Azra Nightwielder : Différence entre versions

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'''Azra Nightwielder''', ou '''Azra Noxmanus''', était l'un des plus grands [[mages des ombres]], un ordre particulier de mages étudiant les ombres. Il est le premier à avoir compris que les ombres ne sont pas une absence de lumière, mais le reflet de l'infinité des mondes possibles générés par des forces contradictoires. Manipuler une ombre peut permettre de manipuler l'objet ou la force qui la crée. Azra était un maître éminent de cette discipline secrète. Il tenta le premier de manipuler sa propre ombre, à tel point qu'il contrôla en même temps tous les Azras potentiels vivant dans les ombres.
 
'''Azra Nightwielder''', ou '''Azra Noxmanus''', était l'un des plus grands [[mages des ombres]], un ordre particulier de mages étudiant les ombres. Il est le premier à avoir compris que les ombres ne sont pas une absence de lumière, mais le reflet de l'infinité des mondes possibles générés par des forces contradictoires. Manipuler une ombre peut permettre de manipuler l'objet ou la force qui la crée. Azra était un maître éminent de cette discipline secrète. Il tenta le premier de manipuler sa propre ombre, à tel point qu'il contrôla en même temps tous les Azras potentiels vivant dans les ombres.
  
Effrayé par les résultats de l'expérience, les royaumes [[Martelfell|rougegardes]] voisins essayèrent de l'arrêter. Azra dut alors les combattre. Azra perdit le contrôle de la magie de l'Ombre et une vaste déflagration rasa tous les environs. Il disparut, ne laissant derrière lui qu'un énorme cratère, qu'on appela par la suite le Carrefour d'Azra<ref>[[Parchemin du Temple du Crépuscule]]</ref>.
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{{citation|texte=Il s'agit du premier mage des ombres de l'histoire. Ses découvertes sont légendaires.|auteur=[[Néloth]]|date=4E 201}}
  
Plus tard, un héros mystérieux parvint à trouver Azra Nightwielder dans les entrailles des cavernes de Fearfrost. Il avait perdu la mémoire, mais son pouvoir était toujours intact. Le héros réussit à retrouver son identité, et Azra l'aida en échange à contrecarrer le plan de [[Pergan Asuul]] pour créer [[Umbra'Keth]]. Après la défaite de Umbra'Keth et de Pergan Asuul, Azra disparut à nouveau<ref>[[TES T : Shadowkey]]</ref>.
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Effrayé par les résultats de l'expérience, les royaumes [[Martelfell|rougegardes]] voisins essayèrent de l'arrêter. Azra dut alors les combattre mais il perdit le contrôle de la magie de l'Ombre et une vaste déflagration rasa tous les environs. Il disparut, ne laissant derrière lui qu'un énorme cratère, qu'on appela par la suite le Carrefour d'Azra<ref>[[Parchemin du Temple du Crépuscule]]</ref>.
  
En plus de ses capacités de mage des ombres, Azra était un pionnier dans l'enchantement des bâtons et certaines de ses créations étaient très recherchées, même des siècles après sa disparition. Le seigneur-mage [[Telvanni]] [[Néloth]] semblait d'ailleurs les collectionner et en possédait un certain nombre<ref>[[TES 5 : Skyrim]] - Dragonborn</ref>.
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Plus tard, un héros mystérieux parvint à trouver Azra Nightwielder dans les entrailles des cavernes de Fearfrost. Il avait perdu la mémoire, mais son pouvoir était toujours intact. Le héros réussit à retrouver son identité, et Azra l'aida en échange à contrecarrer le plan de [[Pergan Asuul]] pour créer [[Umbra'Keth]]. Après la défaite de Umbra'Keth et de Pergan Asuul, Azra disparut à nouveau<ref>Événements de [[TES T : Shadowkey]]</ref>.
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En plus de ses capacités de mage des ombres, Azra était un pionnier dans l'enchantement des bâtons et certaines de ses créations étaient très recherchées, même des siècles après sa disparition. Le seigneur-mage [[Telvanni]] [[Néloth]] semblait d'ailleurs les collectionner et en possédait un certain nombre<ref>Événements de [[TES 5 : Skyrim]] - Dragonborn</ref>.
  
 
== Notes et références ==
 
== Notes et références ==

Version du 23 janvier 2016 à 23:33

Azra Nightwielder
Description de cette image, également commentée ci-après
Azra Nightwielder en 3E 397
Biographie
Naissance Date inconnue
Décès Date inconnue
Race Inconnue
Sexe Homme

Azra Nightwielder, ou Azra Noxmanus, était l'un des plus grands mages des ombres, un ordre particulier de mages étudiant les ombres. Il est le premier à avoir compris que les ombres ne sont pas une absence de lumière, mais le reflet de l'infinité des mondes possibles générés par des forces contradictoires. Manipuler une ombre peut permettre de manipuler l'objet ou la force qui la crée. Azra était un maître éminent de cette discipline secrète. Il tenta le premier de manipuler sa propre ombre, à tel point qu'il contrôla en même temps tous les Azras potentiels vivant dans les ombres.

Il s'agit du premier mage des ombres de l'histoire. Ses découvertes sont légendaires.Néloth, 4E 201

Effrayé par les résultats de l'expérience, les royaumes rougegardes voisins essayèrent de l'arrêter. Azra dut alors les combattre mais il perdit le contrôle de la magie de l'Ombre et une vaste déflagration rasa tous les environs. Il disparut, ne laissant derrière lui qu'un énorme cratère, qu'on appela par la suite le Carrefour d'Azra[1].

Plus tard, un héros mystérieux parvint à trouver Azra Nightwielder dans les entrailles des cavernes de Fearfrost. Il avait perdu la mémoire, mais son pouvoir était toujours intact. Le héros réussit à retrouver son identité, et Azra l'aida en échange à contrecarrer le plan de Pergan Asuul pour créer Umbra'Keth. Après la défaite de Umbra'Keth et de Pergan Asuul, Azra disparut à nouveau[2].

En plus de ses capacités de mage des ombres, Azra était un pionnier dans l'enchantement des bâtons et certaines de ses créations étaient très recherchées, même des siècles après sa disparition. Le seigneur-mage Telvanni Néloth semblait d'ailleurs les collectionner et en possédait un certain nombre[3].

Notes et références

  1. Parchemin du Temple du Crépuscule
  2. Événements de TES T : Shadowkey
  3. Événements de TES 5 : Skyrim - Dragonborn