Welkynar
Type de faction | Ordres militaire |
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Siège | Pas-des-Nuées |
Idéologie | Défense du Couchant |
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Opposition | Cabale abyssale |
Les welkynars sont une force militaire qui protège le Couchant[1].
Elle est composée de chevaliers et de mages de batailles. Pour leur permettre une forte mobilité sur l’île, ils sont basés sur la cité du Pas-des-Nuées et utilisent des griffons comme monture. L'ordre ne se compose que de quatre agents correspondant aux différentes directions cardinales. Chaque welkynar embauche un apprenti avant de prendre sa retraite, ils sont alors remplacés lors de leurs décès ou lorsqu’il meurt dans l'exercice de leurs fonctions. Les welkynar sont choisis en fonction de leurs capacités martiale[2], il s'ensuit une formation qui peut prendre de nombreuse année, commençant par la recherche d'un œuf de griffon sauvage et de l'élevage du griffon une fois l’œuf éclot. L'initié et le griffon seraient soumis à des rituels magiques afin de créer un lien surnaturel entre eux, le griffon devenant ainsi la monture personnelle de l'initié et son compagnon à vie entraîné à combattre à côte à côte[3].
Histoire
Z'Maja un sload membre de la Cabale abyssale attaque le navire Tranchebrise au large des côtes du Couchant[4], ceci pour attirer l'attention des autorités. Les welkynars en poste au Pas-des-Nuées décident d'intervenir. Z'Maja oppose volontairement une faible résistance face aux welkynars et se laisse capturer, pour être enfermée dans les prisons du Pas-des-Nuées[5].
Une fois prisonnière, elle parvient à s'échapper de sa prison et ensevelie la ville d'ombres, tuant la plupart des habitants de la ville. Aussi elle parvient à éliminer trois des quatre welkynars, dont le chef de l'escouade, Galenwe. Seule la welkynar Olorimë parvient à s'échapper grâce à sa maîtrise de la magie de lumière.
Olorimë arrive à recruter une douzaine d'indomptables et lance une contre-attaque. Ils parviennent ainsi à tuer Z'Maja[6].