Grandes Pâtures : Différence entre versions

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Région du [[Vvardenfell]], en [[Morrowind]].
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Région du [[Vvardenfell]], en [[Morrowind]], aussi appelée Grazelands.
  
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Situées au nord-est de l'île de [[Vvardenfell]], les Grazelands sont comprises entre les [[Ashlands]] et la Côte d'Azura. Les lieux d'habitation permanents incluent le village de [[Vos]] et les tours de [[Tel Vos]] et [[Tel Fyr]].  
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Situées au nord-est de l'île de [[Vvardenfell]], les Grandes-Pâtures sont comprises entre les [[Terres-Cendres]] et la Côte d'Azura. Les lieux d'habitation permanents incluent le village de [[Vos]] et les tours de [[Tel Vos]] et [[Tel Fyr]].  
  
 
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Les [[Cendrais]] de la tribu des [[Zaïnab|Zaïnabs]] parcourent souvent la plaine dans tous les sens, au fur et à mesure que leurs troupeaux vont chercher de l'herbe ailleurs après l'avoir rasée dans une région.  
  
Il n'y a ni route ni chemin dans les Grazelands, mais l'absence d'obstacles fait qu'il est aisé de les traverser.
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Il n'y a ni route ni chemin dans les Grandes-Pâtures, mais l'absence d'obstacles fait qu'il est aisé de les traverser.
  
 
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Version du 12 mars 2006 à 12:45

Région du Vvardenfell, en Morrowind, aussi appelée Grazelands.

La terre sombre des Grandes-Pâtures et les fréquentes précipitations qui s'y abattent expliquent le nom de cette région, qui donne une herbe très riche aux troupeaux des Cendrais.

Situées au nord-est de l'île de Vvardenfell, les Grandes-Pâtures sont comprises entre les Terres-Cendres et la Côte d'Azura. Les lieux d'habitation permanents incluent le village de Vos et les tours de Tel Vos et Tel Fyr.

Les Cendrais de la tribu des Zaïnabs parcourent souvent la plaine dans tous les sens, au fur et à mesure que leurs troupeaux vont chercher de l'herbe ailleurs après l'avoir rasée dans une région.

Il n'y a ni route ni chemin dans les Grandes-Pâtures, mais l'absence d'obstacles fait qu'il est aisé de les traverser.