C0DA : Différence entre versions
(J'ai voulu publier le script avec, mais trop la flemme de formater finalement. :p Si quelqu'un se sent le courage, sinon tant pis...) |
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Il prend la forme d'un comics publié le 14 Février 2014. Ce dernier entend mettre fin au concept de "canon" (c'est à dire un univers où seul [[Bethesda Softworks]] a le droit de décider ce qui est vrai et faux) et marquer l'avènement du "C0DA", où tout à chacun peut décider de son C0DA, du contenu de l'univers des TES. | Il prend la forme d'un comics publié le 14 Février 2014. Ce dernier entend mettre fin au concept de "canon" (c'est à dire un univers où seul [[Bethesda Softworks]] a le droit de décider ce qui est vrai et faux) et marquer l'avènement du "C0DA", où tout à chacun peut décider de son C0DA, du contenu de l'univers des TES. | ||
Version du 19 février 2014 à 18:27
C0DA est un univers Open Source, collaboratif et vivant, à l'initiative de Michael Kirkbride qui se présente comme étant la suite de l'univers des Elder Scrolls.
Il prend la forme d'un comics publié le 14 Février 2014. Ce dernier entend mettre fin au concept de "canon" (c'est à dire un univers où seul Bethesda Softworks a le droit de décider ce qui est vrai et faux) et marquer l'avènement du "C0DA", où tout à chacun peut décider de son C0DA, du contenu de l'univers des TES.
Voir le site officiel du projet c0da.es et le site de Tomorrowind où sont stockés les différents C0DA.
Le comics
À venir : Les illustrations du comics ne sont pas encore publiées. Voir le site officiel pour le script