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Au cours du règne du roi [[Fahara'jad]] de [[Sentinelle]], l'un des vizirs assassine et relève d'entre les morts les autres vizirs afin de tuer le roi. Il échoue mais parvient à s'enfuir. Il lève donc une armée de zombies qui déferle sur la région. La religion rougegarde interdit de s'en prendre aux corps des ancêtres aussi les habitants ne peuvent pas se défendre. Pris au piège, le roi fait appel à une ancienne secte, les Ash'abah. Ceux-ci, dépourvus des mêmes contraintes, éliminent l'armée ainsi que le nécromancien. La menace est écartée mais les Couronnes traditionalistes reprochent au roi d'avoir utilisé les Ash'abah. | Au cours du règne du roi [[Fahara'jad]] de [[Sentinelle]], l'un des vizirs assassine et relève d'entre les morts les autres vizirs afin de tuer le roi. Il échoue mais parvient à s'enfuir. Il lève donc une armée de zombies qui déferle sur la région. La religion rougegarde interdit de s'en prendre aux corps des ancêtres aussi les habitants ne peuvent pas se défendre. Pris au piège, le roi fait appel à une ancienne secte, les Ash'abah. Ceux-ci, dépourvus des mêmes contraintes, éliminent l'armée ainsi que le nécromancien. La menace est écartée mais les Couronnes traditionalistes reprochent au roi d'avoir utilisé les Ash'abah. | ||
− | Des années plus tard, en 2E 582, les enfants du vizir entreprennent de continuer l’œuvre de leur père. Ils s'allient au royaume de [[Bergame]] afin d'envahir | + | Des années plus tard, en 2E 582, les enfants du vizir entreprennent de continuer l’œuvre de leur père. Ils s'allient au royaume de [[Bergame]]<ref>[[Message d'Alasan]]</ref><ref>[[Lettre de Fakimal]]</ref>, récupérant un tribu en cadavres afin d'envahir Sentinelle. |
− | + | Lorsqu'ils se décident à frapper, des zombies sortent de la mer pour attaquer Sentinelle. L'armée de la Main de Gloire se répand dans la région de Sentinelle, et cela alerte ses alliés. Le roi [[Émeric]] dépêche un agent nouvellement débarqué de Fendretour afin d'endiguer la menace qui plane sur son allié. | |
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+ | Malgré la victoire de l'agent, les enfants du vizir parviennent à s'enfuir avec d'antiques artefacts ansei qui augmentent leurs pouvoirs. Le roi Fahara'jad demande alors à l'agent de les traquer, ce qu'il fait à travers toute la région, demandant également de l'aide aux Ash'abah pour mettre un terme à la menace. | ||
Ils s'emparent de la Nécropole Motalion et désacralisent les protections entourant le désert d'Alik'r, qui empêchaient les morts d'être relevés. | Ils s'emparent de la Nécropole Motalion et désacralisent les protections entourant le désert d'Alik'r, qui empêchaient les morts d'être relevés. |
Version du 4 mai 2018 à 14:21
Type de faction | Guilde, secte |
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Création | Deuxième ère |
Idéologie | Prendre le contrôle de Sentinelle |
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Alliance | Ordre du Ver |
Opposition |
Sentinelle Ash'abah Convention de Daguefilante |
La Main de Gloire (Withered Hand) est un conclave de nécromanciens qui terrorise les populations du désert d'Alik'r en 2E 582.
Histoire
Au cours du règne du roi Fahara'jad de Sentinelle, l'un des vizirs assassine et relève d'entre les morts les autres vizirs afin de tuer le roi. Il échoue mais parvient à s'enfuir. Il lève donc une armée de zombies qui déferle sur la région. La religion rougegarde interdit de s'en prendre aux corps des ancêtres aussi les habitants ne peuvent pas se défendre. Pris au piège, le roi fait appel à une ancienne secte, les Ash'abah. Ceux-ci, dépourvus des mêmes contraintes, éliminent l'armée ainsi que le nécromancien. La menace est écartée mais les Couronnes traditionalistes reprochent au roi d'avoir utilisé les Ash'abah.
Des années plus tard, en 2E 582, les enfants du vizir entreprennent de continuer l’œuvre de leur père. Ils s'allient au royaume de Bergame[1][2], récupérant un tribu en cadavres afin d'envahir Sentinelle.
Lorsqu'ils se décident à frapper, des zombies sortent de la mer pour attaquer Sentinelle. L'armée de la Main de Gloire se répand dans la région de Sentinelle, et cela alerte ses alliés. Le roi Émeric dépêche un agent nouvellement débarqué de Fendretour afin d'endiguer la menace qui plane sur son allié.
Malgré la victoire de l'agent, les enfants du vizir parviennent à s'enfuir avec d'antiques artefacts ansei qui augmentent leurs pouvoirs. Le roi Fahara'jad demande alors à l'agent de les traquer, ce qu'il fait à travers toute la région, demandant également de l'aide aux Ash'abah pour mettre un terme à la menace.
Ils s'emparent de la Nécropole Motalion et désacralisent les protections entourant le désert d'Alik'r, qui empêchaient les morts d'être relevés.
Membres connus
- Abal le Souilleur
- Alasan
- Shiri
- Uwafa [3]
Notes et références
Notes