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Le Vampirisme est une des malédiction les plus connue et les plus redoutée de Tamriel, et est par conséquent combattue par un nombre important de personnes et de factions. Liée à '''Molag Bal''' son créateur, elle est un fléau pour toutes les sociétés à cause de la créature qu'elle engendre : le Vampire.
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Compilation de factions mineures mal documentées, ou de factions dont la fiche reste à rédiger.
Il s'agit cependant d'un terme général se rapportant à plusieurs réalités. Bien que Molag Bal fut le premier à accorder ce don, en s'en prenant à Lamae Beolfrag, on le retrouve sous plusieurs formes à travers le monde et à travers le temps.
 
  
La première des Vampires fut '''Lamae Bal''', la Matrone du sang. Souillée par Molag Bal, elle engendra les légions des morts ainsi que les Vampires. Ses premiers serviteurs, les Descendants, transmirent à leur tour le Vampirisme. Cela permit à la malédiction de se spécifier, chaque Descendant fondant un clan de vampires ayant hérités d'un peu de ses pouvoirs. Chaque vampire à son tour transmit sa malédiction, jusqu'à l'apparition d'une myriade de clans et de vampires, à travers tout le continent.
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{{Infobox Faction
A partir de ce moment là, le Vampirisme acquit autant d'identités que de formes.
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| nom                    = Culte de la Moelle-noire
Mais étant une malédiction, et donc un phénomène de magie daedrique, le Vampirisme peut également être infligé par des mages, sans qu'ils n'aient contractés eux-même le vampirisme.
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| image_symbole          = ESO Blackmarrow Banner.png
En parallèle du Vampirisme issu de Lamae Bal, Molag Bal accorda un second don vampirique, celui du Seigneur Vampire, à Harkon Volkyar. Cette forme est unique et exclusive au clan Volkyar, mais il existe bien des formes de vampirisme dont nous ignorons tout de leurs origines.  
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| descr_symbole          = Bannière du culte
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| type                    = secte de nécromanciens
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| creation                =
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| fondateur              = [[Orryn le Noir]]
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| siege                  = [[Repaire du croc]]
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Le '''Culte de la Moelle-noire''' est un conclave de nécromanciens regroupé autour de la figure d'[[Orryn le Noir]].  
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Histoire
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En 2E 583, le culte s'empare du [[Repaire du croc]] et ranime la dépouille de [[Thurvokun]].  
  
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Membres
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* Orryn le Noir,
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* Caluurion, liche et un des héros qui pourfendit Thurvokun
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* Lizabet, une adepte
  
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A lire
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[[Motifs artisanaux 58 : Repaire du croc]]
  
==Origine(s) et Natures du Vampirisme==
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[[Journal d'Orryn le Noir]]
L'origine des Vampires remonte à l'Ere Méréthique, et est sujette à plusieurs versions différentes. On en dénombre trois distinctes. L'histoire de [[Lamae Bal]], la version du Temple de Morrowind, et un Pacte passé avec Bal. Dans tous les cas, la transmission du Vampirisme semble être un acte délibéré de la part du Vampire (et plus encore de celui lançant la Malédiction). En effet, certaines personnes, bien que mordues, ne se transforment pas en Vampires, ou se transforment, mais deviennent dénuées de conscience.
 
  
Il est à noter que les Vampires de Cyrodiil considèrent tous les Vampires comme faisant parti d'une même espèce<ref name=Manifesto_Cyrodiil_Vampyrum>[[Manifesto Cyrodiil Vampyrum]]</ref>, tandis que les vampires de la Baie d'Iliaque ont tendance à considérer qu'il existe plus d'une centaine de sortes de vampires différentes, et qu'ils ne sont les représentants que de neuf de ces "variétés"<ref name=Vampires_de_la_Baie_d'Iliaque,_Volume_I>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume I]]</ref>. Il est difficile de trancher entre ces affirmations, mais on peut cependant affirmer que les Vampires peuvent concevoir des enfants, même avec les races mortels de Tamriel, bien que les probabilités soient très faibles. Impossible d'en dire cependant la raison. De même, cet élément seul ne suffit pas à corroborer la thèse du Vampire comme race à part.
+
[[Notes de Caluurion]]
  
Le Vampirisme apparait sous trois formes en Tamriel. Sous forme de maladies, de Malédiction et sous forme de Don. Les maladies sont de loin l'origine la plus répandue du phénomène. Celles-ci incubent pendant trois jours, avant de transformer leur porteur. Dans ce laps de temps, un simple traitement contre les maladies communes permet de s'en débarrasser. L'incubation est marqué par des signes avant-coureurs, qui varient en fonction des souches.
+
[[Arkngthamz-Phng (livre)]]
Elles ont cependant en commun de doter le Vampire de capacités qu'il ne possédait pas avant sa transformation, tout en repoussant les limites de son corps. Le Vampire est ainsi plus fort, plus rapide, plus agile, plus endurant, il résiste mieux à la Magie et semble doté d'un plus fort charisme ainsi que d'une chance accrue. Malgré le fait que son intelligence et sa capacité à manipuler la magie n'augmentent pas, et qu'il devient très vulnérable au Soleil, le Vampire est une créature extrêmement puissante, capable d'attaques précises et dévastatrices. Il est également immunisé aux Malédictions une fois transformé.
 
Lors de sa période d'incubation, le Vampire est également sujet à de fréquents cauchemars, caractéristique que l'on semble retrouver chez tous, et à une faim de plus en plus dévorante. La sensibilité au Soleil s'accroit également au fur et à mesure que la maladie progresse.
 
Cette forme de Vampirisme se transmet par un échange de fluide (relations sexuelles exclues) ou via l'infection d'une plaie, bien que cela soit infirmé dans certains textes <ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_I>[[Vampires de Vvardenfell, Volume I]]</ref>. Le fluide contaminé doit passer dans le sang de la victime. Les méthodes les plus fréquemment employées par les Vampires sont les morsures et les blessures en tout genre, comme les griffures. Un cas particulier fut toutefois répertorié. Lors de la guerre des Alliance, le Haut-roi [[Jorunn]] fut affecté par une malédiction daedrique. De part sa nature daedrique, on fit avaler au Haut-roi du sang d'un Seigneur vampire. Cela permit de stopper temporairement la malédiction. Toutefois, la quantité de sang n'étant pas assez importante, il ne se transforma pas pour autant.
 
Il existe également une autre forme de contamination, propre à Morrowind, sur laquelle nous reviendrons juste en dessous.
 
  
===Les diverses souches de la maladie===
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[[Catégorie:Maladies]]
 
Il existe quatre souches connues de la maladie. La raison exacte de l'existence d'autant de variété est inconnue, mais il existe cependant des pistes. La première est tirée de la légende de Lamae Bal<ref name=NecroLamae>[[Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie]]</ref>. Dans celle-ci, le sang de Molag Bal est considéré comme du poison. C'est ce poison qui l'aurait transformée en Vampire. En mordant elle empoisonnerait à son tour, et ainsi de suite, le poison étant cependant moins en moins puissant au fur et à mesure que les contaminés mordraient leurs victimes. Les différentes souches correspondraient ainsi à différents taux de dilution du poison.
 
Une autre hypothèse, basée sur ce que pensent les Vampires de la Baie d'Iliaque, est que chaque chef de clan possédait avant d'être transformé en Vampire des capacités et sorts de prédilection, qui se mêleraient à ce que le poison véhicule. Les mordus obtiendraient donc des capacités du chef de clan, formant ainsi une "variété" de vampires et une souche de la maladie (mais cela n'explique pas comment des clans pourtant ennemis peuvent véhiculer la même maladie).
 
*L'Hémophilie vampirique est le vampirisme représenté en Vvardenfell et, si l'on accorde foi au livre [[A filou, filou et demi]], à toute la province de Morrowind (Solstheim mise à part).<br> Elle s’attrape par morsure ou blessures infligées lors d'un affrontement avec un ou plusieurs vampires, mais également par la possession prolongée de Cendres de Vampires. En effet, en porter sur soi (une quinzaine semble donner un résultat rapide) pendant quelques temps transformera l'individu en vampire. Cette forme de contamination n'a été observée qu'en Vvardenfell, la possession de cendres de vampires d'autres souches ne transforment pas leur propriétaire. On peut donc supposer que l'Hémophilie vampirique a trouvé un moyen de contaminer les Mortels par inhalation ou imprégnation (à moins qu'elle ne profite d'une quelconque manière de l'omniprésence de la cendre de Vvardenfell, chargée en particules magiques). <br> L'Hémophilie vampirique est en Vvardenfell transmise par trois clans, les Quarra, les Berne et les Aundae. En plus des atouts dont dispose tout vampire, chaque clan s'est spécialisé dans le développent d'aptitudes précises.<br> D'après une ancienne tradition du Temple des Tribuns, Molag Bal donna naissance au Vampirisme en ressuscitant un guerrier mort au combat<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref>. On ne sait cependant si cette version est exacte, ne concerne que le Vampirisme de Morrowind, ou n'est qu'une histoire propre à une région aux tendances autarciques.
 
  
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Chai de la Tour verte
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| image_symbole          =
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| descr_symbole          =
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| type                    = entreprise commerciale
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| creation                =
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| fondateur              = [[]]
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| siege                  = [[]]
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'''Chai de la Tour verte''' est une guilde commerciale faisant des affaires dans le [[Marais noir]].
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A lire
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[[TESO:Présentation d'un personnage/Xukas]]
  
*L'Hémophilie porphyrique est le Vampirisme présent en Cyrodiil. Bien que les Vampires de Cyrodiil soient à la base liés à Bal comme tous les autres, ils passèrent un marché avec le Prince daedroth [[Clavicus Vile]], qui modifia la maladie pour obtenir cette souche. Les Vampires de Cyrodiil peuvent ainsi passer inaperçu dans la population, à condition de boire fréquemment du sang. S'ils jeûnent, leur état est de plus en plus visible, au point d'être clairement identifiable sous trois jours<ref name=Sang_immortel>[[Sang immortel]]</ref>. Le [[Manifesto Cyrodiil Vampyrum]] nous apprend que ce double patronage permet aux Vampires de domestiquer leur nature, afin de mieux s'insinuer dans la société.
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Membres
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* Crassus
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* Léonian, cousin de Crassus, envoyé signer des accords dans le Marais noir.  
  
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*La Sanguinare vampiris est la souche présente en Bordeciel. Les Vampires de Bordeciel peuvent soumettre les mortels à leur volonté via la Séduction vampirique, un talent qu'ils partagent avec les Vampires de Cyrodiil, bien que leurs effets respectifs diffèrent d'une race à l'autre. On ignore l'origine de cette souche. La victime contaminée voit son état change graduellement. A chaque jour qui passe, sa vulnérabilité au soleil augmente. A l'aube du troisième jour, la transformation est totale.  
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Les Geais
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| image_symbole          =
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| descr_symbole          =
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| type                    = groupe de bandits
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| creation                =
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| fondateur              = [[]]
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| siege                  = [[Alinor]]
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}}
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'''Les Geais''' sont une organisation criminelle basée dans l'[[Archipel de l'Automne]].  
  
*Au cours de la Guerre des Alliance et de la Coalescence, une autre souche de la maladie sévissait en Tamriel : La Sanguivoria noxiphilique, qui était alors la plus courante. Les victimes étaient vidés de leur sang, qui se voyait remplacé par celui du Vampire. Contrairement aux autres souches, elle ne transmettait pas une vulnérabilité au soleil, mais elle octroyait au contaminé une endurance et une régénération accrue une fois la nuit tombée<ref name=Sanguivoria_noxiphilique>[[Sanguivoria noxiphilique]]</ref>. Les contaminés passent là encore par une période incubatrice peuplée de rêves, quoi que ceux-ci semblent similaires.
+
En 2E 583, ils enlèvent une personne liée à un de leur opposant. Celui-ci fait alors appel à une tierce personne afin de la délivrer<ref>Événements de {{média|Online}}</ref>.  
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A lire
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[[Pour l'infâme Manacar]]
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Membres
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* Ghrum, un  Orque
  
Il existe également d'autres formes inconnues, comme le Vampirisme que l'on trouve au Val-Boisé ou au Marais Noir.
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Toutefois, on ignore réellement si ces noms ne sont qu'une appellation différente d'un même phénomène, ou s'ils témoignent d'une réalité. Bien que de nombreux faits vont dans le sens de souches différentes et bien identifiées, la question reste ouverte à cause de cas particuliers, comme celui de [[Movarth Piquine]]. Movarth était un chasseur de Vampires agissant dans tout Tamriel. Il fut trahi et contaminé par un Vampire de Cyrodiil<ref name=Sang_immortel/>, porteur de l'Hémophilie porphyrique. Toutefois, en 4E201, il est présent en Bordeciel, porteur de la Sanguinare vampiris, la souche modifiée par Vile étant pourtant très bien identifiée par rapport à celle de Bordeciel. Il peut bien entendu s'agir d'un homonyme, mais il est impossible d'en juger.
 
Le livre décrivant la contamination de Movarth Piquine est présent à l'Ere deuxième, faisant de ce dernier un vampire extrêmement vieux et puissant, plus encore que le laissait supposer les habitants de Morthal en 4E201.
 
Un autre cas pose la question de souches distinctes de la maladie. Vicente Valtieri est un vampire vieux de plusieurs siècles, et un membre de la [[Confrérie noire]] en 4E433. Il fut contaminé au cours de l'Ere Deuxième, en Morrowind, mais a pourtant les attributs d'un Vampire touché par l'Hémophilie porphyrique. On ignore toutefois quel Vampire le contamina, il n'est donc pas impossible que celui qui le fit fut originaire de Cyrodiil et non de Morrowind. La distinction entre souche semble donc poreuse, malgré leurs différences affirmées.
 
  
===Les Vampires "de sang pur"===
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{{Infobox Faction
On connait deux manières de devenir un vampire de "sang pur". Ces manières sont aux mains de deux vampires extrêmement puissants, Harkon Volkyhar et Lamae Bal, la Matrone du sang en personne. Le terme de "sang pur" renvoie au fait que le sang de ces deux donateurs remplace celui de leur victime.
+
| nom                    = Crimson Raiders
Le Don des Volkyhar est issu d'un pacte passé avec Molag Bal par Harkon Volkihar, jadis puissant seigneur de Bordeciel. Il transforme la personne passant le Pacte, et ceux qu'elle mordra par la suite en un Seigneur Vampire. En apparence, il est un Vampire ordinaire, sauf que grâce à la puissance de son sang, il est capable de se transformer en une créature humanoïde. Le Pacte lui accorde également d'autres pouvoirs, comme la lévitation ou la transformation en une nuée de Chauve-Souris. D'après la légende, ce pacte fut passé en échange d'un millier d'âmes, remises au cours d'une cérémonie.
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| image_symbole          =  
La "bénédiction" de Lamae Bal, pour reprendre les termes de la secte qui la sert, n'est elle destinée qu'aux Vampires, alors que Harkon Volkyhar semble moins sélectif. Avant de recevoir le sang de Lamae Bal, le Vampire doit se plier à une cérémonie où il est notamment vidé de son sang, phénomène qui n'a pas lieu chez Harkon, qui se contente d'une morsure.
+
| descr_symbole          =
Une fois exsangue, le Vampire reçoit alors celui de Lamae Bal, et devient un Descendant, un vampire de sang pur portant le propre sang de la Mère des Vampires. Une théorie propose d'ailleurs que c'est ce phénomène qui la transforma elle-même en Vampire, lorsque le sang de Molag Bal remplaça le sien. Par extension, ce serait ainsi que chaque vampire en crée d'autres, les vampires les plus puissants pouvant transmettre par leur morsure une partie de leurs pouvoirs, et ainsi créer une variété de vampires qui leur est propre.
+
| type                    =  
La transformation en Descendant via le rituel est immédiate, au contraire de la morsure des Volkyhar, qui n'advient qu'au bout de quelques jours pendant lesquels la personne mordue sombre dans l'inconscience. Toujours selon la même théorie, ce délai serait le temps nécessaire au sang des Volkyar pour remplacer celui de la victime.
+
| creation                =  
Comme les Volkyhar, les Descendants sont liées aux Chauve-souris, mais ces derniers s'en servent pour se protéger et voler la vie de leurs victimes, au lieu de se changer en une nuée.
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| fondateur              = [[]]
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| siege                  = [[]]
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Les '''Crimson Raiders''' sont un équipage pirate de la [[Deuxième ère]].  
  
Cependant, Harkon Volkyhar, du fait d'être issu d'une autre forme de vampirisme, se distingue clairement des Vampires "atteints d'une maladie", et se déclare dépositaire du vrai pouvoir. Il considère que la forme de vampire dont il est le dépositaire est supérieure à celles issues de Lamae et de ses Descendants. Ainsi, les autres Seigneurs Vampires qu'il contamina forment à ses yeux les vampires les plus purs. Lui-même régnant sur les Seigneurs Vampires, il serait donc selon-lui au sommet du monde des Vampires, ne tenant pas compte de Lamae Bal.
+
Cet équipage pirate sévissant durant la [[Guerre des Alliances]] était craint par le [[Domaine Aldméri]] pour ses raids sur ses navires.  
  
===Les Malédictions===
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Il était en réalité un équipage corsaire commandité part la Septième Légion de l'empire, et une partie de ses membres appartenaient à ce corps d'armée<ref>[[Portulan codé]]</ref>. Le reste étaient des mercenaires engagés pour faire illusion et servir aux soldats de modèles<ref>[[Conseillers spéciaux]]</ref>.  
Celles-ci sont très variables. Elles peuvent provenir d'un rituel quelconque ou d'un artefact. On considère également que, passé le stade d'incubation, les maladies se stabilisent en une Malédiction.
 
On retrouve plusieurs traces de ces procédés artificiels de transformations. Le livre ''Vampires de la Baie d'Iliaque, volume 1'', prétend ainsi que l'on peut devenir Vampire à cause d'un artefact créé pour.
 
Lors de la guerre des Alliances, des rituels liés à la Morteroche permettaient de transformer un mortel en Vampire ou créature vampirique, sans qu'il y ait besoin d'une contamination. Ceux-ci sévissaient en Fendretour, la région sauvage de Hauteroche, où se situent Morneheaume et Pointe-Nord.
 
  
==Comment reconnaitre un Vampire==
+
Bien que dirigé par l'[[Ogre]] "Dent-plate", les têtes pensantes semblent être le Capitaine Siro de la Septième Légion, un proche de la générale Tharn<ref>[[Mémo au Capitaine Siro]]</ref>, Helvia Livianus du Culte des Vers et ''Kathner the Cunning'', un mercenaire bréton.  
[[Catégorie:Morts-vivants]]
 
<center>'''Spécimens de Vampires en fonction des souches et variétés'''<gallery>
 
image:Dagg_PNJVampires.png|Vampires de la Baie
 
TESL-Berne Clan Nightstalker.jpg|Hémophilie vampirique
 
image:OB-Janus Hassildor.jpg|Hémophilie porphyrique
 
image:Sk_Sybil_Stentor.png|Sanguinare vampiris
 
image:Valerica.jpg|Seigneur vampire
 
TESL-Night Talon Lord.png|Seigneur vampire transformé
 
</gallery></center>
 
  
Le Vampirisme altère le physique de la victime. Les Vampires ont ainsi le teint pâle, et une altération des pupilles, qui varie en fonction des souches. L'hémophilie vampirique cause une décoloration totale des pupilles (les yeux deviennent alors blancs, ou "vides"), tandis que la Sanguinare vampiris leur donne une couleur dorée. L'Hémophilie porphyrique quant à elle colore les pupilles d'un rouge pâle. Les Seigneurs Vampires ont eux des pupilles d'un rouge profond, lorsqu'ils ne sont pas transformés.
+
Ils avaient comme base la ''Crique écarlate'', une caverne dans la région de [[Malabal Tor]], en [[Val-Boisé]].
Les Vampires sont également plus émaciés, et dotés de canines proéminentes, bien que celles-ci soient plus ou moins visibles en fonction des souches et la faim du Vampire. Le Seigneur Vampire dispose également d'une forme spécifique, un humanoïde aux traits de Chauve-Souris, doté de deux ailes dans le dos. De plus, les Vampires auront tendance à prendre tout mortel pour une proie, et se montrent du coup très agressifs.
 
Les Vampires se regroupent en clans, qui se livrent une lutte sans merci pour une hégémonie territoriale, bien que ces affrontements soient le plus souvent circonscrits au sein des provinces ou de régions géographiques précises. Ceux refusant de rejoindre les clans existants sont méprisés par leurs pairs, et vivent le plus souvent cachés dans des souterrains.
 
On a tendance à présenter le Vampirisme comme un cycle. Le Vampire passant par plusieurs étapes au cours de sa vie.  
 
  
*Lorsque l'individu est contaminé, maudit ou passe un contrat et que sa raison y survit, advient le Vampire à proprement parler. Cette étape du cycle est elle-même marqué par plusieurs paliers, le Vampire ne faisant que gagner en puissance avec le temps si on le laisse faire. De plus, c'est lors de ce stade qu'il peut rejoindre les différents clans de Vampires qui existent un peu partout en Tamriel.<br> En Bordeciel, des distinctions existent entre Vampires. Le Vampire normal peut devenir un Vampire Marchebrume ou un Traquenuit. Au sommet se trouve le Maitre Vampire. On ignore cependant la nature réelle de ces titres, s'ils sont liés à la puissance, à une certaine spécialisation ou à l'appartenance à un clan. Il n'est cependant pas rare qu'un Maitre Vampire cherche à former des Vampires pour constituer ses propres forces et s'entourent donc de Vampires moins puissants. La durée de vie d'un Vampire n'est pas fixée par avance. Certains peuvent vivre des milliers d'années, sans avoir été touchés par la dégénérescence en '''Sangrebête'''.
+
Membres
  
*Parfois, les vampires peuvent en effet devenir des créatures assoiffées de sang et extrêmement agressives, les Sangrebêtes. Cet état semble survenir naturellement et peut toucher tous les individus, sans que l'on en connaisse la raison. Tous les Vampires sont tôt ou tard concernés par cette dégénérescence, et l'on considère que cela clos leur cycle de transformation, que l'état de sangrebête constitue leur dernière étape<ref name=Sangrebete_de_Fendretour>[[Sangrebête de Fendretour]]</ref>.<br> Cependant, lors de la Guerre des Alliances, des Vampires cherchèrent à utiliser [[Morteroche]] pour transformer les habitants de Fendretour en Vampires, sans passer par la morsure. Toutefois, les rituels employés ne créaient qu'un Vampire conscient pour dix sangrebêtes, ce stade survenant donc au début du cycle, et non plus à la fin. La Crise d'Oblivion nous offre un exemple parlant d'un vampire ayant atteint ce stade. En 3E433, le Seigneur Lovidicus de Crowhaven, une forteresse de Colovie en Cyrodiil, était un vampire, devenu fou après avoir été enfermé par sa servante des décennies auparavant<ref>[[Journal du seigneur Lovidicus]]</ref>. On ignore ce qui causa sa folie, mais lorsqu'il fut retrouvé par le Champion de Cyrodiil, le Seigneur Lodivicus avait tout d'une sangrebête.
+
[[Catégorie:Equipages pirates]]
  
*Le Vampire de "sang pur" est un cas à part, car on ignore si les Descendants et les Seigneurs vampires sont concernés par la dégénérescence.
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Ordre de Trèbe
 +
| image_symbole          =
 +
| descr_symbole          =
 +
| type                    =
 +
| creation                =
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| fondateur              = [[]]
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| siege                  = [[]]
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}}
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Les '''moines trébins''', ou Trébins, sont une organisation religieuse altméri prônant la pureté de la race aldmer.
  
En plus des Vampires à proprement parler, se trouvent des catégories propres au monde des Vampires.  
+
Influents dans les campagnes de l'Archipel, ils s'opposèrent à Morgia, fille de Barenziah, alors épouse de Réman et par conséquent reine de [[Primeterre]]. Celle-ci les fit pourchasser jusqu'à presque les exterminer.  
*Tout en bas de l'échelle sont cantonnés les Thrall. Ce sont des individus mordus par les Vampires, mais ne se transformant pas pour autant. Ils forment des serviteurs dociles et privés de leur libre-arbitre. Les Esclaves vampiriques que l'on trouve en Bordeciel en 4E201 sont un autre nom pour les Thralls.
+
Ils furent les principaux instruments de la ''Révolte de Primeterre'', instrumentalisé par des nobles conjurés contre Morgia. Après leur défaite, on n'en entendit plus parler.  
  
*Le Bétail est un esclave destiné à la nourriture. Il est ainsi fréquemment mordu et maintenu dans un état de docilité, sans pour autant se transformer. Il n'est cependant que de la victuaille, et n'a pas la fonction guerrière du Thrall.
+
Organisation
 +
L'ordre disposait d'un monastère sur l'île.
  
==Représentation des Vampires en Tamriel==
+
Membres connus
Le Vampirisme est assez mal accepté, et ce sur tout le continent. Des Guildes de Chasseurs et des chasseurs indépendants ont traqués clans et Vampires solitaires à toutes les époques, les condamnant à une vie clandestine. En Morrowind, le Temple considère que, puisque la maladie est facilement curable lors de son incubation, devenir un Vampire est un acte volontaire et un signe de perversion, et tout Vampire est donc tué à vue. Toutefois, si la plupart vit reclus, les Vampires de Cyrodiil sont assez bien intégrés à la population, comme on le verra plus bas.
+
* Frère Lylim
On considère que les Vampires sont des créatures mort-vivantes parmi les plus puissantes et les plus cruelles (avec les Liches), à hanter la surface de Tamriel. Lorsqu'un mortel devient Vampire, son âme ne lui appartiendrait plus. Cette croyance a le mérite d'expliquer pourquoi au moins un des moyens d'en guérir requiert une âme mortelle ou que Molag Bal, qui par sa paternité récupèrerait l'âme, puisse lever la malédiction.
 
  
==Clans de Vampires==
+
A lire
[[Catégorie:Clans de Vampires]]
+
[[La Révolte de Primeterre]]
Les clans de Vampires, bien qu'en lutte pour les territoires et les cheptels humains, sont très marqués régionalement. Il n'existe pas, à l'inverse d'autres organisations comme le [[Glenmoril Wyrd]], de clans présents en plusieurs provinces de Tamriel. On peut ainsi classer les clans par provinces, ou zones géographiques, afin de faciliter leurs distinctions. Toutefois, l'Archipel de l'Automne, le sud de Lenclume et du Val-Boisé, les royaumes khajiits et les territoires extérieurs contrôlés par l'Empire des Septims ne nous renseignent pas sur les clans et leurs formes du Vampirisme.
 
  
===Vampires du Nord du Val-Boisé===
+
________________________________________________
*Bonsamu
 
Vampires issus des Bosmers, ils restent très semblables à eux, à tel point qu'on ne remarque la différence qu'à la lumière des bougies.
 
  
*Keerilth
+
{{Infobox Faction
Peuvent se changer en brume, même une fois jetés dans l'eau. Cette forme les rend cependant très lent.
+
| nom                    = Ordre du Cor
 +
| image_symbole          =
 +
| descr_symbole          =
 +
| type                    =
 +
| creation                =
 +
| fondateur              = [[]]
 +
| siege                  = [[Lainlyn]]
 +
}}
 +
L''''Ordre du Cor''' est l'ordre officiel de chevalerie et armée de la région de Lainlyn. Aux ordre du Baron [[Shrike]], qui règne en tyran sur la province.
  
*Yekef
+
Bases dans les grandes villes du royaume :  à ''Akhuhzar'' (enceinte+palais ouvert sur les quartiers domestiques), ''Sedena-Hassi'' (enceinte), ''Syrius'' (enceinte + palace fermé), ''Tulaelius'' (enceinte + palais fermé), ''Rhanopa-Hassi'' (enceinte+jardins/cimetière+palais), ''Akhera-Korom'' (enceinte+palais, et ''Lainlyn'' (enceinte+jardin/cimetière+palais ouvert sur la domesticité).
Réputés capable d'avaler d'une bouchée les hommes.
 
  
*Telboth
+
________________________________________________
Vampires tuant les enfants des foyers et prenant leur place, pour ensuite assassiner leurs familles des années plus tard. On ignore si cette méthode leur vient de leur taille ou d'un quelconque talent magique (métamorphose par exemple).
 
  
===Vampires de la Baie d'Iliaque===
+
{{Infobox Faction
La Baie d'Iliaque compte neuf clans, en 3E405 tout du moins, qui se livrent une guerre de l'ombre depuis des siècles. Ces clans peuvent s'allier afin de lutter contre un ennemi commun, où qu'il soit sur la Baie, ou au contraire s'entre-déchirer malgré tous.
+
| nom                    = Chevaliers Mentor
[[Fichier:Iliac Anthology vampire.jpg|thumb|right|Répartition des clans vampires de la Baie d'Iliaque en 3E417.]]
+
| image_symbole          =  
*Lyrezi
+
| descr_symbole          =  
Le champ d'action des Lyrezi est symbolisé par des points rouges sur la carte. Il s'étend sur le Sud et l'Est de Hauteroche, dans les royaumes d'Alcaire, de Koegria, Ménévia, Orsinium, sur l'île de Balfiera et dans la chaine des Monts Whrotgar. En plus des caractéristiques standards des Vampires de Hauteroche, ils disposent des sorts de Silence et d'Invisibilité. Ils sont opposés aux Garlythi, autre clan de vampires. Malgré leur proximité géographique avec les Montalion, ils semblent observer un statu quo et ne pas rechercher à s'emparer de leurs territoires. Lors de la Coalescence, l'un des Descendant se trouvant dans l'entourage de Lamae Bal portait le nom de Lyrezi.
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| type                    = ordre de chevalerie
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| creation                =  
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| fondateur              = [[]]
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| siege                  = [[]]
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Les '''Chevaliers Mentor''' sont le bras armé de l'[[École de Julianos]].  
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*Montalion
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Les Montalion, représentés par les points bleus, sont un clan de Vampires que l'on retrouve notamment le long du fleuve Bjoulsae, aussi bien au Sud-Est de Hauteroche, dans les royaumes de Bhoriane, Refuge et Gauvadon, qu'au Nord-Est de Lenclume, dans les royaumes de Mournoth, Satakalaam et Lainlyn.
 
En plus des capacités classiques d'un Vampire, ils disposent de pouvoirs de téléportation.
 
  
Dans leurs luttes entre clans, ils sont opposés aux Selenu et aux Haarvenu.
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Ash'abah
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| image_symbole          =
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| descr_symbole          =
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| type                    = tribu rougegarde
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| creation                =
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| fondateur              = [[]]
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| siege                  = [[Alik'r]]
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}}
  
*Anthotis
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Les '''Ash'abah''' sont une tribu rougegarde protégeant l'[[Alik'r]] et dédiant leur vie à la destruction des morts-vivants. Ils sont considérés comme des parias pour les autres [[Rougegarde]]s. Certains quittent d'ailleurs la province afin de chasser les morts-vivants partout en [[Tamriel]]<ref>[[Exilés de l'exil, vol. 7]]</ref>.  
Les Anthotis, en vert, sont un clan de Lenclume détenant les régions et royaumes de Bergama, Antiphyllos, Tigonus, et Dak'Fron. Ils se caractérisent par une intelligence et une capacité à manipuler la magie plus importante que la moyenne. Ils s'opposent aux Traphey, aux Khulari et aux Vraseth.
 
  
*Haarvenu
+
Ils sont des croyants de [[Tu'whacca]].  
En noir sur la carte, les Haarvenu sont répartis dans les régions d'Anticlère, de Shalgora et des Collines Illessans.
 
Ils disposent des sorts de Tempête de glace et de Boule de feu en plus de leurs caractéristiques de vampires, ce qui les aide dans leur lutte contre les Montalion.
 
  
*Thrafey
+
Combattent la Main de Gloire.  
Symbolisés par les points jaunes, les territoires des Thrafey s'étendent sur les royaumes d'Ykalon, Daenia, Urvaius et Dwynnen. Opposés aux Anthotis et aux Selenu, ils sont cependant alliés aux Vraseth, et disposent de sorts de soins.
 
  
*Vraseth
+
== Histoire ==
En violet, les Vraseth s'étendent sur les royaumes de Kambria, de Pointe-Glen, Tulune et Daguefilante, en Hauteroche. Ils peuvent augmenter temporairement leur agilité grâce à leurs capacités. Comme les Thrafey, ils sont les ennemis des Anthotis et des Selenu. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, un Descendant du nom de Vraseth était dans l'entourage de Lamae Bal.
+
En 2E 582, ils cherchent à avertir le roi de Sentinelle de la menace de la Main de Gloire. Toutefois, à cause de leur réputation, celui-ci refuse de les écouter. Lorsque la Main frappe, les Ash'abah sont pris pour cible, terrassés par un empoisonnement afin qu'ils n'entravent pas les plans des nécromanciens.  
  
*Selenu
+
Ils sont cependant sauvés par un agent de la Convention, et répondent finalement à l'appel du roi de [[Sentinelle]].  
En blanc sur la carte, les membres du clan Selenu sont dispersés sur les royaumes de Lenclume d'Abibon-Gora, Kairou, Myrkwasa, Sentinelle, Pothago et Ayasofya.<br>Les Selenu semblent être des vampires très agressifs, ou au territoire très convoité, car en plus de leurs opposition aux Montalion, ils sont en guerre contre les Vraseth, les Garlythi et les Thrafey. Ils résistent semble-t-il mieux aux sorts de feu, foudre et glace que les autres Vampires. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, une Descendante du nom de Selenu était dans l'entourage de Lamae Bal.
 
  
*Garlythi
+
== Membres connus ==
Les Garlythi, en gris, agissent dans les royaumes de Phrygie et dans les Landes du Nord (royaume de Northmoor), au Sud-Ouest de Hauteroche. Ils peuvent user de boucliers magiques en sus de leurs pouvoirs de vampires.
+
* Marimah, dirigeant en 2E 582
Ils sont opposés à la fois aux Selenu et aux Lyrezi.
+
* Namasur at-Hamisham, guerrier du clan<ref>[[Regroupement de Force]]</ref>
 +
* Ramati at-Gar,  
 +
* Talia at-Marimah,
 +
* Yasra al-Ash'abah, auteure de [[Exilés de l'exil, vol. 7]]
  
*Khulari
+
== Sites ==
Pouvant paralyser leurs victimes, les Khulari sont présents en Lenclume, dans les territoires et royaumes d'Ephesus, Totambu, Santaki, Kozantet et dans les Monts de la queue du Dragon. Ils sont représentés par les points marron sur la carte.
+
Les Ash'abah sont liés à plusieurs sites de l'histoire yoku, comme la ''Manne de Morwha'' ou le ''Trône de Tu'whacca''.  
Ils sont en guerre contre les Anthotis.
 
  
 +
== A lire ==
 +
[[Sacrilège et chaos dans Alik'r]]
 +
[[Méthodes admissibles de tuer les Ra-Netu : 12]]
  
Tous les états de la Baie étaient ainsi disputés par ces différents clans au moment du Voile de l'Ouest, à l'exception notable de l'île des Cybiades et des Landes de Glenumbra.
+
== Notes et références ==
 
+
<references/>
===Vampires de Morrowind===
 
Bien qu'officiellement le vampirisme n'y existe plus, Morrowind compte trois clans, comme il a été dit plus haut. Les Berne, les Aundae et les Quarra. Ces clans véhiculant la même variété de la maladie, il n'est pas impossible que leur chef respectif soient issus d'un même Vampire plus ancien.
 
*Clan Quarra
 
Le clan Quarra est un clan de Vampires spécialisés dans le combat rapproché. Ils usent de leur force pour attaquer leurs proies. Leur force et leur férocité deviendraient tellement grande avec le temps, qu'ils seraient capable de démembrer à mains nues leurs victimes<ref>[[Incident à Necrom]]</ref>. Leurs griffures transmettent également des maladies.
 
Ils sont présents en Vvardenfell, dans la ruine dwemer de Druscashti, dans la Foyada Bani-Dad, ainsi qu'à [[Nécrom]], à l'est du continent. En 3E427, le chef du clan était Volrinna Quarra. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
 
 
 
*Clan Berne
 
Dirigé par Raxle Berne, il s'agit d'un clan spécialisé dans l'embuscade et les actions furtives comme le vol. Leur tactique favorite est de s'approcher discrètement de leurs victimes avant de les empoisonner, d'une morsure la plupart du temps, puis de se remettre à l'abri en attendant que le poison agisse.
 
En Vvardenfell, leur base est Galom Daeus, une ruine dwemer située au Sud-Ouest de [[Sadrith Mora]], et au Sud du Tombeau d'Uvirith. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
 
 
 
*Clan Aundae
 
Le Clan des Aundae est un clan de Vampires spécialisés dans l'usage de la Magie. Leur base en Vvardenfell était Cendremelesh, une grotte de la région de [[Shéogorad]]. On les retrouve également sur le continent, à Ald Olyra, une forteresse remontant à l'Ere Deuxième<ref>[[A filou, filou et demi]]</ref>. En 3E427, la cellule de Vvardenfell était dirigée par Dhaunayne Aundae, la Matriarche du clan, descendante d'une très ancienne tribu Altmer de l'Archipel de l'Automne. Elle avait également des liens avec la Grande [[Maison Drès]]. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
 
 
 
===Vampires de Cyrodiil===
 
Il n'existe qu'un seul clan en Cyrodiil. Le Manisfesto Cyrodiil Vampyrum, nous apprend que ses membres cherchent le pouvoir par la manipulation de la société mortelle. Ils se fondent dans les rouages de l'Empire, et en tirent profit. Ils veillent jalousement sur leur province, muselant les vampires indépendants ou trop agressifs, afin d'éviter des enquêtes ou l'augmentation du nombre de chasseurs sur leurs terres. De même, ils surveillent les puissants clans et organisations des provinces voisines, comme le Glenmoril Wyrd ou les Whet-Fangs du Marais Noir.
 
En 3E421 cependant, existait ce qui semble être un clan de vampires adorateurs de Sithis, qui chercha à prendre le pouvoir au sein de la Confrérie noire, les Balafres pourpres. Mais ils furent presque anéantis cette même année par la Confrérie, au cours du mois d'Ondepluie. Seuls deux membres échappèrent au massacre, et l'un d'eux finit par guérir du Vampirisme, pour plaire à Sithis. <ref name=greywyn>[[Journal de Greywyn]]</ref>
 
 
 
===Vampires du Marais Noir===
 
Les Whet-Fangs sont un clan de Vampires capables de placer leurs victimes en catatonie, afin de leur prélever plus facilement du sang. Bien qu'ils se méfient de leur puissance, les Vampires de Cyrodiil semblent louer leurs techniques de collecte <ref name=Manifesto_Cyrodiil_Vampyrum/>. On ignore si Argonie dispose d'autres clans.
 
 
 
===Vampires de Bordeciel===
 
*Volkihar
 
La faction vampirique des Volkihar fut pendant des siècles l'unique clan connu de Bordeciel. En plus d'une forme "classique" du vampirisme, ils disposent de pouvoirs propres, comme le fait de pouvoir traverser la glace des lacs gelés dans lesquels ils vivent, sans la briser. Ils peuvent également prendre la forme dite du Seigneur Vampire. Le clan a également recourt aux Gargouilles, de puissantes créatures magiques, capables de lancer des sorts ou de rester des siècles immobiles, à attendre qu'un intrus passe à leur portée. En 4E201, l'élite du clan, vivant dans un château sur une petite île au large des côtes Nord-Ouest de Bordeciel, se manifesta. Le Château Volkihar est le seul repaire de Vampires clairement identifié de ce clan, bien que d'autres lieux, comme la Crypte de Sombreval puissent leur avoir appartenu.
 
 
 
*Clan Piquine
 
En 4E201, la cité de Morthal est menacée par le Vampire Movarth Piquine et son clan. Celui-ci avait pour objectif de faire de Morthal leur fief, mais leurs manœuvres furent éventées par le futur Thane de Morthal, et le clan fut anéanti par ce dernier. Il est dit qu'une Milice composée de quelques habitants volontaires aida le futur Thane dans sa mission.
 
 
 
Hormis ces deux clans, il existe beaucoup de groupements indépendants, composés de quelques Vampires, regroupés ou non autour d'un Maitre vampire. Mais en 4E201, le clan Volkihar tenta de les unifier sous sa bannière.
 
 
 
===Cas particuliers===
 
====Les Tsaescis====
 
Les Tsaescis, Homme-Serpents d'Akavir, sont réputés pour être une race de vampires. Ils sont cependant un cas très particulier, car on en sait très peu sur eux, et ils sont entourés de légendes qui brouillent les repères. On note cependant une allusion au Vampirisme en tant que mal hématique<ref name=Sangrebete_de_Fendretour/>. Or, les akavirois qui envahirent Tamriel sous Reman, dont sont issus les Potentats, maitrisaient la Magie du sang. Peut-être un lien existe-t-il.
 
 
 
====Les plantes====
 
Avec beaucoup d'efforts, les plantes peuvent "contracter le vampirisme". En effet, en 3E433, dans la Cité impériale, un citoyen, Amantius Allectus, parvint à faire pousser une plante sur un terreau enrichit par de la poussière de tombe et de sel de cendres et nourrit au sang humain. Ces pousses, les Buveuses furent détruites par leur créateur, car jugées trop dangereuses. Elles conservaient les mêmes faiblesses que les vampires : la nécessité d'être nourrit fréquemment au sang sous peine de dépérir, et une intolérance mortelle au soleil <ref>[[Journal d'Amantius Allectus]]</ref>.
 
 
 
==Opposition au Vampirisme==
 
Comme indiqué plus haut, de nombreuses organisations luttent contre les Vampires, avec plus ou moins de succès.
 
===Les Chasseurs de Vampires ===
 
Clan de Hauteroche, recrutant d'anciens vampires et des vampires lassés de leur condition. Ils livreraient aux vampires une guerre tout aussi secrète que celles que les clans se livrent entre eux<ref>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume II]]</ref><ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref>.
 
 
 
===L'ordre du Sang vertueux===
 
L'ordre est la guilde de chasseurs de Vampires de Cyrodiil. Cependant, il n'offrait pas, en 3E433 tout du moins, une réelle menace pour les Vampires, son chef en étant un lui-même. Celui-ci fut toutefois identifié par une recrue récente, bien que l'on ignore si celle-ci prit ou non la décision de le tuer. Dans la période troublée que fut la Crise d'Oblivion et les années qui la suivirent, on ignore ce qu'il advint de l'Ordre.
 
 
 
===Les Vigiles de Stendarr===
 
Les Vigiles sont un ordre guerrier lié au Divin [[Stendarr]], Dieu de la Justice et de la Miséricorde. Quoi qu'initialement pensés pour lutter contre l'influence daedrique sur Nirn suite à la Crise d'Oblivion, les Vigiles tentèrent de s'attaquer eux aussi aux clans vampires. En Bordeciel, cela se passa très mal, puisque leur Bastion fut assaillit et détruit, et les survivants éparpillés. La cellule était dirigée par Carcette, la Gardienne de l'Ordre, qui périt lors de l'assaut.
 
 
 
===Les sorcières du Glenmoril Wyrd===
 
Cet ordre de sorcières est l'un des plus puissant et des plus influents de Tamriel. Elles disposent de convents un peu partout sur le continent, bien que le principal soit en Hauteroche, aux [[Collines d'Ilessan]]. Traditionnellement lié à Hircine, puisque ses membres sont les seules autorisées à l'invoquer, ses activités s'étendent cependant bien plus loin que la simple vénération d'un esprit daedrique. En Cyrodiil, elles furent presque toutes éliminées par les Vampires, car détentrices d'une recette de potion de guérison du Vampirisme. Au moins l'une d'entre elle survécut toutefois, fut retrouvée par un Vampire, et l'aida à préparer la potion.
 
  
===La Garde de l'Aube===
+
[[Catégorie:Guildes|Ash'Abah]]
La Garde est un ordre de chasseurs de Vampires fondé à l'Ere deuxième par un Jarl de Faillaise. Toutefois, elle finit par être dissoute, et fut oubliée pendant des siècles. En 4E201, un ancien Vigile de Stendaar, [[Isran]], décida de reprendre possession du Fort de la [[Garde de l'Aube]] et de la rebâtir, afin de lutter efficacement contre les Vampires de Bordeciel.
 
  
===Le Temple de Morrowind===
+
________________________________________________
Le Temple ne reconnait pas sur le sol de Morrowind d'organisations de chasseurs de Vampires, disposant eux-même du savoir-faire nécessaire.<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_I/> La question des vampires est donc laissée à l'entière discrétion du Temple et des autorités dunmeri, qui se chargent d'éliminer les individus identifiés.
 
  
===Vaermina===
+
{{Infobox Faction
La Princesse daedroth des rêves et de la torture est traditionnellement opposée aux Vampires, car ceux-ci, touchés par des cauchemars pendant et après l'incubation de la maladie, évitent de dormir. Les rêves et la torture étant les domaines de la Princesse Daedroth, celle-ci tolère mal l'existence de créatures pouvant se soustraire à ses sphères d'influence.
+
| nom                    = Griffes de guerre
 +
| image_symbole          =  
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| descr_symbole          =  
 +
| type                    = troupe de mercenaires
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| creation                = 2E 582
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| fondateur              = [[]]
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| siege                  = [[]]
 +
}}
  
===Arkay===
+
Les '''Griffes de guerre''' sont une troupe de mercenaires dirigée par la [[Khajiit]] . Elles sont réputés pour leurs compétences.
Le Divin du cycle de la Vie et de la Mort est l'ennemi naturel des Morts-vivants. C'est pour s'opposer à lui que Molag Bal créa la nécromancie et les Vampires<ref name=NecroLamae/>, et Lamae Bal lui voue autant de haine qu'à son créateur.
 
  
===Cas d'oppositions supposées===
+
En 2E 583, la troupe est recrutée par la [[Maison Rédoran]] afin de chasser les Zaïnabs du territoires où ils ont placés leurs campements.  
De part son opposition à la Nécromancie et à Molag Bal, Méridia a toutes les raisons de nuire aux Vampires.
 
De part ses liens avec le Glenmoril et sa parenté d'une autre malédiction par nature incompatible avec le Vampirisme, la Lycantropie, on peut voir Prince daedroth comme un opposant au Vampirisme. Cependant, une des hypothèse quant à la Sanguivoria noxiphilique propose une alliance entre Hircine et Molag Bal<ref name=Sanguivoria_noxiphilique/>. On ne peut donc être affirmatif, bien que cette théorie soit considérée comme une fable, la réputation de son auteur étant exécrable.
 
  
==Guérir du Vampirisme==
+
Membres
Plusieurs remèdes existent face à cette condition. Ces remèdes sont souvent jalousement gardés par diverses factions, et les conditions de leur réalisation sont très durs à remplir. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le culte d'Arkay ne semble pas posséder de moyen de guérir du vampirisme. Arkay lui-même ne peut rien faire pour dissiper cette malédiction, celle-ci agissant au mépris de son domaine.
+
*
 +
*
 +
________________________________________________
  
*Etant à l'origine de cette malédiction, Molag Bal peut délivrer quelqu'un du Vampirisme, mais ne le fera pas gratuitement. La personne qui lui en fait la demande devra remplir pour lui une mission.
+
{{Infobox Faction
 
+
| nom                    =
*[[Vaermina]] dispose d'un remède contre le Vampirisme, pour les raisons précédemment évoquées. Toutefois, elle oblige à des tractations ceux voulant en disposer, même (et surtout) les autres Princes.
+
| image_symbole          =
 
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| descr_symbole          =
*Le [[Glenmoril Wyrd]], puissante organisation de sorcières ayant essaimée un peu partout en Tamriel (Bordeciel, Solstheim, Cyrodiil, ...) dispose d'un moyen pour guérir le Vampirisme. Leur convent principal est en Hauteroche, dans les Collines d'Ilessan. En 3E433, une ancienne sorcière de l'ordre, restée en Cyrodiil, aida un Vampire à préparer une potion. Celle-ci demandait de nombreux ingrédients : 5 grandes gemmes spirituelles vides, 6 gousses d'ail, 2 Herbes de sang, 5 feuilles de solanacée, du sang d'Argonien et enfin les Cendres d'Hindaril (un Altmer, qui fut, on le présume, un vampire il y a longtemps).<br> Les sorcières du Glenmoril doivent avoir d'autres remèdes, mais seul celui-ci est connu.
+
| type                    =
 
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| creation                =
*Greywyn, Vampire membre des Balafres pourpres, un ordre adorateur de Sithis, découvrit qu'un Bain aux sels de Purgesang, permettait de guérir du Vampirisme<ref name=greywyn/>.
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| fondateur              = [[]]
 
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| siege                  = [[]]
*Les membres de la puissante organisation des Chasseurs de Vampires de Hauteroche détiendraient le moyen de guérir du Vampirisme. Cependant, craignant que la découverte publique d'un remède ne pousse les gens à tenter l'expérience du Vampirisme, ils protègent jalousement ce secret.
+
}}
 
+
''''''
*Comme dit plus haut, lorsque la maladie en est encore au stade incubatoire, une simple Potion de guérison de maladies communes permet de se débarrasser du Vampirisme.<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II/>
 
 
 
*En 4E201, Falion, un mage rougegarde servant la Jarlesse de Morthal découvrit un rituel permettant de guérir du vampirisme en injectant dans un Vampire une âme mortelle, volée grâce à une Gemme spirituelle noire. C'est d'ailleurs on le pense ce qui permit à Galur Rithari, Exalté du Temple, de guérir lui-même du Vampirisme<ref name=RithariCure>[[Papiers privés de Galur Rithari]]</ref>.
 
 
 
*En 4E201 également, un groupe d'adorateurs de Vile se réfugia en son sanctuaire de Bordeciel, afin qu'il les libère du Vampirisme. Cela tend à souligner l'importance du lien entre Vile et le Vampirisme, bien que l'on ignore si réellement ce Prince Daedroth peut le guérir, ou si les adorateurs avaient juste une foi aveugle en ses pouvoirs. En effet, ce fut l'arrivée d'un aventurier qui les délivra, en les tuant tous jusqu'au dernier, et non l'action du Prince, qui était de toute façon très affaibli. En 3E433, lorsque que le comte Janus Hassildor chercha à guérir du Vampirisme causé par l'Hémophilie porphyrique, ce fut grâce à une sorcière du Glenmoril Wyrd, couvent de sorcières lié à Hircine et non Vile, qu'il y parvint.
 
 
 
== Notes et références ==
 
<references/>
 

Version du 11 novembre 2018 à 16:38

Compilation de factions mineures mal documentées, ou de factions dont la fiche reste à rédiger.

Culte de la Moelle-noire
Description de cette image, également commentée ci-après
Bannière du culte
Présentation
Type de faction secte de nécromanciens
Fondateur Orryn le Noir
Siège Repaire du croc

Le Culte de la Moelle-noire est un conclave de nécromanciens regroupé autour de la figure d'Orryn le Noir.

Histoire

En 2E 583, le culte s'empare du Repaire du croc et ranime la dépouille de Thurvokun.

Membres 
  • Orryn le Noir,
  • Caluurion, liche et un des héros qui pourfendit Thurvokun
  • Lizabet, une adepte

A lire Motifs artisanaux 58 : Repaire du croc

Journal d'Orryn le Noir

Notes de Caluurion

Arkngthamz-Phng (livre)

________________________________________________

Chai de la Tour verte

Présentation
Type de faction entreprise commerciale
Fondateur [[]]
Siège [[]]

Chai de la Tour verte est une guilde commerciale faisant des affaires dans le Marais noir. A lire TESO:Présentation d'un personnage/Xukas

Membres

  • Crassus
  • Léonian, cousin de Crassus, envoyé signer des accords dans le Marais noir.

________________________________________________

Les Geais

Présentation
Type de faction groupe de bandits
Fondateur [[]]
Siège Alinor

Les Geais sont une organisation criminelle basée dans l'Archipel de l'Automne.

En 2E 583, ils enlèvent une personne liée à un de leur opposant. Celui-ci fait alors appel à une tierce personne afin de la délivrer[1]. A lire Pour l'infâme Manacar Membres

  • Ghrum, un Orque

________________________________________________

Crimson Raiders

Présentation
Fondateur [[]]
Siège [[]]

Les Crimson Raiders sont un équipage pirate de la Deuxième ère.

Cet équipage pirate sévissant durant la Guerre des Alliances était craint par le Domaine Aldméri pour ses raids sur ses navires.

Il était en réalité un équipage corsaire commandité part la Septième Légion de l'empire, et une partie de ses membres appartenaient à ce corps d'armée[2]. Le reste étaient des mercenaires engagés pour faire illusion et servir aux soldats de modèles[3].

Bien que dirigé par l'Ogre "Dent-plate", les têtes pensantes semblent être le Capitaine Siro de la Septième Légion, un proche de la générale Tharn[4], Helvia Livianus du Culte des Vers et Kathner the Cunning, un mercenaire bréton.

Ils avaient comme base la Crique écarlate, une caverne dans la région de Malabal Tor, en Val-Boisé.

Membres

________________________________________________

Ordre de Trèbe

Présentation
Fondateur [[]]
Siège [[]]

Les moines trébins, ou Trébins, sont une organisation religieuse altméri prônant la pureté de la race aldmer.

Influents dans les campagnes de l'Archipel, ils s'opposèrent à Morgia, fille de Barenziah, alors épouse de Réman et par conséquent reine de Primeterre. Celle-ci les fit pourchasser jusqu'à presque les exterminer. Ils furent les principaux instruments de la Révolte de Primeterre, instrumentalisé par des nobles conjurés contre Morgia. Après leur défaite, on n'en entendit plus parler.

Organisation 

L'ordre disposait d'un monastère sur l'île.

Membres connus
  • Frère Lylim

A lire La Révolte de Primeterre

________________________________________________

Ordre du Cor

Présentation
Fondateur [[]]
Siège Lainlyn

L'Ordre du Cor est l'ordre officiel de chevalerie et armée de la région de Lainlyn. Aux ordre du Baron Shrike, qui règne en tyran sur la province.

Bases dans les grandes villes du royaume : à Akhuhzar (enceinte+palais ouvert sur les quartiers domestiques), Sedena-Hassi (enceinte), Syrius (enceinte + palace fermé), Tulaelius (enceinte + palais fermé), Rhanopa-Hassi (enceinte+jardins/cimetière+palais), Akhera-Korom (enceinte+palais, et Lainlyn (enceinte+jardin/cimetière+palais ouvert sur la domesticité).

________________________________________________

Chevaliers Mentor

Présentation
Type de faction ordre de chevalerie
Fondateur [[]]
Siège [[]]

Les Chevaliers Mentor sont le bras armé de l'École de Julianos.


________________________________________________

Ash'abah

Présentation
Type de faction tribu rougegarde
Fondateur [[]]
Siège Alik'r


Les Ash'abah sont une tribu rougegarde protégeant l'Alik'r et dédiant leur vie à la destruction des morts-vivants. Ils sont considérés comme des parias pour les autres Rougegardes. Certains quittent d'ailleurs la province afin de chasser les morts-vivants partout en Tamriel[5].

Ils sont des croyants de Tu'whacca.

Combattent la Main de Gloire.

Histoire

En 2E 582, ils cherchent à avertir le roi de Sentinelle de la menace de la Main de Gloire. Toutefois, à cause de leur réputation, celui-ci refuse de les écouter. Lorsque la Main frappe, les Ash'abah sont pris pour cible, terrassés par un empoisonnement afin qu'ils n'entravent pas les plans des nécromanciens.

Ils sont cependant sauvés par un agent de la Convention, et répondent finalement à l'appel du roi de Sentinelle.

Membres connus

  • Marimah, dirigeant en 2E 582
  • Namasur at-Hamisham, guerrier du clan[6]
  • Ramati at-Gar,
  • Talia at-Marimah,
  • Yasra al-Ash'abah, auteure de Exilés de l'exil, vol. 7

Sites

Les Ash'abah sont liés à plusieurs sites de l'histoire yoku, comme la Manne de Morwha ou le Trône de Tu'whacca.

A lire

Sacrilège et chaos dans Alik'r Méthodes admissibles de tuer les Ra-Netu : 12

Notes et références

________________________________________________

Griffes de guerre

Présentation
Type de faction troupe de mercenaires
Création 2E 582
Fondateur [[]]
Siège [[]]


Les Griffes de guerre sont une troupe de mercenaires dirigée par la Khajiit . Elles sont réputés pour leurs compétences.

En 2E 583, la troupe est recrutée par la Maison Rédoran afin de chasser les Zaïnabs du territoires où ils ont placés leurs campements.

Membres

________________________________________________

Svartalfar/Sandbox

Présentation
Fondateur [[]]
Siège [[]]

'