Chamanisme
Le chamanisme est une pratique mystique[1] faisant partie des cultes animistes qui consiste en l'adoration de la Nature. En échange, le praticien ou la praticienne, appelé.e chaman.e (ou homme sage[2] et sage-femme, respectivement), se voit conférer des pouvoirs, notamment celui de s'allier aux animaux[3].
Plus précisément, un chaman tire ses pouvoirs mystiques de son adoration de la nature et des esprits animaux. Les chamans sont réputés pour être capable d'appeler des créatures vivantes pour combattre à leur côté, en plus d'être capables de manier des armes pour se défendre[1].
Pouvoirs du chaman
Le chaman est capable d'appeler à lui des animaux pour combattre ou l'assister dans sa tâche. Ainsi, les chamans skaals sont connus pour invoquer des loups[4] et des ours. Ces pouvoirs sont similaires à ceux des Gardiens, capables de s'attirer les faveurs d'un animal afin de combattre à leurs côtés[5].
Diffusion du chamanisme
Le chamanisme est une pratique culturelle partagée par de nombreux peuples. Parmi eux, on compte les Skaals[6][7], les anciens Nordiques[8] et Atmorans, les Orques[9][10], les Gobelins[11][12], les Ogres[13], les Minotaures[13], les Falmers après leur dégénérescence[14], les Kothringis[15][16][17], certaines tribus argoniennes[18][19] notamment nagas et les Crevassais[20][21][22]. Le chamanisme fait également parti dans un moindre aspect des cultures brétonnes[23], bosmeri[24], dunmeri[25] dont cendraises[26][27], khajiiti[28] et rougegardes[29]. On retrouve même le chamanisme dans la culture grummite du royaume de Sheogorath[30] ainsi que dans certains aspects du culte d'Hircine[31][32].
Chamanisme et traditions spirites
Le chamanisme est une pratique distincte mais pas opposée au druidisme, au totémisme ou au culte des Ancêtres. Comme elles, il insiste sur l'importance des esprits, mais se distingue par de nombreux points.
Chamanisme et totémisme insistent tous deux sur la vénération d'esprits animaux cependant, le totémisme lie ces esprits à des divinités[33], ce qui n'est pas systématiquement le cas du chamanisme. Chez les Orques du clan Kalmur par exemple, le chamanisme coexiste avec le culte de Malacath, sous la forme d'un esprit qui incarne le clan[34].
Dans le culte traditionnel de Kyne chez les Nordiques, les esprits jouent également un rôle : ainsi, un adepte voulant rendre hommage à la déesse devra chasser une série d'esprits animaux afin de prouver sa valeur[14].
Chez les skaals, le chamanisme prend ses racines dans les croyances liées au Créateur et à ses dons. Certains se spécialisent ou possèdent des dons particulièrement portés dans une direction. On retrouve ainsi les "lancegivres" possédant une affinité pour le givre et utilisant des équipements en Stalhrim[35] ou encore les "mande-vent"[36][37].
Comparé au culte des ancêtres, le chamanisme met l'accent sur la Nature, tandis que plusieurs cultes ancestraux se concentrent sur des figures précises (saints, ancêtres familiaux, etc) sans rapport direct avec la nature.
Galerie
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Chaman Crevassais
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Chaman de clan orque
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Chaman gobelin
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Lancegivre skaal
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Mande-vent skaal
Notes et références
Apparitions
- The Elder Scrolls : Arena (mention uniquement)
- The Elder Scrolls II : Daggerfall
- The Elder Scrolls Travels : Shadowkey
- The Elder Scrolls Travels : Dawnstar (mention uniquement)
- The Elder Scrolls III : Morrowind
- The Elder Scrolls IV : Oblivion
- The Elder Scrolls V : Skyrim
- The Elder Scrolls Online
- The Elder Scrolls : Legends
- The Elder Scrolls : Blades
- The Elder Scrolls : Castles
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 Description du chaman dans Morrowind - Bloodmoon
- ↑ Comment Herkel le Sot devint Homme sage
- ↑ Description des Marquages faciaux de Mande-vent de TES Online
- ↑ Description du Diadème du mande-vent de TES Online
- ↑ Journal de Naryu : Vvardenfell, dans le passé
- ↑ Histoire d'Aevar Chantepierre
- ↑ Le Gardien et le Traître
- ↑ L'Art de la Magie de Guerre
- ↑ Guide de poche de l'Empire, Troisième édition - Orsinium
- ↑ Journal d'Agganor
- ↑ Rapport de l'intendant
- ↑ Rites sacrés des Mâchepierres
- ↑ 13,0 et 13,1 Événements de TES Online
- ↑ 14,0 et 14,1 Événements de Skyrim
- ↑ Objet de TES Online
- ↑ Confirmation de la peste knahataine
- ↑ Dernière supplique
- ↑ Les Argoniens parmi nous
- ↑ Guide de poche de l'Empire, Troisième édition - Argonie
- ↑ De la nature des Crevassais
- ↑ Contes effrayants des Profonds, livre 1
- ↑ Lettre au seigneur de guerre Rukar
- ↑ Guide de poche de l'Empire, Première édition - Hauteroche
- ↑ Conter une histoire
- ↑ 36 Leçons de Vivec, 28e Sermon
- ↑ Légende de l'Esprit du serpent
- ↑ Culte du Nérévarine, notes
- ↑ Événements de Oblivion
- ↑ Nouveau guide impérial de Tamriel - Martelfell
- ↑ Le Bestiaire des îles de Namlir
- ↑ Les totems d'Hircine
- ↑ Nouveau guide impérial de Tamriel - Bangkorai
- ↑ La religion totémique nordique
- ↑ Vœu de consommation
- ↑ Motifs artisanaux 46 : Les Lancegivre
- ↑ Description des Marquages corporels de Mande-vent de TES Online
- ↑ Description de la Tenue de Mande-vent de TES Online














