Catégorie:Clans de Vampires : Différence entre versions
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Lorsqu'un aventurier meurt suite à une morsure de vampire, il se réveille généralement dans un caveau des environs, sans comprendre tout de suite ce qui lui arrive. Mais il se fait contacter rapidement par l'Ordre Vampirique local, qu'il devra servir pour l'éternité. | Lorsqu'un aventurier meurt suite à une morsure de vampire, il se réveille généralement dans un caveau des environs, sans comprendre tout de suite ce qui lui arrive. Mais il se fait contacter rapidement par l'Ordre Vampirique local, qu'il devra servir pour l'éternité. | ||
− | Les Ordres Vampiriques sont très nombreux et se partagent le Continent en une multitude de zones d'influences. Les Clans de Vampires se vouent pour la plupart une farouche haine séculaire (certains au point d'engendrer de véritables guerres secrètes), sauf quelques rares cas : les Thrafey et les Vraseth de la Baie d' | + | Les Ordres Vampiriques sont très nombreux et se partagent le Continent en une multitude de zones d'influences. Les Clans de Vampires se vouent pour la plupart une farouche haine séculaire (certains au point d'engendrer de véritables guerres secrètes), sauf quelques rares cas : les Thrafey et les Vraseth de la Baie d'Iliaque, par leur alliance, font office d'exception. |
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Version actuelle datée du 17 mai 2014 à 12:50
Lorsqu'un aventurier meurt suite à une morsure de vampire, il se réveille généralement dans un caveau des environs, sans comprendre tout de suite ce qui lui arrive. Mais il se fait contacter rapidement par l'Ordre Vampirique local, qu'il devra servir pour l'éternité.
Les Ordres Vampiriques sont très nombreux et se partagent le Continent en une multitude de zones d'influences. Les Clans de Vampires se vouent pour la plupart une farouche haine séculaire (certains au point d'engendrer de véritables guerres secrètes), sauf quelques rares cas : les Thrafey et les Vraseth de la Baie d'Iliaque, par leur alliance, font office d'exception.
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