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== Mythologie ==


Il aurait eu une fille, Merid-nunda, qu'il aurait bannie après qu'elle ait joué avec des spectres dits "illicites". Chassée d'Aetherius, elle serait devenue [[Méridia]]<ref>[[Recensement Impérial des Princes Daedra]]</ref>.
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Il est parfois représenté avec un astrolabe, un télescope, ou, plus communément, avec un bâton<ref name=religion/>.  
Plus tard, il aurait créé ses filles, les [[Magne-Ge]]<ref>[[Les Neufs Coruscations]]</ref>, en les "forgeant de l'aether"<ref>[[Esprits contraires]]</ref>. L'une d'elles, Merid-nunda, aurait été bannie après qu'elle ait joué avec des spectres dits "illicites". Chassée d'Aetherius<ref>[[Exégèse de Mérid-Nunda]]</ref>, elle serait devenue [[Méridia]]<ref>[[Recensement Impérial des Princes Daedra]]</ref>.


Les légendes de [[Cyrodiil]] disent qu'il peut habiter le corps de puissants magiciens et leur prêter son pouvoir. Ce pourrait être le cas de [[Zurin Arctus]], le [[Roi des Tréfonds]]<ref name=religion/>.
Il est parfois représenté avec un astrolabe, un télescope ou, plus communément, avec un bâton<ref name=religion/>.


En Cyrodiil, il existe une pierre runique nommée "Pierre de Magnus" bien qu'on ignore exactement sa signification<ref>[[Courrier du Cheval noir: Nouvelles "Pierres du destin"]]</ref>.
== Influence sur Nirn ==


Plusieurs artéfacts sont associés à Magnus :
La [[Magie]] utilisable par les mortels serait une trace, un résidu, de son pouvoir demeuré sur [[Nirn]], et ce malgré son retrait du Plan Mortel avant sa finalisation<ref>[[Le Monomythe]]</ref><ref>[[TESO:Archives du maître du savoir/Artorius Ponticus répond à vos questions|Artorius Ponticus répond à vos questions]]</ref>.
* le [[Bâton de Magnus]] un capteur et réceptacle de magie exceptionnel<ref>[[Objets magiques de Tamriel]]</ref>
 
* l'[[Œil de Magnus]], découvert en 4E 201 dans les ruines de la ville de [[Saarthal]]<ref>Évènements de [[TES:Skyrim]]</ref>
Les légendes de [[Cyrodiil]] disent qu'il peut habiter le corps de puissants magiciens et leur prêter son pouvoir, comme [[Zurin Arctus]]<ref name=religion/>.
 
=== Artéfacts ===
 
Au cours des Ères les plus tardives de l'Histoire de Nirn, les quelques rares artefacts qui trouvent un lien avec Magnus sont auréolés de mystères, tels que la pierre runique cyrodiléenne dite "Pierre de Magnus"<ref>[[Courrier du Cheval noir: Nouvelles "Pierres du destin"]]</ref> ou le [[Bâton de Magnus|Bâton]] et l'[[Œil de Magnus]]<ref>[[Objets magiques de Tamriel]]</ref><ref>Évènements de {{média|Skyrim}}</ref>, du fait de leur influence dans l'Histoire aussi discrète qu'intrigante.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
<references/>
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[[Catégorie:Magne-Ge]]
[[Catégorie:Magne-Ge]]

Dernière version du 14 mai 2025 à 11:11

Magnus
Caractéristiques
Autre(s) nom(s) Magrus
Groupe divin Magne-Ge
Fonction principale Architecte du Plan Mortel
Fonction secondaire Dieu de la sorcellerie
Dieu de la Vision, de la Lumière et de la Perspicacité
Représentation sexuée Masculin
Résidence Aetherius
Famille
Enfant(s) Méridia
Symboles
Attribut(s) Astrolabe, télescope, bâton
Astre Soleil

Magnus, ou Magrus chez les Khajiits[1], est le dieu de la Sorcellerie. Il est également désigné comme le dieu de la Vision, de la Lumière et de la Perspicacité[2].

Mythologie

Magnus tient le titre d'Architecte du Plan Mortel[3], créateur des schémas et des diagrammes nécessaires à sa construction, sur l'initiative de Lorkhan[4][5]. Il se serait retiré du Plan Mortel avant sa finalisation créant ainsi le soleil, un trou béant[6] à travers l'Oblivion pour rejoindre l'Aetherius[7][8].

Plus tard, il aurait créé ses filles, les Magne-Ge[9], en les "forgeant de l'aether"[10]. L'une d'elles, Merid-nunda, aurait été bannie après qu'elle ait joué avec des spectres dits "illicites". Chassée d'Aetherius[11], elle serait devenue Méridia[12].

Il est parfois représenté avec un astrolabe, un télescope ou, plus communément, avec un bâton[5].

Influence sur Nirn

La Magie utilisable par les mortels serait une trace, un résidu, de son pouvoir demeuré sur Nirn, et ce malgré son retrait du Plan Mortel avant sa finalisation[13][14].

Les légendes de Cyrodiil disent qu'il peut habiter le corps de puissants magiciens et leur prêter son pouvoir, comme Zurin Arctus[5].

Artéfacts

Au cours des Ères les plus tardives de l'Histoire de Nirn, les quelques rares artefacts qui trouvent un lien avec Magnus sont auréolés de mystères, tels que la pierre runique cyrodiléenne dite "Pierre de Magnus"[15] ou le Bâton et l'Œil de Magnus[16][17], du fait de leur influence dans l'Histoire aussi discrète qu'intrigante.

Notes et références