Capture d’âme : Différence entre versions

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Les sorts de [[Capture d’âme]], classés dans le domaine du [[mysticisme]] puis dans celui de l'[[invocation]], emprisonnent l’[[âme]] de la créature prise pour cible dans une [[gemme spirituelle]] à condition que la cible soit tuée avant le terme de l’effet.
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Les sorts de '''Capture d’âme''', classés dans le domaine du [[mysticisme]] puis dans celui de l'[[invocation]]<ref>[[Propositions : écoles de magie]]</ref>, emprisonnent l’[[âme]] de la créature prise pour cible dans une [[gemme spirituelle]] à condition que la cible soit tuée avant le terme de l’effet.
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Version du 6 janvier 2019 à 00:28

TESL-Soul Tear.png

Les sorts de Capture d’âme, classés dans le domaine du mysticisme puis dans celui de l'invocation[1], emprisonnent l’âme de la créature prise pour cible dans une gemme spirituelle à condition que la cible soit tuée avant le terme de l’effet.

Notes et références