Chamanisme

De La Grande Bibliotheque de Tamriel
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Le chamanisme est une pratique mystique[1] faisant partie des cultes animistes qui consiste en l'adoration de la Nature. En échange, le praticien ou la praticienne, appelé.e chaman.e (ou homme sage[2] et sage-femme, respectivement), se voit conférer des pouvoirs, notamment celui de s'allier aux animaux[3].

Plus précisément, un chaman tire ses pouvoirs mystiques de son adoration de la nature et des esprits animaux. Les chamans sont réputés pour être capable d'appeler des créatures vivantes pour combattre à leur côté, en plus d'être capables de manier des armes pour se défendre[1].

Pouvoirs du chaman

Le chaman est capable d'appeler à lui des animaux pour combattre ou l'assister dans sa tâche. Ainsi, les chamans skaals sont connus pour invoquer des loups[4] et des ours. Ces pouvoirs sont similaires à ceux des Gardiens, capables de s'attirer les faveurs d'un animal afin de combattre à leurs côtés[5].

Diffusion du chamanisme

Le chamanisme est une pratique culturelle partagée par de nombreux peuples. Parmi eux, on compte les Skaals[6][7], les anciens Nordiques[8] et Atmorans, les Orques[9][10], les Gobelins[11][12], les Ogres[13], les Minotaures[13], les Falmers après leur dégénérescence[14], les Kothringis[15][16][17], certaines tribus argoniennes[18][19] notamment nagas et les Crevassais[20][21][22]. Le chamanisme fait également parti dans un moindre aspect des cultures brétonnes[23], bosmeri[24], dunmeri[25] dont cendraises[26][27], khajiiti[28] et rougegardes[29]. On retrouve même le chamanisme dans la culture grummite du royaume de Sheogorath[30] ainsi que dans certains aspects du culte d'Hircine[31][32].

Chamanisme et traditions spirites

Le chamanisme est une pratique distincte mais pas opposée au druidisme, au totémisme ou au culte des Ancêtres. Comme elles, il insiste sur l'importance des esprits, mais se distingue par de nombreux points.

Chamanisme et totémisme insistent tous deux sur la vénération d'esprits animaux cependant, le totémisme lie ces esprits à des divinités[33], ce qui n'est pas systématiquement le cas du chamanisme. Chez les Orques du clan Kalmur par exemple, le chamanisme coexiste avec le culte de Malacath, sous la forme d'un esprit qui incarne le clan[34].

Dans le culte traditionnel de Kyne chez les Nordiques, les esprits jouent également un rôle : ainsi, un adepte voulant rendre hommage à la déesse devra chasser une série d'esprits animaux afin de prouver sa valeur[14].

Chez les skaals, le chamanisme prend ses racines dans les croyances liées au Créateur et à ses dons. Certains se spécialisent ou possèdent des dons particulièrement portés dans une direction. On retrouve ainsi les "lancegivres" possédant une affinité pour le givre et utilisant des équipements en Stalhrim[35] ou encore les "mande-vent"[36][37].

Comparé au culte des ancêtres, le chamanisme met l'accent sur la Nature, tandis que plusieurs cultes ancestraux se concentrent sur des figures précises (saints, ancêtres familiaux, etc) sans rapport direct avec la nature.

Galerie

Notes et références

Apparitions

Références

  1. 1,0 et 1,1 Description du chaman dans Morrowind - Bloodmoon
  2. Comment Herkel le Sot devint Homme sage
  3. Description des Marquages faciaux de Mande-vent de TES Online
  4. Description du Diadème du mande-vent de TES Online
  5. Journal de Naryu : Vvardenfell, dans le passé
  6. Histoire d'Aevar Chantepierre
  7. Le Gardien et le Traître
  8. L'Art de la Magie de Guerre
  9. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition - Orsinium
  10. Journal d'Agganor
  11. Rapport de l'intendant
  12. Rites sacrés des Mâchepierres
  13. 13,0 et 13,1 Événements de TES Online
  14. 14,0 et 14,1 Événements de Skyrim
  15. Objet de TES Online
  16. Confirmation de la peste knahataine
  17. Dernière supplique
  18. Les Argoniens parmi nous
  19. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition - Argonie
  20. De la nature des Crevassais
  21. Contes effrayants des Profonds, livre 1
  22. Lettre au seigneur de guerre Rukar
  23. Guide de poche de l'Empire, Première édition - Hauteroche
  24. Conter une histoire
  25. 36 Leçons de Vivec, 28e Sermon
  26. Légende de l'Esprit du serpent
  27. Culte du Nérévarine, notes
  28. Événements de Oblivion
  29. Nouveau guide impérial de Tamriel - Martelfell
  30. Le Bestiaire des îles de Namlir
  31. Les totems d'Hircine
  32. Nouveau guide impérial de Tamriel - Bangkorai
  33. La religion totémique nordique
  34. Vœu de consommation
  35. Motifs artisanaux 46 : Les Lancegivre
  36. Description des Marquages corporels de Mande-vent de TES Online
  37. Description de la Tenue de Mande-vent de TES Online