Convocation à Lueur morte : Différence entre versions

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Frères et sœurs de la Flamme éveillée,
 
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La citadelle de la Lueur morte nous a bien servis en tant que temple, noviciat et quartier général. Notre seigneur, Mérunès Dagon, a jugé bon d'abattre sa destruction bénie sur ce plan infortuné, et il nous a confié la Lueur morte à garder en signe de sa faveur.
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La citadelle de la Lueur morte nous a bien servi en tant que temple, noviciat et quartier général. Notre seigneur, Mérunès Dagon, a jugé bon d'abattre sa destruction bénie sur ce plan infortuné, et il nous a confié la Lueur morte à garder en signe de sa faveur.
  
 
L'heure est venue pour la Lueur morte de remplir son rôle une dernière fois, en tant que retraite inviolable où nous préparerons notre victoire. Cachés dans ce domaine isolé, nous donnerons vie aux Incarnés de notre seigneur. Pas seulement un désastre vivant, mais toute une armée.
 
L'heure est venue pour la Lueur morte de remplir son rôle une dernière fois, en tant que retraite inviolable où nous préparerons notre victoire. Cachés dans ce domaine isolé, nous donnerons vie aux Incarnés de notre seigneur. Pas seulement un désastre vivant, mais toute une armée.

Version actuelle datée du 30 novembre 2021 à 07:38

Média d'origine : TES Online - Blackwood


Frères et sœurs de la Flamme éveillée,

La citadelle de la Lueur morte nous a bien servi en tant que temple, noviciat et quartier général. Notre seigneur, Mérunès Dagon, a jugé bon d'abattre sa destruction bénie sur ce plan infortuné, et il nous a confié la Lueur morte à garder en signe de sa faveur.

L'heure est venue pour la Lueur morte de remplir son rôle une dernière fois, en tant que retraite inviolable où nous préparerons notre victoire. Cachés dans ce domaine isolé, nous donnerons vie aux Incarnés de notre seigneur. Pas seulement un désastre vivant, mais toute une armée.

Nous devons à présent faire de la Lueur morte une forteresse sans porte. Les portails qui mènent aux autres bases et royaumes devront être fermés et brisés, sauf un : la Porte Ouest sur la rivière de lave après la Fosse de sang. Ce portail restera ouvert, protégé par une clef et un code afin que ceux qui nous rejoindrons à la Lueur morte puissent accomplir leur voyage.

Jusqu'à ce que la porte soit scellée, elle sera protégée par un charme puissant contre les Daedra. Nous ne pouvons plus nous fier aux autres serviteurs de notre seigneur Mérunès Dagon. Ils sont jaloux de notre réussite et nous évinceront si nous les laissons faire. Avec ou sans clef de portail, ils seront écartés.

Venez à la Lueur morte, mes frères et sœurs. Notre dernière tâche nous attend.

Sœur Celdina