Skuldafn : Différence entre versions
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'''Skuldafn''' est une ancienne ruine nordique située sur le flanc ouest des [[Montagnes Vélothi]]. Elle abrite un portail vers [[Sovngarde]], qui serait le seul de son genre sur [[Nirn]]. A priori inaccessible par voie terrestre, et invisible depuis la plaine, le temple est destiné à protéger le portail de l'incursion des mortels. Néanmoins, les dragons connaissent son existence et peuvent s'y rendre par voie aérienne. | '''Skuldafn''' est une ancienne ruine nordique située sur le flanc ouest des [[Montagnes Vélothi]]. Elle abrite un portail vers [[Sovngarde]], qui serait le seul de son genre sur [[Nirn]]. A priori inaccessible par voie terrestre, et invisible depuis la plaine, le temple est destiné à protéger le portail de l'incursion des mortels. Néanmoins, les dragons connaissent son existence et peuvent s'y rendre par voie aérienne. |
Version du 16 février 2018 à 19:51
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Skuldafn est une ancienne ruine nordique située sur le flanc ouest des Montagnes Vélothi. Elle abrite un portail vers Sovngarde, qui serait le seul de son genre sur Nirn. A priori inaccessible par voie terrestre, et invisible depuis la plaine, le temple est destiné à protéger le portail de l'incursion des mortels. Néanmoins, les dragons connaissent son existence et peuvent s'y rendre par voie aérienne.
Outre sa situation géographique, le portail est également protégé par un prêtre-dragon, plusieurs dragons, des hordes de draugrs et des portes scellées avec des énigmes.
Alduin utilisa le portail en 4E 201 pour se ravitailler en âmes au détriment des Nordiques arrivant en Sovngarde. Il y fut poursuivi par le Dovahkiin, qui, aidé par le dragon Odahviing, se rendit également dans le lieu de repos post-mortem des valeureux Nordiques pour y combattre le Dévoreur de Monde et contrecarrer ses plans [1].