Agents et réactifs/Organes de bêtes

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Auteur réel : David S. J. Hodgson (Écrivain), Brynn Metheney (Artiste)
Commentaire : Journal d'un apprenti sorcier, sur l'alchimie et l'enchantement.

Par Gargrell Sorick, 2E 578


Classification d'ingrédients 7 :

Organes de bêtes


Articles à traduire

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T
he wilderness away from Wayrest is teeming with wildlife, and those legged and snarling are usually the types we require for these ingredients. It is important to understand that only base creature that lack higher intelligence make acceptable fodder; those intending to hunt and skin a beast race, such as an Orc or a Khajiit, will be turned away, and reported to the town's watch if they become belligerent. The Master makes only one exception; although the senche-tigers are a relative of the Khajiit, they are primitive enough to be slain and harvested (although apothecaries in Elsweyr tend not to favor such barbarism).

A wide variety of animals can be skinned and harvested being being presented as ingredients, and it is recommended that bears, wolves, and other easily hunted pray are targeted. Even skeever pelts are tolerated. Ragged pelts are simply fur and skin from these animals, prior to tanning. Ragged skins are striped from animals without a tick coat of fur, such as deer or elk. The entire carcass is not needed; “strip and sell,” as our local hunter friends say.

Sharp claws are also beneficial, although since we lost First Apprentice Evangeline Beanique to that gangrenous infection (Arkay provide for her soul and for her family), extra care must be taken that such talons don't scratch the skin during preparation. Although sacks of animal feet are accepted, the removal of individual claws is both encouraged and rewarded with a slightly more favorable price. Also remember: As tanning removes the alchemical qualities of these parts, locate a blacksmith if you want to try bartering leather.


Sharp Claws

The individual hooked nails or talons cut from the toes or feet of an animal.

Bénéfices prouvés (en enchantement) :

  • Vos coups cause l’affaiblissement de vos adversaires ;
  • Bénis les voleurs et vauriens en créant une zone de silence autour d’eux ;
  • Supprime toute fatigue malgré les efforts physiques ;
  • Confère une capacité de nature probablement vampirique : inflige des dégâts magiques à l'adversaire et peut occasionnellement soigner le lanceur.


Ragged Skin

The coat of an animal with a skin-like coat, such as an elk or deer.

Bénéfices prouvés (en enchantement) :

  • Révoque les effets de feu qui vous ont été infligés ;
  • Confère une immunité au froid ;
  • Augmente votre agilité, pour vous rendre aussi souple qu’un Khajiit et ainsi esquiver les coups adverses ;
  • Invoque une gerbe de feu qui entoure votre arme, afin de brûler vos ennemis.


Ragged Pelt

The coat of an animal with a thick coat, like a bear, wolf, or skeever.

Bénéfices prouvés (en enchantement) :

  • Augmente votre essence ou énergie utilisée lors du lancer de sort, pour les rendre plus durable ;
  • Redonne l’essence nécessaire au lancer de sort ;
  • Permet de couvrir du terrain plus rapidement, que se soit à la marche, au trot ou en courant ;
  • Vous fait irradier d’une aura de bien être qui calme les personnes autour de vous.