Guide du Bordeciel occidental : Kharthald : Différence entre versions
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Note de l'auteur : comme toutes les châtelleries de Bordeciel, Karthald contient d'autres cavernes et quelques lieux où la sécurité des voyageurs n'est en aucun cas garantie. Par souci de protéger ses chers lecteurs, l'auteur a donc préféré omettre toute référence à ces lieux dangereux dans la présente édition. | Note de l'auteur : comme toutes les châtelleries de Bordeciel, Karthald contient d'autres cavernes et quelques lieux où la sécurité des voyageurs n'est en aucun cas garantie. Par souci de protéger ses chers lecteurs, l'auteur a donc préféré omettre toute référence à ces lieux dangereux dans la présente édition. | ||
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Version actuelle datée du 20 août 2020 à 15:54
Média d'origine : TES Online - Greymoor
Par la prospectrice impériale Buntara Gravius
Mon guide du royaume reclus du Bordeciel occidental se poursuit avec une visite de la châtellerie la plus au sud de cette région. KARTHALD, qui n'existait pas lors de la publication de la première édition de ce guide, se trouve au sud d'Haafingar et à l'ouest de Hjaalmarch. Ce territoire était, jusqu'à il y a cinq ans, sous le contrôle nominal de la Crevasse. Mais les Nordiques et les Crevassais se disputent vigoureusement la propriété de ces terres depuis une époque immémoriale, et nul ne pourrait s'affirmer de manière pérenne maître des lieux. La châtellerie a été établie récemment, même si l'on trouve des Nordiques établis dans la région depuis des siècles. Karthald occupe un territoire hérissé de crêtes rocailleuses vives et de collines, le tout couvert de forêts de pins. Ce paysage grêlé cache bien des merveilles, et au moins autant de dangers potentiels. Le Guet de Karth est le siège du pouvoir de cette châtellerie. Le jarl et ses habitants sont les gardiens de la frontière sud du Bordeciel occidental, et ils ont pour mission de repousser à jamais les incursions des Crevassais. Bien qu'ils soient accueillants, ces gens ont peu de conforts à proposer aux visiteurs, et ne cherchent pas à cacher l'inconfort que représente leur vie. Bien que le Guet de Karth soit techniquement une ville, ses habitants le considèrent plutôt comme une place forte. Mor Khazgur, un campement minier orque, est installé dans les montagnes de la frontière ouest de la châtellerie. Il est déconseillé de sous-entendre que les terres constituant la forteresse orque appartiennent à Karthald, même si c'est la vérité légale et logique. Les Orques préfèrent considérer leur territoire comme un avant-poste souverain du Wrothgar, sujet aux règles et coutumes orques. Les visiteurs devraient donc être familiers du protocole et du comportement en vigueur chez les Orques, pour ne pas courroucer leurs hôtes (ce qui se solde souvent par des blessures physiques). Cela dit, les Orques de Mor Khazgur sont les mêmes que ceux d'Orsinium : enthousiastes, fiers et chaleureux. Note de l'auteur : comme toutes les châtelleries de Bordeciel, Karthald contient d'autres cavernes et quelques lieux où la sécurité des voyageurs n'est en aucun cas garantie. Par souci de protéger ses chers lecteurs, l'auteur a donc préféré omettre toute référence à ces lieux dangereux dans la présente édition. |