Domaine Aldmeri : Différence entre versions

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Le '''Domaine Aldmeri''' est la grande nation pan-elfique qui est en fait le produit de la réunion de l'[[Archipel de l'Automne]] et du [[Val-Boisé]]. Selon les époques, il dispose d'états vassaux ou alliés, tels qu'[[Elsweyr]].
  
 
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Version du 12 octobre 2018 à 07:42

Ébauche

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Domaine Aldmeri
Description de l'image Thalmor logo.png.

Administration
Forme de l'État Monarchie, Oligarchie
Titre du dirigeant Roi, Conseil Aldmeri
Parti Thalmor
Continent Tamriel
Capitale Alinor (2E 830 et 4E 29)
Faneracine (2E 581)
Races Altmers, Bosmers, Khajiits
Peuples Centaures, Imgas, Orcs
Monnaie Septim
Histoire
Première formation 2E 581
Seconde formation 2E 830 - 2E 897
Troisième formation 4E 29

Le Domaine Aldmeri est la grande nation pan-elfique qui est en fait le produit de la réunion de l'Archipel de l'Automne et du Val-Boisé. Selon les époques, il dispose d'états vassaux ou alliés, tels qu'Elsweyr.

Ère Seconde

Le Domaine Aldmeri de la Reine Ayrenn

TESO-alliance-opp-aldmeri-dominion.jpg


C'est la première version du Domaine Aldmeri, fondée en 2E 581 sous l'impulsion de la Reine Ayrenn. Il rassemble les territoires altmeri, bosmeri et khajiiti.Cette alliance politique et militaire est conclue lorsque les Hauts Elfes réalisent que le trône de la cité impériale est occupé par un parti d’adorateurs de Molag Bal. Déterminés à empêcher ce qu'ils considèrent comme un désastre, les Hauts Elfes se tournent vers leurs voisins pour fonder une alliance puissante, car s'ils sont sûrs de leur supériorité individuelle, ils sont conscients de leur infériorité numérique et territoriale.

Les Hauts Elfes sont des sorciers et des mages de très grand talent, naturellement doués en magie. Ce sont les premiers colons de Tamriel et ils ont inventé la langue commune désormais utilisée partout dans le continent. Les Elfes des bois sont les meilleurs archers du continent. Élevés dans les forêts épaisses, presque impénétrables, de Val-boisé, ce sont des chasseurs et des guides extraordinaires ainsi que des maîtres en furtivité et en vol. Les Khajiits, bien que convalescents de la Peste Knahataine, demeurent des guerriers redoutables, surtout en corps-à-corps.

En dépit de tous ces avantages objectifs, l'alliance avec d'autres peuples mers est contestée à l'intérieur même de l'Archipel de l'Automne, par un groupuscule organisé d'intégristes nommé l'Héritage Voilé. Ses partisans considèrent que la pureté de la race Altmer est essentielle et qu'en conséquence, l'alliance avec d'autres Mers (les Bosmers et les Khajiits en l'occurrence) est préjudiciable à leur suprématie. Ils tentent de déstabiliser l'alliance sur le plan politique, infiltrent les cercles proches d'Ayrenn et les instances dirigeantes dans tout le pays, et organisent même une tentative d'assassinat sur la personne de la Reine Ayrenn.

L'Héritage Voilé est d'autant plus dangereux qu'il bénéficie du soutien du peuple Maormer voisin, qui convoite et revendique depuis toujours les territoires de l'Archipel, et de la princesse Estre, déçue de ne pas accéder au pouvoir suprême (son époux le Prince Naemon était promis au trône avant qu'Ayrenn ne revienne subitement et contre toute attente de son long voyage initiatique).


Domaine Aldmeri d'Alinor

Le domaine est refondé en 2E 830 par le Roi d'Alinor.

En 2E 864, le domaine s'allie Pyandonée et un traité est négocié entre le Domaine et la Confédération d'Elsweyr.

Conquête du domaine par l'Empire

En 2E 897, Tiber Septim réussit, avec l'aide du Numidium, à faire capituler le Thalmor. Le Domaine Aldmeri éclate et les deux provinces de l'Archipel de l'Automne et du Val-Boisé deviennent des provinces impériales.

Ère Quatrième

Domaine Aldmeri de la Grande guerre

Le Domaine Aldmeri en 4E 29, sous l'influence du Thalmor. L'Archipel de l'Automne prend son indépendance et récupère le contrôle du Val-Boisé, restaurant ainsi le Domaine Aldmeri. Il constitue ainsi un contre-pouvoir elfique à l'Empire humain.

En 4E 115, suite aux Nuits du Néant la Confédération d'Elsweyr devient un protectorat du Domaine Aldmeri.