« Lillandril » : différence entre les versions

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[[Lillandril]] est une ville à l'Ouest de l'[[archipel de l'Automne]].
[[Lillandril]] est une ville à l'Ouest de l'[[archipel de l'Automne]].


Aux alentours de 1E 470, des habitants découvrirent ce que l'on nomma le [[flacon de Lillandril]], un flacon magique capable d'absorber toute magie, qui contribua à l'essort du pouvoir de l'archipel.
Aux alentours de 1E 470, des habitants découvrirent ce que l'on nomma le [[flacon de Lillandril]], un flacon magique capable d'absorber toute magie, qui contribua à l’essor du pouvoir de l'archipel<ref>[[Artefacts elfiques]]</ref>.


Au cours de l'ère Troisième, la ville possédait une branche de la [[Guilde des Mages]] qui aida le [[Champion Éternel]] à localiser la [[Tour de Cristal]] dans sa quête du [[Bâton du Chaos]].
Au cours de l'ère Troisième, la ville possédait une branche de la [[Guilde des Mages]] qui aida le [[Champion Éternel]] à localiser la [[Tour de Cristal]] dans sa quête du [[Bâton du Chaos]]<ref>[[TES 1 : Arena]]</ref>.


Son équipe de [[Arène|gladiateurs]] était la Crimson Guard.
Son équipe de [[Arène|gladiateurs]] était la Crimson Guard.


À lire:
== Notes et références ==
* [[Artefacts elfiques]]
<references/>


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[[Catégorie:Géographie]]
[[Catégorie:Géographie]]
[[Catégorie:Archipel de l'Automne]]
[[Catégorie:Archipel de l'Automne]]

Version du 19 février 2014 à 20:53

Lillandril est une ville à l'Ouest de l'archipel de l'Automne.

Aux alentours de 1E 470, des habitants découvrirent ce que l'on nomma le flacon de Lillandril, un flacon magique capable d'absorber toute magie, qui contribua à l’essor du pouvoir de l'archipel[1].

Au cours de l'ère Troisième, la ville possédait une branche de la Guilde des Mages qui aida le Champion Éternel à localiser la Tour de Cristal dans sa quête du Bâton du Chaos[2].

Son équipe de gladiateurs était la Crimson Guard.

Notes et références