Catégorie:Sanctuaires Daedriques : Différence entre versions

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(Sanctuaires de Morrowind)
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[[Morrowind]] comporte de très nombreux sanctuaires [[daedrique]]s. En effet au temps des [[Chimer]]s les Daedra étaient considérés comme étant les plus puissants Ancêtres du [[Culte des Ancêtres]], aussi de nombreux sanctuaires furent construits.<br>
 
[[Morrowind]] comporte de très nombreux sanctuaires [[daedrique]]s. En effet au temps des [[Chimer]]s les Daedra étaient considérés comme étant les plus puissants Ancêtres du [[Culte des Ancêtres]], aussi de nombreux sanctuaires furent construits.<br>
 
Selon la légende, ça serait les Daedra eux-même qui érigèrent les premiers sanctuaires, car les Chimers étaient incapable de construire des édifices assez grandioses pour les satisfaire.
 
Selon la légende, ça serait les Daedra eux-même qui érigèrent les premiers sanctuaires, car les Chimers étaient incapable de construire des édifices assez grandioses pour les satisfaire.
  
 
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En plus d'être des lieux de cultes certains sanctuaires étaient a priori des villes, ''confer'' [[Ald Sotha]] qui fut pendant une époque la capitale de [[Grande Maison Sotha|Maison Sotha]]. Plus tardivement le clan [[Cendrais]] des Ahemmusas s'installa à [[Ald Daedroth]], à la fin de l'ère troisième.<br>
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A l'arrivée des [[Tribuns]], le culte daedrique en Morrowind subit un sacré coup et les anciens temples furent abandonnés. Les tribuns rendirent illégaux les cultes vénérant les [[Prince daedrique|Princes Daedriques]] et envoyèrent les prêtres-soldats que sont les [[ordonnateurs]] et [[exaltés]] fermer les sanctuaires.<br>
 
Ces sanctuaires se délabrèrent petit à petit, certains inondés, d'autres engloutis par la terre ou la mer. Seulement au fil du temps les prêtres-soldats furent désaffectés des sanctuaires daedriques pour combattre la [[Grande Maison Dagoth|Sixième Maison]].<br>
 
Ces sanctuaires se délabrèrent petit à petit, certains inondés, d'autres engloutis par la terre ou la mer. Seulement au fil du temps les prêtres-soldats furent désaffectés des sanctuaires daedriques pour combattre la [[Grande Maison Dagoth|Sixième Maison]].<br>
Aussi des adorateurs des Daedra reprirent le contrôle des sanctuaires, invoquant des Daedra protéger les lieux, ce qui rend les lieux généralement très dangereux pour les étrangers du culte local.
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Aussi des adorateurs des Daedra reprirent le contrôle des sanctuaires, invoquant des Daedra pour protéger les lieux, ce qui rend les lieux généralement très dangereux pour les étrangers du culte local.
  
L'architecture de ces ruines est des plus inhabituelles. Elle est commune à tous ces temples et doit être le fruit d'un mélange entre l'architecture daedrique et l'architecture des Chimers, bien que rien ne puisse le certifier.
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En plus de la réaffectation de ces ruines, les fidèles construisirent de nouveaux sanctuaires, ceux-ci n'étant constitués que de simples statues ou d'autels (notamment l'autel de [[Méphala]]).<br>
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Ces seconds types de sanctuaires pouvant se trouver à l'air libre, dans les [[Forteresses Chimers]] voire dans les égouts des villes.
  
Ces ruines sont faites de pierres noires/violettes finement sculptées. On trouve de nombreux dômes en extérieurs ainsi que d'étranges tours. Les portes de pierre sont ovales et de travers. Les formes sont étranges et surnaturelles et assez agressives avec de nombreuses pointes.
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L'architecture de ces sanctuaires est des plus inhabituelles. Elle est commune à tous ces temples et doit être le fruit d'un mélange entre l'architecture daedrique et l'architecture des Chimers, bien que rien ne puisse le certifier.
  
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Ces sanctuaires sont faits de pierres noires/violettes finement sculptées. On trouve de nombreux dômes en extérieurs ainsi que d'étranges tours et colonnes. Les portes de pierre sont ovales et de travers. Les formes sont étranges et surnaturelles et assez agressives avec de nombreuses pointes.<br>
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Ces sanctuaires sont le plus souvent labyrinthiques grâce à de hauts murs.
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L'éclairage de l'intérieur des complexes est généré par la lave, les bougies, braseros et aussi d'étranges encensoirs magiques, qui déversent des volutes bleues de façon discontinue.
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[[Image:OB-Map-Daedric_Shrine.jpg|right|thumb|200px|Carte des sanctuaires daedriques en [[Cyrodiil]]]]
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Les sanctuaires daedriques en [[Cyrodiil]] sont pour la plupart d'origine inconnues, certains comme celui dédié à [[Méridia]] à [[Abargarlas]] sont d'origine [[Ayléide]] tandis que d'autres, tels que le [[Nefarivigum]] sont antérieurs aux Ayléides.
 
 
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Dans la plupart des cas, nous avons affaire à une simple statue effigie d'un Prince daedrique. Ces statues peuvent ou bien être en extérieur ou en être en intérieur.<br>
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Les sanctuaires extérieurs sont habités par des fidèles et pèlerins peu dangereux. Au contraire ceux en intérieurs sont ou bien abandonnés, ou bien investit par des des fidèles à tendance hostile, ou bien être infestés de daedra.
  
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[[Image:OB Brassenoire Sanctuaire.jpg|thumb|200px|right|Sanctuaire de [[Shéogorath]] dans la [[Grotte de Brassenoire]]]]
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Certains sanctuaires sont toutefois plus évolués que de simples statues, il arrive que les fidèles érigent des infrastructures tout autour, le type d'infrastructure diffère selon les époques et fidèles, elle peuvent tout aussi bien être Ayléides qu'[[Impérial]]es. On trouve ainsi des tribunes, des autels sacrificiels, braseros, colonnes de pierre et cetera, où l'on voit souvent des gravures faites en [[Daedrique (Langue)|daedrique]]<br>
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Certains sanctuaires possèdent toutefois des piques et autres pointes acérées d'origine daedrique, citons notamment le [[Nefarivigum]] et la [[Grotte de Brassenoire]].
  
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[[Catégorie:Monuments et Architecture]]

Version du 19 septembre 2011 à 21:19

Un sanctuaire daedrique est un lieu où les mortels viennent vénérer les Daedra.
Ils peuvent prendre plusieurs formes, peuvent être dédiés à un unique Daedroth, plusieurs ou un être un sanctuaire généraliste.
Dans la majorité des cas ont y trouve des statues, effigie du Daedroth vénéré, mais cette statue peut être remplacée par un simple autel, voire être absente.

Sanctuaires de Morrowind

Fichier:RuineDaedrique.jpg
Ruines d'un sanctuaire en Vvardenfell

Morrowind comporte de très nombreux sanctuaires daedriques. En effet au temps des Chimers les Daedra étaient considérés comme étant les plus puissants Ancêtres du Culte des Ancêtres, aussi de nombreux sanctuaires furent construits.
Selon la légende, ça serait les Daedra eux-même qui érigèrent les premiers sanctuaires, car les Chimers étaient incapable de construire des édifices assez grandioses pour les satisfaire.

En plus d'être des lieux de cultes certains sanctuaires étaient a priori des villes, confer Ald Sotha qui fut pendant une époque la capitale de Maison Sotha. Plus tardivement le clan Cendrais des Ahemmusas s'installa à Ald Daedroth, à la fin de l'ère troisième.
Bal Fell est aussi connu pour être une ancienne ville.

A l'arrivée des Tribuns, le culte daedrique en Morrowind subit un sacré coup et les anciens temples furent abandonnés. Les tribuns rendirent illégaux les cultes vénérant les Princes Daedriques et envoyèrent les prêtres-soldats que sont les ordonnateurs et exaltés fermer les sanctuaires.
Ces sanctuaires se délabrèrent petit à petit, certains inondés, d'autres engloutis par la terre ou la mer. Seulement au fil du temps les prêtres-soldats furent désaffectés des sanctuaires daedriques pour combattre la Sixième Maison.
Aussi des adorateurs des Daedra reprirent le contrôle des sanctuaires, invoquant des Daedra pour protéger les lieux, ce qui rend les lieux généralement très dangereux pour les étrangers du culte local.

Sanctuaire de Malacath construit dans la forteresse de Valenvaryon

En plus de la réaffectation de ces ruines, les fidèles construisirent de nouveaux sanctuaires, ceux-ci n'étant constitués que de simples statues ou d'autels (notamment l'autel de Méphala).
Ces seconds types de sanctuaires pouvant se trouver à l'air libre, dans les Forteresses Chimers voire dans les égouts des villes.

Architecture

L'architecture de ces sanctuaires est des plus inhabituelles. Elle est commune à tous ces temples et doit être le fruit d'un mélange entre l'architecture daedrique et l'architecture des Chimers, bien que rien ne puisse le certifier.

Ces sanctuaires sont faits de pierres noires/violettes finement sculptées. On trouve de nombreux dômes en extérieurs ainsi que d'étranges tours et colonnes. Les portes de pierre sont ovales et de travers. Les formes sont étranges et surnaturelles et assez agressives avec de nombreuses pointes.
Ces sanctuaires sont le plus souvent labyrinthiques grâce à de hauts murs.

L'éclairage de l'intérieur des complexes est généré par la lave, les bougies, braseros et aussi d'étranges encensoirs magiques, qui déversent des volutes bleues de façon discontinue.

Sanctuaires de Cyrodiil

Carte des sanctuaires daedriques en Cyrodiil

Les sanctuaires daedriques en Cyrodiil sont pour la plupart d'origine inconnues, certains comme celui dédié à Méridia à Abargarlas sont d'origine Ayléide tandis que d'autres, tels que le Nefarivigum sont antérieurs aux Ayléides.

Ces sanctuaires sont le plus souvent sobres:
Dans la plupart des cas, nous avons affaire à une simple statue effigie d'un Prince daedrique. Ces statues peuvent ou bien être en extérieur ou en être en intérieur.
Les sanctuaires extérieurs sont habités par des fidèles et pèlerins peu dangereux. Au contraire ceux en intérieurs sont ou bien abandonnés, ou bien investit par des des fidèles à tendance hostile, ou bien être infestés de daedra.

Sanctuaire de Shéogorath dans la Grotte de Brassenoire

Certains sanctuaires sont toutefois plus évolués que de simples statues, il arrive que les fidèles érigent des infrastructures tout autour, le type d'infrastructure diffère selon les époques et fidèles, elle peuvent tout aussi bien être Ayléides qu'Impériales. On trouve ainsi des tribunes, des autels sacrificiels, braseros, colonnes de pierre et cetera, où l'on voit souvent des gravures faites en daedrique
Certains sanctuaires possèdent toutefois des piques et autres pointes acérées d'origine daedrique, citons notamment le Nefarivigum et la Grotte de Brassenoire.