Conjuration : Différence entre versions

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Les sorts de '''conjuration''', du domaine de l'[[invocation]]<ref>[[Propositions : écoles de magie]]</ref>, appellent temporairement des créatures en provenance d'autres [[plans]] qui sont obligées de servir l'invocateur.
Les sorts de [[conjuration]], du domaine de l'[[invocation]], appellent temporairement des créatures en provenance d'autres [[plans]] qui sont obligées de servir l'invocateur.
 
  
Mise au point par les mages du Clan Direnni, la pratique de la conjuration s'est banalisée parmi les magiciens de Nirn, mais elle reste risquée et encadrée par une règle éthique très stricte, afin de garantir l'étanchéité de la frontière entre le Mundus et l'Oblivion, et de prévenir toute tentation d'alliance avec des puissances daedriques supérieures (et donc potentiellement incontrôlables)<ref>[[Les origines de la conjuration]]</ref>.  
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Mise au point par les mages du [[Clan Direnni]], la pratique de la conjuration s'est banalisée parmi les magiciens de [[Nirn]], mais elle reste risquée et encadrée par une règle éthique très stricte, afin de garantir l'étanchéité de la frontière entre [[Mundus]] et l'[[Oblivion]], et de prévenir toute tentation d'alliance avec des puissances daedriques supérieures (et donc potentiellement incontrôlables)<ref>[[Les origines de la conjuration]]</ref>.  
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TESL-Conjuration Tutor.jpg|Tuteur d'invocation
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TESL-High Rock Summoner.png|Invocatrice de Hauteroche
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TESL-Breton Conjurer.png|Invocateur bréton
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TESL-Conjuration Scholar.png|Érudite en invocation
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TESL-Expert Atromancer.jpg|Atromancienne experte
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TESL-Supreme Atromancer.jpg|Atromancienne suprême
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TESL-Desperate Conjuring.jpg|Conjuration désespérée
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TESL-Mighty Conjuring.png|Conjuration puissante
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TESL-Conjurer's Spirit.jpg|Esprit de l'invocateur
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TESL-Familiar.png|Familier
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== Notes et références ==
 
== Notes et références ==

Version du 6 janvier 2019 à 22:59

Les sorts de conjuration, du domaine de l'invocation[1], appellent temporairement des créatures en provenance d'autres plans qui sont obligées de servir l'invocateur.

Mise au point par les mages du Clan Direnni, la pratique de la conjuration s'est banalisée parmi les magiciens de Nirn, mais elle reste risquée et encadrée par une règle éthique très stricte, afin de garantir l'étanchéité de la frontière entre Mundus et l'Oblivion, et de prévenir toute tentation d'alliance avec des puissances daedriques supérieures (et donc potentiellement incontrôlables)[2].

Galerie

Notes et références