Hircine : Différence entre versions

De La Grande Bibliotheque de Tamriel
Aller à : navigation, rechercher
Ligne 73 : Ligne 73 :
 
C'est une Chasse Sauvage rituelle où Hircine a le droit de se manifester sur Nirn, en [[Solstheim]] plus précisément. Là il choisit sa ou ses proies, définit les règles et lance la chasse à proprement parler<ref name=annonce>[[L'Annonce de la Chasse]]</ref>.<br>
 
C'est une Chasse Sauvage rituelle où Hircine a le droit de se manifester sur Nirn, en [[Solstheim]] plus précisément. Là il choisit sa ou ses proies, définit les règles et lance la chasse à proprement parler<ref name=annonce>[[L'Annonce de la Chasse]]</ref>.<br>
 
La dernière Chasse Sauvage en Solstheim remonte à 3E 427<ref>[[TES 3 : Morrowind]]</ref> environ, où Hircine se fit bannir par l'une de ses proies, qui n'était autre que le [[Nérévarine]].<br>
 
La dernière Chasse Sauvage en Solstheim remonte à 3E 427<ref>[[TES 3 : Morrowind]]</ref> environ, où Hircine se fit bannir par l'une de ses proies, qui n'était autre que le [[Nérévarine]].<br>
Durant cette dernière, ses proies étaient les quatre plus grands guerriers de l'île : [[Tharsten Coeur-Croc]], le capitaine du [[Fort Molène]] [Falx Carius]], le géant des glaces [[Karstaag]] et ledit Nérévarine.
+
Durant cette dernière, ses proies étaient les quatre plus grands guerriers de l'île : [[Tharsten Coeur-Croc]], le capitaine du [[Fort Molène]] [[Falx Carius]], le géant des glaces [[Karstaag]] et ledit Nérévarine.
  
 
== Notes et références ==
 
== Notes et références ==

Version du 1 décembre 2014 à 12:23

Hircine.jpg
Une bannière du culte d'Hircine

Hircine est un Prince daedrique, dit "le Chasseur"[1] et père de la lycanthropie[2].

Sur le plan divin

Attributions

Hircine, dont la sphère est la chasse, le sport des Daedra, le plus grand des jeux, la traque et le sacrifice des mortels.— Auteur inconnu, Le Livre des Daedra
Hircine, tu seras le Chat affamé, car qui chasse avec plus de détermination qu'un félin dont le ventre est vide ?— Ahnissi, Parole d'Ahnissi, mère de clan

Contrairement à ce que l'on pourrait penser à cause de ses attributions, Hircine n'est pas un prince mineur, au contraire il est l'un des plus puissants, chassant aussi bien les êtres mortels qu'immortels.

Il est particulièrement craint pour ses Chasses Sauvages, qu'elles se déroulent sur Nirn ou en Oblivion.

Hircine le Daedroth

Devant suivre les règles de la Chasse Sauvage, Hircine doit laisser à ses proies une chance de survie, aussi infime soit-elle[3].
A ce titre, il donne parfois la possibilité à ses proies de choisir quel type de chasseur doivent-elles affronter, on en connaît trois: le fort, le rusé et le rapide.

Domaine

Son royaume est nommé "Terrains de chasse", ce plan n'est constitué que d'épaisses forêts et de larges plaines. Il est notamment habité par des Lycanthropes, tour à tour proies et chasseurs.

On dit que si l'on entend là-bas la Corne d'Hircine sonner, c'est qu'elle annonce une chasse lancée par Hircine, accompagné de lycanthropes comme chiens de chasses.

Toutefois il est dit que le Conseil des Anciens a fermé les routes menant au royaume[4], bien que cela doit être faux puisqu'il semblerait qu'Attrebus Mede s'y soit introduit.

Influences sur Nirn

Son jour d'invocation est le 5 Mi-l'An[5].

Cultes

Statue d'Hircine et d'un loup-garou en Cyrodiil

Peu de sanctuaires d'Hircine sont connus ; le premier se trouve dans le comté de Bravil en Cyrodiil.
Le second est dans le Glacier de Mortrag, en Solstheim.

Il semblerait qu'il y ait eu également un sanctuaire aux alentours de Marbruk en Val-Boisé[6].

Sorcières de Glenmoril

Le couvent du Glenmoril Wyrd a la particularité d'être le seul qui semble capable d'invoquer Hircine durant son jour d'invocation[7].

Ces sorcières se rendent là où l'on a besoin d'elles, plus spécifiquement là où il y a une sur-concentration de lycanthropes, donc probablement une chasse lancée par Hircine. Car elles savent comment lever la malédiction.

On ne sait pas comment, ou par quel pacte, elles peuvent entretenir une telle relation avec le Chasseur.

Artefacts

Hircine est lié à plusieurs artefacts dont les quatre suivants :

Des légendes lycanthropique parlent également de trois autres artefacts légendaires même si on ignore s'ils ont réellement existé[11] :

  • un crâne de loup sculpté, censé conférer une aura terrifiante à ceux qui se prosternent devant lui
  • un fémur également sculpté, utilisé comme baguette de guérison et permettant d’affûter la vue et l'odorat
  • un tambour, utilisé pour rassembler les lycanthropes

Lycanthropie

On doit la malédiction de la Lycanthropie à Hircine. Les lycanthropes représentent parfaitement la nature du Daedroth: chasseur la nuit, proie le jour.

Beaucoup de ces lycanthropes sont errants dans la nature, toutefois il arrive qu'Hircine ait besoin de leurs services pour une chasse ou une autre, dans ce cas il donne ses ordres par le biais de rêves.
Tout lycanthrope ayant l'outrecuidance de lui désobéir deviendra la proie d'un des chasseurs d'Hircine.

Chasse Sauvage - Prophétie de la Lune de Sang

La légende parle d'un temps qui se produit une fois par ère. Un dieu démoniaque parcourt le pays en compagnie de ses Chiens, des créatures aux pouvoirs terrifiants. C'est le Chasseur et son arrivée est précédée de trois signes.
Cela change selon l'époque. Les grands-pères de nos grands-pères parlaient d'un temps où le Chasseur et ses Chiens traquaient des tribus entières. Une fois sur le Terrain de chasse, les hommes étaient traqués par les Chiens. Ceux qui mouraient avaient de la chance. Les survivants affrontaient le Chasseur. Dans un autre temps, un seul homme était la Proie du Chasseur. Si la Proie résistait toute la durée de la Lune de Sang, le Chasseur retournait dans son royaume.
— Korst Oeil-Vent, 3E 427

C'est une Chasse Sauvage rituelle où Hircine a le droit de se manifester sur Nirn, en Solstheim plus précisément. Là il choisit sa ou ses proies, définit les règles et lance la chasse à proprement parler[3].
La dernière Chasse Sauvage en Solstheim remonte à 3E 427[12] environ, où Hircine se fit bannir par l'une de ses proies, qui n'était autre que le Nérévarine.
Durant cette dernière, ses proies étaient les quatre plus grands guerriers de l'île : Tharsten Coeur-Croc, le capitaine du Fort Molène Falx Carius, le géant des glaces Karstaag et ledit Nérévarine.

Notes et références