Introduction :
5ème épisode
de la série chronologiquement parlant, Morrowind est le dernier
des jeux de la série à être sorti. Initialement prévu
pour Noël 1997, il fut maintes fois repoussé, et est finalement
disponible sur PC en VO depuis mai 2002, et en VF depuis Septembre. Il
est le premier jeu de la série à sortir sur une console (sur
la X-Box en l'occurence, la console de Microsoft). Il est aussi le premier
jeu de la série des Elder Scrolls a posséder son add-on officiel.
Ce dernier (sorti exclusivement sur PC pour le moment) s'appelle Tribunal,
et est sorti en VO novembre 2002. S'il n'apporte pas d'énormes innovations
au fonctionnement du jeu original, il allonge quelque peu sa durée
de vie, grâce à de nouveaux éléments de scénarios,
de nouvelles quêtes, de nouveaux équipements, de nouveaux
monstres, et une nouvelle ville d'une taille plus que respectable. Plus
ambitieux est le deuxième add-on, BloodMoon, prévu pour Mai
2003 en VO. Il crée une nouvelle île au nord du Vvardenfell,
avec notemment un nouveau climat (quasi-polaire), une nouvelle guilde,
la possibilité de participer à la création d'une ville
minière, celle (enfin!) de se transformer en loup-garou, etc...
Le monde de Morrowind est bien plus petit que celui de Daggerfall (mais cela ne paraît pas tellement, notemment grâce à une grande richesse de lieux), une carte parcourue en une heure de bout en bout, une bonne vingtaine de villes seulement, etc... Par contre, plus question de lieux et de quêtes générés aléatoirement : tout est pensé dans les moindres détails : le moindre donjon est "fait-main" (et ils sont nombreux, entre les dizaines et les dizaines de caveaux, de lieux de cultes daedriques, de donjons, de mines...), mais aussi la moindre maison, où on peut ramasser et se servir de chaque objet... Si des nouveautés font leurs apparitions (nouvelles compétences, signes astrologiques, 2 nouvelles races jouables...), les grandes lignes de gameplay de Daggerfall reste présentes. Mais ce système de "zéro contraintes" dans un monde (relativement réduit) comme celui de Morrowind, entraîne parfois quelques débordements et autres déséquilibres, qui peut néanmoins être compensé par un très intéressant système de plugins...
L'Histoire :
En l’An 427 de la 3ème
Ere, alors que l’autorité Impériale bat de l’aile à
cause d’une sombre histoire de succession, l’administration Impériale
de Morrowind, déjà ébranlée, est menacée
par le réveil d’une ancienne malédiction jusqu’alors endormie
sous le gigantesque volcan de la Montagne Rouge, aussi
appelé « Dagoth-Ur ».
Un prisonnier, marqué par les étoiles, né on-ne-sait-ou
et on-ne-sait-quand est débarqué d'un bateau-prison sur les
ordres de l'Empereur en personne. Recruté par les Blades, il découvre
rapidement qu'il est une pièce maîtresse dans un jeu où
s'affronte demi-dieux, daedras, et technologie.
Voir aussi :
- Morrowind
- Langues Elfes
- Elfes-Noirs
- Religion en
Morrowind