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Si les Hists et leurs cousins ne sont pas capables de se déplacer, ils semblent posséder un très grand contrôle de leur environnement ; un conte argonien nous explique que les palétuviers du Marais Noirs auraient été des araignées géantes ayant été transformées en arbres par les Hists.<br>
 
Si les Hists et leurs cousins ne sont pas capables de se déplacer, ils semblent posséder un très grand contrôle de leur environnement ; un conte argonien nous explique que les palétuviers du Marais Noirs auraient été des araignées géantes ayant été transformées en arbres par les Hists.<br>
De plus les arbres d'Umbriel ont été capables de téléporter la cité volante : ainsi ces arbres ne sont pas strictement statiques, mais peuvent se déplacer —ou du moins déplacer leur environnement—, ce qui pourrait expliquer le caractère "mouvant" des marécages d'Argonie. On a ainsi retrouvé des hists sur la lune de [[Masser]]<ref>[[C0DA]]</ref><ref>[[Tiber Septim’s Sword-Meeting with Cyrus the Restless]]</ref>.
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De plus les arbres d'Umbriel ont été capables de téléporter la cité volante : ainsi ces arbres ne sont pas strictement statiques, mais peuvent se déplacer —ou du moins déplacer leur environnement—, ce qui pourrait expliquer le caractère "mouvant" des marécages d'Argonie. On a ainsi retrouvé des hists sur la lune de [[Masser]]<ref>[[C0DA]]</ref><ref>[[Tiber Septim’s Sword-Meeting with Cyrus the Restless]] après qu'ils s'y soient téléportés</ref>.
  
 
Les Hists seraient capables d'absorber tout procédé organique qui entre à leur contact, puis de le synthétiser, cela fonctionne notamment pour divers procédés organiques tels du poison ou des êtres vivants, qu'ils soient végétaux ou animaux.<br>
 
Les Hists seraient capables d'absorber tout procédé organique qui entre à leur contact, puis de le synthétiser, cela fonctionne notamment pour divers procédés organiques tels du poison ou des êtres vivants, qu'ils soient végétaux ou animaux.<br>

Version du 1 avril 2014 à 05:32

Origine

Les Hists seraient selon la légende une des premières espèces mortelles avec les Ehlnofeys, dont les royaumes ont aujourd'hui disparu, à l'exception du Marais Noir[1].

Alors que les Ehlnofeys affrontaient leurs frères Errants, les Hists se posèrent en simples spectateurs.
Afin de pouvoir dialoguer avec ces si belliqueux Ehlnofeys, ils créèrent une race entièrement nouvelle, les Argoniens, qui leur servaient de messagers et de protecteurs[2][3][4].

En dehors de Nirn il existe aussi une espèce cousine aux Hists, qui a vécu en Umbriel et qui possède une forêt sur un astre non-identifié de l'Aurbis[5][6].

Description

Modèle:Quotation

Hist emprisonné et amoindri dans le siège de la Compagnie de Boinoir

Les Hists sont une espèce d'arbres à spores présents dans le Marais Noir uniquement.
Malgré sa nature végétale, c'est une espèce consciente[7] ; leurs racines s'enfoncent loin dans la terre noire et la pierre blanche et poreuse du Marais. Elles les relient les uns aux autres, connectant tous les Hists ; ils partagent ainsi un même esprit, une même pensée. Mais il arrive qu'un Hist "s'échappe à lui-même", se déconnectant des autres, bien que cela reste rare.
En plus d'être connectés entre-eux, leurs racines les connectent aux Argoniens : ils sont alors capables de communiquer et de prendre le contrôle des hommes-lézards tant que ceux-ci restent dans la portée de l'Hist.

Les Hists, comme tout arbre, possèdent de la sève. Cette dernière est semble-t-il importante dans la culture argonienne, renforçant la force de ces derniers… D'autre part, les non-Argoniens trouvèrent deux autres utilisations —sacrilèges pour les Argoniens— de la sève d'Hist[8]:

  • Comme drogue qui possède des effets hallucinogènes très dangereux pour les non-Argoniens ; elle les plonge dans une folie meurtrière. La compagnie de Boinoir utilisa ainsi la sève d'un Hist pour droguer ses guerriers. Cet Hist était un spécimen très amoindri ayant été déraciné, mutilé et raccordé à une machine qui lui extrayait la sève[9].
  • Comme résine, utilisée pour fabriquer diverses armures ; c'est ce qu'auraient fait les Dwemers[2].

Capacités

Si les Hists et leurs cousins ne sont pas capables de se déplacer, ils semblent posséder un très grand contrôle de leur environnement ; un conte argonien nous explique que les palétuviers du Marais Noirs auraient été des araignées géantes ayant été transformées en arbres par les Hists.
De plus les arbres d'Umbriel ont été capables de téléporter la cité volante : ainsi ces arbres ne sont pas strictement statiques, mais peuvent se déplacer —ou du moins déplacer leur environnement—, ce qui pourrait expliquer le caractère "mouvant" des marécages d'Argonie. On a ainsi retrouvé des hists sur la lune de Masser[10][11].

Les Hists seraient capables d'absorber tout procédé organique qui entre à leur contact, puis de le synthétiser, cela fonctionne notamment pour divers procédés organiques tels du poison ou des êtres vivants, qu'ils soient végétaux ou animaux.
Ainsi les Argoniens seraient "coulés dans la sève d'Hist", cependant que les arbres d'Umbriel font pousser les habitants de la ville dans des cocons. Bien entendu pour insuffler la vie aux êtres ainsi créés, les Hists sont capables de manipuler les âmes, capturant celle des morts pour la réincarner dans les nouveaux-nés[5][6].

Notes et références