Altération : Différence entre versions

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Cette école s'intéresse aux possibilités de la [[Magicka]] de transformer, parfois radicalement, la structure et la composition des objets.
 
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La discipline d’altération s’attache à la maîtrise des sorts de l’école du même nom. Les sorts de ce type permettent de manipuler le monde physique et ses propriétés naturelles. Ils offrent ainsi, entre autres, la possibilité de marcher sur l’eau, de respirer sous l’eau, d’effectuer de grands bonds, de léviter, d’ouvrir les serrures, ou encore de créer des boucliers protégeant contre les dégâts physiques.
  
 
A la différence de l'école de l'[[Illusion]], l'Altération transforme vraiment les objets, là où l'Illusion fait semblant de le faire.
 
A la différence de l'école de l'[[Illusion]], l'Altération transforme vraiment les objets, là où l'Illusion fait semblant de le faire.
  
 
Chute Ralentie, Plume et Bouclier sont trois des sorts d'Altération.
 
Chute Ralentie, Plume et Bouclier sont trois des sorts d'Altération.

Version du 17 octobre 2006 à 10:24

Altération.gif

L'Ecole d'Altération est l'une des six voies de l'art magique.

Cette école s'intéresse aux possibilités de la Magicka de transformer, parfois radicalement, la structure et la composition des objets.

La discipline d’altération s’attache à la maîtrise des sorts de l’école du même nom. Les sorts de ce type permettent de manipuler le monde physique et ses propriétés naturelles. Ils offrent ainsi, entre autres, la possibilité de marcher sur l’eau, de respirer sous l’eau, d’effectuer de grands bonds, de léviter, d’ouvrir les serrures, ou encore de créer des boucliers protégeant contre les dégâts physiques.

A la différence de l'école de l'Illusion, l'Altération transforme vraiment les objets, là où l'Illusion fait semblant de le faire.

Chute Ralentie, Plume et Bouclier sont trois des sorts d'Altération.