« Méta:Shane Liesegang » : différence entre les versions
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Après des études à l'Université de Virginie puis à l'Université Carnegie Mellon, il travailla un temps pour Walt Disney Imagineering puis pour Electronic Arts Los Angeles avant de travailler pour Bethesda Softworks et enfin pour Sony Santa Monica. | Après des études à l'Université de Virginie puis à l'Université Carnegie Mellon, il travailla un temps pour Walt Disney Imagineering puis pour Electronic Arts Los Angeles avant de travailler pour Bethesda Softworks et enfin pour Sony Santa Monica. | ||
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Dernière version du 19 avril 2015 à 21:16

Shane Liesegang était un Game Designer pour Bethesda Softworks jusqu'en Novembre 2013. Son pseudo sur les forums est SJML.
Après des études à l'Université de Virginie puis à l'Université Carnegie Mellon, il travailla un temps pour Walt Disney Imagineering puis pour Electronic Arts Los Angeles avant de travailler pour Bethesda Softworks et enfin pour Sony Santa Monica.
En temps que Game Designer il dit avoir pour principaux intérêts :
- narration procédurale
- emotional gameplay systems
- la représentation des minorités dans les jeux (particulièrement en ce qui concerne les minorités sexuelles et genrées)
- cooperative gameplay
- l'écriture
- low-level prototyping
- les outils de développement
Crédits
- Skyrim - Quest Design & Writing
Bibliographie
Officielle
Citations
Existe-t-il un guide précis ou une bible des elder scrolls? (16/12/10)
Le cerveau de Kurt.
L'origine des Chants du Retour. (13/11/11)
- Lady Nerevar: "...en supposant que le texte dans l'univers est transcrit depuis une tradition orale (comme Beowulf et les séries du genre)."
Tu as raison au sujet de la paternité au sein du monde en jeu.
Dans le monde réel, je suis celui à blâmer pour cette série de livres en particulier. :-)
Le pluriel d'Oghma Infinium (03/05/12)
Pour les références futures, le pluriel correct est "Oghmas Infinium."