Auridia : Différence entre versions
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+ | | texte = Auridia sert depuis toujours aux [[Hauts Elfes]] de frontière entre la sérénité de leur archipel et les tourments de [[Tamriel]]. De ce fait, les [[Altmers]] d'Auridia se sont endurcis au fil des siècles, au fil des invasions et épidémies repoussées. | ||
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Auridia (ou Auridon) est la seconde île de l'archipel de l'Automne en terme de taille. Les trois villes majeures de l'île sont, du nord au sud, Primeterre, Gardeciel et le Guet de Vulkhel.
Géographie & Culture
L'une des spécificité géographique de l'île d'Auridia sont ces impressionnantes falaises naturelles, sculptées par la mer aux eaux turquoises, qui forment sur quasiment tout le pourtour de l'île de nombreuses arches et promontoires rocheux à l'équilibre précaire.
L'intérieur des terres, à la topographie relativement faible, présente principalement de vastes forêts de feuillus arborant des teintes vives, parsemées de quelques ruisseaux et reliefs plus accidentés.
L'île est parsemée de nombreuses ruines Ayléides dont les deux plus importantes, Torinaan et Tanzelwil, sont considérées comme des lieux saints. Ces dernières abritent respectivement un complexe de sanctuaires dédiés aux divins du Culte Altmeri et une nécropole pour les Hauts Elfes et leurs monarques[2].
Histoire
...en cours de rédaction...
À lire également :
Notes et références
- ↑ Écrant de chargement de TES Online
- ↑ Évènements de TES Online