Aiguemorte

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Aiguemorte

Présentation
Type de faction Tribu argonienne
Siège village d'Aigemorte, au nord de Tourbevase
Politique
Idéologie manger ou être mangé
Alliance Vive-Gorges
Conservateurs Cyrodiiliaques
Opposition Matonnoirs

La tribu d'Aiguemorte (Naga-Kur en Jel) est une tribu argonienne de Nagas de Tourbevase[1] qui contrôle un vaste marécage du nord de Tourbevase et est crainte des tribus environnantes.

La tribu a pour coutume d'honorer ses morts en les intégrant à leurs armes et leurs armures, afin qu'ils continuent à défendre la tribu jusque dans la mort[2].

Histoire

En 2E 582, la tribu subit une grave crise. Le rite de passage au rang de guerrier des novices implique la recherche d'un lys sacré dans un marais très dangereux.

Le Lys sacré. Il représente les espoirs et les rêves des Naga-Kur, d'Aiguemortes.— Seelan, 2E 582

Malheureusement, les techniques de la nouvelle maitresse d'arme ne permettent à aucun novice de survivre l'expérience et la tribu périclite peu à peu. Le fils de l'ancien maitre d'arme tente de se dresser contre les traditions et de sauver les novices[3] mais il se heurte au refus de la tribu. La situation se débloque quand un aventurier extérieur au marais parvient à rapporter un lys sacré, prouvant ainsi qu'il existe d'autres méthodes et permettant à la tribu d'avoir un avenir moins sombre.

Bhoki m'a prévenu que la perte de tant de novices pouvait signifier la fin des Naga-Kur. Vous nous avez montré une meilleure voie à suivre. Si Kishi réussit et que la nouvelle saison des novices survit, cela nous suffira pour l'instant.— Seelan, 2E 582

Parallèlement, la tribu organise des "chasses à mort" contre les créatures les plus dangereuses de la région ainsi que contre les Veeskhleel dont un nécromancien s'empare du sanctuaire de Bok-Xul[4].

Dans la foulée, elle profite de l'éveil du nouvel Hist du Ree-An-Wo, ou Bosquet avalé[5], pour s'allier avec celle des Vive-Gorges afin de recréer la tribu disparue des Murmure-Racine qui occupe jadis les lieux[4].

Membres connus

  • Bahsumatuu, pêcheur du village.
  • Beel-Ranu, novice de la tribu. Sauvée d'une mort certaine par Kishi, elle tente par tous les moyens d'empêcher son exécution.
  • Bhoki, ancien ka-deelith (maître d'arme) de la tribu et père de Kishi. Il est remplacé après un accident qui tue tous les novices sous ses ordres.
  • Bolu, reel-ka (guerrier) de la tribu, responsable des "chasses à mort"[6].
  • Chastul, assassin de la tribu.
  • Cheemee, chasseresse de la tribu.
  • Chukala, frère de Mewah-Jez, novice décédé "sept saisons" avant 2E 582.
  • Deetaku, chasseresse du village.
  • Depasa, novice de la tribu sauvé d'une mort certaine par Kishi.
  • Dercheian, reel-ka de la tribu capturé par les Matonnoirs.
  • Dreenjee, Kaal (capitaine de guerre) de la tribu qui s’interroge sur l'étrangeté des non-argoniens[7].
  • Etra des Maintes-Lances, chef de guerre légendaire de la tribu tombé au combat contre un voriplasme.
  • Ghelaha, soigneuse de la tribu.
  • Guhcin, reel-ka de la tribu capturé par les Matonnoirs.
  • Hameen-Jaa, novice de la tribu sauvé d'une mort certaine par Kishi.
  • Itan-Eajal, membre de la tribu qui la quitte pour aider à recréer celle des Murmure-Racine.
  • Itzaki, soeur de Juut, quitte la tribu pour aider à recréer celle des Murmure-Racine.
  • Jaree-Li, habitante du village.
  • Jaxsik-Orrn, chasseresse et guerrière d'élite de la tribu[8], elle est également amie avec Famia Mercius des Conservateurs Cyrodiiliaques.
  • Junal-Kaza, habitant du village.
  • Juut, frère d'Itzaki triste de voir sa soeur le quitter pour rejoindre une autre tribu.
  • Kaska, habitante du village qui n'apprécie pas la venue d'étrangers.
  • Ki-At, chante-tombe (prêtre chargé des morts) de la tribu.
  • Kishi, guerrier et fils de Bhoki. S'élevant contre les traditions, il sauve une bande de novice mais est condamné à mort pour ça. Il est sauvé par un aventurier qui l'aide à montrer à la tribu qu'il existe d'autres possibilités.
  • Kuseem, guerrier de la tribu, tué par un Voriplasme[8].
  • Mani-Waza, habitante du village attendant depuis longtemps le retour de sa femme.
  • Mewah-Jez, ka-deelith (maîtresse d'arme) de la tribu. Très traditionaliste et méfiante des étrangers, elle finit par accepter que les méthodes de Kishi sont bénéfiques à la tribu.
  • Muhu, cuisinière de la tribu.
  • Mulishsi, reel-ka de la tribu capturé par les Matonnoirs.
  • Murrax, ivrogne de la tribu.
  • Namalu, novice de la tribu, préfère être au calme plutôt que s'entrainer.
  • Narnum, voleuse et membre de la tribu.
  • Nuxalt, guerrier de la tribu.
  • Okan-Zish, sylvegarde (gardien jardinier) de l'hist de la tribu.
  • Olik-Reenus, guerrier de la tribu.
  • Seelan, Raj-Kaal (chef de tribu) en 2E 582.
  • Suka-Tel, propriétaire de la boutique du village.
  • Sulosya, chasseur de la tribu.
  • Teeba-Jei, membre de la tribu capturé par les Matonnoirs. Forcé de combattre dans la prison de Rose noire, il est libéré quand sa jambe est brisé, forcé de rentrer difficilement à son village dans la honte.
  • Teeteka, chasseresse de la tribu.
  • Tlek, guerrier de la tribu[8].
  • Tletva, cuisinière de la tribu.
  • Tlonanza, reel-ka de la tribu capturé par les Matonnoirs.
  • Tsleitzei, barde de la tribu.
  • Tsojei, guerrier reel-ka de la tribu[8], frère de Jaxsik-Orrn. À sa mort, sa soeur utilise ses os et ses dents pour fabriquer une arme qu'elle porte en permanence.
  • Tsotap, guerrier de la tribu.
  • Utazaw, habitante du village qui n'apprécie pas la venue d'étrangers.
  • Vistha-Mee, guerrière de la tribu.
  • Wakolus, guerrier de la tribu.
  • Wusha, forgeron de la tribu.
  • Xinka, barde borgne de la tribu.
  • Xureiik, reel-ka de la tribu capturé par les Matonnoirs.

Notes et références