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Les tigres à dents de sabre neigeux devaient être abondants dans les zones habitées par les nobles Elfes des neiges, surtout à l'époque. Il n'est pas inimaginable qu'ils aient fourni le gros des matériaux pour leurs vêtements et autres ressources.
 
Les tigres à dents de sabre neigeux devaient être abondants dans les zones habitées par les nobles Elfes des neiges, surtout à l'époque. Il n'est pas inimaginable qu'ils aient fourni le gros des matériaux pour leurs vêtements et autres ressources.
 
* '''Cèdre neigeux pétrifié''' - ''Le cèdre neigeux pétrifié est incroyable résistant. Les Elfes des neiges les utilisaient apparemment pour résister au froid intense et à l'absence de nutriments. Mais je n'avais jamais vu une branche séparée de son tronc vivant !
 
* '''Cèdre neigeux pétrifié''' - ''Le cèdre neigeux pétrifié est incroyable résistant. Les Elfes des neiges les utilisaient apparemment pour résister au froid intense et à l'absence de nutriments. Mais je n'avais jamais vu une branche séparée de son tronc vivant !
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Certaines pratiques alchimiques peuvent pétrifier le bois en quelques heures. Cela produit un matériau solide, presque indestructible, que l'on peut utiliser de manières très différentes, même si je ne sais pas à quoi on a pu employer celui-ci.
 
* '''Gravures en métal d'Auri-El''' - ''Ces gravures semblent être un hommage à Auri-El. Mes recherches indiquent qu'il occupait une place capitale dans le panthéon des Elfes des neiges. Et ce métal est très souple. Je ne sais pas à quoi ça pouvait leur servir.
 
* '''Gravures en métal d'Auri-El''' - ''Ces gravures semblent être un hommage à Auri-El. Mes recherches indiquent qu'il occupait une place capitale dans le panthéon des Elfes des neiges. Et ce métal est très souple. Je ne sais pas à quoi ça pouvait leur servir.
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Beaucoup de personnes vénéraient Auri-El à l'époque, et c'est encore le cas aujourd'hui ! Il n'y avait pas que les Elfes des neiges. Nous savons si peu de choses sur leur histoire, et même ça n'est pas certain. Mais je reconnais que la zone où nous avons retrouvé cet objet étaie votre théorie.
 
* '''Plaques de métal imprégnées de Magie''' - ''Elles sont inertes, à présent, mais je vois des traces de Magie fusionnée dans le métal. Les traces de brûlure suggèrent qu'il s'agit de magie du feu, ou au moins d'une forme contrôlée. Ces marques proviennent d'une utilisation récurrente, et pas d'une décharge de chaleur unique.
 
* '''Plaques de métal imprégnées de Magie''' - ''Elles sont inertes, à présent, mais je vois des traces de Magie fusionnée dans le métal. Les traces de brûlure suggèrent qu'il s'agit de magie du feu, ou au moins d'une forme contrôlée. Ces marques proviennent d'une utilisation récurrente, et pas d'une décharge de chaleur unique.
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La forme est un peu vague, mais on dirait des semelles de chaussure. Ce serait la bonne longueur pour un pied altmer, si on suit la théorie selon laquelle cet objet serait d'origine elfe des neiges. Mais ça pourrait aussi bien être un ustensile de cuisine.
 
* '''Rivets en métal glacial''' - ''Ils sont très petits. Les détails sont incroyables ! Je n'imagine absolument à quoi on a pu utiliser ces rivets. Honnêtement, on voit rarement de telles fixations dans les tenues elfiques. On dirait une construction presque dwemer.
 
* '''Rivets en métal glacial''' - ''Ils sont très petits. Les détails sont incroyables ! Je n'imagine absolument à quoi on a pu utiliser ces rivets. Honnêtement, on voit rarement de telles fixations dans les tenues elfiques. On dirait une construction presque dwemer.
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Est-ce vraiment si étrange ? Les Elfes des neiges et les Dwemers ont coexisté pendant des siècles dans l'actuel Bordeciel. Ces rivets pourraient être une preuve de collaboration interculturelle, non ? Les deux civilisations avaient tellement de choses à apprendre l'une de l'autre.
 
* '''Symbole d'Y'ffre''' - ''Le charme lui-même est petit, mais il ressemble bien aux autres représentations d'Y'ffre, le dieu de la forêt des Elfes des bois. Puisque sa tête est percée de part en part, il devait faire partie d'une collection de charmes.
 
* '''Symbole d'Y'ffre''' - ''Le charme lui-même est petit, mais il ressemble bien aux autres représentations d'Y'ffre, le dieu de la forêt des Elfes des bois. Puisque sa tête est percée de part en part, il devait faire partie d'une collection de charmes.
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Je suis d'accord, on dirait Y'ffre. Mais cet aspect semble bien moins distant qu'à la normale. Il a l'air de hurler, ou de grogner derrière une guirlande de feuilles. C'est plus que dérangeant.
 
* '''Visage du Serpent''' - ''Certains pourraient trouver que ce machin monstrueux a l'air maormer, mais je suis sûr que c'est une image liée à la Chasse sauvage. Apparemment, les Elfes des bois peuvent prendre toutes sortes d'apparences hideuses pendant une Chasse sauvage. Là, on dirait quelque chose entre un serpent et un poisson ?
 
* '''Visage du Serpent''' - ''Certains pourraient trouver que ce machin monstrueux a l'air maormer, mais je suis sûr que c'est une image liée à la Chasse sauvage. Apparemment, les Elfes des bois peuvent prendre toutes sortes d'apparences hideuses pendant une Chasse sauvage. Là, on dirait quelque chose entre un serpent et un poisson ?
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On ne voit pas beaucoup d'imagerie reptilienne dans les arts des Elfes des bois, mais oui, je suis d'accord avec Ugron. Les créatures invoquées par la Chasse sauvage défient toute tentative d'identification. On dirait un serpent un moment, puis un poisson l'instant d'après. Terrifiant.
 
* '''Anneau de l'eau''' - ''Trop petit pour être une bague. On dirait presque une vague de bague, aussi étrange que ça puisse paraître. On dirait qu'il est fait dans le même matériau que les autres charmes de la région. Ce serait en rapport avec la Chasse sauvage ?
 
* '''Anneau de l'eau''' - ''Trop petit pour être une bague. On dirait presque une vague de bague, aussi étrange que ça puisse paraître. On dirait qu'il est fait dans le même matériau que les autres charmes de la région. Ce serait en rapport avec la Chasse sauvage ?
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Les Elfes des bois pris dans un rituel de la Chasse sauvage seraient capables de se changer en animaux étranges, mais certains disent qu'ils pouvaient aussi se changer en eau. C'est peut-être une représentation de Bosmer liquéfié.
 
* '''Visage du Loup bestial''' - ''Une gravure petite, mais tout de même entêtante. C'est assez monstrueux, mais je ne sais même pas de quel monstre il s'agit vraiment. Trop inquiétant pour ne pas être lié à la Chasse sauvage, cela dit, hein ?
 
* '''Visage du Loup bestial''' - ''Une gravure petite, mais tout de même entêtante. C'est assez monstrueux, mais je ne sais même pas de quel monstre il s'agit vraiment. Trop inquiétant pour ne pas être lié à la Chasse sauvage, cela dit, hein ?
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Attention avec ce charme. Il est vieux, mais les crocs sont encore assez pointus pour percer la peau. La Chasse sauvage arracherait la chair des os en un clin d'œil… c'est peut-être une sorte de rappel.
 
* '''Charme de l'informe''' - ''Je vais être honnête… je ne sais pas vraiment ce que je regarde. J'imagine que ça pourrait être un visage ? Si on plisse les yeux ? Vu la forme bizarre et la teinte verdâtre du métal, je pense que c'est une relique de la Chasse sauvage.
 
* '''Charme de l'informe''' - ''Je vais être honnête… je ne sais pas vraiment ce que je regarde. J'imagine que ça pourrait être un visage ? Si on plisse les yeux ? Vu la forme bizarre et la teinte verdâtre du métal, je pense que c'est une relique de la Chasse sauvage.
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Si je ne me trompe pas, des êtres informes apparaissent souvent dans la chasse. D'après ce volume sur l'histoire bosmer, les Elfes des bois transformés par le rituel prennent souvent l'aspect de « grandes langues torves, libérées de dents ou de crocs. » Beurk.
 
* '''Filament de torque de la connaissance''' - ''Inhabituel. Ce tube de métal paraît assez gros pour faire un collier, mais j'ai l'impression qu'il est incomplet. C'est clairement une fabrication dwemer. Le motif géométrique est très courant dans les objets dwemers. Si c'est un torque, où est le reste ?
 
* '''Filament de torque de la connaissance''' - ''Inhabituel. Ce tube de métal paraît assez gros pour faire un collier, mais j'ai l'impression qu'il est incomplet. C'est clairement une fabrication dwemer. Le motif géométrique est très courant dans les objets dwemers. Si c'est un torque, où est le reste ?
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Si ce torque semble incomplet, c'est parce qu'il l'est. Les Dwemers devaient forger ces bijoux en différents brins de métal tressés. C'est logique. Les métallurgistes m'assurent qu'ils combinaient différentes sortes de métaux pour fabriquer leur alliage.
 
* '''Filament de torque du chant''' - ''Ces encoches nettes… ça me dit quelque chose. Ce sont les symboles dwemers pour le bruit, ou le chat. Comme vous le savez, le son jouait un rôle essentiel dans la vie et la pratique magique des Dwemers. Je me demande souvent si cela s'étendait au chant.
 
* '''Filament de torque du chant''' - ''Ces encoches nettes… ça me dit quelque chose. Ce sont les symboles dwemers pour le bruit, ou le chat. Comme vous le savez, le son jouait un rôle essentiel dans la vie et la pratique magique des Dwemers. Je me demande souvent si cela s'étendait au chant.
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Les chants ? Certainement pas d'une manière qui plairait à un Haut-Elfe, je pense. Les Dwemers préféraient la logique à la beauté, et je ne vois rien de moins logique que les chants. Ils devaient laisser leurs instruments parler pour eux.
 
* '''Filament de torque de la puissance''' - ''Un brin de métal dwemer tordu, marqué d'encoches dwemers qui signifient le pouvoir. En soi, cet objet ne sert à rien. Mais avec d'autres brins, peut-être tressés en collier, il renforcerait l'ensemble.
 
* '''Filament de torque de la puissance''' - ''Un brin de métal dwemer tordu, marqué d'encoches dwemers qui signifient le pouvoir. En soi, cet objet ne sert à rien. Mais avec d'autres brins, peut-être tressés en collier, il renforcerait l'ensemble.
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Les Dwemers devaient fabriquer des torques pour de nombreuses raisons différentes. Les colliers canalisent souvent des enchantements puissants, alors je ne m'étonne pas de trouver un morceau de torque censé renforcer la magie de cet objet.
 
* '''Gardes de gorge de torque''' - ''Bizarre. Je n'ai jamais vu de torque dwemer équipé de ce genre de protection. Ça sert peut-être à amplifier la voix ? Ou à protéger la gorge de celui qui le porte ? Mais pour quoi faire ? Un gorgerin renforcé serait plus pratique.
 
* '''Gardes de gorge de torque''' - ''Bizarre. Je n'ai jamais vu de torque dwemer équipé de ce genre de protection. Ça sert peut-être à amplifier la voix ? Ou à protéger la gorge de celui qui le porte ? Mais pour quoi faire ? Un gorgerin renforcé serait plus pratique.
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Ah, j'ai trouvé ! Ce torque a été créé pour canaliser l'architecture tonale. L'art dwemer de modeler la réalité grâce au son. C'était une forme de magie… ou de mécanique. Je ne sais pas si les Dwemers faisaient la différence entre les deux.
 
* '''Focalisateur tonal de torque''' - ''Du quartz courant, façonné sans adresse ou finesse particulière. Vu le talent déployé à construire les autres pièces de ce torque magique, je me demande si cette pierre de focalisation n'a pas été remplacée par un ersatz par un autre artisan inepte.
 
* '''Focalisateur tonal de torque''' - ''Du quartz courant, façonné sans adresse ou finesse particulière. Vu le talent déployé à construire les autres pièces de ce torque magique, je me demande si cette pierre de focalisation n'a pas été remplacée par un ersatz par un autre artisan inepte.
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Du quartz courant, certes, mais pas dans le contexte de ce torque magique. Le quartz est un cristal, et le cristal possède de nombreuses qualités inhabituelles en matière de transmission sonore. Si l'on avait taillé ou façonné cette pierre, cela aurait gâché sa résonance naturelle. Enfin, à mon avis.
 
* '''Cercle de fléau brutal de Malacath''' - ''Une découverte fascinante ! Vous voyez la délicatesse des nœuds ? C'est clairement le cercle supérieur d'une Bande brutale de Malacath ! Avec le cercle, le cœur et la boucle, cela formera un anneau parfait.
 
* '''Cercle de fléau brutal de Malacath''' - ''Une découverte fascinante ! Vous voyez la délicatesse des nœuds ? C'est clairement le cercle supérieur d'une Bande brutale de Malacath ! Avec le cercle, le cœur et la boucle, cela formera un anneau parfait.
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Une création de la secte de Malacath qui a pris le pouvoir après le sac de la première Orsinium ? Vous êtes sûr ? D'après ce que j'ai compris, il n'en a existé qu'une poignée. Et elles sont maudites, non ? On devrait peut-être la remettre là où on l'a trouvée…
 
* '''Boucle de force brutale de Malacath''' - ''Regardez, un élément de la Bande brutale de Malacath ! C'est clairement un élément d'un anneau qui appartenait à un membre éminent de la Branche Brutale de Malacath, une secte née dans les cendres d'Orsinium vers 1E 1000. C'était un groupe fascinant !
 
* '''Boucle de force brutale de Malacath''' - ''Regardez, un élément de la Bande brutale de Malacath ! C'est clairement un élément d'un anneau qui appartenait à un membre éminent de la Branche Brutale de Malacath, une secte née dans les cendres d'Orsinium vers 1E 1000. C'était un groupe fascinant !
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Fascinant ? Mes recherches les désignent comme des fanatiques de Malacath décidés à éliminer les Brétons et les Rougegardes pour tous les torts, réels ou imaginaires, infligés aux Orques. Ces anneaux ne sont qu'un symbole de vengeance.
 
* '''Huile rituelle brutale de Malacath''' - ''Cette urne rituelle porte la marque de la Branche Brutale. Un Orque appelé Borug gro-Bashnarz fonda cette secte et servit de grand-père. Les légendes affirment qu'il reçut les Bandes brutales des mains de Malacath en personne. C'est difficile à croire, même pour un Orque.
 
* '''Huile rituelle brutale de Malacath''' - ''Cette urne rituelle porte la marque de la Branche Brutale. Un Orque appelé Borug gro-Bashnarz fonda cette secte et servit de grand-père. Les légendes affirment qu'il reçut les Bandes brutales des mains de Malacath en personne. C'est difficile à croire, même pour un Orque.
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Exact. Je me souviens de cette histoire. Elle est tirée du Codex d'Orsinium. Malacath est apparu devant lui et lui a offert un anneau pour chaque membre de la secte… après qu'ils avaient sacrifié tout un village de Brétons pour les envoyer à Fossendre. Terrible.
 
* '''Cœur runique brutal de Malacath''' - ''Encore une découverte colossale ! Il ne peut s'agir que du cœur d'une des Bandes brutales de Malacath ! Remarquez les inscriptions runiques complexes. La secte affirmait que ces anneaux avaient été forgés dans Fossendre, et que Malacath en personne les leur avait offerts.
 
* '''Cœur runique brutal de Malacath''' - ''Encore une découverte colossale ! Il ne peut s'agir que du cœur d'une des Bandes brutales de Malacath ! Remarquez les inscriptions runiques complexes. La secte affirmait que ces anneaux avaient été forgés dans Fossendre, et que Malacath en personne les leur avait offerts.
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Comme toutes les légendes, je suis certain que cette histoire possède un fond de vérité. J'ai vu bien des faux au fil des ans, mais il n'existait qu'un tout petit nombre de ces anneaux. Et c'est bien l'un d'eux. N'importe quel Orque pourrait faire la différence.
 
* '''Poussière rituelle brutale de Malacath''' - ''Une bourse de poussière rituelle associée à la secte de Malacath appelée Branche Brutale. Il est stupéfiant qu'elle nous soit parvenue. Elle est très bien conservée. Sans doute à cause du cuir et de la manière dont il a été traité. À moins qu'elle ne contienne vraiment de la poussière de Fossendre ?
 
* '''Poussière rituelle brutale de Malacath''' - ''Une bourse de poussière rituelle associée à la secte de Malacath appelée Branche Brutale. Il est stupéfiant qu'elle nous soit parvenue. Elle est très bien conservée. Sans doute à cause du cuir et de la manière dont il a été traité. À moins qu'elle ne contienne vraiment de la poussière de Fossendre ?
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Je me suis piqué le doigt sur une de ces dents. J'ai eu l'impression que quelqu'un suçait la plaie, et j'ai retiré le doigt ! Si je voulais faire une ceinture suceuse de sang, pourquoi mettre les dents à l'intérieur ? À moins que ce ne soit un instrument de torture ?
 
* '''Gaine assoiffée''' - ''Au premier regard, il n'y avait rien d'extraordinaire dans cette ceinture de cuir vierge, mais les apparences sont parfois trompeuses. Il y a des canaux creux sous la surface, qu'on ne pourrait décrire que comme des veines… et l'intérieur de la boucle est hérissé de dents !
 
* '''Gaine assoiffée''' - ''Au premier regard, il n'y avait rien d'extraordinaire dans cette ceinture de cuir vierge, mais les apparences sont parfois trompeuses. Il y a des canaux creux sous la surface, qu'on ne pourrait décrire que comme des veines… et l'intérieur de la boucle est hérissé de dents !
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C'est ce que la légende voudrait nous faire croire. Encore un cadeau de Malacath pour ses adeptes les plus fidèles. Bien sûr, ils étaient aussi complètement fous. Des fanatiques décidés à mourir pour leurs convictions. D'ailleurs, c'est ce qu'ils ont fait. Une existence brutale, et assez brève.
 
* '''Doublet de Sanghin''' - ''Je ne reconnais pas le style de ce doublet. Sans doute un vêtement taillé sur mesure pour un client fortuné. La souplesse du cuir est plus que plaisante. Il ne grince pas lorsqu'on l'étire, et reprend sa forme de manière élastique. Le porter, c'est comme être enlacé.
 
* '''Doublet de Sanghin''' - ''Je ne reconnais pas le style de ce doublet. Sans doute un vêtement taillé sur mesure pour un client fortuné. La souplesse du cuir est plus que plaisante. Il ne grince pas lorsqu'on l'étire, et reprend sa forme de manière élastique. Le porter, c'est comme être enlacé.
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Son contact a ravivé un souvenir désagréable que j'aurais préféré laisser à sa place. On dirait l'œuvre d'un tanneur bosmer que j'ai rencontré au Val boisé, qui était dévoué au Pacte Vert. Son cuir est vivant, et ça me donne la chair de poule.
 
* '''Gorgeron gobelet''' - ''En général, un gorgeron se trouve plus près de la gorge, et couvre entièrement le cou. Cette échancrure offre une protection limitée contre autre chose que des flèches qui auraient dévié vers le haut après avoir frappé la carapace. Mais elle permettrait de porter un gros casque.
 
* '''Gorgeron gobelet''' - ''En général, un gorgeron se trouve plus près de la gorge, et couvre entièrement le cou. Cette échancrure offre une protection limitée contre autre chose que des flèches qui auraient dévié vers le haut après avoir frappé la carapace. Mais elle permettrait de porter un gros casque.
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Ce n'est pas mon domaine d'expertise, loin de là, mais on dirait qu'il y a un interstice volontaire entre les plaques et la jonction au cou. Honnêtement, on dirait une bonde. À quoi pourrait-elle servir ?
 
* '''Cuirasse à crocs''' - ''Une conception inhabituelle. La colonne vertébrale et la poitrine sont puissamment renforcées à l'avant et l'arrière, mais les flancs et l'abdomen sont à découvert. Le gain de mobilité que cela apporte ne justifie pas de sacrifier la protection. Ces piques semblent purement esthétiques.
 
* '''Cuirasse à crocs''' - ''Une conception inhabituelle. La colonne vertébrale et la poitrine sont puissamment renforcées à l'avant et l'arrière, mais les flancs et l'abdomen sont à découvert. Le gain de mobilité que cela apporte ne justifie pas de sacrifier la protection. Ces piques semblent purement esthétiques.
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J'ai sondé le métal, là où l'émail s'écaillait. Il est daedrique. Ce matériau plutôt rare pourrait expliquer qu'on ait fait des économies, mais dans ce cas, pourquoi le gaspiller en pointes superflues ? Un armurier aussi doué, pour un accessoire aussi peu pratique… ça doit être cérémoniel.
 
* '''Tassettes de l'hécatombe''' - ''C'est une conception hybride assez étrange. Normalement, ce genre de pièce se sangle sous la cage thoracique, pour protéger l'abdomen et descendre le long des jambes. Cet accessoire ne fait ni l'un, ni l'autre, ce qui couvre les reins, les hanches, le pelvis et presque rien d'autre.
 
* '''Tassettes de l'hécatombe''' - ''C'est une conception hybride assez étrange. Normalement, ce genre de pièce se sangle sous la cage thoracique, pour protéger l'abdomen et descendre le long des jambes. Cet accessoire ne fait ni l'un, ni l'autre, ce qui couvre les reins, les hanches, le pelvis et presque rien d'autre.
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Il y a une série de trous sur toute la circonférence de la taille, sans doute pour la fermer. Je trouve ça excessif. Autant de points de contact, ça n'améliore pas la stabilité, et ça augmente les risques de s'accrocher dedans. Je ne vois pas à quoi ça pourrait servir.
 
* '''Idole d'accouplement Mer-Homme''' - ''Comme c'est étrange. Cette figurine d'une Elfe porte tous les symboles habituels des représentations aldmeries de Mara, mais elle est trop rudimentaire. Était-ce l'œuvre d'un enfant ? Elle est peut-être inachevée…
 
* '''Idole d'accouplement Mer-Homme''' - ''Comme c'est étrange. Cette figurine d'une Elfe porte tous les symboles habituels des représentations aldmeries de Mara, mais elle est trop rudimentaire. Était-ce l'œuvre d'un enfant ? Elle est peut-être inachevée…
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C'est une sculpture nède, en fait. Les idoles de vénération étaient monnaie courante, mais je n'en avais jamais vue pour représenter un Divin elfe. Sa poste suggère une étreinte romantique. Clairement, il doit y avoir une autre pièce.
 
* '''Panneau de triptyque de Rislav''' - ''Je suis intriguée par les thèmes religieux de cette représentation où Rislav frappe son frère Dorald. J'avais toujours supposé que l'appellation « Rislav le Juste » lui avait été attribuée par les historiens, mais ce panneau remonte à l'époque de son règne.
 
* '''Panneau de triptyque de Rislav''' - ''Je suis intriguée par les thèmes religieux de cette représentation où Rislav frappe son frère Dorald. J'avais toujours supposé que l'appellation « Rislav le Juste » lui avait été attribuée par les historiens, mais ce panneau remonte à l'époque de son règne.
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Votre penchant pour les suppositions est intolérable, Reginus. Dorald était un prêtre de l'Ordre alessien qui cherchait à imposer une théocratie aux Coloviens. La résistance de Rislav face à l'Empire était considérée comme la résistance d'une secte tyrannique.
 
* '''Étui à parchemin phynastique''' - ''Les érudits direnni estiment depuis longtemps que le génie stratégique du prince Aiden fut l'élément salvateur pour ses forces largement en sous-nombre, mais une théorie controversée propose que les déplacements de l'armée dirennie sur le champ de bataille sont à la limite de la prophétie, et attribue leur victoire à leurs méthodes de communication supérieures. Les enchantements placés sur cet étui suggèrent qu'il s'agit d'une ancre pour une forme de téléportation. Si seulement j'en avais un autre pour tester cette idée.
 
* '''Étui à parchemin phynastique''' - ''Les érudits direnni estiment depuis longtemps que le génie stratégique du prince Aiden fut l'élément salvateur pour ses forces largement en sous-nombre, mais une théorie controversée propose que les déplacements de l'armée dirennie sur le champ de bataille sont à la limite de la prophétie, et attribue leur victoire à leurs méthodes de communication supérieures. Les enchantements placés sur cet étui suggèrent qu'il s'agit d'une ancre pour une forme de téléportation. Si seulement j'en avais un autre pour tester cette idée.
 
* '''Tampon d'impression sécessionniste''' - ''Un bloc de bois inachevé, taché d'encre noire. Vers 2300 de la Première Ère. J'ai fait un prélèvement de la face taillée. C'est une diatribe appelant les citoyens d'Haltevoie à faire sécession de l'Empire Alessien, accus de préjugés contre l'héritage elfique.
 
* '''Tampon d'impression sécessionniste''' - ''Un bloc de bois inachevé, taché d'encre noire. Vers 2300 de la Première Ère. J'ai fait un prélèvement de la face taillée. C'est une diatribe appelant les citoyens d'Haltevoie à faire sécession de l'Empire Alessien, accus de préjugés contre l'héritage elfique.
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C'est une excellente conclusion, quoiqu'un peu sèche, Ugron. Ces textes vagues et incendiaires empestent la propagande visant à utiliser la populace comme arme dans une lutte privée. Je peine à croire qu'Haltevoie ait toléré un millénaire d'oppression avant de se révolter.
 
* '''Totem de malédiction nède''' - ''Cette silhouette de bois semble être un Orque, mais ses traits sont largement exagérés pour paraître menaçants. D'après les dégradations qu'il a subies et son apparence hostiles, je pense que les Nèdes n'avaient pas une relation très amicale avec les clans orques locaux.
 
* '''Totem de malédiction nède''' - ''Cette silhouette de bois semble être un Orque, mais ses traits sont largement exagérés pour paraître menaçants. D'après les dégradations qu'il a subies et son apparence hostiles, je pense que les Nèdes n'avaient pas une relation très amicale avec les clans orques locaux.
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Ça dépend du clan. Il y a de nombreuses preuves d'harmonie entre les Nèdes et les Orques de Raidelorn. Mais vous avez raison, les clans de Havre-tempête étaient souvent plus agressifs contre leurs voisins non-Orques, et même entre eux. Nous n'avions pas encore appris la valeur de l'unité.
 
* '''Œuvre palatiale dirennie''' - ''Un portrait palatial de la famille royale dirennie ! Il devait être suspendu dans les salles de la Tour adamantine, au faîte de leur règne. J'aimerais en savoir davantage sur les personnes représentées ici, mais ces personnes manquent de traits distinctifs. En fait, la ressemblance familiale est à la limite du simulacre. J'ai du mal à croire qu'un portraitiste royal puisse être aussi fainéant. Mais malgré leur fréquentation des Nèdes, seuls les Dirennis de pure race accédaient au pouvoir. Donc… oh, non. Ils se reproduisaient peut-être vraiment par magie ?
 
* '''Œuvre palatiale dirennie''' - ''Un portrait palatial de la famille royale dirennie ! Il devait être suspendu dans les salles de la Tour adamantine, au faîte de leur règne. J'aimerais en savoir davantage sur les personnes représentées ici, mais ces personnes manquent de traits distinctifs. En fait, la ressemblance familiale est à la limite du simulacre. J'ai du mal à croire qu'un portraitiste royal puisse être aussi fainéant. Mais malgré leur fréquentation des Nèdes, seuls les Dirennis de pure race accédaient au pouvoir. Donc… oh, non. Ils se reproduisaient peut-être vraiment par magie ?
 
* '''Sceau officiel de la maison Tamrith''' - ''Le sceau de la maison Tamrith a remarquablement peu changé au fil des siècles. Ça ne nous aide pas à savoir de quand date celui-ci, mais il est authentique, et il est vieux. Ce qui est impressionnant, puisqu'on en a produit des tas de faux pendant la guerre du roi Ranser, pour falsifier les correspondances.
 
* '''Sceau officiel de la maison Tamrith''' - ''Le sceau de la maison Tamrith a remarquablement peu changé au fil des siècles. Ça ne nous aide pas à savoir de quand date celui-ci, mais il est authentique, et il est vieux. Ce qui est impressionnant, puisqu'on en a produit des tas de faux pendant la guerre du roi Ranser, pour falsifier les correspondances.
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La marque qui ne trompe pas se trouve dans l'inscription. Elle est écrite en Aldmeris, ce qui indique leur fierté pour leur héritage. La noblesse brétonne cessa cette pratique autour l'époque où Hauteroche a rejoint l'empire alessien.
 
* '''Pièce de la fondation de Pointe-Nord''' - ''Alors ça, c'est difficile à trouver. Yric Flowdys a fait frapper ces pièces d'or pour commémorer la fin de la construction de Pointe-Nord, vers 1E 900. Il n'y en avait que quelques centaines, et la plupart se trouvent dans des collections privées.
 
* '''Pièce de la fondation de Pointe-Nord''' - ''Alors ça, c'est difficile à trouver. Yric Flowdys a fait frapper ces pièces d'or pour commémorer la fin de la construction de Pointe-Nord, vers 1E 900. Il n'y en avait que quelques centaines, et la plupart se trouvent dans des collections privées.
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Erreur. Ces chiffres étaient une tentative délibérée, de la part d'archéologue peu scrupuleux, pour augmenter leur valeur. Mes recherches suggèrent que Flowdys a fait circuler ces pièces dans tous les établissements commerciaux de Pointe-Nord pour faire connaître son nouveau port marchand.
 
* '''Frise de la Flèche d'Erokii''' - ''Il est si rare de trouver des œuvres d'art architectural ayléides intactes ! L'Ordre alessien avait pris un malin plaisir à détruire la culture elfique. Ils n'en épargnaient que quand il devenait plus urgent de détruire les Elfes eux-mêmes. Ce magnifique bas-relief représente la légendaire flèche d'Erokii dans toute sa splendeur. Ces ruines infâmes ne sont plus connues que sous le nom de Morteroche. Un jour, je persuaderai quelqu'un de me porter jusqu'au sommet pour étudier les vestiges de la flèche.
 
* '''Frise de la Flèche d'Erokii''' - ''Il est si rare de trouver des œuvres d'art architectural ayléides intactes ! L'Ordre alessien avait pris un malin plaisir à détruire la culture elfique. Ils n'en épargnaient que quand il devenait plus urgent de détruire les Elfes eux-mêmes. Ce magnifique bas-relief représente la légendaire flèche d'Erokii dans toute sa splendeur. Ces ruines infâmes ne sont plus connues que sous le nom de Morteroche. Un jour, je persuaderai quelqu'un de me porter jusqu'au sommet pour étudier les vestiges de la flèche.
 
* '''Rasoir à peau de Satakal''' - ''L'extrémité de cet outil en forme de pelle est fourchue comme une langue de serpent, mais le seul bord tranchant se trouve sur une petite portion de la base, face à la poignée. Je trouve que ça ressemble à un tranchoir à fromages de Haltevoie, mais les gravures religieuses indiquent une autre utilité.
 
* '''Rasoir à peau de Satakal''' - ''L'extrémité de cet outil en forme de pelle est fourchue comme une langue de serpent, mais le seul bord tranchant se trouve sur une petite portion de la base, face à la poignée. Je trouve que ça ressemble à un tranchoir à fromages de Haltevoie, mais les gravures religieuses indiquent une autre utilité.
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On peut dire que l'imagerie serpentine utilisée sur cet objet représente le Premier Serpent, Satakal, dans la mythologie rougegarde, connu pour s'être autodévoré. Les adorateurs modernes s'écorcheraient eux-mêmes lors de rituels infâmes avec des dagues torsadées.
 
* '''Gantelet à deux doigts no-totambu''' - ''Quel acier délicieux. Des tourbillons gris s'emmêlent sur une mer d'argent, comme la Ra Gada elle-même. J'ai vu les éléments stylistiques gravés sur ce métal portés par des membres des Couronnes de Sentinelle, mais ce gantelet est clairement cérémoniel.
 
* '''Gantelet à deux doigts no-totambu''' - ''Quel acier délicieux. Des tourbillons gris s'emmêlent sur une mer d'argent, comme la Ra Gada elle-même. J'ai vu les éléments stylistiques gravés sur ce métal portés par des membres des Couronnes de Sentinelle, mais ce gantelet est clairement cérémoniel.
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Pas forcément. Les récits des combats entre le clan Cuirfeu et les Yokudans d'Alik'r persistent dans la tradition orale. Ils décrivent des guerriers pour qui la guerre était une danse, et qui pouvaient dévier une lame avec deux doigts.
 
* '''Baguette de sourcier d'Hégathe''' - ''Je n'en reviens pas que cette baguette de verre ait survécu aux millénaires. Elle est aussi légère qu'une plume, et remarquablement solide grâce à la Magie qui l'habite encore. Elle vibre quand on la plante dans le sable. Après quelques tâtonnements, j'ai déterminé que l'intensité des vibrations évolue selon la proximité de l'eau. Les Elfes antiques devaient les utiliser pour traverser le désert d'Alik'r en toute sécurité. Enfin, autant en sécurité que possible, car ils avaient besoin que l'eau soit à moins d'une demi-journée de marche pour la détecter.
 
* '''Baguette de sourcier d'Hégathe''' - ''Je n'en reviens pas que cette baguette de verre ait survécu aux millénaires. Elle est aussi légère qu'une plume, et remarquablement solide grâce à la Magie qui l'habite encore. Elle vibre quand on la plante dans le sable. Après quelques tâtonnements, j'ai déterminé que l'intensité des vibrations évolue selon la proximité de l'eau. Les Elfes antiques devaient les utiliser pour traverser le désert d'Alik'r en toute sécurité. Enfin, autant en sécurité que possible, car ils avaient besoin que l'eau soit à moins d'une demi-journée de marche pour la détecter.
 
* '''Motte de terre de Saint-Pélin''' - ''Ce qu'on pourrait prendre pour une pierre précieuse rougeâtre plutôt laide est en fait une motte de terre laquée. On a pressé la surface de l'insigne des Chevaliers de Saint-Pélin. C'est peut-être une relique du martyr de feu Pélin.
 
* '''Motte de terre de Saint-Pélin''' - ''Ce qu'on pourrait prendre pour une pierre précieuse rougeâtre plutôt laide est en fait une motte de terre laquée. On a pressé la surface de l'insigne des Chevaliers de Saint-Pélin. C'est peut-être une relique du martyr de feu Pélin.
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Le symbolisme me paraît clair, mais mes recherches indiquent que toute la garnison de Bangkoraï porta de telles mottes de terre dans les décennies suivant son sacrifice. Vu leur penchant pour les rites d'exsanguination, elles ont sans doute été créées par cet ordre chevaleresque.
 
* '''Figurine en racine du wyrd''' - ''Cette racine a été usinée par des moyens originaux pour prendre l'apparence d'une femme dotée de bois de cerf et de sabots. Le bois ne porte aucune trace d'outil, et l'écorce reste intacte. C'est donc sans doute une création magique d'un Wyrd local.
 
* '''Figurine en racine du wyrd''' - ''Cette racine a été usinée par des moyens originaux pour prendre l'apparence d'une femme dotée de bois de cerf et de sabots. Le bois ne porte aucune trace d'outil, et l'écorce reste intacte. C'est donc sans doute une création magique d'un Wyrd local.
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La racine ressemble à celle que Vérita a étudiée, mais elle représente une femme écailleuse, comme une Lamia mais bien plus humaine que celles que j'ai pu croiser. Je ne sais pas si ces figurines dépeignent différents aspects d'une même femme, ou plusieurs individus.
 
* '''Barre de commerce dwemer''' - ''Pour une civilisation aussi avancée et répandue, nous savons très peu de choses sur la vie quotidienne des Dwemers. Ils étaient notoirement isolationnistes, mais on suppose qu'ils pratiquaient le commerce sous une forme ou une autre, au moins entre eux. Cette barre de métal dwemer est bien plus qu'un simple lingot. Elle porte une bande de cristal bleu splendide, incrusté du nom d'Arkngthamz-Phng et d'une série de chiffres dwemers. Il peut s'agir de son volume, de son poids, de sa résonance harmonique… ou même d'un code secret !
 
* '''Barre de commerce dwemer''' - ''Pour une civilisation aussi avancée et répandue, nous savons très peu de choses sur la vie quotidienne des Dwemers. Ils étaient notoirement isolationnistes, mais on suppose qu'ils pratiquaient le commerce sous une forme ou une autre, au moins entre eux. Cette barre de métal dwemer est bien plus qu'un simple lingot. Elle porte une bande de cristal bleu splendide, incrusté du nom d'Arkngthamz-Phng et d'une série de chiffres dwemers. Il peut s'agir de son volume, de son poids, de sa résonance harmonique… ou même d'un code secret !
 
* '''Sextant d'Hunding''' - ''Un peu rouillé, mais encore en bon état. Fin de la Première Ère, on dirait. Je crois qu'ils étaient inspirés des plans de l'observatoire dwemer de Stros M'kai. On y a gravé le nom d'Hunding, mais cet appareil est bien trop jeune pour appartenir à cette lignée.
 
* '''Sextant d'Hunding''' - ''Un peu rouillé, mais encore en bon état. Fin de la Première Ère, on dirait. Je crois qu'ils étaient inspirés des plans de l'observatoire dwemer de Stros M'kai. On y a gravé le nom d'Hunding, mais cet appareil est bien trop jeune pour appartenir à cette lignée.
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Frandar Hunding était un maître navigateur. Il était capable de guider une flotte de la taille de la première Ra Gada vers des terres inconnues sans perdre un seul navire. Son nom est peut-être inscrit là en hommage, même s'il n'avait rien à avoir avec sa création.
 
* '''Moulin à vapeur gobelin''' - ''On dirait une petite roue à aubes en fer, rehaussée d'écorce tropical flexible. Elle aurait dû tomber en morceaux depuis longtemps, sans l'épaisse couche de graisse qui la recouvre. On dirait qu'elle est exactement de la bonne taille pour loger au bout d'un tuyau à vapeur dwemer !
 
* '''Moulin à vapeur gobelin''' - ''On dirait une petite roue à aubes en fer, rehaussée d'écorce tropical flexible. Elle aurait dû tomber en morceaux depuis longtemps, sans l'épaisse couche de graisse qui la recouvre. On dirait qu'elle est exactement de la bonne taille pour loger au bout d'un tuyau à vapeur dwemer !
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On dirait bien une création gobeline, mais les marques ne sont pas celles de la tribu Dévorechien qui réside actuellement sur place. Les Gobelins étaient sans doute les seuls habitants de ces îles entre la disparition des Dwemers et la colonisation rougegarde.
 
* '''Cartes astrologiques dwemers''' - ''Au début, je pensais que les creux sur ces plaques de métal dwemer étaient des illustrations abstraites, ou les traces d'un essai de projectile, mais j'ai fini par comprendre ! Ce sont des étoiles dans le ciel ! J'étais perturbée par le nombre de points sur chaque plaque, par rapport aux étoiles que je vois à l'œil nu. Leur observatoire est peut-être assez puissant pour voir au travers de l'Aetherius lui-même ? Aurait-il pu guider les Dwemers jusque-là ? Cela expliquerait leur départ de Tamriel…
 
* '''Cartes astrologiques dwemers''' - ''Au début, je pensais que les creux sur ces plaques de métal dwemer étaient des illustrations abstraites, ou les traces d'un essai de projectile, mais j'ai fini par comprendre ! Ce sont des étoiles dans le ciel ! J'étais perturbée par le nombre de points sur chaque plaque, par rapport aux étoiles que je vois à l'œil nu. Leur observatoire est peut-être assez puissant pour voir au travers de l'Aetherius lui-même ? Aurait-il pu guider les Dwemers jusque-là ? Cela expliquerait leur départ de Tamriel…
 
* '''Engins de siège orques''' - ''Des outils de sape du clan Montemer, à l'époque de leur conquête de Betnikh, anciennement Betonie. Contrairement à ce qu'affirme le chef actuel, la forteresse de Pierrecroc a sans doute été construite sur les os des défenses brétonnes. Ce ciseau pourrait fendre une clef-de-voûte, bien utilisé.
 
* '''Engins de siège orques''' - ''Des outils de sape du clan Montemer, à l'époque de leur conquête de Betnikh, anciennement Betonie. Contrairement à ce qu'affirme le chef actuel, la forteresse de Pierrecroc a sans doute été construite sur les os des défenses brétonnes. Ce ciseau pourrait fendre une clef-de-voûte, bien utilisé.
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Les lourdes vis d'orichalque avec un anneau pour attacher une corde ou une chaîne. On les plantait dans les portes en bois ou les palissades sous le couvert de l'obscurité, pour permettre aux Orques d'arracher une barricade à bonne distance avant l'attaque.
 
* '''Œil à filaments ayléide''' - ''La surface de cet œil de pierre sphérique est hérissée de nombreux filaments souples. Je les ai comptés huit fois, et j'ai obtenu huit résultats différents. Il émet vaguement de l'énergie daedrique, mais il ne porte aucun enchantement qui modifie sa forme.
 
* '''Œil à filaments ayléide''' - ''La surface de cet œil de pierre sphérique est hérissée de nombreux filaments souples. Je les ai comptés huit fois, et j'ai obtenu huit résultats différents. Il émet vaguement de l'énergie daedrique, mais il ne porte aucun enchantement qui modifie sa forme.
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Vu l'enthousiasme ayléide pour la vénération des Daedra, cet œil devait représenter Hermaeus Mora, le prince Daedra de la connaissance. On trouve peu d'idoles à son effigie. Peut-être parce qu'il est plus solitaire que les autres princes… ou parce qu'il est difficile à représenter.
 
* '''Pierre angulaire de Réman II''' - ''Ceci tendrait à confirmer que le texte qu'on appelle l'Almanach de Bétonie dépasse la fiction brétonne. J'ai trouvé peu de preuves matérielles de l'existence d'une forteresse imprenable taillée dans les imposantes falaises de cette île, mais cette pierre de fondation prouve que l'Empire avait construit ici des fortifications sous le règne de Réman II. Si Crèveciel existait bien, sa construction devait suivre les normes conventionnelles des légions. J'imagine que l'essentiel des pierres de cette forteresse a dû servir pour la forteresse de Pierrecroc.
 
* '''Pierre angulaire de Réman II''' - ''Ceci tendrait à confirmer que le texte qu'on appelle l'Almanach de Bétonie dépasse la fiction brétonne. J'ai trouvé peu de preuves matérielles de l'existence d'une forteresse imprenable taillée dans les imposantes falaises de cette île, mais cette pierre de fondation prouve que l'Empire avait construit ici des fortifications sous le règne de Réman II. Si Crèveciel existait bien, sa construction devait suivre les normes conventionnelles des légions. J'imagine que l'essentiel des pierres de cette forteresse a dû servir pour la forteresse de Pierrecroc.
 
* '''Outre nède''' - ''Même si elle est bien sûr craquelée par des siècles sans entretien, je suis impressionnée de l'état de conservation de cette outre. Les Nèdes étaient très doués pour travailler le cuir, sans doute grâce à leur culture nomade. Mais je m'interroge sur la qualité de leur vin.
 
* '''Outre nède''' - ''Même si elle est bien sûr craquelée par des siècles sans entretien, je suis impressionnée de l'état de conservation de cette outre. Les Nèdes étaient très doués pour travailler le cuir, sans doute grâce à leur culture nomade. Mais je m'interroge sur la qualité de leur vin.
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Remarquez la forme du col et la conception de la sangle. C'est une outre de guerrier. Son propriétaire avait peut-être pillé les Éboulis pendant la campagne nède contre les Chimers de la zone. Pour une opération aussi brutale, il fallait de quoi s'enivrer.
 
* '''Cor de guerre en bronze''' - ''Quel instrument ravissant. Il est de fabrication nordique, sans doute taillé dans une défense de mammouth, vu la taille. Les bandes de bronze sont râpées et sans décoration, ce qui suggère un usage pratique, et non décoratif.
 
* '''Cor de guerre en bronze''' - ''Quel instrument ravissant. Il est de fabrication nordique, sans doute taillé dans une défense de mammouth, vu la taille. Les bandes de bronze sont râpées et sans décoration, ce qui suggère un usage pratique, et non décoratif.
 +
Je pense que cet objet remonte au début de la Première Ère. Les Éboulis ont subi une invasion du Premier Empire des Nordiques à l'époque. Ce cor devait annoncer l'avancée de l'armée sur ce territoire.
 
* '''Insigne militaire chimer''' - ''Les insignes militaires chimers sont uniques parmi les Mers, car ils n'incorporent pas les sceaux de maisons individuelles. Je peux toutefois déterminer que cet objet appartenait au légendaire général Balreth, grâce aux couleurs saisissantes qui symbolisent un honneur incomparable. J'admets que ça m'a rendue assez triste. Balreth a tout sacrifié pour protéger son peuple contre la horde nède. Cet objet est le dernier vestige de sa vie avant sa transformation.
 
* '''Insigne militaire chimer''' - ''Les insignes militaires chimers sont uniques parmi les Mers, car ils n'incorporent pas les sceaux de maisons individuelles. Je peux toutefois déterminer que cet objet appartenait au légendaire général Balreth, grâce aux couleurs saisissantes qui symbolisent un honneur incomparable. J'admets que ça m'a rendue assez triste. Balreth a tout sacrifié pour protéger son peuple contre la horde nède. Cet objet est le dernier vestige de sa vie avant sa transformation.
 
* '''Bougeoir en serpent lové''' - ''Le travail du bronze et les motifs spécifiques gravés indiquent une création dunmer de la Première Ère. J'imagine que les trois personnes en évidence à sa base confirment cette idée. Mais son motif de serpent en spirale ne ressemble à rien que j'ai déjà vu chez les Elfes noirs.
 
* '''Bougeoir en serpent lové''' - ''Le travail du bronze et les motifs spécifiques gravés indiquent une création dunmer de la Première Ère. J'imagine que les trois personnes en évidence à sa base confirment cette idée. Mais son motif de serpent en spirale ne ressemble à rien que j'ai déjà vu chez les Elfes noirs.
 
* '''Masque en cuir de netch déchiré''' - ''Quel visage grotesque. Ces traits évoquent un Mer, et sa construction grossière en bois enveloppé de cuir suggère une création cendraise. Je ne reconnais pas la syntaxe daedrique de l'inscription frontale. Clairement, ce n'est pas un simple masque de guerre.
 
* '''Masque en cuir de netch déchiré''' - ''Quel visage grotesque. Ces traits évoquent un Mer, et sa construction grossière en bois enveloppé de cuir suggère une création cendraise. Je ne reconnais pas la syntaxe daedrique de l'inscription frontale. Clairement, ce n'est pas un simple masque de guerre.
 +
Pardonnez-moi Reginus, mais je pense que ces personnes ne représentent pas le Tribunal. Vous avez vu leur posture ? Ce sont les « Bons Daedra », comment disent les Cendrais. Mais pourquoi des nomades de la dernière ère auraient-ils un tel talent pour le travail du métal ?
 
* '''Carte de pèlerinage en tissu cassant''' - ''Je me demandais au début pourquoi on avait pu peindre cette tranche spécifique de Tamriel avec tant de détails. Grâce à Gabrielle, j'ai découvert qu'on avait par magie inscrit un chemin, du Couchant jusqu'à Morrowind. C'est peut-être le chemin précis que Saint Véloth a suivi pour son pèlerinage ! Quelle chance qu'un Dunmer antique ait utilisé le lin plutôt que le parchemin, ou cette carte n'aurait sans doute pas survécu aux siècles. Nous l'avons placé en stase pour empêcher sa dégradation. Malheureusement, cela signifie que personne ne peut y toucher.
 
* '''Carte de pèlerinage en tissu cassant''' - ''Je me demandais au début pourquoi on avait pu peindre cette tranche spécifique de Tamriel avec tant de détails. Grâce à Gabrielle, j'ai découvert qu'on avait par magie inscrit un chemin, du Couchant jusqu'à Morrowind. C'est peut-être le chemin précis que Saint Véloth a suivi pour son pèlerinage ! Quelle chance qu'un Dunmer antique ait utilisé le lin plutôt que le parchemin, ou cette carte n'aurait sans doute pas survécu aux siècles. Nous l'avons placé en stase pour empêcher sa dégradation. Malheureusement, cela signifie que personne ne peut y toucher.
 +
Ce ne sont pas des phrases daedriques complètes ; il s'agit davantage de mots de pouvoir. Une tentative pour conférer au masque une magie de guérison mineure. On dirait un masque de médecine chamanique. Mais les mots comme « stase », « flétrissure » et « stérile » me laissent perplexe.
 
* '''Poupée d'arbre pelé pour enfant''' - ''Comme c'est adorable ! Cette poupée ressemble aux mystérieux Hist du marais noir. Les poupées ne sont pas plus souvent inspirées des enfants à qui on les destine ? C'est peut-être la preuve que les jeunes Argoniens sont à la naissance des pousses d'Hist ?
 
* '''Poupée d'arbre pelé pour enfant''' - ''Comme c'est adorable ! Cette poupée ressemble aux mystérieux Hist du marais noir. Les poupées ne sont pas plus souvent inspirées des enfants à qui on les destine ? C'est peut-être la preuve que les jeunes Argoniens sont à la naissance des pousses d'Hist ?
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Vu la région, la posture de supplication devant Clavicus et l'absence évidente de vêtements, je pense qu'il s'agit de Kothringi. C'est antérieur à l'adoption de Z'en comme divinité. Ou un artefact d'une secte isolée qui se cramponnait à la tradition.
 
* '''Médaillon à vœux argenté''' - ''Au premier coup d'œil, j'ai cru à une pièce géante. L'image inimitable du Vil Clavicus apparaît souvent sur les premières pièces frappées comme offrandes aux Daedra. Mais le fermoir montre que c'était un pendentif. Qui est cette autre personne ?
 
* '''Médaillon à vœux argenté''' - ''Au premier coup d'œil, j'ai cru à une pièce géante. L'image inimitable du Vil Clavicus apparaît souvent sur les premières pièces frappées comme offrandes aux Daedra. Mais le fermoir montre que c'était un pendentif. Qui est cette autre personne ?
 +
L'idée est intéressante, mais il ne faut peut-être pas aller aussi loin. Ces poupées servaient peut-être à inspirer aux jeunes Argoniens un lien immédiat avec l'Hist. Vous remarquez comme l'écorce semble encore poisseuse ? Elle était peut-être autrefois couverte de sève, pour renforcer ce lien.
 
* '''Étui en ombrécaille d'onyx''' - ''Cet étui à parchemin est très étrange. Un seul morceau d'onyx taillé, sans moyen apparent d'ouvrir le cylindre pour en retirer le contenu. Les sceaux gravés en argent suggèrent un lien avec un membre de l'ancienne famille royale argonienne. Les rares textes que nous possédons sur Écaille d'ombre parlent d'un contrat de protection des anciens monarques. Un étui aussi élégant pourrait bien contenir un tel document. Je refuse de détruire un étui aussi unique, mais je ne vois aucun autre moyen de l'ouvrir.
 
* '''Étui en ombrécaille d'onyx''' - ''Cet étui à parchemin est très étrange. Un seul morceau d'onyx taillé, sans moyen apparent d'ouvrir le cylindre pour en retirer le contenu. Les sceaux gravés en argent suggèrent un lien avec un membre de l'ancienne famille royale argonienne. Les rares textes que nous possédons sur Écaille d'ombre parlent d'un contrat de protection des anciens monarques. Un étui aussi élégant pourrait bien contenir un tel document. Je refuse de détruire un étui aussi unique, mais je ne vois aucun autre moyen de l'ouvrir.
 
* '''Os d'augure''' - ''Les runes marquées sur ces petits os peuvent prédire l'avenir, si vous savez les lire. L'augure les secoue dans un sac, puis les renverse à terre pour chercher des alignements et des liens. Il faut un talent rare pour lire les runes !
 
* '''Os d'augure''' - ''Les runes marquées sur ces petits os peuvent prédire l'avenir, si vous savez les lire. L'augure les secoue dans un sac, puis les renverse à terre pour chercher des alignements et des liens. Il faut un talent rare pour lire les runes !
 +
Le talent réside-t-il dans les os ou dans celui qui les lit ? Je soupçonne que plus d'un augure fait un grand spectacle pour faire basculer ses runes avant de dire aux visiteurs ce qu'ils veulent entendre. Mais c'est un accessoire âgé, et assez bien préservé.
 
* '''Étendard de seigneur akavirois''' - ''Je ne m'attendais pas à trouver ça à Bordeciel : un étendard de seigneur de la lointaine Akavir. Les chefs des armées akaviroises fixaient ces étendards au dos de leur armure, pour que leurs soldats puissent facilement les identifier pendant les combats.
 
* '''Étendard de seigneur akavirois''' - ''Je ne m'attendais pas à trouver ça à Bordeciel : un étendard de seigneur de la lointaine Akavir. Les chefs des armées akaviroises fixaient ces étendards au dos de leur armure, pour que leurs soldats puissent facilement les identifier pendant les combats.
 +
Ce n'est pas si étonnant, puisque les armées akaviroises ont traversé Morrowind et Bordeciel pendant la première invasion akaviroise, en 1E 2703. Les envahisseurs ont conquis de grandes parties des deux royaumes avant que Réman ne les arrête au Col Pâle.
 
* '''Couronne de chef géant''' - ''Oh, elle est immense ! La taille même de cet objet est très claire : c'est un couvre-chef de géant… et pas n'importe quel géant. On voit ici un travail d'une adresse et d'un faste inhabituels pour un artefact des géants. Ces cornes, comme des défenses, sont taillées dans de l'ivoire de mammouth, et les tiges qui les maintiennent en place sont en or martelé. Seul un géant très important, un chef comme le légendaire Sinmur, par exemple, pourrait affirmer son autorité en portant une couronne !
 
* '''Couronne de chef géant''' - ''Oh, elle est immense ! La taille même de cet objet est très claire : c'est un couvre-chef de géant… et pas n'importe quel géant. On voit ici un travail d'une adresse et d'un faste inhabituels pour un artefact des géants. Ces cornes, comme des défenses, sont taillées dans de l'ivoire de mammouth, et les tiges qui les maintiennent en place sont en or martelé. Seul un géant très important, un chef comme le légendaire Sinmur, par exemple, pourrait affirmer son autorité en portant une couronne !
 
* '''Bosse à bouclier nordique en cuivre''' - ''Une bosse de bouclier décorative, nordique, du milieu du 4e siècle de la Première Ère. Les boucliers nordiques se sont agrandis au fil du temps vers la fin de l'Empire nordique, et les guerriers accomplis commencèrent à décorer cette bosse centrale de motifs naturels ou abstraits.
 
* '''Bosse à bouclier nordique en cuivre''' - ''Une bosse de bouclier décorative, nordique, du milieu du 4e siècle de la Première Ère. Les boucliers nordiques se sont agrandis au fil du temps vers la fin de l'Empire nordique, et les guerriers accomplis commencèrent à décorer cette bosse centrale de motifs naturels ou abstraits.

Version du 30 mai 2021 à 11:20

  • Orques ancestraux : haches - Le temps a presque désintégré ce livre. Je m'étonne que son contenu soit encore lisible. Nous devrions le manipuler avec soin, la reliure ne tiendra pas très longtemps sans quelques précautions.
  • Orques ancestraux : ceintures - Les Orques du passé représentaient les personnalités historiques avec leur armure. C'est une pratique qu'on redécouvre tout juste. Je suis sûr que ses origines remontent encore plus loin. Ce n'était que la première produite avec un souci de cohérence.
  • Orques ancestraux : bottes - Vu l'odeur, un Orque avait dû cacher ce livre dans ses bottes depuis quelques siècles. Mais c'est une lecture fascinante.
  • Orques ancestraux : arcs - S'il faut en croire les histoires, Torug gro-Irgon aimait les arcs, et devint très doué pour chasser le gibier. On le représente souvent avec deux haches, mais c'est peut-être une licence artistique.
  • Orques ancestraux : plastrons - Les Orques redécouvrent à peine ces techniques de précision pour le travail du métal. Nous les avons oubliées à la chute d'Orsinium, en 1E 980. C'est grâce à ce genre de textes historiques que nous pouvons les reconstituer.
  • Orques ancestraux : dagues - On dirait que ce livre est passé dans la gueule d'un tigre à dents de sabre avant de ressortir par l'autre bout. J'ai eu du mal à déchiffrer certains de ces mots, mais avec un peu d'effort, on reconstitue le texte.
  • Orques ancestraux : gants - Il y a une vieille légende populaire, sur un guerrier appelé Urzatash le Sanglant, qui a cherché des noises au mauvais Orque, et s'est fait refaire le visage. Dans l'histoire, il est forcé de vivre avec le visage concave jusqu'à la fin de ses jours. C'était peut-être une histoire vraie.
  • Orques ancestraux : casques - Il est en excellent état. Quelqu'un a pris grand soin de préserver ce livre. On dirait même qu'il a été réparé, au niveau de la reliure. Mais sinon, tout est d'origine.
  • Orques ancestraux : jambes - La reliure de cuir de ce livre est bizarre. Elle est souple, mais n'est pas tombée en morceaux au fil des siècles. Quelqu'un l'a peut-être remplacée, ou a essayé de l'arranger pour que ça fasse joli sur son étagère.
  • Orques ancestraux : masses - Les Orques aiment beaucoup les masses, ça a toujours été comme ça. Celles dont parle le livre ont l'air particulièrement brutales. Les masses avec une tête pointue, c'est franchement à part.
  • Orques ancestraux : boucliers - On parle rarement de beauté quand on décrit le travail des Orques. L'auteur semble avoir beaucoup de respect pour les détails qu'on trouvait sur ces boucliers.
  • Orques ancestraux : épaules - Ce livre a l'air… plat. Le texte est lisible, mais on dirait qu'un mammouth a marché dessus. La reliure est broyée, les pages trop fines, et la couverture étirée de manière presque comique.
  • Orques ancestraux : bâtons - À chaque fois que j'ai vu un Orque avec un bâton, je me suis dit qu'on pourrait s'en servir d'arme contondante, en cas de besoin. Je parle du bâton, bien sûr. Même si beaucoup d'aspects de cette pratique ont été oubliés, c'est un instinct qu'on a conservé de nos jours.
  • Orques ancestraux : épées - C'est une bonne lecture. L'auteur propose des théories que je n'avais jamais lues, mais elles étaient peut-être courantes à l'époque où il a écrit. Je pense que le plus important, c'est l'objet dont il parle. Et remarquons que Turog est encore mis en avant.
  • Nordiques ancestraux : haches - Harald avait beau rêver d'une armée uniforme à Bordeciel, les sagas de cette période tournent toutes autour de guerriers grandioses aux armes légendaires. Soit on tolérait des écarts pour ceux qui pouvaient fournir leur propre équipement, soit les scaldes prenaient de grandes libertés.
  • Nordiques ancestraux : ceintures - L'auteur oublie le fait que les insignes devaient être validés par le roi en personne, et étaient interdits à ceux qui n'avaient pas les faveurs d'Harald. Ça ne faisait qu'exacerber les différends, mais la pression sociale ramenait beaucoup de rivaux sur le droit chemin.
  • Nordiques ancestraux : bottes - Il y a un bon nombre d'œuvres comiques autour d'un bagarreur impétueux et extravagant appelé Korm Sans-Orteils. Mais c'est la première fois que je le vois mentionné dans un texte historique. Du coup, il faut se demander si certains de ses exploits et mésaventures improbables sont inspirés d'événements réels.
  • Nordiques ancestraux : arcs - Beaucoup de forts pré-impériaux à Bordeciel ont été construits pendant cette période, car l'absence de conflits intestins permettait de construire sans interruption. On taillait des blocs dans les pierres à catapulte tout en faisant des flèches des rondins de palissade.
  • Nordiques ancestraux : plastrons - S'il peut paraître inutile de frapper l'insigne royal en acier pendant une période de pénurie, Ugron m'assure qu'il était placé à l'un des endroits que l'on frappe le plus souvent lors des corps-à-corps.
  • Nordiques ancestraux : dagues - C'est peut-être à cause de leur taille, mais les Nordiques ont une prédilection historique pour l'énormité, que ce soit dans leurs chopes, leurs meules de fromage, leurs montures, leurs dagues ou même tout le reste. Ils ne font pas dans la demi-mesure. C'est ce que j'aime le plus, chez eux.
  • Nordiques ancestraux : gants - On m'a dit que certains Nordiques avaient aussi pris l'habitude d'utiliser de la salive de troll pour assurer leur prise pendant les combats. Je ne peux pas le confirmer, mais vu l'odeur, on en a peut-être utilisé comme colle pour ce livre.
  • Nordiques ancestraux : casques - Les casques nordiques des productions théâtrales sont souvent délirants dans leur représentation traditionnelle, au grand chagrin du Collège des Bardes.
  • Nordiques ancestraux : jambières - Heureusement, Harald était avant tout un pragmatique, ce qui épargna aux Nordiques la sombre période des coques aux proportions aberrantes que l'on rencontrait à la même période à Hauteroche.
  • Nordiques ancestraux : masses - Le développement de pièces universelles ne fut pas entièrement adopté dans la manufacture d'armes, mais les forgerons en prirent l'habitude pour fabriquer leurs outils courants.
  • Nordiques ancestraux : boucliers - Puisque l'infanterie lourde nordique ne se souciait pas de pouvoir flotter, c'était la plus résistante de toutes, à l'exception possible des Orques. On raconte qu'au terme d'une charge lancée, un de ces boucliers pouvait enfoncer une cuirasse elfique.
  • Nordiques ancestraux : épaules - Les éléments imposants sont courants dans la conception des armures. Les cuirasses impériales ont, à un moment, adopté des moulures de musculature puissante. Les Ayléides comme les Akavirois employaient des masques daedriques pour inspirer la peur, et les premiers allaient même jusqu'à porter des ailes.
  • Nordiques ancestraux : bâtons - On ne sait pas vraiment si les Nordiques utilisaient couramment la magie à la guerre. Les hommes et femmes astucieux occupaient sans doute des rôles de conseil bien plus souvent qu'ils n'investissaient le champ de bataille, mais ce texte semble indiquer que cela pouvait arriver malgré tout.
  • Nordiques ancestraux : épées - Parmi les armes de cette période de l'histoire nordique que l'on retrouve le plus souvent, ce sont les épées qui arrivent en tête. Mais on ne sait pas si c'est parce qu'elles étaient populaires, ou parce qu'on les boudait pour emporter autre chose au combat.
  • Hauts-Elfes ancestraux : haches - Ce livre a été recouvert d'une substance inconnue. Presque cireuse. Sans doute une sorte de résine pour préserver les pages… et on dirait que ça a marché !
  • Hauts-Elfes ancestraux : ceintures - J'adore le ton insolent de cette entrée ! Je pense que ce n'est pas volontairement humoristique, mais la « trop grosse boucle de ceinture » m'a fait éclater de rire.
  • Hauts-Elfes ancestraux : bottes - Le cuir qui relie ce livre est dur comme de la pierre ! J'ai failli le laisser tomber, et j'ai eu peur qu'il n'éclate en mille morceaux ! Nous devrions vraiment le manipuler avec prudence.
  • Hauts-Elfes ancestraux : arcs - C'est une lecture intéressante ! Cela tient autant du commentaire historique contemporain que d'une étude sur ce que les Elfes apprécient dans leurs armes.
  • Hauts-Elfes ancestraux : plastrons - Ce livre a un éclat doré étrange. À moins que ce ne soit mon imagination ? Il y a beaucoup d'images dorées dans ce livre, ça m'a mis le cœur… tout en émoi ! Je l'ai peut-être regardé trop longtemps.
  • Hauts-Elfes ancestraux : dagues - L'état de ce livre me déprime. Les pages sont déchirées, la reliure est décousue et l'encre commence à se délaver par endroits.
  • Hauts-Elfes ancestraux : gants - Je donnerais tout pour étudier les coups préférés des Elfes qui portaient ces gants. Ça devait être fascinant !
  • Hauts-Elfes ancestraux : casques - Le reflet du soleil sur les casques aquilins de cette armée devait être époustouflant. Je l'imaginais avec une telle clarté en lisant ces lignes ! Je me demande ce que ça signifie…
  • Hauts-Elfes ancestraux : jambières - Je pense que ce livre a été réparé de A à Z. La reliure n'est clairement pas d'origine. Non pas que ça me dérange ! Au moins, le texte est authentique, et c'est la partie la plus importante.
  • Hauts-Elfes ancestraux : masses - Je pense que quelqu'un a essayé sa masse sur ce volume avant de nous le transmettre. Le pauvre document en est à peine lisible !
  • Hauts-Elfes ancestraux : boucliers - L'auteur écrit de la mort de ses ennemis en termes si poétiques… il ne manque que des rimes ! Quelle inspiration ça devait être pour les guerriers de l'époque.
  • Hauts-Elfes ancestraux : épaules - On dirait que ce livre est prêt à tomber en poussière à la moindre provocation. Nous devrions le manipuler avec un soin extrême, voire pas du tout !
  • Hauts-Elfes ancestraux : bâtons - J'aime imaginer que j'étais un forgeron de l'époque, obéissant à ces instructions. Ça devait être terrifiant, de fabriquer un objet aussi grandiose. La pression est incalculable !
  • Hauts-Elfes ancestraux : épées - L'encre de ce livre est remarquablement bien préservée. On dirait presque qu'il a été écrit aujourd'hui. Je me demande comment il a pu rester dans un si bon état.
  • Couplage d'échine dwemer - Incroyable ! L'usinage de cette échine en métal lui permet d'imiter les mouvements d'une colonne vertébrale animale. Mais quel animal ? Il est remarquable qu'une race qui prenait toute la distance possible avec l'anarchie du monde organique ait utilisé des structures naturelles dans ses créations !
  • Canalisation à vapeur dwemer - Quel petit tube ! Il devait appartenir à une sorte d'automate. Un vamidium, peut-être ? Ce métal présente plusieurs pinces de renfort. Les Dwemers l'ont clairement conçu pour résister à des pressions colossales.
  • Cage thoracique dwemer - Ces bandes de métal s'incurvent toutes vers le centre, depuis des arêtes clairement conçues pour se fixer sur un autre support. On dirait des côtes. Sans doute là pour protéger des éléments vulnérables sans empêcher les architectes d'y avoir accès.
  • Plaques dwemers alignées - Une série de plaques d'ébonite alignées rehaussées de détails en métal dwemer ? On dirait presque la structure d'un serpent. On m'a parlé de créatures similaires à la Cité mécanique. Par Auri-El, si j'ai l'occasion d'y aller un jour, je suis sûre que je m'évanouirai sur place !
  • Rouages dwemers patinés - Intéressants. Ces traces d'ébonite ne font penser que le rouage était incrusté dans du métal. Alors, noir et bronze ? On garde le sens du style, à ce que je vois ! On ne voit pas souvent ces alliages dans les créations dwemers.
  • Rouages dwemers usés - Vu leur taille, ces rouages doivent appartenir à quelque chose de plus petit qu'un Centurion dwemer, mais plus gros qu'une sphère. Que c'est excitant ! Un animoncule encore inconnu qui n'attend qu'un assemblage !
  • Arbres à came dwemers cassés - Ces essieux sont à fixer dans un cadre. L'inscription en dwemeris est-elle un jeu d'instructions ? Clairement, ils se fixent sur un autre segment d'une machine plus grande. Avec plusieurs membres, on dirait.
  • Résonateur tonal en étherquartz - Cette pierre translucide émet un son lorsqu'on la place dans son logement. J'ai ressenti comme un picotement électrique en la touchant, alors il lui reste une charge résiduelle. Extraordinaire ! Je me demande ce que cette relique alimente !
  • Selle en cuir dwemer - Aha ! Clairement, ça fait partie d'un vamidium. Un quadrupède, sans doute. Peut-être un cheval ? Les inscriptions en dwemeris semblent bien plus féroces que celles que j'ai vues sur d'autres montures mécaniques. Serait-ce un engin de guerre ?
  • Corne de saisie dwemer - Cette poignée appartient clairement à un vamidium, mais son style en ébonite est pour moi tout à fait inédit. J'imagine à peine quelqu'un saisir cette poignée et enfourcher sa monture !
  • Protections incurvées dwemers - Hmm. Amaliën me corrigera si je me trompe, mais j'ai la nette impression que ces plaques étaient là pour protéger et renforcer un membre ou autre élément de support. Elles sont assez racées, pour des éléments dwemers !
  • Panneau incliné dwemer - Vu les éraflures mineures, ces plaques de métal se chevauchent, pour former une sorte de cou ? Bizarre, les Dwemers estimaient la précision avant tout. Quelqu'un a dû tenter de l'assembler… sans y parvenir.
  • Plastron dwemer - Cette plaque est clairement à relier à un support vertébral et une structure cervicale qui accueillent les mécanismes intérieurs d'une machinerie articulée de type vamidium. Mais il lui manque de la pierre. Il y a peut-être moyen d'y fixer un résonateur.
  • Membres dwemers en ébonite - Quatre membres ! Un quadrupède ! Les formes indiquent un gros chien ou un loup, peut-être. Oh, mais ne nous emballons pas. Connaissons ma chance, on va se retrouver avec un crabe quadrupède particulièrement laid.
  • Pattes articulées dwemers - Ce sont des pattes de chien ou de loup vamidium. On peut se demander si les Dwemers les considéraient de la même manière que les Nordiques de Solitude voient leurs loups argentés. Sans doute pas. De toutes les races de Tamriel, les Dwemers étaient la moins sentimentale.
  • Grandes lentilles d'aethérium - Ah, du précieux aethérium ! Ces pierres précieuses pouvaient apporter une forme de vision, peut-être comme lentille dans un instrument de vision à distance ? Elles n'étaient certainement pas prévues pour une personne de la taille des Dwemers. Elles appartenaient peut-être à un vamidium ou autre grand animoncule.
  • Tête de loup dwemer en ébonite - Ah. Une tête de loup en métal. Malgré leur isolationnisme, on dirait que même les Dwemers n'étaient pas indifférents au charme inhérent des chiens ! Tout le monde aime les chiens fidèles, hein ? Vu sa taille, ce loup était certainement prévu pour un cavalier.
  • Carte antique de Glénumbrie - Une carte de l'Hégémonie de Direnni, vers 1E 484. Je remarque quelques imprécisions dans la topographie. Disons que certaines frontières naturelles ne sont pas alignées avec le territoire actuel, ni même les cartes dessinées une vingtaine d'années plus tard.

Je suis d'accord. Ces irrégularités prennent de grandes libertés avec la région. Cette carte pourtant de la même année oublie entièrement Camlorn. Il ne peut pas s'agir d'une étourderie. Je pense que c'est une tentative volontaire de cacher le rétrécissement de leur territoire.

  • Carte antique de Havre-tempête - C'est une carte orque. J'en reviens à peine. On n'a presque aucun vestige de la première Orsinium, après la guerre qui l'a détruite. Cette carte présente le territoire autour de la Bjoulsae. On y voit même une agglomération : Golkarr.

Ce n'était pas le nom du roi orque du siège de trente ans ? J'avais lu qu'il avait envahi Havre-tempête et mené le blocus des voies commerciales d'Haltevoie. On ne parlait pas d'une agglomération. Golkarr aurait-elle été rasée au début de la guerre ?

  • Carte antique de Fendretour - Un brouillon annoté de la carte politique du royaume de Fendretour, qui appartenait autrefois au cartographe royal de Taillemont. Les lignes ont été redessinées plusieurs fois, avec différentes couleurs d'encre. On dirait que la noblesse était très divisée sur la question.

S'ils étaient comme leurs descendants, c'est un euphémisme. Les trois grandes maisons se disputent perpétuellement le contrôle. C'est un miracle que le royaume ne soit pas constamment en état de guerre civile, surtout sans roi sur le trône.

  • Carte antique du désert d'Alki'r - La carte d'une tribu nomade d'Alik'r, avec un cadre de référence fragile et aucune frontière à proprement parler. Sentinelle est la seule agglomération digne de ce nom. Mais on y a porté le plus de points de repère possible, et signalé les dangers. Avec un corps de serpent géant qui se poursuit sur tout le paysage.

Un peu comme les serpents marins qu'on trouve sur les cartes de navigation, hein ? Il doit s'agir de Satakal, le dieu serpent yokudan. Ils croyaient que nous vivons tous sur le dos du serpent, alors on peut supposer qu'il s'agit d'une représentation symbolique.

  • Carte antique de Bangkoraï - Je dirais que cette carte date de la première moitié de la Première Ère. Le royaume d'Ojwambu occupe la moitié sud de Bangkoraï. Il fut mis à sac par le seigneur de guerre Mahgzoor Rochemain, sans doute pour se venger de l'expulsion des gobelins vers Martelfell.

Ce genre d'attaque servit à justifier la mise à sac d'Orsinium, alors qu'aucun Gobelin n'occupait la ville. D'après les histoires orales, les clans orques et les tribus gobelines observaient une trêve dans les monts de la Queue-du-Dragon, mais ne se fréquentaient pas.

  • Carte antique des Éboulis - L'histoire des origines des Éboulis regorge de récits de lutte et d'invasion. Les frontières se sont beaucoup déplacées pendant l'Ère Meréthique et la Première Ère. Cette carte saisit un instant fuyant, où les frontières antiques ressemblaient à celle de notre époque.

Tout à fait. Seul un cartographe au service du Premier Empire des Nordiques aurait pu dessiner une telle carte. Je dirais qu'elle date d'environ 1E 400.

  • Carte antique de Deshaan - D'après les ombres noires dans la région nord de cette carte, on a dû la tracer peu de temps après la première éruption du Mont écarlate. Très peu de temps après 1E 668. Deshaan a connu de grandes perturbations de son climat au cours de cette période.

Ah oui. La Mort du Soleil ! J'ai vu plusieurs routes qui sortent de la zone obscure. C'étaient peut-être les caravanes dwemers qui partaient vers leurs nouvelles cités ?

  • Carte antique de Fangeombre - C'est un vrai trésor ! Une carte ayléide de Fangeombre, du tout début de la Première Ère. L'apparence de Fort-tempête tient presque du vœu pieux. Plusieurs marques indiquent qu'ils avaient prévu plusieurs emplacements pour son établissement.

Ces marques n'indiquent pas forcément des emplacements putatifs. Il pourrait s'agir de mises en garde. La population argonienne n'aurait sans doute pas accueilli favorablement leur installation dans la zone. Ils étaient bien plus isolés, à l'époque.

  • Carte antique d'Estemarche - Bordeciel, les Anciennes Châtelleries. Estemarche, spécifiquement. L'ancien cœur de l'Empire Nordique.

Vendeaume en particulier est la plus ancienne agglomération humaine dans tout Tamriel. On se demande quelles histoires et quels trésors ont été oubliés dans ce territoire antique.

  • Carte antique de la Brèche - Oh, on dirait une carte de la Brèche ! On ne peut pas se tromper sur le lac Honrich et la Treva. Le climat est bien plus tempéré que le reste de Bordeciel.

Et un territoire de géants, en plus ! Je me demande si les sites funéraires des géants sont indiqués sur cette carte ? On m'a dit que les géants partent pour leurs sites funéraires antiques lorsqu'ils sentent la fin approcher.

  • Carte antique d'Auridia - Oh ! Clairement, c'est l'archipel du Couchant ! Enfin, spécifiquement Auridia. Et l'Accostage des Neuf proues est indiqué, ce qui en fait sans doute une carte ancienne.

Ou alors, quelqu'un a voulu noter l'emplacement sur cette carte à cause de son importance culturelle, Amaliën. Vous le faites aussi lorsque vous dressez vos propres cartes.

  • Carte antique du bois de Graht - Hmm, c'est difficile à lire, mais je pense qu'il s'agit d'une carte du sud-est de Val-boisé. La région s'appelle bois de Graht, à cause des chênes-graht que l'on y trouve en grands nombres.

Étrange… Falinesti est indiquée. Je sais que l'on n'a pas revu cette ville depuis des années, mais même lorsqu'elle était accessible, je croyais que l'emplacement de la Cité ambulante était incertain.

  • Carte antique de Prasin - On dirait le Val-boisé du sud-ouest. Oui, ça doit être Prasin.

Oui, ça a l'air très ancien. Les cartes modernes de la région évincent l'influence des Hauts-Elfes. Rappelez-vous que le Domaine tente d'influencer Prasin, de manière aussi culturelle qu'architecturale. Cette carte semble antérieure à leurs tentatives concertées.

  • Carte antique de Malabal Tor - Une vieille représentation de Malabal Tor, le foyer bosmer. Voilà Silvenar, et ici le site estival de Falinesti, il me semble. Bien sûr, ça fait longtemps qu'on n'a pas vu la ville.

Intéressant. La carte indique plusieurs forteresses et cités ayléides : Abamath, Belarata, Ilayas. On a dû dresser cette carte au début de la Première Ère, peu après le retrait des Ayléides vers Val-boisé. Certains de ces sites étaient perdus depuis des siècles.

  • Carte de la Marche de la Camarde - Une carte de la Marche. Je connais bien ce territoire. Bosmers, Khajiits, Coloviens et Impériaux se battent sur place depuis des siècles. Je pourrais vous raconter de ces batailles !

L'histoire de conflit dans la région a certainement façonné la culture martiale des tribus khajiits nomades. Le reste de Tamriel connaît les Khajiits comme des marchands itinérants, mais Anequina, le royaume nord des Khajiits, a toujours été un domaine martial.

  • Carte antique de Wrothgar - Une vieille représentation de Wrothgar, si je ne m'abuse.

Je ne vois aucune référence aux treize forteresses fondatrices. Bien sûr, les cartographes impériaux n'ont pas passé beaucoup de temps à étudier les détails de la loi des forteresses orques.

  • Carte antique de Vvardenfell - La géographie volcanique unique de Vvardenfell en fait l'un des endroits les plus difficiles à cartographier dans tout Tamriel. Mais la silhouette de Tamriel est inimitable.

Ha ! Ce sont les prêtres du Tribunal qui limitent le plus la cartographie dans la région. Je suis toujours fascinée de voir à quelle fréquence l'île est fermée, puis rouverte, et ainsi de suite. Il est devenu assez simple de se rendre sur l'île de nos jours, mais les étrangers rencontrent tout de même de nombreuses portes closes.

  • Carte antique du Couchant - Je reconnaîtrais cette carte n'importe où. C'est chez moi. Le Couchant. Cette carte est vieille, mais pas trop. J'ai vu des cartes dessinées par les Aldmers, et honnêtement, je reconnaissais à peine le paysage.

Amaliën a raison. Cette carte semble plus utilitaire que décorative. C'est un document de travail pour un marchand ou un navigateur.

  • Carte antique de Tourbevase - Difficile à dire, avec des rives qui changent aussi souvent, mais je pense que cette carte représente le marais noir. La région de Tourbevase, plus spécifiquement.

Vous avez raison, Vérita. Et vous avez tout aussi raison sur les changements et révolution du paysage côtier. Regardez où le cartographe a placé la Prison de la Rose noire et Lilmoth.

  • Carte antique du Nord d'Elsweyr - Ah ! On ne peut pas se tromper, vu les problèmes qu'il y a eus récemment dans la région. C'est Anequina, ça. Enfin, le Nord d'Elsweyr.

Hmm. C'est clairement ancien, mais le cartographe n'a pas inclus les frontières des seize royaumes d'Elsweyr. J'imagine que l'illustrateur l'a dressée peu de temps après la consolidation de la moitié nord sous l'étendard d'Anequine.

  • Carte antique du Sud d'Elsweyr - Ah, les merveilles de Pellitine, immortalisées en véritable encre d'Elsweyr ! Quelle splendeur !

Les choses paraissaient clairement plus propres lorsque ce cartographe a posé le pinceau sur ce parchemin. Regardez ces coups de pinceau. Je doute que même l'archimagistère Vanus Galérion ait pu égaler cette adresse au pinceau et au crayon.

  • Boîte tonale en bois laqué - Vu le grain du bois, on sent que la personne a réutilisé le bois d'un autre objet. Ces petites déformations ne gâchent pas sa beauté. C'est difficile à croire, vu son fini, mais je pense que la boîte faisait partie d'un navire, auparavant.

Certaines des plus anciennes reliques en bois du Couchant ont la même apparence. S'ils ont réussi à convertir un objet utilitaire, comme un navire, en un objet aussi beau… eh bien, je n'aimerais pas être un travailleur du bois face à un tel défi.

  • Décorations aldmeries dorées - L'essentiel de l'imagerie des Aldmers a été repris par les cultures qui en descendent, comme les Hauts-Elfes. Amaliën sait combien son peuple apprécie l'aigle. Cela explique peut-être la figurine d'oiseau. Mais le lien avec Magnus est un peu étonnant.

Vous parlez de la marque solaire ? Je l'ai déjà vue sur certaines mosaïques de Prime-Tenure. Notamment autour de la ruine de Torinaan. On dirait plus de l'héraldique que de l'iconographie religieuse. C'est peut-être le sceau-calan de Torinaan.

  • Mécanisme de boîte à musique - Malgré l'âge de l'objet, les aspects minuscules de cette boîte à musique semblent en parfait état de marche. Nous devrions le manipuler avec soin. Amaliën, je vous conjure de ne pas essayer de la démonter.

Les légendes disent que la musique aldmeri apaisait l'esprit et repoussait le deuil. Ce serait un bien très précieux pour une race dotée d'une telle longévité. De toute évidence, ce mécanisme en est incapable, mais tout Elfe serait heureux d'écouter une mélodie aldmerie.

  • Danse baroque d'Alinor - Une danse antique, hein ? Vu l'espacement et la notation minutieuse, c'est clairement une création des Hauts-Elfes. Pff. Ce que nous pouvons être raides ! Rappelez-moi de vous montrer de véritables danses antiques, lorsque j'aurai graissé l'essieu arrière de mon fauteuil !
  • Bouteille d'épreuve de Gabrielle -
  • Diadème de Compagnon - Lorsqu'Ysgramor a quitté Atmora pour venger la Nuit des Larmes, il a appelé les guerriers l'accompagner. Ceux qui lui ont répondu ont remporté un renom éternel en devant les Cinq Cents compagnons. C'est sans doute l'un de ces puissants héros qui portait ce diadème !
  • Marquage corporel d'élu d'Ysgramor - Les scaldes affirment qu'Ysgramor et ses compagnons furent les premiers à porter la peinture de guerre bleue que les Nordiques portent encore de nos jours. Ysgramor aurait tué tant de géants des glaces qu'il était couvert de leur sang bleu. Le reste de ses ennemis prit la fuite !
  • Marquage facial d'élu d'Ysgramor - Quelle découverte importante ! Personne ne se rappelait quelles marques Ysgramor et ses Cinq Cents compagnons portaient. Ces spirales sont des symboles de mort. Les Atmorans les portaient pour montrer qu'ils cherchaient une mort glorieuse au combat !
  • Couronne dwemer - Un excellent exemple d'artisanat dwemer. Les gravures géométriques symbolisent certainement la sagesse et l'autorité. Les pierres blanches, la noblesse. Cette couronne devait appartenir à un architecte dwemer, ou autre artisan de haut rang.
  • Marquage corporel dwemer - J'aime vraiment les Dwemers, mais le terme « narcissique » ne couvre même pas la vanité ébouriffante de leur culture. Ils décoraient presque tout de visages stylisés qui ressemblaient sans doute au leur. Ce tatouage détaillé reprend magnifiquement ce thème.
  • Marquage facial dwemer - Le tracé est simple, mais doté d'une importance symbolique capitale. On trouve rarement un pilier, une forge ou un animoncule qui ne porte pas un visage barbu. Je pense qu'on peut sans risque supposer que cette décoration donnait une image d'adresse, de sagesse ou d'autorité.
  • Gardes en coquille de nautile - La Mer des Perles est connue pour la myriade de coquillages qui échouent sur les côtes de ses îles. Beaucoup portent des tourbillons similaires à celles des nautiles, qui sont souvent légères mais très résistantes.

Les Sloads utilisaient rarement les coquillages. D'après ce qu'on m'a dit, ils n'utilisaient presque jamais d'outils. Parce que leurs mains glissaient, vous comprenez ? Mais ils utilisaient parfois des armures (à en croire les journaux de bord des Toutes voiles). Leur corps flasque n'avait presque aucune protection naturelle.

  • Incrustation d'anémone inerte - Je ne suis pas expert des Sloads, ni des anémones d'ailleurs, mais je sais que les anémones des marais poussent souvent dans les zones saumâtres. Comme la région marécageuse au centre de l'archipel thrassien, d'où cet objet doit être originaire.

Vous pensez que les Sloads s'en servaient à des fins nécromantiques ? Les propriétés poisseuses uniques de l'anémone renforçaient peut-être leur magie particulière, et c'est pourquoi ils la manipulent avec tant de talent !

  • Plaques de corail - J'ai lu que les coraux denses formeraient toute la fondation de Thras. Ils ont dû l'exploiter, comme nous extrayons la pierre et le minerai, non ?

Assurément. Les Sloads ont dû utiliser le nid de formations de corail pour se déplacer, mais ont aussi dû développer un moyen de l'exploiter. Je n'imagine pas comment ils ont fait. Ce corail est aussi dur que la pierre, et je n'imagine pas un Sload manier la pioche !

  • Cuir d' intégument poisseux - Vous pensez qu'il s'agit de cuir de Sload ? Je pense qu'on pourrait le prendre sans tuer la créature, mais ce serait sans doute douloureux. Comme écorcher quelqu'un.

Peut-être qu'ils muent ! Beaucoup de créatures marines changent de peau pour grandir, non ? Les crabes, ce genre de choses. J'imagine bien un truc rose et puant qui sort d'une gangue de cuir !

  • Acier flottant - Il y avait du métal, à Thras ? Sinon, je me demande comment ils ont mis la main sur ce métal. Ce n'est pas comme s'ils avaient noué des relations commerciales avec les peuples de Tamriel.

Ils ont dû le prendre dans des épaves englouties. Des Maormers qui se seront un peu trop approchés. Voire des Yokudans ou des Elfes gauchers. Cela dit, ce métal paraît plus léger que la norme. Je me demande s'il pourrait flotter.

  • Fourrure de smilodon neigeux - Au fil des ans, de nombreux artistes ont imaginé que la tenue des Elfes des neiges était composée de fourrures élégantes des pieds à la tête. De longues capes en fourrure, des bonnets décoratifs, de grosses bottes… ces coutures suggèrent que ces bandelettes servaient pour des vêtements.

Les tigres à dents de sabre neigeux devaient être abondants dans les zones habitées par les nobles Elfes des neiges, surtout à l'époque. Il n'est pas inimaginable qu'ils aient fourni le gros des matériaux pour leurs vêtements et autres ressources.

  • Cèdre neigeux pétrifié - Le cèdre neigeux pétrifié est incroyable résistant. Les Elfes des neiges les utilisaient apparemment pour résister au froid intense et à l'absence de nutriments. Mais je n'avais jamais vu une branche séparée de son tronc vivant !

Certaines pratiques alchimiques peuvent pétrifier le bois en quelques heures. Cela produit un matériau solide, presque indestructible, que l'on peut utiliser de manières très différentes, même si je ne sais pas à quoi on a pu employer celui-ci.

  • Gravures en métal d'Auri-El - Ces gravures semblent être un hommage à Auri-El. Mes recherches indiquent qu'il occupait une place capitale dans le panthéon des Elfes des neiges. Et ce métal est très souple. Je ne sais pas à quoi ça pouvait leur servir.

Beaucoup de personnes vénéraient Auri-El à l'époque, et c'est encore le cas aujourd'hui ! Il n'y avait pas que les Elfes des neiges. Nous savons si peu de choses sur leur histoire, et même ça n'est pas certain. Mais je reconnais que la zone où nous avons retrouvé cet objet étaie votre théorie.

  • Plaques de métal imprégnées de Magie - Elles sont inertes, à présent, mais je vois des traces de Magie fusionnée dans le métal. Les traces de brûlure suggèrent qu'il s'agit de magie du feu, ou au moins d'une forme contrôlée. Ces marques proviennent d'une utilisation récurrente, et pas d'une décharge de chaleur unique.

La forme est un peu vague, mais on dirait des semelles de chaussure. Ce serait la bonne longueur pour un pied altmer, si on suit la théorie selon laquelle cet objet serait d'origine elfe des neiges. Mais ça pourrait aussi bien être un ustensile de cuisine.

  • Rivets en métal glacial - Ils sont très petits. Les détails sont incroyables ! Je n'imagine absolument à quoi on a pu utiliser ces rivets. Honnêtement, on voit rarement de telles fixations dans les tenues elfiques. On dirait une construction presque dwemer.

Est-ce vraiment si étrange ? Les Elfes des neiges et les Dwemers ont coexisté pendant des siècles dans l'actuel Bordeciel. Ces rivets pourraient être une preuve de collaboration interculturelle, non ? Les deux civilisations avaient tellement de choses à apprendre l'une de l'autre.

  • Symbole d'Y'ffre - Le charme lui-même est petit, mais il ressemble bien aux autres représentations d'Y'ffre, le dieu de la forêt des Elfes des bois. Puisque sa tête est percée de part en part, il devait faire partie d'une collection de charmes.

Je suis d'accord, on dirait Y'ffre. Mais cet aspect semble bien moins distant qu'à la normale. Il a l'air de hurler, ou de grogner derrière une guirlande de feuilles. C'est plus que dérangeant.

  • Visage du Serpent - Certains pourraient trouver que ce machin monstrueux a l'air maormer, mais je suis sûr que c'est une image liée à la Chasse sauvage. Apparemment, les Elfes des bois peuvent prendre toutes sortes d'apparences hideuses pendant une Chasse sauvage. Là, on dirait quelque chose entre un serpent et un poisson ?

On ne voit pas beaucoup d'imagerie reptilienne dans les arts des Elfes des bois, mais oui, je suis d'accord avec Ugron. Les créatures invoquées par la Chasse sauvage défient toute tentative d'identification. On dirait un serpent un moment, puis un poisson l'instant d'après. Terrifiant.

  • Anneau de l'eau - Trop petit pour être une bague. On dirait presque une vague de bague, aussi étrange que ça puisse paraître. On dirait qu'il est fait dans le même matériau que les autres charmes de la région. Ce serait en rapport avec la Chasse sauvage ?

Les Elfes des bois pris dans un rituel de la Chasse sauvage seraient capables de se changer en animaux étranges, mais certains disent qu'ils pouvaient aussi se changer en eau. C'est peut-être une représentation de Bosmer liquéfié.

  • Visage du Loup bestial - Une gravure petite, mais tout de même entêtante. C'est assez monstrueux, mais je ne sais même pas de quel monstre il s'agit vraiment. Trop inquiétant pour ne pas être lié à la Chasse sauvage, cela dit, hein ?

Attention avec ce charme. Il est vieux, mais les crocs sont encore assez pointus pour percer la peau. La Chasse sauvage arracherait la chair des os en un clin d'œil… c'est peut-être une sorte de rappel.

  • Charme de l'informe - Je vais être honnête… je ne sais pas vraiment ce que je regarde. J'imagine que ça pourrait être un visage ? Si on plisse les yeux ? Vu la forme bizarre et la teinte verdâtre du métal, je pense que c'est une relique de la Chasse sauvage.

Si je ne me trompe pas, des êtres informes apparaissent souvent dans la chasse. D'après ce volume sur l'histoire bosmer, les Elfes des bois transformés par le rituel prennent souvent l'aspect de « grandes langues torves, libérées de dents ou de crocs. » Beurk.

  • Filament de torque de la connaissance - Inhabituel. Ce tube de métal paraît assez gros pour faire un collier, mais j'ai l'impression qu'il est incomplet. C'est clairement une fabrication dwemer. Le motif géométrique est très courant dans les objets dwemers. Si c'est un torque, où est le reste ?

Si ce torque semble incomplet, c'est parce qu'il l'est. Les Dwemers devaient forger ces bijoux en différents brins de métal tressés. C'est logique. Les métallurgistes m'assurent qu'ils combinaient différentes sortes de métaux pour fabriquer leur alliage.

  • Filament de torque du chant - Ces encoches nettes… ça me dit quelque chose. Ce sont les symboles dwemers pour le bruit, ou le chat. Comme vous le savez, le son jouait un rôle essentiel dans la vie et la pratique magique des Dwemers. Je me demande souvent si cela s'étendait au chant.

Les chants ? Certainement pas d'une manière qui plairait à un Haut-Elfe, je pense. Les Dwemers préféraient la logique à la beauté, et je ne vois rien de moins logique que les chants. Ils devaient laisser leurs instruments parler pour eux.

  • Filament de torque de la puissance - Un brin de métal dwemer tordu, marqué d'encoches dwemers qui signifient le pouvoir. En soi, cet objet ne sert à rien. Mais avec d'autres brins, peut-être tressés en collier, il renforcerait l'ensemble.

Les Dwemers devaient fabriquer des torques pour de nombreuses raisons différentes. Les colliers canalisent souvent des enchantements puissants, alors je ne m'étonne pas de trouver un morceau de torque censé renforcer la magie de cet objet.

  • Gardes de gorge de torque - Bizarre. Je n'ai jamais vu de torque dwemer équipé de ce genre de protection. Ça sert peut-être à amplifier la voix ? Ou à protéger la gorge de celui qui le porte ? Mais pour quoi faire ? Un gorgerin renforcé serait plus pratique.

Ah, j'ai trouvé ! Ce torque a été créé pour canaliser l'architecture tonale. L'art dwemer de modeler la réalité grâce au son. C'était une forme de magie… ou de mécanique. Je ne sais pas si les Dwemers faisaient la différence entre les deux.

  • Focalisateur tonal de torque - Du quartz courant, façonné sans adresse ou finesse particulière. Vu le talent déployé à construire les autres pièces de ce torque magique, je me demande si cette pierre de focalisation n'a pas été remplacée par un ersatz par un autre artisan inepte.

Du quartz courant, certes, mais pas dans le contexte de ce torque magique. Le quartz est un cristal, et le cristal possède de nombreuses qualités inhabituelles en matière de transmission sonore. Si l'on avait taillé ou façonné cette pierre, cela aurait gâché sa résonance naturelle. Enfin, à mon avis.

  • Cercle de fléau brutal de Malacath - Une découverte fascinante ! Vous voyez la délicatesse des nœuds ? C'est clairement le cercle supérieur d'une Bande brutale de Malacath ! Avec le cercle, le cœur et la boucle, cela formera un anneau parfait.

Une création de la secte de Malacath qui a pris le pouvoir après le sac de la première Orsinium ? Vous êtes sûr ? D'après ce que j'ai compris, il n'en a existé qu'une poignée. Et elles sont maudites, non ? On devrait peut-être la remettre là où on l'a trouvée…

  • Boucle de force brutale de Malacath - Regardez, un élément de la Bande brutale de Malacath ! C'est clairement un élément d'un anneau qui appartenait à un membre éminent de la Branche Brutale de Malacath, une secte née dans les cendres d'Orsinium vers 1E 1000. C'était un groupe fascinant !

Fascinant ? Mes recherches les désignent comme des fanatiques de Malacath décidés à éliminer les Brétons et les Rougegardes pour tous les torts, réels ou imaginaires, infligés aux Orques. Ces anneaux ne sont qu'un symbole de vengeance.

  • Huile rituelle brutale de Malacath - Cette urne rituelle porte la marque de la Branche Brutale. Un Orque appelé Borug gro-Bashnarz fonda cette secte et servit de grand-père. Les légendes affirment qu'il reçut les Bandes brutales des mains de Malacath en personne. C'est difficile à croire, même pour un Orque.

Exact. Je me souviens de cette histoire. Elle est tirée du Codex d'Orsinium. Malacath est apparu devant lui et lui a offert un anneau pour chaque membre de la secte… après qu'ils avaient sacrifié tout un village de Brétons pour les envoyer à Fossendre. Terrible.

  • Cœur runique brutal de Malacath - Encore une découverte colossale ! Il ne peut s'agir que du cœur d'une des Bandes brutales de Malacath ! Remarquez les inscriptions runiques complexes. La secte affirmait que ces anneaux avaient été forgés dans Fossendre, et que Malacath en personne les leur avait offerts.

Comme toutes les légendes, je suis certain que cette histoire possède un fond de vérité. J'ai vu bien des faux au fil des ans, mais il n'existait qu'un tout petit nombre de ces anneaux. Et c'est bien l'un d'eux. N'importe quel Orque pourrait faire la différence.

  • Poussière rituelle brutale de Malacath - Une bourse de poussière rituelle associée à la secte de Malacath appelée Branche Brutale. Il est stupéfiant qu'elle nous soit parvenue. Elle est très bien conservée. Sans doute à cause du cuir et de la manière dont il a été traité. À moins qu'elle ne contienne vraiment de la poussière de Fossendre ?

Je me suis piqué le doigt sur une de ces dents. J'ai eu l'impression que quelqu'un suçait la plaie, et j'ai retiré le doigt ! Si je voulais faire une ceinture suceuse de sang, pourquoi mettre les dents à l'intérieur ? À moins que ce ne soit un instrument de torture ?

  • Gaine assoiffée - Au premier regard, il n'y avait rien d'extraordinaire dans cette ceinture de cuir vierge, mais les apparences sont parfois trompeuses. Il y a des canaux creux sous la surface, qu'on ne pourrait décrire que comme des veines… et l'intérieur de la boucle est hérissé de dents !

C'est ce que la légende voudrait nous faire croire. Encore un cadeau de Malacath pour ses adeptes les plus fidèles. Bien sûr, ils étaient aussi complètement fous. Des fanatiques décidés à mourir pour leurs convictions. D'ailleurs, c'est ce qu'ils ont fait. Une existence brutale, et assez brève.

  • Doublet de Sanghin - Je ne reconnais pas le style de ce doublet. Sans doute un vêtement taillé sur mesure pour un client fortuné. La souplesse du cuir est plus que plaisante. Il ne grince pas lorsqu'on l'étire, et reprend sa forme de manière élastique. Le porter, c'est comme être enlacé.

Son contact a ravivé un souvenir désagréable que j'aurais préféré laisser à sa place. On dirait l'œuvre d'un tanneur bosmer que j'ai rencontré au Val boisé, qui était dévoué au Pacte Vert. Son cuir est vivant, et ça me donne la chair de poule.

  • Gorgeron gobelet - En général, un gorgeron se trouve plus près de la gorge, et couvre entièrement le cou. Cette échancrure offre une protection limitée contre autre chose que des flèches qui auraient dévié vers le haut après avoir frappé la carapace. Mais elle permettrait de porter un gros casque.

Ce n'est pas mon domaine d'expertise, loin de là, mais on dirait qu'il y a un interstice volontaire entre les plaques et la jonction au cou. Honnêtement, on dirait une bonde. À quoi pourrait-elle servir ?

  • Cuirasse à crocs - Une conception inhabituelle. La colonne vertébrale et la poitrine sont puissamment renforcées à l'avant et l'arrière, mais les flancs et l'abdomen sont à découvert. Le gain de mobilité que cela apporte ne justifie pas de sacrifier la protection. Ces piques semblent purement esthétiques.

J'ai sondé le métal, là où l'émail s'écaillait. Il est daedrique. Ce matériau plutôt rare pourrait expliquer qu'on ait fait des économies, mais dans ce cas, pourquoi le gaspiller en pointes superflues ? Un armurier aussi doué, pour un accessoire aussi peu pratique… ça doit être cérémoniel.

  • Tassettes de l'hécatombe - C'est une conception hybride assez étrange. Normalement, ce genre de pièce se sangle sous la cage thoracique, pour protéger l'abdomen et descendre le long des jambes. Cet accessoire ne fait ni l'un, ni l'autre, ce qui couvre les reins, les hanches, le pelvis et presque rien d'autre.

Il y a une série de trous sur toute la circonférence de la taille, sans doute pour la fermer. Je trouve ça excessif. Autant de points de contact, ça n'améliore pas la stabilité, et ça augmente les risques de s'accrocher dedans. Je ne vois pas à quoi ça pourrait servir.

  • Idole d'accouplement Mer-Homme - Comme c'est étrange. Cette figurine d'une Elfe porte tous les symboles habituels des représentations aldmeries de Mara, mais elle est trop rudimentaire. Était-ce l'œuvre d'un enfant ? Elle est peut-être inachevée…

C'est une sculpture nède, en fait. Les idoles de vénération étaient monnaie courante, mais je n'en avais jamais vue pour représenter un Divin elfe. Sa poste suggère une étreinte romantique. Clairement, il doit y avoir une autre pièce.

  • Panneau de triptyque de Rislav - Je suis intriguée par les thèmes religieux de cette représentation où Rislav frappe son frère Dorald. J'avais toujours supposé que l'appellation « Rislav le Juste » lui avait été attribuée par les historiens, mais ce panneau remonte à l'époque de son règne.

Votre penchant pour les suppositions est intolérable, Reginus. Dorald était un prêtre de l'Ordre alessien qui cherchait à imposer une théocratie aux Coloviens. La résistance de Rislav face à l'Empire était considérée comme la résistance d'une secte tyrannique.

  • Étui à parchemin phynastique - Les érudits direnni estiment depuis longtemps que le génie stratégique du prince Aiden fut l'élément salvateur pour ses forces largement en sous-nombre, mais une théorie controversée propose que les déplacements de l'armée dirennie sur le champ de bataille sont à la limite de la prophétie, et attribue leur victoire à leurs méthodes de communication supérieures. Les enchantements placés sur cet étui suggèrent qu'il s'agit d'une ancre pour une forme de téléportation. Si seulement j'en avais un autre pour tester cette idée.
  • Tampon d'impression sécessionniste - Un bloc de bois inachevé, taché d'encre noire. Vers 2300 de la Première Ère. J'ai fait un prélèvement de la face taillée. C'est une diatribe appelant les citoyens d'Haltevoie à faire sécession de l'Empire Alessien, accus de préjugés contre l'héritage elfique.

C'est une excellente conclusion, quoiqu'un peu sèche, Ugron. Ces textes vagues et incendiaires empestent la propagande visant à utiliser la populace comme arme dans une lutte privée. Je peine à croire qu'Haltevoie ait toléré un millénaire d'oppression avant de se révolter.

  • Totem de malédiction nède - Cette silhouette de bois semble être un Orque, mais ses traits sont largement exagérés pour paraître menaçants. D'après les dégradations qu'il a subies et son apparence hostiles, je pense que les Nèdes n'avaient pas une relation très amicale avec les clans orques locaux.

Ça dépend du clan. Il y a de nombreuses preuves d'harmonie entre les Nèdes et les Orques de Raidelorn. Mais vous avez raison, les clans de Havre-tempête étaient souvent plus agressifs contre leurs voisins non-Orques, et même entre eux. Nous n'avions pas encore appris la valeur de l'unité.

  • Œuvre palatiale dirennie - Un portrait palatial de la famille royale dirennie ! Il devait être suspendu dans les salles de la Tour adamantine, au faîte de leur règne. J'aimerais en savoir davantage sur les personnes représentées ici, mais ces personnes manquent de traits distinctifs. En fait, la ressemblance familiale est à la limite du simulacre. J'ai du mal à croire qu'un portraitiste royal puisse être aussi fainéant. Mais malgré leur fréquentation des Nèdes, seuls les Dirennis de pure race accédaient au pouvoir. Donc… oh, non. Ils se reproduisaient peut-être vraiment par magie ?
  • Sceau officiel de la maison Tamrith - Le sceau de la maison Tamrith a remarquablement peu changé au fil des siècles. Ça ne nous aide pas à savoir de quand date celui-ci, mais il est authentique, et il est vieux. Ce qui est impressionnant, puisqu'on en a produit des tas de faux pendant la guerre du roi Ranser, pour falsifier les correspondances.

La marque qui ne trompe pas se trouve dans l'inscription. Elle est écrite en Aldmeris, ce qui indique leur fierté pour leur héritage. La noblesse brétonne cessa cette pratique autour l'époque où Hauteroche a rejoint l'empire alessien.

  • Pièce de la fondation de Pointe-Nord - Alors ça, c'est difficile à trouver. Yric Flowdys a fait frapper ces pièces d'or pour commémorer la fin de la construction de Pointe-Nord, vers 1E 900. Il n'y en avait que quelques centaines, et la plupart se trouvent dans des collections privées.

Erreur. Ces chiffres étaient une tentative délibérée, de la part d'archéologue peu scrupuleux, pour augmenter leur valeur. Mes recherches suggèrent que Flowdys a fait circuler ces pièces dans tous les établissements commerciaux de Pointe-Nord pour faire connaître son nouveau port marchand.

  • Frise de la Flèche d'Erokii - Il est si rare de trouver des œuvres d'art architectural ayléides intactes ! L'Ordre alessien avait pris un malin plaisir à détruire la culture elfique. Ils n'en épargnaient que quand il devenait plus urgent de détruire les Elfes eux-mêmes. Ce magnifique bas-relief représente la légendaire flèche d'Erokii dans toute sa splendeur. Ces ruines infâmes ne sont plus connues que sous le nom de Morteroche. Un jour, je persuaderai quelqu'un de me porter jusqu'au sommet pour étudier les vestiges de la flèche.
  • Rasoir à peau de Satakal - L'extrémité de cet outil en forme de pelle est fourchue comme une langue de serpent, mais le seul bord tranchant se trouve sur une petite portion de la base, face à la poignée. Je trouve que ça ressemble à un tranchoir à fromages de Haltevoie, mais les gravures religieuses indiquent une autre utilité.

On peut dire que l'imagerie serpentine utilisée sur cet objet représente le Premier Serpent, Satakal, dans la mythologie rougegarde, connu pour s'être autodévoré. Les adorateurs modernes s'écorcheraient eux-mêmes lors de rituels infâmes avec des dagues torsadées.

  • Gantelet à deux doigts no-totambu - Quel acier délicieux. Des tourbillons gris s'emmêlent sur une mer d'argent, comme la Ra Gada elle-même. J'ai vu les éléments stylistiques gravés sur ce métal portés par des membres des Couronnes de Sentinelle, mais ce gantelet est clairement cérémoniel.

Pas forcément. Les récits des combats entre le clan Cuirfeu et les Yokudans d'Alik'r persistent dans la tradition orale. Ils décrivent des guerriers pour qui la guerre était une danse, et qui pouvaient dévier une lame avec deux doigts.

  • Baguette de sourcier d'Hégathe - Je n'en reviens pas que cette baguette de verre ait survécu aux millénaires. Elle est aussi légère qu'une plume, et remarquablement solide grâce à la Magie qui l'habite encore. Elle vibre quand on la plante dans le sable. Après quelques tâtonnements, j'ai déterminé que l'intensité des vibrations évolue selon la proximité de l'eau. Les Elfes antiques devaient les utiliser pour traverser le désert d'Alik'r en toute sécurité. Enfin, autant en sécurité que possible, car ils avaient besoin que l'eau soit à moins d'une demi-journée de marche pour la détecter.
  • Motte de terre de Saint-Pélin - Ce qu'on pourrait prendre pour une pierre précieuse rougeâtre plutôt laide est en fait une motte de terre laquée. On a pressé la surface de l'insigne des Chevaliers de Saint-Pélin. C'est peut-être une relique du martyr de feu Pélin.

Le symbolisme me paraît clair, mais mes recherches indiquent que toute la garnison de Bangkoraï porta de telles mottes de terre dans les décennies suivant son sacrifice. Vu leur penchant pour les rites d'exsanguination, elles ont sans doute été créées par cet ordre chevaleresque.

  • Figurine en racine du wyrd - Cette racine a été usinée par des moyens originaux pour prendre l'apparence d'une femme dotée de bois de cerf et de sabots. Le bois ne porte aucune trace d'outil, et l'écorce reste intacte. C'est donc sans doute une création magique d'un Wyrd local.

La racine ressemble à celle que Vérita a étudiée, mais elle représente une femme écailleuse, comme une Lamia mais bien plus humaine que celles que j'ai pu croiser. Je ne sais pas si ces figurines dépeignent différents aspects d'une même femme, ou plusieurs individus.

  • Barre de commerce dwemer - Pour une civilisation aussi avancée et répandue, nous savons très peu de choses sur la vie quotidienne des Dwemers. Ils étaient notoirement isolationnistes, mais on suppose qu'ils pratiquaient le commerce sous une forme ou une autre, au moins entre eux. Cette barre de métal dwemer est bien plus qu'un simple lingot. Elle porte une bande de cristal bleu splendide, incrusté du nom d'Arkngthamz-Phng et d'une série de chiffres dwemers. Il peut s'agir de son volume, de son poids, de sa résonance harmonique… ou même d'un code secret !
  • Sextant d'Hunding - Un peu rouillé, mais encore en bon état. Fin de la Première Ère, on dirait. Je crois qu'ils étaient inspirés des plans de l'observatoire dwemer de Stros M'kai. On y a gravé le nom d'Hunding, mais cet appareil est bien trop jeune pour appartenir à cette lignée.

Frandar Hunding était un maître navigateur. Il était capable de guider une flotte de la taille de la première Ra Gada vers des terres inconnues sans perdre un seul navire. Son nom est peut-être inscrit là en hommage, même s'il n'avait rien à avoir avec sa création.

  • Moulin à vapeur gobelin - On dirait une petite roue à aubes en fer, rehaussée d'écorce tropical flexible. Elle aurait dû tomber en morceaux depuis longtemps, sans l'épaisse couche de graisse qui la recouvre. On dirait qu'elle est exactement de la bonne taille pour loger au bout d'un tuyau à vapeur dwemer !

On dirait bien une création gobeline, mais les marques ne sont pas celles de la tribu Dévorechien qui réside actuellement sur place. Les Gobelins étaient sans doute les seuls habitants de ces îles entre la disparition des Dwemers et la colonisation rougegarde.

  • Cartes astrologiques dwemers - Au début, je pensais que les creux sur ces plaques de métal dwemer étaient des illustrations abstraites, ou les traces d'un essai de projectile, mais j'ai fini par comprendre ! Ce sont des étoiles dans le ciel ! J'étais perturbée par le nombre de points sur chaque plaque, par rapport aux étoiles que je vois à l'œil nu. Leur observatoire est peut-être assez puissant pour voir au travers de l'Aetherius lui-même ? Aurait-il pu guider les Dwemers jusque-là ? Cela expliquerait leur départ de Tamriel…
  • Engins de siège orques - Des outils de sape du clan Montemer, à l'époque de leur conquête de Betnikh, anciennement Betonie. Contrairement à ce qu'affirme le chef actuel, la forteresse de Pierrecroc a sans doute été construite sur les os des défenses brétonnes. Ce ciseau pourrait fendre une clef-de-voûte, bien utilisé.

Les lourdes vis d'orichalque avec un anneau pour attacher une corde ou une chaîne. On les plantait dans les portes en bois ou les palissades sous le couvert de l'obscurité, pour permettre aux Orques d'arracher une barricade à bonne distance avant l'attaque.

  • Œil à filaments ayléide - La surface de cet œil de pierre sphérique est hérissée de nombreux filaments souples. Je les ai comptés huit fois, et j'ai obtenu huit résultats différents. Il émet vaguement de l'énergie daedrique, mais il ne porte aucun enchantement qui modifie sa forme.

Vu l'enthousiasme ayléide pour la vénération des Daedra, cet œil devait représenter Hermaeus Mora, le prince Daedra de la connaissance. On trouve peu d'idoles à son effigie. Peut-être parce qu'il est plus solitaire que les autres princes… ou parce qu'il est difficile à représenter.

  • Pierre angulaire de Réman II - Ceci tendrait à confirmer que le texte qu'on appelle l'Almanach de Bétonie dépasse la fiction brétonne. J'ai trouvé peu de preuves matérielles de l'existence d'une forteresse imprenable taillée dans les imposantes falaises de cette île, mais cette pierre de fondation prouve que l'Empire avait construit ici des fortifications sous le règne de Réman II. Si Crèveciel existait bien, sa construction devait suivre les normes conventionnelles des légions. J'imagine que l'essentiel des pierres de cette forteresse a dû servir pour la forteresse de Pierrecroc.
  • Outre nède - Même si elle est bien sûr craquelée par des siècles sans entretien, je suis impressionnée de l'état de conservation de cette outre. Les Nèdes étaient très doués pour travailler le cuir, sans doute grâce à leur culture nomade. Mais je m'interroge sur la qualité de leur vin.

Remarquez la forme du col et la conception de la sangle. C'est une outre de guerrier. Son propriétaire avait peut-être pillé les Éboulis pendant la campagne nède contre les Chimers de la zone. Pour une opération aussi brutale, il fallait de quoi s'enivrer.

  • Cor de guerre en bronze - Quel instrument ravissant. Il est de fabrication nordique, sans doute taillé dans une défense de mammouth, vu la taille. Les bandes de bronze sont râpées et sans décoration, ce qui suggère un usage pratique, et non décoratif.

Je pense que cet objet remonte au début de la Première Ère. Les Éboulis ont subi une invasion du Premier Empire des Nordiques à l'époque. Ce cor devait annoncer l'avancée de l'armée sur ce territoire.

  • Insigne militaire chimer - Les insignes militaires chimers sont uniques parmi les Mers, car ils n'incorporent pas les sceaux de maisons individuelles. Je peux toutefois déterminer que cet objet appartenait au légendaire général Balreth, grâce aux couleurs saisissantes qui symbolisent un honneur incomparable. J'admets que ça m'a rendue assez triste. Balreth a tout sacrifié pour protéger son peuple contre la horde nède. Cet objet est le dernier vestige de sa vie avant sa transformation.
  • Bougeoir en serpent lové - Le travail du bronze et les motifs spécifiques gravés indiquent une création dunmer de la Première Ère. J'imagine que les trois personnes en évidence à sa base confirment cette idée. Mais son motif de serpent en spirale ne ressemble à rien que j'ai déjà vu chez les Elfes noirs.
  • Masque en cuir de netch déchiré - Quel visage grotesque. Ces traits évoquent un Mer, et sa construction grossière en bois enveloppé de cuir suggère une création cendraise. Je ne reconnais pas la syntaxe daedrique de l'inscription frontale. Clairement, ce n'est pas un simple masque de guerre.

Pardonnez-moi Reginus, mais je pense que ces personnes ne représentent pas le Tribunal. Vous avez vu leur posture ? Ce sont les « Bons Daedra », comment disent les Cendrais. Mais pourquoi des nomades de la dernière ère auraient-ils un tel talent pour le travail du métal ?

  • Carte de pèlerinage en tissu cassant - Je me demandais au début pourquoi on avait pu peindre cette tranche spécifique de Tamriel avec tant de détails. Grâce à Gabrielle, j'ai découvert qu'on avait par magie inscrit un chemin, du Couchant jusqu'à Morrowind. C'est peut-être le chemin précis que Saint Véloth a suivi pour son pèlerinage ! Quelle chance qu'un Dunmer antique ait utilisé le lin plutôt que le parchemin, ou cette carte n'aurait sans doute pas survécu aux siècles. Nous l'avons placé en stase pour empêcher sa dégradation. Malheureusement, cela signifie que personne ne peut y toucher.

Ce ne sont pas des phrases daedriques complètes ; il s'agit davantage de mots de pouvoir. Une tentative pour conférer au masque une magie de guérison mineure. On dirait un masque de médecine chamanique. Mais les mots comme « stase », « flétrissure » et « stérile » me laissent perplexe.

  • Poupée d'arbre pelé pour enfant - Comme c'est adorable ! Cette poupée ressemble aux mystérieux Hist du marais noir. Les poupées ne sont pas plus souvent inspirées des enfants à qui on les destine ? C'est peut-être la preuve que les jeunes Argoniens sont à la naissance des pousses d'Hist ?

Vu la région, la posture de supplication devant Clavicus et l'absence évidente de vêtements, je pense qu'il s'agit de Kothringi. C'est antérieur à l'adoption de Z'en comme divinité. Ou un artefact d'une secte isolée qui se cramponnait à la tradition.

  • Médaillon à vœux argenté - Au premier coup d'œil, j'ai cru à une pièce géante. L'image inimitable du Vil Clavicus apparaît souvent sur les premières pièces frappées comme offrandes aux Daedra. Mais le fermoir montre que c'était un pendentif. Qui est cette autre personne ?

L'idée est intéressante, mais il ne faut peut-être pas aller aussi loin. Ces poupées servaient peut-être à inspirer aux jeunes Argoniens un lien immédiat avec l'Hist. Vous remarquez comme l'écorce semble encore poisseuse ? Elle était peut-être autrefois couverte de sève, pour renforcer ce lien.

  • Étui en ombrécaille d'onyx - Cet étui à parchemin est très étrange. Un seul morceau d'onyx taillé, sans moyen apparent d'ouvrir le cylindre pour en retirer le contenu. Les sceaux gravés en argent suggèrent un lien avec un membre de l'ancienne famille royale argonienne. Les rares textes que nous possédons sur Écaille d'ombre parlent d'un contrat de protection des anciens monarques. Un étui aussi élégant pourrait bien contenir un tel document. Je refuse de détruire un étui aussi unique, mais je ne vois aucun autre moyen de l'ouvrir.
  • Os d'augure - Les runes marquées sur ces petits os peuvent prédire l'avenir, si vous savez les lire. L'augure les secoue dans un sac, puis les renverse à terre pour chercher des alignements et des liens. Il faut un talent rare pour lire les runes !

Le talent réside-t-il dans les os ou dans celui qui les lit ? Je soupçonne que plus d'un augure fait un grand spectacle pour faire basculer ses runes avant de dire aux visiteurs ce qu'ils veulent entendre. Mais c'est un accessoire âgé, et assez bien préservé.

  • Étendard de seigneur akavirois - Je ne m'attendais pas à trouver ça à Bordeciel : un étendard de seigneur de la lointaine Akavir. Les chefs des armées akaviroises fixaient ces étendards au dos de leur armure, pour que leurs soldats puissent facilement les identifier pendant les combats.

Ce n'est pas si étonnant, puisque les armées akaviroises ont traversé Morrowind et Bordeciel pendant la première invasion akaviroise, en 1E 2703. Les envahisseurs ont conquis de grandes parties des deux royaumes avant que Réman ne les arrête au Col Pâle.

  • Couronne de chef géant - Oh, elle est immense ! La taille même de cet objet est très claire : c'est un couvre-chef de géant… et pas n'importe quel géant. On voit ici un travail d'une adresse et d'un faste inhabituels pour un artefact des géants. Ces cornes, comme des défenses, sont taillées dans de l'ivoire de mammouth, et les tiges qui les maintiennent en place sont en or martelé. Seul un géant très important, un chef comme le légendaire Sinmur, par exemple, pourrait affirmer son autorité en portant une couronne !
  • Bosse à bouclier nordique en cuivre - Une bosse de bouclier décorative, nordique, du milieu du 4e siècle de la Première Ère. Les boucliers nordiques se sont agrandis au fil du temps vers la fin de l'Empire nordique, et les guerriers accomplis commencèrent à décorer cette bosse centrale de motifs naturels ou abstraits.
  • Broche à tête de loup - C'est inhabituel. On pourrait attribuer ce bijou à l'héraldique d'Haafingar, mais je pense qu'il est antérieur à l'étendard de Solitude. Dans les anciennes coutumes nordiques, la Louve incarnait le dévouement et la fertilité. Cette broche pouvait donc appartenir à une femme guerrière.
  • Garde royale en ivoire - Aucun guerrier ordinaire n'aurait pu s'offrir une garde d'épée en ivoire de Mammouth. Le motif de tête de dragon marque aussi son appartenance à la lignée royale. Le métal utilisé est du bronze, pas de l'or. C'est donc une arme de guerre, pas une décoration. C'est tout ce qui nous reste d'une épée de roi ou de prince nordique, de l'époque de la dynastie d'Ysgramor. J'aurais aimé voir la lame elle-même. Elle devait être merveilleuse. Pour des Nordiques, en tout cas.
  • Gouvernail gravé de runes - Un gouvernail de navire, du début du 1er siècle de la Deuxième Ère. Celui-ci devait appartenir à un capitaine ayant mené plusieurs raids fructueux. Les runes sont là pour signaler le butin abondant dérobé pendant chaque voyage.
  • Masque rituel fendu - Voilà une véritable trouvaille ! C'était un masque du Culte du dragon. Les prêtres dragon pensaient devenir l'incarnation vivante de l'esprit de leur dragon, et parlaient avec une autorité divine lorsqu'ils enfilaient ces masques. Un masque en chêne comme celui-ci appartenait sans doute à un membre mineur du clergé.
  • Pierre solaire du haut-roi - Mais de quoi s'agit-il donc ? Les vieilles sagas des proto-Nordiques décrivent des pierres solaires vitreuses qui permettaient au capitaine d'un navire de trouver le soleil même par temps nuageux, mais nous avons perdu leur secret depuis longtemps. Et pourtant, voici une pierre aussi transparente que le verre, comme le disent les légendes. Le puissant Ysgramor lui-même aurait utilisé une de ces pierres lors de ses voyages ! Et ces runes inscrites autour du périmètre de la pierre l'identifient comme un cadeau de grande faveur de la part d'un haut-roi nordique. C'est vraiment une découverte exceptionnelle !
  • Jeu de plateau en basalte - Un jeu de Dematah traditionnel, hein ? Incomplet, mais ça reste joli à regarder. Le basalte est une pierre assez lourde et rugueuse pour un travail aussi délicat, mais le sculpteur a délibérément choisi un style abstrait pour ses pièces. Ce n'est pas rare dans les premières créations dunmers.
  • Calice d'or de grande maison - Un motif sinistre, sur un support magnifique ! Le calice est magnifique, comme vous le voyez. Une œuvre dunmeri de la plus haute qualité. Mais si vous regardez attentivement les silhouettes représentées autour du pied, vous verrez les chaînes et les colliers. Ce sont des esclaves.
  • Anneau sigillaire resdayni - C'est une découverte rare. Cet anneau porte deux emblèmes : un dunmer, et l'autre chimer. C'est donc un insigne d'office de la brève période de paix de Resdayn, à l'époque du Premier Coneil. Le seigneur Indoril Neverar et le roi-dwemer Dumac régnaient ensemble avec sagesse… pendant un instant. Les Dunmers et les Chimers se sont vite retournés les uns contre les autres en une guerre amère, sans que personne ne s'en émeuve. Bah. La taille de cet anneau et les ornements royaux prouvent que cet anneau appartenait à un haut conseiller du royaume.
  • Jeton du Festival du Défi - Eh bien, là, c'est facile : ce jeton lui-même annonce qu'il provient du Festival du Défi, qui fait clairement référence au moment où Gardeciel s'est libérée des Sloads.
  • Pipe rampante décorée d'écailles - Les écailles sur cette pipe serpent sont tellement détaillées… mais qui irait y poser les lèvres, à moins… Maormer ? Cela explique la forme de serpent, mais quel serpent ? Les bandes vertes et bleues s'emmêlent de manière hypnotique. Sert-elle à charmer des gens ?
  • Sphère calian aquiline - Je ne saurais exprimer toute la portée de cette découverte. Une sphère de quartz aethérique, aussi appelée un calian, est l'incarnation physique de l'honneur d'un Haut-Elfe et de son statut dans la communauté. Je garde la mienne dans une petite boîte en saule, mais elle ne fait qu'une fraction de la taille de celle-ci, et elle est entièrement transparente. Celui qui a créé celle-ci a réussi à y incruster un aigle translucide en verre rosé ! Elle devait appartenir à un grand Athelan, ou autre personnalité religieuse de la même importance. Merveilleux !
  • Cor de chasse bosmer - Une création bosmer. Ce cor est taillé dans l'extrémité d'une défense de mammouth, et l'embouchure est en os taillé. L'image inscrite représente une scène de chasse, bien sûr. Le propriétaire devait le faire sonner pour lancer la traque.
  • Statuette ayléide - Intéressant. Cette statuette d'or semble représenter le prince Daedra Méridia, incarnation de l'élément de lumière, au moins pour les Ayléides. Une petite sculpture comme celle-ci devait résider dans l'autel personnel d'un noble.
  • Couronne à bois atmorane brisée - Ne vous laissez pas abuser par les matériaux communs dont on a fait ce couvre-chef, c'est un trésor bosmer. C'est une couronne de la dynastie camorane, les monarques de la « cité ambulante » de Falinesti. De saison en saison, le grand Breuilaisné se déplace à un endroit différent du Val-boisé, bien que personne ne l'ait vu depuis longtemps. Naturellement, les monarques bosmers possédaient une couronne différente pour chaque saison de Falinesti. C'est une couronne d'hiver, que l'on portait lorsque Falinesti s'installait au Bois de Graht.
  • Totem de fertilité antique - Ça a l'air ayléide, et vu la zone où l'on a découvert, c'est logique. Mais il y a quelques influences bosmers qui me poussent à me demander s'il ne s'agissait pas d'une collaboration.
  • Sceau de garde en goudron - Je n'ai jamais vu de sceau bosmer comme celui-là. On dirait une marque de protection en chêne-graht, mais de nature plus sinistre, comme s'il protégeait son porteur d'un mal terrible. Ce n'était pas quelque chose qu'on portait par hasard.
  • Chaussures de l'Antre des Aînés - On nous parle souvent des Aînés et des pèlerins de Val-boisé. L'une de ces histoires décrit une mère et sa jeune fille qui cherchaient refuge dans une Antre des Aînés. Comme promis, la mère offre sa première née aux Aînés en échange de la sagesse. On raconte que la fille y resta des années, jusqu'à devenir adulte. Elle enterre ses chaussures d'enfant dans la terre, dans l'espoir qu'elles aideront les Aînés à pousser. Les récits seraient-ils vrais ? Et si ces chaussures appartenaient à la fille élevée par les Aînés ?
  • Os de chant de trameur - Les prêtres Elfes des bois vénères Y'ffre par leurs chants et leurs histoires depuis des temps immémoriaux. Les images inscrites sur cet os illustrent un récit bosmer antique… puis on creuse ces os pour en faire un instrument et accompagner le récit.
  • Fourreau ayléide incrusté - Ce n'est pas du travail bosmer, ça. Regardez, le fourreau est composé de petites baguettes de bois sous le cuir fin, et les gemmes sont taillées avec précision d'une manière qu'on croise souvent sur les bijoux ayléides. Ce n'est pas très pratique pour une arme de guerre.
  • Sceptre du Silvenar - Au fil des siècles, les Silvenars des Bosmers n'ont jamais choisi d'insigne officiel de leur poste. Chaque Elfe des bois de Val-boisé reconnaît son Silvenar. Mais de temps à autre, les Silvenars trouvent utiles de porter un symbole d'autorité que les étrangers peuvent facilement identifier. Les décorations extravagantes de ce sceptre en os montrent qu'un artisan bosmer l'a sculpté pour impressionner les étrangers. Les feuilles sont en fait des étrangleuses. Je pense que c'est une mise en garde subtile. Cette trouvaille est unique.
  • Encensoir à deux lunes - Une œuvre khajiit, c'est certain : du bronze avec du filigrane argenté. C'est un encensoir de temple, qui sert à brûler de l'encens aromatique pour plaire à la divinité ou à l'esprit honoré. Les silhouettes décoratives semblent représenter des prêtres en train de saluer les lunes.
  • Djerid du seigneur de la chasse - Un djerid khajiit, 1E, douzième ou treizième siècle. C'est une fléchette de chasse, ou plutôt un petit javelot. Celui-ci est mémorable pour les gravures particulièrement décoratives sur la hampe, et les rubans colorés fixés juste derrière sa tête barbelée.
  • Couronne élimée de crinière - Incroyable ! C'est la coiffe cérémonielle d'une ancienne Grande crinière des Khajiits. Chaque tresse provient d'un guerrier khajiit honoré ou d'une mère de clan. Quand la Grande crinière chausse cette couronne, il porte figurativement la force et la sagesse de tout un peuple. Il est dommage qu'une partie de ces poils soit perdue, et que les fermoirs d'argent soient affaiblis. Mais elle est très bien conservée ! C'est une belle aubaine !
  • Pipe à skouma de Khenarthi - Un objet magnifique. Quelqu'un l'a soigneusement taillée pour évoquer un chat ailé, tout en prenant le temps d'en faire une pipe fonctionnelle. Quoique plus épaisse que les instruments modernes.
  • Canne à pêche antique - Malgré son âge, cet objet ressemble aux cannes à pêche modernes. Les décorations sont uniques, cela dit. Beaucoup d'imagerie spécifique à Khenarthi. Je doute que le poids ait aidé à pêcher, cela dit.
  • Épée d'entraînement de Pilazjo - Pilazjo était un maître de Rawlith Khaj khenarthien légendaire, qui s'était entraîné dès son plus jeune âge sur l'île des Trois Temples. Un roi jaloux le vendit à Ne Quin-al dans le cadre d'un pacte d'amitié entre les deux provinces. C'était une pratique courante à l'époque, mais qui s'avéra très difficile pour Pilazjo à l'époque. Le guerrier laissa une collection d'épées d'entraînement émoussées dans son adeptorium, en rappel de l'hadaliit qu'il laissait derrière lui. Ces épées devinrent un trésor pour le temple, et furent peu à peu disséminées dans les adeptoriums d'Elsweyr.
  • Rouleau de tortionnaire - C'est incroyable ! Sombre et horrible, bien sûr, mais tout de même incroyable ! Vu ces marques, cela devait faire partie d'un chevalet de torture de la Peine de Cœur elle-même !
  • Menottes daedrique inertes - Étrange. Ces menottes sont magiquement inertes et n'ont pas de verrou mécanique, ce qui me pousse à croire qu'il s'agissait de menottes enchantées. Et elles sont assez élégantes, vous ne trouvez pas ? S'il fallait que je me fasse enfermer, celles-ci ne me déplairaient pas. Votre avis ?
  • Vierge de fer cassée - Les appareils de torture récupérés de Havreglace ne sont pas si rares. Mais c'est intéressant d'en trouver un si bien conservé. Mais ce n'est même pas le plus étonnant. C'est ce qu'il y a à l'intérieur qui me laisse vraiment sans voix. (Ne vous inquiétez pas Amaliën, rien d'horrible). On dirait un lambeau de tenue royale, ou de tenue d'officier supérieur de la Flotte de Toutes Voiles. L'un des capitaines a peut-être été entraîné à Havreglace et torturé dans cet appareil. Terrible.
  • Étole rituelle de veilleur - Ça me paraît nède. Les coutures ne mentent pas. La coupe suggère que la personne qui portait ça était importante, dans une position de pouvoir ou de vénération. Elle appartenait peut-être à un membre du clergé de Péréna ?
  • Pendentif serpent fendu - On dirait que cet objet n'a rien de magie, mais ce n'est pas un bijou ordinaire. Je dirais qu'il est d'origine nède. Le serpent lové autour de cette pierre me rappelle ceux que j'ai vus dans les ruines de Raidelorn.
  • Arme sacrifiée des Quatre - Mamireh, Akamon, Roshadon et Rok'dun la Flamme, dits les Quatre, étaient parmi les meilleurs guerriers yokudans de la première invasion de la patrie nède. C'étaient des Anséïs du premier rang, bien sûr, et avant de passer leur initiation, ils devaient abandonner leurs armes les plus chères. Le porteur de sandales d'Akamon aurait conservé les fragments de la première dague de son maître pour rappeler chaque jour son sacrifice.
  • Effigie de pierre sans bras - Le visage est usé, ce qui empêche de déterminer qui l'artiste voulait représenter. Puisque la statue vient de Wrothgar, ça pourrait être un totem, ou une personnalité des premiers Orques ? Ugron pourra sans doute nous en dire davantage.
  • Chaudron orque usé - À en juger par les motifs grossiers et l'âge de la pièce, je dirais que ça remonter à la Première Ère. Clairement d'origine orque, mais je ne sais pas s'il y a des éléments assez reconnaissables pour déterminer la région ou le clan qui l'a fabriqué. Il est gros, même pour un chaudron orque.
  • Cloche de fer fendue d'Orsinium - Le gros des preuves archéologiques de la première Orsinium a disparu pendant les 30 années de siège, mais on dirait une relique du chef Torug gro-Igron. Torug est mort bien avant le début du siège, mais j'ai lu de nombreux récits décrivant la cloche qu'il avait suspendue au lieu de rassemblement de ce modeste village qui donna Orsinium. Le chef faisait sonner la cloche pour rassembler le clan. D'abord, pour les heures de communauté. Puis pour mener la guerre.
  • Moitié de perruque de crinière de lion - Quelle pièce incroyable ! Je suis sûre que les poils de lion coûtaient très cher, surtout à l'époque. Ça devait appartenir à l'une des familles marchandes puissantes du Trépas des Cognées. C'est peut-être un symbole de puissance, transmis de génération en génération !
  • Cadenas en serpent lové - Encore des serpents ! J'ai l'impression qu'on les retrouve aux cinq coins de Tamriel ! Je ne reconnais pas cette esthétique. Elle n'est clairement pas yokudane. Le mécanisme de verrouillage semble assez complexe.
  • Portrait de dame Vadaya - Vous avez peut-être découvert le butin du premier cambriolage de la jeune guilde des voleurs au Débarcadère d'Abah ! Peu de familles avaient autant de pouvoir que la famille Vadaya à la grande époque du règne des marchands. Dame Vadaya avait commandé un grand portrait d'elle, qui fut dérobé et remplacé par un faux. Rechignant à perdre la face, elle accusa la famille Mizh rivale d'avoir orchestré ce larcin. La lutte que cela engendra reste toujours aussi vivace à notre époque.
  • Anneau nasal décoré - Voilà un bien bel objet. On dirait l'anneau qu'on trouverait dans le nez d'un taureau revêche. En bien plus décoré. Et plus gros. C'est une découverte étrange. Le terrain rocailleux de Kvatch convient mieux aux chèvres qu'aux bovins.
  • Buste de Cœur-enclume poli par l'eau - D'après les histoires impériales, Cœur-enclume jouissait d'une riche tradition statuaire au début du Premier Empire, avant que l'Ordre alessien n'ait compliqué cette expression artistique. Mais ce visage est très érodé.
  • Livre des Rites noirs - Cette fois, nous avons trouvé un objet véritablement dangereux. La couverture est une mise en garde en soi ; un cuir noir qui semble avoir la chair de poule au moindre contact. Et le contenu ne vaut pas mieux. Page après page, au milieu des taches de sang, on ne trouve que des descriptions de meurtres. Je trouve particulièrement dérangeant le « Rite de pénitence. » Ce n'est pas comme le sacrement noir. Les sceaux et les composants physiques évoquent davantage le rituel d'invocation. Mais qu'est-ce qu'un assassin pourrait invoquer de pire que lui-même ?
  • Tige dwemer réusinée - Cela semble clairement d'origine dwemer, mais je ne reconnais pas cet objet. Comme vous le savez, il est parfois rébarbatif de discerner la fonction des machines dwemers. On dirait que quelqu'un l'a modifié, en plus. Sans doute après l'avoir récupéré dans les ruines.
  • Grappin de berger des cendres - Je ne sais pas vraiment ce que je regarde. On dirait un grappin grossier, mais vu sa taille, il pourrait sans doute supporter le poids d'un mammouth.
  • Verrou de scarabée sanglant - Les prêtres du Tribunal et les autorités religieuses compliquent grandement la découverte des mystères de la Sixième maison. D'après le peu d'informations disponibles, cette noble maison joua un rôle malheur dans la Guerre du Premier conseil entre les Chimers et les Dwemers. Toujours très discrète, la maison Dagoth déployait ces étranges verrous en forme de scarabées sur leurs portes pour goûter le sang de ceux qui voulaient entrer. C'est une précaution utile en temps de guerre, et cohérente avec la prudence inhérente des Elfes noirs.
  • Noyau d'animo version deux - Pour une fois dans mon auguste carrière, je suis perplexe. Cet objet remplit clairement une fonction vitale dans l'antre secret de Sotha Sil. Mais je ne saurais en dire davantage. J'espère que vous n'essaierez pas de me divertir avec des histoires de ce son prétendu « royaume mécanique ». C'est ridicule.
  • Fléau de l'apôtre - Une sorte de fléau religieux. Sans doute utilisé par des flagellants. Par la gueule de Mauloch, ce que ce machin peut être vieux. Ces caractères daedras… vous voyez comme ils sont progressivement remplacés par des runes géométriques ? Qu'est-ce qui a pu pousser ces Elfes noirs à se punir comme ça ?
  • Vaisseau élégiaque - Est-ce une marmite ? Un vase ? Ou une sorte d'urne ? Je n'ai jamais vu de récipient aux formes aussi bizarres. On dirait qu'il est fait de pierre striée. Sans doute artificielle. C'est presque comme si l'artisan l'avait construit par couches successives, l'une sur l'autre. Et que contient-il ? Des fleurs de la Larme de Roland, parfaitement préservées. Et un message ? Qui dit simplement « Pardonne-moi. » Très énigmatique. Mais cela rapporterait sans doute une fortune dans un hôtel de vente de Vvardenfell. Grandiose !
  • Décanteur apraxique - Je n'ai jamais vu un objet comme celui-là au Couchant. Tout est en parfait état. Ce récipient parfait bancal et de mauvaise qualité. Et pourtant, le verre est presque iridescent. Pourquoi utiliser de si beaux matériaux pour un objet aussi laid ?
  • Œil de grand jurise - On dirait un antique insigne. Et quel est ce symbole ? Un grand œil avec trois pupilles d'ébène flottant dans un iris viridien. J'imagine que ça pourrait être littéral. Quelle créature du Couchant possède trois yeux ?
  • Arbre d'Aldmeris de patriarche - Je n'en reviens pas. C'est un authentique arbre de patriarche ! Ce grandiose document détaille la lignée d'un calan haut-elfe, jusqu'au premier ancêtre aldmer qui a mis le pied sur les rives de Tamriel. Vous voyez les motifs de Jeprhine et les branches noueuses ? Très peu de Hauts-Elfes peuvent faire remonter leurs origines aussi loin. Les ressources nécessaires pour créer une telle carte… disons qu'il faudrait davantage d'or que je n'en verrai dans toute ma vie. Et les Hauts-Elfes vivent très longtemps !
  • Piège crânien naga - C'est une sorte de piège. Je ne sais pas s'il est destiné à des gens ou des animaux. Connaissant les nagas, c'est sans doute la première hypothèse. On dirait qu'ils ont modifié un crâne de crocodile pour qu'il se referme sur le torse de ce qui l'aura déclenché. Regardez la taille de ce machin. Je n'ai jamais vu de crocodile aussi gros.
  • Xul-Vaat de chef de pierre - Quelle magnifique sculpture ! Les Argoniens parlent rarement de la mort, mais ils aiment la saluer avec leurs marqueurs funéraires (xul-vaat, dans la langue natale des lézards). Lorsqu'un Argonien meurt, sa famille plante ce marqueur en hommage.
  • Bol solaire de Vakka Bok - Par Auri-El, regardez-moi ce bol de cristal ! Difficile, vu les facettes scintillantes dans le verre. On dirait qu'il absorbe l'éclat du soleil, hein ? Je parviens tout juste à le regarder sans plisser les yeux ! Les légendes parlent d'une tribu argonienne qui pouvait manipuler le pouvoir de Magnus avec des pierres précieuses. L'éclat de ce cristal donnerait envie de croire à cette histoire. Mais je n'en reviens pas qu'ils en aient fait un bol. Pas une arme ou un bijou, ni même une armure. Un bol. Il devait contenir quelque chose de merveilleux.
  • Griffe khajiit décolorée - Si vous regardez attentivement, vous verrez que c'est un objet artificiel. Une vraie griffe aurait perdu de sa couleur. On dirait de la pierre. L'inscription est effacée, mais on voit qu'il y avait quelque chose d'écrit.
  • Masque de peste khajiit - Intéressant, ça. C'est clairement fait pour un visage khajiit, mais ça n'a pas l'air très bien construit. Il y a quelques écarts, çà et là, qu'on ne peut pas imputer au passage du temps.
  • Étoffe à prière khajiit - Je suis sûre que ce sera une idée controversée, mais je sens que ce tissu appartenait à la reine Anequina Vive-Langue. On sait que la reine aimait passer du temps à méditer dans le temple de la Lumière de Jode. L'histoire de Khunzar-ri éclipse souvent celle de la monarque, mais elle était aussi forte que lui, et continue de nous inspirer à l'époque moderne ! S'il faut en croire les histoires, cette étoffe contient les larmes de la reine, lorsqu'elle rentra au temple après la mort de Khunzar-ri.
  • Carreau brisécaille barbelé - Quelle arme unique et fascinante ! C'est une sorte de lance, mais énorme. Seul un géant pourrait manier un tel outil sans peine ! Un Pahmar-Raht, peut-être ? Non, c'est quand même trop gros !
  • Pavois en fer météorique - Eh bien, ce bouclier est vraiment… grand. Il devait falloir un effort colossal pour le transporter. Mais son épaisseur le rend sans doute impénétrable… D'où vient ce travail du fer ? Je n'ai jamais rien vu de comparable.
  • Appât de la Garde du dragon antique - Par l'anneau de Syrabane, c'est magnifique ! Je n'aurais jamais cru qu'une sphère de fer puisse être si belle. Elle a quelque chose de si… intrigant. Je l'entends presque me parler. Je tremble rien qu'à l'idée de la lâcher ! Ces symboles… je ne les ai jamais vus nulle part. Akavirois ? Ou dovah ? Non. Ce n'est pas possible. On dirait que les charmes magiques infusés dans ce fer sont encore très puissants. Conçus pour attirer une bête vers la mort, certainement ! Que quelqu'un vienne me prendre cette atrocité !
  • Pendentif en écume de mer nordique - Quel beau bijou ! De l'ivoire de horqueur, si je ne m'abuse. Les chasseurs d'ivoire nordiques attendaient souvent que la mer dégèle en taillant de petits jouets ou des bijoux pour leurs êtres chers. Les runes usées devaient rendre hommage à la personne qui attendait son retour sur la terre ferme.
  • Corne à boire nordique rehaussée d'argent - Le filigrane d'argent montre clairement que cette corne appartenait à un thane important. Je ne reconnais pas cet ivoire. Une corne de bête surnaturelle, comme un dragon, aurait apporté forge magique et chance à ceux qui y buvaient !
  • Plaque de ceinture royale - La ceinture ou sangle ventrale d'un roi nordique est presque aussi importante que sa couronne. Elle symbolise la force, la vitalité et la prouesse martiale. Et la richesse, bien sûr. L'opulence de cette énorme boucle de ceinture en or indique qu'elle faisait partie de la tenue royale d'un roi aux premières décennies du premier empire nordique. Regardez, on voit encore la représentation de la victoire contre le Culte du Dragon, et la première Assemblée des Nordiques, convoquée par le roi Harald dans sa salle commune vers 1E 184. Extraordinaire !
  • Folio psijique délavé - S'agit-il d'un folio psijique ? Enfin ! Une occasion de découvrir leurs mystères ! Leurs vérités cachées ! Attendez… pourquoi est-il vierge ? C'est une plaisanterie ? Un livret neuf ? Je me suis réjouie trop tôt… comme c'est déprimant.
  • Louche de divination tordue - On dirait une sorte de baguette magique. En hêtre ou en caryer, je crois. Tout à fait ordinaire d'apparence, on pourrait l'utiliser pour jouer avec son chien. Mais je vous le déconseille. La magie est puissante.
  • Ardoise de maître des rites - Une ardoise de maître des rites ! Je n'en avais jamais vu ! D'après les écrits psijiques, les maîtres des rites comme Iachesis utilisaient ces objets ordinaires pour écrire leurs théorèmes et leurs sorts, puis les rangeaient dans un demi-plan protégé pour les utiliser plus tard. Un journal tout à fait unique ! Si seulement je pouvais me rendre dans l'étrange univers où résident ces théorèmes. Les pensées se déplacent-elles ? Parlent-elles ? Sont-elles réduites en cendres, puis reconstituées ? Je crains de ne jamais l'apprendre.
  • Perle de grummite jaunie - Ha ! Vous savez ce que c'est ? Ce n'est pas un trésor d'huître, je peux vous l'assurer ! C'est une véritable perle de grummite ! D'après le tome de curiosités de Divayth Fyr, ces créatures rôdent dans les marais du domaine de Shéogorath, les îles Trémensides.
  • Cube de folie de Shéogorath - Même un paradis abrite des dangers, surtout s'il résidait autrefois dans un domaine daedrique. Remarquez les six côtés égaux, chacun marqué d'un symbole différent. Dérangeant, oui ? Et ne le lancez pas ! C'est la source de toute folie. Littéralement. Nous devrions vite enfermer cet objet.
  • Pierre à sort daedrique inerte - J'ai déjà lu des livres sur ce genre d'objets, mais je n'en avais jamais vu. Le grand mage Shalidor s'était apparemment rendu dans plusieurs plans d'Oblivion pour recueillir des cristaux dans au moins cinq royaumes différents. Avec un sort de transmutation extrêmement dangereux, il avait réussi à fusionner ces cristaux en une pierre de focalisation magique alliée comme celle-ci. Les siècles d'abandon l'ont rendue inerte, mais vous ne trouverez nulle part d'agglomération de matière padomaïque plus dense.
  • Enclume d'Orsinium-la-Vieille - C'est magnifique. La plupart des enclumes mobiles d'Orsinium-la-Vieille ont été fondues, ou prennent la poussière dans les cryptes rougegardes. En trouver une en si bon état… ça me fond le cœur !
  • Anomalie de cristal du vide - Je n'ai vu ça qu'une seule fois, dans une illustration trouvée dans une cachette du Culte du Ver. Cet objet émet… quelque chose. Je ne peux pas l'expliquer, mais je détecte une brèche dans le flux de la Magie naturelle.
  • Branche de Falinesti - Je ne saurais pas dire exactement d'où vient ce trône, mais je pense que nous pouvons sans risque l'attribuer aux Elfes des bois. Même un maître charpentier ne pourrait pas obtenir un tel drapé sous le siège avec des outils et méthodes conventionnels.
  • Carillon en os creux - Bon, cet objet est clairement bosmer. Certes, j'ai moins passé de temps chez eux qu'Ugron et Amaliën, mais je sais qu'on trouve encore ce genre de carillon chez eux à notre époque. Mais… celui-ci paraît particulier.
  • crâne de mammouth gravé de runes - Les villages elfes des bois produisent les meilleurs artisans de Tamriel quand il s'agit de travailler l'os, mais certains Nordiques sont d'une adresse comparable. Je n'irais jamais exposer un objet aussi macabre chez moi, mais le travail de l'artisan possède une certaine beauté. Si l'on peut dire.
  • Nid d'ombres - Cette statue est imprégnée de magie ancienne. Pas étonnant. La statuaire argonienne semble contenir un pouvoir vaguement malveillant. Pas une vraie malédiction, hein ! Mais du côté pénible du spectre.
  • Plume de faucon solaire prismatique - J'ai vu quelques mosaïques usées représentant ce genre de plume à côté de trirèmes aldmeries étranges, mais je n'ai jamais vu la plume elle-même. On dirait une substance météorique, mais la couleur est assez unique. Gabrielle nous en dira certainement davantage.
  • Vestige de la Fausse tour - Vous avez trouvé ça à Fendretour ? Pas étonnant. Cette région attire les reliques dérangeantes comme un petit pain attire les enfants. Ce cristal est clairement d'origine ayléide. Mais je n'ai jamais vu une varla, une pierre de Welkynd, avec une teinte aussi colérique.
  • Pierre-de-sève silvenarie - Une relique de siège qui ne vient pas du marais noir ? Quel changement rafraîchissant ! Je n'ai jamais vu d'antiquité bosmer aussi belle. J'associe généralement les Elfes des bois avec l'os, le rotmeth et les insectes. Alors j'oublie toutes les merveilles que le Pacte Vert peut produire !
  • Lame de roi-sorcier - Une épée ayléide, hein ? Quel travail merveilleux. Dommage qu'elle ait servi à massacrer nos ancêtres lorsqu'ils résistaient à leur suprématie. Il est étrange qu'ils adorent cette lame brisée. Celui qui la maniait devait imposer un grand respect.
  • Fragment de la Cicatrice enchantée - Ce n'est pas particulièrement vieux, mais cela reste intéressant. On ne comprend pas entièrement d'où vient cet objet, mais cet obélisque de Raidelorne a engendré tout un tas de problèmes arcaniques. On dirait même qu'il a réussi à déformer la loi naturelle.
  • Fourreau en pierre céleste yokudan - Quel fourreau magnifique. Il devait appartenir à un guerrier yokudan de haut rang, peut-être même un saint de l'épée ! Je suis particulièrement intriguée par les pierres. Il doit s'agir de fragments éthérés.
  • Autel de vérité triangulaire - Oh ! Vu l'iconographie de cette pyramide, nous pouvons estimer qu'elle est antérieure à l'apparition du Tribunal ! Regardez, aucune référence à Almsivi ! Ces marques vénèrent les anciens dieux : Boéthia, Méphala et Azura.
  • Trésor du faiseur de rois - Le roi Éméric possède un trésor du même genre. Bien sûr, presque personne ne le voit. Mais vous n'imaginez pas tout ce qu'un sort d'invisibilité bien placé permet de faire au château d'Haltevoie !
  • Tambour de guerre peint - Quel bel exemple de lutherie orque. On associe rarement les Orques et la musique, mais nous avons une affinité culturelle forte pour les percussions. Je vous garantis qu'il s'agit d'un tambour de guerre.
  • Fontaine d'Auri-El - L'architecture paraît certes elfique, mais la silhouette et la pierre ne sont pas celles des Ayléides, des Dwemers, des Chimers ou autres Mers continentaux. Vu son emplacement, je suis presque sûr qu'il s'agit d'architecture d'Elfes des neiges.
  • Échos d'Aldmeris - Quel triptyque magnifique. Quelqu'un a placé un sort fixatif sur le cadre. Le tableau est sans doute bien plus vieux qu'il n'y paraît. Mais je n'ai aucune idée du lieu qu'il représente.
  • Sphère céleste mnémonique - J'ai vu un peu de tout, et je peux dire avec certitude que je n'ai jamais rien vu de tel. Je n'ai aucune idée de la manière dont on peut l'utiliser, de ce en quoi c'est fait, ni de son rôle. Je vous présente toutes mes excuses.
  • Table rituelle de la sixième maison - Cela faisait longtemps que je n'avais pas vu de table chimer aussi bien conservée. La pierre volcanique semble cohérente avec l'esthétique pré-Tribunal. Le sceau au centre est particulièrement remarquable. A-t-elle vraiment pu appartenir à la Sixième Maison ?
  • Saint Nérévar, Âstres-Lunes - Un buste de saint Nérévar. Belle découverte, assurément. On trouve rarement une représentation aussi réaliste des figures religieuses dunmers. Le sculpteur a dû passer du temps à la cité impériale. Je vois des ressemblances avec le travail de l'école de Bruma. 1E 2800, peut-être ?
  • Bassin cérémoniel béni par les lunes - Un bassin de pierre cérémoniel, hein ? De toute évidence, c'était un objet khajiit servant à la vénération des Lunes, Jone et Jode. Les bassins plus petits représentent plusieurs phases lunaires. Mais difficile de savoir à quoi les Khajiits l'utilisaient vraiment.
  • Soin d'âme de Nisswo - Les reliques argoniennes sont infiniment fascinantes, surtout celles de leur période du « nid de pierre ». C'est le cas ici, je crois. Il faut toujours se méfier des conclusions hâtives avec les Argoniens, mais je pense que ceci leur servait pour des rituels de sève.
  • Repos du noble chevalier - Ah, une relique de ma mère patrie ! C'est clairement un sarcophage. Mais qui peut être enseveli à l'intérieur ? Vu l'état de la pierre, je pense que c'est la fin de la Première Ère. Un serviteur d'un des rois-imposteurs qui ont pris le pouvoir après la sécession alessienne, peut-être ?
  • Calice sacré d'Ysgramor - Voilà une bien jolie coupe. Et solide, en plus ! Antérieure à l'avénement d'Harald, d'au moins quelques siècles. Difficile d'identifier la personne sur le côté avec certitude, mais voilà mon raisonnement par défaut : si l'œuvre est antérieure à Harald, c'est une représentation d'Ysgramor.
  • Brasero de la Flamme gelée - Quelle découverte ! Il faudrait que je l'examine de plus près, mais le corps du brasero a l'air fait en stalhrim ! Vous imaginez ? De la glace imprégnée d'un pouvoir divin pour devenir dure comme de l'acier ! Je ne l'avais vu employé que pour des armes, armures et rituels funéraires.
  • Anneau de Satakal - Un gong cérémoniel na-totambu ! Je n'ai jamais vu que des disques, jamais leur cadre. On dirait qu'ils le façonnaient à l'image de leur déité globale, Satakal. D'après les mythes, le serpent se dévore éternellement en un cycle de renaissance. Brillant, hein ?
  • Guar consciencieux - Je dois dire que le réalisme de cette statue de guar est tout bonnement incroyable ! Sculpter des bustes de saints célèbres, c'est une chose, mais sculpter une bête comme celle-ci, avec autant de détails, c'est remarquable pour une œuvre des Elfes noirs d'antan.
  • Chandelier à huit étoiles - On n'en voit pas souvent. Un luminaire ayléide comme celui-ci devait éclairer la salle de banquet d'un roi sorcier cruel. C'est clairement du fer météorique, et les pierres de welkynd sont en bon état. Dans l'ensemble, c'est une découverte agréable.
  • Idole dorée de Morihaus - Un buste impérial doré représentant un taureau ailé ? C'est forcément Morihaus, l'amant d'Alessia à tête de taureau. Avec Morihaus, la question est toujours « Jusqu'où est-on trop littéral ? » et « Est-ce assez littéral ? ». Je suis sûr que Reginus et Amaliën ont un avis sur la question…
  • Vasque de prêtre de la phalène - J'en ai déjà vu. Dans la cité impériale. Les prêtres de la Phalène ancestrale s'en servaient pour leur toilette rituelle, je crois. J'imagine qu'il vaut mieux se laver les mains avant de toucher un Parchemin des Anciens !
  • Sainte-Alessia, Paravant - Je n'en reviens pas de dire ça, mais vous avez peut-être découvert une sculpture de la mère du Premier Empire, Sainte-Alessia. Vous voyez ? Elle porte encore les fers de l'asservissement ayléide, et brandit l'Amulette des rois. C'est elle. C'est Paravant.
  • Dais sacré d'Almalexia - Quel spectaculaire exemple d'architecture sacerdotale des débuts du Tribunal ! Peu de races prennent leurs bâtiments religieux plus au sérieux que les Elfes noirs. La Main du Tribunal décore le dais central, mais cette partie honore clairement l'un plus que les deux autres.
  • Fanal de la Tour Zéro - Qu'est-ce que c'est ? La Tour d'or blanc en miniature ? Bizarre qu'on n'y ait pas ajouté la ville. Et bizarre qu'elle émette une aura magique si forte. À quoi pouvait-elle servir ? Et quelle est la lumière qui irradie du sommet ?
  • Portail cendré d'Infournaise - J'ai déjà vu ce genre de marques, sur les murs de Yasammidan. Ces gravures semblent inertes, mais faites attention à ce que vous dites. Les portails ensorcelés, même abandonnés depuis longtemps, ne se manipulent pas à la légère.
  • Prisme d'œil de chat - D'après l'esthétique du socle, je dirais que cela remonte au début de la Première Ère, au moins un millénaire avant la maladie thrassienne qui brisa Elsweyr. Je doute qu'un des seize royaumes en dehors de Pellitine ait eu les ressources nécessaires pour fabriquer cela.
  • Miroir lunaire - Un miroir décoratif khajiit. Le genre de chose qu'on s'attend à trouver dans l'un des grands palais d'Anequina ou de Pellitine. Le fait qu'il ait survécu dans une région aussi souvent ravagée par la guerre témoigne de sa qualité.
  • Autel serpent maormer - On trouve peu de représentations de serpents de mer. Fascinant ! C'est un peu difficile de déterminer l'âge vu la corrosion, mais son origine est évidente : Pyandonée. Les Elfes des mers adorent les serpents de mer !
  • Pilier de tourment daedrique - Je ne sais pas si on peut qualifier ça d'antiquité. L'âge ne signifie rien en Oblivion, et c'est clairement une création de prince Daedra. Une sorte de pièce d'exposition. Ou une mise en garde pour ramener les serviteurs à l'ordre.
  • Totem de baleine taillé - Un totem de baleine, hein ? Le dieu nordique Stuhn possède encore des racines totémiques. Cela dit, je n'avais jamais rien vu de tel taillé dans l'opale. Généralement, on en trouve en pierre à Elsweyr. Je n'imagine pas des relations commerciales entre les Atmorans et les Khajiits avant la Guerre du Dragon.
  • Vitrail des phases lunaires - Un vitrail entièrement intact ? C'est remarquable ! Quelqu'un l'avait clairement emballé avec beaucoup de soin. Je me demande pourquoi on a caché un tel chef-d'œuvre. Je n'ai jamais vu de vitrail pareil dans les temples khajiits que j'ai visités.
  • Applique méridienne - Pour le néophyte, cette applique paraît représenter Kynareth, mais ce n'est pas le cas. C'est un chandelier votif dédié au prince Daedra Méridia, je vous le garantis. Rien qu'on ait envie de poser sur sa table à manger.
  • Crâne incrusté des rois ayléides - Eh bien, c'est une sacrée découverte ! On dirait que c'est ayléide. Ces rois sorciers ont régné sur le centre de Tamriel pendant des siècles, mais je n'avais jamais vu l'une de leurs couronnes. On dirait qu'elle est fixée au crâne, mais je ne vois pas de rivets.
  • Puits de lumière ayléide - Ah, une sorte d'applique ayléide. Je doute que ce soit un vrai puits de lumière. Beaucoup trop petit pour une construction aétherienne. Et ce fragment de verre, au centre… une pierre de welkynd cassée ? Ça ressemble à un vrai puits de lumière. Curieux.
  • Crâne de dragon en rubis - Vous trouverez de nombreux yeux en pierres précieuses, si vous explorez des donjons, mais tout un crâne en pierres précieuses ? C'est un vrai trésor. Ça a tout l'air d'être une relique de Culte du dragon. Sans doute un focalisateur rituel utilisé pendant les sacrifices.
  • boîte à énigmes dwemer - Quelle babiole fascinante ! D'origine dwemer, de toute évidence. Mais à quoi sert-elle ? Ces éléments circulaires au centre de chaque facette logent peut-être dans un appareil secondaire. Je n'ai jamais vu une clef dwemer qui ressemble à une vraie clef !
  • Totem de renard en ébène - C'est une découverte remarquable. On voit peu de totems renards à Bordeciel. Et le style est tout à fait unique. La création totémique atmorane présente généralement des arrêtes plus marquées et des formes plus abstraites. Honnêtement, je ne sais pas qui a pu fabriquer ça.
  • Autel de Boéthra - Je n'ai jamais rien vu de tel, et j'ai passé bien des nuits à claquer des dents dans des tombes kahjiits. La secte de Mys'Thar a occulté de nombreux mythes khajiits pendant la réunification d'Elsweyr. Vous pensez que ça fait partie des esprits effacés du panthéon ?
  • Chanson de la douce Khenarthi - J'ai toujours aimé les broderies khajiits. La couleur et la texture de cette tapisserie sont délicieuses, malgré son âge. Je ne veux pas faire de conclusion hâtive, mais j'imagine que la silhouette ailée est une interprétation artistique de Khenarthi, la déesse khajiit du vent.
  • La Patrie - Quel paysage saisissant ! On dirait l'œuvre du peintre officiel de la cour de Réman II, Émilia Polus. Elle a révolutionné l'art des paysages, en faisant un pont entre les panoramas oniriques alessiens et le réalisme des premières œuvres du Potentat.
  • Siège du Prince des neiges - Si j'osais prendre un risque, je dirais que c'est une création des Elfes des neiges. Quelle découverte remarquable ! Ça devait être atroce de s'asseoir sur de la pierre glaciale, mais les rembourrages ont dû se désintégrer au fil des ans.
  • Défenses du Père-Orque - C'est toujours agréable de trouver une relique de ma mère patrie. Un arrangement de défenses comme celui-ci marque généralement l'entrée de la longère d'un chef ou d'une épouse forgeronne. La taille de ces défenses est assez impressionnante. Je n'ai jamais vu un mammouth de cette taille.
  • Trône de roi Fendu - Facile de savoir à qui ce siège pouvait appartenir. Tous les Brétons connaissent ces symboles ! C'est un trône de la maison Spenard. Et bon débarras à ces mauvais souverains ! Fendretour a subi plus que sa part de despotes, mais les Spenards décrochent la timbale.
  • Lampe du Haut père - Ah, c'est une démonstration de la finesse qu'on attend d'une relique na-totambu ! Ces motifs d'or correspondent à l'héraldique Ra Gada, mais l'intérieur violet correspond à la teinte des rosaires de Ruptga. Je m'étonne qu'on ne voie aucune étoile.
  • Bénédiction de Morwha - On trouve rarement une statue yokudane qui ne tient pas d'épée. Bravo. On dirait une représentation de Morwha, la déesse de la fertilité. D'après les objets qu'elle tient, je dirais que la statue vient de Yokuda-même.
  • Cercle de réunion de chant vert - Un chaudron rituel elfe des bois ? Je trouve la magie bosmer tout à fait fascinante ! C'est le premier focalisateur magique des Elfes des bois que je trouve, cela dit. J'avais l'impression que les chants suffisaient à mener de la magie. Que pouvaient-ils mettre à l'intérieur ?
  • Lance-givre - C'est fascinant. On voit peu d'armes de glace chez les Dwemers. Je ne sais pas pourquoi. Peut-être parce qu'ils avaient horreur du froid ? Ils vivaient sous terre et utilisaient les courants thermiques de la terre pour alimenter leur société. Une aversion naturelle ?
  • Lance-feu - On dirait un lanceur de scintillement, comme ceux que les Baandaris utilisent pendant leurs festivals. On a rarement vu les Dwemers s'amuser, mais si c'était un spectacle de lumière, cela pourrait nous faire découvrir une nouvelle facette de leur vie. Fascinant !
  • Lance-foudre - Même après tout ce temps, on sent encore l'aura magique. Mes poils se hérissent dès que j'y touche. Vous imaginez l'effet d'un pouvoir pareil pendant un siège ?
  • Carte stellaire dwemer - Une carte stellaire dwemer ! Merveilleux ! Je pense que le maître de guilde Vanus en a une du même genre dans son étude privée, mais je doute qu'il sache vraiment de ce qu'elle représente. Les constellations clef apparaissent sur l'un des disques, très clairement. Mais le reste m'échappe.
  • Autel de convergence céleste - De l'architecture nède ! C'est ma spécialité ! Cet autel suit l'esthétique architecturale nède que nous rencontrions à Raidelorn, avec quelques exceptions remarquables. L'élément central ressemble clairement à une pierre du Mundus, mais je ne reconnais pas cette constellation.
  • Pièce d'ascension d'Al-Esh - C'est peut-être la pièce la plus rare jamais frappée par des mains tamriéliques. Peu après la dernière visite alessienne d'Akatosh, un célèbre forgeron ayléide appelé Lirulorne frappa une poignée de pièces pour le consort de la défunte impératrice, Morihaus. Certains interprétèrent ce geste comme un dédommagement pour le long asservissement de l'humanité, et d'autres comme un simple tribut. Quoi qu'il en soit, cet artisanat sans égal et la composition extravagante de la pièce prouvent que même les conquis savaient reconnaître la légitimité divine du règne d'Alessia.
  • Carte antique du Sud d'Elsweyr - De toute évidence, c'est une représentation de la Côte d'or. Assez belle, d'ailleurs.
  • Carte antique de Raidelorn - Vu la position relative du territoire par rapport aux Montagnes de la Queue-du-Dragon, ce doit être une carte de Raidelorn. Merveilleux !
  • Carte antique de Havreglace - Nous sommes tous d'accord, il s'agit d'une carte de Havreglace, n'est-ce pas ? Croyez-moi, on n'oublie pas facilement Havreglace.
  • Carte antique du Trépas des cognées - Je crois qu'il s'agit d'une carte du Trépas des cognées. Elle possède une forme très reconnaissable. Quelqu'un d'autre voit un cheval ?
  • La Crevasse ancestrale : les haches - Étrange. La plupart des vieux livres de la Crevasse sont étrangers, volés lors des pillages. L'officier impérial qui a écrit ce texte faisait sans doute partie de la garnison postée par l'impératrice Hestra au 11e siècle de la Première Ère.
  • La Crevasse ancestrale : les ceintures - Dommage qu'il subsiste si peu de spécimens de travail du cuir de l'époque de l'auteur. Il serait intéressant de comparer l'iconographie crevassaise morderne avec les techniques et motifs des clans de la Première Ère. Les mêmes animaux sont-ils représentés ?
  • La Crevasse ancestrale : les bottes - Intéressant. Les chaussures de la Crevasse n'ont pas beaucoup changé au fil des siècles. J'ai vu de nouveaux exemples de bottes en peau et laine décrits par l'auteur sur les étals de Markarth. Elles sont presque identiques.
  • La Crevasse ancestrale : les arcs - Notre auteur impérial omet le fait que les Crevassais reconstruisaient régulièrement leur arc : les arcs composites se dégradent rapidement en climat humide. Mais la corne ou le bois de fer qui forme l'extrémité de chaque branche pouvaient servir sur plusieurs générations.
  • La Crevasse ancestrale : plastrons - J'ai du mal à croire que même plusieurs couches de cuir durci puissent protéger contre les coups d'estoc, mais Ugron m'assure qu'une armure en peau bien faite peut disperser la force d'une flèche ou d'un coup de lance.
  • La Crevasse ancestrale : les dagues - Je vois peu d'exemples modernes du genre de bois affûtés ou de pierre taillée que l'auteur décrit. Je pense qu'au fil des siècles, les Crevassais ont développé leur maîtrise de la métallurgie, et que les couteaux de métal simple deviennent plus courants dans ce territoire.
  • La Crevasse ancestrale : les gants - Je m'étonne de trouver ce livre en si bon état. La reliure tombe en morceaux, bien sûr, mais le parchemin a résisté aux siècles. J'imagine que peu de ses propriétaires crevassais l'ont manipulé au fil des années.
  • La Crevasse ancestrale : les casques - Remarquez l'utilisation des bois dans la coiffe. Cette tradition est largement antérieure aux observations d'un officier impérial au milieu de la Première Ère. Les bois témoignent de leur respect pour Hircine, Seigneur de la Chasse et chef des divinités crevassaises.
  • La Crevasse ancestrale : jambières - Les grèves et les épaules sont les éléments les plus résistants d'une armure crevassaise. Les guerriers cachaient souvent les dégâts en resculptant les images. Après des années d'utilisation, on ne voit presque plus le motif d'origine.
  • La Crevasse ancestrale : les masses - Intéressant. Le style d'armes que notre officier impérial décrit semble être tombé en désuétude au fil des siècles. La plupart des masses crevassaises que je vois aujourd'hui sont des gourdins de bois renforcés de bandes de cuivre ou de fer martelé.
  • La Crevasse ancestrale : boucliers - J'aurais apprécié que le lieutenant Nestoro fasse quelques efforts pour illustrer les marquages et motifs claniques qu'elle avait rencontrés. Je m'intéresse beaucoup aux clans qui ont disparu, pour savoir si leurs styles ont été absorbés par les clans ultérieurs.
  • La Crevasse ancestrale : les épaules - J'imagine que ces épaulières assez fantaisistes servaient à intimider plus qu'à protéger. Je doute que quelques côtes ou crânes d'animaux protègent vraiment des coups ennemis.
  • La Crevasse ancestrale : les bâtons - Je n'ai jamais vu de sorcière de la Crevasse sans bâton. Je me demande s'il y a un lien entre le type de bois utilisé et l'énergie élémentaire qu'il transmet. Est-ce la forme ou la substance qui dicte les propriétés magiques d'un bâton ?
  • La Crevasse ancestrale : les épées - L'auteur apporte une observation fascinante sur les épées auxquelles on confère de nouvelles formes. Je me demande combien de hachoirs et couperets crevassais ont commencé leur vie comme épée longue brétonne ou nordique. Des lames historiques auraient-elles pu être massacrées de la sorte ?
  • Anneau doré de l'Ordre pâle - Voilà qui est bien joli. Facture brétonne, je dirais. Mais l'anneau est trop large et trop lourd pour une simple décoration. Il manque d'ostentation. Est-ce une idée, ou manque-t-il quelque chose  On dirait un élément d'un tout plus complexe.
  • Ordre - rail de galerie gravée - On dirait une monture pour des pierres précieuses. La facture semble brétonne. Fin du cinquième siècle, première ère. Mais il y a autre chose. Une gravure, « La vigueur par le sang. » Oh. Voilà qui n'est guère rassurant.
  • Sceau ancestral d'Aurmine - On dirait un sceau. L'héraldique est brétonne, de l'antiquité. Le bouclier flanqué de sangliers et de collets… à moins que ce ne soient des nœuds coulants de gibet ? Difficile à dire. Je n'ai jamais vu ces armoiries. Inquiétant…
  • Boucle élégiaque Direnni - Ce bandeau de métal est trop fin pour être une bague à part entière. Je pense qu'il s'agit de l'anneau intérieur d'une bague plus large, peut-être un anneau sigillaire. Il y a une gravure. On dirait un nom elfique, mais l'écriture est trop angulaire pour du travail mer.
  • Pierres d'accent en onyx - Des pierres d'onyx poli, taillées au style de Hauteroche. Elles sont trop petites pour servir de pièces centrales à un collier ou une bague, mais comme pierres d'accent… oui. Vous voyez les griffures ? Elles devaient flanquer une pierre précieuse plus grande, ou un sceau.
  • Fil d'argent de Syrabane - Ce fil est si fin et soyeux que je l'ai pris pour de la soie d'araignée. Et en fait, c'est un fil d'argent ! Je n'ai jamais rien vu de tel hormis au cou des sapiarques hauts-elfes !
  • Grande perle elthérique - Je pense que je n'ai jamais vu de perle aussi grosse ou aussi nacrée. Et croyez-moi, j'ai assisté à bon nombre de soirées du quartier des Nobles de la cité impériale ! Je ne suis pas naturaliste, mais elle doit provenir d'un coquillage des profondeurs.
  • Perles de rivière de Nilumin - Belle collection de perles. Vu leur forme étrange et leur teinte rosâtre, je pense qu'elles viennent de coquillages d'eau douce. N'importe qui aurait pu les pêcher, mais l'esthétique haute-elfe de cette bourse rend leur origine assez évidente.
  • Fermoir en corail - Hmm. Clairement, c'est une création elfique. On dirait un fermoir de bijou, mais constitué entièrement de corail. On ne trouve pas beaucoup d'objets de ce genre hors de l'archipel du Couchant. Vu sa complexité, il devait appartenir à quelqu'un d'important. Sans doute un curé.
  • Chapelet d'aétherquartz - On dirait des perles de quartz poli. Plusieurs cultures tamriéliques emploient ce genre de perles dans leurs pratiques religieuses, notamment les Hauts-Elfes et les Khajiits. Maintenant que j'y regarde de plus près, cela dit, ce n'est peut-être pas du quartz…
  • Fins gonds dwemers - Regardez-moi cette précision. Ces gonds sont incroyablement petits, mais ils s'ouvrent aussi facilement qu'une porte de taverne bien graissée. Je n'imagine même pas les outils nécessaires pour fabriquer ça.
  • Pédoncules dwemers inclinés - C'est moi, ou on dirait des yeux ? Peut-être d'insectes, ou de crabe ! Et je vois une teinte bleutée dans ce que je qualifierais d'orbites. Si j'osais, je dirais que c'est de l'Aethérium. Oui, c'est presque certain !
  • Thorax dwemer doré - Ces tiges ont l'air de se relier à un cadre central ; une forme ovoïde et basse, on dirait. Les animoncules imitent généralement les formes organiques, alors de quoi peut-il s'agir ? D'une sorte d'insecte ? Difficile à dire.
  • Machinerie interne dwemer - Cet élément étrange doit être le cœur de l'animoncule, avec des logements pour accueillir d'autres pièces. On ne peut pas lire l'inscription, bien sûr, mais il pourrait s'agir des instructions d'assemblage.
  • Ailes dwemers à facettes - Des ailes ! Quelle beauté ! Elles ont été détachées de la créature dwemer qu'elles faisaient voler, mais il s'agit clairement d'un animoncule en forme de scarabée. Et plutôt gros, même !
  • Pattes articulées dwemers - La conception est si délicate que j'ai presque peur de les manipuler. Enfin, je fais confiance à l'artisanat dwemer, mais il ne faut pas les casser. Elles ont l'air fonctionnelles, presque comme si elles n'attendaient qu'une grosse sauterelle pour se remettre à marcher.
  • Tête de scarabée dwemer - Les plaques sur le cou permettent à la tête de se déplacer, ce qui pourrait être dérangeant si la tête elle-même n'était pas aussi mignonne. C'est une tête de scarabée, ce qui est captivant ! Un animoncule inconnu !
  • Heaume de l'Armurerie d'Arkthzand - Les armes et armures dwemers sont fabriquées à partir d'alliages dont les secrets ont disparu avec les Dwemers, mais même après tous ces siècles, ils restent plus solides que tout ce que nous pouvons fabriquer de nos jours. Ce casque particulier me rappelle une fourmi aux antennes prononcées. Ce n'est pas un emblème très terrifiant, mais les fourmis font preuve d'une intrépidité et d'une unité d'intention lors de leurs guerres. Ou alors, je me prends pour Amaliën et je me perds en conjectures…
  • Peinture rupestre de l'Aigle rouge - Les Crevassais ne sont pas connus pour leurs créations artistiques, mais leur art premier possède une émotion brute qui m'impressionne toujours. Cette simple peinture représente le plus grand héros de l'histoire de la Crevasse, le légendaire rebelle appelé Aigle rouge.
  • Vitrail vampirique - Ce n'est pas un verre ordinaire. Il porte une magie latente, je la sens même sans y toucher. Sur un coup de tête, je l'ai levé devant la lumière, et je peux confirmer qu'il change la lumière qui le traverse.
  • Carte antique de la Crevasse - Je m'étonne de la minutie de ce document. Les cartes authentiques de la Crevasse sont difficiles à trouver, surtout avant 1E 1 000. Je me demande qui a couché tout ça sur le papier, et comment la personne avait obtenu ces renseignements.
  • Défricheuse crevassaise - Honnêtement, je ne sais pas ce que je regarde. On dirait presque un équipement agraire, mais je doute qu'ils aient eu quoi que ce soit d'aussi sophistiqué. Je pencherais pour une arme plutôt qu'un outil agricole.
  • Outil d'extraction antique - On dirait un outil minier, d'environ 1E 240 à vue de nez. Assez sophistiqué pour son époque, mais c'est peut-être dû à sa taille. On dirait un appareil personnel. Certainement pas utilisable pour l'extraction à grande échelle.
  • Fer de lance de Roi de la Crevasse - Pendant la Première Ère, dix rois de la Crevasse régnaient sur la région. Nous savons peu de choses sur ces rois eux-mêmes, mais j'ai trouvé un récit impérial sur un chef de clan appelé Noldan. Lorsque son clan se soumit aux forces impériales, il offrit au commandant impérial sa lance de silex, paraît-il trempée de sang. Malheureusement pour l'Impérial, Noldan avait couvert la lance d'un poison mortel, et non de sang. Ceux qui la manièrent avant qu'on ne découvre la supercherie moururent de façon atroce. Alors, mettez vos gants.
  • Carte antique du Bordeciel occidental - Une carte du Bordeciel occidental, hein ? C'est bizarre de trouver une carte antique qui fait l'impasse sur les châtelleries à l'est de Morthal. Le cartographe devait accompagner une caravane, alors il se sera concentré sur les routes commerciales près de la sphère d'influence de Solitude.