« Lillandril » : différence entre les versions

De La Grande Bibliotheque de Tamriel
Aller à la navigation Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications
Chapichapo (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
 
(3 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{article incomplet}}
{{Infobox Ville
{{Infobox Ville
| nom                    = Lillandrill
| nom                    = Lillandrill
| autre_nom              =  
| autre_nom              =  
| image_blason            = Lillan10.jpg
| image_blason            = Lillan10.jpg
| descr_blason            = Bannière de Lillandril.
| descr_blason            = Bannière de Lillandril
| image_photo            = ESO lillandril.jpg
| image_photo            = ESO lillandril.jpg
| descr_photo            = La ville en 2E 583
| descr_photo            = La ville en 2E 582
| province                = [[Archipel de l'Automne]]
| province                = [[Archipel de l'Automne]]
| region                  = [[Alinor]]
| region                  = [[Alinor]]
| fondation              =  
| fondation              =  
| image_carte            = Lillandrill map.jpg
| image_carte            = Lillandrill map.jpg
| descr_carte            = Carte de Lillandril en 2E 583
| descr_carte            = Carte de Lillandril en 2E 582
}}
}}
[[Lillandril]] est une ville à l'Ouest de l'[[archipel de l'Automne]].
'''Lillandril''' est l'une des huit grandes villes de la province de l'[[archipel de l'Automne]]<ref name=arena>Événements de {{média|arena}}</ref>. Située sur les collines occidentales de l'île du [[Couchant]], la ville est connue pour ses activités savantes, divers instituts tels que le Collège des sapiarques et l'Académie d'illumination ont tous deux été trouvés à proximité de la ville côtière<ref name=ile>[[Nos îles bénies : guide de voyage]]</ref>. Le symbole de la ville est le [[Flacon de Lillandril]], un flacon capable d'absorber toute magie, qui contribue à l’essor du pouvoir de l'archipel<ref name=artefact>[[Artefacts elfiques]]</ref>.


Aux alentours de 1E 470, des habitants découvrent ce que l'on nomma le [[flacon de Lillandril]], un flacon magique capable d'absorber toute magie, qui contribue à l’essor du pouvoir de l'archipel<ref>[[Artefacts elfiques]]</ref>.
== Description ==
Lillandril est construit au sommet des collines de la côte nord-ouest, où la terre cède la place à l'océan pour former la plaine et le bassin englouti. Bien qu'elle serve de ville portuaire dans cette zone de l'île, elle est construite de manière complexe sur la colline, s'élevant lentement jusqu'à ce qu'elle atteigne la plate-forme supérieure et la congrégation, bien au-dessus du niveau de la mer et avec une vue imprenable sur celle-ci. La rue principale à ciel ouvert mène à la plate-forme supérieure et tout ce qui se trouve entre les deux se compose d'allées et d'escaliers bondés. Dans Lillandril se trouve un portail qui transporte les gens vers le Collège des [[Sapiarque]]s. C'est un complexe universitaire construit au sommet d'une île au large de Lillandril où de nombreux rois et reines du Couchant vont étudier le chemin de la royauté<ref>[[Du collège des sapiarques]]</ref>. À la base de la ville se trouve le quartier du port, l'un des plus fréquentés de la [[quatrième ère]]<ref>Événements de {{média|Skyrim}}</ref>. Lillandril est voisine de [[Gastecairn]]<ref name=online>Événements de {{média|Online}}</ref>.


Sous le premier [[Domaine Aldmeri]], lors de la [[Deuxième Ère]], la cité accueille l'''Académie de l'illumination'' destinée à former l'élite du Domaine<ref>[[TESO:Présentation d'un personnage/Quen|Présentation d'un personnage - Quen]]</ref>.  
== Histoire ==
Lillandril est connue comme un centre de l'enseignement<ref name=ile/>, l'Académie de l'illumination et le Collège des Sapiarques servant ces buts<ref>[[TESO:Présentation d'un personnage/Quen|Présentation d'un personnage - Quen]]</ref>. Au milieu de la [[première ère|première]] et de la [[deuxième ère]], les villes de du Couchant se sont souvent engagées dans des conflits entre elles, aboutissant finalement à une guerre à grande échelle. Lillandril est rivale d'[[Alinor (Ville)|Alinor]]<ref>[[Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Archipel|Guide de poche de l'Empire, Troisième édition - Archipel]]</ref>. Vers 1E 470, un groupe d'[[Altmer]] découvre un flacon magique, le [[Flacon de Lillandril]], capable d'absorber n'importe quelle magie. Grâce à sa puissance potentielle, les fondateurs l'utilisent pour effectuer diverses tâches pour les barons de la province et garder le contrôle sur les [[bosmer]]s de [[Val-Boisé]]. Mais il disparait plus tard lorsque le navire le transportant vers [[Hauteroche]] fait naufrage au large de l'ile de [[Stros M'Kai]]<ref name=artefact/>.


Au cours de l'ère Troisième, la ville possède une branche de la [[Guilde des Mages]] qui aide le [[Champion Éternel]] à localiser la [[Tour de Cristal]] dans sa quête du [[Bâton du Chaos]]<ref name=arena>Événements de [[TES:Arena]]</ref>.
En 2E 582, la tension entre le Collège des Sapiarques et la [[Guilde des Mages]] augmente de façon exponentielle depuis leur implantation dans la ville. Le sapiarque, Haladan est assassiné et un membre de la guilde des mages, Emile Oncent, s'accuse du meurtre. Un aventurier enquête et découvre que les deux hommes tentaient de guérir une maladie rare en utilisant le [[vampirisme]]<ref>[[Journal de recherches d'Haladan]]</ref>. Malheureusement, une des patientes finit par tuer Haladan. Emile s'accuse du meurtre pour préserver la mémoire d'Haladan, risquant d'être disgracié si des expériences sont connues, ainsi que la vie d'une des malades ayant été transformée en vampire, qui risque d'être abattue si découverte. On ignore si l'aventurier dévoile ses découvertes ou non<ref name=online/>.


Lorsque la coutume des [[combats de gladiateurs]] se répand dans tout Tamriel au cours de la Troisième Ère, Lillandril se dote de sa propre équipe, appelée "la Crimson Guard"<ref name=arena/>.
Lorsque la coutume des [[combats de gladiateurs]] se répand dans tout Tamriel au cours de la Troisième Ère, Lillandril se dote de sa propre équipe, appelée "la Crimson Guard"<ref name=arena/>.
Pendant le [[Simulacrum Impérial]] à la fin de la [[troisième ère]], la cité-état de Lillandril est une ville active. Elle est gouvernée par le roi Corridalf qui est en rivalité avec la ville d'Alinor. Au cours de cette décennie, le [[Champion Éternel]] a voyagé à travers la cité-État dans sa quête pour réassembler le [[Bâton du Chaos]], après avoir acquis la quatrième pièce d'[[Elsweyr]]. Avec l'aide de la guilde des mages de la ville, il localise la [[Tour de Cristal]] où la cinquième pièce est stockée<ref name=arena/>.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
<references/>
=== Apparitions ===
* {{apparition|arena}}
* {{apparition|online}}
=== Références ===
{{références}}


{{Archipel Automne}}
{{Archipel Automne}}


[[Catégorie:Villes de l'Archipel de l'Automne]]
[[Catégorie:Villes de l'Archipel de l'Automne]]

Dernière version du 20 mai 2025 à 11:44

Lillandrill
Description de cette image, également commentée ci-après
Bannière de Lillandril
Description de cette image, également commentée ci-après
La ville en 2E 582
Administration
Province Archipel de l'Automne
Région Alinor
Description de cette image, également commentée ci-après
Carte de Lillandril en 2E 582

Lillandril est l'une des huit grandes villes de la province de l'archipel de l'Automne[1]. Située sur les collines occidentales de l'île du Couchant, la ville est connue pour ses activités savantes, divers instituts tels que le Collège des sapiarques et l'Académie d'illumination ont tous deux été trouvés à proximité de la ville côtière[2]. Le symbole de la ville est le Flacon de Lillandril, un flacon capable d'absorber toute magie, qui contribue à l’essor du pouvoir de l'archipel[3].

Description

Lillandril est construit au sommet des collines de la côte nord-ouest, où la terre cède la place à l'océan pour former la plaine et le bassin englouti. Bien qu'elle serve de ville portuaire dans cette zone de l'île, elle est construite de manière complexe sur la colline, s'élevant lentement jusqu'à ce qu'elle atteigne la plate-forme supérieure et la congrégation, bien au-dessus du niveau de la mer et avec une vue imprenable sur celle-ci. La rue principale à ciel ouvert mène à la plate-forme supérieure et tout ce qui se trouve entre les deux se compose d'allées et d'escaliers bondés. Dans Lillandril se trouve un portail qui transporte les gens vers le Collège des Sapiarques. C'est un complexe universitaire construit au sommet d'une île au large de Lillandril où de nombreux rois et reines du Couchant vont étudier le chemin de la royauté[4]. À la base de la ville se trouve le quartier du port, l'un des plus fréquentés de la quatrième ère[5]. Lillandril est voisine de Gastecairn[6].

Histoire

Lillandril est connue comme un centre de l'enseignement[2], l'Académie de l'illumination et le Collège des Sapiarques servant ces buts[7]. Au milieu de la première et de la deuxième ère, les villes de du Couchant se sont souvent engagées dans des conflits entre elles, aboutissant finalement à une guerre à grande échelle. Lillandril est rivale d'Alinor[8]. Vers 1E 470, un groupe d'Altmer découvre un flacon magique, le Flacon de Lillandril, capable d'absorber n'importe quelle magie. Grâce à sa puissance potentielle, les fondateurs l'utilisent pour effectuer diverses tâches pour les barons de la province et garder le contrôle sur les bosmers de Val-Boisé. Mais il disparait plus tard lorsque le navire le transportant vers Hauteroche fait naufrage au large de l'ile de Stros M'Kai[3].

En 2E 582, la tension entre le Collège des Sapiarques et la Guilde des Mages augmente de façon exponentielle depuis leur implantation dans la ville. Le sapiarque, Haladan est assassiné et un membre de la guilde des mages, Emile Oncent, s'accuse du meurtre. Un aventurier enquête et découvre que les deux hommes tentaient de guérir une maladie rare en utilisant le vampirisme[9]. Malheureusement, une des patientes finit par tuer Haladan. Emile s'accuse du meurtre pour préserver la mémoire d'Haladan, risquant d'être disgracié si des expériences sont connues, ainsi que la vie d'une des malades ayant été transformée en vampire, qui risque d'être abattue si découverte. On ignore si l'aventurier dévoile ses découvertes ou non[6].

Lorsque la coutume des combats de gladiateurs se répand dans tout Tamriel au cours de la Troisième Ère, Lillandril se dote de sa propre équipe, appelée "la Crimson Guard"[1].

Pendant le Simulacrum Impérial à la fin de la troisième ère, la cité-état de Lillandril est une ville active. Elle est gouvernée par le roi Corridalf qui est en rivalité avec la ville d'Alinor. Au cours de cette décennie, le Champion Éternel a voyagé à travers la cité-État dans sa quête pour réassembler le Bâton du Chaos, après avoir acquis la quatrième pièce d'Elsweyr. Avec l'aide de la guilde des mages de la ville, il localise la Tour de Cristal où la cinquième pièce est stockée[1].

Notes et références

Apparitions

Références