ci en dit long sur votre amour du Festival des Sorcières. (Mais tout le monde aime le Festival des Sorcières). | ||
=== Chapeaux larges d'hiver === | === Chapeaux larges d'hiver === | ||
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=== Chapeau Sans-Baiser de la Vengeance de Z'en === | === Chapeau Sans-Baiser de la Vengeance de Z'en === | ||
Lorsqu'un Elfe des bois prête un serment de vengeance au dieu Z'en, il porte parfois ce calot orné de défenses pour symboliser son refus de toute affection physique jusqu'à l'accomplissement de sa vengeance. Mais ce Sans-Baiser est parfois porté de manière humoristique. Parce que les Bosmers sont comme ça. | Lorsqu'un Elfe des bois prête un serment de vengeance au dieu Z'en, il porte parfois ce calot orné de défenses pour symboliser son refus de toute affection physique jusqu'à l'accomplissement de sa vengeance. Mais ce Sans-Baiser est parfois porté de manière humoristique. Parce que les Bosmers sont comme ça. | ||
+ | |||
+ | === Chapelet crâne à perles === | ||
+ | Les Nordiques étaient peut-être barbares, mais ils savaient se rendre élégants. Le chapelet crâne à perles en est un bel exemple. | ||
+ | |||
+ | === Chargeur sable de l'Aube d'argent === | ||
+ | La chasse aux loups-garou est une sale affaire, assez ingrate, mais lorsqu'un membre de l'Aube d'argent enfourche son chargeur resplendissant, il se sent réellement héroïque. Bien sûr, cela peut paraître superficiel, mais en tant que défenseur de la société contre la sauvagerie, vous l'avez bien mérité. | ||
=== Chasseur de trésors === | === Chasseur de trésors === | ||
Tout bon chasseur de trésors sait que l'équipement fait tout. Que vous exploriez des catacombes souterraines, des ruines anciennes ou une épave brisée, lorsqu'on rencontre un obstacle, il faut le bon outil. Cette tenue convaincra quiconque que vous êtes un pillard déterminé. | Tout bon chasseur de trésors sait que l'équipement fait tout. Que vous exploriez des catacombes souterraines, des ruines anciennes ou une épave brisée, lorsqu'on rencontre un obstacle, il faut le bon outil. Cette tenue convaincra quiconque que vous êtes un pillard déterminé. | ||
+ | |||
+ | === Chef === | ||
+ | Une tenue de qualité qui indique que son propriétaire est un grand chef. | ||
+ | |||
+ | === Chef de clan noble === | ||
+ | Les clans d'Anequina dans le nord d'Elsweyr sont largement nomades, mais ils possèdent néanmoins une aristocratie héréditaire qui exprime sa richesse et son pouvoir par la splendeur de sa tenue. | ||
+ | |||
+ | === Chemise Budi et galigas === | ||
+ | Samsu la soyeuse : « Cette saison à Mistral, nous resserrons le budi bouffant traditionnel, pour obtenir une silhouette plus ajustée, et nous le raccourcissons pour mieux montrer nos pantalons de galliga au vent. Quel confort ! » | ||
=== Chevalier auroran === | === Chevalier auroran === | ||
Les Aurorans sont des Daedra humanoïdes idéalisés au service de Méridia, Dame des énergies infinies. Leur armure paraît généralement dorée, mais puisqu'ils viennent des Chambres colorées, elle peut être de n'importe quelle teinte. | Les Aurorans sont des Daedra humanoïdes idéalisés au service de Méridia, Dame des énergies infinies. Leur armure paraît généralement dorée, mais puisqu'ils viennent des Chambres colorées, elle peut être de n'importe quelle teinte. | ||
+ | |||
+ | === Chevalier de la flamme === | ||
+ | Armure de plate et de mailles avec des accents rouges, complétée par un armet à visière ouverte tel qu'en portent les Brétons des Chevaliers de la flamme. | ||
+ | |||
+ | === Chevalier de la garde du Lion === | ||
+ | Une armure de plate aux accents bleus, complétée par un armet à visière ouverte tel qu'en porte la garde du Lion de l'Alliance. | ||
=== Chemise Budi et galigas === | === Chemise Budi et galigas === | ||
Samsu la soyeuse : « Cette saison à Mistral, nous resserrons le budi bouffant traditionnel, pour obtenir une silhouette plus ajustée, et nous le raccourcissons pour mieux montrer nos pantalons de galliga au vent. Quel confort ! » | Samsu la soyeuse : « Cette saison à Mistral, nous resserrons le budi bouffant traditionnel, pour obtenir une silhouette plus ajustée, et nous le raccourcissons pour mieux montrer nos pantalons de galliga au vent. Quel confort ! » | ||
+ | |||
+ | === Chevalier ravageur d'âme === | ||
+ | L'origine des Chevaliers ravageurs d'âme est auréolée de mystère, mais leur puissance et leur détermination sont légendaires. Prenez leur apparence, et vous verrez vos ennemis fuir, terrorisés par votre éclat surnaturel. | ||
+ | |||
+ | === Coiffe griffue de sorcier sauvage === | ||
+ | Les sorciers sauvages, ces magiciens itinérants qui lancent des sorts mineurs pour les fermiers et les paysans, s'attirent le respect du peuple en portant une coiffe un peu intimidante et extravagante, comme la Coiffe griffue appréciée par les Ferblantiers vaudous des montagnes de la Queue du dragon. | ||
+ | |||
+ | === Coiffe vampirique haute === | ||
+ | « Pendant l'une de leurs réunions occasionnelles, les vampires de la baie iliaque rendirent hommage à leurs chefs avec ce diadème inquiétant. Une fois qu'ils l'eurent porté, ils se nourrirent jusqu'à ce qu'il ne reste autour de ce rassemblement, à portée de voix, que des vampires. » – Nalana, conseillère de la maison Tamrith | ||
+ | |||
+ | === Couronne d'épée stellaire === | ||
+ | « Et le Paravent donna à Pélinal et Morihaus une couronne surmontée d'une épée, car ils étaient les armes vivantes de l'Empire, AE ALTADOON, et nul mortel ne pouvait s'opposer à eux. » | ||
+ | |||
+ | === Cordelette de joue du danseur de dragon === | ||
+ | « Ceux d'entre nous qui apprécient d'être baignés dans le sang chaud d'un dragon en effectuant leur danse portent le nom de danseurs de dragon. Et c'est en versant ce sang que nous méritons ce bijou. » – Klatinja, danseuse de dragon | ||
+ | |||
+ | === Corne oculaire d'Elfe des profondeurs === | ||
+ | Les érudits versés dans la race disparue des Dwemers supposent que cet appareil augmentait la vision dwemer en ajoutant un « troisième œil » surélevé qui ajoutait à leur perception une perspective temporelle. Et nous le trouvons très élégant ! | ||
=== Corset d'équitation === | === Corset d'équitation === | ||
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=== Costume de noble === | === Costume de noble === | ||
Vous vous demandez ce qui est à la mode chez les nobles tamriéliques cette saison ? Vous vous sentez démodé(e) ? Plus d'inquiétude ! Avec ce costume, vous vous sentirez comme chez vous dans les soirées de l'Ambassadeur. | Vous vous demandez ce qui est à la mode chez les nobles tamriéliques cette saison ? Vous vous sentez démodé(e) ? Plus d'inquiétude ! Avec ce costume, vous vous sentirez comme chez vous dans les soirées de l'Ambassadeur. | ||
+ | |||
+ | Montrez votre élégance avec cet ensemble d'aristocrate aussi raffiné que discret, pour les plus exigeants. | ||
+ | |||
+ | === Costume de pirate à baudrier et bandoulière === | ||
+ | Portez cette tenue complète de pirate avec un air sévère, et personne ne posera la main sur votre butin. Convient que vous entriez dans une taverne des quais, que vous affûtiez votre sabre devant les canons de bordée ou que vous traîniez sur le port. | ||
+ | |||
+ | === Costume de poursuite de la garde d'Abah === | ||
+ | La Garde d'Abah s'habille de manière légère pendant la chaleur du jour, ou lorsqu'ils savent qu'il va falloir rattraper un criminel en fuite. | ||
+ | |||
+ | === Costume de Shéogorath === | ||
+ | « Shéogorath, dont la sphère est la démence, et dont les motivations sont indicibles. » Si vous connaissez le Prince Daedra dit Dieu Fou, Souverain des îles Trémensides, Quatrième Angle de la Maison des Troubles, alors vous savez déjà que ce costume est fait pour vous. | ||
+ | |||
+ | === Cuirs de la Guilde des Voleurs === | ||
+ | La guilde des voleurs du débarcadère d'Abah distribue cette tenue protectrice à ses membres. Les nombreuses boucles sont solidement fixées et patinées pour éviter tout tintement et reflet sous le soleil du désert. | ||
+ | |||
+ | === Croc d'oreille de smilodon === | ||
+ | Bien que les Tigres à dents de sabre ne soient pas originaires du marais noir, les Argoniens admirent leurs crocs. Ils les importent parfois pour en faire des bijoux. | ||
=== Déguisement de la Morag Tong de Naryu === | === Déguisement de la Morag Tong de Naryu === | ||
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=== Déguisement de prêtresse de Mara === | === Déguisement de prêtresse de Mara === | ||
Montrez votre adoration pour la Déesse de l’Amour avec ces vêtements de prêtresse de Mara. Dans tout Tamriel, même les cultures qui ne considèrent pas Mara comme une Divine majeure lui reconnaissent domaine sur le mariage et l’invoquent à toutes les unions nuptiales mortelles. | Montrez votre adoration pour la Déesse de l’Amour avec ces vêtements de prêtresse de Mara. Dans tout Tamriel, même les cultures qui ne considèrent pas Mara comme une Divine majeure lui reconnaissent domaine sur le mariage et l’invoquent à toutes les unions nuptiales mortelles. | ||
+ | |||
+ | === Diadème baandari porte-bonheur === | ||
+ | Les colporteurs baandari, comme tous les marchands, aiment l'éclat des métaux précieux. Cet élégant diadème leur permet, ainsi qu'à vous aujourd'hui, d'exprimer cette affection de manière visible. | ||
+ | |||
+ | === Diadème au front stellaire === | ||
+ | Cet élégant diadème évoque à la fois les étoiles du firmament qui sont la source de toute Magie, et les cornes des Dragons que vénéraient les Nordiques d'antan. Les Atmorans d'antan n'étaient peut-être pas aussi barbares qu'on le dit ! | ||
+ | |||
+ | === Diadème Griffedragon du Pacte === | ||
+ | Les héros argoniens du Pacte de Cœurébène peuvent porter au front ce diadème d'argent surmonté de griffes de dragon en argent. | ||
+ | |||
+ | === Diadème de danseur de dragon === | ||
+ | « Ce bout de métal sur mon front, ce n'est pas juste un bijou. Il représente le fait d'arracher ailes et écailles en un acte de pitié exemplaire : la mort d'un dragon. » Klatinja, danseuse de dragon | ||
+ | |||
+ | === Diadème de topaze jaune du Domaine === | ||
+ | Les héros argoniens du Domaine aldmeri peuvent porter au front ce diadème d'argent orné d'une topaze jaune centrale. | ||
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+ | === Diadème du Lion de l'Alliance === | ||
+ | Les héros argoniens de l'Alliance de Daguefilante peuvent porter au front ce diadème d'argent orné d'un lion rugissant au centre. | ||
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+ | === Diadème en cristaux de neige === | ||
+ | Laissez paraître votre grâce et votre élégance avec ce diadème étincelant. Parfait pour les galas de soirétoile, les bals royaux ou les jours ou vous désirez simplement étinceler. | ||
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+ | === Diadème en diamants stellaires === | ||
+ | « Mais Al-Esh pensa qu'il valait mieux qu'elle pose le diadème aux lauriers sur son front impérial, et il fut serti de diamants rouges jumeaux, un pour elle-même, et un autre pour Belharza à venir, qui était déjà trépidant. » | ||
+ | |||
+ | === diadème de dragon légendaire === | ||
+ | Les marquages supplémentaires que les anciens chasseurs de dragons reçoivent sur le visage donnent à tout le tatouage un éclat extérieur doré. | ||
+ | |||
+ | === Docteur de peste décontracté === | ||
+ | Les chancres, épidémies et pestes affligent Tamriel, mais même les docteurs de peste les plus assidus ont besoin de repos de temps à autres, pour endiguer ces contagions. Posez donc votre mortier et votre pilon, et partez boire une chopine à la taverne ! | ||
=== Docteur en toxines === | === Docteur en toxines === | ||
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=== Doublet et braies à nœud nordique === | === Doublet et braies à nœud nordique === | ||
« Les motifs de nœuds nordiques symbolisent l'héritage des habitants de Bordeciel, explique le styliste Jork de Vendeaume. Cet ensemble élégant rend hommage à cette tradition, et a de l'allure même sur ceux qui n'ont pas la chance d'être nordiques. » | « Les motifs de nœuds nordiques symbolisent l'héritage des habitants de Bordeciel, explique le styliste Jork de Vendeaume. Cet ensemble élégant rend hommage à cette tradition, et a de l'allure même sur ceux qui n'ont pas la chance d'être nordiques. » | ||
+ | |||
+ | === Draugr === | ||
+ | Ce déguisement donne à son porteur l'aspect d'un Draugr, à la peau desséchée sous son armure nordique, parfait pour rôder dans les tombes. | ||
+ | |||
+ | === Dro-m'Athra === | ||
+ | Quiconque porte cette peau adopte l'apparence étrange des dro-m'Athra ou chats tordus, un esprit ancestral maléfique des Khajiits. | ||
+ | |||
+ | === Écaille d'Aiguemortes === | ||
+ | « Je ne veux pas me montrer critique, mais je trouve que la Peau d'écaille ombrée des Aiguemortes est beaucoup trop austère. Même si j'en reconnais la simplicité et l'élégance. » -Xukas | ||
+ | |||
+ | === Écaille Vive-Gorge === | ||
+ | « Kaoc ! Ce style ridiculement chargé de Peau d'écaille porté par les Vive-Gorges est beaucoup trop criard. Une personne sérieuse pourrait-elle se montrer ainsi en public ? Bien sûr que non. » --Jaxsik-Orrn, de la tribu d'Aiguemortes | ||
+ | |||
+ | === Écharpe en laine de Sadrith Mora === | ||
+ | Lorsqu'on atteint un certain rang dans la vie, on a envie de s'habiller pour refléter son honneur et sa dignité, ne serait-ce que par amour-propre. L'écharpe en laine de Sadrith Mora montre que vous êtes une personnalité importante de la communauté. | ||
+ | |||
+ | === Éclaireur de l'Alliance === | ||
+ | Une armure en cuir noire et marron surmontée d'un capuchon en cuir marron, comme celle que portent les voltigeurs brétons. | ||
+ | |||
+ | === Éclaireur du Domaine === | ||
+ | La tenue forestière des éclaireurs avancés du Domaine, avec des motifs aviaires Hauts-Elfes et une cagoule dorée. | ||
+ | |||
+ | === Élite de la garde du Lion === | ||
+ | Armure de plate et d'écailles en acier blanchi aux accents dorés, avec un heaume lourd et fermé, tel qu'en porte l'élite de la garde du Lion. | ||
=== Ensemble à jupe en quatre étoffes de lézard === | === Ensemble à jupe en quatre étoffes de lézard === | ||
Ligne 583 : | Ligne 2 865 : | ||
=== Ensemble « Chant de la nuit » === | === Ensemble « Chant de la nuit » === | ||
La tenue de soirée d'une dame rougegarde, comme cet ensemble dessiné par Sar'aq, de Sentinelle, quoique d'étoffe légère, est conçue pour impressionner, rappel constant de son héritage et de sa grâce. Comme le dit Sar'aq, « Le glamour sied à tout le monde. » | La tenue de soirée d'une dame rougegarde, comme cet ensemble dessiné par Sar'aq, de Sentinelle, quoique d'étoffe légère, est conçue pour impressionner, rappel constant de son héritage et de sa grâce. Comme le dit Sar'aq, « Le glamour sied à tout le monde. » | ||
+ | |||
+ | === Ensemble Cavalier des dunes majestueux === | ||
+ | Sar'aq s'est surpassé avec cette élégante tenue inspirée du prince Ahzzad, le Cavalier des dunes ! N'importe qui aurait l'air princier dans cet ensemble de lin et cuir bleu nuit rehaussé d'argent. Délicieux ! | ||
=== Ensemble de « distinction exaltée » === | === Ensemble de « distinction exaltée » === | ||
Ligne 589 : | Ligne 2 874 : | ||
=== Ensemble de jodhpurs de Seyda Nihyn === | === Ensemble de jodhpurs de Seyda Nihyn === | ||
« Ce n'est pas parce qu'ils font commerce que les membres de la Maison Hlaalu ne savent pas s'habiller. Cette nouvelle grande tenue que je leur ai dessinée allie aisance et élégance, comme il se doit pour une Maison Dunmer » explique Voldséa Arvel, couturière au Guet de Davon. | « Ce n'est pas parce qu'ils font commerce que les membres de la Maison Hlaalu ne savent pas s'habiller. Cette nouvelle grande tenue que je leur ai dessinée allie aisance et élégance, comme il se doit pour une Maison Dunmer » explique Voldséa Arvel, couturière au Guet de Davon. | ||
+ | |||
+ | === Esclave exsangue === | ||
+ | Êtes-vous l'esclave d'un vampire ? Voulez-vous le montrer au monde entier ? C'est maintenant possible ! | ||
+ | |||
+ | === Esprit mémoriel === | ||
+ | Les corps mortels disparaissent, les souvenirs demeurent. | ||
+ | |||
+ | === Explorateur de donjon === | ||
+ | Prêt/Prête à vous aventurer dans des endroits remplis de monstres hideux, de pièges et autres surprise ? Revêtez une tenue adaptée avec ce déguisement d'Explorateur de donjons ! | ||
+ | |||
+ | === Explorateur des sites antiques === | ||
+ | Certains érudits étudient l'histoire antique de Tamriel depuis les bibliothèques et les archives, mais les universitaires les plus actifs mènent leurs études sur le terrain, en explorant des ruines aussi sales que dangereuses. | ||
+ | |||
+ | === Façade infernale === | ||
+ | Cette visière complète donne l'impression qu'on a capturé l'apparence d'un atronach de feu pour la mouler dans le métal. Son porteur se pare ainsi de l'expression étrange d'un Daedra élémentaire venu d'Oblivion. | ||
+ | |||
+ | === Forgeron === | ||
+ | Ce lourd tablier et ces gantelets en cuir sont l'apanage d'un maître de la forge. | ||
+ | |||
+ | === Forge-sang === | ||
+ | Sang. Nirncrux. Fer. Combinez cela avec les rites impries des Crevassais de la Forge de Sangracine, et vous obtiendrez une peau crevassée et incandescente comme nulle autre : la Forgesang ! | ||
+ | |||
+ | === Frange d'Aileron maxillaire d'Aiguemortes === | ||
+ | On raconte qu'un guerrier Aiguemortes avait été impressionné par les imposants favoris d'un général bréton et avait décidé d'améliorer son apparence avec des ailerons maxillaires. Sage décision. | ||
=== Galeron de feutre du Silvenar === | === Galeron de feutre du Silvenar === | ||
Ce bicocquet est l'élégant chapeau de feutrine porté par les Jaqspurs du Silvenar, les célèbres archers qui forment la garde personnelle de la « Voix du peuple » bosmer. Sous l'autorité du Domaine aldmeri, cette unité d'élite a récemment été reformée par le dernier Silvenar. Ce chapeau est du plus bel effet aussi bien sur les hommes que sur les femmes. | Ce bicocquet est l'élégant chapeau de feutrine porté par les Jaqspurs du Silvenar, les célèbres archers qui forment la garde personnelle de la « Voix du peuple » bosmer. Sous l'autorité du Domaine aldmeri, cette unité d'élite a récemment été reformée par le dernier Silvenar. Ce chapeau est du plus bel effet aussi bien sur les hommes que sur les femmes. | ||
+ | |||
+ | === Gardeffroi Xivkyn === | ||
+ | Les gardeffrois sont les troupes d'assaut lourdes de Molag Gal : loyales, sans peur et dénuées de la morgue des Drémora mineurs. | ||
=== Gentilmer fermier des pâturages === | === Gentilmer fermier des pâturages === | ||
« Ce n'est pas parce que vous reprenez les terres perdues aux Cendrais barbares que vous devez vous habillez comme un sauvage. Vous êtes un fier Dunmer de Maison, alors rappelez-le, » conseille la couturière Voldséa Arvel. | « Ce n'est pas parce que vous reprenez les terres perdues aux Cendrais barbares que vous devez vous habillez comme un sauvage. Vous êtes un fier Dunmer de Maison, alors rappelez-le, » conseille la couturière Voldséa Arvel. | ||
+ | |||
+ | === Gardien du marais noir === | ||
+ | Cette tenue légère de cuir ouvragé ressemble à celle que portent les Gardiens du marais noir, qui aident au fonctionnement des bassins d'incubation argoniens. | ||
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+ | === Garde-faine à bord large à plume === | ||
+ | « Vous êtes déjà allé/allée à Val-boisé voir les grands chênes grahts ? Les plus gros ont des glands gros comme votre tête. Oui ! Si gros que ça ! Et lourds, et pointus. Je ne m'aventurerais pas dans ces bois sans mon chapeau anti-glands à larges bords. Il m'a sauvé la vie. » | ||
=== Gilet de la Brèche en cuir lacé === | === Gilet de la Brèche en cuir lacé === | ||
Jork le Thane tailleur : « Certes, l'été est court à Faillaise, mais lorsqu'il finit par arriver, les Nordiques l'accueillent à bras ouverts. Et pour cela, rien de tel que ce pourpoint sans manches à motif, rehaussé de lacets de peau ! » | Jork le Thane tailleur : « Certes, l'été est court à Faillaise, mais lorsqu'il finit par arriver, les Nordiques l'accueillent à bras ouverts. Et pour cela, rien de tel que ce pourpoint sans manches à motif, rehaussé de lacets de peau ! » | ||
+ | |||
+ | === Gilet de scalde damasquiné === | ||
+ | Ce pourpoint en fil damasquiné est très prisé cette saison par les skalds de Bordeciel, et vous les croiserez de Faillaise à Solitude. « Portez-la sur une tunique chaude pour plus de confort, » conseille le styliste Jork de Vendeaume. | ||
+ | |||
+ | === Gilet mosaïque du Thane sylvestre === | ||
+ | Les milliers de petites particules brillantes qui décorent le gilet en mosaïque du Thane-arbre peuvent au premier abord sembler faites de turquoise ou autre pierres précieuses, mais il s'agit en fait des carapaces iridescentes de scarabées du cœur de la forêt. | ||
+ | |||
+ | === Givrée cristaline === | ||
+ | « La Peau de Givrée cristalline est un sort d'altération cosmétique qui donne à un mortel l'apparence d'un atronach de givre. Pourquoi un mortel voudrait-il ressembler à un atronach de givre ? Ce n'est pas à moi qu'il faut poser la question, je n'aime déjà pas me maquiller. » –Gabrielle Bénèle, guilde des magiciens | ||
+ | |||
+ | === Gantelets de Gardien psijiques === | ||
+ | Harmonisés par les Psijiques à l'énergie vitale que les Elfes des Bois appellent « Le Vert », ces gantelets aideraient leur porteur à concentrer ses sorts de magie de la Nature ou de rétablissement. | ||
+ | |||
+ | === Gantelets psijiques === | ||
+ | Bien que peu de moines psijiques se spécialisent en magie de Destruction, ceux dont c'est le cas affichent leur amour des sorts de feu avec ces Gantelets | ||
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+ | === Gladiateur de l'arène === | ||
+ | Les gladiateurs des différents arènes de Tamriel portent une armure qui illustre la tradition antique des spectacles martiaux, qui séduisent les spectateurs par leur part de risque. Pourquoi, sinon, porter une armure lourde aussi ajourée ? | ||
=== Guerrier du dragon === | === Guerrier du dragon === | ||
Les légendes de l'époque des Dragons parlent de Nordiques nés avec du sang de dragon dans les veines. Arborez dès aujourd'hui la tenue de ces légendaires Guerriers du dragon, y compris leur casque à cornes ! | Les légendes de l'époque des Dragons parlent de Nordiques nés avec du sang de dragon dans les veines. Arborez dès aujourd'hui la tenue de ces légendaires Guerriers du dragon, y compris leur casque à cornes ! | ||
+ | |||
+ | === Guirlande hivernale à large bord === | ||
+ | Vous voulez une Nouvelle vie un peu plus festive qu'un simple petit bouquet ? La Guirlande hivernale à large bord offre un magnifique éventail de baies et de sapin pour vous couronner ! | ||
=== Grande tenue luxueuse de l'assemblée du Jarl === | === Grande tenue luxueuse de l'assemblée du Jarl === | ||
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=== Habits de « Fêtes à Balmora » === | === Habits de « Fêtes à Balmora » === | ||
« Avec la croissance de Balmora, la chasse sportive à Morrowind possède une nouvelle capitale. Que vous traquiez le bœuf-nix ou les golems de ruche, habillez-vous en conséquence avec ces cuirs splendides ! » propose Arvel. | « Avec la croissance de Balmora, la chasse sportive à Morrowind possède une nouvelle capitale. Que vous traquiez le bœuf-nix ou les golems de ruche, habillez-vous en conséquence avec ces cuirs splendides ! » propose Arvel. | ||
+ | |||
+ | === Heaume d'héroïsme de Cadwell === | ||
+ | Dites ! Mais quel joli chapeau ! C'est du bon fer de Havreglace, ça madame. Et en plus, ça peut servir de jolie marmite, si vous avez un petit creux. | ||
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+ | === Heaume du gladiateur de l'arène === | ||
+ | Les prestigieux et populaires Gladiateurs de l'Arène de Tamriel possèdent une apparence très intimidante. Ce casque de gladiateur vous permettra d'adopter leur profil. | ||
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+ | === Heaume fermé du maître de siège === | ||
+ | Le rôle d'un maître de siège exige courage, sagacité et sens tactique. Ces dirigeants-là portent souvent un casque comme celui-ci. | ||
+ | |||
+ | === Jaqspur === | ||
+ | La tenue des Jaqspur, les légendaires archers bosmers de Val-boisé, composée entièrement de cuir rehaussée d'os. | ||
=== Kilt à écharpe rayé « Lacustre » === | === Kilt à écharpe rayé « Lacustre » === | ||
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=== Kilt en roseaux « Moiteur » === | === Kilt en roseaux « Moiteur » === | ||
Vous pouvez à présent éviter la gêne des cuisses desquamées par le frottement avec ce nouveau kilt de roseaux « Moiteur », proposé par Jaxa l'Ermite dans la teinte préférée de tous les Argoniens : marron boueux ! (Quoique vous pourrez le teindre aux couleurs qui vous plaisent si cela vous chante, frère de coquille). | Vous pouvez à présent éviter la gêne des cuisses desquamées par le frottement avec ce nouveau kilt de roseaux « Moiteur », proposé par Jaxa l'Ermite dans la teinte préférée de tous les Argoniens : marron boueux ! (Quoique vous pourrez le teindre aux couleurs qui vous plaisent si cela vous chante, frère de coquille). | ||
+ | |||
+ | === Lauriers du festival d'Hakoshae === | ||
+ | « Nos meilleurs artisans ont fabriqué ces branches de laurier incrustées d'après mes recherches sur les Festivals de la Preuve précédents. Nous espérons que porter ces lauriers pourra nous rapprocher de nos honorables ancêtres. » –Magnat Feina-Darak | ||
=== Le bouffon === | === Le bouffon === | ||
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=== Lot de chapeaux du Festival des bouffons === | === Lot de chapeaux du Festival des bouffons === | ||
Pourquoi attendre qu'on se moque de vous ? Rien ne vaut l'autodérision ! Trois chapeaux de fous en un seul colis : la Casquette de fol bicolore, le Bonnet à oreilles d'âne et la Coiffe de fou avec masque. Gling gling ! | Pourquoi attendre qu'on se moque de vous ? Rien ne vaut l'autodérision ! Trois chapeaux de fous en un seul colis : la Casquette de fol bicolore, le Bonnet à oreilles d'âne et la Coiffe de fou avec masque. Gling gling ! | ||
+ | Même les fous et les bouffons ont une hiérarchie, et seuls les plus beaux ou plus aristocrates peuvent porter le nom de « Fol » et porter cette casquette bicolore si recherchée ! Pensez-vous en être digne ? | ||
+ | Selon la tradition, une fois qu'il est fini, personne ne doit parler des péripéties survenues au cours du Festival des bouffons, mais certaines personnes timides ou réservées préfèrent tout de même garder l'anonymat pendant ces événements. Voilà pourquoi nous avons prévu ce masque ! | ||
+ | À l'époque de la Première Ère, les fous et les arlequins portaient de véritables oreilles d'âne sur leur chapeau, en signe de leur profession. Au fil du temps, ces oreilles tombantes ne sont plus que symboliques, mais ce bonnet reste d'une facétie charmante. | ||
=== Lot de chapeaux plats de deuil === | === Lot de chapeaux plats de deuil === | ||
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=== Lot noble du Nibenais === | === Lot noble du Nibenais === | ||
Ce Lot comprend à la fois la robe à châle de noble nibenais et la couronne de laurier nibenaise. La robe conçue par Diocletia de Skingrad sert à la fois de tenue d’extérieur et de robe de soirée élégante, tandis que le diadème est parfait pour toiser les mortels inférieurs ! | Ce Lot comprend à la fois la robe à châle de noble nibenais et la couronne de laurier nibenaise. La robe conçue par Diocletia de Skingrad sert à la fois de tenue d’extérieur et de robe de soirée élégante, tandis que le diadème est parfait pour toiser les mortels inférieurs ! | ||
+ | |||
+ | === Lueur de Brillelac === | ||
+ | « Les chants des druides traversent les airs tandis qu'un des leurs boit à grands rasades ce vin lumineux. Lentement l'alchimie se répand dans son corps et sa peau, pour les saturer de la teinte amarathine, signe de la bénédiction du Dieu de la Chanson et des Forêts. » | ||
+ | – Livre des Feuilles | ||
+ | |||
+ | === Lunettes de tailleur de gemme === | ||
+ | Pourquoi attendre que quelqu'un d'autre vous annonce la valeur de vos trouvailles ? Équipez-vous de ces lunettes, et vous déterminerez-vous-même la valeur des pierres précieuses dans votre poche ! | ||
+ | |||
+ | === Magicien du Ver === | ||
+ | Les Anachorètes du Ver, ces inquiétants nécromanciens du Culte du Ver, sont toujours sinistres et inquiétants. Presque comme si le fait de côtoyer des morts-vivants avait un effet néfaste pour la personnalité. | ||
+ | |||
+ | === Magistère Telvanni === | ||
+ | « Une règle gouverne les actions de tous les membres de la maison Telvanni : il n'y a pas de règle. Nous sommes ambitieux, curieux, sournois et, certes, assoiffés de pouvoir. Car le mage le plus puissant l'emporte, et le plus fort a toujours raison. » Magistère Gothren | ||
=== Maillot de débardeur de Solitude === | === Maillot de débardeur de Solitude === | ||
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=== Maître magicien telvanni === | === Maître magicien telvanni === | ||
Des mages moins talentueux sont souvent surpris que la tenue d'usage d'un maître sorcier telvanni soit plus solennelle qu'ostentatoire. En vérité, des seigneurs mages comme Divayth Fyr n'ont aucun besoin de démonstration. Leur pouvoir est ailleurs. | Des mages moins talentueux sont souvent surpris que la tenue d'usage d'un maître sorcier telvanni soit plus solennelle qu'ostentatoire. En vérité, des seigneurs mages comme Divayth Fyr n'ont aucun besoin de démonstration. Leur pouvoir est ailleurs. | ||
+ | |||
+ | === Maître-ragnard de Péryite === | ||
+ | Lorsqu'on collabore avec des rats, les vêtements lourds et amples s'imposent. Cette tenue, qui couvre aussi le visage, vous donne une apparence formidable et impénétrable. | ||
+ | |||
+ | === Mande-rites de Doumont === | ||
+ | « Les rares Kothringiens qui survécurent aux tumultueux événements du village de Doumont servent à présent leurs Maîtres Idéaux. Alors si vous voyez cette tenue, fuyez. » | ||
+ | –Orranvir | ||
+ | |||
+ | === Masque archaïque de Prêtre dragon === | ||
+ | Il existe différentes sortes de masques de Prêtre-Dragon, mais l'une des apparences était plus connue que toutes les autres, celle que les historiens nordiques désignent sous le terme « Archaïque ». | ||
+ | |||
+ | === Masque bestial de Darloc Brae === | ||
+ | Le visage de l'ancien seigneur de guerre khajiit appelé Darloc Brae, Bête dorée d'Anequina, gronde sur les bas-reliefs de tout Elsweyr. Sa mâchoire féroce et féline est reproduite sur ce masque bestial créé pour la danse du désordre. | ||
+ | |||
+ | === Masque cérémoniel Vosh Rakh === | ||
+ | Chaque membre du mouvement religieux des Vosh Rakh cache son identité derrière un masque doré représentant un faciès d'Orque inspiré de la peau dorée de Trinimac en personne. | ||
=== Masque d’ailes d’Ombre de lune === | === Masque d’ailes d’Ombre de lune === | ||
Les Lépidoptériens sont une secte d’adorateurs d’Azura qui cachent leurs traits derrière de complexes masques en forme de papillon. Ces masques extravagants sont depuis peu à la mode chez les jeunes privilégiés de Morrowind… et vous pouvez à présent porter le vôtre ! | Les Lépidoptériens sont une secte d’adorateurs d’Azura qui cachent leurs traits derrière de complexes masques en forme de papillon. Ces masques extravagants sont depuis peu à la mode chez les jeunes privilégiés de Morrowind… et vous pouvez à présent porter le vôtre ! | ||
+ | |||
+ | === Masque de braise === | ||
+ | Comment les khans des cendres de Vvardenfell empêchent-ils la cendre de leur entrer dans les yeux et les poumons ? Grâce à un Masque à braises luxueux, taillé dans l'os de guar et le cuir de netch les plus fins ! | ||
=== Masque de chat de Rajhin === | === Masque de chat de Rajhin === | ||
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=== Masque de chouette de Jhunal === | === Masque de chouette de Jhunal === | ||
Aile-sage la chouette est associée dans le nord de Tamriel avec le dieu Jhunal ou Julianos. Pendant le Festival des sorcières, elle alerte les imprudents pour les éloigner des cimetières et des sorcières qui pourraient leur nuire. Son masque prouvera votre sagesse aux autres ! C'est un chouette objet. | Aile-sage la chouette est associée dans le nord de Tamriel avec le dieu Jhunal ou Julianos. Pendant le Festival des sorcières, elle alerte les imprudents pour les éloigner des cimetières et des sorcières qui pourraient leur nuire. Son masque prouvera votre sagesse aux autres ! C'est un chouette objet. | ||
+ | |||
+ | === Masque de la Rêverie tranquille === | ||
+ | Ce masque trahit le cœur tranquille et l'esprit serein de ceux qui canalise ses émotions dans la Maison des Rêveries. | ||
=== Masque de mort daedrique === | === Masque de mort daedrique === | ||
Adorateur des Daedra, oseras-tu porter un masque qui inspirera la peur aux mortels ordinaires ? En ce cas, le Masque de mort daedrique est pour toi ! Car, comme il est gravé sur ses cornes métalliques : LA PEUR RÈGNE. | Adorateur des Daedra, oseras-tu porter un masque qui inspirera la peur aux mortels ordinaires ? En ce cas, le Masque de mort daedrique est pour toi ! Car, comme il est gravé sur ses cornes métalliques : LA PEUR RÈGNE. | ||
+ | |||
+ | === Masque de pilleur de tombes === | ||
+ | « Avant, s'étrangler sur la poussière des cryptes faisait partie du métier. Mais il faut vivre avec son temps, hein ? Regardez-moi cette capuche avec son masque. Ça ne vous protégera pas de l'odeur des ragnards en décomposition, mais vous respirerez mieux quand même. » – Paurgès Aline | ||
+ | |||
+ | === Masque de Prêtre dragon à gravure d'effroi === | ||
+ | Inspirez l'effroi à tous vos adversaires avec ce masque de prêtre dragon ! Les érudits affirment qu'il appartenait autrefois à une secte qui affirmait parcourir les rêves des dragons, pour en apprendre le plus possible de leurs maîtres. | ||
+ | |||
+ | === Masque de Prêtre dragon brûlé === | ||
+ | Vous affrontez des ennemis pleins de feu ? Ce masque est fait pour vous. Avec son métal sombre et son cuir souple, vous pouvez le porter en sachant que seul le dernier des imbéciles chercherait à soutenir votre regard. | ||
+ | |||
+ | === Masque de Prêtre dragon luiterreur === | ||
+ | Ceux qui vous verront connaîtront le désespoir en vous voyant revêtir ce masque. Fabriqué dans le plus pur des métaux étincelants, il ornait autrefois un adepte qui assassina chaque personne qui reniait les dragons en sa présence. | ||
+ | |||
+ | === Masque de spectre citrouille === | ||
+ | C'est une tradition du Festival des sorcières que de partir avec un masque d'Hallowjack le spectre citrouille, pour menacer les adultes et jouer à faire peur aux timides. Si cela vous amuse, ce masque est fait pour vous. | ||
+ | |||
+ | === Masque de spectre épouvantail === | ||
+ | Les habitants de tout Tamriel savent que pendant le Festival des sorcières, on ne s'attarde pas près des champs, de peur que le Spectre de l'épouvantail ne vienne prendre votre tête. Et maintenant, vous pouvez vous déguiser en légendaire croque-mitaines ! | ||
+ | |||
+ | === Masque de chat de Rajhin === | ||
+ | Pendant le Festival des sorcières, personne ne se montre plus farceur et malicieux que Rajhin le Détrousseur, le Menteur ronronnant. Ce masque vous permet d'adopter l'un des nombreux visages de ce blagueur retors. | ||
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+ | === Masque de chouette de Jhunal === | ||
+ | Aile-sage la chouette est associée dans le nord de Tamriel avec le dieu Jhunal ou Julianos. Pendant le Festival des sorcières, elle alerte les imprudents pour les éloigner des cimetières et des sorcières qui pourraient leur nuire. | ||
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+ | === Masque de démon cauchemardesque === | ||
+ | Incarnez la rage d'Oblivion même avec ce visage de terreur cauchemardesque qui évoque les terribles Drémora à leur plus effrayant. Démoniaque ! | ||
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+ | === Masque de poupée de Dibella === | ||
+ | Lorsque les adorateurs de Dibella souhaitent rendre hommage à la Dame de l'Amour en pratiquant des témoignages anonymes d'affection, ils enfilent ce délicieux masque de Poupée de Dibella en porcelaine. | ||
+ | |||
+ | === Masque de Prêtre Dragon à défenses === | ||
+ | C'est une réplique de ce que les universitaires qui se penchent sur le Culte du Dragon appelaient le Masque de Prêtre Dragon « à défenses ». On l'a déjà vu dans certaines gravures, mais aucun historien n'a pu en associer un à un Prêtre Dragon spécifique. | ||
+ | |||
+ | === Masque crâne mort ricanante === | ||
+ | Vous passerez pour la Mort incarnée venue chercher vos ennemis lorsque vous les affronterez avec ce Masque mortuaire de crâne ricanant. Montrez ce qui les attend aux adversaires qui vous résisteront. | ||
+ | |||
+ | === Masque de Quarto des Rêveries === | ||
+ | Le visage du Narrateur partial. Ceux qui portent le Masque Quarto affichent leurs incertitudes, et même leur refus d'accepter les conclusions prédéterminées. Le Quarto est le masque du Gland de la Chance, de l'Éclipse du Lacis lunaire. Prenez garde ! | ||
+ | |||
+ | === Masque de l'Humeur énigmatique === | ||
+ | Humeur énigmatique, le masque d'un artiste dont le personnage peut changer d'attitude à tout moment. Avec ce visage, attendez-vous à l'inattendu ! | ||
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+ | === Masque de la Sérénade pastorale === | ||
+ | Des boucles floreles courent sur ce Masque de la Sérénade au jardin, promettant une détente chaleureuse et un accueil aimant, dans un environnement vierge de tout conflit et d'intimidation. Quel apaisement… | ||
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+ | === Masque du joyeux massacre === | ||
+ | Ce déguisement de bouffon approuvé par Shéogorath dépeint les trois visages de la folie. | ||
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+ | === Masque du rayon === | ||
+ | Les Apôtres mécaniques qui doivent s'aventurier dans le climat souvent hostile hors de la Forteresse d'airain se protègent les yeux et le visage en portant un masque du rayon, mélange de laine et de vitrine synthétiques. Quel mystère ! | ||
+ | |||
+ | === Masque du visage rouge des Rêveries === | ||
+ | Lorsque le Visage Rouge apparaît sur scène, la production a sombré dans la tragédie, et le chant final sera fait de rage et de remords. Ce n'est pas un masque à porter pour les fins heureuses ! | ||
+ | |||
+ | === Masque du Souffle d'Y'ffre === | ||
+ | Ce masque étrange évoque le moment où le Souffle d'Y'ffre a donné aux entités de la création leur nom et leur forme, et où l'ordre a fusionné avec le chaos pour engendrer le Vert. | ||
+ | |||
+ | === Masque Prêtres dragons renégats === | ||
+ | Cette capuche et cette visière reproduisent le masque imposant porté par Zaan, la prêtresse dragon renégate de la secte de la Mandécailles. | ||
+ | |||
+ | Bien sûr, les Prêtres-Dragons étaient des oppresseurs maléfiques qui dominaient les mortels au nom de Dovah tyranniques. Mais quelle élégance ils avaient ! Maintenant, vous pouvez adopter l'apparence du Prêtre Dragon renégat de la Mandécailles. | ||
+ | |||
+ | === Masque spectral d'Hallowjack === | ||
+ | La nécromancie est-elle toujours néfaste ? Même la mort ne peut empêcher de léopard-senche de partir à l'aventure à vos côtés ! | ||
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+ | === Masque spectral de l'Homme des buissons === | ||
+ | C'est une tradition du Festival des sorcières que de partir avec un masque d'Hallowjack le spectre, pour menacer les adultes et jouer à faire peur aux timides. Si cela vous amuse, ce masque est fait pour vous. | ||
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+ | === Masque vin-de-fleur de Rêveries === | ||
+ | Voici le masque choisi lorsqu'un acteur de la Maison des Rêveries doit représenter la croissance, la nature ou un aspect d'Y'ffre. Prêt/Prête à donner votre danse interprétative du printemps ? Voici le masque qu'il vous faut. | ||
+ | |||
+ | === Masque voilé des Rêveries === | ||
+ | Le Visage à-demi voilé représente un personnage dont les motivations sont obscures, ou encore inconnues. Vous vous sentez mystérieux/mystérieuse ? Chaussez le Masque voilé de la Maison des Rêveries. | ||
+ | |||
+ | === Masse d'arme flamme de dragon de la Mandécailles === | ||
+ | Avec ce style de tenue, vous pouvez changer l'apparence de votre masse à deux mains pour celle de la Masse d'arme de Flamme de dragon de la Mandécailles, et abattre vos adversaires avec un fabuleux gourdin à tête de dragon ! | ||
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+ | === Marchand itinérant === | ||
+ | Un marchand se doit d'être présentable, et ceux qui voyagent ont besoin de se protéger des événements. Avec cette tenue, vous pourrez parcourir Tamriel certain de remplir ces deux conditions ! | ||
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+ | === Marteau de forgeron de Forgeciel === | ||
+ | Le style Marteau de forgeron de Forgeciel pour les armes à une main, accessible seulement aux artisans expérimentés : ceux qui possèdent de l'équipement légendaire, connaissent toutes les Épreuves et au moins 50 styles d'artisanat. On ne peut pas l'acheter – l'arborer prouve que vous êtes une légende de l'artisanat. | ||
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+ | === Mirage de dwemervamidium === | ||
+ | Ceci pernet à son possesseur de donner l'illusion qu'il porte une combinaison en dwemervamidium, c'est-à-dire une armure lourde dwemer semi-mécanisée alimentée par vapeur. C'est vraiment impressionnant, mais ne dure qu'un moment. | ||
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+ | === Mitre dwemer hérissée === | ||
+ | Bien que les piques de cette « mitre » paraissent agressifs, les spécialistes des Dwemers disparus depuis si longtemps pensent qu'elles servent en réalité « d'antenne éthérique » et permettent de passer des « appels mentaux » à longue distance. | ||
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+ | === Mitre maîtresse dwemer === | ||
+ | C'est une réplique de la coiffe que les spécialistes des Dwemers attribuent au Tuathumz, ou « pylône central » de leur système d'appel mental. Les trois crêtes sont soit des antennes, soit des points pratiques pour l'accrocher au mur. | ||
+ | |||
+ | === Mitre visière dwemer === | ||
+ | L'utilisation du terme « mitre » pour cette coiffe est antinomique, car les dwemers étaient une race séculière sans prêtrise. L'original de cette visière aurait amplifié la projection de pensées, ou « appel ». | ||
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+ | === Occultiste havrophile === | ||
+ | « Après la dernière fois où quelqu'un a essayé de me prendre dans ses bras à une Ancre noire, j'ai imaginé cette tenue. Elle est particulièrement efficace pour dissuader ces… effusions excessives et non-consenties. » - Pelynwë l'Intouchable | ||
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+ | === Osseux === | ||
+ | « Nous mourons. Nous prions. Pour vivre. Nous servons. » | ||
+ | –Le Serment des Osseux, livre de vie et de servitude | ||
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+ | === Palécaille de Brumarais === | ||
+ | La plupart des Argoniens vivent à la surface, où le soleil peut caresser les feuilles de leur Hist, mais certains étranges individus reclus préfèrent les cavernes. Au fil du temps, leurs écailles deviennent aussi pâles que la brume du marais. | ||
=== Parure de bal dorée à col haut === | === Parure de bal dorée à col haut === | ||
Les Brétons aiment afficher leurs richesses à travers leurs vêtements, comme le montrent le riche tissu et les ornements luisants de cette tenue créée par dame Éloisse de la maison Manteau. « Les pièces sont à la fois décoratives et symboliques de la réussite sociale de leur propriétaire ». | Les Brétons aiment afficher leurs richesses à travers leurs vêtements, comme le montrent le riche tissu et les ornements luisants de cette tenue créée par dame Éloisse de la maison Manteau. « Les pièces sont à la fois décoratives et symboliques de la réussite sociale de leur propriétaire ». | ||
+ | |||
+ | === Parure du roi Orque === | ||
+ | Avec un hommage à la tradition mais conçues en pensant aux nouvelles sensibilités d'une Orsinium régénérée, la couronne et l'armure du roi orsimer évoquent sans ambiguïté la force, l'unité et l'honneur. | ||
+ | |||
+ | === Patrouille nocturne de la Garde d'Abah === | ||
+ | Lorsque la nuit tombe, les températures chutent au débarcadère, et la Garde d'Abah enfile son armure pour les patrouilles de nuit. Les ruelles de la ville sont dangereuses, une fois la nuit tombée. | ||
+ | |||
+ | === Petite couronne de la faim éternelle === | ||
+ | Ce diadème de métal, avec sa tête de dragon centrale en métal, sa bouche béante en signe de Faim éternelle, était populaire parmi le bas-clergé de la Secte du Dragon, selon ceux qui ont étudié cette époque reculée. | ||
+ | |||
+ | === Pisteur de loup-garou Danoyen === | ||
+ | Les chasseurs de loups-garous de l'Aube d'argent comptent sur le courage et les sens affûtés de ces grands chiens de chasse de Hauteroche pour les aider à pister les lycanthropes de Tamriel jusque dans leur tanière. | ||
+ | |||
+ | === Pointe frontale dent de sabre === | ||
+ | L'oiseau qui accompagne Julianos, Aile-Sage, est souvent représenté comme un hibou rayé, aussi le port de plumes de queue rayées indique-t-il souvent la dévotion au Dieu de la Sagesse. | ||
=== Polymorphe Anka-Ra d'effroi === | === Polymorphe Anka-Ra d'effroi === | ||
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=== Polymorphe d'épouvantail spectral === | === Polymorphe d'épouvantail spectral === | ||
Encore un favori du festival des sorcières. La magie noire à l'origine de ces épouvantails est soi-disant apparentée aux sorts transformant les spriggans en suturés. Quoi qu'il en soit, ces déguisements permettent à leurs porteurs de ressembler à ces diaboliques épouvantails spectraux ! | Encore un favori du festival des sorcières. La magie noire à l'origine de ces épouvantails est soi-disant apparentée aux sorts transformant les spriggans en suturés. Quoi qu'il en soit, ces déguisements permettent à leurs porteurs de ressembler à ces diaboliques épouvantails spectraux ! | ||
+ | |||
+ | On pense que la magie sombre qui permet à un spectre d'animer un épouvantail s'apparente aux sortilèges qui transforment les spriggans en suturés. Quelle que soit son origine, ce déguisement vous donnera l'apparence d'un épouvantail spectral. | ||
=== Polymorphe de citrouille spectrale === | === Polymorphe de citrouille spectrale === | ||
En parlant du festival des sorcières, c'est lors de celui-ci que les sorciers invoquent la vision de la citrouille spectrale, une engeance horrifique donnant l'impression de sortir tout droit d'un cauchemar arrosé de skouma ! Et avec ce déguisement, le porteur peut prendre l'apparence de ces horribles monstres. | En parlant du festival des sorcières, c'est lors de celui-ci que les sorciers invoquent la vision de la citrouille spectrale, une engeance horrifique donnant l'impression de sortir tout droit d'un cauchemar arrosé de skouma ! Et avec ce déguisement, le porteur peut prendre l'apparence de ces horribles monstres. | ||
+ | |||
+ | La citrouille spectrale semble tout droit sortie d'un cauchemar causé par le skouma ! Avec ce déguisement, vous pourrez ressembler à ces effroyables monstres. | ||
=== Polymorphe de factotum === | === Polymorphe de factotum === | ||
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=== Prêtre dragon renégat === | === Prêtre dragon renégat === | ||
Bien sûr, les Prêtres-Dragons étaient des oppresseurs maléfiques qui dominaient les mortels au nom de Dovah tyranniques. Mais quelle élégance ils avaient ! Maintenant, vous pouvez adopter l'apparence du Prêtre Dragon renégat de la Mandécailles. | Bien sûr, les Prêtres-Dragons étaient des oppresseurs maléfiques qui dominaient les mortels au nom de Dovah tyranniques. Mais quelle élégance ils avaient ! Maintenant, vous pouvez adopter l'apparence du Prêtre Dragon renégat de la Mandécailles. | ||
+ | |||
+ | === Prêtre de la phalène ancestrale === | ||
+ | « Les Prêtres de la Phalène ancestrale sont consacrés à la vénération de ceux qui nous ont précédés, car la sagesse des ancêtres aide parfois à transformer l'avenir en présent. Pour cette raison, nous seuls avons le privilèges d'interpréter les Parchemins des anciens. » -- Sœur Terran Arminus | ||
+ | |||
+ | === prêtresse de Mara === | ||
+ | Montrez votre dévouement à la déesse de l'amour et de la maternité avec ces vêtements de prêtresse de Mara. Dans tout Tamriel, y compris dans les cultures qui ne considèrent pas Mara comme un grand Divin, on la reconnaît comme la protectrice des mariages. | ||
=== Prêtre du Vert === | === Prêtre du Vert === | ||
À Val-boisé, on les appelle trameurs, et Vicaires de Jephre à Hauteroche. Où qu'ils aillent, les prêtres errants d'Y'ffre le trameur sont respectés comme défenseurs sacrés de la nature et du monde naturel. Et si des bandits sont sacrilèges au point de représenter une menace, leurs vêtements leur permettent de se fondre dans l'environnement pour leur échapper. | À Val-boisé, on les appelle trameurs, et Vicaires de Jephre à Hauteroche. Où qu'ils aillent, les prêtres errants d'Y'ffre le trameur sont respectés comme défenseurs sacrés de la nature et du monde naturel. Et si des bandits sont sacrilèges au point de représenter une menace, leurs vêtements leur permettent de se fondre dans l'environnement pour leur échapper. | ||
+ | |||
+ | === Prospecteur de gemmes === | ||
+ | Si vous aimez tailler les roches jusqu'à découvrir les gemmes brutes qu'elles contiennent, habillez-vous en conséquence. Fabriqué en matériaux solides, cet habit propose des poches, des bourses et de l'équipement qui vous aidera à trouver et prélever les ressources naturelles. | ||
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+ | === Purifié de Méridia === | ||
+ | « Ceux qui enfreignent leur serment à la Dame des Énergies infinies seront purgés de leur corruption, lustrés et purifiés pour pouvoir survivre et tenir parole… À tout jamais. » –Paroles de Valasha | ||
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+ | === Raz ja'Khajiit === | ||
+ | « Certaines de mes charmantes connaissances aiment à offrir un chaton en souvenir, raconte l'Œil de la Reine Razum-dar, mais élever un animal n'est pas compatible avec la vie d'intrigue, romantique mais itinérante. Vous pourriez peut-être accueillir un adorable ja'Khajiit dans votre vie ? » | ||
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+ | === Respirateur de la Forteresse d'airain === | ||
+ | Le masque intégral articulé est une Forteresse d'airain pour votre tête, apportant une protection maximale contre les contaminants environnementaux et les chocs contre les tuyaux bas. | ||
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+ | === Respirateur du rayon === | ||
+ | Les Apôtres qui ont encore leurs poumons organiques d'origine les protègent du Rayon en portant un Respirateur intégral, capuche qui les protège des poussière métalliques portées par les tempêtes, cause de « poumon de bronze ». | ||
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+ | === Robe à châle de noble nibenais === | ||
+ | Cet ensemble passe-partout conçu par Diocletia de Skingrad sert à la fois de tenue d'extérieur et de robe de soirée élégante. | ||
=== Robe à écharpe croisée des nouvelles lunes === | === Robe à écharpe croisée des nouvelles lunes === | ||
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=== Robe d'adoration de doyen xanmeer === | === Robe d'adoration de doyen xanmeer === | ||
« Un corset en cuir de kagouti, une jupe longue en coton, des canons d'avant-bras en carapace nacrée, et épaulières en crânes d'oiseau : tout ce dont un doyen xanmeer a besoin pour accueillir les fidèles à la Rêverie arborée. L'Ermite s'est surpassée, » estime Jaxa-Kel. | « Un corset en cuir de kagouti, une jupe longue en coton, des canons d'avant-bras en carapace nacrée, et épaulières en crânes d'oiseau : tout ce dont un doyen xanmeer a besoin pour accueillir les fidèles à la Rêverie arborée. L'Ermite s'est surpassée, » estime Jaxa-Kel. | ||
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+ | === Robe de bal « Crépuscule d'Alinor » === | ||
+ | Estinwë la Muse d'Étincelance : « Le soir en Alinor, la lumière des étoiles scintille sur les baudriers mordorées et les cercles d'argent des jeunes femmes Elfes dansant au rythme de la Pavane Rapide des Premiers fondateurs. Clap clap ! » | ||
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+ | === robe de barde de taverne === | ||
+ | « Que vous chantiez « Ragnar le Rouge » à tue-tête à la taverne ou que vous n'y soyez que pour les danses du loredas soir, tout le monde vous admirera dans cette robe à volants ! » –Jork le Thane-Tailleur | ||
=== Robe de cérémonie de thane sylvestre === | === Robe de cérémonie de thane sylvestre === | ||
« Certaines occasions exigent une tenue formelle, assure la brodeuse Moneriël de Faneracine. Qu'il s'agisse d'un événement important, certes, mais vous pouvez quand même faire tourner toute les têtes du tronc aux branches avec cette robe cérémonielle aux mille perles ! » | « Certaines occasions exigent une tenue formelle, assure la brodeuse Moneriël de Faneracine. Qu'il s'agisse d'un événement important, certes, mais vous pouvez quand même faire tourner toute les têtes du tronc aux branches avec cette robe cérémonielle aux mille perles ! » | ||
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+ | === Robe de fête du thé de Pellitine === | ||
+ | Portée à l'origine lors des antiques cérémonies du thé du clan Pa'alatiin, cette tenue classique a retrouvé sa popularité ces derniers mois, et devient la robe idéale pour toute occasion sociale khajiit. | ||
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+ | === Robe de huscarl de Morneroc === | ||
+ | « Nous autres Nordiques n'avons pas peur de nous salir les mains, affirme Jork le Thane tailleur. Nous aimons porter des vêtements pratiques, mais élégants. Ma Robe de huscarl de Morneroc est un parfait exemple ! » | ||
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+ | === Robe de la Main Noire === | ||
+ | Seuls ceux qui sont instruits des secrets les mieux gardés de la Confrérie noire ont le droit de porter la Robe de la Main noire. | ||
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+ | === Robe de la sixième maison === | ||
+ | Nous ne reconnaissons pas ces tenues, et n'en parlerons pas, ni de la Maison que nous ne nommerons pas. | ||
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+ | === Robe de mariée === | ||
+ | Cette tenue blanche est parfaite pour échanger des anneaux de Mara… ou explorer des donjons avec les Indomptables. | ||
=== Robe de noble === | === Robe de noble === | ||
Vous avez prévu de passer une soirée avec le gratin de Tamriel ? Cette élégante robe de satin est le summum de la sophistication aristocratique. Sa splendeur raffinée vous ira comme un gant. | Vous avez prévu de passer une soirée avec le gratin de Tamriel ? Cette élégante robe de satin est le summum de la sophistication aristocratique. Sa splendeur raffinée vous ira comme un gant. | ||
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+ | Cette élégante robe de satin est de la dernière mode en matière de sophistication aristocrate. Convenable chaque fois que l'on doit être d'une splendeur raffinée. | ||
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+ | === Robe de satin « Auridia éternelle » === | ||
+ | « Les lignes épurées et traditionnelles de cette robe évoquent le sillage des navires de Torinaan lorsqu'ils découvrirent Auridia, affirme la conceptrice Estinwë Dancesoie. Sa majesté classique nous rappelle que même les Altmers de plus basse extraction restent des Hauts-Elfes. » | ||
=== Robe de seigneur-sorcier Telvanni === | === Robe de seigneur-sorcier Telvanni === | ||
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=== Robe de ville bourgeoise de Cyrod === | === Robe de ville bourgeoise de Cyrod === | ||
Désanglez-vous de cette armure crasseuse et enfilez quelque chose de plus élégant ! « Coupée dans le lin le plus fin, aussi audacieuse que discrète, cette robe de ville aristocratique convient aux Cyrodiléens des deux sexes, affirme la fameuse Diocletia de Skingrad. Que ce soit pour aller danser ou dîner en ville, faire les boutiques ou simplement vous pavaner, cette tenue est faite pour vous. » | Désanglez-vous de cette armure crasseuse et enfilez quelque chose de plus élégant ! « Coupée dans le lin le plus fin, aussi audacieuse que discrète, cette robe de ville aristocratique convient aux Cyrodiléens des deux sexes, affirme la fameuse Diocletia de Skingrad. Que ce soit pour aller danser ou dîner en ville, faire les boutiques ou simplement vous pavaner, cette tenue est faite pour vous. » | ||
+ | |||
+ | === Robe des sapiarques de la Tour de cristal === | ||
+ | Inspirée des élégantes robes des sapiarques de la Tour de cristal. La conceptrice Estinwë Dancesoie déclare : « Maintenant, vous aussi, vous pouvez toucher du doigt les mystères de l'ère de l'Aube. Ou, du moins, vous pouvez avoir l'air de le faire ! » | ||
=== Robe du Jour de la Vengeance === | === Robe du Jour de la Vengeance === | ||
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=== Robes de soie du seigneur du sommet === | === Robes de soie du seigneur du sommet === | ||
Pour les Orques des villes soucieux de leur élégance, le talentueux tailleur d'Orsinium Borzighu a décidé que le mot d'ordre serait à « l'élégance discrète ». II faut savoir, comme il le dit, « exhiber son héritage orque avec panache ! » | Pour les Orques des villes soucieux de leur élégance, le talentueux tailleur d'Orsinium Borzighu a décidé que le mot d'ordre serait à « l'élégance discrète ». II faut savoir, comme il le dit, « exhiber son héritage orque avec panache ! » | ||
+ | |||
+ | === Robe de soirée === | ||
+ | Une robe de soirée simple, à porter au marché, centre d'artisanat ou à la taverne. | ||
=== Robes de sorcière de Glenmoril === | === Robes de sorcière de Glenmoril === | ||
Tout au naturel ! Les sorcières des communautés du Wyrd de Glenmoril adorent les lois naturelles et la nature, notamment dans ses aspects les plus sombres. Mais certaines vénèrent aussi la vie et la fertilité, notamment au printemps. Ces robes sont cousues particulièrement pour le festival du printemps. | Tout au naturel ! Les sorcières des communautés du Wyrd de Glenmoril adorent les lois naturelles et la nature, notamment dans ses aspects les plus sombres. Mais certaines vénèrent aussi la vie et la fertilité, notamment au printemps. Ces robes sont cousues particulièrement pour le festival du printemps. | ||
+ | |||
+ | === Salade crâne Cœur-de-Taureau/Cœur-de-Cerf/Cœur-de-Corbeau/Corne-de-Keptu === | ||
+ | Ce casque barbare en partie composé d'un crâne de taureau ressemble beaucoup à ceux que portent les Guerriers crevassais Cœur-de-Taureau dans leur rituel sauvage du Triomphe cornu. | ||
+ | Ce casque orné de bois ressemble à ceux des Crevassais Cœur-de-cerf, une secte vouée au culte du prince Daedra Hircine dans son aspect d'Uricanbeg, le Grand Cerf dont les sabots rythment l'Appel du Sang. | ||
+ | Certains Crevassais sont aux ordres de harfreuses, et ces terreurs à plumes sont protégées par une garde personnelle appelée les Guerriers Cœur-de-Corbeau. Leurs terribles casques semblent construits autour du crâne d'un grand rapace. | ||
+ | La ressemblance entre ce casque nède traditionnel et les salades crâne des Crevassais indique d'antiques échanges culturels entre les tribus des Nèdes et les clans de la Crevasse. | ||
+ | |||
+ | === Sombre moissonneur === | ||
+ | Ceux qui accomplissent des méfaits, comme la pratique de la nécromancie, pourraient avoir envie d'une tenue adaptée à leurs centres d'intérêt. Contrôler et animer les esprits et les cadavres des défunts peut s'avérer salissant. | ||
+ | |||
+ | === Spectre-des-Corbeaux === | ||
+ | Rendez hommage à Nocturne la maîtresse de la nuit en prenant l'apparence de son horrible serviteur à-moitié oiseau ! | ||
+ | |||
+ | === Spriggane de Pestazur === | ||
+ | La lueur bleutée du Pestazur émane des fissures de votre écorce illusoire, pour prévenir tous ceux qui vous verront du danger qu'ils courent. Votre apparence corrompue est fausse, mais le danger vous sied. | ||
=== Style artisanal : le Lancegivre de Stalhrim === | === Style artisanal : le Lancegivre de Stalhrim === | ||
Ligne 783 : | Ligne 3 370 : | ||
=== Seigneur loup-garou === | === Seigneur loup-garou === | ||
Montrez-leur qui est le mâle alpha et portez le Don d'Hircine avec fierté en tant que chef de la meute des lycanthropes grâce au polymorphe de Seigneur loup-garou. Préparez-vous à hurler ! | Montrez-leur qui est le mâle alpha et portez le Don d'Hircine avec fierté en tant que chef de la meute des lycanthropes grâce au polymorphe de Seigneur loup-garou. Préparez-vous à hurler ! | ||
+ | |||
+ | === Sylvegarde === | ||
+ | Cette robe à motifs de cuir et de plumes ressemble à celles que portent les Argoniens pour communier avec l'Hist. | ||
=== Spectre des Corbeaux === | === Spectre des Corbeaux === | ||
Vous vous sentez d'humeur sinistre ? Rendez hommage à Nocturne la Maîtresse de la Nuit en prenant l'apparence de son serviteur à demi-oiseau ! | Vous vous sentez d'humeur sinistre ? Rendez hommage à Nocturne la Maîtresse de la Nuit en prenant l'apparence de son serviteur à demi-oiseau ! | ||
+ | |||
+ | === Surkilt en crocodile de rôdeur === | ||
+ | « Résistant, souple, imperméable à la boue et élégant, » affirme la récente missive du styliste Jaxa l'Ermite remise par sa fille muette. « Que peut-on demander de plus à un surkilt en crocodile ? Des boutons lumineux en flammouche ? Tiens, c'est une bonne idée… » | ||
=== Surcot de « Brillance » === | === Surcot de « Brillance » === | ||
Ligne 792 : | Ligne 3 385 : | ||
=== Surcot de gala « jardin du désert » === | === Surcot de gala « jardin du désert » === | ||
« Nous sommes résistants, nous les Rougegardes, dit le styliste Sar'aq de Sentinelle. Et nous organisons nos cérémonies en extérieur, quel que soit le temps. Avec cet élégant surplis, une dame pourra saluer les occasions les plus festives même dans une tempête de sable ! » | « Nous sommes résistants, nous les Rougegardes, dit le styliste Sar'aq de Sentinelle. Et nous organisons nos cérémonies en extérieur, quel que soit le temps. Avec cet élégant surplis, une dame pourra saluer les occasions les plus festives même dans une tempête de sable ! » | ||
+ | |||
+ | === Tavernière === | ||
+ | Une tenue aussi jolie que pratique pour travailler dans la salle de la taverne du coin. | ||
+ | |||
+ | === Thane d'Épervine === | ||
+ | Ce gilet matelassé nordique classique projette la confiance et l'autorité d'un chef de clan d'Épervine, avec son casque à cornes traditionnel ! | ||
=== Tenue cendraise d'Arvel === | === Tenue cendraise d'Arvel === | ||
Ligne 801 : | Ligne 3 400 : | ||
=== Tenue décontractée de la promenade de Rumare === | === Tenue décontractée de la promenade de Rumare === | ||
Quoiqu'inspirée par l'attitude désinvolte des désœuvrés de la promenade impériale, cette tenue décontractée est taillée dans les matériaux les plus fins, et d'après la couturière Diocletia, c'est le choix nec plus ultra pour se promener de jour dans les six quartiers de la cité impériale. | Quoiqu'inspirée par l'attitude désinvolte des désœuvrés de la promenade impériale, cette tenue décontractée est taillée dans les matériaux les plus fins, et d'après la couturière Diocletia, c'est le choix nec plus ultra pour se promener de jour dans les six quartiers de la cité impériale. | ||
+ | |||
+ | === Tenue Démon de la Fosse === | ||
+ | Portez la tenue des Démons de la fosse, ces combattants prêts à tout pour gagner dans les impitoyables Champs de bataille ! | ||
=== Tenue de banquet « Investissement personnel » === | === Tenue de banquet « Investissement personnel » === | ||
Ligne 807 : | Ligne 3 409 : | ||
=== Tenue de Cavalier de l'Alliance === | === Tenue de Cavalier de l'Alliance === | ||
Ce costume de messager comprend un pourpoint clouté affichant les couleurs et le symbole héraldique de votre Alliance. L'apparence du pourpoint s'adapte automatiquement à l'affiliation de votre personnage. Portez vos couleurs avec fierté ! | Ce costume de messager comprend un pourpoint clouté affichant les couleurs et le symbole héraldique de votre Alliance. L'apparence du pourpoint s'adapte automatiquement à l'affiliation de votre personnage. Portez vos couleurs avec fierté ! | ||
+ | |||
+ | === Tenue de festival d'Hakoshae === | ||
+ | « J'ai trouvé l'illustration de cette tenue dans le journal d'un fondateur, et l'ai dessinée pour notre deuxième Festival des Preuves. Je suis contente du résultat ! » Magnat Feina-Darak | ||
=== Tenue de festival de Sucrelune === | === Tenue de festival de Sucrelune === | ||
Ligne 813 : | Ligne 3 418 : | ||
=== Tenue de gala « Tisse-murmure » === | === Tenue de gala « Tisse-murmure » === | ||
« Les vêtements d'une dame rougegarde peuvent être élégants et décoratifs, tout en restant assez légers pour rester au frais pendant la journée. », selon Sar'aq, couturier de Sentinelle. « Dans cette tenue vous flotterez à travers la pièce comme un zéphyr. » | « Les vêtements d'une dame rougegarde peuvent être élégants et décoratifs, tout en restant assez légers pour rester au frais pendant la journée. », selon Sar'aq, couturier de Sentinelle. « Dans cette tenue vous flotterez à travers la pièce comme un zéphyr. » | ||
+ | |||
+ | === Tenue de Gardien austère === | ||
+ | Cette tenue de cuir est l'uniforme de prédilection des Gardiens, ces guerriers qu'Y'ffre dote de pouvoir. Ces maîtres trameurs tissent des récits qui prennent vie, créant ainsi des plantes, des animaux et des éléments naturels pour les aider au combat. | ||
=== Tenue de grimpeur de Graht === | === Tenue de grimpeur de Graht === | ||
La célèbre tailleuse haute-elfe connu sous le nom de brodeuse Moneriël dit : « Il nous arrive tous d'avoir envie de gravir le grand-chêne pour nettoyer les gouttières. Faut-il pour autant s'habiller comme un vagabond ? Bien sûr que non ! Vous aurez l'air productif et industrieux dans ma nouvelle tenue composée d'une jupe avec débardeur, à Faneracine ! » | La célèbre tailleuse haute-elfe connu sous le nom de brodeuse Moneriël dit : « Il nous arrive tous d'avoir envie de gravir le grand-chêne pour nettoyer les gouttières. Faut-il pour autant s'habiller comme un vagabond ? Bien sûr que non ! Vous aurez l'air productif et industrieux dans ma nouvelle tenue composée d'une jupe avec débardeur, à Faneracine ! » | ||
+ | |||
+ | === Tenue de justice de Jarl === | ||
+ | « Nous autres Nordiques sommes rarement à cheval sur les formalités, mais lorsqu'un Jarl décide de rendre justice, il est important d'utiliser les tenues adaptées pour rendre honneur à notre service judiciaire. » –Jork le Thane-Tailleur de Vendeaume | ||
+ | |||
+ | === Tenue de l'empereur === | ||
+ | Gloire à Sa Majesté Impériale, Empereur/Impératrice de Cyrodiil ! | ||
+ | |||
+ | === Tenue de la Secte du dragon de la Nouvelle Lune === | ||
+ | Les dragons sont apparus ! Et maintenant, vous pouvez montrer votre affiliation à leur règne. Après tout, ce sont les créatures les plus puissantes deTamriel, et elles méritent la vénération que vous leur portez librement. | ||
+ | |||
+ | === Tenue de lanceur de sorts jo-m'Athra === | ||
+ | Les dro-m'Athra les plus craints de tous sont peut-être leurs lanceurs de sorts, les jo-m'Athra, des magiciens khajiits « dévoyés » en Chats Perdus. | ||
+ | |||
+ | === Tenue de mousse === | ||
+ | Prêt/Prête à jouer les pirates ? Vous ferez illusion dans cet accoutrement de loup de mer, qui permet d'exhiber tous vos tatouages. Hardi, et gare à l'abordage ! | ||
+ | |||
+ | === Tenue de pêcheur === | ||
+ | La profession de pêcheur peut paraître simple, lente ou facile. Mais vous changerez d'avis la première fois que vous remonterez un filet plein de poissons carnassiers ! | ||
=== Tenue de pionnier d'Haltevoie === | === Tenue de pionnier d'Haltevoie === | ||
Comme aime à le dire la couturière Dame Éloisse : « Même un pionnier mal dégrossi peut afficher un certain style bréton. Notre chemise de lin traditionnelle est parfaite pour l'occasion ! » | Comme aime à le dire la couturière Dame Éloisse : « Même un pionnier mal dégrossi peut afficher un certain style bréton. Notre chemise de lin traditionnelle est parfaite pour l'occasion ! » | ||
+ | |||
+ | === Tenue de pirate du second === | ||
+ | L'équipage devant le mât va devoir suivre vos ordres quand vous arriverez habillé/habillée en second. Montrez votre expérience et vos tatouages nautiques à la fois, avec cette tenue de pirate ! | ||
+ | |||
+ | === Tenue de rituel du lien === | ||
+ | Pour les tribus argoniennes qui suivent la coutume, le rituel du lien est une cérémonie majeure qui impose une tenue très colorée afin de marquer son importance. | ||
=== Tenue de soirée « Réception à Camlorn » === | === Tenue de soirée « Réception à Camlorn » === | ||
Comme le dit dame Éloisse : « Les tenues des nobles brétons sont élégantes mais austères, souvenir des traditions des ordres chevaleresques de Hauteroche, militaires mais généreux. Des pointes métalliques brillantes ornent les boucles et le liseré. » | Comme le dit dame Éloisse : « Les tenues des nobles brétons sont élégantes mais austères, souvenir des traditions des ordres chevaleresques de Hauteroche, militaires mais généreux. Des pointes métalliques brillantes ornent les boucles et le liseré. » | ||
+ | |||
+ | === Tenue de soirée de chanoine === | ||
+ | Personne n'a davantage de respect pour leur Cérémoniarchie et ses fonctionnaires que les Hauts-Elfes : la dignité et la fierté sont les maîtres-mots pour les dignitaires altmeris. Cette tenue représente l'administrateur du Couchant dans toute sa splendeur ! | ||
+ | |||
+ | === Tenue de voleur de Lérisa l'astucieuse === | ||
+ | Une tenue légère pour voleurs, en cuir et tissu gris rembourrés, avec une demi-cagoule pour dissimuler vos traits. | ||
+ | |||
+ | === Tenue du festival de Sucrelune === | ||
+ | « Lorsque la canne à sucrelune est mûre, lorsque Jone et Jode sont des croissants montants, alors vient le festival le plus savoureux de l'année, affirme le styliste Samsu la soyeuse. Cette tenue de festival combine cinq soies différentes, pour vous garder brillant et élégant ! » | ||
+ | |||
+ | === Tenue du Juge écarlate === | ||
+ | Cette grande tenue a été transmise au fil de générations de héros justiciers, chacun couvert de mystère et d'intrigue. Elle s'accompagne du lourd fardeau de la justice à Vvardenfell, qu'il faut défendre coûte que coûte. | ||
=== Tenue du rituel du lien === | === Tenue du rituel du lien === | ||
Pour les tribus argoniennes qui suivent la coutume, le rituel du lien est une cérémonie majeure qui impose une tenue très colorée afin de marquer son importance. Convient pour les mariages et toutes les fêtes liées à l’affection et l’amitié… et même pour se jeter quelques verres de theilul à l’auberge du coin ! | Pour les tribus argoniennes qui suivent la coutume, le rituel du lien est une cérémonie majeure qui impose une tenue très colorée afin de marquer son importance. Convient pour les mariages et toutes les fêtes liées à l’affection et l’amitié… et même pour se jeter quelques verres de theilul à l’auberge du coin ! | ||
+ | |||
+ | === Tenue du sundas magnifique === | ||
+ | « À Martefell, nos nobles Couronnes affectionnent les vêtements à la coupe simple et traditionnelle, mais aux matériaux riches et variés, confie le couturier Sar'aq de Sentinelle. Cet ensemble-ci convient autant pour recevoir des invités de haut rang que pour rendre visite à un ami. » | ||
+ | |||
+ | === Tenue Dragons de feu === | ||
+ | Portez la tenue des Drakes de feu, ces terribles brûlots draconiens des impitoyables Champs de bataille ! | ||
+ | |||
+ | === Tenue furtive de dar-m'Athra === | ||
+ | Les dar-m'Athra sont les plus discrets des dro-m'Athra, et on les voit donc rarement, si ce n'est juste avant qu'ils ne vous tuent. | ||
=== Tenue forestière en daim et chamois === | === Tenue forestière en daim et chamois === | ||
Toujours d'après la brodeuse Moneriël de Faneracine : « Il est légitime de vous couvrir de la tête aux pieds. Mais seulement si vous êtes une brétonne. Ha ! » Vous vous sentirez libre et à l'aise dans toutes les circonstances avec cet ensemble en chamois et peau de biche rehaussé de turquoise et de perles. | Toujours d'après la brodeuse Moneriël de Faneracine : « Il est légitime de vous couvrir de la tête aux pieds. Mais seulement si vous êtes une brétonne. Ha ! » Vous vous sentirez libre et à l'aise dans toutes les circonstances avec cet ensemble en chamois et peau de biche rehaussé de turquoise et de perles. | ||
+ | |||
+ | === Tenue formelle de seigneur marchand === | ||
+ | Les seigneurs marchands du débarcadère d'Abah portent leurs habits les plus extraordinaires aux mariages, enterrements, exécutions, et autres événements publics auxquels ils assistent aux côtés de leurs pairs. | ||
+ | |||
+ | === Tenue Seigneur de la Tempête === | ||
+ | Portez la tenue des Seigneurs des Tempêtes, ces triomphantes terreurs tonitruantes qui règnent sur les Champs de bataille. | ||
=== Tête de loup stellaire === | === Tête de loup stellaire === | ||
Même si vous n'êtes pas d'ascendance impériale, si vous admirez les plus grands guerriers de l'histoire, vous honorerez Pélinal Blancserpent avec ce déguisement du Carnage de mi-l'an, fête en l'honneur de ses exploits. | Même si vous n'êtes pas d'ascendance impériale, si vous admirez les plus grands guerriers de l'histoire, vous honorerez Pélinal Blancserpent avec ce déguisement du Carnage de mi-l'an, fête en l'honneur de ses exploits. | ||
+ | |||
+ | === Tiare Crocs-et-Défenses d'Aiguemortes === | ||
+ | La tribu d'Aiguemortes, des Argoniens Nagas, est déjà très piquante, et lorsque ses membres veulent paraître intimidants, ils rajoutent encore des épines. L'effet sera le même sur n'importe qui, d'ailleurs. | ||
+ | |||
+ | === Tiare du mécaniste === | ||
+ | Une réplique de l'impressionnante tiare remise aux Apôtres mécaniques lorsqu'ils atteignent le grade de mécaniste. Félicitations, Champion/Championne des rouages ! | ||
+ | |||
+ | === Tourmenteur Xivkyn === | ||
+ | Les tourmenteurs sont les xivkyns formés à l'anatomie des mortels et des Daedra, pour infliger des douleurs qui dureront plusieurs vies d'hommes ou de Mer. | ||
+ | |||
+ | === trameur de Val-boisé === | ||
+ | Les prêtres d'Y'ffre à Val-boisé portent des tenues comme celle-ci, en cuir, laine, os et bois de cervidé. | ||
=== Thane d'Épervine === | === Thane d'Épervine === | ||
Même les Nordiques les plus forts préfèrent avoir fière allure lorsqu'ils défendent Bordeciel. Cette tunique nordique classique affiche l'autorité et l'assurance d'un véritable chef de guerre d'Épervine, jusqu'au casque à cornes traditionnel ! | Même les Nordiques les plus forts préfèrent avoir fière allure lorsqu'ils défendent Bordeciel. Cette tunique nordique classique affiche l'autorité et l'assurance d'un véritable chef de guerre d'Épervine, jusqu'au casque à cornes traditionnel ! | ||
+ | |||
+ | === Tunique de chante-cosse de Noirbois === | ||
+ | Quiconque n'est pas Elfe des bois pourrait trouver étrange que les chante-cosses bosmers, qui persuadent par magie les arbres de Val-boisé de pousser en maisons, portent des vêtements entièrement composés de cuir animal et d'épines, mais telle est la règle du Pacte Vert. | ||
=== Tunique des Freux de Nocturne === | === Tunique des Freux de Nocturne === | ||
Ligne 847 : | Ligne 3 521 : | ||
Inspiré par la majestueuse tenue du Conseil des anciens impérial, cet ensemble de tunique et de ceinture conçu par Diocletia de Skingrad convient aux occasions grandioses, officielles aussi bien que festives. Affichez fièrement l'héritage impérial ! | Inspiré par la majestueuse tenue du Conseil des anciens impérial, cet ensemble de tunique et de ceinture conçu par Diocletia de Skingrad convient aux occasions grandioses, officielles aussi bien que festives. Affichez fièrement l'héritage impérial ! | ||
− | === Tunique et | + | === Tunique et pantalon d'« Éternité » === |
Dans l'Orsinium actuelle, même l'ouvrier le plus affairé aime avoir du panache, et rien ne dit plus « Orque moderne » qu'une tunique à boutons asymétriques coupée par Borzighu, chez les Tailleurs de la glaciation. « Cet ensemble est mémorable ! », assure-t-il. | Dans l'Orsinium actuelle, même l'ouvrier le plus affairé aime avoir du panache, et rien ne dit plus « Orque moderne » qu'une tunique à boutons asymétriques coupée par Borzighu, chez les Tailleurs de la glaciation. « Cet ensemble est mémorable ! », assure-t-il. | ||
Ligne 858 : | Ligne 3 532 : | ||
=== Turban de la garde d'Abah avec masque === | === Turban de la garde d'Abah avec masque === | ||
À votre prochaine soirée dans le désert, associez mystère et élégance, intrigue et fascination, en combinant le turban de la garde d'Abah avec un masque qui dissimulera vos traits. Personne ne se doutera que vous n'avez pas été invité. | À votre prochaine soirée dans le désert, associez mystère et élégance, intrigue et fascination, en combinant le turban de la garde d'Abah avec un masque qui dissimulera vos traits. Personne ne se doutera que vous n'avez pas été invité. | ||
+ | |||
+ | === Turban du Dieu Fou === | ||
+ | « Bien que les témoignages divergent sur l'apparence de Shéogorath, plusieurs affirment qu'il porte un turban multicolore. Si seulement je pouvais le confirmer. » –Extrait du journal de maîtresse Valastë, vers 2E 579 | ||
+ | |||
+ | === Tricorne de l'antilope bleue === | ||
+ | Le saisissant et extravagant Tricorne de l'antilope mâle est très prisé chez les amateurs de Minotaures, les berserkers nordiques et les Indomptables, qui n'ont que faire de la subtilité. C'est un chapeau qui annonce clairement : « Faites place, manants ! » (Ou peut-être « Qui veut lancer un anneau ? ») | ||
+ | |||
+ | === Uniforme de capitaine éclaireur mage de bataille === | ||
+ | Ce déguisement imite l'armure fonctionnelle et pratique que les capitaines éclaireurs mages de bataille portent lorsqu'ils mènent leur groupe d'éclaireurs montés. | ||
+ | |||
+ | === Uniforme de centurion de la garde impériale === | ||
+ | Ce splendide déguisement reproduit l'armure portée par un centurion de la garde impériale, les gardes du corps de l'empereur. | ||
+ | |||
+ | === Uniforme de Garde-dragon de Za'ji === | ||
+ | Vous cherchez une tenue qui affiche votre affiliation à la Garde du dragon mais vous laisse de la place ? Ce déguisement est fait pour vous. Approuvé (et porté) par Za'ji en personne. | ||
+ | |||
+ | === Uniforme des Mains d'Almalexia === | ||
+ | Les Mains d'Almalexia, ces Ordonnateurs d'élite qui protègent la mère de Morrowind, portent une armure distinctive blanche et bleue. | ||
+ | |||
+ | === Uniforme du maître de siège === | ||
+ | Un maître de siège expérimenté voudra parfois observer les défenses de très près. Cet équipement le protégera pendant ses études. | ||
+ | |||
+ | === Veste et sarouel de Sentinelle === | ||
+ | « Pour qui ne vit pas dans la chaleur du désert, il paraît étrange de porter pantalon et manches longues, admet Sar'aq de Sentinelle. Mais il n'y a rien de plus pratique qu'un sarouel poussé par le vent. » | ||
=== Vêtement de sage orque === | === Vêtement de sage orque === | ||
« Vous qui êtes la plus sage de votre clan, ou l’épouse chasseresse pendant les cérémonies, vous devez projeter à la fois grâce et autorité, explique le tailleur Borzighu l’Ordonné. Comptez sur mon vêtement brodé d’or pour vous l’apporter, et bien plus ! » | « Vous qui êtes la plus sage de votre clan, ou l’épouse chasseresse pendant les cérémonies, vous devez projeter à la fois grâce et autorité, explique le tailleur Borzighu l’Ordonné. Comptez sur mon vêtement brodé d’or pour vous l’apporter, et bien plus ! » | ||
+ | |||
+ | === Visage de Bani === | ||
+ | « Explorez les profondeurs pour trouver votre peur la plus noire, et utilisez votre pouvoir pour la détruire. Alors seulement vous serez libres, mes chéris. » – Bani | ||
+ | |||
+ | === Visage de Gohlla === | ||
+ | « Pour que notre talent croisse, nous prêtons magie à la glace et la haine. Chaque invocation glacée, chaque rituel mené nous apporte la force et fait germer la graine impie de pouvoir qui pousse en nous. » – Gohlla | ||
+ | |||
+ | === visière d'atronach de feu === | ||
+ | Lorsque l'on voit un atronach de feu du royaume d'Infourneau, l'on se demande ce que peut cacher cet impassible visage de feu. D'autres pourront se poser la même question à votre sujet lorsque vous porterez la Visière qui reproduit cette apparence incandescente. | ||
+ | |||
+ | === Visière tonale de Nchuleft === | ||
+ | Cet omnimalgamum inspiré de plans découverts dans l'antique ruine dwemer de Nchuleft combine les Boucliers de sourcils et la Corne lunette en une seule visière qui vous fera bientôt dire « Thuabtharng btham ». | ||
+ | |||
+ | === Voile baandari porte-bonheur === | ||
+ | Les danseurs des colporteurs baandari portent ce voile chargé de ponpons, qui tintent et carillonnent à chaque mouvement. Et maintenant, vous pouvez en porter un ! | ||
+ | |||
+ | === voile de feu Frontardent === | ||
+ | Selon les standards locaux, les Danseurs de feu du centre de Martelfell portent une tenue scandaleusement minimaliste, et c'est sans doute pourquoi ils dissimulent leur pudeur, et leur identité, en cachant leur visage derrière les Voiles de feu Frontardent. Torride ! | ||
== Peau == | == Peau == | ||
=== Adorable Assassin === | === Adorable Assassin === | ||
Faites-leur rendre l'âme avec cette coiffure décontractée popularisée par les assassins Elfes noirs de Morrowind. Vous serez aussi nonchalant que mortel, quelle que soit votre origine. | Faites-leur rendre l'âme avec cette coiffure décontractée popularisée par les assassins Elfes noirs de Morrowind. Vous serez aussi nonchalant que mortel, quelle que soit votre origine. | ||
+ | |||
+ | === Affligé de Péryite === | ||
+ | Rejoignez les rangs des adeptes pestiférés de Péryite et profitez de tout ce qu'ils ont à offrir, notamment une apparence contaminée ! | ||
+ | |||
+ | === Argent sanctifié === | ||
+ | Brillez avec l'éclat des saints purifiés de l'Asile sanctuaire grâce à ce film de peau argentée. | ||
=== Balayage latéral === | === Balayage latéral === | ||
Ligne 871 : | Ligne 3 593 : | ||
=== Barbe de brigand === | === Barbe de brigand === | ||
Pilosité faciale d'une virilité assumée, la Barbe de brigand projette autorité, pouvoir et intrépidité. Et elle vous réchauffe le menton et la lèvre supérieure quand il fait froid. | Pilosité faciale d'une virilité assumée, la Barbe de brigand projette autorité, pouvoir et intrépidité. Et elle vous réchauffe le menton et la lèvre supérieure quand il fait froid. | ||
+ | |||
+ | === bile de Namira === | ||
+ | Tout une vie passée au service de Namira s'accompagne souvent d'atroces effets secondaires. Louée soit Namira, la Dame de la Corruption et de la Grande obscurité ! Lorsque vos yeux seront noyés d'une sanie noire, sa volonté vous sera manifeste. | ||
=== Belle crête respectable === | === Belle crête respectable === | ||
Ligne 877 : | Ligne 3 602 : | ||
=== Bouc poulpe de marin === | === Bouc poulpe de marin === | ||
Ce « bouc poulpe » ciré deux fois est très apprécié par les marins les plus élégants des côtes sud de Tamriel, où les barbes à tentacule sont toujours à la mode. Très nautique ! | Ce « bouc poulpe » ciré deux fois est très apprécié par les marins les plus élégants des côtes sud de Tamriel, où les barbes à tentacule sont toujours à la mode. Très nautique ! | ||
+ | |||
+ | === Brand des terres mortes === | ||
+ | Vous aimez les forces cataclysmiques ? À vos yeux, la vengeance exige-t-elle de détruire tous ceux qui vous ont nui ? Vous adorez peut-être le prince Daedra Mérunès Dagon, dans ce cas. Et cette peau rougeâtre refléterait votre vraie nature. | ||
=== Cils en ailes de libellule === | === Cils en ailes de libellule === | ||
Ligne 883 : | Ligne 3 611 : | ||
=== Cils sombres subtils === | === Cils sombres subtils === | ||
Parfois, il vaut mieux ne pas en faire trop. Lorsque vous voulez mettre en valeur vos beaux yeux sans en faire des tonnes, les cils sombres subtils feront très bien l'affaire. | Parfois, il vaut mieux ne pas en faire trop. Lorsque vous voulez mettre en valeur vos beaux yeux sans en faire des tonnes, les cils sombres subtils feront très bien l'affaire. | ||
+ | |||
+ | === Coiffe à plumes === | ||
+ | Il y a toujours eu beaucoup d'échanges culturels entre les Bosmers et le peuple chat. Cela se voit même dans leurs coiffures, comme le montre la longue tresse elfe, qui est très populaire. | ||
=== Coiffure haute à tresse triple ondulée === | === Coiffure haute à tresse triple ondulée === | ||
Inspirée par les mesas et reliefs du sud de Martelfell, cette houppe est indispensable pour les occasions un tantinet huppées. C'est le genre de coiffure que le prince des Cognées serait fier de porter. | Inspirée par les mesas et reliefs du sud de Martelfell, cette houppe est indispensable pour les occasions un tantinet huppées. C'est le genre de coiffure que le prince des Cognées serait fier de porter. | ||
+ | |||
+ | === Corailleur === | ||
+ | Les habitants colorés des récifs de l'Île-Haute changent souvent de comportement lorsque les habitants de la surface approchent. Pour mieux se mêler à la faune aquatique, les druides les imitent en imprégnant leur peau de bleus et de verts saisissants. Voulez-vous les imiter ? | ||
=== Cornes en pagaille === | === Cornes en pagaille === | ||
Tout le monde met des cornes sur sa tête, mais les vrais originaux pensent à en mettre sur leur menton ! | Tout le monde met des cornes sur sa tête, mais les vrais originaux pensent à en mettre sur leur menton ! | ||
+ | |||
+ | === Couronne d'osier de mégère === | ||
+ | Avant que les sorcières de Kairian ne se séparent et ne soient en partie absorbées par celles de Crève-Nève, sa grainière fit chaque année pousser un diadème pour couronner leur chef. Après avoir porté ce symbole pendant un an et un jour, ce chef le remettait à un champion obscur, pour reconnaître une âme aussi sombre et perverse que la sienne. | ||
+ | |||
+ | === Couronne de chasseur de dragon antique === | ||
+ | Offerte aux chasseurs de dragon quand ils ont contribué à tuer leur premier dragon, ce croissant est fabriqué dans les os du dragon mort par le maître de la Chasse. | ||
+ | |||
+ | === Couronne de lauriers du vainqueur de Mi-l'an === | ||
+ | En tant que chevalier stellaire, vous portez fièrement cette couronne de lauriers de vainqueur au front, pour prévenir tout un chacun que vous avez connu un triomphe légendaire. Bravo ! | ||
+ | |||
+ | === Couronne de lauriers nibenaise === | ||
+ | Portez les étincelants lauriers d'or de l'aristocratie nibenaise avec ce diadème, et toisez les mortels inférieurs ! | ||
+ | |||
+ | === Couronne hivernale à large bord === | ||
+ | Vous ne vous satisfaisez pas d'une simple guirlande pour votre chapeau ? Allez-y à fond avec le chapeau à large bord à Couronne, qui couvre tout le haut de votre chapeau de végétation de la Nouvelle vie : baies, houx et pommes de pin. C'est la fête sur votre tête ! | ||
=== Couronnes du Carnage de mi-l'an === | === Couronnes du Carnage de mi-l'an === | ||
Ce lot inclut les trois couronnes impériales pour célébrer l'événement de la folie du mitan : le bandeau, la couronne et le diadème. | Ce lot inclut les trois couronnes impériales pour célébrer l'événement de la folie du mitan : le bandeau, la couronne et le diadème. | ||
+ | |||
+ | === Couronne royale ayléide === | ||
+ | Une réplique de la couronne royale de la Première Ère, de l'un des derniers royaumes ayléides en Cyrodiil. | ||
=== Crête avec queue de poney === | === Crête avec queue de poney === | ||
Ligne 901 : | Ligne 3 653 : | ||
=== Crête crânienne à cornes multiples === | === Crête crânienne à cornes multiples === | ||
Cette apparence menaçante est un signe de ralliement des adolescents argoniens des quartiers les moins reluisants de Gidéon. | Cette apparence menaçante est un signe de ralliement des adolescents argoniens des quartiers les moins reluisants de Gidéon. | ||
+ | |||
+ | === Déguisement de la Morag Tong de Naryu === | ||
+ | Naryu Virian, l'assassin de la Morag Tong, est avant tout pragmatique, et son armure de cuir fonctionnelle et discrète la protège sans limiter ses capacités acrobatiques. | ||
+ | |||
+ | === Diadème de Cœur-brossé === | ||
+ | Ce diadème symbolique est populaire comme cadeau de séduction entre jeunes Apôtres mécaniques, mais leurs aînés le trouvent parfois trop voyant. À présent, vous pourrez en décider par vous-même ! | ||
+ | |||
+ | === écaille de Mirecœur === | ||
+ | La plupart des aventuriers qui boivent de la sève d'Hist corrompue meurent dans d'atroces souffrances, l'écume aux lèvres. Mais quelques rares chanceux reçoivent d'étranges « dons » lors de ce rituel douteux, comme des écailles vertes lisses ou des veines qui brillent comme de l'ambre. | ||
=== Épiderme d'ébène === | === Épiderme d'ébène === | ||
Ne vous fiez jamais à un alchimiste muni d'un parchemin daedrique ! Vous pourriez vous retrouver avec une peau dure et noire comme l'ébène ! À moins que l'idée vous plaise, bien entendu, auquel cas nous avons ce qu'il vous faut. | Ne vous fiez jamais à un alchimiste muni d'un parchemin daedrique ! Vous pourriez vous retrouver avec une peau dure et noire comme l'ébène ! À moins que l'idée vous plaise, bien entendu, auquel cas nous avons ce qu'il vous faut. | ||
+ | |||
+ | === Épiderme de lutin moussesang === | ||
+ | « La coloration du lutin moussesang se prête bien à la discrétion dans les feuillages de Val boisé. Mais ce n'était peut-être pas l'intention des mages, vu la provenance de ce lutin. Les conséquences inattendues sont légion dans les projets liés aux lutins. » | ||
+ | –Divayth Fyr | ||
+ | |||
+ | === Épiderme infernal === | ||
+ | Grimez-vous en atronach de feu inextinguible avec l'Épiderme infernal, une peau brûlante de feu, de cendre et de charbon. | ||
+ | |||
+ | === Épiderme opalescent === | ||
+ | Scintillez de mille teintes, comme les fameuses opales de Yokuda, avec cette peau. Parfait pour les fêtes sous la lueur des étoiles, à Sentinelle ou ailleurs. | ||
+ | |||
+ | === Feu de glace de Sollance === | ||
+ | La fusion de glace et de feu peut paraître hors d'atteinte pour une personne ordinaire, mais vous n'avez rien d'ordinaire, n'est-ce pas ? Montrez votre maîtrise du glacefeu de Sollance en l'affichant sur votre corps. | ||
+ | |||
+ | === Homme-bête sable === | ||
+ | Lorsque votre maigre forme mortelle ne suffit plus à contenir votre rage et votre soif de sang, il est temps de devenir le… béhémoth loup-garou. | ||
=== La vague dressée === | === La vague dressée === | ||
Ligne 931 : | Ligne 3 708 : | ||
=== Lot cosmétique : ornements === | === Lot cosmétique : ornements === | ||
Changez votre apparence en fonction de votre état d'humeur ou pour agrémenter votre tenue ! Ce lot vous donne accès à tous les styles d'ornements standards des joueurs. | Changez votre apparence en fonction de votre état d'humeur ou pour agrémenter votre tenue ! Ce lot vous donne accès à tous les styles d'ornements standards des joueurs. | ||
+ | |||
+ | === Marée d'éther === | ||
+ | « J'ai parcouru les eaux de l'Antique Obscurité. Les vagues du Vide m'ont lavé. Si vous restez trop longtemps dans le néant, il vous imprégnera. Vous diluera. Fera de vous ce que vous n'étiez pas. » | ||
+ | –Opius Balvel, arpenteur d'Oblivion | ||
+ | |||
+ | === Nécromancien moelle-noire === | ||
+ | Sentez le pouvoir infâme de la nécromancie irradier de votre chair avec l'inquiétante peau moelle-noire ! Elle est aussi inquiétante qu'un mort-vivant, et permet de facilement engager la conversation dans les tavernes. | ||
+ | |||
+ | === Ombre de Z'Maja === | ||
+ | La puissante magie de Z'Maja imprègne ceux qui la touchent d'un soupçon d'ombre. Fêtez votre rencontre avec cette obscure obscurité en portant cette Peau d'ombre. | ||
=== Ornement de tête Rhinocéros lézard === | === Ornement de tête Rhinocéros lézard === | ||
Ligne 937 : | Ligne 3 724 : | ||
=== Peau de forge-sang === | === Peau de forge-sang === | ||
Sang. Nirncrux. Fer. Combinés par les rituels des Crevassais et de la Forge de Sangracine, cela donne une peau luisante et fissurée sans égale : la Peau Forge-sang ! | Sang. Nirncrux. Fer. Combinés par les rituels des Crevassais et de la Forge de Sangracine, cela donne une peau luisante et fissurée sans égale : la Peau Forge-sang ! | ||
+ | |||
+ | === Peau de Rime arctique === | ||
+ | « J'ai trouvé cette épave prise dans la glace. L'équipage était gelé, couvert d'engelures, et je le croyais mort… jusqu'à ce qu'il revienne à la vie, couvert de givre, et prenne les armes. » –Aelfrydda d'Aubétoile | ||
=== Peau de Tourmenté === | === Peau de Tourmenté === | ||
Cette peau donne à son porteur l'apparence de ces tragiques mortels dont la volonté et l'esprit ont été dérobés par Molag Bal. Ce look fera fureur lors du festival des sorcières. | Cette peau donne à son porteur l'apparence de ces tragiques mortels dont la volonté et l'esprit ont été dérobés par Molag Bal. Ce look fera fureur lors du festival des sorcières. | ||
+ | |||
+ | === Peinture de guerre faciale de gobelin fantôme === | ||
+ | Certaines tribus gobelines inspirent la frénésie à leurs guerriers en les encourageant à se considérer comme déjà morts, en s'enduisant de craie avant le combat, ce que leurs adversaires appellent la Peinture de guerre de gobelin fantôme. | ||
+ | |||
+ | === Pilleur de tombes === | ||
+ | « Les gens se comportent comme si nous étions amoraux, mais dès qu'on récupère un bijou sur feu leur grand-père, et ils sont tout sourire. N'oubliez pas de vous marquer comme membre de notre ordre avant de commencer le travail, ou nous pourrions vous prendre pour un Draugr ! » – Paurgès Aline | ||
+ | |||
+ | « Explorer les tombes, ce n'est pas pour les âmes sensibles. Parfois, on croise des choses qu'il vaut mieux laisser seules. C'est alors qu'on reçoit l'aide de gens comme nous. Alors peignez votre peau des mêmes motifs que la mienne, et vous saurez qui sont vos amis. » – Paurgès Aline | ||
+ | |||
+ | Des cadavres en décomposition ? Des pièges rouillés ? Vous trouverez forcément bien pire dans les tombes des alentours. Assurez-vous d'avoir tout le nécessaire pour protéger votre pelle et vos autres outils pendant que vous courez pour échapper aux Draugrs, fantômes et autres menaces infâmes. » – Paurgès Aline | ||
=== Plaque de front cornue === | === Plaque de front cornue === | ||
Vous vous sentez daedrique ? Exprimez l'Oblivion avec la Plaque de front cornue… agrémentée de faux rivets ! Même les Drémora en portent sur leurs têtes | Vous vous sentez daedrique ? Exprimez l'Oblivion avec la Plaque de front cornue… agrémentée de faux rivets ! Même les Drémora en portent sur leurs têtes | ||
+ | |||
+ | === Poisson maormer === | ||
+ | On raconte que sous certaines conditions, les Maormers, tels des caméléons, peuvent changer l'apparence de leur peau. Émulez cette capacité légendaire avec cette Peau de poisson bleutée. | ||
+ | |||
+ | === projecteur ombral === | ||
+ | Vous voulez revivre l'horreur de voir une ombre inoffensive devenir un tueur sanguinaire ? Cette merveille mécanique vous le permettra – sans les effets regrettables, bien sûr. | ||
+ | |||
+ | === sangrebête === | ||
+ | « Qu'elles soient affectées par la malédiction sanglante de Fendretour ou une autre infâme corruption vampirique, le résultat est le même : les victimes se transforment en monstres affamés. Ces créatures ne connaissent que la faim et la rage. Atterrant. » – Nalana, conseillère de la Maison Tamrith | ||
=== Tatouages du Guerrier-Poète === | === Tatouages du Guerrier-Poète === | ||
Ligne 956 : | Ligne 3 765 : | ||
Cette splendide tiare est une reproduction des tenues de cérémonie des prêtres xanmeers. Éblouissez la foule et faites-vous remarquer avec ce magnifique plumage dressé sur votre front. | Cette splendide tiare est une reproduction des tenues de cérémonie des prêtres xanmeers. Éblouissez la foule et faites-vous remarquer avec ce magnifique plumage dressé sur votre front. | ||
− | [[Catégorie:Contenu | + | === Traits givrés === |
+ | Les vents hurlants et le froid perçant pourraient arrêter certains héros, mais pas vous ! Montrez votre détermination glaciale avec votre visage couvert de givre. | ||
+ | |||
+ | === Voile de danseuse du ventre === | ||
+ | Ce voile incrusté de perles masque les traits des danseuses du ventre qui se produisent rituellement à Martelfell et dans le sud de Tamriel. | ||
+ | |||
+ | === Zombie desquamé === | ||
+ | Zombie putréfié : un problème de peau qu'aucune application de Lotion hydratante de Lilandril ne pourra régler ! Va bien avec le style d'armure du Culte du Ver. | ||
+ | |||
+ | == Emotes == | ||
+ | === À vos marques… === | ||
+ | Prévenez qu'il est temps de commencer avec cet emote. Prêt ? Partez ! | ||
+ | |||
+ | === Accueil d'Aiguemortes === | ||
+ | Saluez vos interlocuteurs à la manière martiale habituelle de la tribu d'Aiguemortes. | ||
+ | |||
+ | === Admirez-moi === | ||
+ | Écartez les bras pour attirer l'attention sur le fait que VOUS êtes la personne la plus fabuleuse des trois provinces ! | ||
+ | |||
+ | === Appeau à dragon === | ||
+ | Les marchands khajiits affirment que cet « appeau à dragons » peut appeler ces bêtes aussi sûrement qu'un appeau classique attire les canards. Si son effet sur les dragons reste douteux, tout le monde convient que son vacarme attire très efficacement les amis et voisins contrariés. | ||
+ | |||
+ | === Arachnophobie === | ||
+ | Vous serez quelque chose ? Dans votre dos ? C'est… une araignée ? | ||
+ | |||
+ | === Assassin === | ||
+ | Vous vous sentez l'âme fanfaronne ? Adoptez l'attitude m'as-tu-vu d'un tueur arrogant, et montrez au monde que la mort est votre compagne de chaque instant. | ||
+ | |||
+ | === Assassin effronté === | ||
+ | Reproduisez l'attitude distinctive et la personnalité irrévérencieuse d'un certain assassin audacieux et effronté de la Morag Tong. Vous n'aurez qu'à espérer qu'elle trouve cela flatteur, et non insultant ! | ||
+ | |||
+ | === Balle au pied === | ||
+ | Tapez dans une balle comme un Argonien ! | ||
+ | |||
+ | === bannière du Domaine aldmeri === | ||
+ | Affichez fièrement l'étendard de votre alliance ! | ||
+ | |||
+ | === Boire à la corne === | ||
+ | Les chasseurs de dragon comme vous méritent les meilleurs récipients. Buvez dans la corne d'un dragon… peut-être l'avez-vous tué vous-même ? | ||
+ | |||
+ | === Boire dans un crâne === | ||
+ | Le crâne de vos ennemis fera un bon récipient pour votre boisson préférée. À la vôtre, bourreau. À la vôtre. | ||
+ | |||
+ | === Bonheur === | ||
+ | Bonheur : un emote exagéré de la Maison des Rêveries sur l'Archipel du Couchant. | ||
+ | |||
+ | === Bouffon === | ||
+ | Que vous vous sentiez flamboyant/flamboyant ou théâtral/théâtrale, ou simplement prêt/prête à vous moquer du reste du monde, adoptez les manières railleuses du Bouffon et plaisantez aux dépens de ceux qui prennent la vie trop au sérieux. Il est temps de bousculer tout ce petit monde ! | ||
+ | |||
+ | === Boum, chaos ball === | ||
+ | Porté par votre dernier triomphe, vous plaquez la chaos ball au sol. Bonne idée ? Non, sans doute pas. Mais c'était amusant. | ||
+ | |||
+ | === Chaos ball brûlante === | ||
+ | Oh, aïe, ça brûle ! Vite, passez la chaos ball avant qu'elle ne vous brûle les… trop tard ? Trop tard. | ||
+ | |||
+ | === Chat de la Contemplation === | ||
+ | Songez au Lacis lunaire comme un véritable khajiit, plongé dans vos profondes réflexions félines… rien à voir avec une sieste ! | ||
+ | |||
+ | === Commandant === | ||
+ | « Un commandant doit projeter assurance et maîtrise, ou nul n'acceptera de lui obéir. Conduisez-vous comme si toutes les décisions dépendaient de vous. Marchez d'un pas de propriétaire, et tenez-vous comme un Empereur. » Grand mage général Septima Tharn | ||
+ | |||
+ | === Communier avec l'Hist === | ||
+ | L'utilisateur adopte une posture évocatrice d'un Argonien communiant avec son Hist. | ||
+ | |||
+ | === Coup de pied terre === | ||
+ | Provoquez votre pathétique adversaire en lui lançant de la terre. | ||
+ | |||
+ | === Corruption de Maarselok === | ||
+ | Cette lueur bleue écœuerante que vous avez attrapée lors de vos aventures dans le repaire de Maarselok ? Oui, vous l'avez partout. Mais rappelez-vous ce que Sélène vous a appris, et vous vous en débarrasserez en quelques secondes ! | ||
+ | |||
+ | === Crâne interrogatif === | ||
+ | « Il est bon de s'interroger sur la mort inéluctable, car alors, l'on en vient forcément à se demander comment utiliser au mieux sa vie, non ? » Chapelain Jorden, prêtre d'Arkay | ||
+ | |||
+ | === Croupier === | ||
+ | Une démonstration habile de division et de distribution de cartes ! | ||
+ | |||
+ | === Danse de factotum === | ||
+ | Exprimez-vous par cette danse à la précision mécanique parfaite d'un factotum de Sotha Sil. | ||
+ | |||
+ | === Danse de la victoire de Chaosball === | ||
+ | Vous avez réussi ! Vous avez la chaos ball ! Frimez un peu devant l'équipe adverse ! | ||
+ | |||
+ | === Dîner interdit === | ||
+ | La consommation de certains types de chair est interdite pour les mortels dignes de respect dans toutes les sociétés civilisées. | ||
+ | |||
+ | === Doigt === | ||
+ | Exprimez votre mépris ultime de votre adversaire en lui faisant un doigt. | ||
+ | |||
+ | === Duchesse === | ||
+ | « L'on est parfois amené à s'associer à des individus de basse extraction, mais cela ne justifie en rien un comportement vulgaire, des gestes indélicats ou une mauvaise posture. Bon sang ne saurait mentir, n'est-ce pas ? » -- Duchesse Olivie Delrusc | ||
+ | |||
+ | === Dribble de teeba === | ||
+ | Montrez à tous votre maîtrise du teeba argonien grâce à votre dribble. | ||
+ | |||
+ | === Échauffement de teeba === | ||
+ | Échauffez-vous pour une bonne partie de teeba-enoo, un passe-temps argonien populaire. | ||
+ | |||
+ | === Éclosion horrifiante === | ||
+ | C'est un œuf de chaurus ? Sur le point d'éclore ? Au secours ! | ||
+ | |||
+ | === Embrasse mon… === | ||
+ | Quand les mots ne suffisent plus à exprimer votre dédain, encouragez l'ennemi à vous embrasser le… | ||
+ | |||
+ | === Embrassez le crapaud === | ||
+ | Les contes de fées nous donnent plusieurs raisons d'embrasser des crapauds. Les Argoniens préfèrent les goûter, pour savourer ce qu'ils appellent le « brandy de batracien ». | ||
+ | |||
+ | === Enjoué === | ||
+ | « Ces gens qu'estoient de bonne disposition font les meilleurs des compagnons, pour faire bombance à la taverne comme pour suplicier les Ailfes » – Pélinal Blancserpent | ||
+ | |||
+ | === En scène === | ||
+ | Tous en scène ! Allez, le moment est venu, agitez les mains pour prévenir aux autres ! | ||
+ | |||
+ | === Époussetage contrarié === | ||
+ | Vous avez eu des aventures, hein ? Époussetez votre tenue. | ||
+ | |||
+ | === Érudite === | ||
+ | Vous avez déjà remarqué que tous les gens que vous croisez à Tamriel tiennent un journal ? À présent, vous pouvez montrer au monde que vous aussi tenez la chronique de vos aventures et de vos hauts-faits. Peut-être la plume est-elle VRAIMENT plus forte que l'épée. | ||
+ | |||
+ | === Éruption de flamme === | ||
+ | Avez-vous déjà été si en colère que vous avez invoqué un volcan par terre devant vous ? Eh bien, c'est l'occasion ! | ||
+ | |||
+ | === Étendard de l'Alliance de Daguefilante === | ||
+ | Affichez fièrement l'étendard de votre alliance ! | ||
+ | |||
+ | === Étendard du Pacte de Cœurébène === | ||
+ | Étendard du Pacte de Cœurébène | ||
+ | |||
+ | === Frénétique === | ||
+ | Hystérique ? Dérangé/Dérangée ? Frénétique ? Foutaises ! Vous êtes tout simplement enthousiaste ! | ||
+ | |||
+ | === Furieuse === | ||
+ | Toute cette injustice vous fait bouillir ? C'est la personnalité qu'il vous faut. | ||
+ | |||
+ | === Jouez de l'esraj === | ||
+ | Jouez une musique riche avec un instrument traditionnel khajiit ! Très cher aux joueurs de cordes de Rimmen, l'esraj se joue avec un archet. | ||
+ | |||
+ | === Gonfler muscles === | ||
+ | Montrez votre puissance à vos admirateurs et admiratrices ! | ||
+ | |||
+ | === Héroïque === | ||
+ | Vous êtes vaillant/vaillante, audacieux/audacieuse, tout bonnement merveilleux/merveilleuse… et vous voulez que ça se sache ! | ||
+ | |||
+ | === Héros bréton === | ||
+ | Vous avez tout vu, traversé les pires épreuves sans y laisser la peau, et pourtant vous êtes entouré d'idiots joyeux et béats qui n'ont aucune idée de la réalité du monde. Il est temps de plonger dans la mélancolie, et de contempler ceux qui vous entourent d'un œil noir. Les imbéciles… | ||
+ | |||
+ | === Hygiène féline === | ||
+ | Rien n'est plus important que l'hygiène pour un Khajiit digne de ce nom ! Nettoyez-vous les oreilles et les moustaches. | ||
+ | |||
+ | === Houx === | ||
+ | Cet emote demande une démonstration d'affection festive et de saison. À utiliser avec précaution ! | ||
+ | |||
+ | === Houx postérieur === | ||
+ | Une demande canaille de vigoureuse démonstration d'affection ! | ||
+ | |||
+ | === Incident d'homme d'osier === | ||
+ | C'est le moment merveilleux où vous brûlez l'homme d'osier. Mais… c'est vous qui sentez le brûlé ! | ||
+ | |||
+ | === Invite de colporteur === | ||
+ | Aucun marchand ne déploie davantage de charme et d'enthousiasme pour attirer les clients qu'un colporteur baandari ! | ||
+ | |||
+ | === Invocation de chauve-souris === | ||
+ | Les chauve-souris, c'est mignon, non ? Et vous en voulez une qui se pend à votre doigt, bien sûr. Il n'y a que les monstres qui ne veulent pas de chauve-souris pendue à leur doigt. Vous n'êtes pas un monstre, hein ? | ||
+ | |||
+ | === Invocation de fleur de glace === | ||
+ | Prouvez votre expertise en cryomancie en fabriquant une fleur de glace. | ||
+ | |||
+ | === Ivre === | ||
+ | Cha va vous faire rouler et tanguer comme si vous étiez inxoti…intixo…enfin pété comme un coing. Et cha marche même sur les Hauts-Elfes. | ||
+ | |||
+ | === Je te vois === | ||
+ | Prévenez votre adversaire que vous savez EXACTEMENT ce qu'il prépare. | ||
+ | |||
+ | === Jongler avec des citrouilles === | ||
+ | Les guerriers aguerris des Indomptables apprécient le lancer de gourdes automnales ornementales, plus connu sous le nom de « jongler avec les citrouilles ». Vous aimez les applaudissements nourris et l'adulation sincère ? Essayez-le ! | ||
+ | |||
+ | === Kata de Gouttecroc === | ||
+ | Maîtrisez le flux des énergies de ce kata de l'ordre khajiit de Vrin-Thak. | ||
+ | |||
+ | === Kata de la Griffe murmurante === | ||
+ | L'ordre khajiit de Ziz Kurah répète souvent de kata pour trouver l'équilibre intérieur. Et vous pouvez à présent en faire autant. | ||
+ | |||
+ | === Kata de la Pluie du désert === | ||
+ | Maniez l'épée avec ce kata utilisé par les adeptes de l'ordre khajiit de Rawlith Khaj. | ||
+ | |||
+ | === L'heure du thé === | ||
+ | Invitez vos amis (ou vos ennemis) à prendre le thé dans un lieu ravissant ! | ||
+ | |||
+ | === Lancer un œuf pourri === | ||
+ | Exprimez votre mépris total de ce qui vous contrarie en y lançant un œuf pourri. Et bon : restez classe ! | ||
+ | |||
+ | === Ligne dans le sable === | ||
+ | Plein de mépris, vous tracez une ligne dans le sable, et mettez votre adversaire au défi de la franchir. | ||
+ | |||
+ | === Mains chaudes === | ||
+ | Un vent amer souffle depuis la Mer des Fantômes… réchauffez-vous les mains ! | ||
+ | |||
+ | === Marionette bavarde === | ||
+ | Parfois, la seule façon d'avoir une conversation intéressante ou une réponse claire, c'est de parler à sa propre main. Pas vrai ? | ||
+ | |||
+ | === Marionette squelettique === | ||
+ | Soyez le clou de la soirée avec cette adorable marionette ! Elle danse ! Elle marche ! Elle est pendue à des ficelles que vous pouvez actionner ! (Voix de squelette inquiétante non inclue). | ||
+ | |||
+ | === Mendiant du Festival === | ||
+ | Traditionnellement, le Festival des Sorcières encourage les mendiants à demander l'aumône, et les enfants à quémander des sucreries. Et il me semble que vous n'êtes ni l'un, ni l'autre… | ||
+ | |||
+ | === Mélancolique === | ||
+ | Lorsque le fardeau tragique qu'est la vie en Tamriel vous écrase, exprimez votre chagrin et votre désolation avec cette personnalité. | ||
+ | |||
+ | === Mime du mur === | ||
+ | (Cri silencieux) « Laissez-moi sortir ! Je suis piégé derrière un mur invisible ! Aidez-moi ! Non, vraiment… des murs invisibles ! Sortez-moi de là ! C'est convaincant, non ? Regardez… » | ||
+ | |||
+ | === Mime du tir à la corde === | ||
+ | Imitez un agaçant comédien muet qui imite une partie de tir à la corde, sans corde ni adversaire ! | ||
+ | |||
+ | === Œuf secoué === | ||
+ | Combien de temps pouvez-vous maintenir un œuf de chaurus en l'air sans utiliser les mains ? C'est le moment de le découvrir ! | ||
+ | |||
+ | === Pars en douceur === | ||
+ | Exprimez votre deuil (ou plutôt son absence) à l'endroit d'un ennemi vaincu en le pressant de décéder doucement et en silence. Touchant. | ||
+ | |||
+ | === Pierre d'âme/Sécateur/Parchemin === | ||
+ | Gemme d'âme bat Sécateur, Sécateur bat Parchemin, Parchemin bat Gemme d'âme. Prêt ? Partez ! | ||
+ | |||
+ | === Piétinement de guar === | ||
+ | Faites le Piétinement du Guar ! Graaah ! Agitez vos petits bras ! Graaah ! Tapez des pieds, reptiles ! GUAR ! | ||
+ | |||
+ | === Pinceau du Mur de la vie === | ||
+ | Les peintres des Hauteurs noires honorent leur vie par leur fresque sur le Mur de la Vie. En souvenir de cette pratique, vous pouvez à présent peindre un arbre dans le vide. | ||
+ | |||
+ | === Pisteur === | ||
+ | Vous examinez soigneusement les traces du passage de votre proie. Aucun doute : elle est partie par-là ! | ||
+ | |||
+ | === Polir le trophée de dragon === | ||
+ | Les chasseurs de dragon polissent souvent les trophées de leurs combats précédents pour se concentrer avant une chasse. Ce trophée vous permet de centrer votre esprit. Vous pourriez le polir un peu ? Il y a une trace, là… Non, non, là. | ||
+ | |||
+ | === Position de préparation du teeba === | ||
+ | Montrez que vous êtes prêt/prête pour le coup d'envoi du teeba avec cette posture. | ||
+ | |||
+ | === Provocation de gladiateur === | ||
+ | Cet emote inhabituel affiche un geste de « gladiateur » violent qui varie selon l'arme de son utilisateur. Tout indique un guerrier prêt à l'action ! | ||
+ | |||
+ | === Que le lichen soit ! === | ||
+ | Agitez vos champignons préférés en l'air. | ||
+ | |||
+ | === Viens si tu l'oses === | ||
+ | Invitez votre adversaire pathétique à venir vous attaquer, s'il l'ose. | ||
+ | |||
+ | === Vives Lunes === | ||
+ | Laissez les images de Jone et Jode tourner autour de vous quand vous prenez une position de joueur. | ||
+ | |||
+ | === Voleur === | ||
+ | « Quitte à vous faufiler en douce, pour l'amour de Tava ne le faites pas à moitié. Cachez-vous ! Soyez furtifs ! Rôdez comme si votre vie en dépendait ! Parce que j'en ai assez de venir vous chercher au poste de la Garde d'Abah. » -- Zéira de la Guilde des voleurs | ||
+ | |||
+ | === Rouleau à pâtisserie === | ||
+ | Exprimez vos émotions avec un rouleau à pâtisserie, le meilleur outil de pâtisserie pour les coups de gueule ! | ||
+ | |||
+ | === Salé === | ||
+ | Vous voulez un peu de sel ? Jetez vos pincées ! Il vous en faut encore ? Alors continuez d'en jeter ! | ||
+ | |||
+ | === Salutation argonienne === | ||
+ | Fait un geste de salutation typique entre deux Argoniens tribaux. | ||
+ | |||
+ | === Salutation de l'Hist === | ||
+ | Donnez la salutation de l'Hist à ceux que vous croisez. | ||
+ | |||
+ | === Salutation des Vive-gorges === | ||
+ | Exprimez votre espoir de compréhension universelle avec le salut tribal des Vive-gorges. | ||
+ | |||
+ | === Salutation des Vives Lunes === | ||
+ | Levez les mains en geste d'hommage aux Lunes, Jone et Jode, avec ce salut khajiit. | ||
+ | |||
+ | === Scié de rire === | ||
+ | Exprimez votre hilarité à la face de l'ennemi avec cette manifestation de rire exagéré. | ||
+ | |||
+ | === Signe de protection d'Arkay === | ||
+ | Le monde peut être un endroit terrible et néfaste plein de morts-vivants. Repoussez-les avec l'aide d'Arkay. (Avertissement : ne repousse pas vraiment les morts-vivants). | ||
+ | |||
+ | === Sonnette festive === | ||
+ | Faites venir la Nouvelle vie avec cet emote festif au son des grelots ! | ||
+ | |||
+ | === Sucreries du Festival === | ||
+ | Traditionnellement, le Festival des Sorcières encourage les mendiants à demander l'aumône, et les enfants à quémander des sucreries. Vous pouvez leur faire plaisir avec cette généreuse attitude. Profitez-en tant que vous le pouvez, car comme nous les rappellent les sorcières et les fantômes, la vie est courte ! | ||
+ | |||
+ | === Ta-da ! === | ||
+ | Ta-Da ! : un emote exagéré de la Maison des Rêveries sur l'Archipel du Couchant. | ||
+ | |||
+ | === Taille du bois === | ||
+ | Je taille un bout de bois, rien d'autre. | ||
+ | |||
+ | === Tambour de tourbe === | ||
+ | Des nombreux instruments utilisés par les Argoniens de Tourbevase, le tambour est le plus simple et le plus courant. | ||
+ | |||
+ | === Trancher la nourriture === | ||
+ | Tranchez, découpez et hachez vos ingrédients avec classe. | ||
+ | |||
+ | === Tristesse === | ||
+ | Tristesse : un emote exagéré de la Maison des Rêveries sur l'Archipel du Couchant. | ||
+ | |||
+ | [[Catégorie:Contenu des jeux]] |
Version actuelle datée du 21 mars 2024 à 19:24
Sommaire
- 1 Caisses à couronnes
- 1.1 Atronach de fer
- 1.2 Atronach de feu
- 1.3 Célestes
- 1.4 Chevalerie noire
- 1.5 Colporteurs baandari
- 1.6 Dwemers
- 1.7 Fureur gelée
- 1.8 Hallowjack
- 1.9 La chasse sauvage
- 1.10 La crypte psijique
- 1.11 Lithérature
- 1.12 La Mandécailles
- 1.13 Marée spectrale
- 1.14 Moisson de la faucheuse
- 1.15 Nocturne
- 1.16 Nouvelle Lune
- 1.17 Omnifaiseur
- 1.18 Potentat akavirois
- 1.19 Sinistre Arlequin
- 1.20 Tristespore
- 1.21 Xanmeer
- 2 Maisons
- 2.1 Demeures de base
- 2.2 Demeures classiques
- 2.2.1 Butte-aux-Corbeaux
- 2.2.2 Chagrin de Grymharth
- 2.2.3 Débarcadère du Chat chanceux
- 2.2.4 Domaine des sources stridentes
- 2.2.5 Le Domicile ample
- 2.2.6 Domus Phrasticus
- 2.2.7 Fort de Sangloth
- 2.2.8 Forteresse abandonnée
- 2.2.9 Foyer boule à neige enchantée
- 2.2.10 Maison de ville de la Crête d'Alinor
- 2.2.11 Maison de Vive-Crique
- 2.2.12 Maison du Magnifico silencieux
- 2.2.13 Maison Gardner
- 2.2.14 Maison portuaire d'Ald Vélothi
- 2.2.15 Manoir Mathiisen
- 2.2.16 Manoir Restez-Humide
- 2.2.17 Ombrescarpe
- 2.2.18 Ombraube
- 2.2.19 Palais d'Hunding
- 2.2.20 Pavillon du lac d'Amaya
- 2.2.21 Propriété Gorinir
- 2.2.22 Quondam Indorilia
- 2.2.23 Refuge d'Arbreroche
- 2.2.24 Rêverie Vélothi
- 2.3 Demeures remarquables
- 2.3.1 Aire de l'Aigle de pierre
- 2.3.2 Bastion sanguinaris
- 2.3.3 Caverne Coupeterre
- 2.3.4 Château de Cœurébène
- 2.3.5 Château de Hakkvild
- 2.3.6 Observatoire antérieur
- 2.3.7 Oasis des voleurs
- 2.3.8 Prairie à sucrelune
- 2.3.9 Propriété des chutes de la Sérénité
- 2.3.10 Propriété surréaliste de Havreglace
- 2.3.11 Retraite des eaux calmes
- 2.3.12 Retraite du Potentat
- 2.3.13 Surplomb de Daguefilante
- 2.3.14 Tel Galen
- 3 Montures
- 3.1 Âne de bât d'explorateur
- 3.2 Atronach de givre à dents de sabre
- 3.3 Araignée dwemer
- 3.4 Araignée dwemer atronach de glace
- 3.5 Araignée dwemer baandari
- 3.6 Araignée dwemer d’ébonite
- 3.7 Araignée dwemer de l'arc solaire
- 3.8 Araignée dwemer en acier à l'ébonite
- 3.9 Araignée dwemer bleu chrome
- 3.10 Araignée dwemer d'Infernium
- 3.11 Araignée dwemer prise dans les glaces
- 3.12 Araignée feumilière
- 3.13 Bélier de rivière de Yorgrim
- 3.14 Bélier des sombres délices
- 3.15 Bœuf-nix lustré
- 3.16 Bœuf-nix papillon-de-feu
- 3.17 Cavale de cauchemar
- 3.18 Cavale de givre
- 3.19 Chameau atronach de foudre
- 3.20 Chameau de Martelfell
- 3.21 Chameau de la Chasse sauvage
- 3.22 Chameau du nuage de Zeht
- 3.23 Chameau dwemer
- 3.24 Chameau noir de mauvais présage
- 3.25 Chameau squelettique
- 3.26 Chargeur aurélien d'effroi
- 3.27 Chargeur de la Légion Zéro
- 3.28 Chargeur de l’Aube d’argent
- 3.29 Chargeur du maître de forge
- 3.30 Chargeur guar rayé
- 3.31 Chargeur méridien lumineux
- 3.32 Chargeur yokudan gris
- 3.33 Cheval à crinière blanche
- 3.34 Cheval alezan
- 3.35 Cheval alezan à couverture neigeuse
- 3.36 Cheval atronach de feu
- 3.37 Cheval atronach de foudre
- 3.38 Cheval atronach de glace
- 3.39 Cheval bâton de cauchemar
- 3.40 Cheval bâton ludique
- 3.41 Cheval de chasseur d'œuf
- 3.42 Cheval de chasseur de Dragon antique
- 3.43 Cheval de chasseur de trésors
- 3.44 Cheval de Dragon légendaire
- 3.45 Cheval de forge de carbonde
- 3.46 Cheval de gladiateur d'arène
- 3.47 Cheval de guerre aurorien
- 3.48 Cheval de guerre d'Alliances
- 3.49 Cheval de guerre impérial
- 3.50 Cheval de la Chasse sauvage
- 3.51 Cheval de la Nouvelle lune
- 3.52 Cheval de trait du Grand soc
- 3.53 Cheval de Tristespore
- 3.54 Cheval de tueur de dragon à Couronne de Jade
- 3.55 Cheval de tueur de dragon Terreur céleste
- 3.56 Cheval de Tristespore
- 3.57 Cheval du Cavalier d'Hallowjack
- 3.58 Cheval dun
- 3.59 Cheval dwemer
- 3.60 Cheval dwemer adamant
- 3.61 Cheval dwemer d'ébonite
- 3.62 Cheval dwemer de vitrine
- 3.63 Cheval enveloppe affligée
- 3.64 Cheval exemplaire psijique
- 3.65 Cheval fantôme d'ombre
- 3.66 Cheval fléau-de-givre
- 3.67 Cheval impérial
- 3.68 Cheval Palomino
- 3.69 Cheval pommelé de Daguefilante
- 3.70 Cheval solaire écaille de dragon
- 3.71 Cheval squelettique
- 3.72 Cheval squelettique Draugr de givre
- 3.73 Cheval zombie
- 3.74 Cheval-lézard brûlant
- 3.75 Chien de mort du Trompeur infernal
- 3.76 Coursier blanc moucheté
- 3.77 Coursier cendré du Repaire du croc
- 3.78 Coursier de la Coalescence
- 3.79 Coursier du Repaire du croc
- 3.80 Coursier impérial d'or blanc
- 3.81 Dépeceur Sul-Xan
- 3.82 Destrier auroran
- 3.83 Destrier aurorien crépusculaire
- 3.84 Destrier aurorien du zénith
- 3.85 Destrier atronach de glace nocturne
- 3.86 Destrier bardé en écaille de dragon
- 3.87 Destrier bœuf-nix sauroïde
- 3.88 Destrier bœuf-nix sauroïde lustré
- 3.89 Destrier Brise-fort
- 3.90 Destrier du maître de siège
- 3.91 Destrier cheval-lézard
- 3.92 Destrier d'opale noire
- 3.93 Destrier d'osier de Crève-Nève
- 3.94 Destrier de chevalier sorcier
- 3.95 Destrier de colporteur baandari
- 3.96 Destrier de la Chasse sauvage pestazur
- 3.97 Destrier de la légion Zéro
- 3.98 Destrier de la Terreur hilare
- 3.99 Destrier de l'orage galvanique
- 3.100 Destrier de minuit
- 3.101 Destrier de nécromancien de Khaj
- 3.102 Destrier de Nulpar
- 3.103 Destrier des Affligés
- 3.104 Destrier dos-de-fer
- 3.105 Destrier dromadaire-lézard
- 3.106 Destrier du maître de siège
- 3.107 Destrier du Vengeur de l’Aube
- 3.108 Destrier dwemer
- 3.109 Destrier guar-lézard
- 3.110 Destrier lanterne spectrale d'Hallowjack
- 3.111 Destrier-loup de Karth
- 3.112 Destrier loup-lézard
- 3.113 Destrier moulebraise
- 3.114 Destrier ours-lézard
- 3.115 Destrier pie
- 3.116 Destrier senche-lézard
- 3.117 Destrier spectral d'Ombresang
- 3.118 Destrier spectral psijique
- 3.119 Destrier spectre de Mort-azur
- 3.120 Destrier ravageur d'âme
- 3.121 Destrier tourmenté
- 3.122 Destrier yokudan gris
- 3.123 Dragon bâton ludique
- 3.124 Dromadaire à tatouage floral
- 3.125 Dromadaire atronach de feu
- 3.126 Dromadaire bardé en écaille de dragon
- 3.127 Dromadaire de colporteur baandari
- 3.128 Dromadaire de la Nouvelle lune
- 3.129 Dromadaire de Tristespore
- 3.130 Dromadaire des sables anka-ra
- 3.131 Dromadaire du Cavalier d'Hallowjack
- 3.132 Dromadaire exemplaire psijique
- 3.133 Dromadaire fléau-de-givre
- 3.134 Dromadaire tatoué
- 3.135 Dromadaire tatoué verdoyant
- 3.136 Dro-m'Athra senche
- 3.137 Durzog griffe-de-granit
- 3.138 Élan totémique de fidèle de Falinesti
- 3.139 Étalon de suie du Black Friday
- 3.140 Félin fantomatique du graht vert
- 3.141 Fonceur d'escorte psijique
- 3.142 Grand bélier sombre
- 3.143 Guar atronach de feu
- 3.144 Guar atronach de foudre
- 3.145 Guar bardé en écaille de dragon
- 3.146 Guar bâton ludique
- 3.147 Guar de cirque de Bal Foyen
- 3.148 Guar de colporteur baandari
- 3.149 Guar de feu céleste
- 3.150 Guar de l'Hist
- 3.151 Guar de la Chasse sauvage
- 3.152 Guar de la Nouvelle lune
- 3.153 Guar de la Terreur hilare
- 3.154 Guar de Tristespore
- 3.155 Guar du Cavalier d'Hallowjack
- 3.156 Guar dwemer
- 3.157 Guar exemplaire psijique
- 3.158 Guar fantôme d'ombre
- 3.159 Guar fléau-de-givre
- 3.160 Guar Luisebranchie
- 3.161 Guar œil-d'or
- 3.162 Guar pavé
- 3.163 Guar poney Fléau-du-givre
- 3.164 Guar ravageur d'âme
- 3.165 Guar vélothi pâle
- 3.166 Guar salamandrin
- 3.167 Guar vert de Narsis
- 3.168 Guar squelette
- 3.169 Grizzly petit-pain
- 3.170 Hurleur des ruelles calcinées
- 3.171 Hurleur sanguivorien
- 3.172 Indrik naissant
- 3.173 Indrik d'onyx
- 3.174 Indrik de Brille-ébène
- 3.175 Indrik de Forestaube
- 3.176 Indrik givrelume
- 3.177 Indrik hanteur
- 3.178 Indrik de neige vierge
- 3.179 Indrik de souffleglace
- 3.180 Indrik lumineux
- 3.181 Indrik printannier
- 3.182 Indrik rimesoir
- 3.183 Indrik scintillant
- 3.184 Indrik souffleglace
- 3.185 Indrik spectral
- 3.186 Inquiétant Élan de la mort
- 3.187 Kagouti
- 3.188 Kagouti atronach de glace
- 3.189 Kagouti d'âtrefeu
- 3.190 Kagouti sauroïde
- 3.191 Léopard des neiges à dent de sabre
- 3.192 Léopard-senche
- 3.193 Léopard-senche nébuleux
- 3.194 Léopard-senche squelettique
- 3.195 Léopard-senche tacheté des neiges
- 3.196 Lézard-poney
- 3.197 « Licorne » masquée
- 3.198 Lion à crinière noire
- 3.199 Lion blanc
- 3.200 Lion de l'arène d'Élinhir
- 3.201 Lion royal
- 3.202 Lion-senche ankra-ra
- 3.203 Lion-senche de colporteur baandari
- 3.204 Lion-Senche de Champion de Sollance
- 3.205 Lion-senche Naissembrase
- 3.206 Lion-senche noble de Fort-Rivière
- 3.207 Lion-senche noir
- 3.208 Lionne-senche
- 3.209 Lionne-senche de Verkarth
- 3.210 Loup-berger de Karth
- 3.211 Loup crâne-daedra d'Hallowjack
- 3.212 Loup de chasseur de dragon ancien
- 3.213 Loup de dragon légendaire
- 3.214 Loup de forge de braise-chêne
- 3.215 Loup de la vierge guerrière
- 3.216 Loup de menotteur hurlant
- 3.217 Loup fléau-de-givre
- 3.218 Loup frontalier de Glénumbrie
- 3.219 Loup ravageur d'âme
- 3.220 Loup squelettique de braises
- 3.221 Loup squelettique de meute
- 3.222 loup squelettique enveloppe affligée
- 3.223 Loup à crête plate
- 3.224 Loup alpha empyréen
- 3.225 Loup arctique
- 3.226 Loup atronach de feu
- 3.227 Loup atronach de foudre
- 3.228 Loup atronach de givrefeu
- 3.229 Loup atronach de glace
- 3.230 Loup bardé en écaille de dragon
- 3.231 Loup cauchemardesque maître de meute
- 3.232 Loup crépusculaire
- 3.233 Loup d'Helkarn
- 3.234 Loup d'orage écaille de dragon
- 3.235 Loup de colporteur baandari bringé
- 3.236 Loup de fosse roux
- 3.237 Loup de glace fantomatique
- 3.238 Loup de la Chasse sauvage
- 3.239 Loup de la Nouvelle lune
- 3.240 Loup de la Terreur hilare
- 3.241 Loup de meute atronach de feu
- 3.242 Loup de meute fantôme d'ombre
- 3.243 Loup de Rimmen à queue annelée
- 3.244 Loup de ruine
- 3.245 Loup de tueur de dragon à Couronne de Jade
- 3.246 Loup de tueur de dragon aurélien d'effroi
- 3.247 Loup de Tristespore
- 3.248 Loup des hautes-terres
- 3.249 Loup du Cavalier d'Hallowjack
- 3.250 Loup dwemer
- 3.251 Loup dwemer adamant
- 3.252 Loup dwemer d'ébonite
- 3.253 Loup dwemer de vitrine
- 3.254 Loup exemplaire psijique
- 3.255 Loup fantôme d'ombre
- 3.256 Loup Feu-du-Dragon
- 3.257 Loup fléau-de-givre
- 3.258 Loup peint
- 3.259 Loup squelette
- 3.260 Loup tourmenté
- 3.261 Loup zébré de Gorne
- 3.262 Loup-lézard venimeux
- 3.263 Lynx fauche-feuilles
- 3.264 Momie de cheval sinistre
- 3.265 Monture « licorne » masquée
- 3.266 Mustang de Pellitine
- 3.267 Mutilateur durzog enfant du vide
- 3.268 Ours atronach de feu
- 3.269 Ours atronach de foudre
- 3.270 Ours atronach de glace
- 3.271 Ours bardé en écaille de dragon
- 3.272 Ours castor
- 3.273 Ours de forge de Grisenimbe
- 3.274 Ours de la Chasse sauvage
- 3.275 Ours de la Nouvelle lune
- 3.276 Ours de la Terreur hilare
- 3.277 Ours de Tristespore
- 3.278 Ours des cavernes
- 3.279 Ours des neiges
- 3.280 Ours du Boulonnais
- 3.281 Ours du Cavalier d'Hallowjack
- 3.282 Ours dwemer
- 3.283 Ours exemplaire psijique
- 3.284 Ours fléau-de-givre
- 3.285 Ours invoqué gris ardoise
- 3.286 Ours masqué
- 3.287 Ours noir
- 3.288 Ours polaire atmoran
- 3.289 Ours ravageur d'âme
- 3.290 Ours Soledos
- 3.291 Ours squelette
- 3.292 Ours smoking
- 3.293 Palefroi dos-de-fer
- 3.294 Palefroi pommelé gris
- 3.295 Palomino gris pommelé à guirlande d'hiver
- 3.296 Pangrit de guerre turquoise
- 3.297 Panthère-senche à rayures
- 3.298 Panthère-senche pestiférée
- 3.299 Panthère senche fantôme d'ombre
- 3.300 Panthère-senche indigo
- 3.301 Panthère-senche kynienne
- 3.302 Panthère-senche noire
- 3.303 Panthère-senche volcanique
- 3.304 Pinto marron
- 3.305 Rahd-m'Athra
- 3.306 Ravageur welwa peau-de-Naga
- 3.307 Sang chaud de fleur d'hiver
- 3.308 Sauroïde scorpion
- 3.309 Senche atronach d'ombre
- 3.310 Senche atronach de feu
- 3.311 Senche atronach de foudre
- 3.312 Senche atronach de glace
- 3.313 Senche bardé en écaille de dragon
- 3.314 Senche cauchemardesque seigneur crinière
- 3.315 Senche Cavalier d'ombre
- 3.316 Senche cavernicole à chapeau
- 3.317 Senche-Cougar
- 3.318 Senche crâne-incendié d'Hallowjack
- 3.319 Senche de la Chasse sauvage
- 3.320 Senche de la Marée spectrale
- 3.321 Senche de la Nouvelle lune
- 3.322 Senche de la Terreur hilare
- 3.323 Senche de givre écaille de dragon
- 3.324 Senche de Tristespore
- 3.325 Senche des regrets écarlates
- 3.326 Senche Draugr de givre
- 3.327 Senche du Cavalier d'Hallowjack
- 3.328 Senche dwemer
- 3.329 Senche dwemer adamant
- 3.330 Senche dwemer d'ébonite
- 3.331 Senche dwemer de vitrine
- 3.332 Senche exemplaire psijique
- 3.333 Senche fantôme d'ombre
- 3.334 Senche psijique sagace
- 3.335 Senche ravageur d'âme
- 3.336 Senche squelette
- 3.337 Senche-lézard glaçant
- 3.338 Senche-raht
- 3.339 Senche-raht de Gouttecroc
- 3.340 Senche-raht de Griffe de la reine
- 3.341 Serval-senche pie
- 3.342 Serval-senche sapiarchique
- 3.343 Smilodon
- 3.344 Smilodon à tête de mort
- 3.345 Smilodon de Méridia
- 3.346 Smilodon du Val
- 3.347 Smilodon fléau-de-givre
- 3.348 Smilodon nocturne
- 3.349 Tigre neigeux à dents de sable
- 3.350 Tigre-senche à rayures
- 3.351 Tigre-senche de Tenmar
- 3.352 Tigre-senche lunaire
- 3.353 Torchenix estival
- 3.354 Torchenix viverubis
- 3.355 Ursauk de Brillelac
- 3.356 Ursauk druidique
- 3.357 Ursauk poils-d'encre
- 3.358 Vrai cheval fantôme
- 3.359 Wapiti majestueux
- 3.360 Wasseek cheval-lézard
- 3.361 Welwa de la Mère-du-Vide
- 3.362 Welwa tacheté
- 4 Familiers
- 4.1 Araignée de bât de colporteur baandari
- 4.2 Araignée de l'écheveau
- 4.3 Araignée feumilière
- 4.4 Aspic de Sep
- 4.5 Aspic de Sep infernal
- 4.6 Atronach de glace à dents de sabre
- 4.7 Bébé Netch
- 4.8 Berger de Taillemont
- 4.9 Blaireau cœur-bringé
- 4.10 Blaireau colovien
- 4.11 Bouc de Wrothgar
- 4.12 Bronzilic
- 4.13 Bronzilic à vapeur
- 4.14 Bronzilic aile-de-chauve-souris
- 4.15 Bronzilic d'ébène
- 4.16 Bronzilic psijique
- 4.17 Cadwell de neige
- 4.18 Chacal
- 4.19 Chacal de Hallin
- 4.20 Chacal de la Vigie du bûcher
- 4.21 Chat à grandes oreilles
- 4.22 Chat à oreilles fourchues aux yeux étranges
- 4.23 Chat blanc de la Dame
- 4.24 Chat de maison hantée
- 4.25 Chat domestique
- 4.26 Chat domestique fantômatique
- 4.27 Chat moucheté de la Dame
- 4.28 Chat nécrom mirespectre
- 4.29 Chat noir
- 4.30 Chat sphinx de Tu'whacca
- 4.31 Chat squelettique
- 4.32 Chat tigré senchal
- 4.33 Chaton d'alarme de mage
- 4.34 Chaton roux à grandes oreilles
- 4.35 Chaton serval-senche
- 4.36 Chauve-souris aux longues ailes
- 4.37 Chauve-souris brune à faîte
- 4.38 Chauve-souris cactus mouchetée
- 4.39 Chauve-souris fruitière de la gorge de neige
- 4.40 Chauve-souris vivombre
- 4.41 Cheval de poche atronach de feu
- 4.42 Chèvre de Queue de dragon
- 4.43 Chèvre noire de Sanghin
- 4.44 Chèvre pomelée de Blancherive
- 4.45 Chèvre sacrée de Ninendava
- 4.46 Chien d'avalanche d'Anthor
- 4.47 Chien d'hiver de Karth
- 4.48 Chien de boucher impérial
- 4.49 Chien de guerre dwemer
- 4.50 Chien de Nix de Bal Foyen
- 4.51 Chien de rapport de Bravil
- 4.52 Chien des dunes d'Alik'r
- 4.53 Chien des quais de Senchal
- 4.54 Chien-loup de Blancherive
- 4.55 Chien-loup de Fortdhiver
- 4.56 Chien-loup de Vendeaume
- 4.57 Chien-nix de glacepuits
- 4.58 Chien-ours cuivré
- 4.59 Chien-ours de Markarth
- 4.60 Chien-ours du masque noir
- 4.61 Chiot de tueur de dragon Terreur céleste
- 4.62 Chiot hivernal de Karth
- 4.63 Cochon domino psijique
- 4.64 Coureur des falaises ascadien
- 4.65 Coureur des falaises de la Côte de la Mélancolie
- 4.66 Coureur des falaises de Molag Amur
- 4.67 Coursimpie de Nocteblason
- 4.68 Coursimpie sarcelles
- 4.69 Crabe ermite
- 4.70 Crabe ermite mûre
- 4.71 Crapaud-dragon caramel
- 4.72 Crapaud-dragon kaléidotropique
- 4.73 Daedrat
- 4.74 Daedrat à peau d'ardoise
- 4.75 Daedrat choucas
- 4.76 Daedrat fantomatique
- 4.77 Daedrat lustré
- 4.78 Dogue de la guerre d'Alliances
- 4.79 Dogue de guerre impérial
- 4.80 Dos-hirsute des basses terres
- 4.81 Dragon impie en os luisants
- 4.82 Durzog gorge-braisée
- 4.83 Durzog grondeneige
- 4.84 Échalette biche
- 4.85 Échalette blaireau
- 4.86 Élan du feu d'antan
- 4.87 Essaim de phalènes ancestrales
- 4.88 Familier infernal de sorcière
- 4.89 Faon
- 4.90 Faon du Val
- 4.91 Faon rayé de Clairefont
- 4.92 Fennec
- 4.93 Flammouche blanche
- 4.94 Flammouche bleue
- 4.95 Flammouche écarlate
- 4.96 Flammouche fidèle
- 4.97 Flammouche rose
- 4.98 Flammouche violette
- 4.99 Fou gras atmoran
- 4.100 Galopin
- 4.101 Galopin de bât Indomptable
- 4.102 Galopin de Brûlepierre
- 4.103 Galopin de pierreluise
- 4.104 Galopin du magma
- 4.105 Galopin tourmenté
- 4.106 Gardien de poche
- 4.107 Gelée des marais
- 4.108 Gelée du marais cantaloup
- 4.109 Gelée du marais menthe
- 4.110 Gelée du marais prune
- 4.111 Gerboise d'Albâtre
- 4.112 Gerboise de la Balafre cendrée
- 4.113 Grand cerf sombre
- 4.114 Grand Danoyen
- 4.115 Grenouille dragon bleue des oasis
- 4.116 Grenouille dragon ignifère
- 4.117 Grenouille dragon orange
- 4.118 Grenouille dragon viridescente
- 4.119 Grimalkin à oreilles trifides
- 4.120 Gros fou
- 4.121 Guar basset
- 4.122 Guar basset à sang chaud
- 4.123 Guar basset atmoran
- 4.124 Guar basset de Havreglace
- 4.125 Guar basset des terres mortes
- 4.126 Guar basset pimenté
- 4.127 Guar basset violet irréel
- 4.128 Guar moucheté
- 4.129 Guar nain
- 4.130 Guar nain atronach de feu
- 4.131 Guar nain strié
- 4.132 Guêpe de l'écheveau
- 4.133 Haj mota à dos clissé
- 4.134 Haj mota vert-de-gris
- 4.135 Jaguar senche atronach de feu
- 4.136 Jeune araignée dwemer d'Infernium
- 4.137 Jeune coq démon
- 4.138 Jeune durzog glaciaire
- 4.139 Jeune Dro-m'Athra senche
- 4.140 Jeune griffon
- 4.141 Jeune griffon à plumes pâles
- 4.142 Jeune griffon azur
- 4.143 Jeune griffon enneigé
- 4.144 Jeune griffon flamboyant
- 4.145 Jeune griffon muse-de-scalde
- 4.146 Jeune griffon vautour
- 4.147 Jeune guar de la Nouvelle lune
- 4.148 Jeune guar de Tristespore
- 4.149 Jeune guar-lézard
- 4.150 Jeune guar mascotte psijique
- 4.151 Jeune kagouti atronach de glace
- 4.152 Jeune léopard à dents de sabre
- 4.153 Jeune léopard-senche nébuleux
- 4.154 Jeune lézard senche
- 4.155 Jeune oiseau-terreur rubis
- 4.156 Jeune panthère senche noire
- 4.157 Jeune panthère senche rayée
- 4.158 Jeune poule de Mara
- 4.159 Jeune senche atronach de glace
- 4.160 Jeune senche cauchemardesque
- 4.161 Jeune senche des regrets écarlates
- 4.162 Jeune senche de glacefeu de Sollance
- 4.163 Jeune senche de la Nouvelle lune
- 4.164 Jeune senche de Tristespore
- 4.165 Jeune senche mascotte psijique
- 4.166 Jeune smilodon
- 4.167 Jeune smilodon de Méridia
- 4.168 Jeune smilodon nocturne
- 4.169 Jeune tigre neigeux à dents de sable
- 4.170 Jeune tigre senche
- 4.171 Jeune wamasu
- 4.172 Jeune wamasu d'Ambresable
- 4.173 Kagouti atronach de glace
- 4.174 Laquais d'araignée dos doré
- 4.175 Léopard-senche squelettique
- 4.176 Léopard-senche tacheté des neiges
- 4.177 Lézard ancestral d'Helstrom
- 4.178 Lionceau-senche
- 4.179 Lionceau-senche de bât baandari
- 4.180 Lionceau-senche noble de Fort-Rivière
- 4.181 Louveteau atronach de glace
- 4.182 Louveteau cauchemardesque
- 4.183 Louveteau de chasseur de dragon antique
- 4.184 Louveteau de la Nouvelle lune
- 4.185 Louveteau crépusculaire
- 4.186 Louveteau d'Helkarn
- 4.187 Louveteau de bât de colporteur
- 4.188 Louveteau de chasseur de Dragon antique
- 4.189 Louveteau de fosse roux
- 4.190 Louveteau de glace de la rivière blanche
- 4.191 Louveteau gris boréal
- 4.192 Louveteau de ruine
- 4.193 Louveteau de Tristespore
- 4.194 Louveteau lézard
- 4.195 Louveteau mascotte psijique
- 4.196 Lutin de flamme
- 4.197 Lutin dragon bleu
- 4.198 Lutin dragon royal
- 4.199 Lutin dragon vampirique
- 4.200 Lutin dragon vert
- 4.201 Lynx crépusculaire rayé
- 4.202 Lynx des lunes noires
- 4.203 Lynx du désert
- 4.204 Lynx du nord
- 4.205 Lynx sphynx
- 4.206 M'aiq le blaireau
- 4.207 Maman chat tigré sinistre
- 4.208 Mammouth de poche
- 4.209 Mastiff de Morthal
- 4.210 Momie de portemort sinistre
- 4.211 Monstroth
- 4.212 Mouche-dovah de Seht
- 4.213 Mouche Dovah royale
- 4.214 Mouche Dovah scintillante
- 4.215 Mouche dovah vert-scintille
- 4.216 Mouton ombrien d'Arcadie
- 4.217 Netch d'Hallowjack
- 4.218 Netch revenant
- 4.219 Nixade de foudre bleue
- 4.220 Nixade de glace
- 4.221 Nixade hurlante de mi-l'an
- 4.222 Nixade orchidée
- 4.223 Nixade sylvestre
- 4.224 Nixade sulfureuse
- 4.225 Nixade turquoise
- 4.226 Opus de Razak
- 4.227 Ourson atmoran
- 4.228 Ourson atronach de feu
- 4.229 Ourson atronach de glace
- 4.230 Ourson de la Nouvelle lune
- 4.231 Ourson de Tristespore
- 4.232 Ourson des cavernes
- 4.233 Ourson des neiges
- 4.234 Ourson mascotte psijique
- 4.235 Ourson masqué
- 4.236 Ourson noir
- 4.237 Ourson-lézard
- 4.238 Ourson Soledos
- 4.239 Papillon monarque
- 4.240 Petit assemblage en os de dragon
- 4.241 Phalène lunaire vives-lunes
- 4.242 Pierre apprivoisée
- 4.243 Pisteur de loup-garou Danoyen
- 4.244 Poney atronach de glace
- 4.245 Poney de bât de colporteur
- 4.246 Poney de Nulpar
- 4.247 Poney de la Nouvelle lune
- 4.248 Poney de Tristespore
- 4.249 Poney fantôme d'ombre
- 4.250 Poney fléau-de-givre
- 4.251 Poney guar squelettique
- 4.252 Poney impérial d'or blanc
- 4.253 Poney mascotte psijique
- 4.254 Poney peint miteux de Bordeciel
- 4.255 Poney sanguinaire
- 4.256 Porcelet à perles propret
- 4.257 Porcelet Poilcouenne
- 4.258 Portemort
- 4.259 Portemort d'osier
- 4.260 Poule blanche de Rivebois
- 4.261 Poulet de Mara
- 4.262 Poulet démon
- 4.263 Poulet spectral
- 4.264 Poussin de Foyeraie
- 4.265 Queue-annelée d’Alinor
- 4.266 Ragnaton mécanique
- 4.267 Rat de bât de Longsanglot
- 4.268 Ratier rouquin à grandes oreilles
- 4.269 Raz le Ja'khajiit
- 4.270 Rejeton Haj-Mota
- 4.271 Rejeton netch moussu
- 4.272 Rejeton netch rosé
- 4.273 Renard fennec arctique
- 4.274 Renard fennec nébuleux
- 4.275 Salamandre à peau de feu
- 4.276 Salamandre à peau de foudre
- 4.277 Salamandre à peau toxique
- 4.278 Salamandre de ligne de lave
- 4.279 Salamandre de poche
- 4.280 Salamandre luiseglace
- 4.281 Sanglier de guerre Cou-dru
- 4.282 Sanglier dos-ardent
- 4.283 Sanglineur pourpre
- 4.284 Saute-cendre ambrée
- 4.285 Saute-cendres moussue
- 4.286 Scorpion café de Rihad
- 4.287 Scorpion céruléen
- 4.288 Scorpion de l'écheveau
- 4.289 Scrib joueur
- 4.290 Shalk à champignons bleuet
- 4.291 Shalk à champignons calot-doré
- 4.292 Shalk à champignons roux
- 4.293 Shalk de l'écheveau
- 4.294 Shalk mécanique
- 4.295 Singe bouffon facétieux
- 4.296 Singe Imgakin
- 4.297 Singe du Bois noir
- 4.298 Spectre du Haut-Hrothgar
- 4.299 Sphère dwemer loyale
- 4.300 Souricier abécéen
- 4.301 Souricier gris argenté
- 4.302 Terrier bréton
- 4.303 Théodolite de cornaline
- 4.304 Théodolite dwemer
- 4.305 Trotteur vermillon
- 4.306 Truie souveraine
- 4.307 Vargrison nécrotique
- 4.308 Vasard corail
- 4.309 Vasard de la Condamnation éternelle
- 4.310 Vasard du Nibenay
- 4.311 Vasard roux
- 4.312 Veilleur de poche amarante
- 4.313 Vieux scrib
- 4.314 Vipère de Sep
- 4.315 Vipère de sep cobalt
- 4.316 Vipère de Sep saphir
- 4.317 Vipère des récifs à cornes
- 4.318 Voriplasme
- 4.319 Vvardvark
- 4.320 Vvardvark en smoking
- 4.321 Vvardvark moussu
- 4.322 Welwa à poils longs
- 4.323 Welwa de Raidelorn
- 4.324 Yaghra larvaire
- 5 Mobiliers
- 5.1 Citrouille à Croûte perpétuelle
- 5.2 Cor du dragon, curiosité
- 5.3 Formation de pierre d'éon
- 5.4 Lanterne aux fantômes
- 5.5 Lot de bain de Noble du Couchant
- 5.6 Lot de chambre de Noble du Couchant
- 5.7 Lot de cuisine de Noble du Couchant
- 5.8 Lot de mobilier d'Arcanaeum de Havreglace
- 5.9 Lot de mobilier de jardin de Dibella
- 5.10 Lot de mobilier du garde-manger de Méphala
- 5.11 Lot de mobilier Tyrans du Méréthique
- 5.12 Lot de mobilier : campement des sorcières
- 5.13 Lot de mobilier : domaine du Dieu mécanique
- 5.14 Lot de mobilier : expédition en Basse-Tourbe
- 5.15 Lot de mobilier : Festival de la Nouvelle vie
- 5.16 Lot de mobilier : objets sinistres d’Hallowjack
- 5.17 Lot de mobilier : ombre et pierre
- 5.18 Lot de salon de Noble du Couchant
- 5.19 Lot du trésor d'Hubalajad
- 5.20 Marqueur funéraire de Tourbevase
- 5.21 Marqueur funéraire en bois
- 5.22 Prairie à sucrelune
- 5.23 Sithis, le Père de l'Effroi
- 5.24 Souche de Gourde-Potence
- 5.25 Statue de senche-raht, uni pour le combat
- 5.26 Statuette de Molag Bal
- 5.27 Statuette de Vivec, Guerrier-Poète
- 5.28 Urne funéraire fragile
- 5.29 Vasard de bronze prodigieux
- 6 Déguisements
- 6.1 Affectation monoculaire dwemer
- 6.2 Anka-Ra d'effroi
- 6.3 Apparence officielle de dignitaire
- 6.4 Armure d'apparat de centurion
- 6.5 Armure d'Ordonnateur Garde-nuit
- 6.6 Atours d’Alinor pour patriarche
- 6.7 Atours honorables ancestraux
- 6.8 Armure d'assassin de Naryu
- 6.9 Armure d'héroïne elfe
- 6.10 Armure d'Ordonnateur classique
- 6.11 Armure de bataille de do-m'Athra
- 6.12 Armure de combat de centurion
- 6.13 Armure complète de la Garde d'Abah
- 6.14 Armure de héros bréton
- 6.15 Armure de héros nordique
- 6.16 Armure de palatin mage de bataille
- 6.17 Armure de Tribun mage de bataille
- 6.18 Armure sibylline
- 6.19 Augure Xivkyn
- 6.20 Avant-garde Elfe des bois
- 6.21 Assassin cadavérique
- 6.22 Atténuateur tonal dwemer
- 6.23 Bandeau du chasseur
- 6.24 Bandeau de cuir clouté
- 6.25 Bandeau stellaire
- 6.26 Barbare
- 6.27 Baron de Maelström
- 6.28 Bibi à crâne floral
- 6.29 Bicoque à plumes
- 6.30 Bonnet du Festival de la Nouvelle vie
- 6.31 Bonnet floral
- 6.32 Boucles argoniennes du Domaine
- 6.33 Boucles guerrières du Domaine
- 6.34 Bouclier Brise-sorts
- 6.35 Bouffon de la cour royale
- 6.36 Bouquet hivernal à large bord
- 6.37 boulangère
- 6.38 Blouse inaltérable d’épouse-forgeronne
- 6.39 Cagoule-turban de ruffian
- 6.40 Calot à cornes verticales
- 6.41 Calotte à bois de cerf
- 6.42 Calotte à rouflaquettes
- 6.43 Calotte de moine de la Nouvelle vie
- 6.44 Calotte et lunettes de mananaute impérial
- 6.45 calotte psijique
- 6.46 Capuche à crête dwemer
- 6.47 Capuche à col relevé maléfique
- 6.48 Capuche colovienne à filigrane
- 6.49 Capuche colovienne fourrée
- 6.50 capuche de bourreau elfe des profondeurs
- 6.51 Capuche de cavalier de l'Alliance
- 6.52 Capuche d'hiver de sombreciel
- 6.53 Capuche d'évaluation de pilleur de tombes
- 6.54 Capuche de bourreau elfe des profondeurs
- 6.55 Capuche de cavalier de l'Alliance
- 6.56 Capuche de moine de la Nouvelle vie
- 6.57 Capuche du blizzard de Fortdhiver
- 6.58 Capuche traditionnelle de sorcier
- 6.59 Caroncule à quatre piques
- 6.60 Casque à favoris
- 6.61 Casquette du Festival de la Nouvelle vie
- 6.62 Cercle à rhombus sacré
- 6.63 Cercle d'aile dorée
- 6.64 Cercle Griffedragon du Pacte
- 6.65 Cercle de topaze jaune du Domaine
- 6.66 Cercle du Lion de l'Alliance
- 6.67 Cerclet en alliage
- 6.68 Chaîne de joue baandari
- 6.69 Chaînes de la sorcière des glace
- 6.70 Chaman Corneffroi
- 6.71 Chaman noir
- 6.72 Chancelier impérial
- 6.73 Chapeau à bordure de racines
- 6.74 Chapeau à fleurs écarlate
- 6.75 Chapeau de bouquet éclos
- 6.76 Chapeau de deuil
- 6.77 Chapeau de forestier
- 6.78 Chapeau de la Chasse sauvage bordé de racines
- 6.79 Chapeau de mage de style dwemer
- 6.80 Chapeau de magicien « Homme intelligent »
- 6.81 chapeau du chasseur de loup-garous
- 6.82 Chapeau en spirale de Fibonaccus
- 6.83 Chapeau infernal de sorcière
- 6.84 Chapeaux larges d'hiver
- 6.85 Chapeau Sans-Baiser de la Vengeance de Z'en
- 6.86 Chapelet crâne à perles
- 6.87 Chargeur sable de l'Aube d'argent
- 6.88 Chasseur de trésors
- 6.89 Chef
- 6.90 Chef de clan noble
- 6.91 Chemise Budi et galigas
- 6.92 Chevalier auroran
- 6.93 Chevalier de la flamme
- 6.94 Chevalier de la garde du Lion
- 6.95 Chemise Budi et galigas
- 6.96 Chevalier ravageur d'âme
- 6.97 Coiffe griffue de sorcier sauvage
- 6.98 Coiffe vampirique haute
- 6.99 Couronne d'épée stellaire
- 6.100 Cordelette de joue du danseur de dragon
- 6.101 Corne oculaire d'Elfe des profondeurs
- 6.102 Corset d'équitation
- 6.103 Costume de mariage
- 6.104 Costume de noble
- 6.105 Costume de pirate à baudrier et bandoulière
- 6.106 Costume de poursuite de la garde d'Abah
- 6.107 Costume de Shéogorath
- 6.108 Cuirs de la Guilde des Voleurs
- 6.109 Croc d'oreille de smilodon
- 6.110 Déguisement de la Morag Tong de Naryu
- 6.111 Déguisement de prêtresse de Mara
- 6.112 Diadème baandari porte-bonheur
- 6.113 Diadème au front stellaire
- 6.114 Diadème Griffedragon du Pacte
- 6.115 Diadème de danseur de dragon
- 6.116 Diadème de topaze jaune du Domaine
- 6.117 Diadème du Lion de l'Alliance
- 6.118 Diadème en cristaux de neige
- 6.119 Diadème en diamants stellaires
- 6.120 diadème de dragon légendaire
- 6.121 Docteur de peste décontracté
- 6.122 Docteur en toxines
- 6.123 Doublet et braies à nœud nordique
- 6.124 Draugr
- 6.125 Dro-m'Athra
- 6.126 Écaille d'Aiguemortes
- 6.127 Écaille Vive-Gorge
- 6.128 Écharpe en laine de Sadrith Mora
- 6.129 Éclaireur de l'Alliance
- 6.130 Éclaireur du Domaine
- 6.131 Élite de la garde du Lion
- 6.132 Ensemble à jupe en quatre étoffes de lézard
- 6.133 Ensemble « Baiser du désert » de Salwar
- 6.134 Ensemble « Cavalier des dunes » majestueux
- 6.135 Ensemble « Chant de la nuit »
- 6.136 Ensemble Cavalier des dunes majestueux
- 6.137 Ensemble de « distinction exaltée »
- 6.138 Ensemble de jodhpurs de Seyda Nihyn
- 6.139 Esclave exsangue
- 6.140 Esprit mémoriel
- 6.141 Explorateur de donjon
- 6.142 Explorateur des sites antiques
- 6.143 Façade infernale
- 6.144 Forgeron
- 6.145 Forge-sang
- 6.146 Frange d'Aileron maxillaire d'Aiguemortes
- 6.147 Galeron de feutre du Silvenar
- 6.148 Gardeffroi Xivkyn
- 6.149 Gentilmer fermier des pâturages
- 6.150 Gardien du marais noir
- 6.151 Garde-faine à bord large à plume
- 6.152 Gilet de la Brèche en cuir lacé
- 6.153 Gilet de scalde damasquiné
- 6.154 Gilet mosaïque du Thane sylvestre
- 6.155 Givrée cristaline
- 6.156 Gantelets de Gardien psijiques
- 6.157 Gantelets psijiques
- 6.158 Gladiateur de l'arène
- 6.159 Guerrier du dragon
- 6.160 Guirlande hivernale à large bord
- 6.161 Grande tenue luxueuse de l'assemblée du Jarl
- 6.162 Habits de « Fêtes à Balmora »
- 6.163 Heaume d'héroïsme de Cadwell
- 6.164 Heaume du gladiateur de l'arène
- 6.165 Heaume fermé du maître de siège
- 6.166 Jaqspur
- 6.167 Kilt à écharpe rayé « Lacustre »
- 6.168 Kilt en roseaux « Moiteur »
- 6.169 Lauriers du festival d'Hakoshae
- 6.170 Le bouffon
- 6.171 Le Masque d'ailes d'Ombre de lune
- 6.172 Lot Absous
- 6.173 Lot cendrais
- 6.174 Lot d'éclaireurs d'hiver
- 6.175 Lot d'officiers impériaux
- 6.176 Lot de beauté barbare
- 6.177 Lot de chapeaux du Festival des bouffons
- 6.178 Lot de chapeaux plats de deuil
- 6.179 Lot de costumes de la guilde des mages
- 6.180 Lot de déguisements de pirate
- 6.181 Lot de guerrier barbare
- 6.182 Lot de hauts-de-forme de Camlorn
- 6.183 Lot de masques de la Maison des Rêveries
- 6.184 Lot de masques d’opéra de la Maison des Rêveries
- 6.185 Lot de l'Ordonnateur
- 6.186 Lot de masques de poupée de Dibella
- 6.187 Lot de masques du démon du cauchemar
- 6.188 Lot de voleur discret
- 6.189 Lot de tatouages faciaux crânes
- 6.190 Lot des mages de batailles impériaux
- 6.191 Lot guerriers nèdes
- 6.192 Lot noble du Nibenais
- 6.193 Lueur de Brillelac
- 6.194 Lunettes de tailleur de gemme
- 6.195 Magicien du Ver
- 6.196 Magistère Telvanni
- 6.197 Maillot de débardeur de Solitude
- 6.198 Maître espion Œil de la Reine
- 6.199 Maître magicien telvanni
- 6.200 Maître-ragnard de Péryite
- 6.201 Mande-rites de Doumont
- 6.202 Masque archaïque de Prêtre dragon
- 6.203 Masque bestial de Darloc Brae
- 6.204 Masque cérémoniel Vosh Rakh
- 6.205 Masque d’ailes d’Ombre de lune
- 6.206 Masque de braise
- 6.207 Masque de chat de Rajhin
- 6.208 Masque de chouette de Jhunal
- 6.209 Masque de la Rêverie tranquille
- 6.210 Masque de mort daedrique
- 6.211 Masque de pilleur de tombes
- 6.212 Masque de Prêtre dragon à gravure d'effroi
- 6.213 Masque de Prêtre dragon brûlé
- 6.214 Masque de Prêtre dragon luiterreur
- 6.215 Masque de spectre citrouille
- 6.216 Masque de spectre épouvantail
- 6.217 Masque de chat de Rajhin
- 6.218 Masque de chouette de Jhunal
- 6.219 Masque de démon cauchemardesque
- 6.220 Masque de poupée de Dibella
- 6.221 Masque de Prêtre Dragon à défenses
- 6.222 Masque crâne mort ricanante
- 6.223 Masque de Quarto des Rêveries
- 6.224 Masque de l'Humeur énigmatique
- 6.225 Masque de la Sérénade pastorale
- 6.226 Masque du joyeux massacre
- 6.227 Masque du rayon
- 6.228 Masque du visage rouge des Rêveries
- 6.229 Masque du Souffle d'Y'ffre
- 6.230 Masque Prêtres dragons renégats
- 6.231 Masque spectral d'Hallowjack
- 6.232 Masque spectral de l'Homme des buissons
- 6.233 Masque vin-de-fleur de Rêveries
- 6.234 Masque voilé des Rêveries
- 6.235 Masse d'arme flamme de dragon de la Mandécailles
- 6.236 Marchand itinérant
- 6.237 Marteau de forgeron de Forgeciel
- 6.238 Mirage de dwemervamidium
- 6.239 Mitre dwemer hérissée
- 6.240 Mitre maîtresse dwemer
- 6.241 Mitre visière dwemer
- 6.242 Occultiste havrophile
- 6.243 Osseux
- 6.244 Palécaille de Brumarais
- 6.245 Parure de bal dorée à col haut
- 6.246 Parure du roi Orque
- 6.247 Patrouille nocturne de la Garde d'Abah
- 6.248 Petite couronne de la faim éternelle
- 6.249 Pisteur de loup-garou Danoyen
- 6.250 Pointe frontale dent de sabre
- 6.251 Polymorphe Anka-Ra d'effroi
- 6.252 Polymorphe d'épouvantail spectral
- 6.253 Polymorphe de citrouille spectrale
- 6.254 Polymorphe de factotum
- 6.255 Polymorphe Draugr
- 6.256 Pourpoint en daim de négociant de Taillemont
- 6.257 Prêtre dragon
- 6.258 Prêtre dragon renégat
- 6.259 Prêtre de la phalène ancestrale
- 6.260 prêtresse de Mara
- 6.261 Prêtre du Vert
- 6.262 Prospecteur de gemmes
- 6.263 Purifié de Méridia
- 6.264 Raz ja'Khajiit
- 6.265 Respirateur de la Forteresse d'airain
- 6.266 Respirateur du rayon
- 6.267 Robe à châle de noble nibenais
- 6.268 Robe à écharpe croisée des nouvelles lunes
- 6.269 Robe d'adoration de doyen xanmeer
- 6.270 Robe de bal « Crépuscule d'Alinor »
- 6.271 robe de barde de taverne
- 6.272 Robe de cérémonie de thane sylvestre
- 6.273 Robe de fête du thé de Pellitine
- 6.274 Robe de huscarl de Morneroc
- 6.275 Robe de la Main Noire
- 6.276 Robe de la sixième maison
- 6.277 Robe de mariée
- 6.278 Robe de noble
- 6.279 Robe de satin « Auridia éternelle »
- 6.280 Robe de seigneur-sorcier Telvanni
- 6.281 Robe de soirée
- 6.282 Robe de soirée à épaules dénudées
- 6.283 Robe de soirée d'hommage aux ancêtres
- 6.284 Robe de soirée en carapaces « Seigneur du marais »
- 6.285 Robe de ville bourgeoise de Cyrod
- 6.286 Robe des sapiarques de la Tour de cristal
- 6.287 Robe du Jour de la Vengeance
- 6.288 Robe officielle de patricien de Cyrod
- 6.289 Robes de soie du seigneur du sommet
- 6.290 Robe de soirée
- 6.291 Robes de sorcière de Glenmoril
- 6.292 Salade crâne Cœur-de-Taureau/Cœur-de-Cerf/Cœur-de-Corbeau/Corne-de-Keptu
- 6.293 Sombre moissonneur
- 6.294 Spectre-des-Corbeaux
- 6.295 Spriggane de Pestazur
- 6.296 Style artisanal : le Lancegivre de Stalhrim
- 6.297 Seigneur loup-garou
- 6.298 Sylvegarde
- 6.299 Spectre des Corbeaux
- 6.300 Surkilt en crocodile de rôdeur
- 6.301 Surcot de « Brillance »
- 6.302 Surcot de gala « jardin du désert »
- 6.303 Tavernière
- 6.304 Thane d'Épervine
- 6.305 Tenue cendraise d'Arvel
- 6.306 Tenue décontractée asymétrique de sœur d'œuf
- 6.307 Tenue décontractée de la promenade de Rumare
- 6.308 Tenue Démon de la Fosse
- 6.309 Tenue de banquet « Investissement personnel »
- 6.310 Tenue de Cavalier de l'Alliance
- 6.311 Tenue de festival d'Hakoshae
- 6.312 Tenue de festival de Sucrelune
- 6.313 Tenue de gala « Tisse-murmure »
- 6.314 Tenue de Gardien austère
- 6.315 Tenue de grimpeur de Graht
- 6.316 Tenue de justice de Jarl
- 6.317 Tenue de l'empereur
- 6.318 Tenue de la Secte du dragon de la Nouvelle Lune
- 6.319 Tenue de lanceur de sorts jo-m'Athra
- 6.320 Tenue de mousse
- 6.321 Tenue de pêcheur
- 6.322 Tenue de pionnier d'Haltevoie
- 6.323 Tenue de pirate du second
- 6.324 Tenue de rituel du lien
- 6.325 Tenue de soirée « Réception à Camlorn »
- 6.326 Tenue de soirée de chanoine
- 6.327 Tenue de voleur de Lérisa l'astucieuse
- 6.328 Tenue du festival de Sucrelune
- 6.329 Tenue du Juge écarlate
- 6.330 Tenue du rituel du lien
- 6.331 Tenue du sundas magnifique
- 6.332 Tenue Dragons de feu
- 6.333 Tenue furtive de dar-m'Athra
- 6.334 Tenue forestière en daim et chamois
- 6.335 Tenue formelle de seigneur marchand
- 6.336 Tenue Seigneur de la Tempête
- 6.337 Tête de loup stellaire
- 6.338 Tiare Crocs-et-Défenses d'Aiguemortes
- 6.339 Tiare du mécaniste
- 6.340 Tourmenteur Xivkyn
- 6.341 trameur de Val-boisé
- 6.342 Thane d'Épervine
- 6.343 Tunique de chante-cosse de Noirbois
- 6.344 Tunique des Freux de Nocturne
- 6.345 Tunique du Temple de la cité impériale
- 6.346 Tunique et baudrier « Sable soulevé »
- 6.347 Tunique et ceinture du Conseil des anciens
- 6.348 Tunique et pantalon d'« Éternité »
- 6.349 Tunique longue de l'île de la cité
- 6.350 Turban de la garde d'Abah
- 6.351 Turban de la garde d'Abah avec masque
- 6.352 Turban du Dieu Fou
- 6.353 Tricorne de l'antilope bleue
- 6.354 Uniforme de capitaine éclaireur mage de bataille
- 6.355 Uniforme de centurion de la garde impériale
- 6.356 Uniforme de Garde-dragon de Za'ji
- 6.357 Uniforme des Mains d'Almalexia
- 6.358 Uniforme du maître de siège
- 6.359 Veste et sarouel de Sentinelle
- 6.360 Vêtement de sage orque
- 6.361 Visage de Bani
- 6.362 Visage de Gohlla
- 6.363 visière d'atronach de feu
- 6.364 Visière tonale de Nchuleft
- 6.365 Voile baandari porte-bonheur
- 6.366 voile de feu Frontardent
- 7 Peau
- 7.1 Adorable Assassin
- 7.2 Affligé de Péryite
- 7.3 Argent sanctifié
- 7.4 Balayage latéral
- 7.5 Barbe de brigand
- 7.6 bile de Namira
- 7.7 Belle crête respectable
- 7.8 Bouc poulpe de marin
- 7.9 Brand des terres mortes
- 7.10 Cils en ailes de libellule
- 7.11 Cils sombres subtils
- 7.12 Coiffe à plumes
- 7.13 Coiffure haute à tresse triple ondulée
- 7.14 Corailleur
- 7.15 Cornes en pagaille
- 7.16 Couronne d'osier de mégère
- 7.17 Couronne de chasseur de dragon antique
- 7.18 Couronne de lauriers du vainqueur de Mi-l'an
- 7.19 Couronne de lauriers nibenaise
- 7.20 Couronne hivernale à large bord
- 7.21 Couronnes du Carnage de mi-l'an
- 7.22 Couronne royale ayléide
- 7.23 Crête avec queue de poney
- 7.24 Crète courte
- 7.25 Crête crânienne à cornes multiples
- 7.26 Déguisement de la Morag Tong de Naryu
- 7.27 Diadème de Cœur-brossé
- 7.28 écaille de Mirecœur
- 7.29 Épiderme d'ébène
- 7.30 Épiderme de lutin moussesang
- 7.31 Épiderme infernal
- 7.32 Épiderme opalescent
- 7.33 Feu de glace de Sollance
- 7.34 Homme-bête sable
- 7.35 La vague dressée
- 7.36 Le Barde ébouriffé
- 7.37 Le poète héroïque
- 7.38 Le vaurien décontracté
- 7.39 Longs cheveux
- 7.40 Longue barbe de patriarche
- 7.41 Longue crinière attachée
- 7.42 Longue tresse elfique
- 7.43 Lot cosmétique : ornements
- 7.44 Marée d'éther
- 7.45 Nécromancien moelle-noire
- 7.46 Ombre de Z'Maja
- 7.47 Ornement de tête Rhinocéros lézard
- 7.48 Peau de forge-sang
- 7.49 Peau de Rime arctique
- 7.50 Peau de Tourmenté
- 7.51 Peinture de guerre faciale de gobelin fantôme
- 7.52 Pilleur de tombes
- 7.53 Plaque de front cornue
- 7.54 Poisson maormer
- 7.55 projecteur ombral
- 7.56 sangrebête
- 7.57 Tatouages du Guerrier-Poète
- 7.58 Tatouage facial roncier
- 7.59 Tempes ébouriffées
- 7.60 Tiare de plumes de doyen xanmeer
- 7.61 Traits givrés
- 7.62 Voile de danseuse du ventre
- 7.63 Zombie desquamé
- 8 Emotes
- 8.1 À vos marques…
- 8.2 Accueil d'Aiguemortes
- 8.3 Admirez-moi
- 8.4 Appeau à dragon
- 8.5 Arachnophobie
- 8.6 Assassin
- 8.7 Assassin effronté
- 8.8 Balle au pied
- 8.9 bannière du Domaine aldmeri
- 8.10 Boire à la corne
- 8.11 Boire dans un crâne
- 8.12 Bonheur
- 8.13 Bouffon
- 8.14 Boum, chaos ball
- 8.15 Chaos ball brûlante
- 8.16 Chat de la Contemplation
- 8.17 Commandant
- 8.18 Communier avec l'Hist
- 8.19 Coup de pied terre
- 8.20 Corruption de Maarselok
- 8.21 Crâne interrogatif
- 8.22 Croupier
- 8.23 Danse de factotum
- 8.24 Danse de la victoire de Chaosball
- 8.25 Dîner interdit
- 8.26 Doigt
- 8.27 Duchesse
- 8.28 Dribble de teeba
- 8.29 Échauffement de teeba
- 8.30 Éclosion horrifiante
- 8.31 Embrasse mon…
- 8.32 Embrassez le crapaud
- 8.33 Enjoué
- 8.34 En scène
- 8.35 Époussetage contrarié
- 8.36 Érudite
- 8.37 Éruption de flamme
- 8.38 Étendard de l'Alliance de Daguefilante
- 8.39 Étendard du Pacte de Cœurébène
- 8.40 Frénétique
- 8.41 Furieuse
- 8.42 Jouez de l'esraj
- 8.43 Gonfler muscles
- 8.44 Héroïque
- 8.45 Héros bréton
- 8.46 Hygiène féline
- 8.47 Houx
- 8.48 Houx postérieur
- 8.49 Incident d'homme d'osier
- 8.50 Invite de colporteur
- 8.51 Invocation de chauve-souris
- 8.52 Invocation de fleur de glace
- 8.53 Ivre
- 8.54 Je te vois
- 8.55 Jongler avec des citrouilles
- 8.56 Kata de Gouttecroc
- 8.57 Kata de la Griffe murmurante
- 8.58 Kata de la Pluie du désert
- 8.59 L'heure du thé
- 8.60 Lancer un œuf pourri
- 8.61 Ligne dans le sable
- 8.62 Mains chaudes
- 8.63 Marionette bavarde
- 8.64 Marionette squelettique
- 8.65 Mendiant du Festival
- 8.66 Mélancolique
- 8.67 Mime du mur
- 8.68 Mime du tir à la corde
- 8.69 Œuf secoué
- 8.70 Pars en douceur
- 8.71 Pierre d'âme/Sécateur/Parchemin
- 8.72 Piétinement de guar
- 8.73 Pinceau du Mur de la vie
- 8.74 Pisteur
- 8.75 Polir le trophée de dragon
- 8.76 Position de préparation du teeba
- 8.77 Provocation de gladiateur
- 8.78 Que le lichen soit !
- 8.79 Viens si tu l'oses
- 8.80 Vives Lunes
- 8.81 Voleur
- 8.82 Rouleau à pâtisserie
- 8.83 Salé
- 8.84 Salutation argonienne
- 8.85 Salutation de l'Hist
- 8.86 Salutation des Vive-gorges
- 8.87 Salutation des Vives Lunes
- 8.88 Scié de rire
- 8.89 Signe de protection d'Arkay
- 8.90 Sonnette festive
- 8.91 Sucreries du Festival
- 8.92 Ta-da !
- 8.93 Taille du bois
- 8.94 Tambour de tourbe
- 8.95 Trancher la nourriture
- 8.96 Tristesse
Cette page recense tous les textes descriptifs des objets de la boutiques à couronnes
Caisses à couronnes
Atronach de fer
Un royaume volcanique dérive en silence dans le vide d’Oblivion. D’une densité impossible, bouillonnant de malveillance, cet enfer en fusion ne produit qu’une seule chose, des Atronachs de fer… mais en quelle quantité ! Ces colosses de métal sont animés par une faim insatiable de destruction. Peu d’invocateurs osent faire appel à ces titans, mais ceux qui l’osent gagnent de puissants serviteurs… ou une mort rapide.
Aurez-vous la force de dompter ces colosses ? Mobilisez votre volonté de fer et appropriez-vous le butin d’Oblivion !
Atronach de feu
Ce furent ensuite les maîtres invocateurs des Direnni qui découvrirent qu'un invocateur peut imposer la forme qu'il désire à un atronach de feu. Pendant des siècles, les invocateurs n'ont utilisé que l'Appel péremptoire de Koron pour lier des atronachs de feu, et ce sort est facile à modifier pour changer la durée d'asservissement de l'atronach et sa forme… pour lui donner par exemple celle d'un tigre senche.
Célestes
Quiconque arpente Tamriel en quête de réponses n'a qu'à lever les yeux vers le ciel nocturne. Gardiens, présages et signes sacrés y évoluent sans cesse, prodiguant leur sagesse à qui la recherche. Pour certains, cependant, la sagesse ne suffit pas. Les Célestes, avatars des constellations, détiennent un pouvoir que même les plus grands mages peinent à concevoir. Leurs dons sont désormais à portée de main.
Le temps est venu de regarder vers le firmament et de vous approprier les faveurs des étoiles !
Chevalerie noire
Lorsqu’au couchant le clairon d’argent se tait sur les champs de tournois, une nouvelle race de chevalier émerge. Tout de noir vêtus et mus par leur seule malice, ces guerriers en armures défilent parmi les ombres, effroyables reflets de la splendeur chevaleresque. Au royaume des lances brisées et des boucliers ensanglantés, la gloire est l’apanage des meurtriers et l’honneur n’est qu’une cruelle farce. Oserez-vous renoncer aux valeurs de la Chevalerie pour vous saisir de ces infâmes offrandes ? Les champions des ténèbres vous attendent.
Colporteurs baandari
Le cliquetis des colifichets, le tintement d'un tambourin, le grincement d'une roue de chariot, un refrain qui ne présage que d'une chose : Baandari ! Ces fameux Khajiits nomades qui sillonnent Tamriel de long en large, savourant la liberté d'une vie sur la route. Si certains se méfient de ces vagabonds bigarrés, d'autres savent qu'il n'y a mieux que l'arrière d'un chariot Baandari pour dénicher des trésors inhabituels. Approchez-vous donc, ami et jetez un œil à ces marchandises exotiques !
Dwemers
La race antique des Dwemers, disparue depuis longtemps, vivait loin sous la surface de Tamriel, où ils créaient des cités souterraines de métal et de pierre, entretenue par des constructions mécaniques, des automates qui marchent encore mille ans après la disparition mystérieuse de leur créateur. Dans les coffres sous l'université arcanique, la guilde des mages a collecté des milliers d'artefacts dwemers rares. Lorsque la ville fut pillée par les forces de Molag Bal, ces objets furent dérobés et apparaissent désormais sur le marché.
Fureur gelée
Nourrissez-vous la fureur dans vos profondeurs gelées ? Bravez les frimas de Solstheim pour chercher le polymorphe d'Incarné de pierre de Solstheim. Endossez cette apparence pour montrer à chacun la rage froide qui vous pousse.
Hallowjack
Le seigneur Hallowjack, seigneur des Peurs Mortelles ! Une fois par an, les portails s’ouvrent entre Nirn et le demi-plan d’Hallowjack, Détritus, et des objets sinistres et inquiétants arrivent sur les marchés de Tamriel. Bien que les marchands et les banquiers plaisantent sur le contenu possible de leurs Caisses d’Hallowjack, leurs fariboles ne peuvent cacher la terrible vérité. Oserez-vous ouvrir ces Caisses hantées pour révéler et libérer leur terrible contenu ?
La chasse sauvage
Depuis des temps immémoriaux, lorsqu'Y'ffre leur a donné un nom, toutes les créatures de Nirn ont pris forme. Lorsque les Elfes des bois invoquent la Chasse sauvage, les créatures oublient la forme qu'Y'ffre leur a donné et en adoptent une autre, moins naturelle. C'est un pouvoir dangereux, car une fois déclenché, il est presque impossible de le contrôler, et ses effets peuvent se propager au-delà de toute attente. Les créatures affectées par la Chasse sauvage retournent au chaos protéiforme de l'Ère de l'Aube. Ils sont mi-plantes, mi-animaux, aussi merveilleux qu'abominables.
La crypte psijique
Les cryptes psijiques : depuis des millénaires, les mages de cet ordre monastique y entreposent des objets rares et mystérieux, parfois étranges, parfois dangereux, mais toujours précieux. Il semble qu'une brèche temporelle se soit à présent ouverte dans ces cryptes, déversant des Caisses de la Crypte psijique dans notre réalité. Leur étrange contenu commence à apparaître sur le marché de Tamriel.
Lithérature
Sous d’immenses arbres et dans les profondeurs des cavernes moussues, les druides des Systres pratiquent leur art. Les feux-follets tourbillonnent comme l’eau tandis que les adeptes de la Vraie Voie lèvent les mains vers les étoiles. Endosserez-vous les atours de leur ordre antique ?
Évoquez les splendeurs de la nature, armez-vous pour combattre la Flétrissure et cherchez vos récompenses dans les cercles de pierre perdus au plus profond de la nature. La gloire du Vert vous attend !
La Mandécailles
Les sombres secrets du pic de la Mandécailles et du Repaire du croc étaient cachés depuis des siècles, mais leurs sinistres habitants se déversent aujourd'hui en Tamriel. Aurez-vous la force de volonté requise pour les dompter et les rallier à votre cause ?
Marée spectrale
Sous les vagues turquoises, au-delà des plages gorgées de soleil de l’Île-Haute, une noirceur d’encre règne sur le plancher de l’océan. Là, les morts rêvent, troublés et affamés. Mais plus pour longtemps ! Fuyez, marins, car la Marée spectrale monte !
Elle ramène à la surface de nombreux souvenirs de la Flotte de Toutes voiles, des résidus des grandes fosses nécromantiques des Sloads et différents butins entreposés dans les nids hadolids. On ne sait jamais ce que la Marée peut faire remonter ! Rejoignez notre expédition, parcourez la mer Abécéenne et affrontez la lueur céleste qui flotte sur les vagues.
Moisson de la faucheuse
Les sorcières et sorciers de Tamriel passent toute l'année à fabriquer des objets délicieusement nécromantiques pour la saison du Festival des Sorcières. La vente de ces étrangetés occultes et plaisirs pervers ne se fait généralement que par contrebande, mais en l'honneur du Festival des Sorcières, il devient possible de les vendre librement, voire de les offrir. (Veuillez remarquer que les marchands déclinent toute responsabilité quant aux malédictions ou blessures subies suite à l'utilisation de ces artefacts.)
Nocturne
Dans la nuit éternelle de Griffenoire, la soif de sang n’a pour égal que la soif de pouvoir. Dans leur forteresse gothique, les vampires conspirent et complotent, décidés à provoquer la ruine des mortels et de leurs rivaux morts-vivants. Par l’intrigue, le meurtre et bien pire, ces sinistres souverains amassent un butin colossal. Seuls les aventuriers les plus courageux (ou les moins raisonnables) tenteront de s’approprier ces trésors.
Oserez-vous découvrir leur terrible fortune ? Prenez votre courage à deux mains. Ce trésor nocturne sera bientôt à votre portée !
Nouvelle Lune
Les menaces qui planent sur Tamriel ne sont pas toutes portées par des ailes de cuir. Certaines rôdent dans les ruelles sans loi de Senchal et dans les vestiges calcinés de villages oubliés depuis longtemps par ceux qui règnent. Prenez garde, bonnes gens d'Elsweyr. Le culte de la Nouvelle Lune prend son essor !
Cette armée de parias aigris a prêté allégeance à l'ancien fléau, Laatvulon, en échange d'une abondance d'occultes cadeaux. Maintenant, vous aussi pourrez profiter des bénéfices de ce vil marché !
Omnifaiseur
Les Skaals s'inclinent devant l'Omnifaiseur, grâce à qui tous ne font qu'Un. Allez-vous les rejoindre dans leur contrée lointaine pour faire face à l'Adversaire ? Revêtez leurs armures de stalhrim, empoignez leurs lames gravées de runes, et préparez-vous à vous battre au nom du Vent, de la Terre et du Soleil pour trouver la paix intérieure et entrer en harmonie avec le monde. Rien n'arrête le grand Fleuve de la vie. Allez-vous suivre son cours pour retourner à l'Omnifaiseur ?
Potentat akavirois
Conçu par traîtrise et protégé par le carnage, le Potentat akavirois marque la fondation de la Deuxième ère et un nouveau chapitre de la domination impériale. Quatre cents ans durant, les Tsaesci, Versidue-Shaie et leurs héritières régnèrent sur un continent déchiré. Au fil du temps, le raffinement classique des hommes serpents se mêla aux valeurs de Réman pour engendrer quelque chose de nouveau, une civilisation construite sur la ligne de faille de Tamriel et d’Akavir, mariant toutes leurs vertus en un tout improbable.
Malgré le chaos de l’Interregnum, les reliques du Potentat sont parvenues entre les mains de quelques collectionneurs. Annoncerez-vous le retour du Deuxième Empire ? La grâce des Akavirois et la fierté de Cyrodiil sont à votre portée !
Sinistre Arlequin
N'importe quel adepte de Shéogorath vous le dira, toute farce possède deux facettes. Les frasques des farceurs Baandari peuvent peut-être provoquer des rires, mais elles ont également un côté sombre, tel un obscur spectacle dédié du ridicule, à la cruauté et à la honte. Dans l'ombre d'un arlequin malveillant, les plaisanteries peuvent blesser jusqu'à l'os et le rire peut renverser des royaumes.
Incarnerez-vous cette puissante et terrible joie ? La foule attend anxieusement votre représentation !
Tristespore
Rares sont ceux qui osent s'aventurer dans l'obscurité humide et oppressante de Griffenoire. Mais ces quelques braves peuvent y découvrir d'antiques ruines dwemers luisantes au-dessus d'océans de géodes chatoyantes et de luxuriantes forêts fongiques dont émanent des nuages de spores au scintillement fantomatique. Des vues à couper le souffle… avant de vous glacer le sang.
Car derrière chaque champignon lumineux se tapit une monstruosité chitineuse, et dans chaque recoin sombre une horreur aveugle guette votre arrivée. Oserez-vous braver ces lueurs étranges ? Levez votre torche et admirez ces trésors, si vous en êtes capable !
Xanmeer
Les xanmeers ! Ces mystérieuses pyramides argoniennes du marais, faites de pierres comme si elles avaient été conçues pour durer des milliers d’années, mais abandonnées par la suite pour une raison inconnue à ce jour. Personne dans le marais noir ne semble savoir pourquoi ni se soucier des reliques de valeurs qui s’entassent dans bon nombre d’entre elles. D’une manière ou d’une autre, ces antiquités — banales ou enchantées – sortent du marais dans des caisses de contrebande pour… être mises à votre disposition !
Maisons
Demeures de base
Arches jumelles
C'est petit, mais solide, et ça protège des tempêtes de sable. Le paysage est magnifique, mais si vous avez envie de civilisation, ça se trouve juste au sud de la Gloire d'Hallin.
Bungalow de Martelmort
« La maison est peut-être petite, mais elle est bien lugubre, au moins. Et si vous aimez castagner vos amis, comme moi, l'arène est juste à côté ! » – Goorguk gro-Murtag, agent immobilier orque. Situé au centre de Havre-Tempête, entre les ateliers Martelmort et l'Arène de Martelmort.
Chez le capitaine Margaux
On n'a plus revu la célèbre marchande et exploratrice brétonne Margaux depuis que son navire, le Spriggan doré, est entré dans la Mer des Perles. En conséquence, vous pouvez vous approprier sa maison sur les quais de Daguefilante !
La Cosse
La maison-cosse parfaite dans un chêne graht, cultivée par un chante-maison depuis les racines mêmes de Faneracine. Compacte, confortable et pratique en tous points. Z'en soit loué !
Humbleboue
Une maison de tourbe est un rappel constant du passage du temps, où nous ne sommes que des vagues. Mais on désire quand même la rendre confortable et la décorer, bien sûr. Située à Dhalmora.
Maison de jungle cyrodiiléenne
Un Impérial, cela va de soi, est chez lui partout en Tamriel. Cette demeure compacte du Comptoir de commerce Baandari à Malabal Tor est un petit morceau de Cyrodiil au Val-boisé, et à quelques pas de l'excellente table de l'Auberge des Lunes d'argent.
Maison-Kragen
Cette résidence n'est peut-être pas dans le meilleur quartier de la Lande de Kragen, mais si vous cherchez une architecture dunmer classique à prix abordable, cette maison est faite pour vous.
Maison Rilune
Une petite maison surélevée dans une plantation idyllique, dans le climat hospitalier du perchoir de Khenarthi ? C'est un véritable paradis !
Porte-de-l'Automne
Au cœur de la Brèche, juste devant la petite ville si dynamique de Nimalten, vous trouverez cette solide bâtisse en bois, avec une large cheminée pour lutter contre l'hiver de Bordeciel, et un mur de pierre pour repousser les trolls.
Villa de la Vigne noire
Avez-vous envie de vivre dans une vieille maison de pierre face à une rivière de jungle noire qui s'écoule depuis une ruine ayléide hantée ? Quelle question ! Qui n'en rêverait pas ? Située à l'est des ruines de Roncenoire, en Malabal Tor
Demeures classiques
Butte-aux-Corbeaux
Les deux étages de cette élégante maison de ville murée en font un bien foncier de choix dans la petite ville du Défilé-du-Déchu, à Fendretour. L'histoire locale veut que les corbeaux qui s'attardent devant le perron soient les fantômes des anciens propriétaires. Absurde !
Chagrin de Grymharth
De beaux logements urbains à Vendeaume sont à présent disponibles grâce à cette spacieuse maison de ville, qui propose un beau rez-de-chaussée, deux cheminées et un balcon au premier étage. Hélas, ce balcon ne possède aucun garde-corps, ce qui causa la perte de Grymharth après une rasade d'hydromel de trop.
Débarcadère du Chat chanceux
Par quelque miracle, ou simplement par chance, le Débarcadère du Chat chanceux a survécu aux incendies qui ont ravagé le Sud d'Elsweyr sans aucun mal ! Sa vaste terrasse encadre un panorama splendide, et sa proximité avec Senchal la rend pratique pour ceux qui veulent profiter de la vie citadine.
Domaine des sources stridentes
Ce manoir fortifié entre Arenthia et Skingrad, à l'embouchure de la Strid, devrait satisfaire tous ceux qui aspirent à s'embourgeoiser. Dans la propriété, vous trouverez de beaux jardins, une chute d'eau et un manoir au style du Second empire.
Le Domicile ample
« C'est une bonne maison, plein de place pour guars ! Palissade solide pour empêcher guars de partir, et plein de guars peuvent manger dans jardin ! Très bien, oui ! Esqoo viendra souvent ! » -Esqoo de Dhalmora
Domus Phrasticus
On n'a pas revu Phraste l'Érudit depuis son funeste retour à la cité impériale. Il va sans doute très bien, du moins nous l'espérons, mais sa maison privative à Elinhir reste disponible.
Fort de Sangloth
Cette maison fortifiée est solide, intimidante et isolée… bref, tout ce qui plaît aux Orques. Et si vous vous lassez de cet isolement, il y a un oratoire très pratique juste à votre porte !
Forteresse abandonnée
Lorsqu'Hakkvild a chassé les Orques du royaume de Yashnag hors d'Épervine en 2E 467, les Orsimers exilés ont établi la Forteresse abandonnée. Mais les derniers Orques sont morts en 563, après la visite d'un marchand porteur de la peste knahataine. Située dans la partie est de Bangkoraï, près des berges du lac au sud du Creux de Kerbol.
Foyer boule à neige enchantée
This miniature Snow Globe Home, built with experimental diminution magic borrowed from the Tribunal, is tiny on the outside but expansive on the inside. Its eternally-festive gentle snowfall makes it feel even more magical.
Maison de ville de la Crête d'Alinor
Sur les hauteurs d'Alinor, à quelques pas du Palais royal, ce splendide manoir a été construit comme consulat pour l'ambassadeur bosmer de la dynastie Camoran. L'Ambassadeur est à présent en poste à Faneracine, et le manoir est disponible !
Maison de Vive-Crique
Tous vos amis vivent déjà à Rawl'kha, n'est-ce pas ? Invitez-les pour une fête dans votre belle maison sur la berge, Pêche-depuis-la-Porte, parce que vous pouvez
All your friends are already nearby in Rawl'kha, yes? Invite them over to have a party at your so-sleek riverside house, with its private garden and over-creek deck. Much sweetness!
Maison du Magnifico silencieux
Après la mort de sa chère fille Haruzeh à la Course des Éventreurs, le Magnifico Z'sa s'est retiré dans sa maison de Sentinelle et n'a plus jamais parlé. Ses derniers jours furent passés en interminables parties de martelgammon avec son singe apprivoisé, Lézard.
Maison Gardner
Les Gardner étaient la famille royale d'Haltevoie avant que la Peste knahataine ne les emporte tous. Ce qui explique qu'on se sente comme un roi dans cette spacieuse maison si bien située !
Maison portuaire d'Ald Vélothi
Sur la côte nord de Gnisis, cette maison sur trois niveaux dans le style rédoran « maison-insecte » comporte une cour murée, un quai tout proche, et un accès aisé aux ruines d'Ashalmawia et d'Arkngthunch-Sturdumz.
Manoir Mathiisen
Cette élégante propriété est l'apogée même de l'architecture altmer, avec une grande entrée, un double escalier de maître et un jardin d'arbres en fleurs autour d'un bassin circulaire.
Manoir Restez-Humide
Comment ce manoir spacieux et charmant, sur sa colline si loin au-dessus du marécage, peut-il être si délicieusement humide ? Comme la vie elle-même, c'est un vrai paradoxe. (Ne ratez pas l'appartement à l'étage, avec entrée privative !) Situé au nord-ouest d'Alten Corimont.
Ombrescarpe
Tout près de l'agglomération altmer de Marbruk, la forêt est vaste et lumineuse, le climat doux, le cadre idyllique : l'élégante maison d'Ombrescarpe semble bénie des dieux.
Ombraube
Ah, quelle belle propriété, avec tout le confort : à la campagne, mais près de la métropole khajiit de Dune ! On ne peut que l'admirer !
Palais d'Hunding
Cet élégant palais d'agrément, avec sa propriété murée comprenant écurie, puits, jardins, bassin, tour de guet et quai, a été financé par le sang des nombreux navires au trésor capturés par le légendaire capitaine Izad.
Pavillon du lac d'Amaya
Profitez de l'opulence d'un pavillon de campagne bâti par les Dunmers d'un âge précédent, où le luxe était courant. Cette résidence à plusieurs étages dispose d'une terrasse en toiture, d'écuries, d'une réserve, d'un puits et d'assez de place pour un jardin d'agrément. Situé à Port Hunding, la ville de Stros M'Kai.
Propriété Gorinir
La famille Gorinir, branche cadette de la lignée royale camorane, a connu de graves déboires et a dû se séparer de sa demeure palatiale à Cormont. Les saisons tournent, la chance aussi, mais leur malheur fait votre bonheur.
Quondam Indorilia
Cette vaste demeure dunmer, avec son jardin privatif et sa vue sur la cascade et la majestueuse Longsanglot, fut érigée pour une famille noble de la Maison Indoril.
Refuge d'Arbreroche
Lorsqu'une civilisation est trop dense, il est réconfortant de pouvoir se retirer dans une belle maison en pleine nature. Surtout si elle est entourée d'un haut mur pour repousser bêtes et bandits.
Rêverie Vélothi
Cette charmante demeure porte le nom du prophète Véloth qui fonda la ville voisine de Narsis, et aussi celui des monts Vélothi qui dominent le jardin muré à l'arrière.
Demeures remarquables
Aire de l'Aigle de pierre
Depuis sa position majestueuse au-dessus de la ville de Markarth, l'Aire de l'Aigle de pierre offre une vue à couper le souffle, plusieurs sources et une maçonnerie dwemer inébranlable. Les rumeurs veulent qu'une sortie très pratique débouche dans le Refuge des Hors-la-loi de Markarth.
Bastion sanguinaris
Une architecture vertigineuse, une vue à en tomber par terre (attention à la marche), et un passage secret… voilà autant d'arguments qui font le charme de ce bâtiment de Griffenoire, à courte distance du fort de Griselande.
Caverne Coupeterre
Vous voulez de l'intimité ? Quoi de plus intime que des ruines nèdes perdues et oubliées dans un coin isolé de l'arrière-pays de Raidelorn ? Particulièrement recommandée pour les despotes renversés, les maîtres assassins à la retraite et les ministres des finances exilés pour détournement de fonds.
Château de Cœurébène
Un magnifique donjon, avec murailles, tourelles, puits, fontaine et écurie, le tout situé sur les flancs d'un volcan actif ! Il ne manque qu'un meurtre pour en faire un château hanté.
Château de Hakkvild
Hakkvild, ancien jarl d'Épervine qui libéra le domaine des Orques de Yashnag, se bâtit un spacieux château sur les hauteurs de la ville, avec un accès pratique vers les cryptes de ses ancêtres. Et maintenant, il peut être à vous !
Observatoire antérieur
Sotha Sil a baptisé « Observatoire antérieur » ce laboratoire des sommets, indiquant clairement que ce site était une version expérimentale ou test de ce qu'il avait en tête. Reste à savoir s'il a un jour construit son « Observatoire final ». Situé à proximité de la Cité mécanique.
Oasis des voleurs
Avec son mélange d'architectures rougegardes modernes et antiques, l'Oasis des voleurs propose une chute d'eau somptueuse, des statues anciennes et une demeure princière… que ce prince soit un antiquaire érudit ou un voleur intrépide.
Prairie à sucrelune
Parsemée d'exemples d'architecture d'Elsweyr, cette prairie regorge de lieux de construction dans un cadre naturel et paisible. Des cours d'eau proches étincellent à la lumière du soleil et des Lunes, ce qui enrichit encore ce refuge idyllique. Située en Tenmar dans le nord d'Elsweyr, à l'ouest du temple des deux lunes, au sud-est de Sutures et au sud-ouest d'Orcrête.
Propriété des chutes de la Sérénité
Sis dans un angle de la marche de la Camarde, le manoir rural des chutes de la Sérénité mérite son nom, avec amples quartiers pour les serviteurs et les animaux, le tout derrière un élégant mur pour repousser bandits et cambrioleurs.
Propriété surréaliste de Havreglace
Ce domaine en surplomb sur un plateau flottant du domaine de Molag Bal en Oblivion, est à développer à votre goût. C'est un endroit reculé, très calme et discret, et doté de panoramas ravissants… quoique un peu austères.
Retraite des eaux calmes
Sur ce site de la Côte gelée, un passage dwemer passe devant deux alcôves profondes pour déboucher sur un lac gelé, typique de la beauté naturelle de Bordeciel. Cachée derrière le lac, une caverne de glace attend que vous veniez vous y réfugier de la cruauté du monde.
Retraite du Potentat
Construit à l'origine par le Potentat Versidue-Shaie comme retraite loin de Senchal, ce manoir contient de vastes pièces de réception. Une zone en terrasse comporte un cratère de pierre d'éon rempli d'eau, ainsi qu'une flore luminescente importée de la crique lunaire.
Surplomb de Daguefilante
Avant la construction du château Daguefilante, les monarques du royaume vivaient dans cet imposant manoir, aujourd'hui baptisé Surplomb de Daguefilante. Le fort comporte un donjon souterrain.
Tel Galen
Fulfill your fantasies of a fungal flat with this fabulous Telvanni wizard's tower, on a private island on Azura's Coast! Comes complete with grand foyer, workshop, suite, and tower chamber ideal for magical research. Situé au sud-est de Sadrith Mora.
Montures
Âne de bât d'explorateur
Un âne n'est pas forcément l'animal de bât le plus séduisant, mais c'est certainement le plus endurant et le plus stable, capable de supporter des charges écrasantes dans les déserts, montagnes et toundras sans se plaindre… Bien qu'il puisse vous regarder d'un œil noir, et vous donner un coup de dents quand vous aurez le dos tourné
Atronach de givre à dents de sabre
Une mage de glace du clan Direnni a passé toute son existence à perfectionner un sort permettant d'invoquer un Atronach de glace sous la forme d'un félin à dents de sabre. (Pourquoi ? Allez savoir. Balfiera est un lieu étrange.)
Araignée dwemer
De tous les animoncules dwemers, l'araignée dwemer est peut-être la plus familier et caractéristique. Cet assemblage polyvalent existe en plusieurs variantes, et rien d'étonnant à ce qu'il en existe un vamidium, une monture mécanique. Ça claque !
Araignée dwemer atronach de glace
Peu de mages possèdent le pouvoir de recruter un atronach de glace, mais quant à lui donner la forme d'une araignée dwemer ? Cela demande un don rare. Et quand le soleil étincelle sur la peau de cette monture, vous devenez véritablement remarquable !
Araignée dwemer baandari
Les Dwemers d'antan n'ont jamais posé le pied à Elsweyr, mais les Baandari vont partout, et adaptent n'importe quelle technologie à leurs besoins.
Araignée dwemer d’ébonite
Bien que les araignées mécaniques soient généralement construites en métal dwemer, pour des raisons inconnues, certaines variantes furent fabriquées en un alliage d'ébonite plus sombre. Lorsqu'elles sont en état de marche, ces raretés sont très prisées des collectionneurs.
Non seulement ce vamidium est-il fabriqué d'un alliage d'ébonite et d'acier d'ébène, il a aussi la forme d'une araignée dwemer, ce qui en fait un incontournable pour ceux qui préfèrent les vêtements noirs et les vies ténébreuses.
Araignée dwemer de l'arc solaire
Ce modèle très rare d'araignée dwemer est surmonté d'un double croissant doré, interprété par les érudits des Dwemers comme un « arc solaire », un hommage au soleil… iconographie totalement inconnue dans l'œuvre des Elfes profonds.
Araignée dwemer en acier à l'ébonite
Bien que les araignées mécaniques soient généralement construites en métal dwemer, pour des raisons inconnues, certaines variantes furent fabriquées en un alliage d'ébonite plus sombre. Lorsqu'elles sont en état de marche, ces raretés sont très prisées des collectionneurs.
Araignée dwemer bleu chrome
C'est la plus rare de toutes les araignées dwemer en vamidium. Elle est alimentée par une gemme qui émet une lumière bleue froide, dont on dit qu'elle reflète l'âme glacée, volée à un ingénieur dwemer, qui est piégée à l'intérieur.
Araignée dwemer d'Infernium
« Les montures dwemers arachnéennes de la Forge d'Infernium sont inhabituelles et reconnaissables, ce qui pousse l'érudite que je suis à croire qu'elles sont toutes signées du même artisan dwemer. » –Guylaine Marilie
Araignée dwemer prise dans les glaces
L'on pourrait croire qu'après plusieurs milliers d'années passées dans les glaces, un mécanisme aussi délicat qu'une araignée dwemer serait endommagé. Mais les unités prises dans les glaces semblent plutôt avoir été conservées par ces conditions.
Araignée feumilière
Dans la Cité mécanique, les araignées brûlots mécaniques peuvent être programmées pour suivre les cuisiniers et servir de barbecues itinérants. Quelqu'un a conçu une méthode secrète pour les exporter depuis le monde caché de Sotha Sil. Mais comment ? Mieux vaut ne pas traîner si vous en voulez une.
Bélier de rivière de Yorgrim
Lors d'une compétition annuelle à Vendeaume, les concurrents doivent, sur leur potentielle récompense, gravir puis redescendre une montagne ventre à terre, à cru et sans tomber. La plupart des béliers envoient volontairement leur cavalier en l'air, ce qui confirme qu'un bélier choisit toujours son cavalier.
Bélier des sombres délices
Les formes sombres des chèvres encrées précédaient les festivaliers lors du dernier défilé de Sanghin. Souvent, on décore ces animaux des accessoires de la fête : boissons sucrées et parfums entêtants à la rose. Si vous adoptez l'un de ces béliers, ce sera à vos risques et périls.
Bœuf-nix lustré
Avant qu'il ne faille confiner saint Llothis et saint Olms dans l'Asile sanctuaire, ils traversaient la Forteresse d'airain lors des jours saints sur ces étranges montures sauroïdes. Mais ces défilés ont disparu depuis longtemps, et les montures synthétiques sont employées à d'autres fins.
Bœuf-nix papillon-de-feu
Après leur arrivée sur l'île de Brûle-Phalène, les esclavagistes trouvèrent et dressèrent une variante de bœuf-nix couleur de feu. Ses couleurs vives sont un signe de son tempérament de feu, ce qui le destine particulièrement à ceux qui voudront le monter au combat.
Cavale de cauchemar
Ce destrier enflammé, noir comme les abîmes d'Oblivion, a faim du chaos de la guerre. Beaucoup de légendes se contredisent au sujet de ses origines mystérieuses, mais elles sont d'accord sur un point : seuls les cavaliers(ères) les plus puissant(e)s peuvent espérer contrôler une telle bête.
L'origine de cette monture horrifique est obscure, mais certains croient y reconnaître la main de Mérunès Dagon.
Cavale de givre
Avec son regard de glace et son souffle embué, la cavale de givre semble tout droit sortie des glaciers-mêmes de Bordeciel. Son origine exacte est inconnue, mais la guilde des mages croit savoir qu'elle vient de Takubar, le plan d'origine des atronachs de feu froid.
Chameau atronach de foudre
Le magicien altmer Corvus Direnni étonna le haut roi Ar-Azal de Martelfell en invoquant un atronach de foudre qui prit la forme d'un cheval. Mais lorsqu'Ar-Azal voulu lui faire la nique en lui demandant d'invoquer un atronach de foudre chameau, Corvus Direnni obtempéra aussitôt !
Chameau de Martelfell
C'est la bête stoïque et dure à la peine dont dépendent les cavaliers des déserts de Martelfell. Et s'il faut se battre, elle est d'une sauvagerie étonnante. En prime : le chameau est tellement têtu qu'il peut cracher !
Chameau de la Chasse sauvage
Lorsqu'Y'ffre leur a donné un nom, toutes les créatures de Nirn ont pris forme, même dans les déserts arides de Tamriel. Lorsque son nom est effacé par magie, une créature commence à oublier sa forme et rejoint un état entre la flore et la faune. Ainsi est né le Chameau de la Chasse sauvage.
Chameau du nuage de Zeht
Le chameau blanc est considéré comme sacré pour Zeht, le dieu rougegarde de la nourriture et des cultures. Les dévots de Martelfell s'inclinent sur le passage d'un chameau nébuleux.
Chameau dwemer
Les chameaux dwemers se rencontrent le plus souvent dans les ruines du clan déserticole des Rourken, qui quitta le nord-est de Tamriel pour aller à l'ouest fonder des villes près de Martelfell.
Chameau noir de mauvais présage
La plupart des cavaliers considèrent les chameaux noirs comme un mauvais présage. Mais si vous êtes un voleur, filant dans la nuit avec votre butin mal acquis, votre avis est sans doute différent. Pas de chance pour eux, bonne chance à vous !
Chameau squelettique
La haine que les Rougegardes vouent à la nécromancie signifie qu'on trouve peu de morts-vivants à Martelfell… ce qui vous rendra d'autant plus remarquable lorsque vous entrerez dans l'oasis sur le dos d'un terrifiant chameau squelettique !
Chargeur aurélien d'effroi
Avec leurs yeux jaunes lumineux et leur barde dorée, ces destriers vétérans apportent noblesse et élégance à leurs cavaliers. Pensez à emporter des sucres, ils en raffolent presque autant que des Khajiits !
Chargeur de la Légion Zéro
Les mages de combat de la perfide Légion Zéro invoquent ces puissants palefrois grâce à leur magie daedrique interdite. La vision de ces chargeurs venus d'ailleurs inspire peur et stupéfaction sur le champ de bataille.
Chargeur de l’Aube d’argent
La chasse aux loups-garous est une sale affaire, assez ingrate, mais lorsqu'un membre de l'Aube d'argent enfourche son chargeur resplendissant, il se sent réellement héroïque. Bien sûr, cela peut paraître superficiel, mais en tant que défenseur de la société contre la sauvagerie, vous l'avez bien mérité.
Chargeur du maître de forge
Certains affirment que ces montures embrasées sont nées dans la Forgeterre, mais d'autres y voient plutôt le fruit des feux de la Descente de Morkuldin. Nul ne peut étouffer le brasier de ce cheval incandescent !
Chargeur guar rayé
Tous les guars ne sont pas destinés à porter de gros sacs ou à devenir le déjeuner de quelqu'un. À l'inverse des guars de bât, irritables, mais néanmoins affectueux, les chargeurs sont élevés pour leur force, leur vitesse et leur cœur solide. Bien que leur dressage prenne des années, les guars ne sont pas réputés être très futés, ils sont aussi à l'aise en chargeant dans le combat qu'en dégustant du riz au sel.
Chargeur méridien lumineux
« Le chargeur de Méridia se manifeste partout où s'assemblent les ombres infâmes. En, 1E 298, il jaillit du soleil levant et entra dans Cath Bedraud, où les flammes justes du feu solaire réduisirent en cendres un nid de suceurs de sang. » –Terendra Vocula, Prête de la Luminance intérieure
Chargeur yokudan gris
Ces chargeurs sont les descendants des grands chevaux de guerre gris des Ra Gada.
Cheval à crinière blanche
Un croisement rare et très recherché entre un destrier de minuit et un cheval des glaces de Bordeciel.
Cheval alezan
Une bête endurante, équilibrée et très fiable.
Cheval alezan à couverture neigeuse
Cette belle race de chevaux est originaire des hautes-terres coloviennes de Cyrodiil, et se croise fréquemment entre Chorrol et Bruma. L'alezan Couverture-de-neige est réputé pour son intelligence et sa bonne humeur.
Cheval atronach de feu
Les maîtres invocateurs des Direnni furent les premiers à découvrir qu'un invocateur pouvait imposer la forme de son choix à un atronach de feu, fût-ce celle d'un cheval. Les mages direnni montés sur chevaux de feu apparurent pour la première fois à la Bataille des Landes de Glénumbrie.
Cheval atronach de foudre
Invoqué depuis le plan de Levinace, le cheval atronach de foudre est une monture atronach aussi majestueuse que terrifiante, prête à apparaître dans Tamriel chaque fois que vous l'appelez.
Cheval atronach de glace
Toute la force d'un atronach de glace ordinaire, toute la noblesse et la grâce de la silhouette équidée ! Créez un spectacle en entrant dans votre ville préférée sur ce puissant destrier.
Cheval bâton de cauchemar
Chevauchez une monture bâton qui symbolise vos rêves ardents de trépas flamboyant. Avec queue, crinière et regard flamboyants, ce cheval fantaisie trois fois maudit rendra votre fausse cavalcade inoubliable… ou simplement horrible !
Cheval bâton ludique
Pendant le Festival des Bouffons, même le citoyen le plus humble peut se présenter comme un chevalier noble avec ce Destrier bâton ludique. Les chevaux sont populaires dans l'Alliance de Daguefilante.
Cheval de chasseur d'œuf
Les nombreux œufs multicolores de Tamriel sont précieux pour leurs propriétés alchimiques différentes, et cela rend le travail de Chasseur d'œuf très rentable, surtout au printemps.
Cheval de chasseur de Dragon antique
Avec les dragons en liberté dans Elsweyr, un groupe moderne de chasseurs de dragons s'est formé pour les anéantir. Leurs montures sont endurantes et intrépides.
Tandis que la menace des dragons se répand, la recherche de chasseurs de dragons vétérans s'intensifie. Ces chevaux à barde d'or peuvent vous aider à rejoindre votre proie rapidement.
Cheval de chasseur de trésors
Stoïque, prudent, endurant et patient, le cheval du chasseur de trésors est résigné à une vie passée dans des ruines désolées auprès d'un maître imprudent qui cherche la fortune et ne trouve souvent que les infortunes.
Cheval de Dragon légendaire
Les chasseurs perchés sur ces vaillants coursiers sont souvent les premiers sur le site d'une attaque de dragon. Avec ses bardes couleur de jade et sa loyauté farouche, ce destrier est le compagnon idéal pour un chasseur de dragon vétéran.
Cheval de forge de carbonde
Élevés à l'origine par une famille de forgerons brétons, les chevaux de forge carbonde sont connus pour leur force, et capables de travailler des heures durant. Pensez simplement à leur fournir un gros bloc de sel, ils adorent les lécher.
Cheval de gladiateur d'arène
Prêt à dominer l'arène ? Avec le cheval de gladiateur d'arène comme monture, vous le ferez avec panache. Chacun a été spécialement dressé par d'anciens champions d'arène pour en faire un choix pratique et imposant.
Cheval de guerre aurorien
Lorsqu'un des Chevaliers auroriens de Méridia se manifeste en Tamriel et a besoin d'une monture, il peut aussitôt invoquer un destrier Daedra des Chambres colorées. Étrangement, si le chevalier se fait bannir vers Oblivion, la monture reste en arrière.
Cheval de guerre d'Alliances
Associez votre monture à votre tenue de combat grâce au Cheval de la guerre d'Alliances ! Les chevaliers sont à la fois puissants et prestigieux, ce n'est donc pas étonnant que les Alliances concourent à élever les destriers les plus forts et les plus majestueux pour leurs cavaliers en armure. L'apparence du Cheval de la guerre d'Alliances s'adapte automatiquement à l'affiliation de votre personnage.
Cheval de guerre impérial
Lorsque l’Empire de Cyrodiil était à son faîte, la cavalerie de la Légion impériale chevauchait ces destriers blancs de craie sous l’étendard au losange.
Cheval de la Chasse sauvage
Lorsque les Elfes des bois invoquent la Chasse sauvage, les créatures oublient la forme qu'Y'ffre leur a enseignée et en adoptent d'autres moins naturelles. Ainsi sont les chevaux de la Chasse sauvage, des montures qui se situent entre la faune et la flore.
Cheval de la Nouvelle lune
« Voici une monture que je ne monterais qu'avec grande prudence. Sa barde seule évoque des cauchemars. Il y aurait de quoi hennir de peur. »\r\n– Jonnet des Marche-zénith
Cheval de trait du Grand soc
Montez avec élégance, en compagnie de compagnons plus ou moins intimes, sur ce solide cheval de trait élevé en Bordeciel ! Avec sa selle à pommeau fabriquée en cuir de horqueur, ce cheval est bien assez fort pour porter deux personnes sans s’essouffler.
Cheval de Tristespore
« Utiliser du lichen géant pendant la création des chevaux de Tristespore a eu des conséquences inattendues. D'une beauté étourdissante, ces montures sont souvent très nerveuse. Alors vous n'aurez jamais à redouter les embuscades. Mais accrochez-vous bien ! » –Mage Naleldi
Cheval de tueur de dragon à Couronne de Jade
La monture par excellence pour les chasseurs de dragons. Ce destrier a bravé des dangers qui auraient fait reculer certains héros, et sera fier de porter un être de votre rang et de votre expérience. Son regard vert lumineux le rend encore plus remarquable.
Cheval de tueur de dragon Terreur céleste
Chasseurs de dragon, levez-vous ! Cette monture a reçu un dressage d'élite qui lui permet d'essuyer sans broncher le souffle d'un dragon. Certains affirment que c'est la dernière épreuve réservée à ces montures, tenue secrète, qui donne à leur regard cet éclat bleuté.
Cheval de Tristespore
« Utiliser du lichen géant pendant la création des chevaux de Tristespore a eu des conséquences inattendues. D'une beauté étourdissante, ces montures sont souvent très nerveuse. Alors vous n'aurez jamais à redouter les embuscades. Mais accrochez-vous bien ! » –Mage Naleldi
Cheval du Cavalier d'Hallowjack
À chaque Festival des Sorcières, la légende hantée d'une vallée cachée de Fendretour revient à la vie (si l'on peut dire) et des cavaliers fantomatiques parcourent tout Tamriel sur de sombres destriers affolés.
Cheval dun
Cette monture énergique est très appréciée par les éclaireurs sur le champ de bataille.
Cheval dwemer
Les anciens Elfes des profondeurs fabriquaient toutes sortes d'animoncules, imitant la nature par leurs fabrications mécaniques. Le mot dwemer pour monture était « vamidium », mais leurs automates équidés sont plus généralement appelés chevaux dwemers.
Cheval dwemer adamant
Bien que les assemblages dwemers soient avant tout construits en métal dwemer, certains rares animoncules possèdent des pièces d'un alliage blanchâtre super-solide appelé Adamant dwemer par les forgerons. C'est l'une des matières les plus rares de Nirn.
Cheval dwemer d'ébonite
Bien que les automates dwemers les plus anciens soient essentiellement construits du métal qui porte leur nom, certaines montures animoncules, très rares, utilisent en abondance l'Ébonite. Les créations comme ce Cheval dwemer d'ébène sont particulièrement résistantes.
Cheval dwemer de vitrine
« Une monture dwemer construite d'ébonite, d'adamant, de métal dwemer et de verre ? Bien sûr, pourquoi pas ? Les Dwemers pouvaient fabriquer presque n'importe quoi, et semblaient décider à le prouver. » –Herebane, « Érudit des disparus » nordique
Cheval enveloppe affligée
Un cheval zombie est déjà effrayant, mais un cheval enveloppe affligée, couvert d'infectins miasmatiques, est une monture véritablement terrifiante !
Cheval exemplaire psijique
Les montures exemplaires psijiques représentent en théorie la forme idéale de ces créatures, qui leur permet de transcender le physique pour incarner le mystique. Un seul regard au noble Cheval exemplaire permet de vérifier cette théorie.
Cheval fantôme d'ombre
Les chevaux fantômes d'ombre ne sont jamais élevés. On les trouve, par les nuits brumeuses où les deux lunes sont noires. Alors, ils sont appelés de l'au-delà par des dresseurs de fantômes d'ombre encapuchonnés, puis capturés et sellés, et dressés pour les vendre à des mortels ordinaires. Si, si, je vous assure !
Cheval fléau-de-givre
Les Nordiques antiques arrivés en Bordeciel avec Ysgramor adoraient des totems animaux et décoraient leurs montures de tresses et lanières de cuir symboliques pour protéger leurs bêtes contre le climat glacé. Ces talismans « Fléau-du-givre » sont encore utilisés de nos jours !
Cheval impérial
Impétueux et sauvage, cet étalon impérial ne répondra qu'à un maître compétent.
Cheval Palomino
Magnifique, fort et vif, le palomino est la monture de prédilection des messagers et des sportifs. Élevé à l'origine par les Coloviens de la Forêt occidentale pour répondre aux besoins des éclaireurs et des tirailleurs, il devint prisé par les nobles friands de poulains de haut pédigrée. Les Contes de Skingrad insistent pour que leurs carrosses soient tirés exclusivement par des palominos à la même robe. Aucune autre race ne fera l'affaire.
Cheval pommelé de Daguefilante
Le Pommelé de Daguefilante est un cheval endurant originaire de la région de Longueveille, en Glénumbrie, entre Daguefilante et Camlorn. Connu pour son endurance, il est très prisé des courriers longue-distance.
Cheval solaire écaille de dragon
« J'ai eu la chance d'apercevoir personnellement un cheval solaire, par un matin en Anequine, et je puis assurer avec conviction que cette créature appartient forcément à Magrus, l'Œil du chat, et nul autre. » –Évêque lunaire Hunal
Cheval squelettique
Admirez le Cheval squelettique ! Les nécromanciens ne se contentent pas de réanimer les mortels. Et la cerise sur le gâteau : pas besoin de nettoyer les écuries.
Cheval squelettique Draugr de givre
Les chevaux fantômes d'ombre ne sont jamais élevés. On les trouve, par les nuits brumeuses où les deux lunes sont noires. Alors, ils sont appelés de l'au-delà par des dresseurs de fantômes d'ombre encapuchonnés, puis capturés et sellés, et dressés pour les vendre à des mortels ordinaires.
Cheval zombie
L'ordre du Ver noir de Mannimarco doit être responsable de la réanimation du cheval zombie, ce dernier ayant été vu pour la première fois en Cyrodiil comme monture de l'anachorète du Ver. Mais il ne saurait en être autrement, quand vous êtes déguisé(e) en citrouille spectrale !
Cheval-lézard brûlant
« Il est difficile d'allumer un feu de camp dans l'humidité du marais noir, non ? Sauf si vous avez un cheval-lézard ardent ! Avec une telle monture, vous n'aurez plus jamais besoin de manger du ragoût d'anguille froid ! » --Ukapsa, maître d'écuries à Lilmoth
Chien de mort du Trompeur infernal
La tenue de ce chien suggère que c'était autrefois un compagnon plein de vie. Mais il n'a plus rien de joueur. Cette créature ramenée de la mort est réservée aux cœurs les mieux accrochés. Mais il fera preuve de loyauté en ne vous brûlant pas avec sa truffe enflammée.
Coursier blanc moucheté
Élevés pour leur vitesse et leur combativité, les coursiers blancs mouchetés ont une place à part dans le cœur des historiens militaires, grâce à leur place de monture militaire dans la bataille du Mur du dragon.
Coursier cendré du Repaire du croc
Parfois, lorsque les nécromanciens raniment une créature, ils en font un peu trop, et donnent à l'entité un excès d'énergie mystique. Dans le cas du Coursier cendré, ce résidu se manifeste par un nuage de cendre et de poussière de tombeau.
Coursier de la Coalescence
Les marquages bleus de ce destriers luisent depuis qu'il a été exposé à l'énergie de la Coalescence. Ses yeux scintillants possèdent une intelligence effrayante, tout à fait anormale pour un cheval.
Coursier du Repaire du croc
Au Repaire du croc, même les destriers des Nordiques d'antan n'échappent pas à la réanimation nécromantique ! Mais à dire vrai, si vous cherchez une bête « sinistre et imposante », c'est la monture qu'il vous faut !
Coursier impérial d'or blanc
Créé après des années d'élevage intensive, le coursier impérial d'or blanc serait le plus beau cheval de tout Tamriel. Avec sa beauté presque éthérée, ce cheval était réservé aux cavaliers les plus riches – jusqu'à aujourd'hui !
Dépeceur Sul-Xan
Grâce à un rituel argonien imprégné du chaos du Prince du Rasoir, cet ancien Welwa de monte est rempli de fureur et de destruction, et semble sur le point d'exploser. Seuls les volontés les plus fortes peuvent contrôler cette bête. Peut-être s'agit-il de vous ?
Destrier auroran
Lorsqu'un des Chevaliers aurorans de Méridia se manifeste en Tamriel et a besoin d'une monture, il peut aussitôt invoquer un destrier Daedra des Chambres colorées. Étrangement, si le chevalier se fait bannir vers Oblivion, la monture reste en arrière.
Destrier aurorien crépusculaire
Comme leur maîtresse, le prince Daedra Méridia, les Auroriens possèdent un contrôle magique sur les couleurs et les teintes. Lorsqu'ils ont besoin d'une monture en Tamriel après la tombée de la nuit, il va donc de soi qu'ils invoquent un destrier aussi noir que la nuit.
Destrier aurorien du zénith
On raconte que lorsqu'ils ont besoin d'une monture en Tamriel, les Auroriens de Méridia invoquent ces étincelants destriers de lumière pure. Admettons. Mais ils sont bien assez solides pour emporter un guerrier en armure lourde au pas de charge !
Destrier atronach de glace nocturne
Ce palfroi glaçant fut créé à partir d'un atronach de glace coulé dans la forme d'un cheval. Parfaite pour les aventuriers visitant une région aride, cette monture peut vous aider à supporter les climats les plus étouffants !
Destrier bardé en écaille de dragon
« Les dragons sont une plaie, oui ? Mais leurs écailles font une superbe armure pour les destriers ! Le destrier bardé en écaille de dragon a sans doute la plus fière allure que j'ai jamais vue ! » -- Maître étrilleur Zarbi'dahuz
Destrier bœuf-nix sauroïde
Programmés pour obéir et fabriqués pour résister à tout, ces destriers bœufs-nix synthétiques sont idéals pour affronter la Forteresse d'Airain ou les dangers du Rayon. Vous vous aventurez à la Surface ? Pensez à la lubrifier, et elle vous emportera où vous voudrez !
Destrier bœuf-nix sauroïde lustré
Avant qu'il ne faille confiner saint Llothis et saint Olms dans l'Asile sanctuaire, ils traversaient la Forteresse d'airain lors des jours saints sur ces étranges montures sauroïdes. Mais ces défilés ont disparu depuis longtemps, et les montures synthétiques sont employées à d'autres fins.
Destrier Brise-fort
Les maîtres de siège entreprenants doivent agir vite lorsqu'ils veulent renverser une fortification. Que vous comptiez conquérir le château Alessia, le Fort du Gardien ou de Chalman, le destrier Brise-fort est une recrue précieuse pour votre écurie !
Destrier du maître de siège
Comme les forteresses qui empêchent les ennemis de les vaincre, ce destrier est fortifié pour empêcher ses ennemis de l'abattre. Alliez-vous à cette prodigieuse monture pour assiéger l'adversaire et conquérir ses places fortes !
Destrier cheval-lézard
« Parfois, les Argoniens ont envie d'aller loin, pendant très longtemps, et comment faire ? Sur une monture ! Nos lézards utiles deviennent alors des montures lézard de formes avérées, et les Argoniens peuvent les monter, fiers et droits sur leur selle ! » –Ukaspa de Lilmoth
Destrier d'opale noire
Fruit d'un étrange rituel de transmutation khajiit, le destriper opalin obscur scintille de bleu et de violet, et laisse derrière lui un sillage de lumière colorée. Il traversera tous les environnements avec une élégance diaphane !
Destrier d'osier de Crève-Nève
Une dague daedrique utilisée par un amant éconduit. Les larmes d'une victime tourmentée par Molag Bal. Lorsqu'on utilise ces objets dans un rituel de Crève-Nève, ils permettent de façonner une monture d'osier digne de porter le pire des cauchemars : vous.
Destrier de chevalier sorcier
Pendant l'invasion de Hauteroche, les Crevassais ont été très impressionnés par la puissance et la splendeur des chevaliers brétons, et décidé d'élever leurs propres destriers nordiques pour leur donner la même stature. Ils ont réussi !
Destrier de colporteur baandari
Les colporteurs baandari itinérants prêtent leur style à ce harnachement, qui donne une apparence séduisante pour laquelle tous les amateurs de teintes riches se damneraient. Aujourd'hui, vous pouvez l'obtenir, sans sacrifier votre âme !
Destrier de la Chasse sauvage pestazur
Bien que le fléau bleuté du dragon Maarselok illumine cette monture invoquée, ne craignez rien ! La magie qui l'invoque permet de contenir ce fléau et protège le Vert. Mais vu son goût pour les morsures, le maître d'écurie a bien mérité un pourboire pour son travail.
Destrier de la légion Zéro
En forçant leur destrier à boire le Sang de Havreglace, les traîtres de la légion Zéro créèrent un cheval de guerre unique en son genre. Orné d'une barde intimidante et de couleurs rouges vives, c'est une monture que l'on craint.
Destrier de la Terreur hilare
« Je ne saurais indiquer laquelle des Terreurs hilares je préfère, mais cet inquiétant cheval qui porte la folie me plaît de manière viscérale. Peut-être parce qu'il aime répandre les viscères de cavaliers importuns avec ses sabots. » – Mère Regrets
Destrier de l'orage galvanique
Le Destrier de tempête galvanique fusionne le pouvoir d'un atronach de foudre d'Oblivion avec la lignée des fonceurs yokudans, les célèbres destriers rougegardes, pour créer une monture incomparables.
Destrier de minuit
Un magnifique destrier noir, souvent sujet de fierté et de distinction chez les jockeys, cavaliers ou messagers de Tamriel.
Destrier de nécromancien de Khaj
Bien des maîtres des arts nécromantiques trouvent ce cheval à leur goût, d'autant qu'il ne craint pas les morts-vivants qui l'accompagnent souvent. Il vous plaît déjà, n'est-ce pas ?
Destrier de Nulpar
Le dieu voleur Rajhin aurait dérobé ces montures violettes enchantées quelque part en Oblivion, mais lors qu'on demande à ses adorateurs où il les a trouvées, ils rient et répondent : « Nulpar ! »
Destrier des Affligés
Chevauchez comme le Porteur des Maladies et Pestilences que vous rêvez d'être ! Cette monture porte une selle aux couleurs de Péryite, ce qui donnera à qui la verra une chance de craindre pour sa survie et sa santé.
Destrier dos-de-fer
Les troupes lourdes argoniennes sont surnommées des Dos-de-fer, et leurs montures sont donc inévitablement des Destriers Dos-de-fer. Ils font partie des espèces les plus fortes que l’on connaisse, et leur complexe armure argonienne est une véritable œuvre d’art.
Destrier dromadaire-lézard
« Le dromadaire-lézard fut peut-être créé pour que les aventuriers argoniens héroïques puissent s'aventurer dans des climats arides comme l'Anequina, ou pour que des aventuriers khajiits héroïques trouvent monture à leur patte dans le marais noir. Je l'ignore, mais j'en veux un. » –Heem-Jas
Destrier du maître de siège
Comme les forteresses qui empêchent les ennemis de les vaincre, ce destrier est fortifié pour empêcher ses ennemis de l'abattre. Alliez-vous à cette prodigieuse monture pour assiéger l'adversaire et conquérir ses places fortes !
Destrier du Vengeur de l’Aube
Ce destrier endeuillé de l’Aube d’argent a perdu son cavalier et sa raison d’être. Il cherche à présent un nouveau compagnon. Tant que vous le monterez pour trouver des ennemis dignes de vous, ce fier cheval de guerre répondra à votre appel.
Destrier dwemer
Ce cheval loyal a été dressé pour la guerre et vous accompagnera dans tous les conflits. En outre, elle est équipée d'une antique armure de cheval dwemer.
Destrier guar-lézard
« Certains peaux-sèches demandent : ‹ Puisqu'un guar est déjà une monture reptilienne du marais, pourquoi créer des montures-lézard en forme de guar ? N'est-ce pas un peu redondant ? › Ces peaux-sèches sont étonnants de perspicacité ! » –Ukaspa
Destrier lanterne spectrale d'Hallowjack
La tradition veut que ces étranges montures crânes ne soient que des chevaux à l'apparence illusoire. Pourtant, certains affirment qu'ils ne sont pas originaires de Tamriel, mais invoqués depuis le demi-plan d'Hallowjack.
Destrier-loup de Karth
Dans la vallée de Karth, les clans de la Brèche ont domestiqué les féroces loups de givre et entretenu des lignées à la taille et l'endurance imposantes pour s'en servir de montures. Un spectacle terrifiant !
Destrier loup-lézard
« Presque tous les maîtres d'écurie du marais propose de belles montures écailleuses à la vente sous une forme ou une autre, toutes familières aux peaux-sèches mais spécifiquement adaptées aux conditions du marais. Que nos montures lézard sont pratiques, si écailleuses et affectueuses ! » –Ukaspa
Destrier moulebraise
« En cherchant à fusionner le feu et les champignons, Ahzidal créa le premier destrier moulebraise. Formée de morilles carbonisées souvent utilisées dans les ragoûts, cette monture peut éclairer la route d'un cavalier même par les nuits d'hiver les plus sombres. » – Halund Grisecape
Destrier ours-lézard
« Donc, c'est un ours. Mais en fait, c'est un lézard. Et on peut monter dessus ? Par les os de Shor, c'est tout ce que je voulais savoir. J'achète ! » –Le célèbre émissaire nordique Rigurt l'effronté
Destrier pie
Élégant et intelligent, ce cheval est le préféré des nobles de Cyrodiil.
Destrier senche-lézard
« Plus d'une fois, on m'a demandé : ‹ Ukapsa pourquoi tes montures lézard ont-elles la forme de montures d'autres régions de Tamriel ? Pourquoi tes montures si belles n'ont-elles pas la forme de… de lézards, par exemple ? › Et ce sont de bonnes questions ! » –Ukaspa
Destrier spectral d'Ombresang
Une monture exemplaire est une manifestation mystique du concept idéal de sa forme. Elle est aussi très sensible aux fluctuations émotionnelles de son cavalier. Si celui-ci s'adonne trop souvent au carnage, son Exemplaire devient un Spectre d'Ombresang.
Destrier spectral psijique
Lorsque les moines psijiques (ou leurs alliés préférés) invoquent un destrier spectral psijique, ils invoquent en fait l'esprit d'un Cheval psijique exemplaire, ramené sur le monde des vivants et rendu tangible par un acte d'Invocation suprême.
Destrier spectre de Mort-azur
« La vision des griffes de ce welwa éveille quelque chose dans mon imagination, me fait entrevoir différents scénarios où ces griffes glacées mettent fin à ma vie. C'est magnifique. D'une façon horriblement terrifiante. Je me demande si on peut les apprivoiser...» – Pyn Bossard, chercheur ès welwas (défunt)
Destrier ravageur d'âme
« Je croyais que mon salut était arrivé. Que quelqu'un allait venir me chercher dans cet abîme ! J'avais tort, ce n'était qu'une chose contre nature. Une selle, sans cheval. Une forme, sans âme. La mort elle-même aurait été plus charitable. » – Page arrachée dans la cellule de Vignac Ence
Destrier tourmenté
Les horreurs qui se sont abattues sur la cité impériale affectent les montures autant que les mortels. Avec sa psyché chevaline dérobée au moyen d'une magie daedrique, le destrier tourmenté est une monture docile mais terrifiante.
Destrier yokudan gris
Ces chargeurs sont les descendants des grands chevaux de guerre gris des Ra Gada.
Dragon bâton ludique
Pendant le Festival des Bouffons, même le citoyen le plus humble peut se présenter comme un chevalier noble avec ce Destrier bâton ludique. Les dragons sont populaires dans le Pacte de Cœurébène.
Dromadaire à tatouage floral
Rien d'étonnant à ce que dans le désert d'Alik'r, où les fleurs sont rares et appréciées, les Dromadaires tatoués couverts de motifs floraux soient si populaires. On dit même que les couvrir de fleurs de la tête aux pieds les rend moins caractériels !
Dromadaire atronach de feu
Lorsque Peregrène Direnni passa son test de maîtresse conjuratrice en invoquant son tout premier chameau atronach de feu, son mentor Corvus lui donna une note excellente, mais aurait commenté in petto : « Tu frimes quand même beaucoup. »
Dromadaire bardé en écaille de dragon
Franchement, par rapport à un cheval de guerre, un ours ou même un guar de monte, les dromadaires peinent à avoir de l'allure… jusqu'à ce qu'on les barde d'écaille de dragon. Là, ça claque !
Dromadaire de colporteur baandari
Juché sur un dromadaire de colporteur baandari, vous pouvez aller plus loin sans vous désaltérer, et apprécier la mine déconfite de ceux qui s'approchent trop et se font cracher dessus par le dromadaire.
Dromadaire de la Nouvelle lune
« Ceux qui cherchent à traverser les sables obscurs devraient employer le dromadaire de la Nouvelle lune. Certains disent qu'il se nourrit de la nuit elle-même. Et c'est peut-être vrai. »\r\n– Jonnet des Marche-zénith
Dromadaire de Tristespore
« Une érudite cherchait une monture qui supporterait ses fardeaux, aussi lui proposai-je un dromadaire de Tristespore. L'utilisation de pholiota écailleuse dans sa création lui rend les charges plus supportables, et donne plus d'entrain à sa démarche. » – Mage Naleldil
Dromadaire des sables anka-ra
Invoquée, cette monture guerrier des Anka-Ra se forme de manière magique, puisant la force et le sable de la lointaine Alik'r.
Dromadaire du Cavalier d'Hallowjack
Même dans les landes d'Alik'r, si loin de Fendretour, lorsque le soleil se couche sur une nuit du Festival des Sorcières sans lune, les cavaliers peuvent se retrouver privés de tête, lancés dans une cavalcade à travers les dunes sur des dromadaires d'ombre, un Hallowjack scintillant à la main.
Dromadaire exemplaire psijique
Lorsque les Ra Gada sont arrivés à Marteflfell depuis la Yokuda perdue, ils ont amené leurs montures, chevaux et dromadaires. Ce furent ces dromadaires yokudans que les moines psijiques utilisèrent comme modèles pour leurs dromadaires psijiques exemplaires.
Dromadaire fléau-de-givre
Les totems et nœuds-d'effroi nordiques arborés par le dromadaire Fléau-de-givre aident peut-être vraiment à le protéger contre le froid mordant de Bordeciel. Ou alors, les dromadaires sont trop têtus pour en souffrir.
Dromadaire tatoué
Les derviches de Rihad rasent leurs dromadaires de Martelfell et les tatouent de symboles mystiques sacrés pour les esprits du cœur du désert, pour apaiser ces esprits errants et les dissuader d'égarer leur monture.
Dromadaire tatoué verdoyant
Les dromadaires tatoués sont des montures du désert à la peau couverte de tatouages plutôt que de poils. Le « Verdoyant », avec ses motifs floraux répétés, est sans doute le plus beau de tous.
Dro-m'Athra senche
Les dro-m'Athra en forme de Senche sont surnommés sar-m'Athra par les chantres du crépuscule, mais les autres appellent cette monture irréelle un Dro-m'Athra Senche. Et pour une durée limitée, vous aussi pourrez sembler tout droit sorti de la Gueule de Lorkhaj !
Durzog griffe-de-granit
« Les durzogs griffegranite se repaissent des poissons et crustacées qui nagent autour de l'archipel des Systres. Leurs motifs les aident à se camoufler dans les récifs, et leurs plumes empêchent que l'eau ne leur coule dans les yeux. » –Extrait de Physiologie des Amphibiens
Élan totémique de fidèle de Falinesti
« À la Bataille de Falinesti, plusieurs hardes d'élans totémiques bosmers disparurent. Certains affirment qu'ils furent dérobés par des vauriens khajiits. Par la suite, le Fidèle de Falinesti les récupéra pour les offrir à de dignes cavaliers. Comment un cavalier peut-il en être digne ? Vous devriez le leur demander. » – Flaccus Terentius
Étalon de suie du Black Friday
La calamité et l'infortune semblent suivre les traces de ce chargeur noir, mais pas pour son cavalier ! Galopez dans la nuit sur cet Étalon de suie, et maudissez vos adversaires avec toute la guigne du Black Friday !
Félin fantomatique du graht vert
Le moine psijique qui a créé le sort permettant d'invoquer l'esprit d'un senche psijique exemplaire sous forme de félin fantomatique était un Elfe des bois. Cela explique sans doute qu'il se matérialise sous l'aspect d'un esprits du Vert d'Y'ffre.
Fonceur d'escorte psijique
Bien que les Psijiques ne soient pas un ordre combattant, les moines ont besoin de protection lorsqu'ils s'aventurent au-delà d'Artæum, et si leur escorte a besoin d'une monture, ils invoquent ces impressionnants chevaux de guerre.
Grand bélier sombre
« Les textes mythiques des érudits discrédités disent vrai, le Grand Bélier noir est en vie ! Hircine n'apparaît sous cette forme que pendant Ondepluie, dans la Grande Forêt. Bientôt commenceront les épreuves de virilité. J'espère avoir conservé toute ma force. »–Journal perdu de Bekelva
Guar atronach de feu
Les atronachs de feu sont invoqués depuis le plan d'Oblivion d'Infourneau, un royaume si chaud que la roche en fusion y coule librement, et que ses Daedra sont des créatures de feu vivant. Invoqués sur Tamriel, ces atronachs peuvent être façonnés de presque n'importe quelle forme, même un guar !
Guar atronach de foudre
En modifiant l'Invocation péremptoire de Koron, le sort standard utilisé pour invoquer les atronachs depuis Oblivion, l'invocateur peut forcer un Daedra à prendre la forme d'une monture ordinaire de Tamriel… même un guar, s'il en a envie !
Guar bardé en écaille de dragon
« Je ne vends pas beaucoup de guars aux écuries de Fort-Rivière, car les Khajiits aiment rester dignes et ne pas monter sur un animal aussi ridicule. Mais un guar en barde d'écaille de dragon devient une œuvre d'art ! » -- Maître étrilleur Zarbi'dahuz
Guar bâton ludique
Pendant le Festival des Bouffons, même le citoyen le plus humble peut se présenter comme un chevalier noble avec ce Destrier bâton ludique. Les guars sont populaires dans le Domaine aldmeri.
Guar de cirque de Bal Foyen
Comme les autres créatures reptiliennes, on peut par élevage créer des races de guars aux couleurs vives, voire criardes. Les Argoniens de Dhalmora proposent cette variante amusante, mascotte divertissante des spectacles itinérants de Tamriel.
Guar de colporteur baandari
Depuis des années, les colporteurs baandaris voyagent en tous lieux, et doivent donc dresser et équiper leurs montures tant pour le confort que pour l'utilité. À vous, à présent, de monter un guar coloré au style baandari !
Guar de feu céleste
On supposait autrefois que ce guar coloré était empoisonné, mais un aventurier l'enfourcha et constata qu'il était tout à fait inoffensif. Attention ! Il vous faudra de la patience pour dompter cette monture têtue.
Guar de l'Hist
Dans le marais noir, cette monture s'appelle Écailles-Apparemment-Couvertes-de-Sève-d'Hist, mais le reste de Tamriel l'appelle simplement Guar d'Hist. C'est la seule sous-espèce de guar connue qui apprécie la musique, alors n'hésitez pas à l'emmener à la taverne avec vous! Personne ne se plaindra.
Guar de la Chasse sauvage
Les guars de la Chasse sauvages sont des montures qui sont retournées au chaos protéiforme de l'Ère de l'Aube. Ils sont mi-plantes, mi-animaux, aussi merveilleux qu'abominables.
Guar de la Nouvelle lune
« Les yeux de ce guar avaient l'air de fouiller jusqu'aux tréfonds de mon âme. En fait, c'était une mise en garde. Il m'a mordu la main juste après. »\r\n– Jonnet des Marche-zénith
Guar de la Terreur hilare
« Chantez pour ce guar, pour lui décrire des massacres récents, et vous gagnerez peut-être une place à son côté. Ou attirez son attention en imitant des bruits de digestion sonores. Ça les amuse toujours. » – Mère Regrets
Guar de Tristespore
« Un mage dunmer, vert de rage, est venu me demander ma monture la plus résistante sur un ton des plus cavaliers. Mes guars de Tristespore sont un peu revêches, sans doute à cause de la quantité de couronnes sanglantes que j'utilise pour les créer, mais ils ont une peau fongique bien épaisse. » – Mage Naleldil
Guar du Cavalier d'Hallowjack
La légende de Hallow Jacques s'est répandue jusque dans les terres brumeuses de l'est de Tamriel, où les guars arpentent les forêts et les marais, et pendant les nuits les plus noires du Festival des Sorcières, les chevaucheurs de reptiles pourraient aussi se retrouver hantés et sans tête !
Guar dwemer
Les vamidiums guars, ou guars de monte dwemers, sont souvent associés aux sites dwemers de Morrowind, ce qui est logique, puisque c'est là que l'on utilise le plus les guars comme animaux de bât et de monte.
Guar exemplaire psijique
Les moines psijiques qui traversent le terrain instable du marais noir ou du sud de Morrowind s'intéressent plus à leur sécurité qu'à la première impression qu'ils donnent. Le guar exemplaire est pour cela incomparable.
Guar fantôme d'ombre
Camouflés dans les nuages de cendres gris mouvants des versants du Mont écarlate, les guars fantômes d'ombre sont la seule variété nocturne connue de cette espèce. Même les Elfes noirs indigènes les voient rarement. Ils sont de fait parmi les montures les plus originales et convoitées de tout Morrowind – et au-delà.
Le petit guar basset fantôme d'ombre s'aventure rarement hors des nuages de cendres du grand volcan de Vvardenfell. Il est pourtant terriblement mignon.
Guar fléau-de-givre
Puisque le guar est originaire de climats plus chauds, l'existence d'un guar Fléau-du-givre en Bordeciel, théoriquement protégé du froid par ses talismans, est sans doute le meilleur argument pour prouver l'efficacité des charmes Fléau-du-givre.
Guar Luisebranchie
« Ces guars luisebranchie de monte proviennent d'une tribu côtière, près d'Archon. Ils sont beaux, non ? On m'a dit que ces branchies leur permettaient de respirer sous l'eau, mais je n'ai jamais essayé » --Ukapsa, maître d'écuries à Lilmoth
Guar œil-d'or
L'œil-d'or est un croisement entre un guar sauvage et un guar rayé, aussi effrayant qu'intelligent et difficile à contrôler. Cette race de guar est férocement fidèle et refuse à quiconque autre que son propriétaire de le monter. Le dressage du guar œil-d'or requiert une main ferme, mais une fois que cette monture capricieuse apprend à respecter son maître, elle répond à ses commandes avant même qu'elles ne soient dictées, ce qui démontre une connexion presque télépathique avec son cavalier.
Guar pavé
Un guar robuste et versatile, à l'aise dans les marais comme dans les terres cendrées.
Guar poney Fléau-du-givre
Bien que les guars reptiliens soient originaires de climats chauds du sud de Bordeciel, le guar poney compact est un animal de compagnie populaire chez les aristocrates de Faillaise. Les Nordiques traditionnalistes aiment les vêtir des accessoires Fléau-du-givre populaires chez les animaux indigènes.
Guar ravageur d'âme
Les cryptes de l'Île-Haute sont pleines d'armures animées. Ceux qui survivent à ces rencontres affirment qu'elles protègent des trésors antiques. Mais j'imagine qu'elles hantent les ruelles sombres en attendant que les morts reviennent à la vie. –Grod, gardien de la crypte de Castel Caraque
Guar vélothi pâle
Cette fidèle monture provient des terres cendreuses qui reçoivent la cendre des volcans des monts Vélothi ; elle s'est adaptée pour survivre dans les pires conditions. Et votre tenue d'aventurier sombre contrastera à ravir avec sa peau pâle !
Guar salamandrin
« L'ennui, et ces funestes vacances aux Éboulis. Voilà pourquoi j'ai utilisé mes considérables talents magiques pour fusionner une salamandre et un guar. Les couleurs sont saisissantes. C'était juste un coup de tête, mais j'aime beaucoup le résultat. » –Irastimil Direnni, Créateur de créatures
Guar vert de Narsis
Le robuste guar vert de Narsis est la monture et bête de trait standard de Morrowind.
Guar squelette
Le sourire sinistre qu'affiche le large crane du Guar squelettique alors que vous vous lancez dans la bataille sur son ossature qui craque devrait suffire à terrifier vos ennemis les plus faibles et à rendre le Culte du Ver jaloux.
Grizzly petit-pain
Les rares grizzlies petit-pain rôdent dans les forêts dorées de la Brèche, sur les versants nords des monts Jerall. Ce sont d'énormes machines à câlins duveteuses… sauf lorsqu'ils sont en colère.
Hurleur des ruelles calcinées
Recueillie dans les ruelles louches de Senchal et élevée par des charognards, cette monture perdit un œil en défendant son cavalier contre des gardes. Avec son bandeau, le Hurleur est une monture idéale pour les individus les plus dangereux.
Hurleur sanguivorien
Bien que le mystère règne sur l'origine de cette monture, elle est actuellement à plusieurs vampires notoires. Montez-la avec fierté (et une bonne dose de prudence).
Indrik naissant
En tant qu'esprit incarné de la nature, un indrik apparaît d'abord dans son aspect Naissant assez neutre, avant de se différencier en l'une de leurs variantes plus splendides.
Indrik d'onyx
Certains Sapiarques des Hauts-Elfes pensent qu'un indrik d'onyx apparaît lorsqu'on expose un indrik naissant à certaines baies imprégnées des essences géologiques des Os de la terre.
Indrik de Brille-ébène
Bien que l'on associe souvent l'obscurité au mal, ceux qui regardent les indriks de Brille-ébène comprennent souvent que l'obscurité n'est qu'une absence de lumière, ni bonne ni mauvaise en soi. C'est une pensée rassurante et apaisante, comme cet indrik magique.
Indrik de Forestaube
Ces créatures magiques possèdent une relation spéciale avec Y'ffre, le dieu de la Nature et semblent puiser leur force dans les os mêmes de la terre sous leurs sabots. Monter une telle bête enchantée est un privilège pour les mortels.
Indrik givrelume
Certains affirment que cet indrik apparaît lorsque les premiers rayons du soleil rencontrent la neige vierge. Que ce soit vrai ou non, il vous aidera à faire impression lorsque vous traverserez les rues d'Alinor ou la campagne avoisinante.
Indrik hanteur
Bien que certains érudits d'Alinor émettent des hypothèses sur ce qui pousserait un indrik à rester dans ce monde après sa mort, aucune n'a été confirmée. Ces indriks ont peut-être simplement trouvé un maître digne qu'on le suive à tout jamais ?
Indrik de neige vierge
Certains trouvent étrange qu'il existe un indrik de neige vierge au Coucnant, où la neige n'arrive jamais, mais comme le fait remarquer le Sapiarque des Arcanes élémentaires "la magie de glace fonctionne partout".
Indrik de souffleglace
Lorsque l'air hivernal s'apaise et s'alourdit avant les chutes de neige, la fumée des cheminées levée par Magie tourbillonne sous forme d'un indrik de souffleglace. Les érudits du Couchant pensent que ces montures permettent à ceux qui possèdent assez de sagesse de comprendre leur voeu le plus cher.
Indrik lumineux
L'indrik lumineux semble briller de la même lueur éthérée douce que les étoiles dans les cieux, mais constante et proche plutôt que clignotante et lointaine. C'est assez rassurant.
Indrik printannier
Pour les mortels au cœur et à l'âme bons, être en présence d'un indrik printanier amène la sérénité et rend la colère presque impossible… tout en inspirant une détermination inébranlable à combattre pour la justice.
Indrik rimesoir
Le bruit du vent dans les arbres couvert de glace au crépuscule annonce la naissance d'un indrik de poudreuse. Ces indriks inspirent le calme où qu'ils aillent.
Indrik scintillant
Nul ne peut douter de la nature enchantée des indriks scintillants en voyant leur plumage, car il pétille de Magie et de vertu. Voilà une créature vierge de toute agressivité, quoiqu'elle reste capable de se défendre au besoin.
Indrik souffleglace
Lorsque l'air hivernal s'apaise et s'alourdit avant les chutes de neiges, la fumée des cheminées levée par Magie tourbillonne sous forme d'un indrik de souffleglace. Les érudits du Couchant pensent que ces montures permettent à ceux qui possèdent assez de sagesse de comprendre leur vœu le plus cher.
Indrik spectral
Certains indriks, très rares, ne meurent pas mais deviennent des apparitions. Bien qu'ils aillent et viennent entre deux mondes, ces montures fantômatiques servent bien les compagnons qu'elles choisissent. Certains Hauts-Elfes du Couchant affirment que c'est la marque d'un cavalier vraiment exceptionnel.
Inquiétant Élan de la mort
Cet élan fantomatique est-il une monture cornue venue de l'au-delà, ou un émissaire des Terrains de Chasse du seigneur Hircine en Oblivion ? Il semble assez solide, et ne disparaît pas en pleine lumière, alors c'est sans doute davantage qu'un spectre !
Kagouti
Voulez-vous qu'on se rappelle la monture sur laquelle vous êtes arrivé ? La domestication des Kagoutis sauvages pour en faire une monture est une entreprise récente, et guère aboutie pour le moment. Parviendrez-vous à rester en selle sur ces féroces reptiles bipèdes ?
Kagouti atronach de glace
Cet atronach de glace en forme de kagouti pourrait bien être la dernière création d'un malheureux apprenti sorcier, qui serait devenu sa première victime. Peut-être saurez-vous dompter cette monture ? Sinon, prévoyez des potions de soin en abondance, car les morsures seront nombreuses.
Kagouti d'âtrefeu
Le kagouti d'âtrefeu semble être une sorte d'hybride magique, une expérience magique ayant confondu un reptile carnivore et un atronach de flammes. Le fait qu'on les ait pour la première fois aperçus dans les prairies telvannies prête une crédibilité supplémentaire à cette théorie.
Kagouti sauroïde
Les assemblages et sauroïdes à roues se comportent très bien dans la plupart des régions de la Cité mécanique, mais pour traverser les terrains synthétiques accidentés, les apôtres de Seht préfèrent le solide et agile kagouti sauroïde.
Léopard des neiges à dent de sabre
Les chamans de la tribu Skaal ont domestiqués les léopards des neiges à dents de sabre comme montures, mais pour conserver leur prestige, leur reproduction fut interdite, et il n'en reste aujourd'hui qu'une poignée.
Léopard-senche
Le Léopard-senche a été élevé pour transporter un guerrier en armure tout en se faufilant à travers les jungles humides de Pelletine. Mais les cavaliers khajiitis découvrirent d'autres applications, les utilisant pour assister leurs coursiers et pour faire parader les nobles d'Elsweyr à travers la ville.
Léopard-senche nébuleux
Le léopard-senche nébuleux est une monture puissante mais néanmoins agile, élevée pour la chasse dans les collines ombragées de la forêt de Tenmar, au centre d'Elsweyr. Le Nébuleux est intelligent mais têtu, et ne coopère généralement qu'avec un écuyer qu'il connaît bien, ce qui les rend mal adapté pour la cavalerie senche.
Léopard-senche squelettique
Les plans d'Oblivion sont infinis dans leur variété, et leurs parasites aussi. Le choucas daedrat est un rongeur daedrique osseux qui aime chaparder les objets brillants, comme vos bijoux, et grignoter ce qu'il ne faudrait pas. Mais au moins, il est mignon, pas vrai ?
Léopard-senche tacheté des neiges
Même pour le très discret léopard senche, le Neige moucheté est une variété rare. Malgré sa fourrure couleur à l'aspect givré, cet adorable compagnon est très câlin pendant les longues nuits d'hiver.
Lézard-poney
Lorsque de jeunes frères et sœurs d'œuf argoniens demandent à leurs parents un poney, c'est de cela qu'ils parlent. Et maintenant que vous l'avez vu, vous en voulez certainement un aussi.
« Licorne » masquée
Est-ce la fameuse et rarissime créature de légende, la véritable Licorne venue des Terrains de chasse d'Hircine ? Eh bien, non, c'est un cheval avec une corne dorée sur le front. Mais l'effet est magique !
Lion à crinière noire
Au palais de la Grande Crinière près de Torval, la tradition veut que les gardes bi-lunaires soit montés sur des lions à crinière noire, réservés à leur seule caste. Alors prenez garde si vous approchez de Torval sur un lion à crinière noire : vous pourriez contrarier les bi-lunaires !
Lion blanc
À Elsweyr, le lion blanc est considéré comme une monture très prestigieuse. Lorsque le roi Keirgo épousa la reine Eshita, toute sa garde d'honneur d'Orcrête, forte de vingt hommes, était montée sur des lions blancs adultes.
Lion de l'arène d'Élinhir
Les lions d'arène sont dressés pour obéir parfaitement, que ce soit comme robustes compagnons à Raidelorn ou comme bêtes de combat sachant faire durer l'agonie de leur victime pour mieux divertir le public.
Lion royal
Les lions royaux sont les plus grands prédateurs des savanes du nord d'Elsweyr. Seuls les Khajiits, avec leur intuition féline, auraient pu persuader ces fiers animaux de servir de monture. Votre volonté est-elle assez forte pour contrôler ces majestueuses bêtes ?
Lion-senche ankra-ra
La combinaison de l'agilité féline et de la puissance d'une tempête de sable fait de cette monture un compagnon de choix pour les guerriers Anka-Ra.
Lion-senche de colporteur baandari
Susceptible de ronronner et de se blottir contre son maître, le lion-senche baandari est à la fois une monture et une source de chaleur lors des longues nuits froides autour du feu. Mais attention à sa langue râpeuse.
Lion-Senche de Champion de Sollance
Ceux qui parviennent à réchapper de Sollance peuvent gagner une variante spéciale du lion-senche de glacefeu de Sollance. Avec son armure dorée, cette monture brille et reflète la gloire de vos aventures.
Lion-senche Naissembrase
Né dans les flammes, ce lion-senche a le tempérament qui va avec son apparence incandescente. Mais ceux qui gagnent son respect conserveront une monture qui laissera un sillon de flammes au travers des nuits les plus noires.
Lion-senche noble de Fort-Rivière
Les tribus pastorales du nord d'Anequina ont besoin de montures fiables sur lesquelles suivre leurs troupeaux, et aucune n'est plus fiable que les lions Senche élevés près de Fort-Rivière, des montures félines si courageuses et loyales qu'on les qualifie de noble.
Lion-senche noir
Le lion-senche noir est la monture préférée des plus grands voleurs d'Elsweyr, qui veulent une monture aussi féroce que discrète dans l'obscurité de la nuit. D'après les légendes, le plus célèbre lion-senche noir était celui de Rajhin lui-même, Ombrage, qui pouvait parler et, pour de brèves périodes, voler !
Lionne-senche
Ces puissantes et féroces montures sont originaires des vastes savanes d'Anequina.
Lionne-senche de Verkarth
Cette monture racée et élégante est originaire de Verkarth, où cerains guerriers s'entraînent nuit et jour pour gagner le droit d'en dresser une comme palefroi. Récemment devenues disponible, vous pouvez à votre tour en ajouter une à votre écurie.
Loup-berger de Karth
Les Crevassais de l'ouest de Bordeciel utilisent leurs loups de givre domestiqués pour défendre leurs troupeaux. Ils assurent aussi la bonne santé des troupeaux, car les loups de Karth se chargent eux-mêmes d'abattre les membres les plus faibles.
Loup crâne-daedra d'Hallowjack
La tradition veut que ces étranges montures crânes ne soient que des loups de monte à l'apparence illusoire. Pourtant, certains affirment qu'ils ne sont pas originaires de Tamriel, mais invoqués depuis le demi-plan d'Hallowjack.
Loup de chasseur de dragon ancien
Ce loup sent l'arrivée des dragons, ce qui en fait un excellent animal de compagnie pour les chasseurs de dragons vétérans.
Loup de dragon légendaire
Les expériences de ce loup contre les dragons surpassent celles de nombreux chasseurs de dragons. Et il a choisi de rester avec vous ! Vous êtes vraiment faits l'un pour l'autre.
Loup de forge de braise-chêne
Un jeune forgeron a élevé un loup orphelin, il y a quelques dizaines d'années, et ainsi dressé le premier loup de forge de braise-chêne de monte. Avec sa fourrure inhabituelle, vous ferez toujours impression.
Loup de la vierge guerrière
Si les Nordiques affirment que ces loups aux griffes de foudre cherchent les champions de Kyne pour les servir, les druides de Lithérature ont une opinion différente. Seul un déséquilibre de la nature pourrait causer la formation d'une telle créature. Son rôle doit donc être de trouver un cavalier qui saura ramener l'équilibre.
Loup de menotteur hurlant
« Pour ma défense, ces héros avaient laissé des morceaux d'Ancre noire un peu partout. Imaginez si une secte maléfique avait mis la main sur toute cette magie auxiliaire ! Oh, et j'avais envie de créer un senche… mais une des runes a bavé. » –entretien avec Jedd le Frugal, Mage
Loup fléau-de-givre
Pour habituer leurs louveteaux Fléau-du-givre de compagnie au cliquetis des talismans et totems suspendus à leur fourrure, les Nordiques antiques les habituent à cette présence dès leur plus jeune âge.
Loup frontalier de Glénumbrie
Bien que la coloration du Loup frontalier de Glénumbrie rappelle certaines races brétonnes, cette monture solide et stoïque n'est pas un chien, et vous portera sur des kilomètres dans les nuits les plus noires et les plus orageuses.
Loup ravageur d'âme
Les loups ravageurs d'âme protégeaient la crypte de la maison Pénor près de la caverne de la Digue. Maintenant que cette crypte est en ruines, ils parcourent la côte pendant les nuits d'orage, pour laisser le vent hurler dans leur cuirasse.
Loup squelettique de braises
On dirait le cadavre ranimé d'une monture loup brûlée lors de quelque tragédie, et revenue à la vie pour se venger. Cela fera certainement une monture intimidante !
Loup squelettique de meute
Lorsque les Deux Lunes sont pleines, la meute de loups morts-vivants sort de la tombe, pointe le crâne vers le ciel et tente de hurler… mais leur gorge n'émet qu'un sinistre grelot d'osselets.
loup squelettique enveloppe affligée
Loup à crête plate
« Ahzidal mena une expérience pour créer un loup de monte idéal pour les forêts et les cavernes. Ce loup à crête plate possède un tempérament cruel, mais comment s'en étonner ? Les champignons à crête plate sont mortels. » – Halund Grisecape
Loup alpha empyréen
La présence corruptrice de l'Éon noir peut cristalliser la faune locale, comme ce loup. Des filaments verts vous accompagnent lorsque vous chevauchez sur son dos, ce qui vous apporte à tous les deux une présence dérangeante.
Loup arctique
Le loup des glaces du grand nord peut atteindre des tailles phénoménales, et c'est sans doute pour cela que les Nordiques du Hjaalmarche ont décidé de les monter. Domestiquer les loups géants des glaces ne fut pas chose facile, mais c'est exactement le genre de défi qui séduit les Nordiques. Trop dangereux pour vous ? Buveur de lait !
Loup atronach de feu
« Un loup atronach de feu géant ferait une monture impressionnante, écrivait l'archi-conjurateur Corvus Direnni. Mais il n'est guère pratique de loger une telle créature, les écuries étant éminemment inflammables. Lorsque je ne monte pas le mien, je l'héberge dans une dimension de poche Adjacente. »
Loup atronach de foudre
Le loup atronach de foudre était la monture préférée du célèbre Hjeimar le Haineux, un sorcier qui vivait dans une tour isolée au nord de Bruma, qui le montait pour mener ses serviteurs gobelins lors de raids contre les vallées voisines.
Loup atronach de givrefeu
Après des années d'invocation, Pérégrine Direnni chercha un nouveau Daedra à invoquer comme monture. Elle se prit aussitôt d'affection pour l'atronach de feu froid, originaire du plan de Takubar. La forme de loup était une touche de raffinement supplémentaire.
Loup atronach de glace
Deux mages ont conçu cette monture, puis se sont disputés pour savoir s'il fallait ou non partager leurs recherches. Maintenant, vous pourrez la monture pour parcourir les sommets glacés de Bordeciel sans aucun problème… à moins que vous ne préfériez profiter de sa fraîcheur sous le soleil écrasant d'Alik'r.
Loup bardé en écaille de dragon
« J'ai toujours estimé que le loup d'Helkarn était le plus beau loup de monte d'Elsweyr, mais c'était avant de voir un loup de cavalerie en écaille de dragon. Jamais monture n'aura eu l'air plus martial ! » -- Maître étrilleur Zarbi'dahuz
Loup cauchemardesque maître de meute
Seigneur de la Meute du cauchemar, ce loup de monte noir comme la nuit a des pattes embrasées, et les flammes dansent dans sa gueule et sur sa queue. Comment douter qu’il provienne des Terres mortes de Mérunès Dagon ?
Loup crépusculaire
L'incroyable Loup du Crépuscule provient du plan du prince Daedra Nocturne, en Oblivion. Parfois, la Maîtresse de la Nuit offre un adorateur tamriélique fidèle avec une monture lupine invoquée de manière permanente sur Nirn.
Loup d'Helkarn
Ces montures rayées du cœur d'Elsweyr sont connues pour leur nature douce et confiance. Après avoir constaté qu'on ne pouvait pas en faire de bons chiens de garde, les habitants d'Helkarn conçurent une variété assez grande pour qu'on la monte.
Loup d'orage écaille de dragon
« J'irais jusqu'à spéculer que le loup des tempêtes est le résultat d'une expérience d'un puissant mage de destruction, lors de laquelle un canidé sauvage fut soumis à une longue exposition à un glyphe de foudre Meip. » –Gabrielle Benele, sorcière
Loup de colporteur baandari bringé
Les colporteurs baandari trouvent l'odorat aiguisé de leurs loups utiles pour arrondir les fins de mois. Ils louent parfois leurs services de pisteurs, mais seulement s'ils peinent à dénicher d'autres bénéfices !
Loup de fosse roux
Les loups des fosses sont ainsi appelés car ils sont élevés par les Crevassais pour des combats d'arène, souvent face à des ours ou des sangliers. Pour rendre ses gardes plus imposants, le Tyran de Markarth fut le premier à dresser les loups de fosse roux comme montures.
Loup de glace fantomatique
Cette monture magique fut créée pour donner aux moines psijiques un destrier invoqué fiable afin de rallier les cours des monarques du nord de Tamriel. Les Psijiques n'ont guère d'utilité pour ces créatures sur Artæum, mais les invoquent parfois par admiration et affection.
Loup de la Chasse sauvage
On raconte qu'Hircine a changé la nature des loups de manière à leur permettre de changer de forme, et que c'est de cette interférence daedrique que sont nés les loups-garous et le loup de la Chasse sauvage. Seul Y'ffre sait si c'est vrai !
Loup de la Nouvelle lune
« De tous les loups que l'on peut monter dans l'obscurité, celui-ci est le meilleur. Bien sûr, si ce n'est pas vous qui le montez, faites attention. Vous pourriez être sa proie. »\r\n– Jonnet des Marche-zénith
Loup de la Terreur hilare
« Ce loup peut sembler une créature joviale du Festival des Bouffons, le compagnon d'un artiste prêt à divertir les foules. Mais non. Son esprit tranchant et ses dents acérées ne sont pas là pour votre divertissement. Seul son cavalier est à l'abri de ses morsures joueuses. » – Mère Regrets
Loup de meute atronach de feu
« Bien que plus petit que la monture du même type, écrivait l'archi-invocateur Corvus Direnni, il est nécessaire de prendre les mêmes précautions pour manipuler le louveteau de meute atronach de feu. Leur curiosité est insatiable, surtout devant les objets inflammables. »
Loup de meute fantôme d'ombre
Contrairement à leurs cousins solitaires, les grandes montures loup fantôme d'ombre, les petits loups de meute fantômes d'ombre chassent par les nuits les plus sombres, en groupes hurlants. Séparés de leur meute, ils font des compagnons loyaux.
Loup de Rimmen à queue annelée
Lorsque des Impériaux d'origine akaviroise se sont installés dans la région de Rimmen, vers la fin du Potentat, ces loups à queue annelée leur ont plu, et ils les ont domestiqués pour en faire des montures.
Loup de ruine
Élevés pour leur taille et leur sauvagerie, héritées des loups noirs des montagnes de Jerall, les loups de ruine sont devenus la monture de prédilection de la très secrète Confrérie Noire. (Pour être franc, leurs yeux écarlates ne doivent pas être étrangers à leur décision).
Loup de tueur de dragon à Couronne de Jade
« En tant que plus féroce des loups de chasseur de dragon, les yeux de ce loup luisent d'un vert constant, et il reste au côté de son maître même face au plus majestueux des dragons. » - Javinda, tueuse de dragons
Loup de tueur de dragon aurélien d'effroi
« Ce petit a survécu à l'attaque d'un dragon devant plusieurs chasseurs de dragon. Ce courage pourrait bien vous sauver la vie. » – Javinda, tueuse de dragons
Loup de Tristespore
« L'ajout d'hypha facia dans la création des Loups de Tristespore a produit des montures fongiques tout à fait surnaturelles… parfaites pour qui veut dissuader les gens d'approcher. Leur hurlement me donne la chair de poule. » –Mage Naleldi
Loup des hautes-terres
Le loup brun des hautes terres est courant dans les collines coloviennes et dans la Grande forêt de Cyrodiil, où les meutes sauvages sont craintes par les fermiers et les bergers. Mais les forestiers ont domestiqué ces bêtes et se servent des plus grandes comme montures. Rapides, lestes et endurant, les forestiers ne jurent que par eux et les considèrent comme d'excellentes montures pour les terres boisées.
Loup du Cavalier d'Hallowjack
Le vent souffle dans la nuit du vallon
Et les loups en meute rôdent dans l'ombre
Votre loup de monte leur emboîte les talons
Et vous galopez sans tête dans leur nombre
Loup dwemer
Les loups dwemer, ou vamidiums lupins, sont plus fréquents près des ruines dwmers du nord et de l'ouest de Bordeciel, où les loups sont les plus fréquents à l'état sauvage. Sa démarche chaloupée en ferait la monture mécanique la plus confortable.
Loup dwemer adamant
Le métal brillant appelée adamant dwemer est un alliage de minerais inconnus produisant le matériau le plus résistant jamais fabriqué. Bien qu'on en trouve quelques pièces dans le très rare loup dwemer adamant, son secret est aussi perdu que les Dwemers eux-mêmes.
Loup dwemer d'ébonite
« Rien ne prouve que les Dwemers avaient des chiens, ni tout autre type d'animal de compagnie d'ailleurs, mais leurs voisins les Nordiques possédaient une certaine affection pour les Loups du nord de Bordeciel. C'est évident dans leurs montures. » –Thelwe Ghelein
Loup dwemer de vitrine
Parmi les montures de métal dwemer ou de vamidium, une des plus rares et l'animalcule de loup dont certains éléments capitaux sont fait en une sorte de verre dwemer.
Loup exemplaire psijique
Regarder un Loup exemplaire dans les yeux, c'est regarder en face tous les loups de l'Ère de l'Aube, lorsque les tribus des mortels se blottissaient encore autour de leurs feux de camp la nuit, terrifiés par les yeux des loups qui rôdaient en marge de leur lumière.
Loup fantôme d'ombre
Contrairement à presque tous les autres loups, le loup fantôme d'ombre n'a aucune meute et hante en solitaire les landes isolées. Il n'apparaît que la nuit, et encore rarement. Certaines doutent de son existence sur le plan mortel.
Loup Feu-du-Dragon
Les légendes antiques de l'époque de la Guerre des dragons parlent de Chevaliers-Dragons partis au combat sur de colossaux loups de feu. S'agissait-il d'une monture loup imprégnée de feu draconique ? D'atronachs de feu coulés dans une silhouette de loup ? Nul ne le sait.
Loup fléau-de-givre
Le Loup sacré était l'un des animaux totémiques atmorans les plus révérés, associé pour les Nordiques à la déesse Mara. Le grand Loup Fléau-de-Givre est donc l'une des montures les plus emblématiques des Nordiques d'antan.
Loup peint
Dans les landes sauvages du centre de Martelfell, même les chameaux peinent à progresser sur ces terrains accidentés. Mais les loups peuvent aller là où d'autres animaux ne sauraient avancer. Les Rougegardes nomades des canyons ont donc peu à peu transformé ces loups peints en montures assurées.
Loup squelette
On raconte que lorsque le roi Stryiche, le vampire de Verkarth, mena sa Horde grise à l'ouest vers Bangkoraï, ses terribles hussards zombies étaient montés sur une grande meute de loups squelettiques. Certains échappèrent au massacre de la Horde grise, et hantent encore les terres désolées.
Loup tourmenté
« On pourrait penser que les loups tourmentés sont fragiles, mais leur environnement les a dotés d'une force insoupçonnable. » – Sorcier Aldaale
Loup zébré de Gorne
L'île de Gorne, à l'est de Morrowind, abrite de nombreuses créatures étranges que l'on ne voit nulle part ailleurs en Tamriel. L'une d'elles est le loup zébré géant, dont les meutes terrorisaient les habitants jusqu'à ce qu'ils soient supprimés lors de la Chasse de la Maison Troublée.
Loup-lézard venimeux
« Rien ne dit 'Du balai' autant qu'entrer en ville avec une monture si enduite de poison qu'elle luit dans le noir. Lorsqu'on vient d'un endroit aussi étrange que le marais noir, il faut vraiment en rajouter pour impressionner autrui. » -Ukapsa de Lilmoth
Lynx fauche-feuilles
« Lorsque les arbres abandonnent leur manteau coloré, les druides se rassemblent autour d'un druide invoqué par Y'ffre. Pendant qu'ils chantent, les Dieu des Chants et des Forêts transforme le félin en monture. Seul un champion d'âtrefeu peut diriger une telle monture. » – Livre des feuilles
Momie de cheval sinistre
Faites une entrée remarquable avec cette monture momifiée ! Si vous voulez qu'elle traîne des pieds, à vous de voir !
Monture « licorne » masquée
Est-ce la fameuse créature de légende, la si rare et véritable Licorne des Terrains de chasse d'Hircine en Oblivion ? Pas vraiment. C'est un cheval avec une corne fixée sur le front. Mais l'effet est tout aussi magique…
Mustang de Pellitine
Les petits chevaux des forêts sub-tropicales de Pellitine possèdent de subtiles rayures verticales pour se camoufler au milieu des arbres. On les a croisés avec les plus grands mustangs anequins pour créer une monture zébrée saisissante, la préférée des Premiers Hussarts de Corinthe.
Mutilateur durzog enfant du vide
La magie des sorcières de Crève-Nève façonne ces durzogs rayés dans le ventre de leur mère, et les dresseurs habituent les jeunes à la selle. Pour transférer leur loyauté vers un nouveau cavalier, ce dernier doit dormir avec la selle pendant quelques jours avant de tenter de monter son durzog.
Ours atronach de feu
Lorsque l'impératrice Hestra mena ses légions contre le roi vampire Styriche et sa Horde grise dans l'ouest de Martelfell, on raconte qu'elle montait un grand ours atronach de feu appelé Ursula Embrase.
Ours atronach de foudre
Selon les légendes nordiques, dans ses guerres contre les Elfes des neiges, le puissant Ysgramor le Compagnon montait un ours atronach de foudre invoqué par son Sage personnel.
Ours atronach de glace
Les sorciers orques demandent souvent l'aide des royaumes Daedra (hors de la Fosse de Malacath). Mais ils ont du mal à résister au charme d'un ours enragé taillé dans la glace brute.
Ours bardé en écaille de dragon
La barde d'écaille de dragon est sans doute l'armure la plus lourde que l'on puisse poser sur une monture, mais les ours de monte sont si forts qu'ils la remarque à peine.
Ours castor
Les ours castors du sud des Bois noirs avaient presque disparu lorsqu’ils ont été sauvés par l’intervention improbable d’un noble impérial. Le vicomte Glorion de Leyawiin sauva l’espèce pour en faire des montures.
Ours de forge de Grisenimbe
En l'honneur d'un Gardien défunt, un forgeron d'Haltevoie continue d'élever et de vendre ces montures. Si vous remarquez qu'un Gardien vous regarde alors que vous montez cet animal, remerciez-le. Ce pourrait bien être l'ombre du Gardien défunt !
Ours de la Chasse sauvage
L'ours de la Chasse sauvage est une bête forestière qui a perdu la capacité qu'Y'Ffre lui avait donnée de choisir entre la plante et l'animal. Il est donc retourné au chaos primordial de l'Ère de l'Aube.
Ours de la Nouvelle lune
« Noirs comme une nuit sans lune, les ours du Culte de la Nouvelle lune avancent dans les ombres pour attaquer leur proie en silence. Ne les contrariez jamais. »\r\n– Jonnet des Marche-zénith
Ours de la Terreur hilare
« Il faut davantage qu'une barde colorée pour tenir l'un de ces ours. Un peu de sang libéré par Neb-Crescen et une larme d'un gardien pourraient en lier un à votre cause. Je dis bien pourraient. Sinon, écartez-vous. Vous n survivriez pas à leur câlin. » – Mère Regrets
Ours de Tristespore
« Un certain Rigurt m'a demandé un ours de monte 'endurésistant' qui 'face briller la face' d'un ami. Mes ours de Tristespore luisants, avec leur infusion de mora tapinella, renversent les ennemis pour porter leur cavalier à l'abri. 'Endurésistance' à foison. » –Mage Naleldi
Ours des cavernes
Habitant des montagnes nord de Tamriel, l'Ours des cavernes fait une monture aussi imposante que résistante.
Ours des neiges
L'Ours des neiges est une excellente monture pour les climats arctiques : même le plus froid des hivers le laisse… de glace. Il est également entrainé au transport de troupes vers le champ de bataille : Regardez comme son œil noir frétille à l'évocation d'une bonne baston !
Ours du Boulonnais
« Un ours entier ? Vous avez fait pousser un ours entier ? Eh bien ? Qu'est-ce que vous attendez ? Utilisez-le ! Allez ravager un fort ! Faites-lui frapper des rochers avec ses pattes d'ours ! Admirez la dévastation des ours ! » –Glooredel, rôdeur de Voileronce
Ours du Cavalier d'Hallowjack
Lorsque les lunes montent sur le Festival des Sorcières, Jaque o' the Hallow hante les montures des mortels, maudit leur cavalier et leur fait perdre la tête (littéralement) pour qu'ils galopent tout au long de la nuit. Même les lourds ours des Nordiques y sont susceptibles.
Ours dwemer
L'érudit ès Dwemers Guylaine Marilie a supposé que les vamidiums ursins étaient des montures réservés aux Elfes des profondeurs de haut rang. « Imaginez un noble en armure complète sur un ours dwemer. Quoi de plus impressionnant ? »
Ours exemplaire psijique
D'après la légende nordique, les ours, comme les Nordiques eux-mêmes, sont nés sur le continent gelé d'Atmora. Et certains Nordiques pensent que les moines psijiques sont allés jusque-là pour trouver le modèle de leur ours psijique exemplaires. Les mages psijiques n'ont fait aucun commentaire.
Ours fléau-de-givre
L'Ours était aussi l'un des animaux totémiques des Atmorans d'antan, associé par la suite au dieu nordique Tsun. L'ours Fléau-de-givre est historiquement l'une des montures les plus prestigieuses qu'un Nordique amateur de tradition puisse monter.
Ours invoqué gris ardoise
Les plus grands gardiens invoquent les animaux les plus puissants. Donner à votre ours invoqué l'apparence du roc grâce à cette invocation d'ours gris ardoise.
Ours masqué
Rapide et puissant, l'Ours masqué des montagnes de Jerall est une monture populaire dans les cols entre Bruma et Épervine. Ils sont particulièrement communs dans la région du Col pâle, où les voyageurs montagnards leur laissent des offrandes dans des « Bars à ours », ce qui explique peut-être comment ils ont été domestiqués.
Ours noir
L'Ours noir est utilisé dans tout Cyrodiil, et jusqu'à Hauteroche et Bordeciel, où on le considère comme une monture de guerrier. C'est également la monture préférée des Lames noires nordiques en raison de leur capacité à se fondre dans l'obscurité et leur absence de sabots. L'Ours noir : presque furtif !
Ours polaire atmoran
Ces ours des neiges si nobles auraient été amenés du continent d'Atmora par le puissant Ysgrammor en personne, qui les estimait seuls dignes avatars de l'antique totem nordique, l'Ours.
Ours ravageur d'âme
« Nous savons qu'un nécromancien fou a forgé ces créatures avec son dernier souffle. Elles sont implacables et ne s'arrêtent jamais, même lorsque le maître des rites le leur ordonne. Inexplicablement, certains ours restent calmement assis aux pieds des apprentis. » –Yrssin, ordre psijique
Ours Soledos
Compagnons fréquents des Gardiens de Morthal, ces ours imposants parcourent les faubourgs des villes, où ils servent de gardes ou de montures lorsqu'ils ne sont pas en train de dormir. Ceux qui cherchent à devenir un jour de vaillants défenseurs de leur ville viennent souvent leur offrir des friandises.
Ours squelette
Un ours squelettique ranimé, cela fait une monture imposante. Les nécromanciens du nord de Tamriel l'estiment beaucoup.
Ours smoking
Bien que le célèbre barde Svaknir ait écrit une chanson hilarante où le smoking était raillé comme « fou gras des ours », cette magnifique monture ursine est appréciée des nobles nordiques depuis la Première Ère.
Palefroi dos-de-fer
Les troupes lourdes argoniennes sont surnommées des Dos-de-fer, et leurs montures sont donc inévitablement des Destriers Dos-de-fer. Ils font partie des espèces les plus fortes que l'on connaisse.
Palefroi pommelé gris
Un croisement rare et très recherché entre un destrier de minuit et un cheval des glaces de Bordeciel.
Palomino gris pommelé à guirlande d'hiver
Ce cheval festif répandra partout la joie des fêtes. Le fier propriétaire d'un tel destrier sera presque certain d'avoir le plus beau cheval de la ville.
Pangrit de guerre turquoise
« Certains affirment que les hadolids auraient créé les pangrits. Je pense qu’ils ont simplement dressé ces animaux hérissés de piquants. S’ils les avaient créés, ils seraient plus intelligents. Si un pangrit veut quelque chose, il vous pique. Apprenez vite à comprendre leurs envies ! » – Saissula, maître d’écuries
Panthère-senche à rayures
Beaucoup de voyageurs mal avisés ont connu une mort prématurée sous les griffes d'une Panthère-senche sous les voûtes feuillues de Val-boisé. Ce cousin éloigné solitaire des Khajiits est d'une intelligence hors du commun et ne fréquente que rarement les Hommes ou les Elfes, bien qu'ils restent les compagnons fidèles de ceux qu'ils jugent dignes.
Panthère-senche pestiférée
Ceux qui montent des panthères-senche sont souvent mal accueillis en ville, mais rencontrent rarement de problèmes lors de leurs voyages à travers la campagne.
Panthère senche fantôme d'ombre
À Elsweyr, être vu en compagnie d'une incroyable panthère-senche fantôme d'ombre risque de vous faire passer pour un adorateur de Namiira, voire un dro-m'Athra déguisé.
Panthère-senche indigo
Créée à l'origine pour une famille recluse de Fendretour, la panthère-senche indigo possède une fourrure noire unique aux reflets violets. Les rumeurs veulent que si on la laisse faire, elle traque les loups-garous pour se distraire.
Panthère-senche kynienne
Connues pour être les montures des Drémoras, les panthères senches kyniennes peuvent aussi porter certaines personnes liées aux Drémoras. Comme vous, peut-être ?
Panthère-senche noire
On dit de cette monture qu'elle a été élevée par les colporteurs Baandari afin de faciliter leur fuite nocturne. Qu'importe l'heure du jour, vous en ferez une monture gracieuse et stylée qui fera des envieux aux quatre coins de Tamriel.
Panthère-senche volcanique
Cette monture en fusion empeste le souffre et dégage une chaleur importante. Certains Elfes noirs affirment qu'elle est sortie du cœur même du Mont Écarlate, mais ils n'en parlent qu'à voix basse. Ceux qui cherchent une monture sacrilège n'en trouveront pas de meilleure !
Pinto marron
Souvent employé par les fermiers et les marchands, ce cheval musclé est fort et patient.
Rahd-m'Athra
Lorsque les dro-m'Athra quittent l'Ombre Derrière le Monde, ils sont montés sur ces destriers d'effroi, les Rahd-m'Athra ! Sont-ce des esprits des Lunes noires, ou des créatures maléfiques tangibles ?
Ravageur welwa peau-de-Naga
Comme tous les garçons d'écurie de Tamriel peuvent en témoigner, le ravageur mérite bien son nom, puisqu'il détruit tout ce qui le sépare de son maître. Les érudits supposent que c'est l'hist bleuté du village d'Aigues-mortes qui lui donne cette teinte particulière.
Sang chaud de fleur d'hiver
Par le passé, des visiteurs distingués et de courageux héros ont participé à la cavalcade annuelle de Vendeaume sur les Sangs chauds de fleur d'hiver bardés de décorations festives. Maintenant qu'ils sont plus librement accessibles, vous pourrez peut-être retrouver l'esprit de cette tradition.
Sauroïde scorpion
« Puisque l'on peut modifier nos Incarnatoriums pour produire des sauroïdes modelés sur presque n'importe quelle créature de la Tamriel supérieure, pourquoi les scorpions sauroïdes de toutes tailles sont-ils si populaires ? Ce sont nos modèles les plus demandés ! » affirme l'Apôtre Dringest.
Senche atronach d'ombre
Invoqué d'Oblivion, cet atronach d'ombre a été amélioré en recevant une forme de monture senche. Populaire parmi ceux qui veulent traverser les régions les plus dangereuses de Tamriel rapidement et en silence.
Senche atronach de feu
Pendant des siècles, le sort de base des invocateurs concernant les atronachs de feu fut L'Invocation péremptoire de Koron, qu'il est aisé de modifier pour changer la durée de la venue de l'atronach et sa forme… par exemple, pour lui donner l'aspect d'un tigre-senche.
Senche atronach de foudre
On raconte que le grand invocateur Corvus Direnni fut le premier à forcer un atronach de foudre à prendre la forme d'un grand félin, et qu'il sidéra toute l'île de Balfiera en parcourant ses rives sur un atronach senche crépitant !
Senche atronach de glace
La plupart des sorciers lèvent les yeux au ciel lorsqu'on leur parle de doter les pesants atronachs de glace d'une grâce féline. Mais si l'on sait l'invoquer, ce senche glacial est bien aussi léger et rusé que ses pairs au sang chaud. Parfait pour un héros de votre stature !
Senche bardé en écaille de dragon
« Nos lointains cousins les Montures Senches sont si majestueux en barde d'écaille de dragon, comme des créatures tout juste sorties d'une antique mosaïque de Dune. Ces maudits dragons ne sont donc pas tout à fait inutiles, hein… » -- Maître étrilleur Zarbi'dahuz
Senche cauchemardesque seigneur crinière
Roi de la meute des Cauchemars, ce tigre-senche noir comme la nuit a les pattes en feu et le visage auréolé de flammes. La rumeur veut que ce soit de la faute de Mérunès Dagon. Décidez par vous-même !
Senche Cavalier d'ombre
Des créatures d'ombre… cela est-il seulement possible ? Ou le senche Cavalier d'ombre n'est-il qu'une panthère noire senche environnée de sorts d'illusion ? Elle semble un peu trop irréelle pour une explication aussi… cavalière.
Senche cavernicole à chapeau
« Ahzidal a fait de l'éclat azur de ce champignon le point central de son inquiétante monture féline. Appréciée des spéléologues, cette monture luminescente peut éclairer les cavernes les plus obscures sans faire le moindre bruit. » – Halund Grisecape
Senche-Cougar
Les falaises et escarpements du centre-est d'Elsweyr sont le territoire des senche-cougars, agiles et à l'aise sur les terrains les plus raides. Ils chassent dans les rochers, à l'affût des marmottes et des chèvres. Bien sûr, leurs cousins khajiits ont fini par les domestiquer.
Senche crâne-incendié d'Hallowjack
La tradition veut que ces étranges montures crânes ne soient que des panthères senche à l'apparence illusoire. Pourtant, certains affirment qu'ils ne sont pas originaires de Tamriel, mais invoqués depuis le demi-plan d'Hallowjack.
Senche de la Chasse sauvage
La Chasse sauvage brouille les formes qu'Y'ffre a établies pour les créatures à l'Ère de l'Aube, pour en faire des hybrides monstrueux mais vigoureux. Entre autres, aussi belles qu'atroces, les montures senches de la Chasse sauvage.
Senche de la Marée spectrale
« Certains pensent que ces senches squelettiques répondent à l'appel d'une âme perdue cherchant un passage. Je crois fermement qu'Y'ffre est intervenu dans l'affaire, et je prie de pouvoir le prouver un jour. » –Druide Phillic
Senche de la Nouvelle lune
« Les montures senche sont déjà silencieuse. Celle-ci se déplace comme un avatar du silence. »
Senche de la Terreur hilare
« Ce félin élancé possède la folie silencieuse d'un assassin intelligent, ce qui en fait une monture harmonieuse pour ceux qui mettent méthodiquement fin à la vie d'autrui. Et mieux encore, le mien me rapporte parfois des Mers morts à manger. Je vous souhaite d'avoir la même chance. » – Mère Regrets
Senche de givre écaille de dragon
D'après les notes de Corvus Direnni, la panthère-senche de givre pourrait bien être une forme d'atronach invoqué depuis un plan appelé le Quatrième Sinus de Takubar. Quant à savoir pourquoi elle reste en Tamriel, ou pourquoi elle se plie volontairement aux ordres des mortels… mystère.
Senche de Tristespore
« Lors du développement de mon Senche Tristespore, j'ai utilisé du champignon-tonnerre, une plante merveilleuse qui projette ses spores avec un claquement assourdissant ! Je trouvais pertinent de mélanger deux rugissements. » –Mage Naleldi
Senche des regrets écarlates
Cet inquiétant compagnon, invoqué par les Psijiques sous forme de monture senche lumineuse, représente pour les moins d'Artæum les choix douloureux qu'ils regettent d'avoir pris, mais qui les emportent néanmoins vers l'avenir.
Senche Draugr de givre
Que faisaient les montures tigre-senche dans l'antique Bordeciel, et pourquoi leur cadavre à-mide gelé était-il momifié près des Draugrs dans certaines catacombes nordiques ? Et pourquoi reviennent-ils à la vie aujourd'hui, imprégnés d'une magie de glace régénératrice ? Personne n'en sait rien.
Senche du Cavalier d'Hallowjack
Jaque o' the Hallow hante Fendretour pendant le Festival des Sorcières, et même ceux qui montent des tigres Senche peuvent se retrouver à galoper sans tête dans l'obscurité, une gourde lumineuse à la main.
Senche dwemer
Puisque presque tous les sites dwemers se trouvent dans le nord-est de Tamriel, où le seul gros félin est le smilodon, les érudits de la civilisation dwemer se demandent depuis longtemps pourquoi ils ont choisi de fabriquer des montures mécaniques inspirées des tigres-senche du sud. C'est un mystère !
Senche dwemer adamant
On signale depuis longtemps, sans preuves tangibles, des vamidiums senche dotés de pièces en adamant dwemer, si rare et si dur. Enfin, ces rapports ont été vérifiés.
Senche dwemer d'ébonite
Certains senches de vamidium rares sont construits avec des éléments clés forgés non pas en métal dwemer, mais en ébène et en alliage d'ébène et d'acier.
Senche dwemer de vitrine
« Lorsqu'on pense aux montures automates dwemers, les fameux vamidiums, l'on a souvent l'impression que les Elfes profonds tentaient moins d'imiter la nature que de l'améliorer. J'en veux pour preuve le Senche vitrin. » –Thelwe Ghelein, érudit des Dwemers
Senche exemplaire psijique
Le Senche exemplaire psijique est l'expression physique ultime de la grâce et de la puissance féline. Les Khajiits disent que cela leur rappelle les descriptions de Fausse-Patte, la légendaire monture de Rajhin le Menteur ronronnant.
Senche fantôme d'ombre
Race énorme de panthères-senche noires, les senches fantômes d'ombre seraient sacrés, ou plutôt impies, pour Namiira la Grande obscurité, selon les Khajiits. La divinité les enverrait comme montures pour emporter ceux qui sont condamnés à mourir. Oserez-vous monter l'un de ces félins noirs au cœur de la nuit ?
Senche psijique sagace
L’Ordre psijique élève ces senches depuis des siècles, et ne choisit que les membres les plus intelligents de chaque portée pour engendrer la génération suivante. Les Psijiques qui les choisissent pour s'en faire des compagnons forment souvent un lien télépathique avec eux, et affirment qu'ils possèdent une conversation fascinante.
Senche ravageur d'âme
Des plaques d'armure flottent sur la fourrure inexistante d'un senche bleu. Il ne fait aucun bruit, ne gronde pas ou ne rugit pas. Il rampe lentement sur le sol, certain qu'aucune proie ne peut lui échapper lorsque le frisson de la chasse le prend.
Senche squelette
Le Senche squelettique est sans aucun doute la plus terrifiante des montures félines. Réanimé par des mains expertes, il conserve, dans la mort, toute l'agilité qu'il possédait de son vivant.
Senche-lézard glaçant
« Ce lézard-senche glacé est très rare ; il provient des profondeurs du marais, élevé par une tribu qui utiliserait ses sorts de froid pour vivre plus longtemps en vivant plus lentement. Leur Hist est même orné de stalactites (je ne sais pas ce que c'est !) -Ukapsa
Senche-raht
Plus grande de toutes les fourrures, ou « races » de Khajiits, le senche-raht est tout à fait intelligent, et sert autant de guerrier que de monture lors des combats.
Senche-raht de Gouttecroc
Après avoir passé des années dans un Adeptorium de Vrin-Thak, cette puissante Senche-raht a décidé qu'elle préférait travailler avec quelqu'un qui se dirige régulièrement vers le danger. Mais elle préfère apprendre en vous observant.
Senche-raht de Griffe de la reine
Érudit spécialiste de Mnemoli l'Étoile bleue et guerrier de la Griffe murmurante, ce senche-raht sert la reine Khamira avec son esprit autant que son bras. Il s'est porté volontaire pour voyager avec vous, afin de vous apporter vitesse et compagnie.
Serval-senche pie
« Montez ces destriers pie chaque fois que vous sortez de Sentinelle. Ils aiment la chaleur, plus que tous les servals-senche que j'ai pu accueillir. On en croirait presque qu'ils ont vraiment été dressés par des exilés du Couchant dans une grotte de bandits de la région, il y a plusieurs dizaines d'années. Alors que… ce ne sont que des légendes, hein ? »
–Burhan, garçon d'écurie
Serval-senche sapiarchique
« En tant que sous-Sapiarque des Animaux d'élevage, Larnatillë m'a demandé d'élever une monture appropriée pour nos sages lorsqu'ils travaillent sur le terrain. Je vous présente fièrement mon résultat, le loyal et majestueux serval-senche ! » – Corderil de sol tenure
Smilodon
Les smilodons du nord de Tamriel sont peut-être encore plus puissants que leurs cousins Senche du sud. Ils sont en tout cas plus féroces et difficiles à dresser. Ce qui n'a pas empêché les Nordiques d'Épervine d'en faire des montures !
Smilodon à tête de mort
La plupart des habitants de Bordeciel détestent la nécromancie, mais les Nordiques qui s’abaissent à utiliser les morts vont souvent jusqu’au bout, et se vautrent dans la mort et ses symboles. C’est sans doute l’un de ces nécromanciens nordiques qui ranima le smilodon à tête de mort pour en faire une monture
Smilodon de Méridia
« Certains récits concernant le plan de Méridia, les Salles colorées, décrivent une ménagerie de bêtes spectrales et imprégnées de couleurs, prélevées sur Nirn puis « purifiées » par la lumière sacrée de la Dame. » –Paroles de Valasha
Smilodon du Val
Syliril la trappeuse captura un tigre à dents de sabre du Val et l'offrit à l'empereur Durcorach en 2E 531. Pour ne pas être en reste, le dresseur de Durcorach créa un fauve encore plus splendide. Mais lorsque la peinture déteignit sur la fourrure du fauve, on donna le dresseur à manger à ses chiens.
Smilodon fléau-de-givre
Les tigres à dents de sabre sont bien sûr habitués aux conditions glaciales de Bordeciel, et n'ont guère besoin de se protéger du froid. Le harnachement des montures Fléau-du-givre est donc plus une affaire de tradition que de protection.
Smilodon nocturne
Vous cherchez une monture aussi féroce qu'impressionnante ? Les Crevassais du haut de la vallée de Karth, qui les dressent comme montures, jurent que la variante nocturne est sacrée pour le prince Daedra… Nocturne.
Tigre neigeux à dents de sable
De tous les grands félins de Tamriel, le Smilodon neigeux est le plus tolérant des hivers. Il remarque à peine les tempêtes atmoranes qui soufflent depuis la Mer des Fantômes.
Tigre-senche à rayures
Une version semi-domestiquée du tigre-senche sauvage, ce lointain parent des Khajiits est élevé pour sa taille et sa docilité.
Tigre-senche de Tenmar
Au cœur des ombres de la forêt de Tenmar, caché par sa robe camouflée et ses pas furtifs, le tigre senche est un prédateur presque invisible. Même en tant que monture, il conserve une part de ce mystère sauvage.
Tigre-senche lunaire
Les tigres-senches lunaires sont les gardiens soyeux et argentés des temples des lunes khajiits depuis la révélation du Mys'thar. L'épiscope lunaire dit que le Tigre-senche lunaire… a connaissance de faits que les autres tigres ignorent.
Torchenix estival
Plusieurs théories circulent sur la nature de la lumière des torchenix. Certains érudits suggèrent que cette luminescence est une parade amoureuse, d'autres y voient une forme de communication. Les enfants d'Ahemmusa se racontent que la lueur est un signe que le nix a du mal à digérer.
Torchenix viverubis
« Les légendes affirment que les Erabenimsun ont dompté ces créatures lumineuses après qu'Ashu-Ammu ait monté le premier bœuf-nix au combat. Il est étrange de choisir une monture dont l'éclat rend votre position visible, certains guerriers aiment se mettre en danger. » – Murdyn Athren
Ursauk de Brillelac
« Nous choisissons certains de nos gardiens en raison de leur présence imposante, comme cet ursauk. Une fois monté sur son dos, je vous promets que ses grondements résonnent jusque dans la moelle de mes os. » – Rolmanoril de Brillelac
Ursauk druidique
« Je préfère la compagnie des animaux plutôt que des gens. Communier avec la Surcroissance m'apporte un repos bienvenu de leur conversation. Cet ursauk, par exemple, est tout à fait charmant. Et maintenant, il lui faut un cavalier. » – Druide Dolvasie
Ursauk poils-d'encre
« Les histoires racontent que les chênes ancestraux du bois de Graht auraient appelé ces ursauks à fourrure noire depuis le cœur des bois. Mais pourquoi ? Toutes les explications que l'on me donne sont différentes ! Pour garder une source de sève. Pour repousser des loups-garous. Ou peut-être pour trouver du miel. » – Zhiraz, fermier itinérant
Vrai cheval fantôme
Ni spectre, ni zombie, ni cheval aux couleurs étranges, le Vrai Cheval Fantôme est véritablement l'esprit d'une monture décédée, revenue de la tombe équine. L'avantage : pas besoin de nettoyer l'écurie !
Wapiti majestueux
Bien que les Crevassais de Markarth affirment avoir été les premiers à domestiquer le wapiti majestueux de Bordeciel et en faire une monture, les Nordiques d'Haafingar rient aux éclats devant cette affirmation, et soutiennent que c'était leur idée. Mais, vous voulez juste chevaucher une monture majestueuse avec râtelier incorporé, alors au diable les polémiques !
Wasseek cheval-lézard
Seuls les Wasseek-haleel pourraient élever un cheval-lézard aussi coloré et jovial. Idéal pour les longues traversées de Tourbevase où l'on cherche des ennemis à écraser.
Welwa de la Mère-du-Vide
« Approchez, Élu(e) de Namira. Contemplez bien ce welwa. La Reine d'esprit souhaite vous l'offrir en récompense. Bien sûr, les voyages sur destrier vous mèneront à d'autres services pour votre reine. C'est une mince contrepartie, non ? » – Mère du vide Della
Welwa tacheté
Les welwa sauvages intéressaient tant les membres du collège des Sapiarques qu'ils en apportèrent plusieurs à Sil-Var-Woad pour les étudier. Afin de les rendre plus sympathiques au public, un conservateur entreprenant en fit des montures pour les prêter à des particulier.
Familiers
Araignée de bât de colporteur baandari
Les colporteurs baandaris utilisaient à l'origine ces araignées mécaniques pour récupérer les objets perdus dans des fissures. Mais si le prix leur convient, ils pourront vous en vendre une.
Araignée de l'écheveau
Quiconque est familier de Méphala la Tisseuse devinera que les araignées sont parmi les habitants les plus nombreux de l'Écheveau spirale, domaine du prince Daedra en Oblivion. Elles ne sont pas très affectueuses, mais extrêmement loyales.
Araignée feumilière
Dans la Cité mécanique, les araignées brûlots mécaniques peuvent être programmées pour suivre les cuisiniers et servir de barbecues itinérants. Quelqu'un a conçu une méthode secrète pour les exporter depuis le monde caché de Sotha Sil. Mais comment ? Mieux vaut ne pas traîner si vous en voulez une.
Aspic de Sep
Ces vipères volantes ont mauvais caractère, mais regardez-moi ces yeux de braise ! On peut même en dresser certaines à ne pas injecter de poison lorsqu'elles mordent. L'animal de compagnie idéal !
Aspic de Sep infernal
On dirait qu'il sort tout juste des profondeurs des Terres mortes, mais l'aspic de Sep infernal est en fait originaire des hauteurs de Martelfell. Il fait un animal de compagnie… médiocre… au mieux. Très utile pour démarrer une conversation en revanche. Portez des gantelets épais pour le manipuler.
Atronach de glace à dents de sabre
Une mage de glace du clan Direnni a passé toute son existence à perfectionner un sort permettant d'invoquer un Atronach de glace sous la forme d'un félin à dents de sabre. (Pourquoi ? Allez savoir. Balfiera est un lieu étrange.)
Bébé Netch
Quoi de plus séduisant qu'un sac rempli de gaz puant, flottant, trainant derrière lui une demi-douzaine de tentacules ? Une fois que ce jeune Netch se sera familiarisé avec son maitre, il le suivra n'importe où, flottant et sifflant gaiment.
Berger de Taillemont
La noble lignée des bergers de Taillemont est évidente, même chez ses plus jeunes représentants. Cette fière créature est élevée pour sa force, sa rapidité et sa loyauté indéfectible. Souvent employés comme chien de garde, les bergers de Taillemont défendront leur maître et son domaine, parfois au prix de leur vie. Les plus grands héros seraient fiers d'en compter un à leurs côtés.
Ce chien massif a été dressé pour guider les troupeaux sur le terrain accidenté de Fendretour.
Blaireau cœur-bringé
Originaire du centre de Cyrodiil, le blaireau cœur-bringé serait aussi féroce qu'un glouton et aussi rusé qu'un renard. Un blaireau cœur-bringé ornait l'étendard du roi Hrol lorsqu'il mena ses chevaliers en quête de Sancre Tor.
Blaireau colovien
Bien que les blaireaux mangent principalement des rongeurs fouisseurs, les fermiers les détestent car ils emporter aussi les poulets, les scribes et les guar bassets s'ils en ont l'occasion. Colériques, ils font de très mauvais animaux de compagnie… ce qui leur vaut l'affection des Indomptables.
Bouc de Wrothgar
Les Orques de Wrothgar possèdent une race de chèvres endurante, bien adaptée au terrain accidenté et au climat changé de la région. Chaque berger est particulièrement attaché à son bouc reproducteur : ils sont souvent intelligents et pugnaces, et font de bons animaux de compagnie.
Bronzilic
« Le bronzilic est construit avec des carrés de bronze reliés, les fils de cuivre exposés lui permettant cette reptation. Animal de compagnie populaire, on le voit souvent suivre les pas rapides des jeunes érudits. » -Endilaril, naturaliste de la Cité mécanique
Bronzilic à vapeur
Faute de pierres d'âme, les Apôtres mécaniques ont inventé ce bronzilic expérimental alimenté par de la vapeur stockée à haute pression.
Bronzilic aile-de-chauve-souris
Ces mystérieux bronzilics verts apparaissent dans l'environnement près de la Forteresse d'airain. Certains Apôtres mécaniques soupçonnent l'existence d'un Incarnatorium sauvage dans le Rayon.
Bronzilic d'ébène
Cette variante expérimentale de bronzilic possède certains éléments fabriqués en ébonite pour accroître sa résistance dans les tempête du Rayon.
Bronzilic psijique
Ces bronzilics rares sont alimentés par des pierres d'âme bleues rapportées de l'île psijique d'Artæum à la fin de la Première Ère, par Sotha Sil en personne.
Cadwell de neige
Ne vous contentez pas d'un bonhomme de neige ! Construisez un Cadwell avec ce mémento !
Chacal
Le chacal de Tamriel est parfois surnommé « chien des voleurs » parce qu'il repère rapidement les sources de nourriture et sait souvent les atteindre. Une fois domestiqué, il fait un compagnon loyal.
Chacal de Hallin
Lorsqu'on apprit la présence de la Septième légion près de la Gloire d'Hallin, plusieurs habitants d'Abondance décidèrent rapidement de protéger certaines parties fragiles de leur faune, comme cette race de chacals dociles. Et maintenant, vous pouvez parcourir le monde avec l'un de ces féroces compagnons.
Chacal de la Vigie du bûcher
Il y a bien longtemps, la très secrète Vigie du bûcher éleva des chacals de la région pour en faire des montures tout à fait silencieuses lors de leurs patrouilles dans ces cavernes maudites. Ce pâle destrier peut aujourd'hui être à vous !
Chat à grandes oreilles
Ces chats à grandes oreilles et à fourrure rase sont une occurrence fréquente dans les maisons de guilde des mages, où l'on dit que leurs sens affûtés leur permettent de détecter toutes sortes d'intrus, même ceux qui sont masqués ou originaires d'Oblivion.
Chat à oreilles fourchues aux yeux étranges
« Les chats aux yeux de couleurs étranges voient dans les profondeurs de ceux qui les entourent. Et ceux à fourrure blanche voient en eux-mêmes. » –Zamarak
Chat blanc de la Dame
Les chats blancs sont sacrés pour Dibella, la Dame de l'Amour, et tous les chats blancs seraient ses représentants dans le royaume animal. Une Maison de Dibella compte généralement trois ou quatre chats blancs entre ses murs. Ragnards, gare à vos abattis !
Chat de maison hantée
Si l'on vit dans une maison hantée par les esprits des défunts, acquérir un chat hanté pour tenir compagnie aux fantômes les distraira de leur hantise. Le fait qu'il puisse voir l'esprit des morts n'empêche pas ce chat d'être sociable et adorable.
Chat domestique
Ce félin aux yeux verts est un lointain parent des Khajiits alfiqs.
Chat domestique fantômatique
D'après la légende nibenaise, une maison où son propriétaire a été assassiné sera hanté par l'ombre de son chat, renvoyé de l'au-delà par le seigneur Hallowjack pour plonger le tueur dans la honte et le remords.
Chat moucheté de la Dame
Les chats blancs sont sacrés pour Dibella, la Dame de l'Amour, et tous les chats blancs seraient ses représentants dans le royaume animal. Une Maison de Dibella compte généralement trois ou quatre chats blancs entre ses murs.
Chat nécrom mirespectre
Le nécrom mirespectre est le compagnon félin préféré des magiciens Telvanni. Ils évitent la prolifération des ragnards et « voient » les démons et esprits intrus.
Chat noir
« Tous les chats noirs sont-ils des espions de la Maîtresse des ombres ? Peut-être. Ce chat noir sait des choses que vous ne pouvez connaître, et voit ce qui vous est invisible. Mais telle est la nature des chats noirs, n'est-ce pas ? » –Mère Corbeau, Nièce inférieure de Nocturne.
Chat sphinx de Tu'whacca
« Ces chats si maniérés apportent la bénédiction de Tu'whacca et occupent une place d'honneur dans le foyer qu'ils choisissent. En outre, ils commencent souvent à dormir avec ceux qui approchent de la mort, et nous les vénérons donc comme guides vers les Rives lointaines. » –Tanandra, érudite errante
Chat squelettique
Même les nécromanciens les plus sinistres ont des sentiments. Enfin, certains. Ils aiment leurs animaux familiers. Certains les aiment tellement qu'ils les raniment après leur mort.
Chat tigré senchal
Le chat tigré senchal est aussi rusé qu'élégant. Il est tour à tour maudit et admiré pour sa capacité à se glisser là où il n'a rien à faire.
Chaton d'alarme de mage
Chaton, le chat sentinelle de mage est adorable, au point que certains les enchanteraient pour les empêcher de vieillir.
Chaton roux à grandes oreilles
Le rouquin à grandes oreilles, familier préféré des matelots, est le chaton le plus joueur du Couchant. Ses grandes oreilles lui permettent d'entendre tout ce qui se passe à proximité pour sauter dessus.
Chaton serval-senche
« En remplissant une mission pour Larnatillë en ma qualité de sous-sapiarques des races domestiques, j'ai créé une monture à la fois loyale et majestueuse. Mais la phase enfantine est un peu… fatigante. » –Corderil de Soltenure
Chauve-souris aux longues ailes
Ajoutez cette adorable chauve-souris à votre ménagerie. Elle dévore les insectes agaçants, et vous tiendra compagnie lors de vos aventures !
Chauve-souris brune à faîte
« Les gens bénis par ces compagnons marron sont rarement dérangés par les moustiques. Ces chauves-souris aiment se cacher dans votre paquetage pendant la journée, et vous protégeront des parasites pendant la nuit. » –Tanandra, érudite errante
Chauve-souris cactus mouchetée
« Parfois appelées Amies des caravanes, ces chauves-souris noir et blanc migrent de cactus en cactus dans les régions arides. Les pisteurs suivent leurs traces de guano pour trouver des cactus auxquels se désaltérer lorsqu'ils en ont besoin. Elles sont faciles à domestiquer. » –Tanandra, érudite errante
Chauve-souris fruitière de la gorge de neige
« Elles sont d'un blanc parfait, ces chauves-souris, et ça les rend difficiles à voir par temps neigeux. Mais si vous leur donnez un morceau de banane, elles resteront toute leur vie avec vous. Et si vous variez les fruits ? Elles ne vous quitteront plus jamais. » –Tanandra, érudite errante
Chauve-souris vivombre
« En temps normal, on ne voit pas ces chauves-souris noires, parce qu'elles préfèrent les cavernes et autres endroits où personne ne va. Mais si on les dresse, elles vous considèrent comme un membre de la colonie, et préfèrent rester avec vous. » –Tanandra, érudite errante
Cheval de poche atronach de feu
En raison de la nature très docile du cheval de poche atronach de feu, il est depuis longtemps le compagnon des membres les plus jeunes du clan Direnni. C'est une bonne introduction à l'invocation daedrique pour les jeunes invocateurs.
Chèvre de Queue de dragon
Les chèvres brunes des montagnes de Queue de Dragon sont plus fortes qu'il n'y paraît. À Martelfell, on dit : « Il cogne aussi fort qu'un bélier de Queue de Dragon ! »
Chèvre noire de Sanghin
Une chèvre élevée pour participer à des rituels daedriques ? Absurde. Ce n'est qu'une chèvre, non ? Mais pourquoi vous regarde-t-elle comme ça ? Euh, elle n'a pas… murmuré quelque chose ? Non. Impossible. Ce n'est qu'une chèvre !
Chèvre pomelée de Blancherive
Connue pour son entêtement et sa capacité à monter sur des bâtiments aux pires moments possibles, la chèvre mouchetée de Blanche-Rive se choisit une personne préférée et tente de la suivre. Affectueuse ? Seulement si vous appréciez les petits coups de tête.
Chèvre sacrée de Ninendava
Les chèvres des ruines de Ninendava en Cyrodiil n'ont rien d'ordinaire. Elles servent souvent dans d'obscurs rituels daedriques, où elles guident parfois les mortels.
Chien d'avalanche d'Anthor
Avec ce chien loyal, vous aurez un compagnon capable de vous tirer des avalanches les plus traîtresses du Col Pâle ou autres montagnes. Même s'il doit vous extirper de sous un tas de neige et de détritus.
Chien d'hiver de Karth
Le chien d'hiver de Karth est la race blanche du chien-ours de Markarth, toujours neigeux pour chasser dans les sommets de Bordeciel. Certains clans de la Crevasse réservent des chiens d'hiver à leurs chefs.
Chien de boucher impérial
Les familles le long de la Nibène élevaient des chiens de boucher pour protéger leur demeure. Ces chiens méritèrent leur surnom quelques générations plus tard, lorsque les fermiers se rendirent compte qu'ils avaient plus de chances de surveiller les grillades et les rôtis que la grande porte.
Chien de guerre dwemer
Cette bête loyale a été dressée pour la guerre et vous accompagnera dans tous les conflits. En outre, elle est équipée d'une antique armure de chien dwemer, un caparaçon canin aussi solide aujourd'hui qu'au jour où on l'a forgé.
Chien de Nix de Bal Foyen
Qui a dit qu'un insecte géant et agressif qui suce le sang ne pouvait pas faire un bon animal de compagnie ? Les Elfes Noirs de Bal Foyen les dressent en pisteurs, moustiques de garde et perce-netchs. Liez-vous d'amitié avec un de ces arthropodes gesticulants, et il vous suivra partout !
Chien de rapport de Bravil
Cette petite bête ébouriffée sera votre amie pour la vie, surtout si vous partagez avec elle ces morceaux de viande que vous avez là. Le chien de rapport de Bravil est passé maître dans la chasse aux ragnards et la nage, et il est plutôt intelligent pour couronner le tout. Il peut être un peu difficile à dresser, mais tout ça n'a que peu d'importance quand on passe sa vie sur la route.
Chien des dunes d'Alik'r
Le gibier se fait rare dans les dunes du désert d'Alik'r, et traquer les proies dans le sable n'est pas chose aisée. Les Rougegardes décrivent souvent la faim avec cette expression : « Être aussi affamé qu'un chasseur sans chien de dunes », et à juste titre : ces bêtes loyales savent trouver de la nourriture et de l'eau à travers les dunes mouvantes mieux que personne.
Chien des quais de Senchal
Couvert d'une fourrure dorée, et doté d'un odorat très fin, ce chien de race mêlée est loyal envers tous ceux qui le nourrissent et lui témoignent de l'affection. Serez-vous l'être généreux qui sauvera ce chien de sa vie difficile sur les quais de Senchal ?
Chien-loup de Blancherive
Le chien de chasse des Nordiques de Bordeciel, capable de vaincre un smilodon pour son maître.
Chien-loup de Fortdhiver
Au nord de Vendeaume, dans Bordeciel, là où la neige ne fond jamais sur les sommets, les grands chiens loups des Nordiques ont la fourrure plus légère et plus épaisse. En plus de leurs aboiements, il leur arrive de hurler comme des loups lorsqu'ils chassent.
Chien-loup de Vendeaume
Descendants des limiers royaux, les chiens-loups de Vendeaume sont réputés pour leur loyauté.
Chien-nix de glacepuits
Les Elfes noirs de la maison Hlaalu, conscients que Vvardenfell n'est pas la seule région peuplée par des plantes, des animaux et des gens dangereux, élèvent un chien-nix qui peut s'adapter à différents environnements. Même avec sa teinte violette si élégante, il reste très menaçant.
Chien-ours cuivré
La variante cuivrée du chien-ours de Markarth est renommée pour la facilité avec laquelle on peut la dresser. Mais surveillez quand même l'animal, ou il s'attirera toutes sortes d'ennuis. Observez notamment ses yeux, qui sont de couleurs différentes !
Chien-ours de Markarth
Les chiens-ours sont si féroces et courageux que les chasseurs de l'ouest de Bordeciel les utilisent en petites meutes pour traquer les ours sauvages. Les chiens-ours traquent, acculent et harcèlent leur proie jusqu'à ce que les chasseurs arrivent avec leurs épieux. Ensuite, les chiens trottent au côté de leur maître pour partager le festin.
Chien-ours du masque noir
Cette variante du chien-ours est très appréciée de la garde de Markarth, et des voleurs qui tentent de lui échapper. La garde s'en sert pour suivre les criminels à la trace, tandis que les hors-la-loi les utilisent comme guets !
Chiot de tueur de dragon Terreur céleste
« Parfois, les chiots entendent l'appel. Défendre contre les griffes. Arracher les ailes. Lorsqu'ils viennent, nous les dressons. » Javinda, tueuse de dragon
Chiot hivernal de Karth
Lorsque le chien d'hiver de Karth a des petits, cela fait même craquer le roncecœur des Crevassais. Qui c'est le mignon petit chien barbare ? Mais oui c'est toi. Mais oui…
Cochon domino psijique
Originaire de l'île d'Artæum, le Cochon tacheté noir et blanc est si intelligent qu'il sait compter jusqu'à cinq et peut reconnaître son nom. Il a la préférence des sorciers, car la magie ne l'effraie pas. Au contraire ! On dirait qu'il apprécie les activités arcaniques, s'installant en retrait et ronflant gaiement lorsqu'un sort l'effleure.
Coureur des falaises ascadien
Cette race bleutée de reptile aérien de Vvardenfell appelée Braillard des falaises azur ou ascadien, est prisée par les amateurs de lézards volants comme le plus beau représentant de son espèce. En outre, ses cris terrifient les bébés au point qu'ils se taisent.
Coureur des falaises de la Côte de la Mélancolie
Thétys Ramarys de Balmora : « N'est-ce pas adorable ? J'aime nos coureurs des falaises de la Côte de la Mélancolie, mais il est regrettable qu'ils ne volent pas mieux. Aussi en créerai-je par sélection une race qui, un jour, dominera les cieux de Vvardenfell pour poursuivre sa proie sur de longues distances ! »
Coureur des falaises de Molag Amur
Le coureur des falaises de Molag Amur est prisé des amateurs de reptiles en raison de sa coloration, sombre mais éclaircie de nuances vertes. Lorsqu'il est surpris, son cri fait sursauter les passants et détaler les chevaux.
Coursimpie de Nocteblason
Les fermiers argoniens vendent des sacs entier de plumes de courseur impie aux chasseurs. Un simple brassard de duvet de courseur impie permet aux chasseurs de se faufiler dans les marais de Fangebois.
Coursimpie sarcelles
Les compagnons de Raidelorn de Belkarth n'ont pas fait fortune en exportant les Coursimpies pour les marchés de Hauteroche et de Martelfell… jusqu'à en vendre un groupe au faciès sarcelles à la ménagerie de Fahara'jad, à Sentinelle. Soudain, tout le monde se les arrachait.
Crabe ermite
« Vous voyez les grands yeux de ce crabe ? Délicieux. Leurs grosses pinces qui peuvent abattre une jeune pousse d'un seul coup ? La viande à l'intérieur est aussi juteuse qu'un fruit mûr. Croyez-moi. Gardez-en quelques-uns à portée de main, au cas où vous auriez un petit creux. » –Xoko, cuisinier des Hee-Tepsleel
Crabe ermite mûre
Crapaud-dragon caramel
« La Grenouille-dragon caramel doit sans doute son nom à la pratique Argonienne de donner aux créatures des noms de goût, que ces créatures aient ou non le goût en question. Et je n'ai aucune intention de vérifier si tel est bien le cas. » – M'aiq le Menteur
Crapaud-dragon kaléidotropique
Les couleurs vives de cette petite bestiole constituent en fait une mise en garde contre les prédateurs : elle est pleine de poison. Heureusement pour les mortels humanoïdes de Tamriel, son venin ne les affecte que comme un léger hallucinogène.
Daedrat
Quand vous avez en tête d'adopter un animal de compagnie, tournez-vous vers une bestiole de secours ! Cette vermine venue tout droit d'Oblivion serait perdue dans l'immensité de Nirn sans un guide fidèle. Même les rongeurs daedriques ont besoin d'amis.
Cette vermine furtive d'Oblivion serait perdue sur Nirn si elle n'avait pas un compagnon et guide. Même les rongeurs daedriques ont besoin d'amour.
Daedrat à peau d'ardoise
« Les yeux à l'éclat bleu et froid du daedrat à peau d'ardoise, combinés aux motifs de sa peau, proviennent de son régime alimentaire : il se nourrit exclusivement de cadavres touchés par Molag Bal ! Ceux qui ont le courage d'étudier, voire de contrarier, le Seigneur de la Brutalité, étudient souvent ces créatures pour mieux comprendre son domaine. » – Phraste d'Élinhir
Daedrat choucas
Les plans d'Oblivion sont infinis dans leur variété, et leurs parasites aussi. Le choucas daedrat est un rongeur daedrique osseux qui aime chaparder les objets brillants, comme vos bijoux, et grignoter ce qu'il ne faudrait pas. Mais au moins, il est mignon, pas vrai ?
Daedrat fantomatique
« Un daedrat que j'ai tué a fini par me suivre jusqu'à la maison… sous forme de fantôme. Je m'en sers pour empêcher ma famille de me rendre visite. – Theldyn Faden, explorateur
Daedrat lustré
« Les forces de la tentative d'invsion des Salles colorées par Nocturne étaient par inadvertance accompagnées de Daedrats du Crépuscule, qui furent ensuite rassemblés, lustrés pour purification, puis bannis sur Nirn. » –Sapiarque Galaadil
Dogue de la guerre d'Alliances
Votre fidèle compagnon peut désormais partir à la guerre à vos côtés en portant les symboles de votre Alliance. On trouve des dogues de guerre dans les armées des trois Alliances, généralement pour des opérations de police militaire. Ils sont aussi loyaux envers leurs maîtres que sauvages envers leurs ennemis. L'apparence de votre familier s'adapte automatiquement à l'affiliation de votre personnage.
Dogue de guerre impérial
Les chiens de guerre sont courants dans les légions impériales. Le chien de guerre impérial est même devenu une mascotte de la Deuxième Légion, stationnée en temps de paix dans la région de Bruma.
Dos-hirsute des basses terres
« Dans quel cloaque cette créature a-t-elle élu domicile ? Eh bien, le premier venu. Vous croyez que j'exagère ? Croyez ce que vous voudrez, mais sachez qu'à moins de les dresser lorsqu'ils sont jeunes, ils vous chargeront en un clin d'oeil. Mieux vaut les avoir dans son camp. » – Miet, éleveur
Dragon impie en os luisants
Cet assemblage nécromantique évoque un sinistre dragon d'os, mais imprégné de pouvoir magique pour lui faire émettre une lueur bleue. Inutile de dire que c'est le familier idéal pour tous ceux qui vénèrent l'ancien culte du Dragon.
Durzog gorge-braisée
Élevé pour son intelligence redoutable, le durzog gorge-braisée pourrait bien se montrer plus fin que les gobelins Évide-netch qui ont créé leur race. Seuls ceux qui ont l'esprit agile parviendront à garder la loyauté de cette bête… alors, pourquoi pas vous ?
Durzog grondeneige
Déjà en train de grogner à la naissance, ces durzogs rayés mordent souvent la main qui les nourrit… mais de plus en plus doucement à mesure qu'ils apprennent à vous connaître.
Échalette biche
Lorsque le printemps arrive dans les forêts ensoleillées du sud du Wrothgar, les jeunes échatères naissent parfois avec un camouflage tacheté qui disparaît à l’âge adulte. Mais c’est joli, tant que ça dure.
Échalette blaireau
La plupart des échalettes sont dociles comme des biches, mais pas la variété des Drus, très caractérielles. Elles sont si agressives qu'il leur arrive de chasser des félins à dents de sabre trop curieux.
Élan du feu d'antan
« Lors des premières nuits d'âtrefeu, les habitants viennent de toutes les Systres pour brûler les bûches bénies du feu d'antan. La fumée tourbillonne au gré des feuilles qu'elle rencontre, et évoque des esprits qu'on ne voit à aucun autre moment de l'année. Ils prennent la forme de loyaux élans de monte. » – Livre des feuilles
Essaim de phalènes ancestrales
« Les phalènes ancestrales qui accompagnent certains mortels emphase avec le monde mystique ne sont pas que des insectes, ils sont animés par les esprits aimants des défunts, et peuvent apporter sagesse et vision à ceux qu'ils suivent. » Sœur Terran Arminus
Familier infernal de sorcière
Coiffé d'un chapeau, ce chat noir avance à votre côté, et laisse de petites traces enflammées sur son passage.
Faon
Rapide et agile, ce faon vous suit comme si vous étiez sa mère. Mignon ? Oh que oui ! Ces yeux ! Ce nez ! Ces petites taches !
Faon du Val
Bien que cet adorable faon brille d'une autre lueur que ses aînés, c'est cet éclat nacré que l'on vit la première fois. Si vous prenez suffisamment soin de lui, vous pourrez surmonter sa timidité, et il vous rejoindra en gambadant.
Faon rayé de Clairefont
Il y a bien longtemps, certains faons rayés de Clairefont ressentirent l'envie de migrer. Ils finirent par trouver refuge auprès des Bosmers de Falinesti. Bien qu'on les voie dans de nombreuses zones, ils conservent leur nom d'origine.
Fennec
Natif de Martelfell, le fennec a été domestiqué par nombre de ses habitants du désert. C'est un compagnon alerte et fidèle qui peut survivre aux conditions les plus extrêmes, voire même s'y épanouir. Le fennec est le totem familial des Moguls de Taneth, et leur célèbre cavalerie en compte un sur leur bannière.
Flammouche blanche
Certains pensent qu'attirer les faveurs de Méridia revient à empoigner une lame à double tranchant à mains nues. Mais si vous lui plaisez, elle peut vous offrir une flammouche blanche… et c'est sans doute sa faveur la moins nocive !
Flammouche bleue
La veille du Jour d'éveil, les Brétons de la baie iliaque parlent de la Terrible Flammouche de Molag Bal. Si les détails de l'histoire varient, toutes les versions s'accordent sur un point : tous ceux qui sont suivis par une flammouche couleur de cobalt possèdent une sauvagerie guerrière que l'on n'oublie jamais.
Flammouche écarlate
Les Khajiits affirment que ces flammouches sont la lumière incarnée de Jode, ce qui leur permet de danser dans la canne à sucrelune et de bénir les récoltes. Et maintenant, vous pouvez en avoir une autour de vous ! Après tout, la bénédiction de Jode, ça ne peut pas faire de mal, hein ?
Flammouche fidèle
Les Elfes des bois disent que lorsqu'on est suivi par une flammouche amicale, c'est un signe indéfectible de bonne fortune. Bien sûr, il leur arrive aussi de⸗les attraper, de⸗les sécher et de⸗les fumer à la pipe.
Flammouche rose
Selon les adeptes de Stendarr, lorsqu'on aperçoit une Flammouche rose, il faut accomplir de grands actes de bonté et de charité avant le coucher du soleil suivant. Et si ces actes plaisent à Stendarr, la bête les suivra un moment.
Flammouche violette
La folie suit la Flammouche violette, d'après ce que l'on dit. D'autres pensent que ces insectes sont attirés par ceux qui ont un jour retenu l'attention de Shéogorath. D'une manière ou d'une autre, on peut tabler qu'ils portent la bénédiction douteuse de ce Prince.
Fou gras atmoran
D'après les légendes nordiques, dans sa terre natale d'Atmora, le fou gras est bien plus gros, grand comme deux guerriers, et son cri peut déclencher des avalanches. Il fallut à Ysgramor une journée et une nuit entières pour en faire descendre un depuis le Glacier frissonnant. Quoi, vous ne me croyez pas ?
Galopin
Vous voulez mettre un peu d'espièglerie dans votre vie ? Le galopin est le candidat rêvé ! Les mages attirent ces petits Daedra d'Oblivion tous les jours et s'en servent comme messagers ou pour effectuer des tâches simples. Gardez-le bien à l'œil – ils ont tendance à semer le trouble si on les laisse seuls trop longtemps !
Un familier daedrique à l'odeur répugnante qui vous suivra loyalement, sans pour autant vous aider à combattre.
Galopin de bât Indomptable
« Ah oui, les Indomptables. Ils ont décidé d'entraîner des galopins à porter un paquetage. Disons que c'est une entreprise exceptionnelle. J'ai hâte de voir combien d'équipement ils vont perdre. » – Sorcier Aldaale
Galopin de Brûlepierre
Ce familier daedrique puant et babillant vous suivra loyalement, mais ne lèvera pas le petit doigt pour vous aider.
Galopin de pierreluise
« Ne vous laissez pas abuser par ces yeux de glace, ce sont leurs griffes qu'il faut surveiller. Elles peuvent briser la pierre en mille morceaux. Heureusement, ce sont des créatures tout à fait inoffensives lorsqu'elles s'habituent à vous. » –Divayth Fyr
Galopin du magma
Les galopins sont des Daedra mineurs, que de nombreux princes Daedra utilisent comme serviteurs de bas étage. Les galopins de magma sont des serviteurs de Mérunès Dagon. On peut les invoquer depuis son plan d'Oblivion, les Terres mortes.
Galopin tourmenté
Le galopin tourmenté est un spécimen inhabituel. Généralement, on les trouve au milieu d’autres créatures tourmentées, mais certains fous en ont fait des créatures de compagnie. C’est pour le moins étrange.
Gardien de poche
Certains ont fait de ces gardiens de poche des animaux de compagnie, inspirés par le nom de ces mammouths de poche de Wrothgar. Mais même pour les plus petits, ce n'est pas une bonne idée. Après tout, les petits Daedra restent des Daedra, et sont donc sauvages
Gelée des marais
Bien qu'évidemment apparenté aux netchs du nord-est de Tamriel, les Gelées du marais du sud du marais noir possèdent aussi une ressemblance inquiétante avec les méduses. Les philosophes naturels n'ont aucune explication à donner sur ce point.
Gelée du marais cantaloup
Bien que les Argoniens raffolent de la chair élastique des gelés du marais noir, les noms fantasques qu’ils leur donnent sont davantage liés à leur apparence qu’à leur goût.
Gelée du marais menthe
Un familier populaire chez les Saxhleel, en souvenir de vos aventures à Tourbevase ! Les Argoniens ont beau affirmer qu'ils donnent à chaque race de gelée du marais noir un nom lié à sa couleur, et non à son goût, la gelée menthe a bel et un bien une saveur rafraîchissante.
Gelée du marais prune
La gelée du marais prune est la plus rare des gelées dites « de goût », et les Argoniens considèrent qu'il porte bonheur d'en croiser une. Il n'est pas du tout rare qu'un Argonien porte un tentacule de gelée prune comme « tentacule porte-bonheur. »
Gerboise d'Albâtre
Vous voulez mettre de la joie dans votre journée ? La gerboise d'Albâtre est la réponse. Ses bonds et ses acrobaties aériennes feraient sourire mêmes les Elfes noirs les plus maussades.
Gerboise de la Balafre cendrée
« Les gerboises, dites-vous ? Ah oui, les petits ragnards sauteurs avec les grosses oreilles. Il y en a plein dans la Balafre cendrée. Et si vous les capturez jeunes, elles font des compagnons agréables et duveteux. J'en avais une quand j'étais chaton ! » -- Shuzirri de Fort-Rivière
Grand cerf sombre
Le Grand cerf sombre est l'un des cinq aspects d'Hircine, invoqué sous le nom d'Uricanbeg, « dont les sabots martèlent l'Invocation de Sang. »
Grand Danoyen
Les Grands danoyens sont des chiens de chasse gigantesques, élevés comme protecteurs et compagnons par le Wyrd de Beldama. Malgré leur taille et leur force, ils sont d'une douceur étonnante, hormis lorsqu'ils défendent leur maître.
Grenouille dragon bleue des oasis
La comique grenouille dragon bleue des oasis est originaire du Trépas des Cognées. Avant d'être élevées comme animaux de compagnie, on ne les trouvait que sur cette péninsule de Martelfell. Ces petits mangeurs d'insectes sont des mascottes populaires dans les tavernes à ciel ouvert, et peuvent être dressés à cracher de petites flammes pour allumer les tuyaux à fumée d'insectes.
Grenouille dragon ignifère
La grenouille dragon ignifère est une petite bestiole improbablement charmante, dont les pitreries font le ravissement de tous. On raconte à Martelfell que les énormes Dragons d'antan furent tous transformés en ces animaux bondissants et cracheurs de flammes. Est-ce vrai ? Peut-être pas. Mais c'est un excellent sujet de conversation à la taverne.
Grenouille dragon orange
Les Sloads de Thras batraciens élevèrent la grenouille dragon orange pour la repérer plus facilement dans les lagons Obscuronde de leur archipel. Certains estiment qu'elle servait d'animal de compagnie, mais en sload, son nom signifie « miam ».
Grenouille dragon viridescente
« Une histoire raconte que ces grenouilles pouvaient autrefois devenir aussi grosses que des Dragons, mais jalousaient leurs ailes. Un pacte avec Péryite plus tard, elles ont leurs ailes, mais plus leur taille. Donc, mieux vaut éviter des pactes avec Péryite. Cela dit, ça en fait des compagnons amusants. » - Daixth
Grimalkin à oreilles trifides
On pense souvent que les Grimalkins à longues oreilles sont dotés de pouvoirs magiques, parce qu'ils apparaissent dès que l'on ouvre un récipient de nourriture pour chat, et semblent loger dans des boîtes tout à fait trop petites pour eux.
Gros fou
Habitant des côtes nord de Tamriel, le Gros Fou survit grâce à la manne marine, et se repait de petits poissons en tous genres. Bien que maladroit et pataud sur la terre ferme, il vole et nage grâcieusement. Et surtout, il fait un animal de compagnie très affectueux.
Guar basset
D'après les calculs des sages de l'ordre de la Phalène ancestrale, le guar basset est la plus mignonne créature de Tamriel.
Guar basset à sang chaud
Lorsqu'on l'interroge sur la rumeur selon laquelle le guar basset à sang chaud aurait été transformé en une sous-espèce vampirique par le mage en disgrâce Darvasen avant son exil de Shad Astula, l'archimage Valeyn répond : « C'est absurde. Ils aiment simplement manger des tomates. Croyez-moi. »
Guar basset atmoran
« Un reptile glabre au sang froid, dotés d'yeux de glace, qui émane du grand Nord gelé, et selon toute probabilité le légendaire continent d'Atmora ? Bah. Je refuse d'y croire. » –Phraste d'Élinhir
Guar basset de Havreglace
Commencez par une goutte d'attendrissement moelleux, ajoutez un trait de luminescence de Havreglace, et vous obtiendrez un guar basset qui inspire des cris de ravissement où que vous alliez. Et il vous évite de vous cogner les pieds la nuit quand vous vous levez du lit. Quelle idée de génie !
Guar basset des terres mortes
Malgré sa mine adorable, ce petit garnement volcanique provient du plan de Mérunès Dagon, les Terres mortes : il a la lave dans le sang et le feu dans les yeux, alors gare à vos rideaux !
Guar basset pimenté
La race du Guar basset pimenté est originaire d'Esroniet, dite « l'île aux épices », où poussent l'essentiel des noix de muscade, clous de girofles et autres piments de le Tamriel. Et le guar pimenté a une petite personnalité flamboyante pour mériter son nom !
Guar basset violet irréel
« Les recoins de nos cauchemars contiennent des horreurs qu'il est souvent difficile de regarder en face. Et pourtant, nous le devons, sans quoi ces poches de terreur pulluleront. Pour éclairer votre voie, je vous offre ce guar basset. Tâchez de ne pas couiner… » –Entendu dans une ruelle sombre
Guar moucheté
Connus à Deshaan comme des compagnons loyaux, ces guars sont la variété la plus intelligente de l'espèce. On peut leur apprendre à venir quand on les appelle, et certains font même là où on leur dit de faire ! Et ce sourire !
Guar nain
Animal domestique courant à Morrowind, le guar nain raffole des câlins.
Guar nain atronach de feu
Cet atronach de feu forcé de prendre la forme d'un petit guar fait un excellent compagnon de voyage, surtout dans les climats froids. Mieux vaut ne l'invoquer qu'en extérieur, car sa nature polissonne peut mener à des accidents.
Guar nain strié
Animal domestique courant à Morrowind, le guar nain strié raffole des câlins.
Guêpe de l'écheveau
Lorsque Méphala a peuplé son Écheveau spirale de versions « améliorées » de certains invertébrés tamriéliques, elle s'est surpassée avec la Guêpe de l'écheveau, un insecte géant qui fera trembler tous les mortels !
Haj mota à dos clissé
Cette petite race d'haj mota rôde dans les estuaires saumâtres du marais noir, sur la côte sud, camouflée dans le gris de ces eaux troubles. Lorsqu'on les élève dès l'éclosion, ils font des familiers étrangement sympathiques.
Haj mota vert-de-gris
Un haj mota est un prédateur embusqué, qui attend patiemment caché que sa proie passe à portée. Cette race vert-de-gris se cache généralement dans les bassins couverts d'algue, où sa couleur le camoufle.
Jaguar senche atronach de feu
La première invocatrice de ce chaton de feu tentait de forcer les Daedra à prendre la forme d'un jaguar senche adulte. Quoique tout d'abord honteuse de son erreur, elle s'attacha à cette forme bien plus adorable.
Jeune araignée dwemer d'Infernium
« Les araignées familières dwemers de la Forge d'Infernium sont inhabituelles et reconnaissables, ce qui pousse l'érudite que je suis à croire qu'elles sont toutes signées du même artisan dwemer. » –Guylaine Marilie
Jeune coq démon
Le fermier sifflant et tremblant qui les vend affirme que ce sont de simples coqs noirs. Et c'est sans doute vrai. Vous avez dû imaginer que les yeux du coquelet brillaient dans le noir. Forcément !
Jeune durzog glaciaire
Les jeunes durzogs achetés à la tribu des gobelins de la Glaciation sont caractériels, et exigent une main ferme. Lorsque vous leur aurez imposé les limites, cette créature sera toutefois d’une loyauté sans borne.
Jeune Dro-m'Athra senche
Combinez l'adorable à l'abominable, et voilà ce que l'on obtient : le jeune Dro-m'Athra senche, plus adorable création des Ténèbres derrière le monde. Danse, chaton, danse !
Jeune griffon
Il finira par devenir immense, avec une envergure étourdissante, mais un jeune griffon est de la taille parfaite pour un compagnon, et ses acrobaties juvéniles sont hilarantes !
Jeune griffon à plumes pâles
Moins courant que la variété ordinaire, le griffon à plumes pâle ne se trouve que sur les falaises côtières de la Tour du crépuscule, au sud-est du Couchant. Ces jeunes griffons font des familiers agréables, qui suivront leur maître même face au danger.
Jeune griffon azur
Les griffons qui nichent sur les sommets d'Eton Nir, plus hautes montagnes du Couchant, ont un plumage bleuté très reconnaissable. Certains sèveiarques parlent de camouflage bleu-ciel, mais les prêtres d'Auri-El y voient une trace du Divin.
Jeune griffon enneigé
Sur les hauteurs d'Eton Nir, où la neige ne fond jamais, vivent les pâles Griffons neigeux. Parfaitement camouflés pour leur vie dans les nuages, on les considéra comme un mythe pendant presque toute la Première Ère.
Jeune griffon flamboyant
Par ses couleurs saisissantes, on reconnaît en ce griffon l'élevant des Khajiits d'Elsweyr. Suite à quelques « incidents », ses infortunés éleveurs ont dû vendre toute la portée, ce qui permet d'en proposer aux aventuriers d'exception comme vous !
Jeune griffon muse-de-scalde
Les légendes veulent que Dibella ait envoyé l'un de ces joyeux jeunes griffons au collège des Bardes lors de leur première représentation, ce qui en fit l'une des premières créatures à pénétrer dans l'enceinte.
Jeune griffon vautour
Contrairement à la plupart des griffons, qui capturent leurs proies vivantes, les griffons vautours subsistent principalement de charognes. Mais ils restent majestueux, et leurs jeunes font des compagnons adorables !
Jeune guar de la Nouvelle lune
Le culte de la Nouvelle lune élève différentes sortes de créatures, dont des guars. Vu la particularité de leur élevage, ce guar change chaque fois qu'il entend chanter. Mais seuls les chiens entendent sa voix.
Jeune guar de Tristespore
« Il n'existe pas meilleur compagnon que mon fidèle jeune guar Tristespore. J'ai utilisé des spores connues pour leurs vertus apaisantes pour modifier son tempérament. Malheureusement, cela lui donne des gaz, mais sa loyauté infinie vaut bien d'ouvrir quelques fenêtres. » – Mage Naleldil
Jeune guar-lézard
On sait qu'ils deviendront de grosses bêtes écailleuses, mais comment résister à ces grands yeux de lézards ?
Jeune guar mascotte psijique
Le premier guar à arriver sur Artæum avec un conseiller psijique du Tribunal revint de Longsanglot avec un Guar poney au milieu de la Première Ère, et la race est depuis très populaire auprès des Psijiques. Il y a même une mascotte Guar poney psijique scintillante !
Jeune kagouti atronach de glace
Un atronach de glace en forme de kagouti. Ce compagnon incarne l'essence même de la campagne de Vvardenfell dans sa forme la plus froide, ce qui en fait un choix intéressant pour les héros qui veulent mettre fin aux menaces de cette région. Mais les Elfes noirs indigènes pourraient vous regarder de travers.
Jeune léopard à dents de sabre
« Pour la guilde des mages, j'ai conçu un 'séductomètre' enchanté qui mresure l'adorabilité des créatures, explique le chercheur Néotenus. Après des tests sur d'autres familiers, j'ai essayé de prendre une mesure sur le jeune léopard des neiges. Surchargé, l'appareil a implosé. »
Jeune léopard-senche nébuleux
De toutes les variétés de chats-senche sauvages, le Léopard tacheté est peut-être le plus beau. Leurs petits adorent jouer, et traquent de petits insectes avec un sérieux hilarant !
Jeune lézard senche
Certes, il siffle plus qu'il ne miaule, et il a des écailles brillantes au lieu d'une fourrure douce, mais autrement ce jeune lézard senche est tout aussi adorable qu'un chaton.
Jeune oiseau-terreur rubis
Avec leur plumage aussi saisissant que le soleil couchant, ces oiseaux-terreur sont souvent entraînés pour défiler autour des grandes propriétés de Rimmen. Les nobles apprécient leurs mouvements étranges et l'éclat de leurs plumes.
Jeune panthère senche noire
« Rajhin le Menteur ronronnant avait tant d'ombres que certaines ont pris une vie propre, pour devenir les Panthères-senche noires qui rôdent librement en Elsweyr, comme ce chaton joue avec ma queue. » Mère de clan Ahnissi
Jeune panthère senche rayée
Les panthères senches rayées sont des mascottes populaires auprès des marchands baandari d'Elsweyr. Incroyablement adorables dans leur enfance, ils peuvent être dressés comme des pies à rapporter des objets brillants à leur maître.
Jeune poule de Mara
En signe de la bénédiction de Mara, déesse de la fertilité, certaines races de poules de Tamriel pondent au printemps des œufs aux coquilles colorées.
Jeune senche atronach de glace
Certains préféreraient se passer d'un jeune senche qui a des arêtes tranchantes en guise de fourrure. Mais pas vous ! En fait, vous vous ferez un plaisir de recevoir ses attentions rafraîchissantes en traversant les déserts.
Jeune senche cauchemardesque
Même si ce jeune tigre senche noir comme la nuit a les pattes en feu et les yeux ardents, il est tellement adorable… c'est le seul cauchemar qu'on veut bien refaire ! Faites de beaux rêves…
Jeune senche des regrets écarlates
Ce compagnon inquiétant mais joueur, invoqué par les Psijiques sous forme d'un jeune Senche lumineux, représente les choix regrettables prix par un moine psijique, qu'il pourra encore rattraper en respectant les Vieilles Voies.
Jeune senche de glacefeu de Sollance
Avant que les lions-senches de glacefeu ne deviennent des montures, ce sont d'adorables lionceaux. Mais attention ! Ces charmantes bestioles demandent quand même beaucoup de précautions, vu leur mélange de froid et de flamme.
Jeune senche de la Nouvelle lune
Bien que ce jeune félin porte la barde typique du culte de la Nouvelle lune, il se comporte comme un chaton. Donc, il faudra lui apprendre à ne pas frotter la tête ou sa barde contre votre joue.
Jeune senche de Tristespore
« Cela n'étonne que les gens au cœur vraiment dur, mais j'ai fabriqué une boule de fongepoils en forme de jeune senche. Comment ne pas craquer ? Et honte à tous ceux qui croiseront cette adorable boule de spores sans sourire. » – Mage Naleldil
Jeune senche mascotte psijique
« On dit parfois que les mascottes psijiques ne sont pas de vrais animaux, mais des assemblages illusoires fabriqués par les moines psijiques comme batteries de Magie de secours, rappelle le sapiarque Soraturil. Quelle idiotie ! »
Jeune smilodon
Les smilodons sont de puissants et majestueux chasseurs, maîtres des plaines et toundras du nord grâce à leur force et leur sauvagerie… mais que les Daedra l'emportent, qu'ils sont mignons quand ils sont petits !
Jeune smilodon de Méridia
« Notre dame des Énergies infinies, Stricte mais Juste arbitre des Luminances intérieures, envoyez à votre fidèle un signe de votre faveur radieuse, ou même un adorable jeune smilodon lumineux. » –Paroles de Valasha
Jeune smilodon nocturne
« Lors de mes premiers mois de captivité chez les Crevassais, la seule chose qui m'a rendu la vie supportable était mon jeune compagnon, le chaton sabre nocturne que l'on m'avait confié. » Athénice Belloq
Jeune tigre neigeux à dents de sable
Ce jeune animal adore jouer dans la neige, mais ne le laissez pas se perdre dans les congères… ou attention à ses dents de sabre quand vous l'en sortirez !
Jeune tigre senche
C'est un chaton senche rayé. Que voulez-vous de plus . « Oui, demandez-vous, mais est-il magique ? » Regardez-le dans les yeux, et vous verrez bien.
Jeune wamasu
Un crépitement de foudre accompagne ce jeune où qu'il aille. On imagine aisément ce qu'il deviendra à l'âge adulte. Mais en attendant, il fait un excellent compagnon d'aventure, quoique un peu imposant.
Jeune wamasu d'Ambresable
« J'ai trouvé le wamasu qui… m'a échappé. Il m'a mordu la main. Il est bleu ! Enfin, bleu-vert. La magie des druides aurait-elle affecté cette créature ? Ou le changement vient-il d'ailleurs ? Je pense que je vais en relâcher d'autres. » –Valérine Cadiou, maîtresse dresseuse
Kagouti atronach de glace
Un atronach de glace en forme de kagouti. Ce compagnon incarne l'essence même de la campagne de Vvardenfell dans sa forme la plus froide, ce qui en fait un choix intéressant pour les héros qui veulent mettre fin aux menaces de cette région. Mais les Elfes noirs indigènes pourraient vous regarder de travers.
Laquais d'araignée dos doré
La plupart des gens considèrent les araignées géantes comme des bêtes immondes à détruire par le feu et l'acier. Mais les adeptes de Méphala savent qu'elles sont très intelligentes (enfin, pour des arthropodes) et d'une docilité étonnante au dressage. Les Dos dorés sont de loin les plus amicales.
Léopard-senche squelettique
La nécromancie est-elle toujours néfaste ? Même la mort ne peut empêcher de léopard-senche de partir à l'aventure à vos côtés !
Léopard-senche tacheté des neiges
Même pour le très discret léopard senche, le Neige moucheté est une variété rare. Malgré sa fourrure à l'aspect givré, cet adorable compagnon est très câlin pendant les longues nuits d'hiver. Attention aux griffes !
Lézard ancestral d'Helstrom
Certains érudits pensent que les Argoniens descendent des lézards des marais arboricoles. Vrai ou pas, ce sont de très bons familiers, affectueux et peu demandant, et ils débarrasseront votre logis de tous les insectes indésirables.
Lionceau-senche
Si vous domestiquez un lionceau-Senche lorsqu'il est assez jeune, il vous suivra partout, quel que soit le danger qui l'entoure. Et vos ennemis resteront en arrêt devant sa mine adorable.
Lionceau-senche de bât baandari
Pour préparer leurs montures lions-senches, les colporteurs baandari les entraînent dès la naissance avec tout le harnachement. Malgré cela, ces lionceaux bondissent et jouent comme tous les chatons.
Lionceau-senche noble de Fort-Rivière
Même jeunes, les frères de litière des lions-senches nobles de Fort-Rivière possèdent toutes les marques des attributs de courage et de loyauté, et défendent courageusement leur maître contre les papillons et les souris !
Louveteau atronach de glace
Ce chiot n'aime pas rapporter la balle, mais il vous suivra fidèlement pendant vos aventures. Ça, et sa capacité à refroidir votre eau en se couchant contre la bouteille, en font un familier aussi adorable que pratique, quoiqu'un peu glaçant.
Louveteau cauchemardesque
« Vous pouvez avoir peur. Très peur, vous disent les gros yeux embrasés de ce chiot. S'il-vous-plaît ? » Mais malgré tous ses efforts pour passer pour un Loup cauchemardesque adulte, cette petite boule de poils fumante reste adorable.
Louveteau de chasseur de dragon antique
Cadeau traditionnel entre chasseurs de dragon, ce chiot a le même courage que les chasseurs, et leur rappelle les vies qu'ils protègent par leur travail.
Louveteau de la Nouvelle lune
Les louveteaux du culte de la Nouvelle lune n'ont pas encore perdu toute leur exubérance juvénile, ce qui en fait des compagnons de voyage amusants. Ils traquent souvent les ombres pour les dévorer.
Louveteau crépusculaire
Originaire du Crépuscule éternel de Nocturne, en Oblivion, le Louveteau du crépuscule semble osciller, comme une illusion d'optique, entre adorable et sinistre.
Louveteau d'Helkarn
Les jeunes des Loups d'Helkarn sont presque aussi sociables que des chiots, alors on les couvre d'affection quand ils sont jeunes. Cela contribue sans doute à leur docilité comme monture lorsqu'ils deviennent adultes.
Louveteau de bât de colporteur
Même les jeunes reçoivent un paquetage baandari ! On voit souvent ces louveteaux se courir après au milieu des pieds des badauds et des colporteurs. Ils font même parfois trébucher les clients… jusqu'à ce que leur dressage soit fini.
Louveteau de chasseur de Dragon antique
Cadeau traditionnel entre chasseurs de dragon, ce chiot a le même courage que les chasseurs, et leur rappelle les vies qu'ils protègent par leur travail.
Louveteau de fosse roux
Les loups de fosse roux du sud de Bordeciel sont connus pour leur agressivité et leur férocité, et cela se sent jusque dans leurs jeunes, si adorables. Ils aiment jouer, mais jouer à se bagarrer, alors vous risquez de vous faire mordiller au passage !
Louveteau de glace de la rivière blanche
Les loups des glaces qui trottent le long de la Rivière blanche dans le nord-est de Bordeciel sont associés à la déesse Mara et au totem du loup d'Atmora… mais il est très difficile de penser à leur stature mythique quand on se roule dans la neige avec un louveteau des glaces ! Wouf !
Louveteau gris boréal
Lorsque les loups gris de Fendretour hurlent sur la lande morne de Boralis, on en a le frisson, et même les plus courageux regardent par-dessus leur épaule… mais par Kyraneth, leurs louveteaux sont trop choupinous ! Et adorablement joueurs, en plus.
Louveteau de ruine
Lorsqu'un louveteau de ruine vous regarde avec ses grands yeux rouges, on se sent fondre à l'intérieur… mais dès que vous lui tournez le dos, ce chenapan déchiquette vos oreillers brodés arenthiens et ravage votre potager.
Louveteau de Tristespore
« J'ai conçu d'adorables louveteaux, en ajoutant des spores de champignon sang-de-bœuf pour voir si cela leur instillait un sens aigu de la protection. Cela a fonctionné : ils protègent à présent mes pieds de tout ce qui ressemble à des bottes ou des chaussettes. Envisagez de vous habiller hors de leur présence ! » – Mage Naleldil
Louveteau lézard
Le louveteau lézard est tout bonnement adorable lorsqu'il tente de hurler, mais ne fait que siffler, et prend un air tout étonné.
Louveteau mascotte psijique
Les mascottes psijiques sont-elles de véritables animaux à l'aspect enchanté, ou des compagnons illusoires composés de Magie pure ? Les moines psijiques le savent, mais ne répondent à la question que par un sourire.
Lutin de flamme
L'invocation d'un petit atronach de feu d'Oblivion, l'espace d'un instant, réchauffe vraiment la pièce !
Lutin dragon bleu
« Un bébé dragon, dites-vous ? Cela n'existe pas. Ce que vous voyez, c'est un petit malin de lutin illusionniste qui a trouvé un moyen de se faire nourrir à l'œil et de dormir au chaud. Les jeunes de nos jours sont si naïfs… » -- Divayth Fyr
Lutin dragon royal
En voyant ce lutin faire ses imitations, on se demande souvent comment il a survécu à sa rencontre avec le dragon qui les lui inspire. Mais vous pourrez fasciner tout un chacun avec ce compagnon.
Lutin dragon vampirique
Ce lutin, après avoir été capturé par des vampires, s'est libéré pour vous accompagner dans votre voyage. Craintif, il prend souvent sa forme de dragon vampirique, pour paraître plus féroce qu'il ne l'est.
Lutin dragon vert
« Ha ha ! Je vous ai bien eu/eue, hein ? On dirait un bébé dragon, non ? Eh bien, ça n'existe pas, vous devriez le savoir. Ce n'est qu'un lutin illusionniste avec une apparence digne de Péryite. Un bébé dragon, je vous jure… ! » Abnur Tharn
Lynx crépusculaire rayé
Il y a plusieurs décennies de cela, les Nordiques échangeaient à voix basse des histoires sur un lynx à la fourrure noire qui dévorait l'esprit de ceux que Sovngarde refoulait. Imaginez leur surprise lorsqu'ils découvrirent que les Crevassais avaient domestiqué ces lynx pour garder leur tente.
Lynx des lunes noires
Les Khajiits de Corinthe croient que les lynx des lunes noires sont l'incarnation de Gaucher, le compagnon félin de Rajhin le Détrousseur, dieu des voleurs. On raconte que Gaucher monte la garde lorsque Rajhin commet des effractions.
Lynx du désert
Le lynx du désert, ou lynx caracal, est originaire du centre-sud de Tamriel, et chasse dans les savanes de Corinthe à Elsweyr, jusqu'à la Forêt occidentale de Cyrodiil. C'est l'animal emblématique des tribus khajiits pastorales, et il aide à garder les troupeaux (ou bien il est chouchouté et gâté, car il est trop mignon.)
Lynx du nord
Originaire des forêts nord de Tamriel, le Lynx sauvage vit de lapins, de lièvres et de ragnards. Domestiqué, le lynx fait un compagnon élégant et digne, populaire auprès des aristocrates nordiques. Par contre, si vos voisins ont des petits chiens, ne vous étonnez pas s'ils tendent à disparaître mystérieusement pendant la nuit.
Lynx sphynx
La découverte de ce « lynx » a fait des vagues chez les nobles, quand certains ont découvert qu'ils pouvaient accueillir un félin sans risquer d'allergie aux poils. Et maintenant, on en voit partout.
M'aiq le blaireau
Comment ce blaireau cuivré a-t-il pu devenir aussi beau ? M'aiq vous l'explique sans peine. Un jour, près de Balmora, il rencontra deux sorciers telvanni, dont l'un dit : « Tous mes propos sont vrais » tandis que l'autre affirmait « Tout ce que je dis est un mensonge ».
Maman chat tigré sinistre
La raison de la création de ce chat est simple : les chats tuent les rongeurs. Un chat momifié mobile tuera donc les rongeurs indéfiniment. D'où l'idée de faire… naître ? ce souricier emmaillotté.
Mammouth de poche
Les Orques de Wrothgar ont à l'origine créé cette race de mammouths de poche pour les rendre plus facile à élever, mais les Orques ne se refont pas : quelques élevages furent pillés, quelques bêtes s'enfuirent et se mirent à se reproduire à l'état sauvage. Heureusement, ils sont faciles à domestiquer, surtout si on les trouve jeunes.
Les mammouths de poche étaient à l'origine élevés pour leur petite taille, qui les rendait plus gérables dans les exploitations. Mais à Wrothgar, certains s'échappèrent et se reproduisirent en liberté. Ils sont faciles à domestiquer, surtout dans leur jeunesse.
Mastiff de Morthal
Les mastiffs mâles de Morthal, à Bordeciel, sont des chasseurs inlassables et intrépides, habitués aux conditions hostiles des marais gelés. Les noirs sont particulièrement populaires auprès des mages et des alchimistes. La variété beige est plus appréciée des éclaireurs, chasseurs et pisteurs. La race grise est prisée des voleurs, roublards et (étrangement) des prêtres.
Momie de portemort sinistre
Avec bandelettes et masque sinistre, cette momie de portemort vous accompagnera dans tous vos voyages, et inspirera à ceux qui la verront une horreur sans nom !
Monstroth
Qui n'a jamais eu envie de se faire suivre par un gros insecte daedrique caparaçonné doté de mandibules d'acier et d'un aiguillon venimeux ? Il ne se nourrit que des cris et des lamentations de vos ennemis, alors il n'est pas exigeant. Et il est aussi affectueux… à sa manière.
Mouche-dovah de Seht
Ce sont clairement des sauroïdes, des simulations mécaniques de créatures vivantes, avec l'apparence reconnaissable des œuvres de Sotha Sil. Mais dans ce cas, comment se sont-ils échappés de la Cité mécanique ? Qu'est-ce qui les alimente ? Et pourquoi font-ils des animaux de compagnie si loyaux ? Nul ne le sait.
Mouche Dovah royale
De nombreux jeunes de Vvardenfell qui ont grandi dans les marais de la Faille de l'Ouest ou la Côte de la Mélancolie se rappellent des heures passées à jouer à « évite-Dovah » avec ces insectes flottants ! Lorsqu'on élève soi-même les larves, elles peuvent devenir des compagnons très fidèles.
Mouche Dovah scintillante
La mouche Dovah est un habitant courant des ravins huileux de la Cité mécanique. Si ses rouages complexes sont magnifiques, on ne peut se défaire de l'impression qu'elle vous surveille.
Mouche dovah vert-scintille
« Respectez la mouche dovah. Elle est l'esprit d'un ancêtre qui a trouvé une nouvelle vie. Elle illumine la tranquillité des mares et des cours d'eau. Quel meilleur au-delà trouver » –Druidesse Henneque Blakeley
Mouton ombrien d'Arcadie
Les légendes veulent que la première éruption du Mont écarlate aient non seulement donné leur couleur actuelle aux moutons bruns, mais leur ait aussi conféré la force de prospérer malgré leur environnement. Vu la manière dont les moutons restent placides face aux pires dangers, de nombreux Elfes noirs croient à cette histoire.
Netch d'Hallowjack
Le Festival des Sorcières, qui fête l'horreur et la mort, possède également une regrettable tradition de vandalisme irréfléchi, surtout chez les plus jeunes habitants de Tamriel. Ce « netch d'Hallowjack » semble avoir été victime de cette pratique.
Netch revenant
« Gah ! Des netches ! Le mien se coinçait en permanence derrière les portes. Alors mon ami et moi avons créé ce netch fantomatique. Je vous l'échange contre une chanson, cinq-griffes ! Il n'a rien de nécromantique. C'est promis ! » Lanjo, marchand
Nixade de foudre bleue
Les rares nixades de foudre, si colorées, évoquent un petit atronach de foudre avec des ailes, mais sans les rochers crépitants d'électricité statique. Elles font des compagnes loyales… surtout si vous aimez avoir les cheveux qui se dressent sur la tête !
Nixade de glace
Les naturalistes peinent à déterminer si la nixade de glace est une race séparée que l'on voit surtout en hiver parce qu'elle hiberne pendant les mois chauds, ou s'il s'agit de la phase hivernale d'une nixade normale, qui se maintiendrait toute l'année.
Nixade hurlante de mi-l'an
« Pourquoi. Ne. Veulent. Ils. Pas. Se. Taire ? Arkay leur donne leur propre cycle, mais régulièrement, ils parviennent à revenir à Prasin. Et une fois sur place, que font-ils ? Ils crient. Sans discontinuer. » –Hasinel, Lamentation des Cris de mi-l'an
Nixade orchidée
La plus rare de ces fées est la nixade orchidée, qui serait sacrée pour la déesse Dibella et que l'on ne trouve que dans les endroits sauvages consacrés à sa vénération. On sait que l'impératrice Tavia avait une nixade orchidée comme amie et compagne.
Nixade sylvestre
Auparavant courante dans la Grande Forêt de Cyrodiil, la nixade sylvestre ne se croise plus aujourd'hui que dans les prairies et clairières de la Côte d'or. Une fois apprivoisée, elle fait un compagnon charmant et peu exigeant. Mais elles aiment leur nourriture très relevée donc, quand vous cuisinerez, ne les laissez pas seules près des pots à épices.
Nixade sulfureuse
La légende parmi les explorateurs de l'extrême que sont les Indomptables veut que ces petites bestioles incendiaires soient la raison pour laquelle on trouve toujours des torches, bougies et lanternes allumées sous terre : elles précèdent les aventuriers et illuminent leur itinéraire.
Nixade turquoise
Les érudits tendent à penser que la Nixade turquoise iridescente doit posséder des capacités magiques inhérentes, car ces ailes sont trop petites pour lui permettre de voler. Et pourtant, elle vole, en tous sens, comme un magnifique papillon-colibri à silhouette humaine. Elle se nourrit de mélasse et de poésie.
Opus de Razak
Une loyale araignée à vapeur dwemer, animée par la magie d'une pierre d'âme qui durera plusieurs ères.
Ourson atmoran
Jeune, l'ours des neiges atmoran aime à se blottir sur tous les genoux qui passent, petite boule de poils amicale dont le comportement contraste sévèrement avec la réputation des ours des neiges adultes. Profitez-en tant qu'il est petit !
Ourson atronach de feu
Invoqué depuis le plan d'Infourneau en Oblivion, cette variante d'Atronach de feu reçoit la forme d'un charmant petit ourson. Parfait pour réchauffer le cœur et les mains !
Ourson atronach de glace
Pas la peine de s'y connaître en Invocation pour avoir un atronach familier : les mages du clan Direnni offrent parfois des oursons de cette provenance à ceux qu'ils estiment. Malgré leur forme glaciale, ils réchauffent vraiment le cœur.
Ourson de la Nouvelle lune
Cet ourson du culte de la Nouvelle lune vous suivra avec bonheur tant que vous le nourrirez.
Ourson de Tristespore
« En intégrant les recherches léguées par Ahzidal l'Enchanteur, j'ai fabriqué un ourson à partir de spores achetées à un marchand itinérant. Cette créature est un peu plus pataude que son alter ego animal, mais il brille dans la nuit ! C'est parfait ! » – Mage Naleldil
Ourson des cavernes
L'ourson des cavernes a peut-être le mal de son pays montagneux, mais cela le rend simplement deux fois plus loyal envers son compagnon mortel.
Ourson des neiges
L'ours des neiges est connu pour sa férocité, mais ourson, il est mignon comme tout. Même dans les pires circonstances, vous pouvez être certain(e) de garder le moral en compagnie d'un Ourson des neiges faisant des roulés-boulés à vos côtés.
Ourson mascotte psijique
Par tradition, la mascotte psijique du maître des rites est un ourson, mais puisque Iachesis fut le seul maître des runes sur ces 3 000 dernières années, la tradition n'a guère eu l'occasion de changer. Heureusement, d'autres peuvent s'en prendre d'affection.
Ourson masqué
La belle race des Ours masqués est originaire du Col pâle dans les monts de Jerall, ce qui a fait naître la légende qu'ils arrivèrent à la Première Ère, avec les envahisseurs akavirois qui s'y installaient. Des ours akavirois ? Vraiment ?
Ourson noir
L'ourson noir est à la fois joueur et affectueux. Il est si adorable qu'on lui pardonne rapidement tous les ennuis qu'il s'attire. Il est également expert dans l'art d'éviter les dangers que rencontre son maître, alors n'hésitez pas à l'emmener avec vous dans vos aventures !
Ourson-lézard
Bien que les ours-lézards adultes soient parfois intimidants, voire terrifiants, leurs petits sont très joueurs et tout à fait adorables (pour des reptiles).
Ourson Soledos
Les gardiens de Morthal montent d'énormes ours Soledos pour se lancer au combat. Si les ours adultes font souvent peur au villageois, les oursons sont plus facilement choyés; Et leurs petites oreilles sont si mignonnes qu'ils attendrissent même les marchands les plus avides.
Papillon monarque
Le papillon monarque migratoire est un passant commun dans tout le sud de Tamriel, et on l'aperçoit en été dans les provinces du nord. Le Monarque représenterait les âmes du présent, contrairement à la phalène ancestrale qui représente le passé.
Petit assemblage en os de dragon
Cet assemblage ressemble à un grand dragon d'os effrayant, mais provient en fait d'ossements de chat et de reptile, ranimés par un nécromancien. Et non, vous ne pouvez pas lui apprendre à rapporter.
Phalène lunaire vives-lunes
« Lorsqu'une phalène lunaire des Vives Lunes vous suit, les bénédictions de Jone et Jode volètent à portée de vos mains. » – Prêtre lunaire Tedaza
Pierre apprivoisée
Fatigué des familiers qui vous suivent partout ? Fatigué de leur donner à manger ? Adoptez la pierre apprivoisée, le familier qui est… un caillou.
Pisteur de loup-garou Danoyen
Les chasseurs de loups-garous de l'Aube d'argent comptent sur le courage et les sens affûtés de ces grands chiens de chasse de Hauteroche pour les aider à pister les lycanthropes de Tamriel jusque dans leur tanière. Seraient-ce les chiens les plus nobles de tout Tamriel ? Peut-être bien !
Poney atronach de glace
Les poneys sont trop adorables à vos yeux ? Ne craignez rien. Ce poney règle le problème en congelant tout son charme, et en ajoutant une couche de « Et surtout, ne venez pas me caresser le museau ». C'est aussi le compagnon idéal de ceux qui n'aiment pas la chaleur !
Poney de bât de colporteur
Lors de leurs voyages, les colporteurs baandaris exposent leurs poneys de bas au ravissement de tous les enfants. Ils ont même récemment commencé à les vendre, ce qui double le nombre d'enfants qui en réclament.
Poney de Nulpar
Le dieu voleur Rajhin aurait dérobé ces poneys violets enchantés quelque part en Oblivion, mais lorsqu'on demande à ses adorateurs où il les a trouvés, ils rient et répondent : « Nulpar ! »
Poney de la Nouvelle lune
Quelques marchands audacieux ont volé des animaux de bât au culte de la Nouvelle lune, et affirment que ces poneys sont aussi agiles que des chèvres, et peuvent même grimper aux arbres. Cultivateurs de pommes, prenez garde !
Poney de Tristespore
« Mis au défi par un collègue, j'ai créé un poney fongique. Les premiers restaient aussi raides que des statues, alors j'ai ajouté des morilles maniaques de Dementia. Cela a considérablement animé l'ensemble. Si vous en adoptez un, évitez de le faire entrer dans votre salon. » – Mage Naleldil
Poney fantôme d'ombre
Sont-ils réels ou imaginaires ? On raconte que pour attraper un poney fantôme d'ombre, il faut chercher un cimetière par nuit noire pendant le festival des sorcières, et attendre calmement près du tombeau d'un enfant. Apportez une pomme ou une carotte.
Poney fléau-de-givre
Les poneys endurants du nord gel ont l'air encore plus velus une fois décorés de totems et tresses Fléau-du-givre. Impossible de savoir si les talismans repoussent effectivement le froid, mais les poneys restent toujours de bonne humeur.
Poney guar squelettique
Un squelette animé ne devrait-il pas toujours inspirer peur et dégoût ? Ce guar poney nécromantique pourrait vous faire voir les choses différemment !
Poney impérial d'or blanc
Le poney impérial d'or blanc serait apparu comme cadeau d'anniversaire de la fille d'un noble, mais les aristocrates de Cyrodiil ne s'accordent toujours pas sur le nom de cette famille.
Poney mascotte psijique
Cet équidé enjoué mais énigmatique scintille de Magie grâce aux runes mystiques qui ornent son épiderme peut-être illusoire. Enchanteur !
Poney peint miteux de Bordeciel
Endurant et jovial, le fidèle poney peint de Bordeciel reste toujours près de son maître, par tous les temps, et supporte sans broncher les pires blizzards.
Poney sanguinaire
Vous vouliez un poney quand vous étiez petit, mais vos parents ont toujours refusé de vous en offrir un. Vous en avez nourri une amertume qui vous a suivi toute votre vie, et vous a précipité vers la secte qui vous a promis un poney.
Porcelet à perles propret
Vous cherchez le familier parfait ? Vous aurez peut-être envie d'un porcelet plaisant et parfumé, à la peau perlescente propre et partisan des paladins et des protecteurs !
Porcelet Poilcouenne
Ce croisement entre un cochon apprivoisé et un sanglier de Bordeciel est aussi loyal qu'adorable.
Portemort
Invoquer un portemort est facile, mais le contrôler…disons que c'est une toute autre histoire. Ces petits Daedra vicieux ne sont pas des plus dociles, essayant en permanence de s'échapper pour causer chaos et destruction. Si vous aimez causer chaos et destruction, il pourrait être un compagnon de premier choix ! Laissez-le dehors si vous comptez visiter la taverne…conseil d'ami
Bien que totalement désintéressé par les combats, ce petit serviteur daedrique vous suivra loyalement… pour le moment.
Portemort d'osier
« Les sorcières refusent de partager les secrets sinistres de leur rituel d'invocation de terrosier… du moins jusqu'à ce jour. À son apparition, cette terrible effigie se pare d'un sourire étrange, et tout à fait terrifiant ! » – Sorcière Aldaalë
Poule blanche de Rivebois
Un galinacé endurant que l'on trouve tout le long de la Blancherive de Bordeciel. On dit que cette race est apparue à Rivebois. Leurs propriétaires s'y attachent beaucoup, et s'offusquent qu'on les maltraite.
Poulet de Mara
En signe de la bénédiction de Mara, déesse de la fertilité, certaines races de poules de Tamriel pondent au printemps des œufs aux coquilles colorées.
Poulet démon
N'est-ce là qu'une sombre volaille, une simple volatil aux abords sinistres, ou provient-elle de royaumes loin de Nirn, comme les Terres mortes de Mérunès Dagon ou la Fossendre de Malacath ? Oserez-vous poser la plus terrible des questions : qui est apparu le premier ?
Poulet spectral
« Ne me demandez pas comment cette créature a pu apparaître. Ou disparaître. Elle est là, c'est tout. Mais vous ne devriez peut-être pas tuer des poulets dans des endroits déjà hantés. » – Geem-Sai, boucher
Poussin de Foyeraie
Les poussins de Foyeraie, qu'on ne trouve qu'orphelins, semblent être issus d'un kagouti normal et d'un membre de la variété de Foyeraie. Chassés par les kagoutis ordinaires, ces poussins ont grand besoin qu'on les adopte !
Queue-annelée d’Alinor
« Mignonne, hein ? Bien sûr, ce que je veux, c'est un Queue-Annelée, bien dressé, pour m'emmener là où personne d'autre ne peut aller, tout en transportant de petits objets dans les poches de ses bajoues. Des marchandises perdues, ou des objets précieux égarés. Vous voyez ? » --Fenaanaral
Ragnaton mécanique
Conçu à l'origine pour explorer les petites zones inaccessibles de la Cité mécanique, de ragnaton mécanique peut être programmé pour reconnaître et suivre un mortel individuel, et ainsi imiter le comportement des familiers de la surface de Nirn.
Rat de bât de Longsanglot
Êtes-vous le genre d'aventurier qui Doit Tout Piller ? Faites-vous suivre par le Rat de bât de Longsanglot, un véritable rongeur de transport, pour montrer au monde que vous êtes un acquisitionniste qui refuse de laisser la moindre cuiller derrière lui !
Ratier rouquin à grandes oreilles
Le Ratier roux est un chat populaire auprès des fermiers du centre de Tamriel. Pas seulement parce qu'il élimine les rongeurs dans les granges, mais aussi pour sa personnalité affectueuse et sa mine sympathique.
Raz le Ja'khajiit
« Certaines de mes charmantes connaissances aiment à offrir un chaton en souvenir, raconte l'Œil de la Reine Razum-dar, mais élever un animal n'est pas compatible avec ma vie d'intrigue, romantique mais itinérante. Vous pourriez peut-être accueillir un adorable ja'khajiit dans votre vie ? »
Rejeton Haj-Mota
Bien qu'il puisse un jour grandir et devenir un horrible colosse dévoreur, le jeune Haj-Mota est tout à fait adorable. On peut les dresser, pendant un temps, pour qu'ils viennent quand on les appelle par exemple. Ils trottinent gaiement après leur maître partout où il va. Ne le nourrissez pas à la main.
Rejeton netch moussu
Les netchs verdâtres, ou « moussus », sont courants dans l'Entaille ouest, au nord-ouest de Vvardenfell. Les jeunes sont dociles, même pour des netchs, et suivront ceux qui ont le parfum de leur champignon préféré.
Rejeton netch rosé
Les netchs rouges, ou « rosés », sont originaires de la région de Molag Amur à Vvardenfell, où ils vivent dans un état semi-sauvage, entre deux captures par les chasseurs de netchs. Les jeunes, si on passe outre leur odeur de soufre, sont tout à fait adorables.
Renard fennec arctique
Le fennec arctique est originaire des côtes neigeuses de la Mer des fantômes à Bordeciel. Et les Nordiques locaux, lorsqu'ils en voient un sur les congères, réagissent avec le juron traditionnel de « Par les oreilles de Shor ! ».
Renard fennec nébuleux
Le fennec de minuit ou nébuleux est originaire de la haute savanne du nord d'Elsweyr. Les tribus nomades de Khajiits en domestiquent souvent.
Salamandre à peau de feu
Toutes les grandes salamandres du sud de Tamriel possèdent des pouvoirs élémentaires, mais certaines se spécialisent dans certaines forces particulières ; la variété Peau de flamme, par exemple, est presque parcourue de flammes.
Salamandre à peau de foudre
Les grandes salamandres pesantes du sud de Tamriel sont connues pour se défendre avec différentes explosions élémentaires, mais la variété à Peau de foudre se spécialise dans les décharges électriques. Heureusement, on peut les dresser à ne pas foudroyer leur maître !
Salamandre à peau toxique
Les grandes salamandres pesantes du sud de Tamriel sont connues pour se défendre avec différentes explosions élémentaires… sauf la variété à peau toxique, qui préfère utiliser le poison. Même les Sapiarques de la Tour de cristal ne comprennent pas son existence.
Salamandre de ligne de lave
Les salamandres du Couchant sont des amphibiens qui, lorsqu'on les menace, se défendent avec un éventail impressionnant de pouvoirs élémentaires. La Ligne de lave orange vif de cette race indique qu'elle utilise volontiers la magie du feu.
Salamandre de poche
« Je ne sais pas, j'aime bien me faire accompagner par un amphibien élémentaire géant miniature. C'est comme ça, ça me rappelle mon triton intérieur. » -- Dinuviel Sombreflot de Rellenthil
Salamandre luiseglace
En étudiant l'élevage arcanique, la mage Naleldil découvrit un rituel ayléide oublié qui pouvait apporter des qualités luminescentes aux salamandres ordinaires. Et suite à une explosion inattendue de sa population, elle les distribue à tous ceux qui l'impressionnent.
Sanglier de guerre Cou-dru
Originaire de Solstheim, ce sanglier caractériel existe en deux modes : affamé et très affamé ! Mais puisqu'il peut porter de l'équipement, il devient très intéressant de lui donner son champignon préféré.
Sanglier dos-ardent
Comme le sanglineur pourpre, la race des sangliers dos-ardent a clairement dû croiser une essence surnaturelle, pour ainsi s'imprégner d'aspects magiques. Les sangliers ordinaires ont rarement les yeux rouges lumineux et une échine léchée par les flammes.
Sanglineur pourpre
Le sanglineur pourpre luisant ne se trouve qu'en Raidelorn, à proximité de la Cicatrice enchantée dont il semble avoir absorbé une sorte d'aura magique.
Saute-cendre ambrée
Originaire des Terres cendrées hautes et des versants du Mont écarlate, le vif saute-cendres ambré est un animal de compagnie apprécié des expatriés dunmers, car il est relativement simple à loger (il creuse son propre trou dans la terre), et rappelle aux Elfes noirs les versants de leur cher mont Écarlate.
Saute-cendres moussue
Le saute-cendres des mousses profondes est originaire du sud de Vvardenfell, où on le trouve le plus communément dans les forêts de champignons ou les marais côtiers. Il est devenu la mascotte des Exaltés, qui admirent sa carapace verte.
Scorpion café de Rihad
Le scorpion café tire son nom de la manière dont on boit le kaveh à Rihad : fort, noir et sucré. (Deux points communs sur trois, c'est déjà bien.)
Scorpion céruléen
Les couleurs du scorpion céruléen en font une créature recherchée par les artistes, et par ceux qui préfèrent un compagnon avec du piquant.
Scorpion de l'écheveau
Les chevaliers de la Secte de l'araignée, surnommés Tissemorts, méprisent souvent les araignées de compagnie ordinaires des adorateurs de Daedra, et préfèrent les Scorpions de l'écheveau pour leur attitude martiale.
Scrib joueur
Cette petite larve est fière de trottiner aux côtés de valeureux aventuriers.
Shalk à champignons bleuet
Pour les Elfes noirs, le shalk à champignons est l'animal familier qui apporte calme et sérénité au foyer dunmer. Il y a quelque chose de reposant à la manière dont les pousses fongiques sur son dos oscillent et sèment des spores lorsqu'il bouge.
Shalk à champignons calot-doré
On le sait peu hors des cercles financiers, mais quelque part dans le sous-sol de toutes les banques de Morrowind, on trouve toujours la mascotte de l'institution, un shalk champignon à calotte d'or. Le symbolisme est évident.
Shalk à champignons roux
Le shalk à champignons roux est un animal de compagnie populaire sur la côte Telvanni ; l'ondulation de ses champignons bordeaux quand il se promène près du feu est une image propre à rassurer les Elfes noirs sentimentaux.
Shalk de l'écheveau
Les scarabées écarlates géants qui trottent dans la pénombre de l'Écheveau spirale de Méphala utiliseraient leur proboscis pointu pour boire le sang de ceux qu'ils attrapent. Que ce soit vrai ou non, c'est une histoire terrifiante que les adorateurs de Daedra peuvent raconter sur leurs familiers.
Shalk mécanique
Le shalk mécanique est un sauroïde des laboratoires secrets de Sotha Sil. Il semble programmé pour obéir au maître qu'il aura identifié, mais qui sait quels ordres secrets si les événements les déclenchent en son esprit ?
Singe bouffon facétieux
Dites, pourquoi il vous regarde comme ça, le petit bonhomme ? Ça doit être votre visage ! Ouk, ouk ! Ha ha ha ha ha ha ha !
Singe Imgakin
Ce singe est aussi joyeux que facétieux, même dans le plus sombre donjon.
Singe du Bois noir
On prend parfois ce petit bonhomme affairé pour un singe imgakin.
Spectre du Haut-Hrothgar
Un spectre de glace venu de la plus haute montagne de Tamriel.
Sphère dwemer loyale
Une sphère dwemer, fruit de la civilisation disparue.
Souricier abécéen
Le souricier abécéen est connu de Hégathe à Foyeraie comme étant un attrape-rongeur de premier choix. Loin d'être de simples chats domestiques, les souriciers peuvent mettre à mal des ragnards deux fois plus grands qu'eux. Ils ont les faveurs des marins et sont les félins les plus couramment rencontrés à bord des bateaux marchands et pirates.
Souricier gris argenté
Bien qu'il vienne originellement de Senchal, ces souriciers ont récemment établi domicile à d'autres endroits. Lorsque vous vous promenez avec le vôtre, vous prouvez d'une part votre charité pour les chats de gouttière, mais vous vous assurez surtout de dormir sans être importuné/importunée par les souris !
Terrier bréton
Élevé à l'origine pour trouver et tuer les rats sur les quais de la Baie Iliaque, le Terrier bréton a trouvé sa place dans le cœur et l'esprit de nombreux Tamriéliens grâce à son comportement joueur et enthousiaste.
Théodolite de cornaline
Le théodolite dwemer était une sorte d'appareil de mesure automatique conçu pour explorer et cartographier les zones souterraines ; cette version se distingue par son « œil rouge ».
Théodolite dwemer
Cet assemblage était un court appareil de mesure automatisé, conçu pour explorer et sonder les zones souterraines, selon les érudits spécialistes des Elfes des profondeurs perdus. Sauf Narsis Dren, qui insiste qu'il s'agissit d'un objet à poursuivre dans les sports collectifs dwemers
Trotteur vermillon
Un petit reptile de Morrowind, généralement connu pour leur vivacité, leur dévotion et son odeur passablement repoussante.
Truie souveraine
Libérée enfin de sa terrible captivité et mariée légalement au roi-bouffon Jorunn, la Truie souveraine peut vous accompagner pour partager vos aventures. Qui refuserait une compagnie aussi noble et royale ?
Vargrison nécrotique
Votre nouveau meilleur ami est un moustique géant bouffi de miasmes contagieux ! Il déborde d'infection et d'affection… pour vous !
Vasard corail
Originaire de l'Archipel du Couchant, le coloré Vasard corail possède de complexes croissances de corail sur le dos, ainsi qu'une pince qui paraît d'une taille comique, mais très fonctionnelle. Comptez vos doigts après l'avoir caressé.
Vasard de la Condamnation éternelle
Peu résistent à la chaleur brûlante et à la désolation totale des Terres mortes. Les rares âmes qui ont la malchance d'y rester peuvent rencontrer une de ces horreurs cliquetantes, hideux rappel de leur sort éternel.
Vasard du Nibenay
Un petit crustacé fidèle, aussi à l'aise dans l'eau qu'à l'air libre.
Vasard roux
Un petit crabe joyeux dont la carapace rouille cache une attitude joueuse et curieuse.
Veilleur de poche amarante
« Mes notes indiquent que ces gardiens aux couleurs chatoyantes habitaient autrefois les ruines de Zaintiraris, jusqu'à ce qu'un infortuné aventurier les en libère. Vu leur couleur et leur origine, j'imagine qu'ils répondent à Shéogorath, d'une manière ou d'une autre. Ce qui est tout aussi infortuné. » –Sorcier Aldaale
Vieux scrib
Le vieux scrib caramel est un compagnon calme, dévoué et facile à dresser.
Vipère de Sep
Ces vipères volantes ont mauvais caractère, mais regardez-moi ces yeux de braise ! On peut même en dresser certaines à ne pas injecter de poison lorsqu'elles mordent. L'animal de compagnie idéal !
Vipère de sep cobalt
La vipère de sep cobalt aux écailles bleues est la plus rare des variétés sauvages, et presque inconnue en captivité. Elles sont particulièrement appréciées par les familles royales des états-cités rivaux de Martelfell, car on les croit capables de détecter le poison dans les boissons et les aliments.
Vipère de Sep saphir
D'après les Ash'abah, si vous recevez l'une de ces féroces vipères de sep en cadeau et si vous survivez tous les deux pendant un an, vous aurez passé la première épreuve pour devenir commerçant de poisons. Et si vous survivez, vous pourrez garder ce splendide animal couleur de joyaux.
Vipère des récifs à cornes
Si vous cherchez un compagnon chaud et duveteux à qui faire des câlins, ne commencez pas par la Vipère des récifs à crête. Mais si vous voulez un monstre reptilien intimidant façon « Viens pas me chercher, le civilisé », c'est le serpent qu'il vous faut.
Voriplasme
« Un mage de Lilmoth a trouvé un moyen de, disons, 'dompter' ces gelées vertes. Oui, elle vous suivra partout, et laissera une traînée de bave gluante dégoûtante. Mais elle n'a rien de docile. Le prétendu 'animal de compagnie' de mon apprenti m'a réveillé en essayant de m'absorber le visage. » –Aleri Andalor
Vvardvark
Le Vvardvark Commun, ou Démotique, est devenu en quelques années un habitant omniprésent de l'île de Vvardenfell. Mais d'où vient-il ? L'opinion populaire désigne les sorciers de la maison Telvanni, mais c'est généralement eux que l'on soupçonne de tout.
Cette créature, follement adorable pour un habitant de Vvardenfell, est une récente addition de l'île dont on ignore l'origine et la provenance. À moins de croire les rumeurs y voyant un hybride né dans les laboratoires magiques des Telvanni.
Vvardvark en smoking
La conjecture la plus populaire sur les origines du Vvardvark est qu'il s'agisse d'un hybride magique créé par un sorcier telvanni indépendant. La coloration du Vvardvark de soirée, selon cette théorie, lui aurait permis de se cacher dans une troupe de gros fous.
Vvardvark moussu
« La présence de cette créature suffira certainement à dissuader ces académiciens pompeux de croire que la magie à créé le premier Vvardvark. Qui irait créer une créature si inerte que la mousse lui pousse dessus ? » –Atmore, émissaire zoologique de Vvardenfell
Welwa à poils longs
Aussi sauvage que soient les Welwas, l'histoire nous indique que toutes les sociétés pastorales de la longue histoire de Raidelorn (les Nèdes, les Yokudans, les gobelins et les Orques) les ont domestiqués à un moment ou un autre. Ils sont peut-être laids, mais ils sont loyaux.
Welwa de Raidelorn
« Mignon ? Je m'en fiche qu'il soit mignon ! Je suis un Indomptable, donnez-moi un monstre ! » On attribue souvent aux Orques de Fer l'idée saugrenue et irresponsable de domestiquer le welwa de Raidelorn. Ces Orques cherchent toujours à prouver qu'ils ont de « plus grosses défenses » que les Orques de Wrothgar ou Bordeciel.
Yaghra larvaire
Les jeunes de la plupart des créatures sont mignons, voire adorables. Ce… n'est pas vraiment pas le cas du yaghra larvaire. Si vous en avez un derrière vous, soit vous voulez dire au monde que vous vous fichez bien de ce qu'on pense de vous, soit vous êtes un Sload des mers déguisé.
Mobiliers
Citrouille à Croûte perpétuelle
Affichant avec morgue la dextérité que votre vie d'aventures vous a donnée à la dague, vous taillez rapidement une lanterne d'Hallowjack dans cette citrouille du Festival des Sorcières. Impressionnant !
Cor du dragon, curiosité
Fabriquée avec grand soin, cette réplique de Cor du dragon rappelle votre triomphe avec Sai Sahan contre Vahlokzin. Soufflez, et il émet une onde. Qui n'affecte pas les dragons, ne l'oubliez pas.
Formation de pierre d'éon
Les propriétés inhabituelles du cristal appelé pierre d'éon continuent de confondre les alchimistes et érudits arcaniques. Cette formation particulière vibre sous l'influene de dépôts proches, ce qui lui fait émettre une lueur diffuse.
Lanterne aux fantômes
Lorsqu'on part en quête d'esprits défunts troublés avec la Lanterne à fantômes du Festival des Sorcières, on ne les trouve pas… mais eux vous trouvent !
Lot de bain de Noble du Couchant
Que vous baigniez dans une merveilleuse solitude ou vous détendiez avec un ou une partenaire, ce sauna pour deux, avec son nécessaire de toilette, est parfait pour les bains d’après-midi.
Lot de chambre de Noble du Couchant
Décorez votre chambre au style de la noblesse d’Alinor avec cette sélection de mobiliers de maître.
Lot de cuisine de Noble du Couchant
Soupez dans la sophistication elfique avec cette sélection de tout ce qui est nécessaire pour imiter l’ambiance des galas d’Alinor.
Lot de mobilier d'Arcanaeum de Havreglace
Une sélection de meubles pour les véritables connaisseurs des secrets les plus sombres de Molag Bal. Idéal pour manigancer la domination aurbique ! Comprend une déchirure dans la trame de la réalité elle-même, parfaite pour impressionner ses invités (volontaires ou autres).
Lot de mobilier de jardin de Dibella
La Dame de l'Amour, de l'Art et de l'Affection nous apprend à chérir les trésors de l'amitié et à ouvrir notre cœur aux mystères de l'amour. Pour citer la déesse¯: ¯Quelle que soit la graine, si la pousse est nourrie avec amour, la fleur sera belle.
Lot de mobilier du garde-manger de Méphala
Avec ces mobiliers, parfois offerts par les adeptes de Méphala, parfois inspirés de l'étrange environnement de l'Écheveau fuseau, l'on pourrait adopter l'ambiance du royaume de la Tisseuse.
Lot de mobilier Tyrans du Méréthique
Ces reliques remontent à l'âge d'or du Culte du Dragon, bien avant la sanglante révolution de la Guerre du Dragon. Nul ne se rappelle le nom de ce dragon-ci, mais les fresques qui ornent son tertre racontent son histoire.
Lot de mobilier : campement des sorcières
Amenez l’ambiance inquiétante du Marais des Harfreuses chez vous avec ces outils et décorations de sorcières. Que vous prépariez de puissants poisons ou des chaudrons de potions douteuses, fabriquez dans la véritable veine des sorcières avec les ateliers de cuisine et d’alchimie inclus !
Lot de mobilier : domaine du Dieu mécanique
Une large sélection de mobilier du simulacre de Tamriel construit par Sotha Sil, la Cité mécanique, comme une Sphère de fabrication inactive, un Grand Mnémographe et un illuminateur mécanique, capsule alimentée !
Lot de mobilier : expédition en Basse-Tourbe
Le cœur étrange de Tourbevase cache ruines oubliées, plantes étranges, créatures bizarres et périls en tous genres. Parvenir à rentrer d’une telle expédition sera forcément bénéfique pour les recherches des érudits… et la galerie de trophée d’un aventurier courageux.
Lot de mobilier : Festival de la Nouvelle vie
Accueillez vos amis avec ces décorations essentielles de la Nouvelle vie, avec sculptures sur glace, Louches d’abondance pour les plus jeunes, un âtre pour faire rôtir les spécialités du festival, et même trois mortels de neige !
Lot de mobilier : objets sinistres d’Hallowjack
Les lanternes dansent, les citrouilles tournent
Les toiles enserrent, les mains s’acharnent
Les corbeaux moquent et raillent, démoniaques,
Tous à la solde d’Hallowjack !
Lot de mobilier : ombre et pierre
Par ma main, le sang entre dans le marais. Par mon geste, le marais est nourri et devient fertile. Par mon regard silencieux, l'Hist prospère. Honore mes actes, O Sithis, car mes frères ne me témoignent que la peur. Ne me protège pas, O Sithis, car seule ma force te rend honneur.
Lot de salon de Noble du Couchant
Tenez votre cour dans votre propre salon avec cette sélection d’élégants meubles au style de la noblesse d’Alinor.
Lot du trésor d'Hubalajad
Aucun prince ra gada ne se dispenserait de garnir sa tombe d'offrandes funéraires adaptées (et extravagantes). Sans parler de l'Égide endeuillée nécessaire pour accueillir les visiteurs inattendus !
Marqueur funéraire de Tourbevase
Comme la plupart des aventuriers, vous vous inquiétez sans doute qu'on vous oublie après votre mort. Créez votre propre monument éphémère avec le marqueur tombal de Tourbevase ! Parce que vous le méritez bien.
Marqueur funéraire en bois
Quel joli pieu décoré vous avez trouvé à Tourbevase ! Mais vous vous rendez compte que vous avez pris ça sur une tombe ? Vous devriez peut-être le rapporter. Maintenant. Avant que l'occupant de la tombe ne vienne vous chercher. Quoique c'est peut-être trop tard…
Prairie à sucrelune
Parsemée d'exemples d'architecture d'Elsweyr, cette prairie regorge de lieux de construction dans un cadre naturel et paisible. Des cours d'eau proches étincellent à la lumière du soleil et des Lunes, ce qui enrichit encore ce refuge idyllique.
Sithis, le Père de l'Effroi
« Vive Sithis, sang sur la lame. Devant vous, rien. Derrière vous, le Vide. Catalyseur, agitateur, gueule dévorante… » Et maintenant, une très belle statue pour votre maison ou votre jardin. Quel effroi !
Souche de Gourde-Potence
Avec une bonne grosse citrouille du Festival des Sorcières, vous pourriez la tailler, la cuire et faire tout un tas de choses créatives avec. Mais bon, soyons sérieux, vous savez ce que vous voulez faire. Éclatez cette gourde !
Statue de senche-raht, uni pour le combat
« Oh oui ! J'ai vu des légionnaires encaisser la charge d'un duo de Khajiits unis pour le combat. Je n'en ai jamais vu qui survivaient à l'expérience, mais quelqu'un qui accepte d'affronter un senche-raht et son partenaire de combat, ça se respecte, quand même. » -- Nallangaer, rôdeur de Voileronce
Statuette de Molag Bal
Une statuette à étagère du prince Daedra Molag Bal, seigneur de la brutalité.
Statuette de Vivec, Guerrier-Poète
Une statuette du dieu vivant Vivec, le Guerrier-Poète. Loué soit le Tribunal, et imprégnez-vous de l‘amour du Dieu-Roi Gardien pour son Vrai Peuple !
Urne funéraire fragile
« Les adeptes de Péryite ont un point de vue… intéressant sur le monde. Par exemple, certains emportent cette bouteille et… non, ne l'ouvrez pas ! » - Dar'ava
Vasard de bronze prodigieux
Ces créations de métal pincent très fort. Bien que leur carapace résiste suffisamment à la rouille pour entrer dans l'eau, ils coulent bien mieux qu'ils ne nagent.
Déguisements
Affectation monoculaire dwemer
On raconte que l'antique appareil d'origine qui a inspiré celui-ci permettait aux dwemers de distinguer la composition tonale de la réalité. Faites peur à vos amis en leur disant que celui-ci vous permet de voir sous leurs vêtements !
Anka-Ra d'effroi
Lorsque l'empereur Tarish-Zi est revenu des brumes du passé, ses guerriers antiques se sont relevés d'entre les morts pour le servir en tant qu'Anka-Ra, des morts-vivants taillés dans la pierre elle-même… ce look pourrait vous aller.
Apparence officielle de dignitaire
Personne n'a davantage de respect pour leur Cérémoniarchie et ses fonctionnaires que les Hauts-Elfes : la dignité et la fierté sont les maîtres-mots pour les dignitaires altmeris. Cette tenue représente l'administrateur du Couchant dans toute sa splendeur !
Armure d'apparat de centurion
Ce déguisement reproduit l'armure d'apparat d'un centurion impérial des Légions de Cyrodiil.
Armure d'Ordonnateur Garde-nuit
Lorsqu'ils arrêtent la racaille criminelle ou qu'ils font une descente sur un repaire d'hérétiques en pleine nuit, les Ordonnateurs du Temple revêtent cette armure sombre.
Atours d’Alinor pour patriarche
Même pour qui n'est pas patriarche, tout Haut-Elfe est un noble, et veut dans sa garde-robe de quoi se présenter au palais royal d'Alinor. Ce majestueux ensemble elfique est tout indiqué !
Atours honorables ancestraux
« La praxis dicte le port de chemisiers de soie lors des cérémonies hebdomadaires d'hommage ancestral, rappelle la styliste Estinwë d'Étincelance. Affichez la fierté que vous inspire votre héritage avec cette réinterprétation scintillante d'une coupe classique et indémodable. »
Armure d'assassin de Naryu
Armure de cuir et cuir bouilli noire et grise qui ne vous empêchera pas de vous déplacer, telle qu'en portent les agents de la Morag Tong.
Armure d'héroïne elfe
Ce déguisement rend hommage à une légendaire héroïne elfe du Domaine aldmeri. Vous pouvez à présent honorer cette héroïne anonyme en adoptant sa tenue intimidante.
Armure d'Ordonnateur classique
L'armure or sombre portée par les Ordonnateurs du Tribunal lorsqu'ils combattent l'hérésie et maintiennent l'ordre dans Longsanglot et alentour.
Armure de bataille de do-m'Athra
Lorsque les guerriers sont « dévoyés » en dro-m'Athra, ils deviennent la variété terrifiante que les Khajiits appellent do-m'Athra.
Armure de combat de centurion
Ce déguisement reproduit l'armure de combat d'un centurion impérial des Légions de Cyrodiil.
Armure complète de la Garde d'Abah
La Garde d'Abah sort ses armures et s'équipe lorsqu'un vaisseau pirate s'amarre en ville, parce que les tavernes et le marché vont être… perturbés.
Armure de héros bréton
Ce déguisement rend hommage à un légendaire héros bréton de l'Alliance de Daguefilante. Vous pouvez à présent honorer ce héros anonyme en adoptant sa tenue intimidante.
Armure de héros nordique
Ce costume rend hommage à un légendaire guerrier nordique du pacte de Cœurébène. Vous pouvez présent saluer ce héros anonyme de la Guerre d'alliances en adoptant son apparence sauvage. Ennemis de Cyrodiil, prenez garde !
Armure de palatin mage de bataille
Ce déguisement imite la magnifique armure dorée du palatin mage de bataille, commandant de la cohorte impériale des mages de bataille.
Armure de Tribun mage de bataille
Ce déguisement est la réplique de l'armure d'un Tribun mage de bataille vétéran, généralement le plus haut gradé à se rendre au front et à engager le combat avec l'ennemi.
Armure sibylline
Cette armure typique de la Confrérie noire marque les assassins qui ont été acceptés dans son ordre secret.
Augure Xivkyn
Les Xivkyns dotés de talents mystiques exceptionnels sont soumis à d'horribles intrusions mentales du Dieu des Manigances, qui brisent leur psyché et canalisent ainsi ses visions infâmes. Les augures sont les chefs de ces sorciers tourmentés.
Avant-garde Elfe des bois
Les éclaireurs qui portent cette tenue d'Elfe des bois se fondent dans la forêt, devenant presque invisibles.
Assassin cadavérique
« Oui, les Frères et Sœurs qui ont récité la Litanie du Sang prennent parfois la forme d'assassins cadavériques, et inspirent la peur d'une mort infâme à tous ceux qui les voient. »
Atténuateur tonal dwemer
Les architectes tonaux dwemers veillaient à porter des casques déflecteurs pour se protéger les oreilles et organes de pensée contre les fluctuations de résonance harmonique. « L'atténuateur harmonique prouve clairement que les Dwemers n'avaient aucun concept d'élégance. » –Guylaine Marilie
Bandeau du chasseur
Vous vous êtes laissé/laissée obnubiler par votre proie, et vous avez oublié de surveiller vos arrières, hein ? Eh bien, couvrez cette blessure avec cet élégant bandeau.
Bandeau de cuir clouté
Ce bandeau frontal de cuir clouté est aussi pratique que décoratif. Après tout, un guerrier barbare peut abuser d'hydromel, rater la porte, et BOUM. Mieux vaut protéger le ciboulot, hein ?
Bandeau stellaire
« Et sur le bandeau stellaire se trouveront trois diamants, en souvenir de la fondation de notre glorieux empire : un pour Alessia, un pour Morihaus et un pour Pélinal, aussi appelé Blancserpent. »
Barbare
Cette tenue tribale sauvage permet à qui la porte d'exprimer sa barbarie intérieure.
Baron de Maelström
Les Barons Qui Bougent Comme Ça sont les plus grands maîtres des arts martiaux d'Oblivion. Ce sont aussi des projections psycho-magiques nées de l'esprit du demi-Prince Daedra Fa-Nuit-Hen, son idée des parfaits maîtres du combat.
Bibi à crâne floral
Des fleurs ! Pour votre tête ! Affichez votre style coloré avec ce chapeau, et répandez la joie des fleurs partout autour de vous.
Bicoque à plumes
Prenez des airs de joyeux hors-la-loi sylvestre, fléau des riches et bienfaiteur des pauvres qui ridiculise la garde en s'échappant dans la forêt voisine ! Le sourire crâne et la moustache fière, semez-les avec un vers, une chanson et un salut de cette calotte à la fine aigrette.
Bonnet du Festival de la Nouvelle vie
Fêtez la fin de l'année et le retour de Magnus le Soleil avec cette festive Casquette de la Nouvelle vie. Avec un pompon de fourrure au bout de son pirlipipion de velours bleu, tout le monde saura que vous venez faire la fête.
Bonnet floral
Qui a dit qu'un jardin en fleurs ne pouvait pas être agressif ? Vos ennemis seront intimidés lorsque vous bondirez au combat avec le Bonnet floral !
Boucles argoniennes du Domaine
Partir en guerre implique souvent d'arborer un heaume, mais en dessous un guerrier argonien du Domaine est en droit de porter ces Boucles de lézard d'Alliance, une coiffure qui permet de ranger ses épines perlées tout en restant superbe.
Boucles guerrières du Domaine
Partir en guerre implique souvent d'arborer un heaume, mais en dessous un guerrier du Domaine est en droit de porter ces Boucles guerrières du Domaine, une coiffure qui permet de ranger ses cheveux longs tout en restant superbe.
Bouclier Brise-sorts
Ceci comprend un style de tenue de bouclier reproduisant l'artefact d'Elder Scrolls Brisesort, un bouclier dwemer associé au prince Daedra Péryite. Au cours de la Première Ère, il fut accordé à la prêtresse-dragon Zaan la Mandécailles
Bouffon de la cour royale
Cette tenue de bouffon joviale, avec masque et calot à clochettes, ferait sourire même un zombie.
Bouquet hivernal à large bord
C'est le plus subtil des chapeaux à large bord du Festival de la Nouvelle vie de cette année, rehaussé d'un petit bouquet de baies et de houx.
boulangère
Montrez votre amour de la pâtisserie en revêtant cette tenue de pâtissier élégante mais pratique.
Blouse inaltérable d’épouse-forgeronne
« Gardez votre tranchant pendant que vous martelez votre dague ! Propose le tailleur orque Borzighu. Notre blouse d’épouse-forgeronne, tissée en fibres ignifugées de cinglegorge grise, protège des braises, de la suie, des cendres et même des éclaboussures de métal en fusion. Tout en restant torride ! »
Cagoule-turban de ruffian
Lorsqu'on essaie d'être discret, mieux vaut penser à tous les détails. La cagoule turban est silencieuse, discrète et cache votre visage au cas où il resterait des témoins.
Calot à cornes verticales
Rien ne dit « Content de te voir » autant que les bois agressivement dressés de cette calotte bosmer ! La première impression est souvent capitale, et vous impressionnerez à coup sûr avec ce splendide éventail sur votre crâne. Pour un résultat optimal, cirez les bois afin qu'ils restent lisses et brillants.
Calotte à bois de cerf
Le rang d'un chasseur d'Hircine serait indiqué par le nombre de pointes sur les bois de sa calotte. Et cela leur permet de jouer facilement au lancer d'anneaux. Lorsque 12 pointes ne suffisent pas ! Mais attention aux portes. Les bois tremblants de cette terrible calotte évoquent des griffes recourbées prises en pleine transformation horrible de la Chasse sauvage !
Calotte à rouflaquettes
La calotte à rouflaquettes est une coiffe de mage moulante qui comprend des pièces sur les joues, jusqu'à l'angle de la mâchoire. Très distingué !
Calotte de moine de la Nouvelle vie
Pour ceux qui désirent fêter la Nouvelle vie sans ornements criards et de mauvais goût, nous proposons ce chapeau de fête raisonnable, qui conviendra aux moines, marchands ordinaires et chevaliers saints ayant fait vœu de pauvreté. Parce que la Nouvelle Vie est pour tout le monde !
Calotte et lunettes de mananaute impérial
Cette fantaisiste interprétation de la calotte et des lunettes des légendaire mananautes impériaux, adaptée par Diocletia de Skingrad d'après une antique gravure, est l'objet par excellence à arborer cette saison lorsqu'on est un membre élégant de la guilde des mages.
calotte psijique
Les mages de l'Ordre psijique, et d'autres qui en ont gagné le privilège; peuvent choisir de porter ces calottes officielles. Elles sont élégantes, dans un genre très austère, et écartent les cheveux des yeux pendant les invocations.
Capuche à crête dwemer
Une reproduction de la Capuche à crête portée par l'infanterie légère des voltigeurs royaux de Dunmac à la bataille du Mont écarlate.
Capuche à col relevé maléfique
Vous savez ce qui est génial ? Si vous ajoutez un col relevé à une cagoule et un demi-masque, vous avez tout de suite l'air plus dangereux, sinistre et menaçant. C'est ça qui est génial.
Capuche colovienne à filigrane
L'élégant filigrane de cette capuche fourrée colovienne vous fera remarquer même dans la foule. Et vous réchauffera les oreilles !
Capuche colovienne fourrée
Une capuche doublée de fourrure au style colovien, surpiquée et sobre.
capuche de bourreau elfe des profondeurs
Les antiques gravures nous expliquent qu'un bourreau dwemer, ou « Chun Abakch », cachait toujours ses traits sous une capuche de soie d'araignée noire, matériau également utilisé pour les suaires dwemers.
Capuche de cavalier de l'Alliance
Portez la capuche des cavaliers de l'Alliance et affichez fièrement le symbole héraldique de votre armée, que ce soit l'Aigle, le Lion ou le Dragon !
Capuche d'hiver de sombreciel
- Le Festival de la Nouvelle Vie se profile à l'horizon, et nous avons toute une gamme de chapeau pour le fêter ! Vous aurez bien chaud même en sombreciel avec cette capuche festive et fourrée, couronnée d'une tresse de houx porte-bonheur qui vous assurera un bon accueil où que vous alliez !
- Le Festival de la Nouvelle vie est de retour, et nous voici avec une large sélection de cheveux pour le fêter ! Vous serez bien au chaud pour sombreciel, dans cette capuche fourrée couronnée de houx qui vous assurera partout un accueil chaleureux. Bisou !
Capuche d'évaluation de pilleur de tombes
« Vous avez peur des araignées, ou pire, qui pourraient vous tomber sur la tête alors que vous explorez une tombe ? Portez une capuche. Mieux encore, portez cette capuche-ci, qui comporte une loupe pour examiner les trésors que vous trouverez. » – Paurgès Aline
Capuche de bourreau elfe des profondeurs
Les antiques gravures nous expliquent qu'un bourreau dwemer, ou « Chun Abakch », cachait toujours ses traits sous une capuche de soie d'araignée noire, matériau également utilisé pour les suaires dwemers. Vous vous sentez l'âme sinistre ? Quoi de mieux pour le montrer ?
Capuche de cavalier de l'Alliance
Montrez votre allégeance ! Portez la Capuche de cavalier de l'Alliance et affichez fièrement le symbole héraldique de votre armée, que ce soit l'aigle, le lion ou le dragon ! L'apparence se conforme automatiquement à l'alliance de votre personnage dans la guerre des Trois bannières.
Capuche de moine de la Nouvelle vie
Pour ceux qui souhaitent fêter la Nouvelle vie sans débordement ni excès, nous proposons ce très discret chapeau de festival, qui conviendra aux moines, aux simples marchands et aux chevaliers ayant fait vœu de pauvreté. Parce que la Nouvelle vie, c'est pour tout le monde !
Capuche du blizzard de Fortdhiver
Préparez-vous aux immensités blanches des blizzards du nord de Bordeciel, ou prenez simplement l'air intimidant dans cette capuche très couvrante.
Capuche traditionnelle de sorcier
Lorsqu'on est mage, il est parfois important de pouvoir toiser quelqu'un d'un air menaçant sous l'ourlet de sa capuche de cuir. Sinon, comment le commun du peuple saura-t-il que vous maîtrisez la Magie ?
Caroncule à quatre piques
La caroncule à quatre piques est un arrangement de piques porté sur la gorge très populaire sur les côtes du Marais épineux.
Casque à favoris
Cette calotte à favoris moulante est populaire chez les mages qui veulent se protéger les tempes, mais sans contraire leur barbe ou autres ornements de maxilaire.
Casquette du Festival de la Nouvelle vie
Fêtez la fin de l'année et le retour de Magnus le Soleil avec cette festive Casquette de la Nouvelle vie. Avec un pompon de fourrure au bout de sa guimpe de velours bleu pointue, tout le monde saura que vous venez faire la fête.
Cercle à rhombus sacré
Les membres du clergé du Culte du Dragon, sous le niveau du Prêtre, s'ornait d'un grand diamant pointu, le Rhombus sacré, un motif qui symboliserait les écailles de dragon.
Cercle d'aile dorée
Un cercle d'or martelé influencé par les chevrons ailés que portent les prêtres nordiques de Kyne.
Cercle Griffedragon du Pacte
Les vrais héros du Pacte de Cœurébène peuvent porter au front ce diadème d'argent surmonté de griffes de dragon en argent.
Cercle de topaze jaune du Domaine
Les vrais héros du Domaine aldmeri peuvent porter au front ce diadème d'argent orné d'une topaze jaune centrale.
Cercle du Lion de l'Alliance
Les vrais héros de l'Alliance de Daguefilante peuvent porter au front ce diadème d'argent orné d'un lion rugissant au centre.
Cerclet en alliage
Ce simple cerclet en alliage, inspiré de créations des Apôtres mécaniques, impressionne toujours par son élégance et son raffinement.
Chaîne de joue baandari
Avec son motif lunaire, cette chaîne de joue est populaire chez les colporteurs baandari et ceux qui adoptent leur style coloré.
Chaînes de la sorcière des glace
Les sorcières de Crève-Nève ont accumulé un nombre vertigineux d'objets magiques sur leur île maudite… comme ces chaînes. Que se passe-t-il lorsqu'on invoque leur pouvoir ? À vous de le découvrir.
Chaman Corneffroi
Ceux qui participent aux sombres rituels des Crevassais Corneffroi doivent d'abord se couvrir la peau de chaux crayeuse, puis tracer des sceaux rouges avec une peinture épaisse, mêlée de nirncrux et de sang.
Chaman noir
Loin de la ville, du temple et du marché, les êtres mal intentionnés se retrouvent en secret pour importuner les forces des ténèbres afin de quémander pouvoir et maîtrise. Voici la sombre tenue qu'ils enfilent pour l'occasion. Porter de tels atours est un témoignage de votre allégeance à l'obscurité et au chaos.
Chancelier impérial
Lorsqu'un membre du Conseil des anciens part en guerre, il/elle revêt l'armure traditionnelle du chancelier impérial/de la chancelière impériale.
Chapeau à bordure de racines
La fleur ajoutée aux racines et ronces de ce chapeau représente la stabilité qui suivit le Don du Nom. Remis aux farceurs les plus facétieux et inventifs, cette couronne dorée et tintinabulante est un symbole de statut élevé pendant le Festival des bouffons.
Chapeau à fleurs écarlate
Tout le monde saura que vous avez quelque chose à fêter lorsque vous porterez une guirlande de pivoines de Narsis écarlates, aux couleurs si dynamiques !
Chapeau de bouquet éclos
Soyez l'incarnation du printemps avec ce Chapeau de bouquet éclos coloré, et apportez la joie partout où vous irez !
Chapeau de deuil
Ce Chapeau de deuil sobre à bord plat, beau et très discret, est porté par ceux qui trouveraient grossier de porter une coiffe trop festive pendant les jours de souvenirs des défunts.
Ce Chapeau de deuil à bord plat trouve l'équilibre, avec ses décorations discrètes en l'honneur du souvenir des morts, sans pour autant attirer l'attention sur son porteur.
Ce Chapeau de deuil à aigrette à bord plat s'adresse à ceux qui estiment que, même s'il est important d'honorer les défunts pendant les jours du souvenir, on peut malgré tout garder une apparence fraîche et élégante.
Chapeau de forestier
Ce n'est pas parce que votre coiffe vous aide à vous camoufler qu'elle ne doit pas être chaude et confortable ! C'est le festival ! Ornez votre capuche de forestier de quelques feuilles et baies colorées ! Une fleur rouge agrafée du côté gauche de votre cabine indique que vous êtes sur la piste… des âneries !
Chapeau de la Chasse sauvage bordé de racines
Les racines et ronces recourbées qui bordent ce chapeau représentent le pouvoir tourbillonnant de la Chasse sauvage déchaînée.
Chapeau de mage de style dwemer
Le chapeau de sorcier conique à motifs dwemers, accompagné de ses grosses lunettes de sécurité, est proposé cette saison par Jork, célèbre Thane-tailleur de Vendeaume. « Si les Dwemers étaient encore parmi nous, et si les Dwemers avaient des sorciers, je suis sûr qu'ils porteraient ce chapeau ! » assure l'enthousiaste Jork.
Chapeau de magicien « Homme intelligent »
Chez les troupes itinérantes de comédiens, le personnage récurrent du magicien est appelé Fantasticus l'Homme astucieux. Et il porte le chapeau pointu à large bord typique, auquel le commun reconnaît les sorciers.
chapeau du chasseur de loup-garous
Les loups-garous sont méprisés dans tout Tamriel, mais c'est à Hauteroche que réside la tradition la plus forte de chasse au loups-garous, où l'Ordre de l'Aube d'argent a été fondé pour éradiquer les lycanthropes canins.
Chapeau en spirale de Fibonaccus
Le sorcier Fibonaccus de Cheydinh était connu pour son exceptionnelle animation de la statue de la sirène de Cœur-Enclume et pour son chapeau conique qui se poursuivait en spirale. On raconte que lorsque Fibonaccus était surpris, le chapeau se redressait d'un coup !
Chapeau infernal de sorcière
Un chapeau en dit long sur la personnalité de qui le porte, alors choisissez bien le vôtre. Par exemple, celui-ci en dit long sur votre amour du Festival des Sorcières. (Mais tout le monde aime le Festival des Sorcières).
Chapeaux larges d'hiver
L'hiver est là, c'est l'heure de vous mettre à votre avantage dans la neige ! Ce lot festif comprend les chapeaux à large bord Bouquet hivernal, Guirlande hivernale et Couronne hivernale.
Chapeau Sans-Baiser de la Vengeance de Z'en
Lorsqu'un Elfe des bois prête un serment de vengeance au dieu Z'en, il porte parfois ce calot orné de défenses pour symboliser son refus de toute affection physique jusqu'à l'accomplissement de sa vengeance. Mais ce Sans-Baiser est parfois porté de manière humoristique. Parce que les Bosmers sont comme ça.
Chapelet crâne à perles
Les Nordiques étaient peut-être barbares, mais ils savaient se rendre élégants. Le chapelet crâne à perles en est un bel exemple.
Chargeur sable de l'Aube d'argent
La chasse aux loups-garou est une sale affaire, assez ingrate, mais lorsqu'un membre de l'Aube d'argent enfourche son chargeur resplendissant, il se sent réellement héroïque. Bien sûr, cela peut paraître superficiel, mais en tant que défenseur de la société contre la sauvagerie, vous l'avez bien mérité.
Chasseur de trésors
Tout bon chasseur de trésors sait que l'équipement fait tout. Que vous exploriez des catacombes souterraines, des ruines anciennes ou une épave brisée, lorsqu'on rencontre un obstacle, il faut le bon outil. Cette tenue convaincra quiconque que vous êtes un pillard déterminé.
Chef
Une tenue de qualité qui indique que son propriétaire est un grand chef.
Chef de clan noble
Les clans d'Anequina dans le nord d'Elsweyr sont largement nomades, mais ils possèdent néanmoins une aristocratie héréditaire qui exprime sa richesse et son pouvoir par la splendeur de sa tenue.
Chemise Budi et galigas
Samsu la soyeuse : « Cette saison à Mistral, nous resserrons le budi bouffant traditionnel, pour obtenir une silhouette plus ajustée, et nous le raccourcissons pour mieux montrer nos pantalons de galliga au vent. Quel confort ! »
Chevalier auroran
Les Aurorans sont des Daedra humanoïdes idéalisés au service de Méridia, Dame des énergies infinies. Leur armure paraît généralement dorée, mais puisqu'ils viennent des Chambres colorées, elle peut être de n'importe quelle teinte.
Chevalier de la flamme
Armure de plate et de mailles avec des accents rouges, complétée par un armet à visière ouverte tel qu'en portent les Brétons des Chevaliers de la flamme.
Chevalier de la garde du Lion
Une armure de plate aux accents bleus, complétée par un armet à visière ouverte tel qu'en porte la garde du Lion de l'Alliance.
Chemise Budi et galigas
Samsu la soyeuse : « Cette saison à Mistral, nous resserrons le budi bouffant traditionnel, pour obtenir une silhouette plus ajustée, et nous le raccourcissons pour mieux montrer nos pantalons de galliga au vent. Quel confort ! »
Chevalier ravageur d'âme
L'origine des Chevaliers ravageurs d'âme est auréolée de mystère, mais leur puissance et leur détermination sont légendaires. Prenez leur apparence, et vous verrez vos ennemis fuir, terrorisés par votre éclat surnaturel.
Coiffe griffue de sorcier sauvage
Les sorciers sauvages, ces magiciens itinérants qui lancent des sorts mineurs pour les fermiers et les paysans, s'attirent le respect du peuple en portant une coiffe un peu intimidante et extravagante, comme la Coiffe griffue appréciée par les Ferblantiers vaudous des montagnes de la Queue du dragon.
Coiffe vampirique haute
« Pendant l'une de leurs réunions occasionnelles, les vampires de la baie iliaque rendirent hommage à leurs chefs avec ce diadème inquiétant. Une fois qu'ils l'eurent porté, ils se nourrirent jusqu'à ce qu'il ne reste autour de ce rassemblement, à portée de voix, que des vampires. » – Nalana, conseillère de la maison Tamrith
Couronne d'épée stellaire
« Et le Paravent donna à Pélinal et Morihaus une couronne surmontée d'une épée, car ils étaient les armes vivantes de l'Empire, AE ALTADOON, et nul mortel ne pouvait s'opposer à eux. »
Cordelette de joue du danseur de dragon
« Ceux d'entre nous qui apprécient d'être baignés dans le sang chaud d'un dragon en effectuant leur danse portent le nom de danseurs de dragon. Et c'est en versant ce sang que nous méritons ce bijou. » – Klatinja, danseuse de dragon
Corne oculaire d'Elfe des profondeurs
Les érudits versés dans la race disparue des Dwemers supposent que cet appareil augmentait la vision dwemer en ajoutant un « troisième œil » surélevé qui ajoutait à leur perception une perspective temporelle. Et nous le trouvons très élégant !
Corset d'équitation
Confortable, mais stylé ! Dame Éloisse, la créatrice, l'affirme : « La Brétonne aime ajouter une touche d'élégance féminine à un vêtement au demeurant pratique. Elle veut que son accoutrement fasse d'elle une dame, qu'importent les circonstances ».
Costume de mariage
Lorsque vous planifiez les détails d'un événement spécial dont vous vous souviendrez pour le reste de votre carrière d'aventurier, il est capital de savoir ce que vous porterez. Cet ensemble fringuant est tout indiqué pour échanger des anneaux de Mara – ou pour survivre à une soirée aux relents de skouma. Parce que le style prévaut sur les substances.
Costume de noble
Vous vous demandez ce qui est à la mode chez les nobles tamriéliques cette saison ? Vous vous sentez démodé(e) ? Plus d'inquiétude ! Avec ce costume, vous vous sentirez comme chez vous dans les soirées de l'Ambassadeur.
Montrez votre élégance avec cet ensemble d'aristocrate aussi raffiné que discret, pour les plus exigeants.
Costume de pirate à baudrier et bandoulière
Portez cette tenue complète de pirate avec un air sévère, et personne ne posera la main sur votre butin. Convient que vous entriez dans une taverne des quais, que vous affûtiez votre sabre devant les canons de bordée ou que vous traîniez sur le port.
Costume de poursuite de la garde d'Abah
La Garde d'Abah s'habille de manière légère pendant la chaleur du jour, ou lorsqu'ils savent qu'il va falloir rattraper un criminel en fuite.
Costume de Shéogorath
« Shéogorath, dont la sphère est la démence, et dont les motivations sont indicibles. » Si vous connaissez le Prince Daedra dit Dieu Fou, Souverain des îles Trémensides, Quatrième Angle de la Maison des Troubles, alors vous savez déjà que ce costume est fait pour vous.
Cuirs de la Guilde des Voleurs
La guilde des voleurs du débarcadère d'Abah distribue cette tenue protectrice à ses membres. Les nombreuses boucles sont solidement fixées et patinées pour éviter tout tintement et reflet sous le soleil du désert.
Croc d'oreille de smilodon
Bien que les Tigres à dents de sabre ne soient pas originaires du marais noir, les Argoniens admirent leurs crocs. Ils les importent parfois pour en faire des bijoux.
Déguisement de la Morag Tong de Naryu
Naryu Virian, l'assassin de la Morag Tong, est avant tout pragmatique, et son armure de cuir fonctionnelle et discrète la protège sans limiter ses capacités acrobatiques — ni sa beauté naturelle.
Déguisement de prêtresse de Mara
Montrez votre adoration pour la Déesse de l’Amour avec ces vêtements de prêtresse de Mara. Dans tout Tamriel, même les cultures qui ne considèrent pas Mara comme une Divine majeure lui reconnaissent domaine sur le mariage et l’invoquent à toutes les unions nuptiales mortelles.
Diadème baandari porte-bonheur
Les colporteurs baandari, comme tous les marchands, aiment l'éclat des métaux précieux. Cet élégant diadème leur permet, ainsi qu'à vous aujourd'hui, d'exprimer cette affection de manière visible.
Diadème au front stellaire
Cet élégant diadème évoque à la fois les étoiles du firmament qui sont la source de toute Magie, et les cornes des Dragons que vénéraient les Nordiques d'antan. Les Atmorans d'antan n'étaient peut-être pas aussi barbares qu'on le dit !
Diadème Griffedragon du Pacte
Les héros argoniens du Pacte de Cœurébène peuvent porter au front ce diadème d'argent surmonté de griffes de dragon en argent.
Diadème de danseur de dragon
« Ce bout de métal sur mon front, ce n'est pas juste un bijou. Il représente le fait d'arracher ailes et écailles en un acte de pitié exemplaire : la mort d'un dragon. » Klatinja, danseuse de dragon
Diadème de topaze jaune du Domaine
Les héros argoniens du Domaine aldmeri peuvent porter au front ce diadème d'argent orné d'une topaze jaune centrale.
Diadème du Lion de l'Alliance
Les héros argoniens de l'Alliance de Daguefilante peuvent porter au front ce diadème d'argent orné d'un lion rugissant au centre.
Diadème en cristaux de neige
Laissez paraître votre grâce et votre élégance avec ce diadème étincelant. Parfait pour les galas de soirétoile, les bals royaux ou les jours ou vous désirez simplement étinceler.
Diadème en diamants stellaires
« Mais Al-Esh pensa qu'il valait mieux qu'elle pose le diadème aux lauriers sur son front impérial, et il fut serti de diamants rouges jumeaux, un pour elle-même, et un autre pour Belharza à venir, qui était déjà trépidant. »
diadème de dragon légendaire
Les marquages supplémentaires que les anciens chasseurs de dragons reçoivent sur le visage donnent à tout le tatouage un éclat extérieur doré.
Docteur de peste décontracté
Les chancres, épidémies et pestes affligent Tamriel, mais même les docteurs de peste les plus assidus ont besoin de repos de temps à autres, pour endiguer ces contagions. Posez donc votre mortier et votre pilon, et partez boire une chopine à la taverne !
Docteur en toxines
Si vous êtes le genre d'alchimiste qui se spécialise dans les venins et la préparation des poisons, vous investirez dans une tenue protectrice, pour ne pas vous empoisonner avec vos propres expériences… ou alors, vous mourrez. Et si votre attirail intimide les clients, c'est encore mieux.
Doublet et braies à nœud nordique
« Les motifs de nœuds nordiques symbolisent l'héritage des habitants de Bordeciel, explique le styliste Jork de Vendeaume. Cet ensemble élégant rend hommage à cette tradition, et a de l'allure même sur ceux qui n'ont pas la chance d'être nordiques. »
Draugr
Ce déguisement donne à son porteur l'aspect d'un Draugr, à la peau desséchée sous son armure nordique, parfait pour rôder dans les tombes.
Dro-m'Athra
Quiconque porte cette peau adopte l'apparence étrange des dro-m'Athra ou chats tordus, un esprit ancestral maléfique des Khajiits.
Écaille d'Aiguemortes
« Je ne veux pas me montrer critique, mais je trouve que la Peau d'écaille ombrée des Aiguemortes est beaucoup trop austère. Même si j'en reconnais la simplicité et l'élégance. » -Xukas
Écaille Vive-Gorge
« Kaoc ! Ce style ridiculement chargé de Peau d'écaille porté par les Vive-Gorges est beaucoup trop criard. Une personne sérieuse pourrait-elle se montrer ainsi en public ? Bien sûr que non. » --Jaxsik-Orrn, de la tribu d'Aiguemortes
Écharpe en laine de Sadrith Mora
Lorsqu'on atteint un certain rang dans la vie, on a envie de s'habiller pour refléter son honneur et sa dignité, ne serait-ce que par amour-propre. L'écharpe en laine de Sadrith Mora montre que vous êtes une personnalité importante de la communauté.
Éclaireur de l'Alliance
Une armure en cuir noire et marron surmontée d'un capuchon en cuir marron, comme celle que portent les voltigeurs brétons.
Éclaireur du Domaine
La tenue forestière des éclaireurs avancés du Domaine, avec des motifs aviaires Hauts-Elfes et une cagoule dorée.
Élite de la garde du Lion
Armure de plate et d'écailles en acier blanchi aux accents dorés, avec un heaume lourd et fermé, tel qu'en porte l'élite de la garde du Lion.
Ensemble à jupe en quatre étoffes de lézard
« L'Ermite présente la pointe de l'élégance soyeuse et marécageuse, dit Jaxa-Kel, en mélangeant cire, plumes, écailles d'alit et coton tissé, le tout en couches contrastées de chevrons et d'éclairs. Très lézard ! »
Ensemble « Baiser du désert » de Salwar
Le créateur Sar'aq explique en ces termes sa dernière création : « Il fait chaud, dans le désert d'Alik'r ; dans cet environnement, les femmes préfèrent les tenues légères qui permettent aux vents frais de leur frôler la peau. Mais confort et raffinement ne sont pas incompatibles ! »
Ensemble « Cavalier des dunes » majestueux
Dominez le désert ! Sar'aq de Sentinelle s'est dépassé avec cette élégante tenue inspirée par la légende du prince Ahzzad, le Cavalier des dunes ! N'importe qui aurait l'air princier dans cet ensemble de lin et cuir bleu nuit rehaussé d'argent. Délicieux !
Ensemble « Chant de la nuit »
La tenue de soirée d'une dame rougegarde, comme cet ensemble dessiné par Sar'aq, de Sentinelle, quoique d'étoffe légère, est conçue pour impressionner, rappel constant de son héritage et de sa grâce. Comme le dit Sar'aq, « Le glamour sied à tout le monde. »
Ensemble Cavalier des dunes majestueux
Sar'aq s'est surpassé avec cette élégante tenue inspirée du prince Ahzzad, le Cavalier des dunes ! N'importe qui aurait l'air princier dans cet ensemble de lin et cuir bleu nuit rehaussé d'argent. Délicieux !
Ensemble de « distinction exaltée »
« J'ai tressé dans cette tenue une partie de l'élégance austère du seigneur Vivec, en hommage aux Tribuns. Une soirée à la place saint Délyn ? Dans votre tenue de 'Noblesse exaltée', vous ferez sensation dans tout Vvardenfell ! » assure Voldséa Arvel.
Ensemble de jodhpurs de Seyda Nihyn
« Ce n'est pas parce qu'ils font commerce que les membres de la Maison Hlaalu ne savent pas s'habiller. Cette nouvelle grande tenue que je leur ai dessinée allie aisance et élégance, comme il se doit pour une Maison Dunmer » explique Voldséa Arvel, couturière au Guet de Davon.
Esclave exsangue
Êtes-vous l'esclave d'un vampire ? Voulez-vous le montrer au monde entier ? C'est maintenant possible !
Esprit mémoriel
Les corps mortels disparaissent, les souvenirs demeurent.
Explorateur de donjon
Prêt/Prête à vous aventurer dans des endroits remplis de monstres hideux, de pièges et autres surprise ? Revêtez une tenue adaptée avec ce déguisement d'Explorateur de donjons !
Explorateur des sites antiques
Certains érudits étudient l'histoire antique de Tamriel depuis les bibliothèques et les archives, mais les universitaires les plus actifs mènent leurs études sur le terrain, en explorant des ruines aussi sales que dangereuses.
Façade infernale
Cette visière complète donne l'impression qu'on a capturé l'apparence d'un atronach de feu pour la mouler dans le métal. Son porteur se pare ainsi de l'expression étrange d'un Daedra élémentaire venu d'Oblivion.
Forgeron
Ce lourd tablier et ces gantelets en cuir sont l'apanage d'un maître de la forge.
Forge-sang
Sang. Nirncrux. Fer. Combinez cela avec les rites impries des Crevassais de la Forge de Sangracine, et vous obtiendrez une peau crevassée et incandescente comme nulle autre : la Forgesang !
Frange d'Aileron maxillaire d'Aiguemortes
On raconte qu'un guerrier Aiguemortes avait été impressionné par les imposants favoris d'un général bréton et avait décidé d'améliorer son apparence avec des ailerons maxillaires. Sage décision.
Galeron de feutre du Silvenar
Ce bicocquet est l'élégant chapeau de feutrine porté par les Jaqspurs du Silvenar, les célèbres archers qui forment la garde personnelle de la « Voix du peuple » bosmer. Sous l'autorité du Domaine aldmeri, cette unité d'élite a récemment été reformée par le dernier Silvenar. Ce chapeau est du plus bel effet aussi bien sur les hommes que sur les femmes.
Gardeffroi Xivkyn
Les gardeffrois sont les troupes d'assaut lourdes de Molag Gal : loyales, sans peur et dénuées de la morgue des Drémora mineurs.
Gentilmer fermier des pâturages
« Ce n'est pas parce que vous reprenez les terres perdues aux Cendrais barbares que vous devez vous habillez comme un sauvage. Vous êtes un fier Dunmer de Maison, alors rappelez-le, » conseille la couturière Voldséa Arvel.
Gardien du marais noir
Cette tenue légère de cuir ouvragé ressemble à celle que portent les Gardiens du marais noir, qui aident au fonctionnement des bassins d'incubation argoniens.
Garde-faine à bord large à plume
« Vous êtes déjà allé/allée à Val-boisé voir les grands chênes grahts ? Les plus gros ont des glands gros comme votre tête. Oui ! Si gros que ça ! Et lourds, et pointus. Je ne m'aventurerais pas dans ces bois sans mon chapeau anti-glands à larges bords. Il m'a sauvé la vie. »
Gilet de la Brèche en cuir lacé
Jork le Thane tailleur : « Certes, l'été est court à Faillaise, mais lorsqu'il finit par arriver, les Nordiques l'accueillent à bras ouverts. Et pour cela, rien de tel que ce pourpoint sans manches à motif, rehaussé de lacets de peau ! »
Gilet de scalde damasquiné
Ce pourpoint en fil damasquiné est très prisé cette saison par les skalds de Bordeciel, et vous les croiserez de Faillaise à Solitude. « Portez-la sur une tunique chaude pour plus de confort, » conseille le styliste Jork de Vendeaume.
Gilet mosaïque du Thane sylvestre
Les milliers de petites particules brillantes qui décorent le gilet en mosaïque du Thane-arbre peuvent au premier abord sembler faites de turquoise ou autre pierres précieuses, mais il s'agit en fait des carapaces iridescentes de scarabées du cœur de la forêt.
Givrée cristaline
« La Peau de Givrée cristalline est un sort d'altération cosmétique qui donne à un mortel l'apparence d'un atronach de givre. Pourquoi un mortel voudrait-il ressembler à un atronach de givre ? Ce n'est pas à moi qu'il faut poser la question, je n'aime déjà pas me maquiller. » –Gabrielle Bénèle, guilde des magiciens
Gantelets de Gardien psijiques
Harmonisés par les Psijiques à l'énergie vitale que les Elfes des Bois appellent « Le Vert », ces gantelets aideraient leur porteur à concentrer ses sorts de magie de la Nature ou de rétablissement.
Gantelets psijiques
Bien que peu de moines psijiques se spécialisent en magie de Destruction, ceux dont c'est le cas affichent leur amour des sorts de feu avec ces Gantelets
Gladiateur de l'arène
Les gladiateurs des différents arènes de Tamriel portent une armure qui illustre la tradition antique des spectacles martiaux, qui séduisent les spectateurs par leur part de risque. Pourquoi, sinon, porter une armure lourde aussi ajourée ?
Guerrier du dragon
Les légendes de l'époque des Dragons parlent de Nordiques nés avec du sang de dragon dans les veines. Arborez dès aujourd'hui la tenue de ces légendaires Guerriers du dragon, y compris leur casque à cornes !
Guirlande hivernale à large bord
Vous voulez une Nouvelle vie un peu plus festive qu'un simple petit bouquet ? La Guirlande hivernale à large bord offre un magnifique éventail de baies et de sapin pour vous couronner !
Grande tenue luxueuse de l'assemblée du Jarl
« Un jour, l'est et l'ouest de Bordeciel seront réunis, et les Jarls se rassembleront pour choisir un nouveau Haut-roi, affirme Jork de Vendeaume. Mais ce jour ne viendra peut-être pas tout de suite, alors autant porter cette tenue de noble dès maintenant ! »
Habits de « Fêtes à Balmora »
« Avec la croissance de Balmora, la chasse sportive à Morrowind possède une nouvelle capitale. Que vous traquiez le bœuf-nix ou les golems de ruche, habillez-vous en conséquence avec ces cuirs splendides ! » propose Arvel.
Heaume d'héroïsme de Cadwell
Dites ! Mais quel joli chapeau ! C'est du bon fer de Havreglace, ça madame. Et en plus, ça peut servir de jolie marmite, si vous avez un petit creux.
Heaume du gladiateur de l'arène
Les prestigieux et populaires Gladiateurs de l'Arène de Tamriel possèdent une apparence très intimidante. Ce casque de gladiateur vous permettra d'adopter leur profil.
Heaume fermé du maître de siège
Le rôle d'un maître de siège exige courage, sagacité et sens tactique. Ces dirigeants-là portent souvent un casque comme celui-ci.
Jaqspur
La tenue des Jaqspur, les légendaires archers bosmers de Val-boisé, composée entièrement de cuir rehaussée d'os.
Kilt à écharpe rayé « Lacustre »
Soyez le lézard le mieux habillé de tout le xanmeer dans ce kilt en joncs rayés, avec ses écharpes assorties ! Des panneaux alternés marron et beige affirmeront à chacun votre amour du barbotage.
Kilt en roseaux « Moiteur »
Vous pouvez à présent éviter la gêne des cuisses desquamées par le frottement avec ce nouveau kilt de roseaux « Moiteur », proposé par Jaxa l'Ermite dans la teinte préférée de tous les Argoniens : marron boueux ! (Quoique vous pourrez le teindre aux couleurs qui vous plaisent si cela vous chante, frère de coquille).
Lauriers du festival d'Hakoshae
« Nos meilleurs artisans ont fabriqué ces branches de laurier incrustées d'après mes recherches sur les Festivals de la Preuve précédents. Nous espérons que porter ces lauriers pourra nous rapprocher de nos honorables ancêtres. » –Magnat Feina-Darak
Le bouffon
Que vous vous sentiez flamboyant ou théâtral, ou simplement prêt à vous moquer du reste du monde, adoptez les manières railleuses du Bouffon et plaisantez aux dépens de ceux qui prennent la vie trop au sérieux. Il est temps de bousculer tout ce petit monde !
Le Masque d'ailes d'Ombre de lune
Les Lépidoptériens sont une secte d'adorateurs d'Azura qui cachent leurs traits derrière de complexes masques en forme de papillon. Ils sont depuis peu à la mode chez les jeunes privilégiés de Morrowind… et vous pouvez à présent porter le vôtre !
Lot Absous
Ce lot inclut des déguisements plus ou moins déguenillés. Quand les Absous arrivent en Havreglace, ils sont vêtus d'armures et d'habits provenant des morts. Cela peut vous être utile dans les moments où vous voulez faire profil bas pour laisser une chance à l'ennemi de vous sous-estimer.
Lot cendrais
Si vous préférez vous balader en tenue de Cendrais plutôt que celle d'un crânant noble Dunmer, ce lot de déguisements est fait pour vous. Ses costumes reproduisent les vêtements des tribus cendrais nomades de Morrowind, y compris les accoutrements de voyage et de chasse de la tribu Mabrigash et l'armure des Kagesh. Que le bon Daedra vous protège !
Lot d'éclaireurs d'hiver
Cherchez-vous l'aventure dans les forêts du Nord du continent ? Ces déguisements reproduisent les tenues que portent les éclaireurs qui parcourent les zones sauvages du Nord de Tamriel, comme celle des Orques de Wrothgar, les Nordiques du Pacte dans l'est de Bordeciel et les Nordiques non-alignés de l'ouest de Bordeciel.
Lot d'officiers impériaux
Montrez votre dédain à ces barbares provinciaux paré dans vos plus beaux atours d'officier impérial ! Ce lot de déguisements comprend trois ensembles d'armures portées par les Tribuns et les Centurions des légions impériales. Gloire au diamant rouge !
Lot de beauté barbare
Ce lot cosmétique sauvage comprend des cheveux au vent, le demi-masque cage, le tatouage ronçœil à pierre précieuse, les pendants d'oreilles et les cils d'emphase noire. Sauvage !
Lot de chapeaux du Festival des bouffons
Pourquoi attendre qu'on se moque de vous ? Rien ne vaut l'autodérision ! Trois chapeaux de fous en un seul colis : la Casquette de fol bicolore, le Bonnet à oreilles d'âne et la Coiffe de fou avec masque. Gling gling ! Même les fous et les bouffons ont une hiérarchie, et seuls les plus beaux ou plus aristocrates peuvent porter le nom de « Fol » et porter cette casquette bicolore si recherchée ! Pensez-vous en être digne ? Selon la tradition, une fois qu'il est fini, personne ne doit parler des péripéties survenues au cours du Festival des bouffons, mais certaines personnes timides ou réservées préfèrent tout de même garder l'anonymat pendant ces événements. Voilà pourquoi nous avons prévu ce masque ! À l'époque de la Première Ère, les fous et les arlequins portaient de véritables oreilles d'âne sur leur chapeau, en signe de leur profession. Au fil du temps, ces oreilles tombantes ne sont plus que symboliques, mais ce bonnet reste d'une facétie charmante.
Lot de chapeaux plats de deuil
Ce Lot comprend trois chapeaux plats : le chapeau de deuil sobre, le chapeau de deuil de luxe et le chapeau de deuil à aigrette. Il est important d’honorer des défunts pendant les jours du Souvenir, mais on peut malgré tout garder une apparence fraîche et élégante !
Lot de costumes de la guilde des mages
Partez à la chasse aux livres d'Histoire avec panache dans ces atours clamant votre appartenance à la prestigieuse guilde des mages ! Ce lot de déguisements inclut certains des uniformes de la guilde les plus souvent rencontrés, notamment des robes de recherche, des jambières et des robes formelles.
Lot de déguisements de pirate
Les pirates de la Mer Abécéenne sont parmi les plus féroces de tout Tamriel… et ils possèdent un style bien à eux, que vous pouvez adopter grâce à ces déguisements hauts en couleurs ! Ce lot contient trois tenues, de l'accoutrement de loup de mer à l'équipement de second du boucanier ! Vous pourrez également exhiber votre art corporel, ces déguisements ayant été conçus en gardant les tatouages à l'esprit.
Lot de guerrier barbare
Un lot barbare qui comprend un nœud guerrier, une barbe, une peinture de guerre, des piercings et un bandeau en cuir. Du balai, bande de mollassons civilisés ! Barbare en approche !
Lot de hauts-de-forme de Camlorn
Un excellent sundas à vous, dans votre haut-de-forme de Camlorn à boucle, à shamrock ou au « bouquet porte-bonheur ». Ce lot comprend les trois !
Lot de masques de la Maison des Rêveries
Comprend les masques Souffle d'Y'ffre, Rêverie tranquille, Humeur énigmatique et Sérénade au jardin. Le Souffle d'Y'ffre a donné à la création ses noms et ses formes, la Rêverie tranquille dénote un esprit serein, Humeur énigmatique est imprévisible, tandis que la Sérénade au jardin promet le repos et l'acceptation.
Lot de masques d’opéra de la Maison des Rêveries
Osez la scène ! Quatre autres masques mélodramatiques de la Maison des Rêveries, donc le Vin-de-fleurs, le Visage rouge, Quarto et Voilé. Vin-de-fleurs est choisi lorsqu’un acteur doit représenter la croissance, la nature ou un aspect d’Y’ffre : le Visage rouge apparaît pour annoncer la tragédie ; le Quarto est le visage du Narrateur faillible ; et le masque Voilé représente un personnage aux motivations obscures.
Lot de l'Ordonnateur
Endossez l'uniforme de l'Ordonnateur de Longsanglot et faites régner l'ordre ! Ce lot inclut l'armure de l'Ordonnateur classique, portée par les plus vicieux gardiens de la paix du Tribunal, en plus de l'uniforme des Mains d'Almalexia et de l'armure Garde-nuit d'élite, portée quand les nouvelles Lunes éclairent les hérétiques et les Nordiques éméchés.
Lot de masques de poupée de Dibella
Lorsque les adorateurs de Dibella souhaitent rendre hommage à la Dame de l'Amour en pratiquant des témoignages anonymes d'affection, ils enfilent ce délicieux masque de Poupée de Dibella en porcelaine. Ce lot comprend le masque de poupée de Dibella pour Humains et Elfes ainsi que ses variations pour Khajiits et Argoniens.
Lot de masques du démon du cauchemar
- Incarnez la rage d'Oblivion même avec ce visage de terreur cauchemardesque qui évoque les terribles Drémora à leur plus effrayant. Ce lot comprend le masque de démon du cauchemar pour Humains et Elfes ainsi que ses variations pour Khajiits et Argoniens.
- L’œuvre d’artisans mortels reproduisant ce que les Drémora ont de plus effrayant. Ce Lot comprend le masque cauchemardesque de démon pour Humains et Elfes, ainsi que ses variations pour Khajiits et Argoniens.
Lot de voleur discret
Faites un avec les ombres avec ce lot de trois déguisements qui va faire saliver tous les voleurs. Comprenant trois tenues portées en jeu par Naryu Virian et Lérisa l'astucieuse ainsi que l'ensemble d'éclaireur de l'Alliance, vous aurez toujours à disposition la tenue adéquate, quelle que soit l'expédition furtive dans laquelle vous vous lancerez.
Lot de tatouages faciaux crânes
Ce Lot de marquages faciaux comprend les tatouages faciaux verdoyant, floral et crâne inquiet, pour ceux qui veulent rendre hommage aux morts lors de cette journée de souvenir… ou ceux qui veulent être intimidants.
Lot des mages de batailles impériaux
Qu'y a-t-il de plus intimidant qu'un sorcier en armure ? Inspirez le respect avec ces trois ensembles d'armures différents tels que ceux portés par les mages de bataille impériaux de Cyrodiil, de la tenue sobre du capitaine éclaireur mage de bataille à la magnifique armure dorée du mage de bataille palatin.
Lot guerriers nèdes
En Tamriel, « ancien » ne veut pas toujours dire « primitif ». Ce lot de déguisements comprend trois exemples de l'armure si particulière des Nèdes longtemps disparus, provenant des tribus Keptu, Duraki et Perena.
Lot noble du Nibenais
Ce Lot comprend à la fois la robe à châle de noble nibenais et la couronne de laurier nibenaise. La robe conçue par Diocletia de Skingrad sert à la fois de tenue d’extérieur et de robe de soirée élégante, tandis que le diadème est parfait pour toiser les mortels inférieurs !
Lueur de Brillelac
« Les chants des druides traversent les airs tandis qu'un des leurs boit à grands rasades ce vin lumineux. Lentement l'alchimie se répand dans son corps et sa peau, pour les saturer de la teinte amarathine, signe de la bénédiction du Dieu de la Chanson et des Forêts. » – Livre des Feuilles
Lunettes de tailleur de gemme
Pourquoi attendre que quelqu'un d'autre vous annonce la valeur de vos trouvailles ? Équipez-vous de ces lunettes, et vous déterminerez-vous-même la valeur des pierres précieuses dans votre poche !
Magicien du Ver
Les Anachorètes du Ver, ces inquiétants nécromanciens du Culte du Ver, sont toujours sinistres et inquiétants. Presque comme si le fait de côtoyer des morts-vivants avait un effet néfaste pour la personnalité.
Magistère Telvanni
« Une règle gouverne les actions de tous les membres de la maison Telvanni : il n'y a pas de règle. Nous sommes ambitieux, curieux, sournois et, certes, assoiffés de pouvoir. Car le mage le plus puissant l'emporte, et le plus fort a toujours raison. » Magistère Gothren
Maillot de débardeur de Solitude
« Les débardeurs nordiques qui travaillent sur les quais sous la grande arche de pierre de Solitude possèdent un style bien personnel, affirme Jork le Thane-Tailleur de Vendeaume. Ils peuvent s'approprier tout ce qui leur plait chez les voyageurs de Tamriel. À présent, vous pouvez les imiter ! »
Maître espion Œil de la Reine
Vous désirez faire profil bas tout en conservant une image de compétence, de détachement sexy et d'intimidation prédatrice ? En ce cas, je vous conseille d'investir dans le déguisement des maîtres espions des Yeux de la Reine, et de tirer à pile ou face dans un coin sombre de la taverne.
Maître magicien telvanni
Des mages moins talentueux sont souvent surpris que la tenue d'usage d'un maître sorcier telvanni soit plus solennelle qu'ostentatoire. En vérité, des seigneurs mages comme Divayth Fyr n'ont aucun besoin de démonstration. Leur pouvoir est ailleurs.
Maître-ragnard de Péryite
Lorsqu'on collabore avec des rats, les vêtements lourds et amples s'imposent. Cette tenue, qui couvre aussi le visage, vous donne une apparence formidable et impénétrable.
Mande-rites de Doumont
« Les rares Kothringiens qui survécurent aux tumultueux événements du village de Doumont servent à présent leurs Maîtres Idéaux. Alors si vous voyez cette tenue, fuyez. » –Orranvir
Masque archaïque de Prêtre dragon
Il existe différentes sortes de masques de Prêtre-Dragon, mais l'une des apparences était plus connue que toutes les autres, celle que les historiens nordiques désignent sous le terme « Archaïque ».
Masque bestial de Darloc Brae
Le visage de l'ancien seigneur de guerre khajiit appelé Darloc Brae, Bête dorée d'Anequina, gronde sur les bas-reliefs de tout Elsweyr. Sa mâchoire féroce et féline est reproduite sur ce masque bestial créé pour la danse du désordre.
Masque cérémoniel Vosh Rakh
Chaque membre du mouvement religieux des Vosh Rakh cache son identité derrière un masque doré représentant un faciès d'Orque inspiré de la peau dorée de Trinimac en personne.
Masque d’ailes d’Ombre de lune
Les Lépidoptériens sont une secte d’adorateurs d’Azura qui cachent leurs traits derrière de complexes masques en forme de papillon. Ces masques extravagants sont depuis peu à la mode chez les jeunes privilégiés de Morrowind… et vous pouvez à présent porter le vôtre !
Masque de braise
Comment les khans des cendres de Vvardenfell empêchent-ils la cendre de leur entrer dans les yeux et les poumons ? Grâce à un Masque à braises luxueux, taillé dans l'os de guar et le cuir de netch les plus fins !
Masque de chat de Rajhin
Vous vous sentez d'humeur féline ? Portez un masque de chat ! Pendant le Festival des sorcières, personne ne se montre plus farceur et malicieux que Rajhin le Détrousseur, le Menteur ronronnant. Ce masque vous permet d'adopter l'un des nombreux visages de ce blagueur retors.
Masque de chouette de Jhunal
Aile-sage la chouette est associée dans le nord de Tamriel avec le dieu Jhunal ou Julianos. Pendant le Festival des sorcières, elle alerte les imprudents pour les éloigner des cimetières et des sorcières qui pourraient leur nuire. Son masque prouvera votre sagesse aux autres ! C'est un chouette objet.
Masque de la Rêverie tranquille
Ce masque trahit le cœur tranquille et l'esprit serein de ceux qui canalise ses émotions dans la Maison des Rêveries.
Masque de mort daedrique
Adorateur des Daedra, oseras-tu porter un masque qui inspirera la peur aux mortels ordinaires ? En ce cas, le Masque de mort daedrique est pour toi ! Car, comme il est gravé sur ses cornes métalliques : LA PEUR RÈGNE.
Masque de pilleur de tombes
« Avant, s'étrangler sur la poussière des cryptes faisait partie du métier. Mais il faut vivre avec son temps, hein ? Regardez-moi cette capuche avec son masque. Ça ne vous protégera pas de l'odeur des ragnards en décomposition, mais vous respirerez mieux quand même. » – Paurgès Aline
Masque de Prêtre dragon à gravure d'effroi
Inspirez l'effroi à tous vos adversaires avec ce masque de prêtre dragon ! Les érudits affirment qu'il appartenait autrefois à une secte qui affirmait parcourir les rêves des dragons, pour en apprendre le plus possible de leurs maîtres.
Masque de Prêtre dragon brûlé
Vous affrontez des ennemis pleins de feu ? Ce masque est fait pour vous. Avec son métal sombre et son cuir souple, vous pouvez le porter en sachant que seul le dernier des imbéciles chercherait à soutenir votre regard.
Masque de Prêtre dragon luiterreur
Ceux qui vous verront connaîtront le désespoir en vous voyant revêtir ce masque. Fabriqué dans le plus pur des métaux étincelants, il ornait autrefois un adepte qui assassina chaque personne qui reniait les dragons en sa présence.
Masque de spectre citrouille
C'est une tradition du Festival des sorcières que de partir avec un masque d'Hallowjack le spectre citrouille, pour menacer les adultes et jouer à faire peur aux timides. Si cela vous amuse, ce masque est fait pour vous.
Masque de spectre épouvantail
Les habitants de tout Tamriel savent que pendant le Festival des sorcières, on ne s'attarde pas près des champs, de peur que le Spectre de l'épouvantail ne vienne prendre votre tête. Et maintenant, vous pouvez vous déguiser en légendaire croque-mitaines !
Masque de chat de Rajhin
Pendant le Festival des sorcières, personne ne se montre plus farceur et malicieux que Rajhin le Détrousseur, le Menteur ronronnant. Ce masque vous permet d'adopter l'un des nombreux visages de ce blagueur retors.
Masque de chouette de Jhunal
Aile-sage la chouette est associée dans le nord de Tamriel avec le dieu Jhunal ou Julianos. Pendant le Festival des sorcières, elle alerte les imprudents pour les éloigner des cimetières et des sorcières qui pourraient leur nuire.
Masque de démon cauchemardesque
Incarnez la rage d'Oblivion même avec ce visage de terreur cauchemardesque qui évoque les terribles Drémora à leur plus effrayant. Démoniaque !
Masque de poupée de Dibella
Lorsque les adorateurs de Dibella souhaitent rendre hommage à la Dame de l'Amour en pratiquant des témoignages anonymes d'affection, ils enfilent ce délicieux masque de Poupée de Dibella en porcelaine.
Masque de Prêtre Dragon à défenses
C'est une réplique de ce que les universitaires qui se penchent sur le Culte du Dragon appelaient le Masque de Prêtre Dragon « à défenses ». On l'a déjà vu dans certaines gravures, mais aucun historien n'a pu en associer un à un Prêtre Dragon spécifique.
Masque crâne mort ricanante
Vous passerez pour la Mort incarnée venue chercher vos ennemis lorsque vous les affronterez avec ce Masque mortuaire de crâne ricanant. Montrez ce qui les attend aux adversaires qui vous résisteront.
Masque de Quarto des Rêveries
Le visage du Narrateur partial. Ceux qui portent le Masque Quarto affichent leurs incertitudes, et même leur refus d'accepter les conclusions prédéterminées. Le Quarto est le masque du Gland de la Chance, de l'Éclipse du Lacis lunaire. Prenez garde !
Masque de l'Humeur énigmatique
Humeur énigmatique, le masque d'un artiste dont le personnage peut changer d'attitude à tout moment. Avec ce visage, attendez-vous à l'inattendu !
Masque de la Sérénade pastorale
Des boucles floreles courent sur ce Masque de la Sérénade au jardin, promettant une détente chaleureuse et un accueil aimant, dans un environnement vierge de tout conflit et d'intimidation. Quel apaisement…
Masque du joyeux massacre
Ce déguisement de bouffon approuvé par Shéogorath dépeint les trois visages de la folie.
Masque du rayon
Les Apôtres mécaniques qui doivent s'aventurier dans le climat souvent hostile hors de la Forteresse d'airain se protègent les yeux et le visage en portant un masque du rayon, mélange de laine et de vitrine synthétiques. Quel mystère !
Masque du visage rouge des Rêveries
Lorsque le Visage Rouge apparaît sur scène, la production a sombré dans la tragédie, et le chant final sera fait de rage et de remords. Ce n'est pas un masque à porter pour les fins heureuses !
Masque du Souffle d'Y'ffre
Ce masque étrange évoque le moment où le Souffle d'Y'ffre a donné aux entités de la création leur nom et leur forme, et où l'ordre a fusionné avec le chaos pour engendrer le Vert.
Masque Prêtres dragons renégats
Cette capuche et cette visière reproduisent le masque imposant porté par Zaan, la prêtresse dragon renégate de la secte de la Mandécailles.
Bien sûr, les Prêtres-Dragons étaient des oppresseurs maléfiques qui dominaient les mortels au nom de Dovah tyranniques. Mais quelle élégance ils avaient ! Maintenant, vous pouvez adopter l'apparence du Prêtre Dragon renégat de la Mandécailles.
Masque spectral d'Hallowjack
La nécromancie est-elle toujours néfaste ? Même la mort ne peut empêcher de léopard-senche de partir à l'aventure à vos côtés !
Masque spectral de l'Homme des buissons
C'est une tradition du Festival des sorcières que de partir avec un masque d'Hallowjack le spectre, pour menacer les adultes et jouer à faire peur aux timides. Si cela vous amuse, ce masque est fait pour vous.
Masque vin-de-fleur de Rêveries
Voici le masque choisi lorsqu'un acteur de la Maison des Rêveries doit représenter la croissance, la nature ou un aspect d'Y'ffre. Prêt/Prête à donner votre danse interprétative du printemps ? Voici le masque qu'il vous faut.
Masque voilé des Rêveries
Le Visage à-demi voilé représente un personnage dont les motivations sont obscures, ou encore inconnues. Vous vous sentez mystérieux/mystérieuse ? Chaussez le Masque voilé de la Maison des Rêveries.
Masse d'arme flamme de dragon de la Mandécailles
Avec ce style de tenue, vous pouvez changer l'apparence de votre masse à deux mains pour celle de la Masse d'arme de Flamme de dragon de la Mandécailles, et abattre vos adversaires avec un fabuleux gourdin à tête de dragon !
Marchand itinérant
Un marchand se doit d'être présentable, et ceux qui voyagent ont besoin de se protéger des événements. Avec cette tenue, vous pourrez parcourir Tamriel certain de remplir ces deux conditions !
Marteau de forgeron de Forgeciel
Le style Marteau de forgeron de Forgeciel pour les armes à une main, accessible seulement aux artisans expérimentés : ceux qui possèdent de l'équipement légendaire, connaissent toutes les Épreuves et au moins 50 styles d'artisanat. On ne peut pas l'acheter – l'arborer prouve que vous êtes une légende de l'artisanat.
Mirage de dwemervamidium
Ceci pernet à son possesseur de donner l'illusion qu'il porte une combinaison en dwemervamidium, c'est-à-dire une armure lourde dwemer semi-mécanisée alimentée par vapeur. C'est vraiment impressionnant, mais ne dure qu'un moment.
Mitre dwemer hérissée
Bien que les piques de cette « mitre » paraissent agressifs, les spécialistes des Dwemers disparus depuis si longtemps pensent qu'elles servent en réalité « d'antenne éthérique » et permettent de passer des « appels mentaux » à longue distance.
Mitre maîtresse dwemer
C'est une réplique de la coiffe que les spécialistes des Dwemers attribuent au Tuathumz, ou « pylône central » de leur système d'appel mental. Les trois crêtes sont soit des antennes, soit des points pratiques pour l'accrocher au mur.
Mitre visière dwemer
L'utilisation du terme « mitre » pour cette coiffe est antinomique, car les dwemers étaient une race séculière sans prêtrise. L'original de cette visière aurait amplifié la projection de pensées, ou « appel ».
Occultiste havrophile
« Après la dernière fois où quelqu'un a essayé de me prendre dans ses bras à une Ancre noire, j'ai imaginé cette tenue. Elle est particulièrement efficace pour dissuader ces… effusions excessives et non-consenties. » - Pelynwë l'Intouchable
Osseux
« Nous mourons. Nous prions. Pour vivre. Nous servons. » –Le Serment des Osseux, livre de vie et de servitude
Palécaille de Brumarais
La plupart des Argoniens vivent à la surface, où le soleil peut caresser les feuilles de leur Hist, mais certains étranges individus reclus préfèrent les cavernes. Au fil du temps, leurs écailles deviennent aussi pâles que la brume du marais.
Parure de bal dorée à col haut
Les Brétons aiment afficher leurs richesses à travers leurs vêtements, comme le montrent le riche tissu et les ornements luisants de cette tenue créée par dame Éloisse de la maison Manteau. « Les pièces sont à la fois décoratives et symboliques de la réussite sociale de leur propriétaire ».
Parure du roi Orque
Avec un hommage à la tradition mais conçues en pensant aux nouvelles sensibilités d'une Orsinium régénérée, la couronne et l'armure du roi orsimer évoquent sans ambiguïté la force, l'unité et l'honneur.
Patrouille nocturne de la Garde d'Abah
Lorsque la nuit tombe, les températures chutent au débarcadère, et la Garde d'Abah enfile son armure pour les patrouilles de nuit. Les ruelles de la ville sont dangereuses, une fois la nuit tombée.
Petite couronne de la faim éternelle
Ce diadème de métal, avec sa tête de dragon centrale en métal, sa bouche béante en signe de Faim éternelle, était populaire parmi le bas-clergé de la Secte du Dragon, selon ceux qui ont étudié cette époque reculée.
Pisteur de loup-garou Danoyen
Les chasseurs de loups-garous de l'Aube d'argent comptent sur le courage et les sens affûtés de ces grands chiens de chasse de Hauteroche pour les aider à pister les lycanthropes de Tamriel jusque dans leur tanière.
Pointe frontale dent de sabre
L'oiseau qui accompagne Julianos, Aile-Sage, est souvent représenté comme un hibou rayé, aussi le port de plumes de queue rayées indique-t-il souvent la dévotion au Dieu de la Sagesse.
Polymorphe Anka-Ra d'effroi
Lorsque l'empereur Tarish-Zi est revenu des brumes du passé, ses guerriers antiques se sont relevés d'entre les morts pour le servir en tant qu'Anka-Ra, des morts-vivants taillés dans la pierre elle-même… ce look pourrait vous aller.
Polymorphe d'épouvantail spectral
Encore un favori du festival des sorcières. La magie noire à l'origine de ces épouvantails est soi-disant apparentée aux sorts transformant les spriggans en suturés. Quoi qu'il en soit, ces déguisements permettent à leurs porteurs de ressembler à ces diaboliques épouvantails spectraux !
On pense que la magie sombre qui permet à un spectre d'animer un épouvantail s'apparente aux sortilèges qui transforment les spriggans en suturés. Quelle que soit son origine, ce déguisement vous donnera l'apparence d'un épouvantail spectral.
Polymorphe de citrouille spectrale
En parlant du festival des sorcières, c'est lors de celui-ci que les sorciers invoquent la vision de la citrouille spectrale, une engeance horrifique donnant l'impression de sortir tout droit d'un cauchemar arrosé de skouma ! Et avec ce déguisement, le porteur peut prendre l'apparence de ces horribles monstres.
La citrouille spectrale semble tout droit sortie d'un cauchemar causé par le skouma ! Avec ce déguisement, vous pourrez ressembler à ces effroyables monstres.
Polymorphe de factotum
Vous êtes mécontent des imperfections de votre enveloppe mortelle ? Portez l'étincelant Polymorphe de factotum, et déplacez-vous avec la précision des assemblages humanoïdes.
Polymorphe Draugr
Rejoignez les légions des morts-vivants et sortez de votre tombe grâce à cette illusion magique transformant votre apparence en celle d'un Nordique mort depuis des lunes. Peau glacée, regard vide de mort-vivant et antique armure nordique complètent le costume – personne ne pourra vous reconnaître !
Pourpoint en daim de négociant de Taillemont
« Pas de raison que les habits de tous les jours ressemblent à un chiffon ! Le commerçant à son étal aime être élégant, et rien n'a plus fière allure qu'un pourpoint en daim sur des braies de velours. » comme le dit dame Éloisse, couturière de la maison Manteau."
Prêtre dragon
On raconte qu'autrefois, une secte d'adorateurs des dragons régnait sur tout le nord de Tamriel. Elle était dirigée par des Prêtres dragons, de cruels et puissants magiciens qui cachaient leurs traits derrière des masques magiques. Vous pouvez aujourd'hui porter une réplique de ces accessoires. Rien de tel pour briser la glace qu'un masque instillant la terreur.
Prêtre dragon renégat
Bien sûr, les Prêtres-Dragons étaient des oppresseurs maléfiques qui dominaient les mortels au nom de Dovah tyranniques. Mais quelle élégance ils avaient ! Maintenant, vous pouvez adopter l'apparence du Prêtre Dragon renégat de la Mandécailles.
Prêtre de la phalène ancestrale
« Les Prêtres de la Phalène ancestrale sont consacrés à la vénération de ceux qui nous ont précédés, car la sagesse des ancêtres aide parfois à transformer l'avenir en présent. Pour cette raison, nous seuls avons le privilèges d'interpréter les Parchemins des anciens. » -- Sœur Terran Arminus
prêtresse de Mara
Montrez votre dévouement à la déesse de l'amour et de la maternité avec ces vêtements de prêtresse de Mara. Dans tout Tamriel, y compris dans les cultures qui ne considèrent pas Mara comme un grand Divin, on la reconnaît comme la protectrice des mariages.
Prêtre du Vert
À Val-boisé, on les appelle trameurs, et Vicaires de Jephre à Hauteroche. Où qu'ils aillent, les prêtres errants d'Y'ffre le trameur sont respectés comme défenseurs sacrés de la nature et du monde naturel. Et si des bandits sont sacrilèges au point de représenter une menace, leurs vêtements leur permettent de se fondre dans l'environnement pour leur échapper.
Prospecteur de gemmes
Si vous aimez tailler les roches jusqu'à découvrir les gemmes brutes qu'elles contiennent, habillez-vous en conséquence. Fabriqué en matériaux solides, cet habit propose des poches, des bourses et de l'équipement qui vous aidera à trouver et prélever les ressources naturelles.
Purifié de Méridia
« Ceux qui enfreignent leur serment à la Dame des Énergies infinies seront purgés de leur corruption, lustrés et purifiés pour pouvoir survivre et tenir parole… À tout jamais. » –Paroles de Valasha
Raz ja'Khajiit
« Certaines de mes charmantes connaissances aiment à offrir un chaton en souvenir, raconte l'Œil de la Reine Razum-dar, mais élever un animal n'est pas compatible avec la vie d'intrigue, romantique mais itinérante. Vous pourriez peut-être accueillir un adorable ja'Khajiit dans votre vie ? »
Respirateur de la Forteresse d'airain
Le masque intégral articulé est une Forteresse d'airain pour votre tête, apportant une protection maximale contre les contaminants environnementaux et les chocs contre les tuyaux bas.
Respirateur du rayon
Les Apôtres qui ont encore leurs poumons organiques d'origine les protègent du Rayon en portant un Respirateur intégral, capuche qui les protège des poussière métalliques portées par les tempêtes, cause de « poumon de bronze ».
Robe à châle de noble nibenais
Cet ensemble passe-partout conçu par Diocletia de Skingrad sert à la fois de tenue d'extérieur et de robe de soirée élégante.
Robe à écharpe croisée des nouvelles lunes
« Deux lunes noires, ça porte malheur, estime la styliste Samsu la soyeuse, mais une série de nouvelles lunes affirme tout le contraire : vous avez survécu aux adversités, et prospéré ! Voilà le message que donne cette belle robe, en lin et coton légers. »
Robe d'adoration de doyen xanmeer
« Un corset en cuir de kagouti, une jupe longue en coton, des canons d'avant-bras en carapace nacrée, et épaulières en crânes d'oiseau : tout ce dont un doyen xanmeer a besoin pour accueillir les fidèles à la Rêverie arborée. L'Ermite s'est surpassée, » estime Jaxa-Kel.
Robe de bal « Crépuscule d'Alinor »
Estinwë la Muse d'Étincelance : « Le soir en Alinor, la lumière des étoiles scintille sur les baudriers mordorées et les cercles d'argent des jeunes femmes Elfes dansant au rythme de la Pavane Rapide des Premiers fondateurs. Clap clap ! »
robe de barde de taverne
« Que vous chantiez « Ragnar le Rouge » à tue-tête à la taverne ou que vous n'y soyez que pour les danses du loredas soir, tout le monde vous admirera dans cette robe à volants ! » –Jork le Thane-Tailleur
Robe de cérémonie de thane sylvestre
« Certaines occasions exigent une tenue formelle, assure la brodeuse Moneriël de Faneracine. Qu'il s'agisse d'un événement important, certes, mais vous pouvez quand même faire tourner toute les têtes du tronc aux branches avec cette robe cérémonielle aux mille perles ! »
Robe de fête du thé de Pellitine
Portée à l'origine lors des antiques cérémonies du thé du clan Pa'alatiin, cette tenue classique a retrouvé sa popularité ces derniers mois, et devient la robe idéale pour toute occasion sociale khajiit.
Robe de huscarl de Morneroc
« Nous autres Nordiques n'avons pas peur de nous salir les mains, affirme Jork le Thane tailleur. Nous aimons porter des vêtements pratiques, mais élégants. Ma Robe de huscarl de Morneroc est un parfait exemple ! »
Robe de la Main Noire
Seuls ceux qui sont instruits des secrets les mieux gardés de la Confrérie noire ont le droit de porter la Robe de la Main noire.
Robe de la sixième maison
Nous ne reconnaissons pas ces tenues, et n'en parlerons pas, ni de la Maison que nous ne nommerons pas.
Robe de mariée
Cette tenue blanche est parfaite pour échanger des anneaux de Mara… ou explorer des donjons avec les Indomptables.
Robe de noble
Vous avez prévu de passer une soirée avec le gratin de Tamriel ? Cette élégante robe de satin est le summum de la sophistication aristocratique. Sa splendeur raffinée vous ira comme un gant.
Cette élégante robe de satin est de la dernière mode en matière de sophistication aristocrate. Convenable chaque fois que l'on doit être d'une splendeur raffinée.
Robe de satin « Auridia éternelle »
« Les lignes épurées et traditionnelles de cette robe évoquent le sillage des navires de Torinaan lorsqu'ils découvrirent Auridia, affirme la conceptrice Estinwë Dancesoie. Sa majesté classique nous rappelle que même les Altmers de plus basse extraction restent des Hauts-Elfes. »
Robe de seigneur-sorcier Telvanni
Les seigneurs-sorciers de la Grande Maison Telvanni se mesurent à leur pouvoir magique plutôt qu'à leur opulence ou leur élégance, aussi leurs robes sont-elles simples et sobres. Ne vous y trompez pas : ce sont des tenues de puissants sorciers.
Robe de soirée
Bien sûr, une armure est indispensable lorsque vous partez à la chasse ou que vous traversez des donjons. Mais si vous voulez assister à un échange des vœux de Mara, ou passer du bon temps à la taverne en compagnie de vos confrères de guilde, vous vous sentirez mieux dans des atours civils élégants. Cette seyante robe de soirée est appropriée pour tous les événements importants de Tamriel.
Robe de soirée à épaules dénudées
Dame Éloisse de la maison Manteau propose cette robe de soirée brétonne traditionnelle. Comme elle le dit elle-même : « L'ostentation est vulgaire, mais la vraie élégance ne se démode jamais ! ». Que vous receviez ou soyez reçue, c'est la robe qu'il vous faut.
Robe de soirée d'hommage aux ancêtres
« Il n'y a rien de mal à montrer un peu de sa belle peau grise lorsqu'on rend hommage à ses ancêtres, assure Voldséa Arvel. Aucun ancêtre ne s'en offusquera, et votre incarnation actuelle mérite qu'on la montre ! »
Robe de soirée en carapaces « Seigneur du marais »
Pour les Saxhleel qui osent scintiller, Jaxa l'Ermite propose depuis sa réclusion volontaire la tenue indispensable de la saison, les robes en de Seigneur du marais à plusieurs épaisseurs, cousues de milliers de carapaces d'insectes des marais. Majestueux !
Robe de ville bourgeoise de Cyrod
Désanglez-vous de cette armure crasseuse et enfilez quelque chose de plus élégant ! « Coupée dans le lin le plus fin, aussi audacieuse que discrète, cette robe de ville aristocratique convient aux Cyrodiléens des deux sexes, affirme la fameuse Diocletia de Skingrad. Que ce soit pour aller danser ou dîner en ville, faire les boutiques ou simplement vous pavaner, cette tenue est faite pour vous. »
Robe des sapiarques de la Tour de cristal
Inspirée des élégantes robes des sapiarques de la Tour de cristal. La conceptrice Estinwë Dancesoie déclare : « Maintenant, vous aussi, vous pouvez toucher du doigt les mystères de l'ère de l'Aube. Ou, du moins, vous pouvez avoir l'air de le faire ! »
Robe du Jour de la Vengeance
« Le jour de la Vengeance de Malacath sera bientôt là, et il faudra être sur votre trente-et-un ! insiste Borzighu d’Orsinium. Même si, bien sûr, en tant qu’Orques, nous pensons chaque jour à la vengeance, le jour de la Vengeance est notre fête préférée ! »
Robe officielle de patricien de Cyrod
Vous en avez assez de traîner avec le commun ? Vous aurez tout de l'aristocrate dans cette toge élégante signée Diocletia de Skingrad, accompagnée d'un splendide gorgerin d'or martelé constellé de diamants impériaux. Brillez comme les astres, votre place est au firmament !
Robes de soie du seigneur du sommet
Pour les Orques des villes soucieux de leur élégance, le talentueux tailleur d'Orsinium Borzighu a décidé que le mot d'ordre serait à « l'élégance discrète ». II faut savoir, comme il le dit, « exhiber son héritage orque avec panache ! »
Robe de soirée
Une robe de soirée simple, à porter au marché, centre d'artisanat ou à la taverne.
Robes de sorcière de Glenmoril
Tout au naturel ! Les sorcières des communautés du Wyrd de Glenmoril adorent les lois naturelles et la nature, notamment dans ses aspects les plus sombres. Mais certaines vénèrent aussi la vie et la fertilité, notamment au printemps. Ces robes sont cousues particulièrement pour le festival du printemps.
Salade crâne Cœur-de-Taureau/Cœur-de-Cerf/Cœur-de-Corbeau/Corne-de-Keptu
Ce casque barbare en partie composé d'un crâne de taureau ressemble beaucoup à ceux que portent les Guerriers crevassais Cœur-de-Taureau dans leur rituel sauvage du Triomphe cornu. Ce casque orné de bois ressemble à ceux des Crevassais Cœur-de-cerf, une secte vouée au culte du prince Daedra Hircine dans son aspect d'Uricanbeg, le Grand Cerf dont les sabots rythment l'Appel du Sang. Certains Crevassais sont aux ordres de harfreuses, et ces terreurs à plumes sont protégées par une garde personnelle appelée les Guerriers Cœur-de-Corbeau. Leurs terribles casques semblent construits autour du crâne d'un grand rapace. La ressemblance entre ce casque nède traditionnel et les salades crâne des Crevassais indique d'antiques échanges culturels entre les tribus des Nèdes et les clans de la Crevasse.
Sombre moissonneur
Ceux qui accomplissent des méfaits, comme la pratique de la nécromancie, pourraient avoir envie d'une tenue adaptée à leurs centres d'intérêt. Contrôler et animer les esprits et les cadavres des défunts peut s'avérer salissant.
Spectre-des-Corbeaux
Rendez hommage à Nocturne la maîtresse de la nuit en prenant l'apparence de son horrible serviteur à-moitié oiseau !
Spriggane de Pestazur
La lueur bleutée du Pestazur émane des fissures de votre écorce illusoire, pour prévenir tous ceux qui vous verront du danger qu'ils courent. Votre apparence corrompue est fausse, mais le danger vous sied.
Style artisanal : le Lancegivre de Stalhrim
« L'aspect le plus étrange de ces vêtements de Lancegivre est qu'ils utilisaient une abondance d'un matériau bleu-blanc translucide appelé Stalhrim, sorte de métal cristallin comme je n'en avais jamais vu. C'était si étrange que, après avoir vérifié que personne ne m'observait, je le touchai, le frottai et le tapotai. Il était rigide, doté de facettes mais lisse, et émettait un froid notable. » — docteur Alfidia Lupus
Seigneur loup-garou
Montrez-leur qui est le mâle alpha et portez le Don d'Hircine avec fierté en tant que chef de la meute des lycanthropes grâce au polymorphe de Seigneur loup-garou. Préparez-vous à hurler !
Sylvegarde
Cette robe à motifs de cuir et de plumes ressemble à celles que portent les Argoniens pour communier avec l'Hist.
Spectre des Corbeaux
Vous vous sentez d'humeur sinistre ? Rendez hommage à Nocturne la Maîtresse de la Nuit en prenant l'apparence de son serviteur à demi-oiseau !
Surkilt en crocodile de rôdeur
« Résistant, souple, imperméable à la boue et élégant, » affirme la récente missive du styliste Jaxa l'Ermite remise par sa fille muette. « Que peut-on demander de plus à un surkilt en crocodile ? Des boutons lumineux en flammouche ? Tiens, c'est une bonne idée… »
Surcot de « Brillance »
Pour l'Orque qui cherche à impressionner, Borzighu, des Tailleurs de la glaciation, offre cette saison des tissus riches aux teintes subtiles rehaussées d'or et d'acier qui expriment à merveille la richesse et la puissance. « C'est tout à fait contemporain et urbain », dit Borzighu, « mais je reste chef de clan »
Surcot de gala « jardin du désert »
« Nous sommes résistants, nous les Rougegardes, dit le styliste Sar'aq de Sentinelle. Et nous organisons nos cérémonies en extérieur, quel que soit le temps. Avec cet élégant surplis, une dame pourra saluer les occasions les plus festives même dans une tempête de sable ! »
Tavernière
Une tenue aussi jolie que pratique pour travailler dans la salle de la taverne du coin.
Thane d'Épervine
Ce gilet matelassé nordique classique projette la confiance et l'autorité d'un chef de clan d'Épervine, avec son casque à cornes traditionnel !
Tenue cendraise d'Arvel
« Bien qu'elle soit aussi élégante dans le salon d'une Grande Maison, les couches supérieures de ma tenue cendraise sont d'une fibre de kresh dense, sur laquelle la cendre et la suie glissent comme de l'eau. Vous garderez l'air noble même en pleine tempête !»
Tenue décontractée asymétrique de sœur d'œuf
« Simple mais élégante, très avantageuse pour afficher ses tatouages et ses marques », affirme Kaxa Kel, qui trouva ces plans de son frère, ermite, près d'un établi de couture, dans des ruines Barsaebiques de Fangeombre.
Tenue décontractée de la promenade de Rumare
Quoiqu'inspirée par l'attitude désinvolte des désœuvrés de la promenade impériale, cette tenue décontractée est taillée dans les matériaux les plus fins, et d'après la couturière Diocletia, c'est le choix nec plus ultra pour se promener de jour dans les six quartiers de la cité impériale.
Tenue Démon de la Fosse
Portez la tenue des Démons de la fosse, ces combattants prêts à tout pour gagner dans les impitoyables Champs de bataille !
Tenue de banquet « Investissement personnel »
Toutes les têtes se tourneront vers vous lorsque vous entrerez dans les salles de banquet avec cet ensemble de satin brillant, accompagné d'une veste en jacquard aux lignes audacieuses. « Qui a dit qu'on ne pouvait pas allier décontraction et élégance ? demande son créateur Sa'aq de Sentinelle. Certainement pas moi ! »
Tenue de Cavalier de l'Alliance
Ce costume de messager comprend un pourpoint clouté affichant les couleurs et le symbole héraldique de votre Alliance. L'apparence du pourpoint s'adapte automatiquement à l'affiliation de votre personnage. Portez vos couleurs avec fierté !
Tenue de festival d'Hakoshae
« J'ai trouvé l'illustration de cette tenue dans le journal d'un fondateur, et l'ai dessinée pour notre deuxième Festival des Preuves. Je suis contente du résultat ! » Magnat Feina-Darak
Tenue de festival de Sucrelune
« Lorsque la canne à sucrelune est mûre, lorsque Jone et Jode sont des croissants montants, alors vient le festival le plus savoureux de l'année, affirme le styliste Samsu la soyeuse. Cette tenue de festival combine cinq soies différentes, pour vous garder brillant et élégant ! »
Tenue de gala « Tisse-murmure »
« Les vêtements d'une dame rougegarde peuvent être élégants et décoratifs, tout en restant assez légers pour rester au frais pendant la journée. », selon Sar'aq, couturier de Sentinelle. « Dans cette tenue vous flotterez à travers la pièce comme un zéphyr. »
Tenue de Gardien austère
Cette tenue de cuir est l'uniforme de prédilection des Gardiens, ces guerriers qu'Y'ffre dote de pouvoir. Ces maîtres trameurs tissent des récits qui prennent vie, créant ainsi des plantes, des animaux et des éléments naturels pour les aider au combat.
Tenue de grimpeur de Graht
La célèbre tailleuse haute-elfe connu sous le nom de brodeuse Moneriël dit : « Il nous arrive tous d'avoir envie de gravir le grand-chêne pour nettoyer les gouttières. Faut-il pour autant s'habiller comme un vagabond ? Bien sûr que non ! Vous aurez l'air productif et industrieux dans ma nouvelle tenue composée d'une jupe avec débardeur, à Faneracine ! »
Tenue de justice de Jarl
« Nous autres Nordiques sommes rarement à cheval sur les formalités, mais lorsqu'un Jarl décide de rendre justice, il est important d'utiliser les tenues adaptées pour rendre honneur à notre service judiciaire. » –Jork le Thane-Tailleur de Vendeaume
Tenue de l'empereur
Gloire à Sa Majesté Impériale, Empereur/Impératrice de Cyrodiil !
Tenue de la Secte du dragon de la Nouvelle Lune
Les dragons sont apparus ! Et maintenant, vous pouvez montrer votre affiliation à leur règne. Après tout, ce sont les créatures les plus puissantes deTamriel, et elles méritent la vénération que vous leur portez librement.
Tenue de lanceur de sorts jo-m'Athra
Les dro-m'Athra les plus craints de tous sont peut-être leurs lanceurs de sorts, les jo-m'Athra, des magiciens khajiits « dévoyés » en Chats Perdus.
Tenue de mousse
Prêt/Prête à jouer les pirates ? Vous ferez illusion dans cet accoutrement de loup de mer, qui permet d'exhiber tous vos tatouages. Hardi, et gare à l'abordage !
Tenue de pêcheur
La profession de pêcheur peut paraître simple, lente ou facile. Mais vous changerez d'avis la première fois que vous remonterez un filet plein de poissons carnassiers !
Tenue de pionnier d'Haltevoie
Comme aime à le dire la couturière Dame Éloisse : « Même un pionnier mal dégrossi peut afficher un certain style bréton. Notre chemise de lin traditionnelle est parfaite pour l'occasion ! »
Tenue de pirate du second
L'équipage devant le mât va devoir suivre vos ordres quand vous arriverez habillé/habillée en second. Montrez votre expérience et vos tatouages nautiques à la fois, avec cette tenue de pirate !
Tenue de rituel du lien
Pour les tribus argoniennes qui suivent la coutume, le rituel du lien est une cérémonie majeure qui impose une tenue très colorée afin de marquer son importance.
Tenue de soirée « Réception à Camlorn »
Comme le dit dame Éloisse : « Les tenues des nobles brétons sont élégantes mais austères, souvenir des traditions des ordres chevaleresques de Hauteroche, militaires mais généreux. Des pointes métalliques brillantes ornent les boucles et le liseré. »
Tenue de soirée de chanoine
Personne n'a davantage de respect pour leur Cérémoniarchie et ses fonctionnaires que les Hauts-Elfes : la dignité et la fierté sont les maîtres-mots pour les dignitaires altmeris. Cette tenue représente l'administrateur du Couchant dans toute sa splendeur !
Tenue de voleur de Lérisa l'astucieuse
Une tenue légère pour voleurs, en cuir et tissu gris rembourrés, avec une demi-cagoule pour dissimuler vos traits.
Tenue du festival de Sucrelune
« Lorsque la canne à sucrelune est mûre, lorsque Jone et Jode sont des croissants montants, alors vient le festival le plus savoureux de l'année, affirme le styliste Samsu la soyeuse. Cette tenue de festival combine cinq soies différentes, pour vous garder brillant et élégant ! »
Tenue du Juge écarlate
Cette grande tenue a été transmise au fil de générations de héros justiciers, chacun couvert de mystère et d'intrigue. Elle s'accompagne du lourd fardeau de la justice à Vvardenfell, qu'il faut défendre coûte que coûte.
Tenue du rituel du lien
Pour les tribus argoniennes qui suivent la coutume, le rituel du lien est une cérémonie majeure qui impose une tenue très colorée afin de marquer son importance. Convient pour les mariages et toutes les fêtes liées à l’affection et l’amitié… et même pour se jeter quelques verres de theilul à l’auberge du coin !
Tenue du sundas magnifique
« À Martefell, nos nobles Couronnes affectionnent les vêtements à la coupe simple et traditionnelle, mais aux matériaux riches et variés, confie le couturier Sar'aq de Sentinelle. Cet ensemble-ci convient autant pour recevoir des invités de haut rang que pour rendre visite à un ami. »
Tenue Dragons de feu
Portez la tenue des Drakes de feu, ces terribles brûlots draconiens des impitoyables Champs de bataille !
Tenue furtive de dar-m'Athra
Les dar-m'Athra sont les plus discrets des dro-m'Athra, et on les voit donc rarement, si ce n'est juste avant qu'ils ne vous tuent.
Tenue forestière en daim et chamois
Toujours d'après la brodeuse Moneriël de Faneracine : « Il est légitime de vous couvrir de la tête aux pieds. Mais seulement si vous êtes une brétonne. Ha ! » Vous vous sentirez libre et à l'aise dans toutes les circonstances avec cet ensemble en chamois et peau de biche rehaussé de turquoise et de perles.
Tenue formelle de seigneur marchand
Les seigneurs marchands du débarcadère d'Abah portent leurs habits les plus extraordinaires aux mariages, enterrements, exécutions, et autres événements publics auxquels ils assistent aux côtés de leurs pairs.
Tenue Seigneur de la Tempête
Portez la tenue des Seigneurs des Tempêtes, ces triomphantes terreurs tonitruantes qui règnent sur les Champs de bataille.
Tête de loup stellaire
Même si vous n'êtes pas d'ascendance impériale, si vous admirez les plus grands guerriers de l'histoire, vous honorerez Pélinal Blancserpent avec ce déguisement du Carnage de mi-l'an, fête en l'honneur de ses exploits.
Tiare Crocs-et-Défenses d'Aiguemortes
La tribu d'Aiguemortes, des Argoniens Nagas, est déjà très piquante, et lorsque ses membres veulent paraître intimidants, ils rajoutent encore des épines. L'effet sera le même sur n'importe qui, d'ailleurs.
Tiare du mécaniste
Une réplique de l'impressionnante tiare remise aux Apôtres mécaniques lorsqu'ils atteignent le grade de mécaniste. Félicitations, Champion/Championne des rouages !
Tourmenteur Xivkyn
Les tourmenteurs sont les xivkyns formés à l'anatomie des mortels et des Daedra, pour infliger des douleurs qui dureront plusieurs vies d'hommes ou de Mer.
trameur de Val-boisé
Les prêtres d'Y'ffre à Val-boisé portent des tenues comme celle-ci, en cuir, laine, os et bois de cervidé.
Thane d'Épervine
Même les Nordiques les plus forts préfèrent avoir fière allure lorsqu'ils défendent Bordeciel. Cette tunique nordique classique affiche l'autorité et l'assurance d'un véritable chef de guerre d'Épervine, jusqu'au casque à cornes traditionnel !
Tunique de chante-cosse de Noirbois
Quiconque n'est pas Elfe des bois pourrait trouver étrange que les chante-cosses bosmers, qui persuadent par magie les arbres de Val-boisé de pousser en maisons, portent des vêtements entièrement composés de cuir animal et d'épines, mais telle est la règle du Pacte Vert.
Tunique des Freux de Nocturne
Vous aimez rester dans l'ombre, mais cherchez une apparence saisissante ? Tout admirateur du Prince de la Nuit et des Ténèbres appréciera ce déguisement fascinant.
Tunique du Temple de la cité impériale
Ceux qui vénèrent les Huits Aedra tels que définis par sainte Alessia suivent une tradition qui remonte à la fondation du premier empire de Cyrodiil. Comme l'affirme la créatrice Diocletia de Skingrad, « Dans cette scintillante tenue de satin, vous ne manquerez jamais de superbe pour verser votre offrande aux Divins, ou pour lever votre verre à la santé de vos amis dans votre taverne préférée. Bon sang ne saurait mentir ! »
Tunique et baudrier « Sable soulevé »
Sar'aq de Sentinelle propose une tenue en lin pratique et décontractée qui convient pour la ville comme la campagne. Cette tunique ample accompagnée de braies reste « fluide où que vous soyez », promet son créateur. S'accompagne d'une large ceinture colorée !
Tunique et ceinture du Conseil des anciens
Inspiré par la majestueuse tenue du Conseil des anciens impérial, cet ensemble de tunique et de ceinture conçu par Diocletia de Skingrad convient aux occasions grandioses, officielles aussi bien que festives. Affichez fièrement l'héritage impérial !
Tunique et pantalon d'« Éternité »
Dans l'Orsinium actuelle, même l'ouvrier le plus affairé aime avoir du panache, et rien ne dit plus « Orque moderne » qu'une tunique à boutons asymétriques coupée par Borzighu, chez les Tailleurs de la glaciation. « Cet ensemble est mémorable ! », assure-t-il.
Tunique longue de l'île de la cité
Vous essayez de rester simple sans passer pour une rustaude ? La couturière Diocletia affirme : « Pour un véritable impérial, simplicité n'est pas synonyme de banalité. Notre tunique longue de l'île de la cité est inspirée par les lignes élégantes des tenues du Second empire, mais mise à la mode contemporaine. »
Turban de la garde d'Abah
Même un fez n'est pas aussi cool qu'un couvre-chef en forme d'oignon. Vous serez désormais aussi élégant qu'à l'aise sous le soleil en portant le Turban de la garde d'Abah, la coiffe des gardes stylés du Trépas des Cognées !
Turban de la garde d'Abah avec masque
À votre prochaine soirée dans le désert, associez mystère et élégance, intrigue et fascination, en combinant le turban de la garde d'Abah avec un masque qui dissimulera vos traits. Personne ne se doutera que vous n'avez pas été invité.
Turban du Dieu Fou
« Bien que les témoignages divergent sur l'apparence de Shéogorath, plusieurs affirment qu'il porte un turban multicolore. Si seulement je pouvais le confirmer. » –Extrait du journal de maîtresse Valastë, vers 2E 579
Tricorne de l'antilope bleue
Le saisissant et extravagant Tricorne de l'antilope mâle est très prisé chez les amateurs de Minotaures, les berserkers nordiques et les Indomptables, qui n'ont que faire de la subtilité. C'est un chapeau qui annonce clairement : « Faites place, manants ! » (Ou peut-être « Qui veut lancer un anneau ? »)
Uniforme de capitaine éclaireur mage de bataille
Ce déguisement imite l'armure fonctionnelle et pratique que les capitaines éclaireurs mages de bataille portent lorsqu'ils mènent leur groupe d'éclaireurs montés.
Uniforme de centurion de la garde impériale
Ce splendide déguisement reproduit l'armure portée par un centurion de la garde impériale, les gardes du corps de l'empereur.
Uniforme de Garde-dragon de Za'ji
Vous cherchez une tenue qui affiche votre affiliation à la Garde du dragon mais vous laisse de la place ? Ce déguisement est fait pour vous. Approuvé (et porté) par Za'ji en personne.
Uniforme des Mains d'Almalexia
Les Mains d'Almalexia, ces Ordonnateurs d'élite qui protègent la mère de Morrowind, portent une armure distinctive blanche et bleue.
Uniforme du maître de siège
Un maître de siège expérimenté voudra parfois observer les défenses de très près. Cet équipement le protégera pendant ses études.
Veste et sarouel de Sentinelle
« Pour qui ne vit pas dans la chaleur du désert, il paraît étrange de porter pantalon et manches longues, admet Sar'aq de Sentinelle. Mais il n'y a rien de plus pratique qu'un sarouel poussé par le vent. »
Vêtement de sage orque
« Vous qui êtes la plus sage de votre clan, ou l’épouse chasseresse pendant les cérémonies, vous devez projeter à la fois grâce et autorité, explique le tailleur Borzighu l’Ordonné. Comptez sur mon vêtement brodé d’or pour vous l’apporter, et bien plus ! »
Visage de Bani
« Explorez les profondeurs pour trouver votre peur la plus noire, et utilisez votre pouvoir pour la détruire. Alors seulement vous serez libres, mes chéris. » – Bani
Visage de Gohlla
« Pour que notre talent croisse, nous prêtons magie à la glace et la haine. Chaque invocation glacée, chaque rituel mené nous apporte la force et fait germer la graine impie de pouvoir qui pousse en nous. » – Gohlla
visière d'atronach de feu
Lorsque l'on voit un atronach de feu du royaume d'Infourneau, l'on se demande ce que peut cacher cet impassible visage de feu. D'autres pourront se poser la même question à votre sujet lorsque vous porterez la Visière qui reproduit cette apparence incandescente.
Visière tonale de Nchuleft
Cet omnimalgamum inspiré de plans découverts dans l'antique ruine dwemer de Nchuleft combine les Boucliers de sourcils et la Corne lunette en une seule visière qui vous fera bientôt dire « Thuabtharng btham ».
Voile baandari porte-bonheur
Les danseurs des colporteurs baandari portent ce voile chargé de ponpons, qui tintent et carillonnent à chaque mouvement. Et maintenant, vous pouvez en porter un !
voile de feu Frontardent
Selon les standards locaux, les Danseurs de feu du centre de Martelfell portent une tenue scandaleusement minimaliste, et c'est sans doute pourquoi ils dissimulent leur pudeur, et leur identité, en cachant leur visage derrière les Voiles de feu Frontardent. Torride !
Peau
Adorable Assassin
Faites-leur rendre l'âme avec cette coiffure décontractée popularisée par les assassins Elfes noirs de Morrowind. Vous serez aussi nonchalant que mortel, quelle que soit votre origine.
Affligé de Péryite
Rejoignez les rangs des adeptes pestiférés de Péryite et profitez de tout ce qu'ils ont à offrir, notamment une apparence contaminée !
Argent sanctifié
Brillez avec l'éclat des saints purifiés de l'Asile sanctuaire grâce à ce film de peau argentée.
Balayage latéral
Les pillards Nordiques des côtes de Bordeciel ont popularisé cette coiffure, démonstration visuelle de la volonté jusqu'au-boutiste de son porteur. Déconseillé aux timorés.
Barbe de brigand
Pilosité faciale d'une virilité assumée, la Barbe de brigand projette autorité, pouvoir et intrépidité. Et elle vous réchauffe le menton et la lèvre supérieure quand il fait froid.
bile de Namira
Tout une vie passée au service de Namira s'accompagne souvent d'atroces effets secondaires. Louée soit Namira, la Dame de la Corruption et de la Grande obscurité ! Lorsque vos yeux seront noyés d'une sanie noire, sa volonté vous sera manifeste.
Belle crête respectable
Vous voulez être le lézard le plus élégant de la mare de boue ? Dressez la crête de l'élégance ! Et ajoutez quelques petites cornes de nez inversées pour faire bonne mesure. Xuth !
Bouc poulpe de marin
Ce « bouc poulpe » ciré deux fois est très apprécié par les marins les plus élégants des côtes sud de Tamriel, où les barbes à tentacule sont toujours à la mode. Très nautique !
Brand des terres mortes
Vous aimez les forces cataclysmiques ? À vos yeux, la vengeance exige-t-elle de détruire tous ceux qui vous ont nui ? Vous adorez peut-être le prince Daedra Mérunès Dagon, dans ce cas. Et cette peau rougeâtre refléterait votre vraie nature.
Cils en ailes de libellule
Voici un peu d'iridescence vive et exotique qui attirera le regard sur votre regard, pour un ornement de pure magie. Cela les amènera tout près de vous.
Cils sombres subtils
Parfois, il vaut mieux ne pas en faire trop. Lorsque vous voulez mettre en valeur vos beaux yeux sans en faire des tonnes, les cils sombres subtils feront très bien l'affaire.
Coiffe à plumes
Il y a toujours eu beaucoup d'échanges culturels entre les Bosmers et le peuple chat. Cela se voit même dans leurs coiffures, comme le montre la longue tresse elfe, qui est très populaire.
Coiffure haute à tresse triple ondulée
Inspirée par les mesas et reliefs du sud de Martelfell, cette houppe est indispensable pour les occasions un tantinet huppées. C'est le genre de coiffure que le prince des Cognées serait fier de porter.
Corailleur
Les habitants colorés des récifs de l'Île-Haute changent souvent de comportement lorsque les habitants de la surface approchent. Pour mieux se mêler à la faune aquatique, les druides les imitent en imprégnant leur peau de bleus et de verts saisissants. Voulez-vous les imiter ?
Cornes en pagaille
Tout le monde met des cornes sur sa tête, mais les vrais originaux pensent à en mettre sur leur menton !
Couronne d'osier de mégère
Avant que les sorcières de Kairian ne se séparent et ne soient en partie absorbées par celles de Crève-Nève, sa grainière fit chaque année pousser un diadème pour couronner leur chef. Après avoir porté ce symbole pendant un an et un jour, ce chef le remettait à un champion obscur, pour reconnaître une âme aussi sombre et perverse que la sienne.
Couronne de chasseur de dragon antique
Offerte aux chasseurs de dragon quand ils ont contribué à tuer leur premier dragon, ce croissant est fabriqué dans les os du dragon mort par le maître de la Chasse.
Couronne de lauriers du vainqueur de Mi-l'an
En tant que chevalier stellaire, vous portez fièrement cette couronne de lauriers de vainqueur au front, pour prévenir tout un chacun que vous avez connu un triomphe légendaire. Bravo !
Couronne de lauriers nibenaise
Portez les étincelants lauriers d'or de l'aristocratie nibenaise avec ce diadème, et toisez les mortels inférieurs !
Couronne hivernale à large bord
Vous ne vous satisfaisez pas d'une simple guirlande pour votre chapeau ? Allez-y à fond avec le chapeau à large bord à Couronne, qui couvre tout le haut de votre chapeau de végétation de la Nouvelle vie : baies, houx et pommes de pin. C'est la fête sur votre tête !
Couronnes du Carnage de mi-l'an
Ce lot inclut les trois couronnes impériales pour célébrer l'événement de la folie du mitan : le bandeau, la couronne et le diadème.
Couronne royale ayléide
Une réplique de la couronne royale de la Première Ère, de l'un des derniers royaumes ayléides en Cyrodiil.
Crête avec queue de poney
Cette crête nouée en haut qui descend en une queue-de-cheval à trois liens est à la fois guerrière et pratique. Les soldats qui vénèrent Alkosh, le Chat-dragon, la portent souvent.
Crète courte
Pas de plumes ou de piquants ornés pour vous : vous n'êtes pas là pour les fariboles, et vous voulez que ça se sache. Voici la bonne manière de l'afficher. Si vous avez toujours eu envie d'avoir une scie circulaire qui vous dépasse du crâne, c'est le style qu'il vous faut.
Crête crânienne à cornes multiples
Cette apparence menaçante est un signe de ralliement des adolescents argoniens des quartiers les moins reluisants de Gidéon.
Déguisement de la Morag Tong de Naryu
Naryu Virian, l'assassin de la Morag Tong, est avant tout pragmatique, et son armure de cuir fonctionnelle et discrète la protège sans limiter ses capacités acrobatiques.
Diadème de Cœur-brossé
Ce diadème symbolique est populaire comme cadeau de séduction entre jeunes Apôtres mécaniques, mais leurs aînés le trouvent parfois trop voyant. À présent, vous pourrez en décider par vous-même !
écaille de Mirecœur
La plupart des aventuriers qui boivent de la sève d'Hist corrompue meurent dans d'atroces souffrances, l'écume aux lèvres. Mais quelques rares chanceux reçoivent d'étranges « dons » lors de ce rituel douteux, comme des écailles vertes lisses ou des veines qui brillent comme de l'ambre.
Épiderme d'ébène
Ne vous fiez jamais à un alchimiste muni d'un parchemin daedrique ! Vous pourriez vous retrouver avec une peau dure et noire comme l'ébène ! À moins que l'idée vous plaise, bien entendu, auquel cas nous avons ce qu'il vous faut.
Épiderme de lutin moussesang
« La coloration du lutin moussesang se prête bien à la discrétion dans les feuillages de Val boisé. Mais ce n'était peut-être pas l'intention des mages, vu la provenance de ce lutin. Les conséquences inattendues sont légion dans les projets liés aux lutins. » –Divayth Fyr
Épiderme infernal
Grimez-vous en atronach de feu inextinguible avec l'Épiderme infernal, une peau brûlante de feu, de cendre et de charbon.
Épiderme opalescent
Scintillez de mille teintes, comme les fameuses opales de Yokuda, avec cette peau. Parfait pour les fêtes sous la lueur des étoiles, à Sentinelle ou ailleurs.
Feu de glace de Sollance
La fusion de glace et de feu peut paraître hors d'atteinte pour une personne ordinaire, mais vous n'avez rien d'ordinaire, n'est-ce pas ? Montrez votre maîtrise du glacefeu de Sollance en l'affichant sur votre corps.
Homme-bête sable
Lorsque votre maigre forme mortelle ne suffit plus à contenir votre rage et votre soif de sang, il est temps de devenir le… béhémoth loup-garou.
La vague dressée
Aventurier ! Vous vous dressez avec fierté ? Vos cheveux devraient en faire autant ! Ajoutez un pied à votre silhouette avec la Vague debout, la coupe de cheveux qui déferle sur la guilde des guerriers.
Le Barde ébouriffé
Quoi de plus romantique qu'un poète chantant, surtout avec les cheveux au vent ? Tout le monde voudra vous traîner à l'autel de Mara.
Le poète héroïque
Ô, fléau romantique, vous semez des quatrains et des épigrammes à tous vents pour charger au combat en défense des veuves et des orphelins ! Si vous vous reconnaissez, ces cheveux sont faits pour vous.
Le vaurien décontracté
Tout le monde connaît quelqu'un qui se coiffe comme ça : c'est le genre de gens qui vous attirera des problèmes, mais toujours agréables. Vous pouvez désormais être la mauvaise influence du groupe.
Longs cheveux
Si vous pensez être un poète, les autres le sauront en vous voyant porter les Longs cheveux. Qui a la coupe de cheveux qui enflamme les foules quand vous jouez au barde à la taverne ? C'est vous, le roi des Skalds.
Longue barbe de patriarche
Admettez-le, vous voulez qu'on vous respecte, même si vous ne l'avez pas mérité. Une longue barbe bouclée par les ans et la sagesse confère de l'autorité à n'importe quel visage, quel que soit son âge.
Longue crinière attachée
Êtes-vous un Khajiit voulant exprimer toute sa dignité féline ? Cette coiffure favorite des hommes-chats consiste en une magnifique crinière longue, attachée en trois endroits par des broches d'étain incrustées de turquoise. Féroce sans être trop négligé !
Longue tresse elfique
Il y a toujours eu beaucoup d'échanges culturels entre les Bosmers et le peuple chat. Cela se voit même dans leurs coiffures, comme le montre la longue tresse elfe, qui est très populaire. C'est comme si vous aviez trois queues de plus !
Lot cosmétique : ornements
Changez votre apparence en fonction de votre état d'humeur ou pour agrémenter votre tenue ! Ce lot vous donne accès à tous les styles d'ornements standards des joueurs.
Marée d'éther
« J'ai parcouru les eaux de l'Antique Obscurité. Les vagues du Vide m'ont lavé. Si vous restez trop longtemps dans le néant, il vous imprégnera. Vous diluera. Fera de vous ce que vous n'étiez pas. » –Opius Balvel, arpenteur d'Oblivion
Nécromancien moelle-noire
Sentez le pouvoir infâme de la nécromancie irradier de votre chair avec l'inquiétante peau moelle-noire ! Elle est aussi inquiétante qu'un mort-vivant, et permet de facilement engager la conversation dans les tavernes.
Ombre de Z'Maja
La puissante magie de Z'Maja imprègne ceux qui la touchent d'un soupçon d'ombre. Fêtez votre rencontre avec cette obscure obscurité en portant cette Peau d'ombre.
Ornement de tête Rhinocéros lézard
Attention, les Argoniens ! Encore plus légendaire que la licorne, voici la bête imaginaire à deux cornes, les « rhinocéros ». Vivez cette légende avec les cornes de tête de rhinocéros !
Peau de forge-sang
Sang. Nirncrux. Fer. Combinés par les rituels des Crevassais et de la Forge de Sangracine, cela donne une peau luisante et fissurée sans égale : la Peau Forge-sang !
Peau de Rime arctique
« J'ai trouvé cette épave prise dans la glace. L'équipage était gelé, couvert d'engelures, et je le croyais mort… jusqu'à ce qu'il revienne à la vie, couvert de givre, et prenne les armes. » –Aelfrydda d'Aubétoile
Peau de Tourmenté
Cette peau donne à son porteur l'apparence de ces tragiques mortels dont la volonté et l'esprit ont été dérobés par Molag Bal. Ce look fera fureur lors du festival des sorcières.
Peinture de guerre faciale de gobelin fantôme
Certaines tribus gobelines inspirent la frénésie à leurs guerriers en les encourageant à se considérer comme déjà morts, en s'enduisant de craie avant le combat, ce que leurs adversaires appellent la Peinture de guerre de gobelin fantôme.
Pilleur de tombes
« Les gens se comportent comme si nous étions amoraux, mais dès qu'on récupère un bijou sur feu leur grand-père, et ils sont tout sourire. N'oubliez pas de vous marquer comme membre de notre ordre avant de commencer le travail, ou nous pourrions vous prendre pour un Draugr ! » – Paurgès Aline
« Explorer les tombes, ce n'est pas pour les âmes sensibles. Parfois, on croise des choses qu'il vaut mieux laisser seules. C'est alors qu'on reçoit l'aide de gens comme nous. Alors peignez votre peau des mêmes motifs que la mienne, et vous saurez qui sont vos amis. » – Paurgès Aline
Des cadavres en décomposition ? Des pièges rouillés ? Vous trouverez forcément bien pire dans les tombes des alentours. Assurez-vous d'avoir tout le nécessaire pour protéger votre pelle et vos autres outils pendant que vous courez pour échapper aux Draugrs, fantômes et autres menaces infâmes. » – Paurgès Aline
Plaque de front cornue
Vous vous sentez daedrique ? Exprimez l'Oblivion avec la Plaque de front cornue… agrémentée de faux rivets ! Même les Drémora en portent sur leurs têtes
Poisson maormer
On raconte que sous certaines conditions, les Maormers, tels des caméléons, peuvent changer l'apparence de leur peau. Émulez cette capacité légendaire avec cette Peau de poisson bleutée.
projecteur ombral
Vous voulez revivre l'horreur de voir une ombre inoffensive devenir un tueur sanguinaire ? Cette merveille mécanique vous le permettra – sans les effets regrettables, bien sûr.
sangrebête
« Qu'elles soient affectées par la malédiction sanglante de Fendretour ou une autre infâme corruption vampirique, le résultat est le même : les victimes se transforment en monstres affamés. Ces créatures ne connaissent que la faim et la rage. Atterrant. » – Nalana, conseillère de la Maison Tamrith
Tatouages du Guerrier-Poète
Montrez votre dévotion au protecteur de Vvardenfell : Ce lot inclut les tatouages du guerrier-poète pour le visage et pour le corps. Faites-vous Vekher !
Tatouage facial roncier
Les pousses tordues de la Ronce grimpante symbolisent votre force de vie indomptable, tandis que ses épines montrent votre volonté de vous défendre contre vos adversaires. Et en plus, il est élégant !
Tempes ébouriffées
Coucou chaton, quoi de plus sexy que cet air de tout juste se lever… sur les touffes de poil devant vos oreilles ? Rien, bien sûr ! (Quand on est un Khajiit, en tout cas).
Tiare de plumes de doyen xanmeer
Cette splendide tiare est une reproduction des tenues de cérémonie des prêtres xanmeers. Éblouissez la foule et faites-vous remarquer avec ce magnifique plumage dressé sur votre front.
Traits givrés
Les vents hurlants et le froid perçant pourraient arrêter certains héros, mais pas vous ! Montrez votre détermination glaciale avec votre visage couvert de givre.
Voile de danseuse du ventre
Ce voile incrusté de perles masque les traits des danseuses du ventre qui se produisent rituellement à Martelfell et dans le sud de Tamriel.
Zombie desquamé
Zombie putréfié : un problème de peau qu'aucune application de Lotion hydratante de Lilandril ne pourra régler ! Va bien avec le style d'armure du Culte du Ver.
Emotes
À vos marques…
Prévenez qu'il est temps de commencer avec cet emote. Prêt ? Partez !
Accueil d'Aiguemortes
Saluez vos interlocuteurs à la manière martiale habituelle de la tribu d'Aiguemortes.
Admirez-moi
Écartez les bras pour attirer l'attention sur le fait que VOUS êtes la personne la plus fabuleuse des trois provinces !
Appeau à dragon
Les marchands khajiits affirment que cet « appeau à dragons » peut appeler ces bêtes aussi sûrement qu'un appeau classique attire les canards. Si son effet sur les dragons reste douteux, tout le monde convient que son vacarme attire très efficacement les amis et voisins contrariés.
Arachnophobie
Vous serez quelque chose ? Dans votre dos ? C'est… une araignée ?
Assassin
Vous vous sentez l'âme fanfaronne ? Adoptez l'attitude m'as-tu-vu d'un tueur arrogant, et montrez au monde que la mort est votre compagne de chaque instant.
Assassin effronté
Reproduisez l'attitude distinctive et la personnalité irrévérencieuse d'un certain assassin audacieux et effronté de la Morag Tong. Vous n'aurez qu'à espérer qu'elle trouve cela flatteur, et non insultant !
Balle au pied
Tapez dans une balle comme un Argonien !
bannière du Domaine aldmeri
Affichez fièrement l'étendard de votre alliance !
Boire à la corne
Les chasseurs de dragon comme vous méritent les meilleurs récipients. Buvez dans la corne d'un dragon… peut-être l'avez-vous tué vous-même ?
Boire dans un crâne
Le crâne de vos ennemis fera un bon récipient pour votre boisson préférée. À la vôtre, bourreau. À la vôtre.
Bonheur
Bonheur : un emote exagéré de la Maison des Rêveries sur l'Archipel du Couchant.
Bouffon
Que vous vous sentiez flamboyant/flamboyant ou théâtral/théâtrale, ou simplement prêt/prête à vous moquer du reste du monde, adoptez les manières railleuses du Bouffon et plaisantez aux dépens de ceux qui prennent la vie trop au sérieux. Il est temps de bousculer tout ce petit monde !
Boum, chaos ball
Porté par votre dernier triomphe, vous plaquez la chaos ball au sol. Bonne idée ? Non, sans doute pas. Mais c'était amusant.
Chaos ball brûlante
Oh, aïe, ça brûle ! Vite, passez la chaos ball avant qu'elle ne vous brûle les… trop tard ? Trop tard.
Chat de la Contemplation
Songez au Lacis lunaire comme un véritable khajiit, plongé dans vos profondes réflexions félines… rien à voir avec une sieste !
Commandant
« Un commandant doit projeter assurance et maîtrise, ou nul n'acceptera de lui obéir. Conduisez-vous comme si toutes les décisions dépendaient de vous. Marchez d'un pas de propriétaire, et tenez-vous comme un Empereur. » Grand mage général Septima Tharn
Communier avec l'Hist
L'utilisateur adopte une posture évocatrice d'un Argonien communiant avec son Hist.
Coup de pied terre
Provoquez votre pathétique adversaire en lui lançant de la terre.
Corruption de Maarselok
Cette lueur bleue écœuerante que vous avez attrapée lors de vos aventures dans le repaire de Maarselok ? Oui, vous l'avez partout. Mais rappelez-vous ce que Sélène vous a appris, et vous vous en débarrasserez en quelques secondes !
Crâne interrogatif
« Il est bon de s'interroger sur la mort inéluctable, car alors, l'on en vient forcément à se demander comment utiliser au mieux sa vie, non ? » Chapelain Jorden, prêtre d'Arkay
Croupier
Une démonstration habile de division et de distribution de cartes !
Danse de factotum
Exprimez-vous par cette danse à la précision mécanique parfaite d'un factotum de Sotha Sil.
Danse de la victoire de Chaosball
Vous avez réussi ! Vous avez la chaos ball ! Frimez un peu devant l'équipe adverse !
Dîner interdit
La consommation de certains types de chair est interdite pour les mortels dignes de respect dans toutes les sociétés civilisées.
Doigt
Exprimez votre mépris ultime de votre adversaire en lui faisant un doigt.
Duchesse
« L'on est parfois amené à s'associer à des individus de basse extraction, mais cela ne justifie en rien un comportement vulgaire, des gestes indélicats ou une mauvaise posture. Bon sang ne saurait mentir, n'est-ce pas ? » -- Duchesse Olivie Delrusc
Dribble de teeba
Montrez à tous votre maîtrise du teeba argonien grâce à votre dribble.
Échauffement de teeba
Échauffez-vous pour une bonne partie de teeba-enoo, un passe-temps argonien populaire.
Éclosion horrifiante
C'est un œuf de chaurus ? Sur le point d'éclore ? Au secours !
Embrasse mon…
Quand les mots ne suffisent plus à exprimer votre dédain, encouragez l'ennemi à vous embrasser le…
Embrassez le crapaud
Les contes de fées nous donnent plusieurs raisons d'embrasser des crapauds. Les Argoniens préfèrent les goûter, pour savourer ce qu'ils appellent le « brandy de batracien ».
Enjoué
« Ces gens qu'estoient de bonne disposition font les meilleurs des compagnons, pour faire bombance à la taverne comme pour suplicier les Ailfes » – Pélinal Blancserpent
En scène
Tous en scène ! Allez, le moment est venu, agitez les mains pour prévenir aux autres !
Époussetage contrarié
Vous avez eu des aventures, hein ? Époussetez votre tenue.
Érudite
Vous avez déjà remarqué que tous les gens que vous croisez à Tamriel tiennent un journal ? À présent, vous pouvez montrer au monde que vous aussi tenez la chronique de vos aventures et de vos hauts-faits. Peut-être la plume est-elle VRAIMENT plus forte que l'épée.
Éruption de flamme
Avez-vous déjà été si en colère que vous avez invoqué un volcan par terre devant vous ? Eh bien, c'est l'occasion !
Étendard de l'Alliance de Daguefilante
Affichez fièrement l'étendard de votre alliance !
Étendard du Pacte de Cœurébène
Étendard du Pacte de Cœurébène
Frénétique
Hystérique ? Dérangé/Dérangée ? Frénétique ? Foutaises ! Vous êtes tout simplement enthousiaste !
Furieuse
Toute cette injustice vous fait bouillir ? C'est la personnalité qu'il vous faut.
Jouez de l'esraj
Jouez une musique riche avec un instrument traditionnel khajiit ! Très cher aux joueurs de cordes de Rimmen, l'esraj se joue avec un archet.
Gonfler muscles
Montrez votre puissance à vos admirateurs et admiratrices !
Héroïque
Vous êtes vaillant/vaillante, audacieux/audacieuse, tout bonnement merveilleux/merveilleuse… et vous voulez que ça se sache !
Héros bréton
Vous avez tout vu, traversé les pires épreuves sans y laisser la peau, et pourtant vous êtes entouré d'idiots joyeux et béats qui n'ont aucune idée de la réalité du monde. Il est temps de plonger dans la mélancolie, et de contempler ceux qui vous entourent d'un œil noir. Les imbéciles…
Hygiène féline
Rien n'est plus important que l'hygiène pour un Khajiit digne de ce nom ! Nettoyez-vous les oreilles et les moustaches.
Houx
Cet emote demande une démonstration d'affection festive et de saison. À utiliser avec précaution !
Houx postérieur
Une demande canaille de vigoureuse démonstration d'affection !
Incident d'homme d'osier
C'est le moment merveilleux où vous brûlez l'homme d'osier. Mais… c'est vous qui sentez le brûlé !
Invite de colporteur
Aucun marchand ne déploie davantage de charme et d'enthousiasme pour attirer les clients qu'un colporteur baandari !
Invocation de chauve-souris
Les chauve-souris, c'est mignon, non ? Et vous en voulez une qui se pend à votre doigt, bien sûr. Il n'y a que les monstres qui ne veulent pas de chauve-souris pendue à leur doigt. Vous n'êtes pas un monstre, hein ?
Invocation de fleur de glace
Prouvez votre expertise en cryomancie en fabriquant une fleur de glace.
Ivre
Cha va vous faire rouler et tanguer comme si vous étiez inxoti…intixo…enfin pété comme un coing. Et cha marche même sur les Hauts-Elfes.
Je te vois
Prévenez votre adversaire que vous savez EXACTEMENT ce qu'il prépare.
Jongler avec des citrouilles
Les guerriers aguerris des Indomptables apprécient le lancer de gourdes automnales ornementales, plus connu sous le nom de « jongler avec les citrouilles ». Vous aimez les applaudissements nourris et l'adulation sincère ? Essayez-le !
Kata de Gouttecroc
Maîtrisez le flux des énergies de ce kata de l'ordre khajiit de Vrin-Thak.
Kata de la Griffe murmurante
L'ordre khajiit de Ziz Kurah répète souvent de kata pour trouver l'équilibre intérieur. Et vous pouvez à présent en faire autant.
Kata de la Pluie du désert
Maniez l'épée avec ce kata utilisé par les adeptes de l'ordre khajiit de Rawlith Khaj.
L'heure du thé
Invitez vos amis (ou vos ennemis) à prendre le thé dans un lieu ravissant !
Lancer un œuf pourri
Exprimez votre mépris total de ce qui vous contrarie en y lançant un œuf pourri. Et bon : restez classe !
Ligne dans le sable
Plein de mépris, vous tracez une ligne dans le sable, et mettez votre adversaire au défi de la franchir.
Mains chaudes
Un vent amer souffle depuis la Mer des Fantômes… réchauffez-vous les mains !
Marionette bavarde
Parfois, la seule façon d'avoir une conversation intéressante ou une réponse claire, c'est de parler à sa propre main. Pas vrai ?
Marionette squelettique
Soyez le clou de la soirée avec cette adorable marionette ! Elle danse ! Elle marche ! Elle est pendue à des ficelles que vous pouvez actionner ! (Voix de squelette inquiétante non inclue).
Mendiant du Festival
Traditionnellement, le Festival des Sorcières encourage les mendiants à demander l'aumône, et les enfants à quémander des sucreries. Et il me semble que vous n'êtes ni l'un, ni l'autre…
Mélancolique
Lorsque le fardeau tragique qu'est la vie en Tamriel vous écrase, exprimez votre chagrin et votre désolation avec cette personnalité.
Mime du mur
(Cri silencieux) « Laissez-moi sortir ! Je suis piégé derrière un mur invisible ! Aidez-moi ! Non, vraiment… des murs invisibles ! Sortez-moi de là ! C'est convaincant, non ? Regardez… »
Mime du tir à la corde
Imitez un agaçant comédien muet qui imite une partie de tir à la corde, sans corde ni adversaire !
Œuf secoué
Combien de temps pouvez-vous maintenir un œuf de chaurus en l'air sans utiliser les mains ? C'est le moment de le découvrir !
Pars en douceur
Exprimez votre deuil (ou plutôt son absence) à l'endroit d'un ennemi vaincu en le pressant de décéder doucement et en silence. Touchant.
Pierre d'âme/Sécateur/Parchemin
Gemme d'âme bat Sécateur, Sécateur bat Parchemin, Parchemin bat Gemme d'âme. Prêt ? Partez !
Piétinement de guar
Faites le Piétinement du Guar ! Graaah ! Agitez vos petits bras ! Graaah ! Tapez des pieds, reptiles ! GUAR !
Pinceau du Mur de la vie
Les peintres des Hauteurs noires honorent leur vie par leur fresque sur le Mur de la Vie. En souvenir de cette pratique, vous pouvez à présent peindre un arbre dans le vide.
Pisteur
Vous examinez soigneusement les traces du passage de votre proie. Aucun doute : elle est partie par-là !
Polir le trophée de dragon
Les chasseurs de dragon polissent souvent les trophées de leurs combats précédents pour se concentrer avant une chasse. Ce trophée vous permet de centrer votre esprit. Vous pourriez le polir un peu ? Il y a une trace, là… Non, non, là.
Position de préparation du teeba
Montrez que vous êtes prêt/prête pour le coup d'envoi du teeba avec cette posture.
Provocation de gladiateur
Cet emote inhabituel affiche un geste de « gladiateur » violent qui varie selon l'arme de son utilisateur. Tout indique un guerrier prêt à l'action !
Que le lichen soit !
Agitez vos champignons préférés en l'air.
Viens si tu l'oses
Invitez votre adversaire pathétique à venir vous attaquer, s'il l'ose.
Vives Lunes
Laissez les images de Jone et Jode tourner autour de vous quand vous prenez une position de joueur.
Voleur
« Quitte à vous faufiler en douce, pour l'amour de Tava ne le faites pas à moitié. Cachez-vous ! Soyez furtifs ! Rôdez comme si votre vie en dépendait ! Parce que j'en ai assez de venir vous chercher au poste de la Garde d'Abah. » -- Zéira de la Guilde des voleurs
Rouleau à pâtisserie
Exprimez vos émotions avec un rouleau à pâtisserie, le meilleur outil de pâtisserie pour les coups de gueule !
Salé
Vous voulez un peu de sel ? Jetez vos pincées ! Il vous en faut encore ? Alors continuez d'en jeter !
Salutation argonienne
Fait un geste de salutation typique entre deux Argoniens tribaux.
Salutation de l'Hist
Donnez la salutation de l'Hist à ceux que vous croisez.
Salutation des Vive-gorges
Exprimez votre espoir de compréhension universelle avec le salut tribal des Vive-gorges.
Salutation des Vives Lunes
Levez les mains en geste d'hommage aux Lunes, Jone et Jode, avec ce salut khajiit.
Scié de rire
Exprimez votre hilarité à la face de l'ennemi avec cette manifestation de rire exagéré.
Signe de protection d'Arkay
Le monde peut être un endroit terrible et néfaste plein de morts-vivants. Repoussez-les avec l'aide d'Arkay. (Avertissement : ne repousse pas vraiment les morts-vivants).
Sonnette festive
Faites venir la Nouvelle vie avec cet emote festif au son des grelots !
Sucreries du Festival
Traditionnellement, le Festival des Sorcières encourage les mendiants à demander l'aumône, et les enfants à quémander des sucreries. Vous pouvez leur faire plaisir avec cette généreuse attitude. Profitez-en tant que vous le pouvez, car comme nous les rappellent les sorcières et les fantômes, la vie est courte !
Ta-da !
Ta-Da ! : un emote exagéré de la Maison des Rêveries sur l'Archipel du Couchant.
Taille du bois
Je taille un bout de bois, rien d'autre.
Tambour de tourbe
Des nombreux instruments utilisés par les Argoniens de Tourbevase, le tambour est le plus simple et le plus courant.
Trancher la nourriture
Tranchez, découpez et hachez vos ingrédients avec classe.
Tristesse
Tristesse : un emote exagéré de la Maison des Rêveries sur l'Archipel du Couchant.