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De La Grande Bibliotheque de Tamriel
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{{book|style=SK|developpeur=1|auteur=[[Michael Kirkbride]]|date=01/01/2012|commentaire=Le texte original est disponible [http://forums.bethsoft.com/topic/1327126-towards-a-dragond-sea-cathnoquey/ ici]. Traduction communautaire}}
 
  
{{Titre PGE1|Le rêve de l'insecte myriope : Morrowind}}
 
 
 
{{Lettrine|D}}ans le Niben, les vents se limitent aux habituels blagues -harceler les infidèles et dérouter les voyageurs-, mais dans l'est, au-delà des montagnes Cheydannes, les vents commencent à changer. Dans cette contrée, ils prennent de nouvelles formes, devenant d'immenses titans et perturbateurs noirs, ils ravagent le paysage et terrorisent les collines qui tentent désespérément de s'accrocher à ces canyons et mesas maudits. Voici les vents de morrow qui se déversent depuis les ravins de feu-figés de Balúr la montagne écarlate, ils portent des cendres éternelles et mémorables hautement instables. Tirées de leur sommeils par le feu ardent de Lorkhan, ces cendres sont saturées des vestiges des béhémoths qui résidaient là avant la venue des Dragons et de l'éclat de l'Aube. Cet étrange paysage infernal est Véloth, l'impénétrable vallée des cendres, qui sévit contre les nouveaux maîtres de Mundus telle une plaie béante sur la surface de Tamriel.
 
 
Malgré tout cela, c'est dans cette vallée infernale que mena l'exode des Chimers, et c'est ici que les nations de leurs descendants, les insaisissables Elfes Noirs, continuent d'endurer cette rude tyrannie. Lors des premiers jours des schismes elfiques, leur prophète Véloth (qui a donné son nom à cette horrible contrée) a entendu les sermons de Boéthiah prononcés par le fourbe orifice-dédoublé du Roi-Menteur d'Alinor et qui ont été modifiés en exultations hétérodoxes. Depuis lors il est connu sur ces terres sous le nom de Vellos, l'évangile des fous. Pour son hérésie, les petits tyrans de la jungle ont séparés sa bouche de son visage à l'aide de rituels cabalistiques sanglants. Après cela les fidèles migrèrent vers l'est au-delà des montagnes, suivants le chemin tracé dans le ciel par le cœur sanglant du monde, jusqu'à son lieu de chute. Les fidèles de Véloth sont dévots, et depuis ce jour, ils voyagent sur les terres-cendres, un peuple nomade même en ces temps modernes.
 
 
Les Elfes Noirs sont un peuple contemplatif et ne parlent que rarement. Ils sont hostiles et se méfient des étrangers. Leurs anciennes lois sont inflexibles, et leur hiérarchie est rigide : Même les petits criminels sont punis de mort ou d'exil. Peu choisissent l'exil, et ceux qui le font sont des étrangers et expatriés sur leur propre terres, incapables de s'intégrer. Même si Véloth appartient à l'Empire, son peuple ne semble pas être au courant de l’existence du moindre empire, ou que cet empire possède leur nation ; Ou du moins ils ne le reconnaisse pas formellement, comme ils ne prononcent aucun mot à son sujet. Lorsque des émissaires du Trône de Rubis approche les sages-femmes pour discuter avec elles, même sur un pied d'égalité, elles ne répondent pas et continuent leur travail en silence, à broyer les shalks, à collecter les cendres, ou à tailler des masques et boucliers à partir de carapaces de chitines de quelqu'insecte monstrueux. Mais même ainsi, les Elfes Noirs ne sont pas un peuple séditieux et ne se rebellent jamais contre les Cyrodiils.
 
 
Comme la poussière de phalène, la cendre vélothi peut produire des visions lorsqu'elle est manipulée avec soin. Les chamanes elfiques appliques de petites marques de cendre sur une ou deux de leurs tempes, ce qui brûle et cloque leur cuir chevelu, mais qui leur permet aussi de voyager dans le monde numineux des rêves et des mémoires oubliées. Les rêves des cendres peuvent prendre différentes formes, parfois ils sont des apparitions caléidoscopiques devant les yeux éveillés, et parfois ils font tomber l'utilisatrice dans un royaume hypnotique qui ne possède aucun angle droit. Les plus grandes consommatrices de cendres sont les mabrigashs, des femmes elfiques qui ont créé un visage de cendre, un masque qu'elles portent lorsqu'elles rêvent (c'est à dire tout le temps), comme la chair de leur crâne a frit. Les mabrigashs sont régulièrement consultées par les elfes en recherche de sagesse, car les visages de cendre dévoilent des vérités qu'aucun mortel ne peut connaître sans aide. De fait, les cendres possèdent un esprit, et la chamane qui les utilise n'a aucun contrôle sur ce qui peut en sortir ; qui est généralement sans lien avec cauchemars tordus de la rêveuse.
 
 
Though the Dark Elves augment their visions with ritual scarification and the rhythmic beating of guarskin drums, the dreams are independent spirits from overturned kalpas - and they are not entirely friendly to their Mundane visitors. Ever present are the nix-beasts, which can travel between the waking and unwaking worlds and are the devourers of ghosts and spirits; these hideous, writhing vermin seethe with rage and insatiable hunger. For protection, a host of ancestral guides must escort the mabrigash and lesser shamans through the visions. Although their memories are as long as ash, death drains on their identity, and as they ebb into lost time they adopt the image of their living kin such that the cloud of spirits becomes a refraction of their immersant charge. The nix-hounds, which scavenge for food at the incorporeal edges of the Dark Elves' daylight camps, are ruthlessly slaughtered in defense of these ancestors, though nix-handlers have bred some into mighty mounts which they ride in battle and ritual along the twilight margins.
 
 
However, there are some among the Dark Elves that do not heed the ash dreams and have betrayed their ancestors. Insanely, they have chosen to forgo nomadism and abandon the Walking Paths in a province incapable of sustaining agriculture. This cultural shift is reflected in their linguistic preference for sedentary architecture: no longer do they organize themselves into 'nations,' but instead into 'houses.' Though the so-called House Elves have always been a small minority in Véloth, the present Empire chooses (unsurprisingly, in light of their shared decadence) to deal with them exclusively. With the sole exception of the Dagoth-Sharmat, they have fallen into the worship of the shapeshifter demon Almsivi. Once mortal, this hermaphroditous monster takes the form of three persons, each a caricature of one of the higher Daedra. The Almsivi first emerged as an dreamborn doppelganger of Sul-Alandro, the shieldbearer to the ancient hortator Nerevar.
 
 
In the middle of the first era, the demon chased that saintly pair, known throughout Tamriel for their tragedy, into the heart of Balúr, where the Doom-Drum was lost under a blazing inferno of ash and flame. The murder of Nerevar was quick and without warning (to this day the House Elves mock his memory with a false sainthood; he is depicted among them as a skeleton hung up by the feet). Alandro witnessed this crime, and at the gates of the pit where the greatest leviathan ghosts of the once-dawned reside, the son of clan Sul stood against his double, clad in chitin and ancestors' ash. His thoughts were blasted from his skull by Almsivi, and the things he had witnessed were forever splayed across his chain hood, the Wraithmail. Over time this hood was broken into links, and the links into ringlets, and the ringlets were crafted into piercings, so that now every ashkhan and mabrigash of even the most provincial gathering of netchleather yurts hears the holy whispers of Sul Alandro in their ears.
 
 
What occurred then needs no explication, as the geological consequences of the Red Moment are recorded in the annals of all Tamriel's lettered cultures. Traveling through dreamtime, the demon Almsivi kidnapped and enchained the ancient prophet Véloth. That unspeakable monster put false doubts in his mind and seduced him by stoking these doubts. The voice of Trinimac the Liar-King now instilled fear in him, for it spoke the words of Almsivi, not Boethiah. False apparitions appeared before his eyes, his life became a ceaseless tempest of agony and torment, and, in a moment beyond draconian time, Véloth's soul was shattered. The normally stoic and resolute prophet so convulsed with fury and anguish that he rent the flesh from his throat so that he could scream aloud. In this moment of weakness, Véloth was ensnared by the repulsive tendrils of Almsivi and taken to a dreamscape of malevolent demons that have not walked the earth in ages uncountable.
 
 
Where Véloth's jailers hid him was the inner chamber of Lie Rock, a heavy stone wreathed in madness which lies at the heart of Vivec, the greatest city of the House Elves. During the interregnum, the pious mabrigash Bar-Ziah Sul, whose name is Queen Cinders of the clans Sul and Hlathoom, made it her unyielding mission to free Véloth and restore him to his righteousness. For centuries she sought in vain, her sooted face babbling the names of unreal arteries for her betrothed and indentured ashkhans to explore. But there are no apertures in the mundial membrane which lies between our world and Lie Rock, the recondite keystone of deceit, for it is a chasm within chasms. However, in a moment of clarity, as the Cyrodiil armies gathered against broken borders, the wraithwhispers of her ancestor Alandro advised Bar-Ziah to wait at a particular crossing of phantasmal planes across a tangential series of moments.
 
 
The ashface of Bar-Ziah Sul has since spoken only of jumbled, distressing woes, so what then occurred would be lost were it not for the register of her nix companion, a million-eyed insect dreaming. Waiting for her at that transdimensional point, the hound records, was an apparition of the Emperor, who greeted her despite her obvious protestation. With the uneasy approval of her ancestors (and consequently all the nomadic nations of the nearer East), Bar-Ziah Sul gave over Véloth to save Véloth, sacrificing history and honor for the one the Dark Elves loved more dearly than them both. With this sorry betrayal Mundus moved in an unseemly manner, Lie Rock was opened to them, and Bar-Ziah and her host stepped into the prison of the prophet to free him at last. But once beyond the gateway they found only golden footprints, impossibly facing east in a world without orients, until at last they dissipated into images of chitin-clad nix-mongrels.
 
 
[[en:Pocket Guide to the Empire, Second Edition/Morrowind]]
 

Version actuelle datée du 21 septembre 2018 à 09:25