Loup-de-guerre : Différence entre versions

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* Galmar Loup-de-guerre, membre de l'antenne de la [[guilde des Guerriers]] de Vendeaume en 2E 582 ;  
 
* Galmar Loup-de-guerre, membre de l'antenne de la [[guilde des Guerriers]] de Vendeaume en 2E 582 ;  
* Henrik Loup-de-guerre, tanneur de cuir au hall des armuriers du clan [[Cime-foudre]] de Vendeaume, en 2E 582. Lorsque la [[Cité creuse]] réapparait, il s'y rend afin de soutenir le combat contre les [[daedra]]<ref>Événements de {{média|Online}}</ref> ;  
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* Henrik Loup-de-guerre, tanneur de cuir au hall des armuriers du clan [[Cime-foudre]] de Vendeaume, en 2E 582. Lorsque la [[Cité Creuse]] réapparait, il s'y rend afin de soutenir le combat contre les [[daedra]]<ref>Événements de {{média|Online}}</ref> ;  
 
* Narfar Loup-de-guerre, marchand nordique itinérant en 2E 582.
 
* Narfar Loup-de-guerre, marchand nordique itinérant en 2E 582.
  

Version actuelle datée du 5 mai 2019 à 20:03

Clan Loup-de-guerre

Présentation
Type de faction Clan nordique
Siège Vendeaume

Les Loup-de-guerre sont un clan nordique mineur de la cité de Vendeaume.

Histoire

En 2E 582, les Loup-de-guerre semblent jouir d'un certain poids dans la cité, puisqu'ils sont impliqués dans la Konunleikar, un festival qui se tient pour les dix ans du couronnement d'un Haut roi[1].

Membres connus

  • Galmar Loup-de-guerre, membre de l'antenne de la guilde des Guerriers de Vendeaume en 2E 582 ;
  • Henrik Loup-de-guerre, tanneur de cuir au hall des armuriers du clan Cime-foudre de Vendeaume, en 2E 582. Lorsque la Cité Creuse réapparait, il s'y rend afin de soutenir le combat contre les daedra[2] ;
  • Narfar Loup-de-guerre, marchand nordique itinérant en 2E 582.

Notes et références