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Les Dwemers préféraient le côté pratique et utilitaire de leurs créations à leur côté esthétique. Cependant, ils n'étaient pas dépourvu de talent artistique, comme en témoignent leurs nombreuses ornementations. | |||
Les ornements sont omniprésents dans les bâtiments dwemers. Notamment, les portes possèdent des reliefs en métal dwemer, la majorité représentant des formes géométriques et anguleuses. Sur certaines portes, notamment en Vvardenfell, des portraits sont dessinés. | |||
Les reliefs peuvent également se retrouver directement taillés dans la pierre des bâtiments en Bordeciel. Les animoncules possèdent également cette spécificité. | |||
Les Dwemers étaient de grands sculpteurs, et il est possible de retrouver des statues de guerrier en pierre taillée, ou bien des bustes coulés en métal. | |||
Ils faisaient aussi usage de bannières. Les bannières retrouvées en Bordeciel arborent les mêmes formes géométriques que leurs édifices, tandis qu'une bannière retrouvée en Martefell représente une scène avec trois guerriers. | |||
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Il n'y a que peu d'indices permettant de décrire l'économie dwemer. La seule chose connue est qu'ils utilisaient de la monnaie sous forme de pièces, retrouvables dans les ruines de Morrowind. Ces pièces sont frappées du portrait du roi Dumac. | |||
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Version du 5 mai 2025 à 14:28
Brouillon à reverser pour transformer l'article sur les Dwemers

Le peuple des Dwemers, littéralement le "Peuple Profond"[1][2], était un peuple elfique qui vivait dans les profondeurs des montagnes de Tamriel. Les Dwemers ont la réputation d'être des sceptiques de nature, et de grands inventeurs, que ce soit dans les domaines physiques et magiques. Leur civilisation florissante était connue sous le nom de Dwemereth, qui correspond à l'actuelle Morrowind, bien qu'ils aient aussi été présents entre autre en Bordeciel et Lenclume.
Leur disparition subite au cours de la Première ère a suscité de nombreuses théories au sein des communautés scientifiques et religieuses de Tamriel durant des millénaires, avant qu'un consensus ne finisse par se dégager à la fin de l'ère troisième[3].
Description

Les Dwemers sont fréquemment surnommés "nains"[2]. Pourtant ils étaient de taille similaire aux autres espèces elfiques[4], et ne sont donc pas de petite taille. Il existe plusieurs théories pour expliquer ce surnom :
- La première voudrait que les Dwemers aient rencontré une espèce de Géants, qui étant bien plus grands que les elfes, nommèrent les Dwemers de "nains"[1].
- Une seconde théorie réfute l'origine physiologique pour le surnom de "nain"[5] : les Dwemers considéraient que leur âme est plus faible que ce qu'elle était à l'origine, avant la Création du monde[6]. Les Dwemers se considéraient ainsi comme des "nains", par rapport à ce qu'ils devraient être.
Il n'est pas possible de tirer des conclusions sur leur apparence à partir des éléments actuels : le dernier Nain vivant, Yagrum Bagarn, est profondément transformé par la Peste, et les Spectres dwemer parcourant leurs anciennes ruines sont pâles et transparents. Il est cependant possible de déduire, d'après leur représentations, que le port de la barbe était populaire, ainsi que l'utilisation de robes et d'armures lourdes.
Histoire
Origine
Il semblerait que les Dwemers aient de tout temps vécu dans la moitié nord de Tamriel, ceci dès le début de l'histoire connue. Ils se sont installés principalement autour du volcan Vvardenfell et de la montagne de la Gorge du Monde[7]. Au cinquième siècle de l'ère première, un clan dwemeri des Rourken s'exile et fonde la colonie de Volenfell dans les Monts de la Queue du Dragon[5][8].
Les migrations vers l'ouest et Bordeciel
Les conflits au Nord
Les conflits à l'est
La disparition
Culture
Langue
Architecture
Religion et philosophie
On ne sait pas si les Dwemers vénéraient des dieux. Cependant, on sait qu'ils détestaient les Daedra et se moquaient de leurs adeptes.
Ils possédaient une philosophie basée sur la Raison et la Logique, voire un certain intellectualisme. Certaines citations laissent à penser qu'ils suivaient certains dogmes, comme lorsqu'il est fait référence aux "cinquante-et-une tonalités", bien que l'on ne sache pas ce que cela signifie.
Il existait des "Grands prêtres" dont le plus connu est Kagrénac. Les théories de ces "prêtres" étaient enseignées par des "prophètes". Notamment, les enseignements de Kagrénac]] portaient sur la compréhension de soi et le Coeur de Lorkhan.
Les Dwemers semblent avoir possédé des rites funéraires, comme en témoigne leur utilisation de tissu en soie noire pour servir de voile funéraire.
Les Dwemers utilisaient le panthéon de Constellations, bien qu'ils possédaient leur propres noms pour les décrire. Le panthéon diffère selon au moins deux cités dwemers, ce qui montre que chaque clan pouvait posséder ses propres croyances. Les constellations deviennent ainsi : - L'Automate (l'Apprenti) - La Machine de Guerre (l'Atronach) - Le Mécaniste (le Mage) - Le Laboratoire (le Rituel). Le Laboratoire est présent dans le panthéon de Bthazrk, tandis qu'il est absent de celui de Bamz-Amschend, qui lui préfère le Serpent.
Art
Les Dwemers préféraient le côté pratique et utilitaire de leurs créations à leur côté esthétique. Cependant, ils n'étaient pas dépourvu de talent artistique, comme en témoignent leurs nombreuses ornementations.
Les ornements sont omniprésents dans les bâtiments dwemers. Notamment, les portes possèdent des reliefs en métal dwemer, la majorité représentant des formes géométriques et anguleuses. Sur certaines portes, notamment en Vvardenfell, des portraits sont dessinés. Les reliefs peuvent également se retrouver directement taillés dans la pierre des bâtiments en Bordeciel. Les animoncules possèdent également cette spécificité.
Les Dwemers étaient de grands sculpteurs, et il est possible de retrouver des statues de guerrier en pierre taillée, ou bien des bustes coulés en métal.
Ils faisaient aussi usage de bannières. Les bannières retrouvées en Bordeciel arborent les mêmes formes géométriques que leurs édifices, tandis qu'une bannière retrouvée en Martefell représente une scène avec trois guerriers.
Economie
Il n'y a que peu d'indices permettant de décrire l'économie dwemer. La seule chose connue est qu'ils utilisaient de la monnaie sous forme de pièces, retrouvables dans les ruines de Morrowind. Ces pièces sont frappées du portrait du roi Dumac.
Société
Technologie
Sites dwemers
Bibliographie
Livres sur les Dwemers
- Anciens récits des Dwemers par Marobar Sul — Compilation de récits traditionnels dwemeri
- Architecture du Second Empire par Guylaine Marilie — Traité sur l'architecture dwemeri
- Étude des Dwemers par Thelwe Ghelein — Étude de la civilisation dwemer
- La guerre du Premier Conseil par Agrippa Fundilius — Traité sur la Guerre du Premier Conseil
- Le Feu et la Foi de Nchunak — Récit du voyage de Nchunak parmi les siens afin de comprendre les théories de Kagrénac
- Les Chroniques de Nchuleft — Chronique des évènements de Nchuleft
- Les guerres de l'aethérium par Taron Dreth — Traité sur l'effondrement de cités dwemer de Bordeciel
- Les Nains, Race perdue de Tamriel par Calcelmo — Étude de la civilisation dwemer
- Les Ruines de Kemel-Ze par Rolard Nordssen — Exploration d'une ruine dwemer
- Pourquoi Les Dwemers étaient considérés comme une Grande Maison ? par Divayth Fyr — Essai sur la "Grande Maison Dwemer" de Resdayn
- Recueil d'essais sur l'histoire et la culture dwemer par Hasphat Antabolis — Critique universitaire des récits de Marobar Sul
- Traité de lois dwemers — Étude de l'origine et de l'évolution des lois chez les Dwemers
Livres dwemeri
- Métaphysique divine — Explication de la théorie de Kagrénac sur le Numidium
- L'Oeuf du Temps par Bthuand Mzahnch — Contradiction des théories de Kagrénac
- Les Jardins Suspendus de Wasten Coridale — Guide touristique
Notes et références
- ↑ Revenir plus haut en : 1,0 et 1,1 Dialogue des savants de TES 3 : Morrowind
- ↑ Revenir plus haut en : 2,0 et 2,1 Les Nains, Race perdue de Tamriel, volume I : Architecture et artisanat
- ↑ Quête de la Guilde des Mages dans TES 3 : Morrowind
- ↑ Les spectres dwemers de TES 3 : Morrowind
- ↑ Revenir plus haut en : 5,0 et 5,1 Guide de Poche de l'Empire, Première édition - Martelfell
- ↑ Dialogue de Baladas Demnevanni dans TES 3 : Morrowind
- ↑ Étude des Dwemers, vol. I
- ↑ Guide de Poche de l'Empire, Troisième édition - Martelfell