Cendrais
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Les Cendrais, ou Ashlanders, sont des Elfes Noirs qui ont décidé de continuer à vivre de manière traditionnelle et nomade dans les plaines hostiles et cendreuses de Vvardenfell et de Morrowind au lieu de suivre les Tribuns et le nouveau Temple après la guerre du Premier Conseil.
Sommaire
Histoire
Lors de l’ère Première, Cendrais et Dunmers sédentaires étaient sur un plan d’égalité mais, suite à la Guerre du Premier conseil et à la constitution des Grandes Maisons, les Cendrais ont peu à peu été repoussés vers les régions les plus inhospitalières. C’est pour cela que les tribus nomades attendent le retour d'Indoril Nérévar, dont elles espèrent qu’il leur rendra leurs droits d’antan et leur tradition religieuse.
Ce retour doit se manifester par la venue d'un inconnu, réincarnation de Nérévar, venu d'on-ne-sait-où et né on-ne-sait-quand nommé le Nérévarine. Il accomplira alors les Prophéties Perdues et restaurera la grandeur des Elfes noirs. Depuis des millénaires, les Cendrais se transmettent donc ces prophéties annonçant sa venue qui viendra défaire Dagoth-Ur et les assassins de Nérévar.
Société
Le chef d'une tribu, protégé par un petit groupe de guerrier nommés gula-khans, est le Khan des cendres. Sa conseillère, gardienne du savoir et prophétesse du monde invisible, est la sage femme. Plus rarement, sage femme et prophétesse sont deux personnes différentes.
En Vvardenfell ils sont les ennemis des Clans de Vampires, avec lesquels ils doivent partager les terres sauvages de l'île.
Tribus
Les Cendrais vivent en plusieurs tribus dont voici les principales :
Les Urshilakus
Le camp des Urshilakus est le plus respecté des clans[1]. Il se déplace avec les troupeaux, mais sans jamais trop s’éloigner de la mer Fantôme. En 2E 583, il est installé à l'extrémité nord-est de la Faille de l'Ouest, au nord-est du sanctuaire daedrique d'Ashalmawia et du manoir d'Ald Vélothi. C'est le clan de Conoon Chodala, et plusieurs de ses membres ont décidé de suivre le chef de guerre, persuadé qu'il est le Nérévarine.
En 3E 427, le camp fait relâche sur le littoral des Terres-Cendres, à l'est du sanctuaire d'Ashurnabitashpi. Leur khan des cendres est alors un chef de guerre aussi courageux que respecté et le guerrier protecteur du culte du Nérévarine.
Les Zainabs
Les Zaïnabs des Grandes Pâtures sont des hommes fiers, arrogants et cupides qui exploitent une mine d'ébonite. Mais malgré tous leurs défauts, ils n’en restent pas moins attachants. Montrez-leur votre force et votre fierté tout en satisfaisant leur cupidité. Les Cendrais du camp des Zaïnabs sont rusés.
Les Erabenimsuns
Jusqu'en 3E 427, les Erabenimsuns du Molag Amur n'aimaient rien tant qu'eux-mêmes et leurs armes. Leur khan des cendres est à cette époque un homme cruel et ambitieux, et ses gula-khans lui ressemblent en tout point. Leur sage femme plus prudente et raisonnable et s'arrange alors pour que le Nérévarine se débarrasse du Khan et de ces hommes, afin de nommer un homme raisonnable et pacifique à leur tête. Elle met cela en condition pour que la tribu reconnaisse le Nérévarine comme tel. La mort du Khan et de ses lieutenants rend les Erabenimsuns bien plus fréquentables[2].
Les Ahemmusas
Les Ahemmusas du Nord des Grandes Pâtures sont doux et pacifiques et ont l'habitude de se réfugier à Ald Daedroth en cas de danger. Leur sage femme était également leur khan des cendres.
Les Kagesh
Les Kagesh sont une tribu cendraise résidant sur le continent, dans la région des Éboulis. En 2E 582, frappée par le Fléau de Llodos, la tribu attaque le temple d'Iliath afin de dérober un artefact, la larme de Véloth, réputée guérir les maladies[3].
Les Parias
Certains Cendrais décident de renier leurs lois et sont alors expulsés de leurs tribus. Ceux-ci en fondent alors de nouvelles, ou se mettent au service d'une mabrigash, vivant en marge des campements importants.
Galerie
Un maître d'armes d'Ald'ruhn
Notes et références
- ↑ Tribus et coutumes cendraises
- ↑ Événements de Morrowind
- ↑ Événements de TES Online
À lire: