« Azra Noxmanus » : différence entre les versions
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'''Azra | '''Azra Noxmanus''', ou '''Azra Nightwielder''', est l'un des plus grands [[mage des ombres]], un ordre particulier de mages étudiant les ombres. Il est le premier à avoir compris que les ombres ne sont pas une absence de lumière, mais le reflet de l'infinité des mondes possibles générés par des forces contradictoires. Manipuler une ombre peut permettre de manipuler l'objet ou la force qui la crée. Azra est un maître éminent de cette discipline secrète. Il tente le premier de manipuler sa propre ombre, à tel point qu'il contrôle en même temps tous les Azras potentiels vivant dans les ombres. | ||
{{citation|texte=Il s'agit du premier mage des ombres de l'histoire. Ses découvertes sont légendaires.|auteur=[[Néloth]]|date=4E 201}} | {{citation|texte=Il s'agit du premier mage des ombres de l'histoire. Ses découvertes sont légendaires.|auteur=[[Néloth]]|date=4E 201}} | ||
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Plus tard, un héros mystérieux | Plus tard, un héros mystérieux parvient à trouver Azra dans les entrailles des cavernes de Fearfrost. Il a perdu la mémoire, mais son pouvoir est toujours intact. Le héros réussit à retrouver son identité, et Azra l'aide en échange à contrecarrer le plan de [[Pergan Asuul]] pour créer [[Umbra'Keth]]. Après la défaite de Umbra'Keth et de Pergan Asuul, Azra disparait à nouveau<ref>Événements de {{média|shadowkey}}</ref>. | ||
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Dernière version du 11 avril 2025 à 15:11
Naissance | Date inconnue |
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Décès | Date inconnue |
Race | Inconnue |
Sexe | Homme |
Affiliation | Temple du Crépuscule |
---|---|
Titre(s) et désignation(s) | Maître-mage |
Azra Noxmanus, ou Azra Nightwielder, est l'un des plus grands mage des ombres, un ordre particulier de mages étudiant les ombres. Il est le premier à avoir compris que les ombres ne sont pas une absence de lumière, mais le reflet de l'infinité des mondes possibles générés par des forces contradictoires. Manipuler une ombre peut permettre de manipuler l'objet ou la force qui la crée. Azra est un maître éminent de cette discipline secrète. Il tente le premier de manipuler sa propre ombre, à tel point qu'il contrôle en même temps tous les Azras potentiels vivant dans les ombres.
Effrayé par les résultats de l'expérience, les royaumes rougegardes voisins essayent de l'arrêter. Azra doit alors les combattre mais il perd le contrôle de la magie de l'ombre et une vaste déflagration rase tous les environs. Il disparait, ne laissant derrière lui qu'un énorme cratère, qu'on appelle par la suite le Carrefour d'Azra[1].
Plus tard, un héros mystérieux parvient à trouver Azra dans les entrailles des cavernes de Fearfrost. Il a perdu la mémoire, mais son pouvoir est toujours intact. Le héros réussit à retrouver son identité, et Azra l'aide en échange à contrecarrer le plan de Pergan Asuul pour créer Umbra'Keth. Après la défaite de Umbra'Keth et de Pergan Asuul, Azra disparait à nouveau[2].
En plus de ses capacités de mage des ombres, Azra est un pionnier dans l'enchantement des bâtons et certaines de ses créations sont très recherchées, même des siècles après sa disparition. Le seigneur-mage Telvanni Néloth semble d'ailleurs les collectionner et en possède un certain nombre[3].
Notes et références
Apparitions
- The Elder Scrolls Travels : Shadowkey
- The Elder Scrolls V : Skyrim (mention uniquement)