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Ils furent les principaux instruments de la ''Révolte de Primeterre'', instrumentalisé par des nobles conjurés contre Morgia. Après leur défaite, on n'en entendit plus parler. | Ils furent les principaux instruments de la ''Révolte de Primeterre'', instrumentalisé par des nobles conjurés contre Morgia. Après leur défaite, on n'en entendit plus parler. | ||
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+ | L''''Aube d'argent''' est une guilde de chasseurs de thérianthropes, et notamment de loups-garous. | ||
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+ | * [[Motifs artisanaux 66 : L'Aube d'argent]] | ||
+ | * [[Sur ordre de l'Aube d'argent]] | ||
+ | * [[Contrat de l'Aube d'argent]] | ||
+ | * [[TESO:Présentation d'un personnage/Commandant Varian]] | ||
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+ | * Commandant Varian, | ||
+ | * Capitaine Abitius, | ||
+ | * Capitaine Murzazir, | ||
+ | * Ernarde, archiviste. En réalité membre de la [[Meute du Chasseur lunaire]]. | ||
+ | * Gunthafur, purificatrice de l'ordre | ||
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Version du 18 novembre 2018 à 11:19
Compilation de factions mineures mal documentées, ou de factions dont la fiche reste à rédiger.
Sommaire
Culte de la Moelle-noire
Type de faction | secte de nécromanciens |
---|---|
Fondateur | Orryn le Noir |
Siège | Repaire du croc |
Le Culte de la Moelle-noire est un conclave de nécromanciens regroupé autour de la figure d'Orryn le Noir.
Histoire
En 2E 583, le culte s'empare du Repaire du croc et ranime la dépouille de Thurvokun.
Membres
- Orryn le Noir,
- Caluurion, liche et un des héros qui pourfendit Thurvokun
- Lizabet, une adepte
A lire Motifs artisanaux 58 : Repaire du croc
________________________________________________
Chai de la Tour verte
Type de faction | entreprise commerciale |
---|---|
Fondateur | [[]] |
Siège | [[]] |
Chai de la Tour verte est une guilde commerciale faisant des affaires dans le Marais noir. A lire TESO:Présentation d'un personnage/Xukas
Membres
- Crassus
- Léonian, cousin de Crassus, envoyé signer des accords dans le Marais noir.
________________________________________________
Les Geais
Les Geais sont une organisation criminelle basée dans l'Archipel de l'Automne.
En 2E 583, ils enlèvent une personne liée à un de leur opposant. Celui-ci fait alors appel à une tierce personne afin de la délivrer[1]. A lire Pour l'infâme Manacar
Membres
- Ghrum, un Orque
________________________________________________
Crimson Raiders
Fondateur | [[]] |
---|---|
Siège | [[]] |
Les Crimson Raiders sont un équipage pirate de la Deuxième ère.
Cet équipage pirate sévissant durant la Guerre des Alliances était craint par le Domaine Aldméri pour ses raids sur ses navires.
Il était en réalité un équipage corsaire commandité part la Septième Légion de l'empire, et une partie de ses membres appartenaient à ce corps d'armée[2]. Le reste étaient des mercenaires engagés pour faire illusion et servir aux soldats de modèles[3].
Bien que dirigé par l'Ogre "Dent-plate", les têtes pensantes semblent être le Capitaine Siro de la Septième Légion, un proche de la générale Tharn[4], Helvia Livianus du Culte des Vers et Kathner the Cunning, un mercenaire bréton.
Ils avaient comme base la Crique écarlate, une caverne dans la région de Malabal Tor, en Val-Boisé.
Membres
________________________________________________
Ordre de Trèbe
Fondateur | [[]] |
---|---|
Siège | [[]] |
Les moines trébins, ou Trébins, sont une organisation religieuse altméri prônant la pureté de la race aldmer.
Influents dans les campagnes de l'Archipel, ils s'opposèrent à Morgia, fille de Barenziah, alors épouse de Réman et par conséquent reine de Primeterre. Celle-ci les fit pourchasser jusqu'à presque les exterminer. Ils furent les principaux instruments de la Révolte de Primeterre, instrumentalisé par des nobles conjurés contre Morgia. Après leur défaite, on n'en entendit plus parler.
Organisation
L'ordre disposait d'un monastère sur l'île.
Membres connus
- Frère Lylim
A lire La Révolte de Primeterre
________________________________________________
Ordre du Cor
L'Ordre du Cor est l'ordre officiel de chevalerie et armée de la région de Lainlyn. Aux ordre du Baron Shrike, qui règne en tyran sur la province.
Bases dans les grandes villes du royaume : à Akhuhzar (enceinte+palais ouvert sur les quartiers domestiques), Sedena-Hassi (enceinte), Syrius (enceinte + palace fermé), Tulaelius (enceinte + palais fermé), Rhanopa-Hassi (enceinte+jardins/cimetière+palais), Akhera-Korom (enceinte+palais, et Lainlyn (enceinte+jardin/cimetière+palais ouvert sur la domesticité).
Histoire
Affrontent leur némésis, l'Ordre du Véritable Cor et en sortent victorieux, forçant les partisans du Seigneur Kain, jeune frère du Baron Shrike, à fuir[5][6]. ________________________________________________
Chevaliers Mentor
Type de faction | ordre de chevalerie |
---|---|
Fondateur | [[]] |
Siège | [[]] |
Les Chevaliers Mentor sont le bras armé de l'École de Julianos.
________________________________________________
Ash'Abah
Les Ash'abah sont une tribu rougegarde protégeant l'Alik'r et dédiant leur vie à la destruction des morts-vivants. Ils sont considérés comme des parias pour les autres Rougegardes. Certains quittent d'ailleurs la province afin de chasser les morts-vivants partout en Tamriel[7].
Ils sont des croyants de Tu'whacca.
Combattent la Main de Gloire.
Histoire
En 2E 582, ils cherchent à avertir le roi de Sentinelle de la menace de la Main de Gloire. Toutefois, à cause de leur réputation, celui-ci refuse de les écouter. Lorsque la Main frappe, les Ash'abah sont pris pour cible, terrassés par un empoisonnement afin qu'ils n'entravent pas les plans des nécromanciens.
Ils sont cependant sauvés par un agent de la Convention, et répondent finalement à l'appel du roi de Sentinelle.
Membres connus
- Marimah, dirigeant en 2E 582
- Namasur at-Hamisham, guerrier du clan[8]
- Ramati at-Gar,
- Talia at-Marimah,
- Yasra al-Ash'abah, auteure de Exilés de l'exil, vol. 7
Sites
Les Ash'abah sont liés à plusieurs sites de l'histoire yoku, comme la Manne de Morwha ou le Trône de Tu'whacca.
A lire
Sacrilège et chaos dans Alik'r Méthodes admissibles de tuer les Ra-Netu : 12
Notes et références
- ↑ Événements de TES Online
- ↑ Portulan codé
- ↑ Conseillers spéciaux
- ↑ Mémo au Capitaine Siro
- ↑ Journal du Seigneur Jaren
- ↑ Événements de Daggerfall
- ↑ Exilés de l'exil, vol. 7
- ↑ Regroupement de Force
________________________________________________
Griffes de guerre
Type de faction | troupe de mercenaires |
---|---|
Création | 2E 582 |
Fondateur | Ferhara |
Siège | [[]] |
Les Griffes de guerre sont une troupe de mercenaires dirigée par la Khajiit Ferhara[1]. Vétérans de la Guerre des Alliances, elles sont réputés pour leurs compétences.
En 2E 583, la troupe est recrutée par la Maison Rédoran afin de chasser les Zaïnabs du territoires où ils ont placés leurs campements[2][3].
Membres
- Ferhara, chef de guerre
- Banobani,
- Irgazaar,
- Zabaseh
________________________________________________
Bibliothèque impériale
La Bibliothèque impériale est un établissement de la Cité impériale, créé par l'Empire de Cyrodiil.
Situé dans la Tour d'or blanc, elle est administrée directement par le trône de Rubis et la chancellerie[4].
Organisation
La bibliothèque est répartie en différents départements, comme celui des Arts ou celui de Théologie et Paléonumérologie. Elle conserve en son sein certains ouvrages très rares, comme le manuscrit de Réman et même certains des Parchemins des Anciens.
Histoire
La Tour d'or blanc accueille assez tôt la bibliothèque, ainsi qu'une cellule de l'Ordre de la Phalène Ancestrale.
En 3E 433, la Guilde des Voleurs parvient à s'introduire dans la bibliothèque et à y dérober un Parchemin des Anciens[5][6].
Suite à la Crise d'Oblivion, la bibliothèque font une demande afin d'interroger les deux intendants des Shivering Isles[7].
Membres
- Drusus Ovicula, conservateur au sixième siècle de la Deuxième ère
- Dame Agrippina Gallus, conservatrice des Arts jusqu'en 2E 578 ;
- Flaccus Terentius, conservateur des Arts à partir de 2E 578 ;
- Faustillus Junius, conservateur-adjoint du département de Théologie et de Paléonumérologie
- Lucius Gallus, membre de la bibliothèque, vers 3E 376
- Quintus Nerevelus, bibliothécaire impérial
Publication
Les membres de la bibliothèque ne se contentent pas de conserver le savoir, et en produisent également. La bibliothèque semble donc disposer d'une presse.
- Bêtes mythiques, pouvoirs réels
- Shezarr et les Divins
- Le Gardien et le Traître
- Indexation des Parchemins des Anciens
________________________________________________
Vif-éclair
Type de faction | organisation criminelle |
---|---|
Fondateur | [[]] |
Siège | comté de Chorrol |
La bande de Vif-éclair est une organisation criminelle sévissant dans le comté de Chorrol en 2E 579[8].
________________________________________________
Meute du Chasseur lunaire
Type de faction | groupe de Loup-garous |
---|---|
Fondateur | Vykosa |
Siège | Fort du Chasseur lunaire |
Opposition | Aube d'argent |
---|
La Meute du Chasseur lunaire est une organisation de loup-garous dirigée par l'alpha Vykosa. Elle a une structure militaire.
En 2E 582, elle expérimente sur la lycanthropie, dans le but d'améliorer la meute.
A lire
Membres
- Vykosa, chef de meute
- Mylenne, officier en second
- Ernarde, archiviste
________________________________________________
Aube d'argent
Type de faction | chasseurs de thérianthropes |
---|---|
Fondateur | [[]] |
Siège | Fort de l'Aube d'Argent |
Opposition | Meute des chasseurs lunaires |
---|
L'Aube d'argent est une guilde de chasseurs de thérianthropes, et notamment de loups-garous.
A lire
- Motifs artisanaux 66 : L'Aube d'argent
- Sur ordre de l'Aube d'argent
- Contrat de l'Aube d'argent
- TESO:Présentation d'un personnage/Commandant Varian
Membres
- Commandant Varian,
- Capitaine Abitius,
- Capitaine Murzazir,
- Ernarde, archiviste. En réalité membre de la Meute du Chasseur lunaire.
- Gunthafur, purificatrice de l'ordre
________________________________________________
Fondateur | [[]] |
---|---|
Siège | [[]] |
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