Bosmer

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Les Bosmers sont des elfes originaires de la province de Val-Boisé, une province boisée du sud-ouest de Tamriel[1]. Dans l'Empire, ils sont souvent appelés elfes des bois. Mais ils se donnent le nom de Bosmer[2] ou de Boiche[3]. Les bosmers ont rejetés les traditions rigides et formelles de la haute culture Aldmeri, préférant une existence plus romantique et simple en harmonie avec la terre, sa beauté et ses créatures sauvages. Ils sont relativement agiles et rapides par rapport à leurs cousins ​​Altmeri plus "civilisés" (qui considèrent souvent les Bosmers comme indisciplinés et naïfs). Leur agilité les rend bien adaptés comme éclaireurs et voleurs[4]. Cependant, ils sont aussi des gens vifs d'esprit, et beaucoup poursuivent des carrières réussies dans des activités universitaires ou commerciales[5][6][7]. Les Bosmers vivent deux à trois fois plus longtemps que les humains; un Bosmer de 200 ans étant considéré comme vieux et un Bosmer de 300 ans étant considéré comme très, très vieux[8]. Bien qu'ils soient considérés comme moins influents que certains de leurs frères elfes, les Bosmers sont également relativement enclins à produire une progéniture. En conséquence, ils sont plus nombreux que tous les autres Mer sur Tamriel[9].

Ils sont considérés comme les meilleurs archers de tout Tamriel, on dit même qu'ils ont inventé l'arc[10][11][12][13] Ils possèdent de nombreuses capacités naturelles et uniques. Ils peuvent notamment commander des créatures simples d'esprit et ont une capacité presque caméléon de se cacher dans les zones boisées[14][15]. Beaucoup dans les forêts de Val-Boisé suivent les principes du Pacte vert. Ils sont religieusement carnivores et cannibales, et ne nuisent pas à la végétation de Val-Boisé, bien qu'ils ne soient pas opposés à l'utilisation de produits en bois ou dérivés de plantes créés par d'autres[6][16][14].

Histoire

Origine

Les Bosmers sont les elfes originaires de la province du Val-Boisé. Le terme "Bosmer" signifie "Peuple de la sève" ou "Peuple des bois", en langue elfique.

Société

Les bosmers se sont toujours tenus prêts à se défendre contre les agressions, et l'ont fait à maintes reprises[17]. Ils comptent souvent sur leurs compétences de vie en foret pour utiliser les tactiques de guérilla[14]. Cependant, les Bosmers semblent être la plus pacifiste de toutes les races modernes sur Tamriel, car ils n'ont jamais déclenché de guerre avec d'autres nations (conduisant certaines cultures plus militantes à les critiquer comme des lâches)[18]. Ils n'ont jamais trouvé d'allié éprouvé dans aucune autre nation de tamriel. La méfiance a été engendrée par le cannibalisme rituel qu'ils pratiquent notamment sur leurs ennemis[19], et il leur est souvent difficile d'ajuster leur mode de vie aux attentes des autres races et cultures. Néanmoins, les Bosmer dépendent fortement de bonnes relations et du commerce avec les autres races, car le Pacte vert les oblige à importer le bois nécessaire pour fabriquer leurs maisons, leurs flèches et d'autres instruments en bois[1][14][20]. Lorsqu'ils sont en désaccord avec la Colovie ou d'autres alliés commerciaux, ils utilisent le piratage ou le banditisme pour obtenir ce dont ils ont besoin[14]. Ils ont tenté d'accueillir d'autres races à Val-Boisé tout au long de l'histoire, bien que beaucoup se soient méfiés des empiètements des étrangers dans leur maison[21]. Il est également courant chez les Bosmer de porter des bois décoratifs sur leur front, bien que rarement, des individus avec de vrais bois cultivés par magie puissent également être rencontrés[22][23].

Les Bosmer apprécient grandement la diversité. Leur respect pour les multiples facettes de la vie est inhérent à bon nombre de leurs vieux dictons, comme "Le miracle d'un homme est l'accident d'un autre". Les autres races sont généralement bien accueillies dans la plupart de Val-Boisé, bien que la plupart des étrangers restent dans les grandes villes[14][24][25]. Les voyageurs sont encouragés à faire attention lorsqu'ils absorbent des boissons à base de lait fermenté qui sont populaires parmi les Bosmers, car les non-bosmers peuvent avoir des réactions indésirables[26].

Vie en Val-Boisé

Bien que les Bosmer se soient unis pour la première fois sous la dynastie Camoran, cette forme de gouvernance a été qualifiée d'hégémonie lâche[27]. Il y a en fait de nombreux dirigeants dans Val-Boisé qui exercent divers degrés d'autorité, tels que les Silvenar[28]. Leur territoire a parfois été désigné sous le nom de «Nations de Val-Boisé»[14], peut-être en raison de l'autonomie pratiquée par divers dirigeants[27].

Les Bosmers se sont adaptés à la vie dans le vert de nombreuses manières ingénieuses. Par exemple, dans la chaleur et l'humidité de Val-Boisé, l'encre Altmeri refuse de sécher. Il est toujours prisé, cependant, car il est parfait pour écrire des messages temporaires sur certains types de pierres poreuses trouvées dans le vert. Mais pour écrire des mots de façon permanente, les Bosmers utilise une encre qui peut sécher même si un parchemin est immergé dans l'eau. L'encre qui brille faiblement dans l'obscurité, parfaite pour écrire dans l'ombre de la forêt, est également répandue. L'écriture sur une feuille ou une pierre plate est courante en Val-Boisé, et souvent préférable dans un endroit où le parchemin de qualité est rare et ou même le papier est rare[29]. Ils ont également trouvé des moyens de dissuader et d'éradiquer les infestations de vargrison[30]. Bien qu'ils s'abstiennent de fumer des plantes, beaucoup aiment fumer des insectes dans des tuyaux en os[9][14]. Trouver de la lumière sans recourir au danger d'incendie est un problème sur le sol forestier perpétuellement ombragé, mais à mesure que les lunes se lèvent, un éclairage supplémentaire est fourni par des lichens lumineux, des moisissures et des excroissances fongiques à la base des chênes. Plus haut, les fleurs nocturnes se nourrissent des chênes verts, attirant des flammouches, dont les ruches éclairent les plates-formes des branches[31].

Les Bosmers partagent Val-Boisé avec les Imgas et les orques des bois, ainsi que les nombreuses bêtes de la forêt, y compris les Centaures[14][32]. Ils ont une longue histoire d'accueil de ceux qui cherchent refuge en Val-Boisé[4]. Ils ont accepté des esclaves fuyant les Ayléides, puis des Ayléides fuyant les esclaves, sans montrer de favoris. À l'époque de la guerre des Alliances, ils ont également accueilli librement les réfugiés argoniens qui avaient quitté leur patrie pour protester contre la formation du Pacte de Cœurébène[33]. De nombreux étrangers visitent Falinesti à un moment donné, la merveilleuse ville itinérante des Bosmers[24] Les loyautés culturelles ont eu tendance à diviser les Bosmers, comme la rivalité entre les Sèvenoires et les Camorans, et le schisme entre les adeptes du Pacte vert et les "mangeurs de salade" qui n'hésitent pas à briser les principes du Pacte[21].

La Traque Sauvage

Représentation d'une Traque Sauvage

La Traque Sauvage, parfois appelée également Chasse Sauvage ou Meute Sauvage, est le résultat d'un pouvoir ancestral possédé par les bosmers de Val-Boisé et ne doit pas être confondue avec la Chasse Sauvage des plans daedriques.

Selon la religion bosmer, à l'aube des temps, les mortels n'ont pas d'apparence définie, et se métamorphosent sans répit. Y'ffre, le Dieu de la Forêt, prend alors la forme des Os de la terre, et les lois de la nature sont ainsi fixées; ceci permet aux créatures mortelles de stabiliser leur propre forme. Mais les bosmers gardent en eux la trace de ce temps ancien où le Chaos régnait, et sont encore capables par un rituel de se changer en des créatures terrifiantes, des bêtes féroces, des démons de la forêt, des animaux-dieux[34]. Lorsque des groupes de bosmers se transforment ainsi, ils deviennent une meute sauvage, lançant une Traque Sauvage inarrêtable et impitoyable : ils dévorent et détruisent tout sur leur passage, avant de s'entre-dévorer dans un délire furieux. La Traque sauvage est quelque chose d'un peu honteux pour les bosmers et, bien qu'elle s'apparente à une sorte de justice divine servant à repousser ou châtier les ennemis, ils renâclent à en parler - d'autant que la transformation est absolument irréversible. La légende bosmer dit que tous les monstres dans la Nature proviennent d'anciennes Traques Sauvages[14].

L'histoire garde la marque de Traques Sauvages de grande envergure, impliquant des milliers d'individus : c'est le cas en 1E 369 lorsque les Bosmers veulent punir le roi nordique de Fortdhiver Borgas[35], qui s'est converti aux doctrines Alessiennes de Marukh et se prépare à envahir Val-Boisé depuis Cyrodiil[24]. Deux de ces monstres survivent et reviennent hanter Val-Boisé au moins jusqu'à la fin de l'ère deuxième : Willy le Mordu pour hanter le Silvenar grove' et le roi Mort Loup-Cerf la Marche de Lynpan[14][36]. Il y eut probablement une Traque Sauvage au dernier siècle de l'Ère Deuxième[24]. On rapporte également une Traque Sauvage à Vindisi durant la Guerre de Cinq Ans[37].

Noms

Les noms des bosmers ne se composent que d'un seul mot.

Noms masculins

Aengoth, Agarond, Allimir, Alveleg, Amring, Anglalos, Anruin, Arannir, Arathor, Baradras, Berengeval, Bolrin, Bragor, Brallion, Brinthir, Brithroth, Brolmir, Camoran, Celegorn, Cingor, Clendil, Cun, Dangor, Denegor, Dirding, Dondir, Elberoth, Elegal, Eloroth, Endring, Engaer, Eradan, Erradan, Erval, Faldan, Fargoth, Faulgor, Fillin, Findulain, Foronir, Gaeldol, Gaenor, Galmir, Galthragoth, Gazalem, Gerrilgor, Glaum, Glonagoth, Godros, Gorchalas, Hingor, Meldor, Menelras, Minedhel, Minglos, Monthadan, Morth, Nalion, Nedhelas, Nedhelorn, Pegasai, Peragon, Rithrannir, Tarhiel, Thoromlallor, Thoronor, Tuundir, Ulwaen, Ungaleb, Aengvir, Anguilon, Athragar, Athrelor, Baenlin, Baeralorn, Brodras, Caenlin, Caenlorn, Cingaer, Daenlin, Dareloth, Engorm, Enilroth, Eridor, Erthor, Faurinthil, Fithragaer, Foroch, Gelephor, Glarthir, Gundalas, Gwinas, Hagaer, Hundolin, Maenlorn, Maglir, Nedhelfin, Niraegaer, Nordinor, Rindir, Thaurron, Thoronir, Thrangirfin, Thurindil, Ungolim, Uuras, Valendor

Noms Féminins

Adanrel, Aerin, Aglaril, Alawen, Andragil, Anedhel, Angrond, Anrel, Arangaer, Aranwen, Ardhil, Aredhel, Baham, Bauril, Baurin, Belwen, Berwen, Boroneth, Borwen, Bothiel, Cariël, Carwen, Celegil, Ciindil, Cirwedh, Cuunel, Dagail, Dairihill, Degil, Dennilwen, Distel, Dondreth, Dothiel, Dothruviel, Eindel, Elegnan, Elphiron, Elragail, Elsynia, Emelin, Eraldil, Estinan, Falion, Fara, Filbeneth, Finoriell, Galbedir, Galdiir, Ganredhel, Gelduin, Gildan, Giningil, Githriian, Glathel, Hasathil, Huurwen Hyna, Idrolian, Iingail, Indrel, Irwaen, Kirsty, Laenafil, Laralthir, Liette, Lorchel, Mandil, Menelin, Methredel, Milbereth, Nael, Natesse, Nathien, Nilawen, Nilioniel, Nona, Parwen, Penglithil, Radras, Samia, Thaeril, Telaendril, Thalfin, Thalorel Thamriel, Thiirchel, Uurwen

Notes et références

Références

  1. 1,0 et 1,1 Provinces de Tamriel
  2. Guide de poche de l'Empire, Première édition - Prologue
  3. Les Elfes Sauvages
  4. 4,0 et 4,1 Étude de Val-boisé
  5. Guide des Nymphes
  6. 6,0 et 6,1 La Danse du Feu, chapitre 1
  7. Le jeu de la vente
  8. Posez-nous vos questions
  9. 9,0 et 9,1 Motifs culturels 3 : Les Elfes des Bois
  10. Le Ruban d'Or du Mérite
  11. L'Arrière-Garde
  12. La Leçon de Tir
  13. La Danse du Feu, chapitre 3
  14. 14,00, 14,01, 14,02, 14,03, 14,04, 14,05, 14,06, 14,07, 14,08, 14,09 et 14,10 Guide de poche de l'Empire, Première édition - Domaine Aldmeri
  15. Guide de poche de l'Empire, Première édition - Régions sauvages
  16. Pacte Vert bosmer : observations
  17. Tactiques d'unités mixtes
  18. La Guerre de Brétonie (Fav'te)
  19. La préparation des cadavres I
  20. La Danse du Feu, chapitre 2
  21. 21,0 et 21,1 Réponse d'un Bosmer au Domaine
  22. Le Prince des Cognées et le chariot à haj-mota
  23. ESO Live episode 15. Lore-time with Lawrence Schick
  24. 24,0, 24,1, 24,2 et 24,3 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition - Val-Boisé
  25. Guide mercantile de Val-Boisé
  26. Des notes d’Ancemion, coordinateur des cérémonies
  27. 27,0 et 27,1 Les Bosmers de Val-boisé
  28. Diplomatie pendant l'union des mains
  29. Calligraphie tamriélique, chapitre VII
  30. Extrait du Manuel du guérisseur
  31. Architecture arboricole
  32. Civilité et étiquette : Orques des bois, 1ère partie
  33. Journal d'un réfugié argonien
  34. Religions de l'Empire
  35. Histoire de Daguefilante
  36. Meilleur est un Meilleur Mot: La Marche de Lynpan
  37. La Danse du Feu, chapitre 4