Magnus : Différence entre versions

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Dieu de la Sorcellerie, Magnus se retira de la création du monde à la dernière seconde, bien que cela lui coûta beaucoup.  
 
Dieu de la Sorcellerie, Magnus se retira de la création du monde à la dernière seconde, bien que cela lui coûta beaucoup.  
  
Il reste des traces de sa présence sur le monde, que les mortels contrôlent sous la forme de [[Magicka|magie]]. Le soleil serait également la trace du passage de Magnus traversant l'[[Oblivion]] pour s'échapper de [[Nirn]] et rejoindre l'[[Aetherius]].
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Il reste des traces de sa présence sur le monde, que les mortels contrôlent sous la forme de [[Magicka|magie]]. Le soleil serait également la trace du passage de Magnus traversant l'[[Oblivion]] pour s'échapper de [[Nirn]] et rejoindre l'[[Aethérius]].
  
On dit que, bien que l'idée fut élaborée par Lorkhan, c'est Magnus qui a créé les  schemas et les diagrammes nécessaires à la construction du [[Plan Mortel]].  
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On dit que, bien que l'idée fut élaborée par [[Lorkhan]], c'est Magnus qui a créé les  schémas et les diagrammes nécessaires à la construction du [[Plan Mortel]].  
  
 
Il est parfois représenté avec un astrolabe, un télescope, ou, plus communément, avec un bâton.  
 
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Les légendes de [[Cyrodiil]] disent qu'il peut habiter le corps de puissants magiciens et leur prêter son pouvoir. On l'associe à [[Zurin Arctus]], le [[Roi des Tréfonds]].
 
Les légendes de [[Cyrodiil]] disent qu'il peut habiter le corps de puissants magiciens et leur prêter son pouvoir. On l'associe à [[Zurin Arctus]], le [[Roi des Tréfonds]].

Version du 13 décembre 2005 à 13:35

Dieu de la Sorcellerie, Magnus se retira de la création du monde à la dernière seconde, bien que cela lui coûta beaucoup.

Il reste des traces de sa présence sur le monde, que les mortels contrôlent sous la forme de magie. Le soleil serait également la trace du passage de Magnus traversant l'Oblivion pour s'échapper de Nirn et rejoindre l'Aethérius.

On dit que, bien que l'idée fut élaborée par Lorkhan, c'est Magnus qui a créé les schémas et les diagrammes nécessaires à la construction du Plan Mortel.

Il est parfois représenté avec un astrolabe, un télescope, ou, plus communément, avec un bâton.

Les légendes de Cyrodiil disent qu'il peut habiter le corps de puissants magiciens et leur prêter son pouvoir. On l'associe à Zurin Arctus, le Roi des Tréfonds.