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(Comment reconnaitre un Vampire)
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Le Vampirisme est une des malédiction les plus connue et les plus redoutée de Tamriel, et est par conséquent combattue par un nombre important de personnes et de factions. Liée à '''Molag Bal''' son créateur, elle est un fléau pour toutes les sociétés à cause de la créature qu'elle engendre : le Vampire.
+
Compilation de factions mineures mal documentées, ou de factions dont la fiche reste à rédiger.
Il s'agit cependant d'un terme général se rapportant à plusieurs réalités. Bien que Molag Bal fut le premier à accorder ce don, en s'en prenant à Lamae Beolfrag, on le retrouve sous plusieurs formes à travers le monde et à travers le temps.
 
  
La première des Vampires fut '''Lamae Bal''', la Matrone du sang. Souillée par Molag Bal, elle engendra les légions des morts ainsi que les Vampires. Ses premiers serviteurs, les Descendants, transmirent à leur tour le Vampirisme. Cela permit à la malédiction de se spécifier, chaque Descendant fondant un clan de vampires ayant hérités d'un peu de ses pouvoirs. Chaque vampire à son tour transmit sa malédiction, jusqu'à l'apparition d'une myriade de clans et de vampires, à travers tout le continent.
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= Chai de la Tour verte =
A partir de ce moment là, le Vampirisme acquit autant d'identités que de formes.
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{{Infobox Faction
Mais étant une malédiction, et donc un phénomène de magie daedrique, le Vampirisme peut également être infligé par des mages, sans qu'ils n'aient contractés eux-même le vampirisme.
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| nom                    = Chai de la Tour verte
En parallèle du Vampirisme issu de Lamae Bal, Molag Bal accorda un second don vampirique, celui du Seigneur Vampire, à Harkon Volkyar. Cette forme est unique et exclusive au clan Volkyar, mais il existe bien des formes de vampirisme dont nous ignorons tout de leurs origines.  
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| image_symbole          =
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| descr_symbole          =
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| type                    = entreprise commerciale
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| creation                =
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| fondateur              = [[]]
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| siege                  = [[]]
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}}
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'''Chai de la Tour verte''' est une guilde commerciale faisant des affaires dans le [[Marais Noir]].  
  
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A lire
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* [[TESO:Présentation d'un personnage/Xukas]]
  
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== Membres ==
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* Crassus
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* Léonian, cousin de Crassus, envoyé signer des accords dans le Marais noir.
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== Notes et références ==
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{{références}}
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[[Catégorie:Guildes]]
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= Les Geais =
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Les Geais
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| image_symbole          =
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| descr_symbole          =
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| type                    = groupe de bandits
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| creation                =
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| fondateur              = [[]]
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| siege                  = [[Alinor]]
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}}
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'''Les Geais''' sont une organisation criminelle basée dans l'[[Archipel de l'Automne]].
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En 2E 583, ils enlèvent une personne liée à un de leur opposant. Celui-ci fait alors appel à une tierce personne afin de la délivrer<ref>Événements de {{média|Online}}</ref>.
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A lire
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* [[Pour l'infâme Manacar]]
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== Membres ==
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* Ghrum, un  Orque
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== Notes et références ==
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{{références}}
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[[Catégorie:Syndicats du crime|Geais]]
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= Ordre de Trèbe =
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Ordre de Trèbe
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| image_symbole          =
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| descr_symbole          =
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| type                    = ordre monastique
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| creation                =
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| fondateur              =
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| siege                  = [[Primeterre]]
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}}
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Les '''moines trébins''', ou Trébins, sont une organisation religieuse altméri prônant la pureté de la race aldmer, notamment au sein de la noblesse.
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Ils sont influents dans les campagnes de l'Archipel pour les actions qu'ils entreprennent auprès des paysans.
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Au cours de la [[troisième ère]], ils s'opposent à [[Morgiah]], fille de [[Barenziah]], alors épouse de Réman et par conséquent reine de [[Primeterre]]. Celle-ci les fait pourchasser jusqu'à presque les exterminer<ref>[[La Révolte de Primeterre]]</ref>.
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Ils sont les principaux instruments de la ''Révolte de Primeterre'', instrumentalisé par des nobles conjurés contre Morgiah. Après leur défaite, on n'en entend plus parler.
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== Organisation ==
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L'ordre disposait d'un monastère sur l'île.
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== Membres connus ==
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* Frère Lylim
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== A lire ==
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* [[La Révolte de Primeterre]]
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== Notes et références ==
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{{références}}
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[[Catégorie:Organisations Religieuses]]
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= Ash'Abah =
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Ash'abah
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| descr_symbole          =
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| type                    = tribu rougegarde
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| creation                =
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| fondateur              = [[]]
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| siege                  = [[Alik'r]]
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}}
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Les '''Ash'abah''' sont une tribu rougegarde protégeant l'[[Alik'r]] et dédiant leur vie à la destruction des morts-vivants. Ils sont considérés comme des parias pour les autres [[Rougegarde]]s. Certains quittent d'ailleurs la province afin de chasser les morts-vivants partout en [[Tamriel]]<ref>[[Exilés de l'exil, vol. 7]]</ref>.
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Ils sont des croyants de [[Tu'whacca]].
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Combattent la [[Main de Gloire]].
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== Histoire ==
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En 2E 582, ils cherchent à avertir le roi de Sentinelle de la menace de la Main de Gloire. Toutefois, à cause de leur réputation, celui-ci refuse de les écouter. Lorsque la Main frappe, les Ash'abah sont pris pour cible, terrassés par un empoisonnement afin qu'ils n'entravent pas les plans des nécromanciens.
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 +
Ils sont cependant sauvés par un agent de la Convention, et répondent finalement à l'appel du roi de [[Sentinelle]].
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== Membres connus ==
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* Barahar, une membre du clan qui sauve Flaccus Terentius du charme d'une [[Lamie]]<ref>[[Nouveau guide impérial de Tamriel/Martelfell|Nouveau guide impérial de Tamriel, Martelfell]]</ref>
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* Marimah, dirigeant en 2E 582
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* Namasur at-Hamisham, guerrier du clan<ref>[[Regroupement de Force]]</ref>
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* Ramati at-Gar,
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* Talia at-Marimah,
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* Yasra al-Ash'abah, auteure de [[Exilés de l'exil, vol. 7]]
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== Sites ==
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Les Ash'abah sont liés à plusieurs sites de l'histoire yoku, comme la ''Manne de Morwha'' ou le ''Trône de Tu'whacca''.
  
==Origine(s) et Natures du Vampirisme==
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== A lire ==
L'origine des Vampires remonte à l'Ere Méréthique, et est sujette à plusieurs versions différentes. On en dénombre trois distinctes. L'histoire de [[Lamae Bal]], la version du Temple de Morrowind, et un Pacte passé avec Bal. Dans tous les cas, la transmission du Vampirisme semble être un acte délibéré de la part du Vampire (et plus encore de celui lançant la Malédiction). En effet, certaines personnes, bien que mordues, ne se transforment pas en Vampires, ou se transforment, mais deviennent dénuées de conscience.
+
* [[Sacrilège et chaos dans Alik'r]]
 +
* [[Méthodes admissibles de tuer les Ra-Netu : 12]]
  
Il est à noter que les Vampires de Cyrodiil considèrent tous les Vampires comme faisant parti d'une même espèce<ref name=Manifesto_Cyrodiil_Vampyrum>[[Manifesto Cyrodiil Vampyrum]]</ref>, tandis que les vampires de la Baie d'Iliaque ont tendance à considérer qu'il existe plus d'une centaine de sortes de vampires différentes, et qu'ils ne sont les représentants que de neuf de ces "variétés"<ref name=Vampires_de_la_Baie_d'Iliaque,_Volume_I>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume I]]</ref>. Il est difficile de trancher entre ces affirmations, mais on peut cependant affirmer que les Vampires peuvent concevoir des enfants, même avec les races mortels de Tamriel, bien que les probabilités soient très faibles. Impossible d'en dire cependant la raison. De même, cet élément seul ne suffit pas à corroborer la thèse du Vampire comme race à part.
+
== Notes et références ==
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{{références}}
  
Le Vampirisme apparait sous trois formes en Tamriel. Sous forme de maladies, de Malédiction et sous forme de Don. Les maladies sont de loin l'origine la plus répandue du phénomène. Celles-ci incubent pendant trois jours, avant de transformer leur porteur. Dans ce laps de temps, un simple traitement contre les maladies communes permet de s'en débarrasser. L'incubation est marqué par des signes avant-coureurs, qui varient en fonction des souches.
+
[[Catégorie:Guildes|Ash'Abah]]
Elles ont cependant en commun de doter le Vampire de capacités qu'il ne possédait pas avant sa transformation, tout en repoussant les limites de son corps. Le Vampire est ainsi plus fort, plus rapide, plus agile, plus endurant, il résiste mieux à la Magie et semble doté d'un plus fort charisme ainsi que d'une chance accrue. Malgré le fait que son intelligence et sa capacité à manipuler la magie n'augmentent pas, et qu'il devient très vulnérable au Soleil, le Vampire est une créature extrêmement puissante, capable d'attaques précises et dévastatrices. Il est également immunisé aux Malédictions une fois transformé.
 
Lors de sa période d'incubation, le Vampire est également sujet à de fréquents cauchemars, caractéristique que l'on semble retrouver chez tous, et à une faim de plus en plus dévorante. La sensibilité au Soleil s'accroit également au fur et à mesure que la maladie progresse.
 
Cette forme de Vampirisme se transmet par un échange de fluide (relations sexuelles exclues) ou via l'infection d'une plaie, bien que cela soit infirmé dans certains textes <ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_I>[[Vampires de Vvardenfell, Volume I]]</ref>. Le fluide contaminé doit passer dans le sang de la victime. Les méthodes les plus fréquemment employées par les Vampires sont les morsures et les blessures en tout genre, comme les griffures. Un cas particulier fut toutefois répertorié. Lors de la guerre des Alliance, le Haut-roi [[Jorunn]] fut affecté par une malédiction daedrique. De part sa nature daedrique, on fit avaler au Haut-roi du sang d'un Seigneur vampire. Cela permit de stopper temporairement la malédiction. Toutefois, la quantité de sang n'étant pas assez importante, il ne se transforma pas pour autant.
 
Il existe également une autre forme de contamination, propre à Morrowind, sur laquelle nous reviendrons juste en dessous.
 
  
===Les diverses souches de la maladie===
+
________________________________________________
[[Catégorie:Maladies]]
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= Griffes de guerre =
Il existe quatre souches connues de la maladie. La raison exacte de l'existence d'autant de variété est inconnue, mais il existe cependant des pistes. La première est tirée de la légende de Lamae Bal<ref name=NecroLamae>[[Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie]]</ref>. Dans celle-ci, le sang de Molag Bal est considéré comme du poison. C'est ce poison qui l'aurait transformée en Vampire. En mordant elle empoisonnerait à son tour, et ainsi de suite, le poison étant cependant moins en moins puissant au fur et à mesure que les contaminés mordraient leurs victimes. Les différentes souches correspondraient ainsi à différents taux de dilution du poison.
+
{{Infobox Faction
Une autre hypothèse, basée sur ce que pensent les Vampires de la Baie d'Iliaque, est que chaque chef de clan possédait avant d'être transformé en Vampire des capacités et sorts de prédilection, qui se mêleraient à ce que le poison véhicule. Les mordus obtiendraient donc des capacités du chef de clan, formant ainsi une "variété" de vampires et une souche de la maladie (mais cela n'explique pas comment des clans pourtant ennemis peuvent véhiculer la même maladie).
+
| nom                    = Griffes de guerre
*L'Hémophilie vampirique est le vampirisme représenté en Vvardenfell et, si l'on accorde foi au livre [[A filou, filou et demi]], à toute la province de Morrowind (Solstheim mise à part).<br> Elle s’attrape par morsure ou blessures infligées lors d'un affrontement avec un ou plusieurs vampires, mais également par la possession prolongée de Cendres de Vampires. En effet, en porter sur soi (une quinzaine semble donner un résultat rapide) pendant quelques temps transformera l'individu en vampire. Cette forme de contamination n'a été observée qu'en Vvardenfell, la possession de cendres de vampires d'autres souches ne transforment pas leur propriétaire. On peut donc supposer que l'Hémophilie vampirique a trouvé un moyen de contaminer les Mortels par inhalation ou imprégnation (à moins qu'elle ne profite d'une quelconque manière de l'omniprésence de la cendre de Vvardenfell, chargée en particules magiques). <br> L'Hémophilie vampirique est en Vvardenfell transmise par trois clans, les Quarra, les Berne et les Aundae. En plus des atouts dont dispose tout vampire, chaque clan s'est spécialisé dans le développent d'aptitudes précises.<br> D'après une ancienne tradition du Temple des Tribuns, Molag Bal donna naissance au Vampirisme en ressuscitant un guerrier mort au combat<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref>. On ne sait cependant si cette version est exacte, ne concerne que le Vampirisme de Morrowind, ou n'est qu'une histoire propre à une région aux tendances autarciques.
+
| image_symbole          =  
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| descr_symbole          =  
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| type                    = troupe de mercenaires
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| creation                = 2E 582
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| fondateur              = Ferhara
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| siege                  =
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}}
  
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Les '''Griffes de guerre''' sont une troupe de mercenaires dirigée par la [[Khajiit]] Ferhara<ref>[[Les Griffes de guerre de Ferhara]]</ref>. Vétérans de la [[Guerre des Alliances]], elles sont réputés pour leurs compétences.
 +
== Histoire ==
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En 2E 583, la troupe est recrutée par la [[Maison Rédoran]] afin de chasser les Zaïnabs du territoires où ils ont placés leurs campements<ref>[[Ordres de la Maison Rédoran]]</ref><ref>[[Rapport du capitaine Brivan]]</ref><ref>[[Registre de la maison Rédoran]]</ref>.
  
*L'Hémophilie porphyrique est le Vampirisme présent en Cyrodiil. Bien que les Vampires de Cyrodiil soient à la base liés à Bal comme tous les autres, ils passèrent un marché avec le Prince daedroth [[Clavicus Vile]], qui modifia la maladie pour obtenir cette souche. Les Vampires de Cyrodiil peuvent ainsi passer inaperçu dans la population, à condition de boire fréquemment du sang. S'ils jeûnent, leur état est de plus en plus visible, au point d'être clairement identifiable sous trois jours<ref name=Sang_immortel>[[Sang immortel]]</ref>. Le [[Manifesto Cyrodiil Vampyrum]] nous apprend que ce double patronage permet aux Vampires de domestiquer leur nature, afin de mieux s'insinuer dans la société.
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== Membres ==
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* Ferhara, chef de guerre
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* Banobani,
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* Irgazaar,
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* Zabaseh
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== Notes et références ==
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{{références}}
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[[Catégorie:Organisations]]
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= Vif-éclair =
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Vif-éclair
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| image_symbole          =
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| descr_symbole          =
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| type                    = organisation criminelle
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| creation                =
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| fondateur              = [[]]
 +
| siege                  = comté de [[Chorrol]]
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}}
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La bande de '''Vif-éclair''' est une organisation criminelle sévissant dans le comté de [[Chorrol]] en 2E 579<ref>[[Le crieur de Chorrol]]</ref>.  
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== Notes et références ==
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{{références}}
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[[Catégorie:Syndicats du crime|Vif-éclair]]
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= Meute du Chasseur lunaire =
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Meute des Chasseurs lunaires
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| image_symbole          =
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| descr_symbole          =
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| type                    = groupe de Loup-garous
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| creation                = [[deuxième ère]]
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| fondateur              = [[Vykosa]]
 +
| siege                  = '''Fort du Chasseur lunaire'''
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| ideologie              = Conquête de [[Tamriel]]<br>Vengeance envers [[Hircine]]
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| opposition              = [[Aube d'argent]]
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}}
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La '''Meute du Chasseur lunaire''' est une organisation de loup-garous dirigée par l'alpha Vykosa l'Ascendante<ref>[[La malédiction du Chat affamé]]</ref>.  
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Elle a une structure militaire. Son but est de conquérir [[Tamriel]] puis, d'abattre le prince [[Hircine]].
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== Histoire ==
 +
En 2E 582, elle expérimente sur la lycanthropie, dans le but d'améliorer la meute. Elle crée donc des ''Sable Man-Beast'', des lycanthropes capables de rester dans une forme hybride, entre humaine et bestiale. Si la plupart sont très intelligents, d'autres sont extrêmement sauvages.  
  
 +
Elle est cependant arrêtée cette même année part l'[[Aube d'argent]], une société de chasseurs de thérianthropes.
  
*La Sanguinare vampiris est la souche présente en Bordeciel. Les Vampires de Bordeciel peuvent soumettre les mortels à leur volonté via la Séduction vampirique, un talent qu'ils partagent avec les Vampires de Cyrodiil, bien que leurs effets respectifs diffèrent d'une race à l'autre. On ignore l'origine de cette souche. La victime contaminée voit son état change graduellement. A chaque jour qui passe, sa vulnérabilité au soleil augmente. A l'aube du troisième jour, la transformation est totale.
+
== Membres ==
 +
* Vykosa, chef de meute
 +
* Mylenne, officier en second
 +
* Ernarde, archiviste
 +
* Mélitus, geôlière du Fort du Chasseur lunaire
  
*Au cours de la Guerre des Alliance et de la Coalescence, une autre souche de la maladie sévissait en Tamriel : La Sanguivoria noxiphilique, qui était alors la plus courante. Les victimes étaient vidés de leur sang, qui se voyait remplacé par celui du Vampire. Contrairement aux autres souches, elle ne transmettait pas une vulnérabilité au soleil, mais elle octroyait au contaminé une endurance et une régénération accrue une fois la nuit tombée<ref name=Sanguivoria_noxiphilique>[[Sanguivoria noxiphilique]]</ref>. Les contaminés passent là encore par une période incubatrice peuplée de rêves, quoi que ceux-ci semblent similaires.
+
== A lire ==
 +
* [[Journal 321 : Résultats inattendus]]
 +
* [[Concernant Balorgh]]
 +
* [[Le plan de Balorgh]]
 +
* [[Lettre à Mylenne]]
 +
* [[Sur ordre de l'Aube d'argent]]
 +
* [[Un remède à la lycanthropie]]
 +
* [[La malédiction du Chat affamé]]
  
Il existe également d'autres formes inconnues, comme le Vampirisme que l'on trouve au Val-Boisé ou au Marais Noir.
+
== Notes et références ==
Toutefois, on ignore réellement si ces noms ne sont qu'une appellation différente d'un même phénomène, ou s'ils témoignent d'une réalité. Bien que de nombreux faits vont dans le sens de souches différentes et bien identifiées, la question reste ouverte à cause de cas particuliers, comme celui de [[Movarth Piquine]]. Movarth était un chasseur de Vampires agissant dans tout Tamriel. Il fut trahi et contaminé par un Vampire de Cyrodiil<ref name=Sang_immortel/>, porteur de l'Hémophilie porphyrique. Toutefois, en 4E201, il est présent en Bordeciel, porteur de la Sanguinare vampiris, la souche modifiée par Vile étant pourtant très bien identifiée par rapport à celle de Bordeciel. Il peut bien entendu s'agir d'un homonyme, mais il est impossible d'en juger.
+
{{références}}
Le livre décrivant la contamination de Movarth Piquine est présent à l'Ere deuxième, faisant de ce dernier un vampire extrêmement vieux et puissant, plus encore que le laissait supposer les habitants de Morthal en 4E201.
+
[[Catégorie:Sociétés secrètes|Chasseurs lunaires]]
Un autre cas pose la question de souches distinctes de la maladie. Vicente Valtieri est un vampire vieux de plusieurs siècles, et un membre de la [[Confrérie noire]] en 4E433. Il fut contaminé au cours de l'Ere Deuxième, en Morrowind, mais a pourtant les attributs d'un Vampire touché par l'Hémophilie porphyrique. On ignore toutefois quel Vampire le contamina, il n'est donc pas impossible que celui qui le fit fut originaire de Cyrodiil et non de Morrowind. La distinction entre souche semble donc poreuse, malgré leurs différences affirmées.
+
________________________________________________
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= Aube d'argent =
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Aube d'Argent
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| image_symbole          =
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| descr_symbole          =
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| type                    = chasseurs de thérianthropes
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| creation                =
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| fondateur              =
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| siege                  = ''Fort de l'Aube d'Argent''
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| opposition              = Meute des chasseurs lunaires
 +
}}
 +
L''''Aube d'argent''' est une guilde de chasseurs de thérianthropes, et notamment de loups-garous.  
  
===Les Vampires "de sang pur"===
+
== Histoire ==
On connait deux manières de devenir un vampire de "sang pur". Ces manières sont aux mains de deux vampires extrêmement puissants, Harkon Volkyhar et Lamae Bal, la Matrone du sang en personne. Le terme de "sang pur" renvoie au fait que le sang de ces deux donateurs remplace celui de leur victime.
 
Le Don des Volkyhar est issu d'un pacte passé avec Molag Bal par Harkon Volkihar, jadis puissant seigneur de Bordeciel. Il transforme la personne passant le Pacte, et ceux qu'elle mordra par la suite en un Seigneur Vampire. En apparence, il est un Vampire ordinaire, sauf que grâce à la puissance de son sang, il est capable de se transformer en une créature humanoïde. Le Pacte lui accorde également d'autres pouvoirs, comme la lévitation ou la transformation en une nuée de Chauve-Souris. D'après la légende, ce pacte fut passé en échange d'un millier d'âmes, remises au cours d'une cérémonie.
 
La "bénédiction" de Lamae Bal, pour reprendre les termes de la secte qui la sert, n'est elle destinée qu'aux Vampires, alors que Harkon Volkyhar semble moins sélectif. Avant de recevoir le sang de Lamae Bal, le Vampire doit se plier à une cérémonie où il est notamment vidé de son sang, phénomène qui n'a pas lieu chez Harkon, qui se contente d'une morsure.
 
Une fois exsangue, le Vampire reçoit alors celui de Lamae Bal, et devient un Descendant, un vampire de sang pur portant le propre sang de la Mère des Vampires. Une théorie propose d'ailleurs que c'est ce phénomène qui la transforma elle-même en Vampire, lorsque le sang de Molag Bal remplaça le sien. Par extension, ce serait ainsi que chaque vampire en crée d'autres, les vampires les plus puissants pouvant transmettre par leur morsure une partie de leurs pouvoirs, et ainsi créer une variété de vampires qui leur est propre.
 
La transformation en Descendant via le rituel est immédiate, au contraire de la morsure des Volkyhar, qui n'advient qu'au bout de quelques jours pendant lesquels la personne mordue sombre dans l'inconscience. Toujours selon la même théorie, ce délai serait le temps nécessaire au sang des Volkyar pour remplacer celui de la victime.
 
Comme les Volkyhar, les Descendants sont liées aux Chauve-souris, mais ces derniers s'en servent pour se protéger et voler la vie de leurs victimes, au lieu de se changer en une nuée.
 
  
Cependant, Harkon Volkyhar, du fait d'être issu d'une autre forme de vampirisme, se distingue clairement des Vampires "atteints d'une maladie", et se déclare dépositaire du vrai pouvoir. Il considère que la forme de vampire dont il est le dépositaire est supérieure à celles issues de Lamae et de ses Descendants. Ainsi, les autres Seigneurs Vampires qu'il contamina forment à ses yeux les vampires les plus purs. Lui-même régnant sur les Seigneurs Vampires, il serait donc selon-lui au sommet du monde des Vampires, ne tenant pas compte de Lamae Bal.
+
== Membres ==
 +
* Commandant Varian,  
 +
* Capitaine Abitius,  
 +
* Capitaine Murzazir,  
 +
* Ernarde, archiviste. En réalité membre de la [[Meute du Chasseur lunaire]].  
 +
* Gunthafur, purificatrice de l'ordre
  
===Les Malédictions===  
+
== A lire ==
Celles-ci sont très variables. Elles peuvent provenir d'un rituel quelconque ou d'un artefact. On considère également que, passé le stade d'incubation, les maladies se stabilisent en une Malédiction.
+
* [[Motifs artisanaux 66 : L'Aube d'argent]]
On retrouve plusieurs traces de ces procédés artificiels de transformations. Le livre ''Vampires de la Baie d'Iliaque, volume 1'', prétend ainsi que l'on peut devenir Vampire à cause d'un artefact créé pour.
+
* [[Sur ordre de l'Aube d'argent]]
Lors de la guerre des Alliances, des rituels liés à la Morteroche permettaient de transformer un mortel en Vampire ou créature vampirique, sans qu'il y ait besoin d'une contamination. Ceux-ci sévissaient en Fendretour, la région sauvage de Hauteroche, où se situent Morneheaume et Pointe-Nord.
+
* [[Contrat de l'Aube d'argent]]
 +
* [[TESO:Présentation d'un personnage/Commandant Varian]]
 +
*
  
==Comment reconnaitre un Vampire==
+
== Notes et références ==
[[Catégorie:Morts-vivants]]
+
{{références}}
<center>'''Spécimens de Vampires en fonction des souches et variétés'''<gallery>
+
________________________________________________
image:Dagg_PNJVampires.png|Vampires de la Baie
+
= Chemin d'ombres =
TESL-Berne Clan Nightstalker.jpg|Hémophilie vampirique
+
{{Infobox Faction
image:OB-Janus Hassildor.jpg|Hémophilie porphyrique
+
| nom                    = Chemin d'ombres
image:Sk_Sybil_Stentor.png|Sanguinare vampiris
+
| autre_nom              = Shadowed Path
image:Valerica.jpg|Seigneur vampire
+
| image_symbole          =
TESL-Night Talon Lord.png|Seigneur vampire transformé
+
| descr_symbole          =
</gallery></center>
+
| type                    = ordre de magiciens
 +
| creation                =  
 +
| fondateur              = [[]]
 +
| siege                  = Lindaï, au nord-est de Fort Cendre, dans la [[Grande forêt]] de [[Cyrodiil]]
 +
| opposition              = [[Guilde des Guerriers]]
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Le '''Chemin d'ombres''' est une secte de nécromanciens sévissant en [[Cyrodiil]] au cours de la [[Coalescence]]. Ils sont responsable de l'ouverture de plusieurs portails vers [[Havreglace]] ainsi que de la levée de nombreuses troupes de morts-vivants.  
  
Le Vampirisme altère le physique de la victime. Les Vampires ont ainsi le teint pâle, et une altération des pupilles, qui varie en fonction des souches. L'hémophilie vampirique cause une décoloration totale des pupilles (les yeux deviennent alors blancs, ou "vides"), tandis que la Sanguinare vampiris leur donne une couleur dorée. L'Hémophilie porphyrique quant à elle colore les pupilles d'un rouge pâle. Les Seigneurs Vampires ont eux des pupilles d'un rouge profond, lorsqu'ils ne sont pas transformés.
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Leur quartier général est situé dans les ruines [[ayléide]]s de Lindaï.  
Les Vampires sont également plus émaciés, et dotés de canines proéminentes, bien que celles-ci soient plus ou moins visibles en fonction des souches et la faim du Vampire. Le Seigneur Vampire dispose également d'une forme spécifique, un humanoïde aux traits de Chauve-Souris, doté de deux ailes dans le dos. De plus, les Vampires auront tendance à prendre tout mortel pour une proie, et se montrent du coup très agressifs.
 
Les Vampires se regroupent en clans, qui se livrent une lutte sans merci pour une hégémonie territoriale, bien que ces affrontements soient le plus souvent circonscrits au sein des provinces ou de régions géographiques précises. Ceux refusant de rejoindre les clans existants sont méprisés par leurs pairs, et vivent le plus souvent cachés dans des souterrains.
 
On a tendance à présenter le Vampirisme comme un cycle. Le Vampire passant par plusieurs étapes au cours de sa vie.  
 
  
*Lorsque l'individu est contaminé, maudit ou passe un contrat et que sa raison y survit, advient le Vampire à proprement parler. Cette étape du cycle est elle-même marqué par plusieurs paliers, le Vampire ne faisant que gagner en puissance avec le temps si on le laisse faire. De plus, c'est lors de ce stade qu'il peut rejoindre les différents clans de Vampires qui existent un peu partout en Tamriel.<br> En Bordeciel, des distinctions existent entre Vampires. Le Vampire normal peut devenir un Vampire Marchebrume ou un Traquenuit. Au sommet se trouve le Maitre Vampire. On ignore cependant la nature réelle de ces titres, s'ils sont liés à la puissance, à une certaine spécialisation ou à l'appartenance à un clan. Il n'est cependant pas rare qu'un Maitre Vampire cherche à former des Vampires pour constituer ses propres forces et s'entourent donc de Vampires moins puissants. La durée de vie d'un Vampire n'est pas fixée par avance. Certains peuvent vivre des milliers d'années, sans avoir été touchés par la dégénérescence en '''Sangrebête'''.
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== Histoire ==
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En 2E 582, le Chemin d'ombres envahi plusieurs sites de la province, et notamment un domaine au sud-ouest de [[Cheydinhal]]. Ils utilisent alors des pierres daedriques pour invoquer des atronachs<ref>Événements de {{média|Online}}</ref>.
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{{Citation
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| texte              = Les bandits ont profité du chaos à Cheydinhal pour envahir plusieurs domaines en périphérie.
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Un groupe, le Chemin d'ombres, contrôle désormais un domaine au sud-ouest de la ville.
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| auteur            =
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Dans le même temps, un de ses magistères mène une équipe pour s'infiltrer dans [[Bruma]]. Il y invoque alors une [[Ancre noire]] avec l'aide de ses adeptes, la détruisant en partie. Des [[Drémora]]s saccagent ensuite la ville, contrôlés par le Magistère.
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{{Citation
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| texte              = Un <<1>> pense qu'un magistère du Chemin d'ombres est à la tête des intrus de Bruma.
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| auteur            =
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{{Citation
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| texte              = Un magistère du Chemin d'ombres. Il vit dans ce qu'il reste de ma maison, en face de ce manoir. Les Drémoras et les adeptes du Chemin d'ombres de Bruma sont tous sous ses ordres. Tuez-le pour nous !
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| auteur            =
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| source            =
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| date              =
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Un habitant de Bruma, escorté d'une troupe de guerre, décide alors de combattre le feu par le feu. Il se rend au ''creux du champignon vénéneux'', dans l'espoir d'en atteindre les antiques catacombes. Là, il compte réaliser un rituel qui lui conférera le contrôle sur les cadavres des soldats inhumés, et qu'il pourra les forcer à se battre pour Bruma<ref>[[Journal du creux du champignon vénéneux]]</ref>.  
  
*Parfois, les vampires peuvent en effet devenir des créatures assoiffées de sang et extrêmement agressives, les Sangrebêtes. Cet état semble survenir naturellement et peut toucher tous les individus, sans que l'on en connaisse la raison. Tous les Vampires sont tôt ou tard concernés par cette dégénérescence, et l'on considère que cela clos leur cycle de transformation, que l'état de sangrebête constitue leur dernière étape<ref name=Sangrebete_de_Fendretour>[[Sangrebête de Fendretour]]</ref>.<br> Cependant, lors de la Guerre des Alliances, des Vampires cherchèrent à utiliser [[Morteroche]] pour transformer les habitants de Fendretour en Vampires, sans passer par la morsure. Toutefois, les rituels employés ne créaient qu'un Vampire conscient pour dix sangrebêtes, ce stade survenant donc au début du cycle, et non plus à la fin. La Crise d'Oblivion nous offre un exemple parlant d'un vampire ayant atteint ce stade. En 3E433, le Seigneur Lovidicus de Crowhaven, une forteresse de Colovie en Cyrodiil, était un vampire, devenu fou après avoir été enfermé par sa servante des décennies auparavant<ref>[[Journal du seigneur Lovidicus]]</ref>. On ignore ce qui causa sa folie, mais lorsqu'il fut retrouvé par le Champion de Cyrodiil, le Seigneur Lodivicus avait tout d'une sangrebête.
+
Hors Bruma et les alentours de Cheydinhal, la secte s'empare de plusieurs autres sites reculés, qu'il utilise comme base arrière voire, comme quartier général. C'est le cas de plusieurs sites de [[Colovie]], comme la ''grotte de Paillenote'' (aussi appelée Notefoin), à l'est du [[Prieuré de Gottlesfont]], celle de ''Nisin'', au sud-est de [[Vlastarus]] ou la ruine de Lindai, au nord de [[Fort Cendre]] et à l'est de [[Chorrol]].
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{{Citation
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| texte              = Les adeptes du Chemin d'ombres ont envahi la caverne de Paillenote, au nord d'ici. Bientôt, ils s'en prendront à nous. Si vous pouviez tuer quelques-uns de leurs nécromanciens, cela les ralentirait.
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| auteur            =
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| source            =
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{{Citation
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| texte              = La caverne de Nisin est devenue le repaire du Chemin d'ombres. Pire encore, ils ont à leur tête une Drémora nommée Barasatii. J'ai un mauvais pressentiment à son sujet. Vous pourriez la tuer pour nous ?
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| auteur            =
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| source            =
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{{Citation
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| texte              = Les nécromanciens du Chemin d'ombres ont envahi Lindai, une ruine ayléide à l'est. Le mal émane de cette ruine. Ces infects mages ont utilisé cette énergie pour transformer l'un des leurs en liche !
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| auteur            =
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| source            =
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| date              =
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En parallèle, face à la diffusion rapide du culte, la [[Guilde des Guerriers]] lance un contrat afin d'éliminer ses membres.
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{{Citation
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| texte              = Je pense que vous allez aimer celui-là. Nous proposons un contrat pour nous débarrasser des adeptes du culte du Chemin d'ombres. Je parie que vous détestez les adeptes autant que moi. Vous voulez aller en occire quelques-uns ?
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| auteur            = Sebazi
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| source            =
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| date              = 2E 582
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}}
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{{Citation
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| texte              = Quand la pénombre s'installe, les rats sortent pour festoyer. Une des plaies de Cyrodiil est une bande de brigands appelé le Chemin d'ombres. Par le biais de Sebazi, la guilde des guerriers propose un contrat pour l'élimination de ces adeptes.
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| auteur            =
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| source            =
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| date              =
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}}
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{{Citation
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| texte              = Le culte du Chemin d'ombres se repaît de la peur et du désespoir qui règnent sur Cyrodiil. La guilde des guerriers est déterminée à s'en débarrasser.  
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| auteur            = Sebazi
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| source            =
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| date              =
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{{Citation
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| texte              =
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| auteur            =
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| source            =
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| date              =
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}}
  
*Le Vampire de "sang pur" est un cas à part, car on ignore si les Descendants et les Seigneurs vampires sont concernés par la dégénérescence.
+
== Membres ==
 +
* Barasatii, Drémora et chef de la cellule de Nisin ;
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* Serrin Vol, nécromancien nordique de la ''Pothole Cave'' ;
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* Thélas la Théurgiste, magicienne de l'ordre basée à Paillenote ;
 +
* Véthisa, diaboliste dunmer de la ''Pothole Cave'' ;
 +
* Volcatia, diaboliste impériale, membre de la cellule de Paillenote ;
 +
* Volgo the Harrower, nécromancien impérial de la cellule de Nisin
  
 +
== A lire ==
 +
* [[Journal du creux du champignon vénéneux]]
  
En plus des Vampires à proprement parler, se trouvent des catégories propres au monde des Vampires.
+
== Notes et références ==
*Tout en bas de l'échelle sont cantonnés les Thrall. Ce sont des individus mordus par les Vampires, mais ne se transformant pas pour autant. Ils forment des serviteurs dociles et privés de leur libre-arbitre. Les Esclaves vampiriques que l'on trouve en Bordeciel en 4E201 sont un autre nom pour les Thralls.
+
{{références}}
 +
[[Catégorie:Organisations Religieuses]]
 +
________________________________________________
  
*Le Bétail est un esclave destiné à la nourriture. Il est ainsi fréquemment mordu et maintenu dans un état de docilité, sans pour autant se transformer. Il n'est cependant que de la victuaille, et n'a pas la fonction guerrière du Thrall.
+
= Culte Nycotique =
 +
{{Infobox Faction
 +
| nom                    = Culte de Nycot
 +
| image_symbole          =
 +
| descr_symbole          =
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| type                    = secte daedrophile
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| creation                =
 +
| dissolution            = 2E 583
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| fondateur              =
 +
| siege                  = Hlormaren
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}}
 +
Le '''culte Nycotique''' est une secte daedrophile vénérant Nycot, une entité qui se révèle être le prince [[Clavicus Vile]]<ref>Événements de ''{{média|Online}} - Morrowind''</ref>.  
  
==Représentation des Vampires en Tamriel==
+
== Membres ==
Le Vampirisme est assez mal accepté, et ce sur tout le continent. Des Guildes de Chasseurs et des chasseurs indépendants ont traqués clans et Vampires solitaires à toutes les époques, les condamnant à une vie clandestine. En Morrowind, le Temple considère que, puisque la maladie est facilement curable lors de son incubation, devenir un Vampire est un acte volontaire et un signe de perversion, et tout Vampire est donc tué à vue. Toutefois, si la plupart vit reclus, les Vampires de Cyrodiil sont assez bien intégrés à la population, comme on le verra plus bas.
+
* Érydno, Dunmer curatrice du culte, basé à la mine de ''Shulk'' ;
On considère que les Vampires sont des créatures mort-vivantes parmi les plus puissantes et les plus cruelles (avec les Liches), à hanter la surface de Tamriel. Lorsqu'un mortel devient Vampire, son âme ne lui appartiendrait plus. Cette croyance a le mérite d'expliquer pourquoi au moins un des moyens d'en guérir requiert une âme mortelle ou que Molag Bal, qui par sa paternité récupèrerait l'âme, puisse lever la malédiction.
+
* Skaliz, Dunmer curateur du culte, basé à la [[Forteresse Chimer|forteresse chimer]] de Hlormaren.  
  
==Clans de Vampires==
+
== Notes et références ==
[[Catégorie:Clans de Vampires]]
+
{{références}}
Les clans de Vampires, bien qu'en lutte pour les territoires et les cheptels humains, sont très marqués régionalement. Il n'existe pas, à l'inverse d'autres organisations comme le [[Glenmoril Wyrd]], de clans présents en plusieurs provinces de Tamriel. On peut ainsi classer les clans par provinces, ou zones géographiques, afin de faciliter leurs distinctions. Toutefois, l'Archipel de l'Automne, le sud de Lenclume et du Val-Boisé, les royaumes khajiits et les territoires extérieurs contrôlés par l'Empire des Septims ne nous renseignent pas sur les clans et leurs formes du Vampirisme.
+
[[Catégorie:Organisations Religieuses]]
  
===Vampires du Nord du Val-Boisé===
+
________________________________________________
*Bonsamu
+
= Résolution de Zénithar =
Vampires issus des Bosmers, ils restent très semblables à eux, à tel point qu'on ne remarque la différence qu'à la lumière des bougies.
+
{{Infobox Faction
 +
| nom                    = Résolution de Zénithar
 +
| autre_nom              = Résolution de Z'en
 +
| image_symbole          =  
 +
| descr_symbole          =  
 +
| type                    = église du culte impérial
 +
| creation                =
 +
| fondateur              =
 +
| siege                  =
 +
| ideologie              =
 +
| mere                    =
 +
| filiale                = [[Chevaliers du Fer]]
 +
| alliance                =  
 +
| opposition              = [[Bienveillance de Mara]]
 +
}}
 +
La '''Résolution de Zénithar''' est une église dédiée au dieu [[Zénithar|éponyme]]. Elle est basée en [[Hauteroche]] et [[Martelfell]], et notamment autour de la [[Baie d'Iliaque]]. Ils sont les rivaux de la [[Bienveillance de Mara]].  
  
*Keerilth
+
== Organisation ==
Peuvent se changer en brume, même une fois jetés dans l'eau. Cette forme les rend cependant très lent.
+
L'ordre est dirigé par un patriarche, qui l'administre pour une province. On ignore si les patriarches prennent à leur tour leurs ordres du Prélat de la [[Cité Impériale]].
 +
L'ordre se répartit en plusieurs branches, chacune dédiée à une spécialité :
 +
* Les Apothicaires se chargent de confectionner potions et breuvages pour les membres de bas-rang ;
 +
* Les ''Mixers'' offrent les mêmes services que les apothicaires, à ceci-près qu'ils ne les proposent qu'aux membres supérieurs, et à la condition qu'ils apportent eux-même les ingrédients.
 +
* Les Invocateurs se spécialisent dans l'invocation et la tractation avec les [[Daedra]]. Ils peuvent ainsi invoquer les [[Prince Daedra|Princes]] eux-même, lors de leur jour d'invocation.  
 +
* Les Enseignants se chargent de dispenser les formations à ceux qui en font la demande. Ils comptent parmi les rares individus capables d'enseigner la langue des [[Géant]]s, celle des [[Centaure]]s ainsi que celle des [[Spriggane]]s.
 +
* Les Chevaliers du Fer sont le bras armé de l'ordre. Zénithar n'est pas seulement le dieux des marchands, il est aussi celui des mercenaires, ceux qui font commerce de leurs talents martiaux. Les chevaliers symbolisent l'aspect guerrier du Divin.  
  
*Yekef
+
== Légende ==
Réputés capable d'avaler d'une bouchée les hommes.
+
Long ago, in their movement's birth, their forefathers made them a temple like no other: one meant to be adaptable, but resilient to the storm of time. They are thus called Resolutions, a far more descriptive term than temples.  
  
*Telboth
+
== Notes et références ==
Vampires tuant les enfants des foyers et prenant leur place, pour ensuite assassiner leurs familles des années plus tard. On ignore si cette méthode leur vient de leur taille ou d'un quelconque talent magique (métamorphose par exemple).
+
{{références}}
 +
[[Catégorie:Organisations Religieuses]]
  
===Vampires de la Baie d'Iliaque===
+
________________________________________________
La Baie d'Iliaque compte neuf clans, en 3E405 tout du moins, qui se livrent une guerre de l'ombre depuis des siècles. Ces clans peuvent s'allier afin de lutter contre un ennemi commun, où qu'il soit sur la Baie, ou au contraire s'entre-déchirer malgré tous.  
+
= Compagnie minière de Caldéra =
[[Fichier:Iliac Anthology vampire.jpg|thumb|right|Répartition des clans vampires de la Baie d'Iliaque en 3E417.]]
+
{{Infobox Faction
*Lyrezi
+
| nom                    = Compagnie minière de Caldéra
Le champ d'action des Lyrezi est symbolisé par des points rouges sur la carte. Il s'étend sur le Sud et l'Est de Hauteroche, dans les royaumes d'Alcaire, de Koegria, Ménévia, Orsinium, sur l'île de Balfiera et dans la chaine des Monts Whrotgar. En plus des caractéristiques standards des Vampires de Hauteroche, ils disposent des sorts de Silence et d'Invisibilité. Ils sont opposés aux Garlythi, autre clan de vampires. Malgré leur proximité géographique avec les Montalion, ils semblent observer un statu quo et ne pas rechercher à s'emparer de leurs territoires. Lors de la Coalescence, l'un des Descendant se trouvant dans l'entourage de Lamae Bal portait le nom de Lyrezi.
+
| image_symbole          =
 +
| descr_symbole          =
 +
| type                    = guilde marchande
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| creation                =  
 +
| fondateur              = [[]]
 +
| siege                  = [[Caldéra]]
 +
}}
 +
La '''Compagnie minière de Caldéra''' a reçu de l'empereur le monopole de l'extraction du minerai d'[[ébonite]]<ref>[[Guide de Vvardenfell]]</ref> et gère en 3E 427 le très lucratif complexe minier du ''Creux de Nilthog''. Se trouvant en territoire rédoran, la compagnie s'attire les foudres de cette [[Maison Rédoran|Maison]]. Un agent de la maison trouve des preuves de corruptions hlaalu et parvient ainsi à faire fermer le site<ref>Événements de {{média|Morrowind}}</ref>.
 +
== Membres ==
 +
* Élynéa Norvayn,
 +
* Ménéan, un [[Altmer]] ;
 +
* Stlennius Vibato, mineur dunmer
 +
* Ahanabi Assullinbanud, Dun-Ilu Assurnumausur et Ohibaal Assintashiran, trois mineurs dunmers (potentiellement cendrais).  
 +
== Notes et références ==
 +
{{références}}
 +
[[Catégorie:Guildes]]
 +
________________________________________________
 +
= Croissants d'argent =
 +
{{Infobox Faction
 +
| nom                    =
 +
| image_symbole          =
 +
| descr_symbole          =
 +
| type                    = organisation criminelle
 +
| creation                =
 +
| fondateur              = [[]]
 +
| siege                  = [[Val-Boisé]]
 +
}}
 +
La guilde des '''Croissants d'argent''' est une guilde de Voleurs basés au [[Val-Boisé]] au cours de la [[Quatrième ère]].
 +
{{Citation
 +
| texte              = I hooked up with a guild in Valenwood... I think they called themselves the Silver Crescents. Spent quite a few years doing jobs for them.
 +
| auteur            = Niruin
 +
| source            =
 +
| date              = 4 201
 +
}}
 +
Elle est suffisamment développée pour avoir une influence en dehors.
 +
{{Citation
 +
| texte              = I ended up in Skyrim thanks to a contact I'd made when I was with the Crescents... good old Delvin.  
 +
| auteur            = Niruin
 +
| source            =
 +
| date              = 4 201
 +
}}
 +
________________________________________________
 +
= Roue de Fer =
 +
{{Infobox Faction
 +
| nom                    = Roue de Fer
 +
| image_symbole          =
 +
| descr_symbole          =
 +
| type                    = chasseurs de primes
 +
| creation                =
 +
| fondateur              = [[]]
 +
| siege                  = [[Citadelle No Shira]]<br>[[Taneth]]
 +
}}
 +
La '''Roue de Fer''' est une organisation rougegarde de chasseurs de primes basés à [[Taneth]] maintenant l'ordre au [[Trépas des Cognées]] à la [[deuxième ère]].  
 +
Ils se spécialisent dans la capture et la surveillance de malfaiteurs, ainsi que dans la lutte contre la pègre<ref>[[Préceptes de la Roue de Fer]]</ref>.  
 +
== Histoire ==
 +
En 2E 582, la Guilde des Voleurs du [[Débarcadère d'Abah]] tente de piller le tombeau d'une famille noble de Taneth. L'expédition vire au drame et la noble de Taneth engage la Roue de Fer pour chasser les voleurs<ref>[[Journal du capitaine Evani]]</ref> et les ramener en ville.  
  
*Montalion
+
Ils installent donc un quartier général temporaire dans la région, s'emparant de la [[Citadelle No Shira]]<ref>[[Journal de Ventilias Proximus]]</ref> et travaillant avec la garde des princes-marchands locaux afin de s'approvisionner en criminels<ref>[[Nouvelles de Khiruna]]</ref>.  
Les Montalion, représentés par les points bleus, sont un clan de Vampires que l'on retrouve notamment le long du fleuve Bjoulsae, aussi bien au Sud-Est de Hauteroche, dans les royaumes de Bhoriane, Refuge et Gauvadon, qu'au Nord-Est de Lenclume, dans les royaumes de Mournoth, Satakalaam et Lainlyn.
 
En plus des capacités classiques d'un Vampire, ils disposent de pouvoirs de téléportation.
 
  
Dans leurs luttes entre clans, ils sont opposés aux Selenu et aux Haarvenu.
+
En 2E 582, ils mènent un raid sur la [[Guilde des Voleurs]] du Trépas des Cognées, dévastant leur quartier général<ref>[[Une copie pour les archives]]</ref> et capturant plusieurs membres hauts placés<ref>[[Transferts de prisonnier de la Roue de fer : Zéira]]</ref>.  
 +
== Membres connus ==
 +
* Rhambiq (aussi parfois orthographié Rhanbiq allez savoir pourquoi),
 +
* Atriunia, lieutenant de la Roue, muté pour oisiveté<ref>[[Ordres de Rhambiq : Quartier général de la Roue de Fer]]</ref> ;
 +
== A lire ==
 +
* [[Préceptes de la Roue de Fer]]
 +
* [[Journal du capitaine Evani]]
 +
* [[Ordres de Rhambiq : Prison de No Shira]]
 +
* [[Transferts de prisonnier de la Roue de fer : Zéira]]
 +
* [[Une copie pour les archives]]
 +
* [[Ordres de Rhambiq : Quartier général de la Roue de Fer]]
 +
== Notes et références ==
 +
{{références}}
  
*Anthotis
+
________________________________________________
Les Anthotis, en vert, sont un clan de Lenclume détenant les régions et royaumes de Bergama, Antiphyllos, Tigonus, et Dak'Fron. Ils se caractérisent par une intelligence et une capacité à manipuler la magie plus importante que la moyenne. Ils s'opposent aux Traphey, aux Khulari et aux Vraseth.
+
= Ordre de Saint Pélin =
 +
{{Infobox Faction
 +
| nom                    =
 +
| image_symbole          =
 +
| descr_symbole          =
 +
| type                    = ordre de chevalerie
 +
| creation                =
 +
| fondateur              = [[]]
 +
| siege                  = [[Havre-Tempête]]
 +
}}
 +
L''''Ordre de Saint Pélin''' est un ordre de chevalier au service de [[Havre-Tempête]] et de la reine [[Arzhela]].
  
*Haarvenu
+
== Histoire ==
En noir sur la carte, les Haarvenu sont répartis dans les régions d'Anticlère, de Shalgora et des Collines Illessans.
+
L'Ordre tire son nom de Saint Pélin le martyr,  
Ils disposent des sorts de Tempête de glace et de Boule de feu en plus de leurs caractéristiques de vampires, ce qui les aide dans leur lutte contre les Montalion.
 
  
*Thrafey
 
Symbolisés par les points jaunes, les territoires des Thrafey s'étendent sur les royaumes d'Ykalon, Daenia, Urvaius et Dwynnen. Opposés aux Anthotis et aux Selenu, ils sont cependant alliés aux Vraseth, et disposent de sorts de soins.
 
  
*Vraseth
+
== Organisation ==
En violet, les Vraseth s'étendent sur les royaumes de Kambria, de Pointe-Glen, Tulune et Daguefilante, en Hauteroche. Ils peuvent augmenter temporairement leur agilité grâce à leurs capacités. Comme les Thrafey, ils sont les ennemis des Anthotis et des Selenu. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, un Descendant du nom de Vraseth était dans l'entourage de Lamae Bal.
+
L'ordre vit pour partie des donations de riches mécènes<ref name=objetspelin>Description du [[TESO:TES Online/Objets divers|pot de chambre de Saint Pélin]]</ref>.  
 +
Les chevaliers de saint Pélin entretiennent une bibliothèque de parchemins historiques obscurs à la garnison de Bangkoraï<ref>Description de l'[[TESO:TES Online/Objets divers|étui à parchemins de Saint Pélin]]</ref>.
  
*Selenu
+
Les sœurs qui font leurs vœux auprès de l'ordre de saint Pélin portent souvent des châles<ref>Description de la [[TESO:TES Online/Objets divers|mantille de Saint Pélin]]</ref>.
En blanc sur la carte, les membres du clan Selenu sont dispersés sur les royaumes de Lenclume d'Abibon-Gora, Kairou, Myrkwasa, Sentinelle, Pothago et Ayasofya.<br>Les Selenu semblent être des vampires très agressifs, ou au territoire très convoité, car en plus de leurs opposition aux Montalion, ils sont en guerre contre les Vraseth, les Garlythi et les Thrafey. Ils résistent semble-t-il mieux aux sorts de feu, foudre et glace que les autres Vampires. Lors de la Guerre des Alliances et de la Coalescence, une Descendante du nom de Selenu était dans l'entourage de Lamae Bal.
+
== Membres ==
 +
* Lila Ondre, une chevalier stationnée au ''gué du Martyr'' ;
  
*Garlythi
+
== A lire ==
Les Garlythi, en gris, agissent dans les royaumes de Phrygie et dans les Landes du Nord (royaume de Northmoor), au Sud-Ouest de Hauteroche. Ils peuvent user de boucliers magiques en sus de leurs pouvoirs de vampires.
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* [[Le martyre de Saint Pélin]]
Ils sont opposés à la fois aux Selenu et aux Lyrezi.
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* [[Les ordres chevaleresques de Hauteroche]]
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* [[Maison du Roi Éamond]]
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* [[Consignes de l'ordre des chevaliers]]
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== Notes et références ==
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{{références}}
  
*Khulari
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[[Catégorie:Ordres de Chevalerie]]
Pouvant paralyser leurs victimes, les Khulari sont présents en Lenclume, dans les territoires et royaumes d'Ephesus, Totambu, Santaki, Kozantet et dans les Monts de la queue du Dragon. Ils sont représentés par les points marron sur la carte.
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_______________________________________________
Ils sont en guerre contre les Anthotis.
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= Union de Minuit =
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Union de Minuit
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| image_symbole          =
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| descr_symbole          =
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| type                    = organisation criminelle
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| creation                =
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| fondateur              = Conte [[Hosni at-Tura]]
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| siege                  = [[Refuge]]
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| mere                    = [[Rêveurs supernaux]]
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| filiale                =
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| alliance                =
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| opposition              = [[Garde du Lion]]
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}}
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L''''Union de Minuit''' est une organisation criminelle contrôlant la cité de [[Refuge]] en 2E 582.  
  
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== Histoire ==
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Elle est fondée par le Conte [[Hosni at-Tura]], membre de la cour du haut-roi, mais c'est lorsqu'il rencontre sa future épouse, dame Adima, que l'Union prend toute sa dimension. Elle s'empare du marché noir de la cité et s'installe dans de nombreux repaires de contrebandiers de [[Havre-Tempête]], parfois même au nez et à la barbe de la [[Garde du Lion]].
  
Tous les états de la Baie étaient ainsi disputés par ces différents clans au moment du Voile de l'Ouest, à l'exception notable de l'île des Cybiades et des Landes de Glenumbra.
 
  
===Vampires de Morrowind===
 
Bien qu'officiellement le vampirisme n'y existe plus, Morrowind compte trois clans, comme il a été dit plus haut. Les Berne, les Aundae et les Quarra. Ces clans véhiculant la même variété de la maladie, il n'est pas impossible que leur chef respectif soient issus d'un même Vampire plus ancien.
 
*Clan Quarra
 
Le clan Quarra est un clan de Vampires spécialisés dans le combat rapproché. Ils usent de leur force pour attaquer leurs proies. Leur force et leur férocité deviendraient tellement grande avec le temps, qu'ils seraient capable de démembrer à mains nues leurs victimes<ref>[[Incident à Necrom]]</ref>. Leurs griffures transmettent également des maladies.
 
Ils sont présents en Vvardenfell, dans la ruine dwemer de Druscashti, dans la Foyada Bani-Dad, ainsi qu'à [[Nécrom]], à l'est du continent. En 3E427, le chef du clan était Volrinna Quarra. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
 
  
*Clan Berne
+
Elle est en réalité manipulée par les [[Rêveurs supernaux]], une secte vénérant la Princesse daedroth [[Vaermina]].  
Dirigé par Raxle Berne, il s'agit d'un clan spécialisé dans l'embuscade et les actions furtives comme le vol. Leur tactique favorite est de s'approcher discrètement de leurs victimes avant de les empoisonner, d'une morsure la plupart du temps, puis de se remettre à l'abri en attendant que le poison agisse.
 
En Vvardenfell, leur base est Galom Daeus, une ruine dwemer située au Sud-Ouest de [[Sadrith Mora]], et au Sud du Tombeau d'Uvirith. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
 
  
*Clan Aundae
+
== Membres ==
Le Clan des Aundae est un clan de Vampires spécialisés dans l'usage de la Magie. Leur base en Vvardenfell était Cendremelesh, une grotte de la région de [[Shéogorad]]. On les retrouve également sur le continent, à Ald Olyra, une forteresse remontant à l'Ere Deuxième<ref>[[A filou, filou et demi]]</ref>. En 3E427, la cellule de Vvardenfell était dirigée par Dhaunayne Aundae, la Matriarche du clan, descendante d'une très ancienne tribu Altmer de l'Archipel de l'Automne. Elle avait également des liens avec la [[Grande Maison Drès]]. Ils sont en conflit avec les deux autres clans de Morrowind.
+
* Conte Hosni at-Tura
 +
* Dame Adima
 +
* Dimitri, un [[Bréton]] et lieutenant de l'Union. Il est responsable des ''Galeries de Farangel'' ;
 +
* Namasur le Caqueteur, garde du corps du conte et assurant la sécurité au manoir at-Tura ;
 +
* S'Rashi, un [[Khajiit]] qui agit en tant que collecteur de dettes pour l'Union.  
  
===Vampires de Cyrodiil===
+
== A lire ==
Il n'existe qu'un seul clan en Cyrodiil. Le Manisfesto Cyrodiil Vampyrum, nous apprend que ses membres cherchent le pouvoir par la manipulation de la société mortelle. Ils se fondent dans les rouages de l'Empire, et en tirent profit. Ils veillent jalousement sur leur province, muselant les vampires indépendants ou trop agressifs, afin d'éviter des enquêtes ou l'augmentation du nombre de chasseurs sur leurs terres. De même, ils surveillent les puissants clans et organisations des provinces voisines, comme le Glenmoril Wyrd ou les Whet-Fangs du Marais Noir.
+
* [[Ordres : galerie de Farangel]]
En 3E421 cependant, existait ce qui semble être un clan de vampires adorateurs de Sithis, qui chercha à prendre le pouvoir au sein de la Confrérie noire, les Balafres pourpres. Mais ils furent presque anéantis cette même année par la Confrérie, au cours du mois d'Ondepluie. Seuls deux membres échappèrent au massacre, et l'un d'eux finit par guérir du Vampirisme, pour plaire à Sithis. <ref name=greywyn>[[Journal de Greywyn]]</ref>
+
* [[Galerie de Farangel : nouveaux ordres]]
  
===Vampires du Marais Noir===
+
== Notes et références ==
Les Whet-Fangs sont un clan de Vampires capables de placer leurs victimes en catatonie, afin de leur prélever plus facilement du sang. Bien qu'ils se méfient de leur puissance, les Vampires de Cyrodiil semblent louer leurs techniques de collecte <ref name=Manifesto_Cyrodiil_Vampyrum/>. On ignore si Argonie dispose d'autres clans.
+
{{références}}
  
===Vampires de Bordeciel===
+
[[Catégorie:Guildes]]
*Volkihar
+
[[Catégorie:Syndicats du crime]]
La faction vampirique des Volkihar fut pendant des siècles l'unique clan connu de Bordeciel. En plus d'une forme "classique" du vampirisme, ils disposent de pouvoirs propres, comme le fait de pouvoir traverser la glace des lacs gelés dans lesquels ils vivent, sans la briser. Ils peuvent également prendre la forme dite du Seigneur Vampire. Le clan a également recourt aux Gargouilles, de puissantes créatures magiques, capables de lancer des sorts ou de rester des siècles immobiles, à attendre qu'un intrus passe à leur portée. En 4E201, l'élite du clan, vivant dans un château sur une petite île au large des côtes Nord-Ouest de Bordeciel, se manifesta. Le Château Volkihar est le seul repaire de Vampires clairement identifié de ce clan, bien que d'autres lieux, comme la Crypte de Sombreval puissent leur avoir appartenu.
+
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 +
= Clan des rues =
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{{Infobox Faction
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| nom                    = Clan des rues
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| autre_nom              = Backstreet gang
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| image_symbole          =  
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| descr_symbole          =  
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| type                    = organisation criminelle
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| creation                =
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| fondateur              = [[Maison Ondre|Ondre]], dit ''le Meulier''
 +
| siege                  = [[Refuge]]
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}}
 +
Le '''Clan des rues''' (ou Backstreet gang) est un syndicat du crime de la cité de [[Refuge]] qui opère au cours du sixième siècle de la [[deuxième ère]].  
  
*Clan Piquine
+
== Histoire ==
En 4E201, la cité de Morthal est menacée par le Vampire Movarth Piquine et son clan. Celui-ci avait pour objectif de faire de Morthal leur fief, mais leurs manœuvres furent éventées par le futur Thane de Morthal, et le clan fut anéanti par ce dernier. Il est dit qu'une Milice composée de quelques habitants volontaires aida le futur Thane dans sa mission.
+
Avec la destruction de l'[[Union de Minuit]], le marché noir de la cité est à nouveau ouvert à qui veut le prendre, et le Meulier en profite
  
Hormis ces deux clans, il existe beaucoup de groupements indépendants, composés de quelques Vampires, regroupés ou non autour d'un Maitre vampire. Mais en 4E201, le clan Volkihar tenta de les unifier sous sa bannière.
+
== Notes et références ==
 +
{{références}}
  
===Cas particuliers===
+
[[Catégorie:Guildes]]
====Les Tsaescis====
+
[[Catégorie:Syndicats du crime]]
Les Tsaescis, Homme-Serpents d'Akavir, sont réputés pour être une race de vampires. Ils sont cependant un cas très particulier, car on en sait très peu sur eux, et ils sont entourés de légendes qui brouillent les repères. On note cependant une allusion au Vampirisme en tant que mal hématique<ref name=Sangrebete_de_Fendretour/>. Or, les akavirois qui envahirent Tamriel sous Reman, dont sont issus les Potentats, maitrisaient la Magie du sang. Peut-être un lien existe-t-il.
+
_______________________________________________
  
====Les plantes====  
+
= Anneau de soie =
Avec beaucoup d'efforts, les plantes peuvent "contracter le vampirisme". En effet, en 3E433, dans la Cité impériale, un citoyen, Amantius Allectus, parvint à faire pousser une plante sur un terreau enrichit par de la poussière de tombe et de sel de cendres et nourrit au sang humain. Ces pousses, les Buveuses furent détruites par leur créateur, car jugées trop dangereuses. Elles conservaient les mêmes faiblesses que les vampires : la nécessité d'être nourrit fréquemment au sang sous peine de dépérir, et une intolérance mortelle au soleil <ref>[[Journal d'Amantius Allectus]]</ref>.
+
{{Infobox Faction
 +
| nom                    = Anneau de soie
 +
| image_symbole          =  
 +
| descr_symbole          =  
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| type                    =  
 +
| creation                =  
 +
| fondateur              = [[Dranos Velador]]
 +
| ideologie              = Accomplir la volonté de Méphala
 +
| siege                  = le ''Berceau des ombres'', en [[Fangeombre]]
 +
}}
 +
'''Anneau de soie''' est une secte d'assassins adorateurs de [[Méphala]].
 +
== Histoire ==
 +
La secte est fondée par Dranos Velador, ancien assassin de la [[Morag Tong]]<ref name=dralos>[[Journal de Dranos]]</ref> et par des transfuges de la Morag Tong et de la [[Confrérie noire]]<ref>[[Journal de Geel-Ma]]</ref>, ainsi que par des membres de la tribu argonienne des [[Sombres-écailles]].  
  
==Opposition au Vampirisme==
+
Pendant un temps, Dranos Velador reste au sein de la Morag Tong afin de la guider sur une série de fausses pistes, et de permettre à sa secte de marcher sur ses plates-bandes<ref name=dralos/>. En 2E 583, la secte s'empare du ''Berceau des ombres'', une ruine colovienne de [[Fangeombre]] reliée au plan de Méphala. Elle s'allie aux serviteurs de la princesse daedroth afin de servir ses intérêts.  
Comme indiqué plus haut, de nombreuses organisations luttent contre les Vampires, avec plus ou moins de succès.
 
===Les Chasseurs de Vampires ===
 
Clan de Hauteroche, recrutant d'anciens vampires et des vampires lassés de leur condition. Ils livreraient aux vampires une guerre tout aussi secrète que celles que les clans se livrent entre eux<ref>[[Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume II]]</ref><ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II>[[Vampires de Vvardenfell, Volume II]]</ref>.
 
  
===L'ordre du Sang vertueux===
+
La même année, un membre des Sombres-écailles ayant rallié l'Anneau de soie conduit un important raid contre le berceau afin d'éliminer la secte<ref>[[Journal de Geel-Ma]]</ref>. Il s'agit cependant d'un piège, et le maître-assassin livre en réalité ses hommes en pâture<ref name=tesoevent>Événements de {{média|online}}'' - Shadows of the Hist''</ref>.
L'ordre est la guilde de chasseurs de Vampires de Cyrodiil. Cependant, il n'offrait pas, en 3E433 tout du moins, une réelle menace pour les Vampires, son chef en étant un lui-même. Celui-ci fut toutefois identifié par une recrue récente, bien que l'on ignore si celle-ci prit ou non la décision de le tuer. Dans la période troublée que fut la Crise d'Oblivion et les années qui la suivirent, on ignore ce qu'il advint de l'Ordre.
 
  
===Les Vigiles de Stendarr===
+
Elle est cependant éradiquée lors d'un second raid des Sombres-écailles lancé sur le berceau<ref name=tesoevent/>.
Les Vigiles sont un ordre guerrier lié au Divin [[Stendarr]], Dieu de la Justice et de la Miséricorde. Quoi qu'initialement pensés pour lutter contre l'influence daedrique sur Nirn suite à la Crise d'Oblivion, les Vigiles tentèrent de s'attaquer eux aussi aux clans vampires. En Bordeciel, cela se passa très mal, puisque leur Bastion fut assaillit et détruit, et les survivants éparpillés. La cellule était dirigée par Carcette, la Gardienne de l'Ordre, qui périt lors de l'assaut.
+
== Structure ==
 +
L'Anneau de soie rassemble des tueurs venus de plusieurs horizons et aux méthodes d'assassinat variées<ref>[[Motifs artisanaux 44 : L'Anneau de soie]]</ref>. Bien que dirigée par Dranos, elle a un grand besoin de ses partenaires daedriques, notamment Velidreth, une [[Vargrison (Daedrique)|Vargrison]] surnommée la ''Dame des Dentelles'', chargée de distribuer la bénédiction de Méphala aux nouveaux membres.  
  
===Les sorcières du Glenmoril Wyrd===
+
== Membre connu ==
Cet ordre de sorcières est l'un des plus puissant et des plus influents de Tamriel. Elles disposent de convents un peu partout sur le continent, bien que le principal soit en Hauteroche, aux [[Collines d'Ilessan]]. Traditionnellement lié à Hircine, puisque ses membres sont les seules autorisées à l'invoquer, ses activités s'étendent cependant bien plus loin que la simple vénération d'un esprit daedrique. En Cyrodiil, elles furent presque toutes éliminées par les Vampires, car détentrices d'une recette de potion de guérison du Vampirisme. Au moins l'une d'entre elle survécut toutefois, fut retrouvée par un Vampire, et l'aida à préparer la potion.
+
* Dranos Velador, ancien assassin de la Morag Tong et fondateur de la secte ;
 +
* Baigné-dans-l'Acier, premier armurier de Fort-tempête et collaborateur de la secte. Il est celui qui rassemble l'équipe responsable de la création des armes et équipements de l'Anneau de soie ; 
 +
* Geel-Ma, ancien assassin des Sombres-écailles, dupé par son mentor et utilisé par lui comme preuve de sa loyauté à Méphala ;
 +
* Nyri, ancienne amour de Dranos, attirée par lui au sein de la secte et sacrifiée pour prouver sa loyauté à Méphala ;
 +
* Tsatva-Lan, ancien maître assassin et formateur au sein des Sombres-écailles. Il est notamment le mentor de Geel-Ma et de Cache-les-Cendres (Hides-the-Ashes).
 +
== A lire ==
 +
* [[Extrait du journal de Dranos Velador, capitaine de l'Anneau de soie]]
 +
* [[Motifs artisanaux 44 : L'Anneau de soie]]
 +
* [[Journal couvert de toiles d'araignées]]
 +
* [[Journal de Dranos]]
 +
* [[Journal de Geel-Ma]]
 +
== Notes et références ==
 +
{{références}}
  
===La Garde de l'Aube===
+
[[Catégorie:Guildes]]
La Garde est un ordre de chasseurs de Vampires fondé à l'Ere deuxième par un Jarl de Faillaise. Toutefois, elle finit par être dissoute, et fut oubliée pendant des siècles. En 4E201, un ancien Vigile de Stendaar, [[Isran]], décida de reprendre possession du Fort de la [[Garde de l'Aube]] et de la rebâtir, afin de lutter efficacement contre les Vampires de Bordeciel.
+
[[Catégorie:Organisations Religieuses]]
 +
[[Catégorie:Sociétés secrètes|Anneau de soie]]
 +
_______________________________________________
  
===Le Temple de Morrowind===
+
= Dagues =
Le Temple ne reconnait pas sur le sol de Morrowind d'organisations de chasseurs de Vampires, disposant eux-même du savoir-faire nécessaire.<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_I/> La question des vampires est donc laissée à l'entière discrétion du Temple et des autorités dunmeri, qui se chargent d'éliminer les individus identifiés.
+
{{Infobox Faction
 +
| nom                    = Les Dagues
 +
| image_symbole          =
 +
| descr_symbole          =
 +
| type                    =
 +
| creation                =  
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| fondateur              = [[Maison Diel|Alain Diel]] et [[Maison Feldrin|Gelvin Feldrin]]
 +
| siege                  = [[Daguefilante]]
 +
}}
 +
Les '''Dagues''' sont un groupe de mercenaires créé en 2E 582 par le Seigneur [[Maison Diel|Alain Diel]] de [[Daguefilante]] pour l'aider à éradiquer les [[Harpie]]s de ''Hurlefaille''. Son commandant est [[Maison Feldrin|Gelvin Feldrin]].  
  
===Vaermina===
+
Au cours de l'opération contre la Hurlefaille, les Dagues s'allient aux soldats de la Maison Diel, mais subissent un grave revers<ref>''Le Fil de la Dague'', événements de {{média|online}}</ref>
La Princesse daedroth des rêves et de la torture est traditionnellement opposée aux Vampires, car ceux-ci, touchés par des cauchemars pendant et après l'incubation de la maladie, évitent de dormir. Les rêves et la torture étant les domaines de la Princesse Daedroth, celle-ci tolère mal l'existence de créatures pouvant se soustraire à ses sphères d'influence.
+
== Membres connus ==
 +
* Armel Remly, un Bréton qui tente avec son frère de capturer des Harpies près du ''val de Cornargent'' ;
 +
* Balin Remly, frère d'Armel ;
 +
* Bumnog, un Orque stationné près du ''val de Cornargent'' pour aider les frères Remly à poser des pièges à Harpies ;
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* Gelvin Feldrin, commandant de la troupe. Blessé lors de l'assaut sur la ''Hurlefaille'', il confronte son commanditaire ;
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* Granette Feldrin, soeur de Gelvin.  
 +
== Notes et références ==
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{{références}}
 +
_______________________________________________
  
===Arkay===
+
= Vipères grises =
Le Divin du cycle de la Vie et de la Mort est l'ennemi naturel des Morts-vivants. C'est pour s'opposer à lui que Molag Bal créa la nécromancie et les Vampires<ref name=NecroLamae/>, et Lamae Bal lui voue autant de haine qu'à son créateur.
+
{{Infobox Faction
 +
| nom                    = Vipères grises
 +
| autre_nom              = Gray Vipers
 +
| image_symbole          =  
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| descr_symbole          =  
 +
| type                    =  
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| creation                =
 +
| fondateur              =
 +
| siege                  = ''Nornalhorst'' dans le [[Weald occidental]]<br/> le ''manoir Hédoran'' dans la [[Vallée de Nibenay]]<br/> la ''Montagne aux chutes blanches'' dans les [[Montagnes de Valus]]
 +
| ideologie              = crime et débauche
 +
| mere                    =
 +
| filiale                =
 +
| alliance                =
 +
| opposition              = [[Flaminius Auctor]]<br/> la [[Guilde des Guerriers]]
 +
}}
 +
Les '''Vipères grises''' sont un groupe de bandits qui opère en [[Cyrodiil]] au cour de la [[Guerre des Alliances]].  
  
===Cas d'oppositions supposées===
+
Selon un de ses membres, ils se dédient "au crime et à la débauche"<ref name=cestfini>[[C'est la fin]]</ref>.
De part son opposition à la Nécromancie et à Molag Bal, Méridia a toutes les raisons de nuire aux Vampires.
+
== Histoire ==
De part ses liens avec le Glenmoril et sa parenté d'une autre malédiction par nature incompatible avec le Vampirisme, la Lycantropie, on peut voir Prince daedroth comme un opposant au Vampirisme. Cependant, une des hypothèse quant à la Sanguivoria noxiphilique propose une alliance entre Hircine et Molag Bal<ref name=Sanguivoria_noxiphilique/>. On ne peut donc être affirmatif, bien que cette théorie soit considérée comme une fable, la réputation de son auteur étant exécrable.
+
Les Vipères grises existent avant la [[Coalescence]] en tant que pègre de la [[Cité Impériale]]. Mais lorsque la cité tombe aux mains des forces de [[Mannimarco]] et de [[Molag Bal]], une partie parvient à s'enfuir tandis que l'autre est capturée ou tuée<ref name=cestfini/>.  
  
==Guérir du Vampirisme==
+
Profitant des conflits entre alliances, les Vipères grises s'en prennent aux localités et domaines isolés tout le long des [[Montagnes de Valus]], de la [[ Vallée de Nibenay]] et du [[Weald occidental]], tuant les propriétaires pour s'emparer de leurs biens<ref>[[À Scarius]]</ref>. Ils attaquent ainsi [[Gué-les-Champs]], le manoir Hédoran<ref>[[Vengez-nous !]]</ref> et les populations réfugiées à ''Vlastarus''<ref>Événements de {{média|online}}</ref>.  
Plusieurs remèdes existent face à cette condition. Ces remèdes sont souvent jalousement gardés par diverses factions, et les conditions de leur réalisation sont très durs à remplir. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le culte d'Arkay ne semble pas posséder de moyen de guérir du vampirisme. Arkay lui-même ne peut rien faire pour dissiper cette malédiction, celle-ci agissant au mépris de son domaine.
 
  
*Etant à l'origine de cette malédiction, Molag Bal peut délivrer quelqu'un du Vampirisme, mais ne le fera pas gratuitement. La personne qui lui en fait la demande devra remplir pour lui une mission.
+
Par leurs méfaits, les Vipères s'attirent l'hostilité de la [[Guilde des Guerriers]], qui finissent par les pourchasser.
 +
{{Citation
 +
| texte              = Notre glorieux général de province, Flaminius Auctor, a décidé que la bande des Vipères grises doit être éliminée. Ils se sont déjà attaqués à plusieurs villes sans défenses, et la guilde veut protéger le peuple. Ca vous intéresse ?
 +
| auteur            =
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| source            =
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| date              =
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}}
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== A lire ==
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* [[À Scarius]]
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* [[C'est la fin]]
 +
* [[Vengez-nous !]]
  
*[[Vaermina]] dispose d'un remède contre le Vampirisme, pour les raisons précédemment évoquées. Toutefois, elle oblige à des tractations ceux voulant en disposer, même (et surtout) les autres Princes.
+
== Notes et références ==
 +
{{références}}
  
*Le [[Glenmoril Wyrd]], puissante organisation de sorcières ayant essaimée un peu partout en Tamriel (Bordeciel, Solstheim, Cyrodiil, ...) dispose d'un moyen pour guérir le Vampirisme. Leur convent principal est en Hauteroche, dans les Collines d'Ilessan. En 3E433, une ancienne sorcière de l'ordre, restée en Cyrodiil, aida un Vampire à préparer une potion. Celle-ci demandait de nombreux ingrédients : 5 grandes gemmes spirituelles vides, 6 gousses d'ail, 2 Herbes de sang, 5 feuilles de solanacée, du sang d'Argonien et enfin les Cendres d'Hindaril (un Altmer, qui fut, on le présume, un vampire il y a longtemps).<br> Les sorcières du Glenmoril doivent avoir d'autres remèdes, mais seul celui-ci est connu.
+
[[Catégorie:Guildes]]
 +
[[Catégorie:Syndicats du crime]]
 +
_______________________________________________
  
*Greywyn, Vampire membre des Balafres pourpres, un ordre adorateur de Sithis, découvrit qu'un Bain aux sels de Purgesang, permettait de guérir du Vampirisme<ref name=greywyn/>.
+
= Poing-de-fer =
 +
{{Infobox Faction
 +
| nom                    = Poing-de-fer
 +
| autre_nom              =
 +
| image_symbole          =
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| descr_symbole          =
 +
| type                    = tribu ogre
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| creation                =
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| fondateur              =
 +
| dissolution            =
 +
| siege                  = ''Escarpe de Shinji'', [[Havre-Tempête]]
 +
| ideologie              =
 +
| mere                    =
 +
| filiale                =
 +
| alliance                =
 +
| opposition              = [[Clan Murtag]]
 +
}}
 +
Le '''Poing-de-fer''' est une tribu [[ogre]] de la région de [[Havre-Tempête]] et des montagnes de [[Wrothgar]].
 +
== Histoire ==
 +
Jusqu'en 2E 582, elle occupe un fort en ruines sur l'''escarpe de Shinji'', un promontoire rocheux situé au nord-est du ''fort venteux'', en Havre-Tempête. Leur conflit avec les Orques du [[Clan Murtag]], pousse cependant ceux-ci à les en déloger au cours d'une bataille. Leur place-forte conquise, les Ogres se lancent alors dans une série d'assauts sur les terres alentours. Ils ravagent notamment la ''plantation Dro-dara'', une importante exploitation tenue par un groupe d'anciens aventuriers.
 +
{{Citation
 +
| texte              = Nous avons joué de malchance et, ces derniers temps, de pure fatalité. La semaine dernière, les ogres Poings-de-fer nous ont attaqués. Ils ont brisé la digue et pillé les lieux.
 +
| auteur            = Janne Marolles
 +
| source            =
 +
| date              = 2E 582
 +
}}
 +
Loin d'être stupides, ils sont une véritable menace pour la région, car ils disposent d'une science militaire avancée et contrôlent une mine qui traverse la montagne, jusqu'en [[Wrothgar]]. Membre de la [[Convention de Daguefilante]], les Murtag ont fort à faire pour repousser leurs ennemis.
 +
{{Citation
 +
| texte              = Oui. Et par Mauloch, nous avons besoin de vous ! Les ogres Poings-de-fer nous ont bloqués là-bas et je ne peux pas me permettre de perdre d'autres soldats.| auteur            = Général Godrun gro-Murtag
 +
| source            =
 +
| date              = 2E 582
 +
}}
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Ils sont finalement repoussés et le clan Murtag parvient à faire s'effondrer leur mine, anéantissant leur présence en Havre-Tempête<ref>Événements de {{média|online}}</ref>.
  
*Les membres de la puissante organisation des Chasseurs de Vampires de Hauteroche détiendraient le moyen de guérir du Vampirisme. Cependant, craignant que la découverte publique d'un remède ne pousse les gens à tenter l'expérience du Vampirisme, ils protègent jalousement ce secret.
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== Notes et références ==
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{{références}}
  
*Comme dit plus haut, lorsque la maladie en est encore au stade incubatoire, une simple Potion de guérison de maladies communes permet de se débarrasser du Vampirisme.<ref name=Vampires_de_Vvardenfell,_Volume_II/>
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[[Catégorie:Tribus ogres|Poing-de-fer]]
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[[Catégorie:Peuples et civilisations]]
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*En 4E201, Falion, un mage rougegarde servant la Jarlesse de Morthal découvrit un rituel permettant de guérir du vampirisme en injectant dans un Vampire une âme mortelle, volée grâce à une Gemme spirituelle noire. C'est d'ailleurs on le pense ce qui permit à Galur Rithari, Exalté du Temple, de guérir lui-même du Vampirisme<ref name=RithariCure>[[Papiers privés de Galur Rithari]]</ref>.
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*En 4E201 également, un groupe d'adorateurs de Vile se réfugia en son sanctuaire de Bordeciel, afin qu'il les libère du Vampirisme. Cela tend à souligner l'importance du lien entre Vile et le Vampirisme, bien que l'on ignore si réellement ce Prince Daedroth peut le guérir, ou si les adorateurs avaient juste une foi aveugle en ses pouvoirs. En effet, ce fut l'arrivée d'un aventurier qui les délivra, en les tuant tous jusqu'au dernier, et non l'action du Prince, qui était de toute façon très affaibli. En 3E433, lorsque que le comte Janus Hassildor chercha à guérir du Vampirisme causé par l'Hémophilie porphyrique, ce fut grâce à une sorcière du Glenmoril Wyrd, couvent de sorcières lié à Hircine et non Vile, qu'il y parvint.
 
  
 
== Notes et références ==
 
== Notes et références ==
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Version du 3 avril 2020 à 18:04

Compilation de factions mineures mal documentées, ou de factions dont la fiche reste à rédiger.

Sommaire

Chai de la Tour verte

Chai de la Tour verte

Présentation
Type de faction entreprise commerciale
Fondateur [[]]
Siège [[]]

Chai de la Tour verte est une guilde commerciale faisant des affaires dans le Marais Noir.

A lire

Membres

  • Crassus
  • Léonian, cousin de Crassus, envoyé signer des accords dans le Marais noir.

Notes et références

________________________________________________

Les Geais

Les Geais

Présentation
Type de faction groupe de bandits
Fondateur [[]]
Siège Alinor

Les Geais sont une organisation criminelle basée dans l'Archipel de l'Automne.

En 2E 583, ils enlèvent une personne liée à un de leur opposant. Celui-ci fait alors appel à une tierce personne afin de la délivrer[1]. A lire

Membres

  • Ghrum, un Orque

Notes et références

  1. Événements de TES Online

________________________________________________

Ordre de Trèbe

Ordre de Trèbe

Présentation
Type de faction ordre monastique
Siège Primeterre

Les moines trébins, ou Trébins, sont une organisation religieuse altméri prônant la pureté de la race aldmer, notamment au sein de la noblesse.

Ils sont influents dans les campagnes de l'Archipel pour les actions qu'ils entreprennent auprès des paysans.

Au cours de la troisième ère, ils s'opposent à Morgiah, fille de Barenziah, alors épouse de Réman et par conséquent reine de Primeterre. Celle-ci les fait pourchasser jusqu'à presque les exterminer[1]. Ils sont les principaux instruments de la Révolte de Primeterre, instrumentalisé par des nobles conjurés contre Morgiah. Après leur défaite, on n'en entend plus parler.

Organisation

L'ordre disposait d'un monastère sur l'île.

Membres connus

  • Frère Lylim

A lire

Notes et références

________________________________________________

Ash'Abah

Ash'abah

Présentation
Type de faction tribu rougegarde
Fondateur [[]]
Siège Alik'r


Les Ash'abah sont une tribu rougegarde protégeant l'Alik'r et dédiant leur vie à la destruction des morts-vivants. Ils sont considérés comme des parias pour les autres Rougegardes. Certains quittent d'ailleurs la province afin de chasser les morts-vivants partout en Tamriel[1].

Ils sont des croyants de Tu'whacca.

Combattent la Main de Gloire.

Histoire

En 2E 582, ils cherchent à avertir le roi de Sentinelle de la menace de la Main de Gloire. Toutefois, à cause de leur réputation, celui-ci refuse de les écouter. Lorsque la Main frappe, les Ash'abah sont pris pour cible, terrassés par un empoisonnement afin qu'ils n'entravent pas les plans des nécromanciens.

Ils sont cependant sauvés par un agent de la Convention, et répondent finalement à l'appel du roi de Sentinelle.

Membres connus

  • Barahar, une membre du clan qui sauve Flaccus Terentius du charme d'une Lamie[2]
  • Marimah, dirigeant en 2E 582
  • Namasur at-Hamisham, guerrier du clan[3]
  • Ramati at-Gar,
  • Talia at-Marimah,
  • Yasra al-Ash'abah, auteure de Exilés de l'exil, vol. 7

Sites

Les Ash'abah sont liés à plusieurs sites de l'histoire yoku, comme la Manne de Morwha ou le Trône de Tu'whacca.

A lire

Notes et références

________________________________________________

Griffes de guerre

Griffes de guerre

Présentation
Type de faction troupe de mercenaires
Création 2E 582
Fondateur Ferhara


Les Griffes de guerre sont une troupe de mercenaires dirigée par la Khajiit Ferhara[1]. Vétérans de la Guerre des Alliances, elles sont réputés pour leurs compétences.

Histoire

En 2E 583, la troupe est recrutée par la Maison Rédoran afin de chasser les Zaïnabs du territoires où ils ont placés leurs campements[2][3][4].

Membres

  • Ferhara, chef de guerre
  • Banobani,
  • Irgazaar,
  • Zabaseh

Notes et références

________________________________________________

Vif-éclair

Vif-éclair

Présentation
Type de faction organisation criminelle
Fondateur [[]]
Siège comté de Chorrol

La bande de Vif-éclair est une organisation criminelle sévissant dans le comté de Chorrol en 2E 579[1].

Notes et références

________________________________________________

Meute du Chasseur lunaire

Meute des Chasseurs lunaires

Présentation
Type de faction groupe de Loup-garous
Création deuxième ère
Fondateur Vykosa
Siège Fort du Chasseur lunaire
Politique
Idéologie Conquête de Tamriel
Vengeance envers Hircine
Opposition Aube d'argent

La Meute du Chasseur lunaire est une organisation de loup-garous dirigée par l'alpha Vykosa l'Ascendante[1]. Elle a une structure militaire. Son but est de conquérir Tamriel puis, d'abattre le prince Hircine.

Histoire

En 2E 582, elle expérimente sur la lycanthropie, dans le but d'améliorer la meute. Elle crée donc des Sable Man-Beast, des lycanthropes capables de rester dans une forme hybride, entre humaine et bestiale. Si la plupart sont très intelligents, d'autres sont extrêmement sauvages.

Elle est cependant arrêtée cette même année part l'Aube d'argent, une société de chasseurs de thérianthropes.

Membres

  • Vykosa, chef de meute
  • Mylenne, officier en second
  • Ernarde, archiviste
  • Mélitus, geôlière du Fort du Chasseur lunaire

A lire

Notes et références

________________________________________________

Aube d'argent

Aube d'Argent

Présentation
Type de faction chasseurs de thérianthropes
Siège Fort de l'Aube d'Argent
Politique
Opposition Meute des chasseurs lunaires

L'Aube d'argent est une guilde de chasseurs de thérianthropes, et notamment de loups-garous.

Histoire

Membres

  • Commandant Varian,
  • Capitaine Abitius,
  • Capitaine Murzazir,
  • Ernarde, archiviste. En réalité membre de la Meute du Chasseur lunaire.
  • Gunthafur, purificatrice de l'ordre

A lire

Notes et références

________________________________________________

Chemin d'ombres

Chemin d'ombres

Présentation
Type de faction ordre de magiciens
Fondateur [[]]
Siège Lindaï, au nord-est de Fort Cendre, dans la Grande forêt de Cyrodiil
Politique
Opposition Guilde des Guerriers

Le Chemin d'ombres est une secte de nécromanciens sévissant en Cyrodiil au cours de la Coalescence. Ils sont responsable de l'ouverture de plusieurs portails vers Havreglace ainsi que de la levée de nombreuses troupes de morts-vivants.

Leur quartier général est situé dans les ruines ayléides de Lindaï.

Histoire

En 2E 582, le Chemin d'ombres envahi plusieurs sites de la province, et notamment un domaine au sud-ouest de Cheydinhal. Ils utilisent alors des pierres daedriques pour invoquer des atronachs[1].

Les bandits ont profité du chaos à Cheydinhal pour envahir plusieurs domaines en périphérie. Un groupe, le Chemin d'ombres, contrôle désormais un domaine au sud-ouest de la ville.— Auteur inconnu

Dans le même temps, un de ses magistères mène une équipe pour s'infiltrer dans Bruma. Il y invoque alors une Ancre noire avec l'aide de ses adeptes, la détruisant en partie. Des Drémoras saccagent ensuite la ville, contrôlés par le Magistère.

Un <<1>> pense qu'un magistère du Chemin d'ombres est à la tête des intrus de Bruma.— Auteur inconnu
Un magistère du Chemin d'ombres. Il vit dans ce qu'il reste de ma maison, en face de ce manoir. Les Drémoras et les adeptes du Chemin d'ombres de Bruma sont tous sous ses ordres. Tuez-le pour nous !— Auteur inconnu

Un habitant de Bruma, escorté d'une troupe de guerre, décide alors de combattre le feu par le feu. Il se rend au creux du champignon vénéneux, dans l'espoir d'en atteindre les antiques catacombes. Là, il compte réaliser un rituel qui lui conférera le contrôle sur les cadavres des soldats inhumés, et qu'il pourra les forcer à se battre pour Bruma[2].

Hors Bruma et les alentours de Cheydinhal, la secte s'empare de plusieurs autres sites reculés, qu'il utilise comme base arrière voire, comme quartier général. C'est le cas de plusieurs sites de Colovie, comme la grotte de Paillenote (aussi appelée Notefoin), à l'est du Prieuré de Gottlesfont, celle de Nisin, au sud-est de Vlastarus ou la ruine de Lindai, au nord de Fort Cendre et à l'est de Chorrol.

Les adeptes du Chemin d'ombres ont envahi la caverne de Paillenote, au nord d'ici. Bientôt, ils s'en prendront à nous. Si vous pouviez tuer quelques-uns de leurs nécromanciens, cela les ralentirait.— Auteur inconnu
La caverne de Nisin est devenue le repaire du Chemin d'ombres. Pire encore, ils ont à leur tête une Drémora nommée Barasatii. J'ai un mauvais pressentiment à son sujet. Vous pourriez la tuer pour nous ?— Auteur inconnu
Les nécromanciens du Chemin d'ombres ont envahi Lindai, une ruine ayléide à l'est. Le mal émane de cette ruine. Ces infects mages ont utilisé cette énergie pour transformer l'un des leurs en liche !— Auteur inconnu

En parallèle, face à la diffusion rapide du culte, la Guilde des Guerriers lance un contrat afin d'éliminer ses membres.

Je pense que vous allez aimer celui-là. Nous proposons un contrat pour nous débarrasser des adeptes du culte du Chemin d'ombres. Je parie que vous détestez les adeptes autant que moi. Vous voulez aller en occire quelques-uns ?— Sebazi, 2E 582
Quand la pénombre s'installe, les rats sortent pour festoyer. Une des plaies de Cyrodiil est une bande de brigands appelé le Chemin d'ombres. Par le biais de Sebazi, la guilde des guerriers propose un contrat pour l'élimination de ces adeptes.— Auteur inconnu
Le culte du Chemin d'ombres se repaît de la peur et du désespoir qui règnent sur Cyrodiil. La guilde des guerriers est déterminée à s'en débarrasser.— Sebazi
Texte à citer.— Auteur inconnu

Membres

  • Barasatii, Drémora et chef de la cellule de Nisin ;
  • Serrin Vol, nécromancien nordique de la Pothole Cave ;
  • Thélas la Théurgiste, magicienne de l'ordre basée à Paillenote ;
  • Véthisa, diaboliste dunmer de la Pothole Cave ;
  • Volcatia, diaboliste impériale, membre de la cellule de Paillenote ;
  • Volgo the Harrower, nécromancien impérial de la cellule de Nisin

A lire

Notes et références

________________________________________________

Culte Nycotique

Culte de Nycot

Présentation
Type de faction secte daedrophile
Dissolution 2E 583
Siège Hlormaren

Le culte Nycotique est une secte daedrophile vénérant Nycot, une entité qui se révèle être le prince Clavicus Vile[1].

Membres

  • Érydno, Dunmer curatrice du culte, basé à la mine de Shulk ;
  • Skaliz, Dunmer curateur du culte, basé à la forteresse chimer de Hlormaren.

Notes et références

  1. Événements de TES Online - Morrowind

________________________________________________

Résolution de Zénithar

Résolution de Zénithar

Présentation
Type de faction église du culte impérial
Politique
Filiale Chevaliers du Fer
Opposition Bienveillance de Mara

La Résolution de Zénithar est une église dédiée au dieu éponyme. Elle est basée en Hauteroche et Martelfell, et notamment autour de la Baie d'Iliaque. Ils sont les rivaux de la Bienveillance de Mara.

Organisation

L'ordre est dirigé par un patriarche, qui l'administre pour une province. On ignore si les patriarches prennent à leur tour leurs ordres du Prélat de la Cité Impériale. L'ordre se répartit en plusieurs branches, chacune dédiée à une spécialité :

  • Les Apothicaires se chargent de confectionner potions et breuvages pour les membres de bas-rang ;
  • Les Mixers offrent les mêmes services que les apothicaires, à ceci-près qu'ils ne les proposent qu'aux membres supérieurs, et à la condition qu'ils apportent eux-même les ingrédients.
  • Les Invocateurs se spécialisent dans l'invocation et la tractation avec les Daedra. Ils peuvent ainsi invoquer les Princes eux-même, lors de leur jour d'invocation.
  • Les Enseignants se chargent de dispenser les formations à ceux qui en font la demande. Ils comptent parmi les rares individus capables d'enseigner la langue des Géants, celle des Centaures ainsi que celle des Sprigganes.
  • Les Chevaliers du Fer sont le bras armé de l'ordre. Zénithar n'est pas seulement le dieux des marchands, il est aussi celui des mercenaires, ceux qui font commerce de leurs talents martiaux. Les chevaliers symbolisent l'aspect guerrier du Divin.

Légende

Long ago, in their movement's birth, their forefathers made them a temple like no other: one meant to be adaptable, but resilient to the storm of time. They are thus called Resolutions, a far more descriptive term than temples.

Notes et références

________________________________________________

Compagnie minière de Caldéra

Compagnie minière de Caldéra

Présentation
Type de faction guilde marchande
Fondateur [[]]
Siège Caldéra

La Compagnie minière de Caldéra a reçu de l'empereur le monopole de l'extraction du minerai d'ébonite[1] et gère en 3E 427 le très lucratif complexe minier du Creux de Nilthog. Se trouvant en territoire rédoran, la compagnie s'attire les foudres de cette Maison. Un agent de la maison trouve des preuves de corruptions hlaalu et parvient ainsi à faire fermer le site[2].

Membres

  • Élynéa Norvayn,
  • Ménéan, un Altmer ;
  • Stlennius Vibato, mineur dunmer
  • Ahanabi Assullinbanud, Dun-Ilu Assurnumausur et Ohibaal Assintashiran, trois mineurs dunmers (potentiellement cendrais).

Notes et références

________________________________________________

Croissants d'argent

Svartalfar/Sandbox

Présentation
Type de faction organisation criminelle
Fondateur [[]]
Siège Val-Boisé

La guilde des Croissants d'argent est une guilde de Voleurs basés au Val-Boisé au cours de la Quatrième ère.

I hooked up with a guild in Valenwood... I think they called themselves the Silver Crescents. Spent quite a few years doing jobs for them.— Niruin, 4 201

Elle est suffisamment développée pour avoir une influence en dehors.

I ended up in Skyrim thanks to a contact I'd made when I was with the Crescents... good old Delvin.— Niruin, 4 201

________________________________________________

Roue de Fer

Roue de Fer

Présentation
Type de faction chasseurs de primes
Fondateur [[]]
Siège Citadelle No Shira
Taneth

La Roue de Fer est une organisation rougegarde de chasseurs de primes basés à Taneth maintenant l'ordre au Trépas des Cognées à la deuxième ère. Ils se spécialisent dans la capture et la surveillance de malfaiteurs, ainsi que dans la lutte contre la pègre[1].

Histoire

En 2E 582, la Guilde des Voleurs du Débarcadère d'Abah tente de piller le tombeau d'une famille noble de Taneth. L'expédition vire au drame et la noble de Taneth engage la Roue de Fer pour chasser les voleurs[2] et les ramener en ville.

Ils installent donc un quartier général temporaire dans la région, s'emparant de la Citadelle No Shira[3] et travaillant avec la garde des princes-marchands locaux afin de s'approvisionner en criminels[4].

En 2E 582, ils mènent un raid sur la Guilde des Voleurs du Trépas des Cognées, dévastant leur quartier général[5] et capturant plusieurs membres hauts placés[6].

Membres connus

  • Rhambiq (aussi parfois orthographié Rhanbiq allez savoir pourquoi),
  • Atriunia, lieutenant de la Roue, muté pour oisiveté[7] ;

A lire

Notes et références

________________________________________________

Ordre de Saint Pélin

Svartalfar/Sandbox

Présentation
Type de faction ordre de chevalerie
Fondateur [[]]
Siège Havre-Tempête

L'Ordre de Saint Pélin est un ordre de chevalier au service de Havre-Tempête et de la reine Arzhela.

Histoire

L'Ordre tire son nom de Saint Pélin le martyr,


Organisation

L'ordre vit pour partie des donations de riches mécènes[1]. Les chevaliers de saint Pélin entretiennent une bibliothèque de parchemins historiques obscurs à la garnison de Bangkoraï[2].

Les sœurs qui font leurs vœux auprès de l'ordre de saint Pélin portent souvent des châles[3].

Membres

  • Lila Ondre, une chevalier stationnée au gué du Martyr ;

A lire

Notes et références

_______________________________________________

Union de Minuit

Union de Minuit

Présentation
Type de faction organisation criminelle
Fondateur Conte Hosni at-Tura
Siège Refuge
Politique
Faction mère Rêveurs supernaux
Opposition Garde du Lion

L'Union de Minuit est une organisation criminelle contrôlant la cité de Refuge en 2E 582.

Histoire

Elle est fondée par le Conte Hosni at-Tura, membre de la cour du haut-roi, mais c'est lorsqu'il rencontre sa future épouse, dame Adima, que l'Union prend toute sa dimension. Elle s'empare du marché noir de la cité et s'installe dans de nombreux repaires de contrebandiers de Havre-Tempête, parfois même au nez et à la barbe de la Garde du Lion.


Elle est en réalité manipulée par les Rêveurs supernaux, une secte vénérant la Princesse daedroth Vaermina.

Membres

  • Conte Hosni at-Tura
  • Dame Adima
  • Dimitri, un Bréton et lieutenant de l'Union. Il est responsable des Galeries de Farangel ;
  • Namasur le Caqueteur, garde du corps du conte et assurant la sécurité au manoir at-Tura ;
  • S'Rashi, un Khajiit qui agit en tant que collecteur de dettes pour l'Union.

A lire

Notes et références

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Clan des rues

Clan des rues

Présentation
Type de faction organisation criminelle
Fondateur Ondre, dit le Meulier
Siège Refuge

Le Clan des rues (ou Backstreet gang) est un syndicat du crime de la cité de Refuge qui opère au cours du sixième siècle de la deuxième ère.

Histoire

Avec la destruction de l'Union de Minuit, le marché noir de la cité est à nouveau ouvert à qui veut le prendre, et le Meulier en profite

Notes et références

_______________________________________________

Anneau de soie

Anneau de soie

Présentation
Fondateur Dranos Velador
Siège le Berceau des ombres, en Fangeombre
Politique
Idéologie Accomplir la volonté de Méphala

Anneau de soie est une secte d'assassins adorateurs de Méphala.

Histoire

La secte est fondée par Dranos Velador, ancien assassin de la Morag Tong[1] et par des transfuges de la Morag Tong et de la Confrérie noire[2], ainsi que par des membres de la tribu argonienne des Sombres-écailles.

Pendant un temps, Dranos Velador reste au sein de la Morag Tong afin de la guider sur une série de fausses pistes, et de permettre à sa secte de marcher sur ses plates-bandes[1]. En 2E 583, la secte s'empare du Berceau des ombres, une ruine colovienne de Fangeombre reliée au plan de Méphala. Elle s'allie aux serviteurs de la princesse daedroth afin de servir ses intérêts.

La même année, un membre des Sombres-écailles ayant rallié l'Anneau de soie conduit un important raid contre le berceau afin d'éliminer la secte[3]. Il s'agit cependant d'un piège, et le maître-assassin livre en réalité ses hommes en pâture[4].

Elle est cependant éradiquée lors d'un second raid des Sombres-écailles lancé sur le berceau[4].

Structure

L'Anneau de soie rassemble des tueurs venus de plusieurs horizons et aux méthodes d'assassinat variées[5]. Bien que dirigée par Dranos, elle a un grand besoin de ses partenaires daedriques, notamment Velidreth, une Vargrison surnommée la Dame des Dentelles, chargée de distribuer la bénédiction de Méphala aux nouveaux membres.

Membre connu

  • Dranos Velador, ancien assassin de la Morag Tong et fondateur de la secte ;
  • Baigné-dans-l'Acier, premier armurier de Fort-tempête et collaborateur de la secte. Il est celui qui rassemble l'équipe responsable de la création des armes et équipements de l'Anneau de soie ;
  • Geel-Ma, ancien assassin des Sombres-écailles, dupé par son mentor et utilisé par lui comme preuve de sa loyauté à Méphala ;
  • Nyri, ancienne amour de Dranos, attirée par lui au sein de la secte et sacrifiée pour prouver sa loyauté à Méphala ;
  • Tsatva-Lan, ancien maître assassin et formateur au sein des Sombres-écailles. Il est notamment le mentor de Geel-Ma et de Cache-les-Cendres (Hides-the-Ashes).

A lire

Notes et références

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Dagues

Les Dagues

Présentation
Fondateur Alain Diel et Gelvin Feldrin
Siège Daguefilante

Les Dagues sont un groupe de mercenaires créé en 2E 582 par le Seigneur Alain Diel de Daguefilante pour l'aider à éradiquer les Harpies de Hurlefaille. Son commandant est Gelvin Feldrin.

Au cours de l'opération contre la Hurlefaille, les Dagues s'allient aux soldats de la Maison Diel, mais subissent un grave revers[1]

Membres connus

  • Armel Remly, un Bréton qui tente avec son frère de capturer des Harpies près du val de Cornargent ;
  • Balin Remly, frère d'Armel ;
  • Bumnog, un Orque stationné près du val de Cornargent pour aider les frères Remly à poser des pièges à Harpies ;
  • Gelvin Feldrin, commandant de la troupe. Blessé lors de l'assaut sur la Hurlefaille, il confronte son commanditaire ;
  • Granette Feldrin, soeur de Gelvin.

Notes et références

  1. Le Fil de la Dague, événements de TES Online

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Vipères grises

Vipères grises

Présentation
Siège Nornalhorst dans le Weald occidental
le manoir Hédoran dans la Vallée de Nibenay
la Montagne aux chutes blanches dans les Montagnes de Valus
Politique
Idéologie crime et débauche
Opposition Flaminius Auctor
la Guilde des Guerriers

Les Vipères grises sont un groupe de bandits qui opère en Cyrodiil au cour de la Guerre des Alliances.

Selon un de ses membres, ils se dédient "au crime et à la débauche"[1].

Histoire

Les Vipères grises existent avant la Coalescence en tant que pègre de la Cité Impériale. Mais lorsque la cité tombe aux mains des forces de Mannimarco et de Molag Bal, une partie parvient à s'enfuir tandis que l'autre est capturée ou tuée[1].

Profitant des conflits entre alliances, les Vipères grises s'en prennent aux localités et domaines isolés tout le long des Montagnes de Valus, de la Vallée de Nibenay et du Weald occidental, tuant les propriétaires pour s'emparer de leurs biens[2]. Ils attaquent ainsi Gué-les-Champs, le manoir Hédoran[3] et les populations réfugiées à Vlastarus[4].

Par leurs méfaits, les Vipères s'attirent l'hostilité de la Guilde des Guerriers, qui finissent par les pourchasser.

Notre glorieux général de province, Flaminius Auctor, a décidé que la bande des Vipères grises doit être éliminée. Ils se sont déjà attaqués à plusieurs villes sans défenses, et la guilde veut protéger le peuple. Ca vous intéresse ?— Auteur inconnu

A lire

Notes et références

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Poing-de-fer

Poing-de-fer

Présentation
Type de faction tribu ogre
Siège Escarpe de Shinji, Havre-Tempête
Politique
Opposition Clan Murtag

Le Poing-de-fer est une tribu ogre de la région de Havre-Tempête et des montagnes de Wrothgar.

Histoire

Jusqu'en 2E 582, elle occupe un fort en ruines sur l'escarpe de Shinji, un promontoire rocheux situé au nord-est du fort venteux, en Havre-Tempête. Leur conflit avec les Orques du Clan Murtag, pousse cependant ceux-ci à les en déloger au cours d'une bataille. Leur place-forte conquise, les Ogres se lancent alors dans une série d'assauts sur les terres alentours. Ils ravagent notamment la plantation Dro-dara, une importante exploitation tenue par un groupe d'anciens aventuriers.

Nous avons joué de malchance et, ces derniers temps, de pure fatalité. La semaine dernière, les ogres Poings-de-fer nous ont attaqués. Ils ont brisé la digue et pillé les lieux.— Janne Marolles, 2E 582

Loin d'être stupides, ils sont une véritable menace pour la région, car ils disposent d'une science militaire avancée et contrôlent une mine qui traverse la montagne, jusqu'en Wrothgar. Membre de la Convention de Daguefilante, les Murtag ont fort à faire pour repousser leurs ennemis.

Oui. Et par Mauloch, nous avons besoin de vous ! Les ogres Poings-de-fer nous ont bloqués là-bas et je ne peux pas me permettre de perdre d'autres soldats.— Général Godrun gro-Murtag, 2E 582

Ils sont finalement repoussés et le clan Murtag parvient à faire s'effondrer leur mine, anéantissant leur présence en Havre-Tempête[1].

Notes et références

  1. Événements de TES Online

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Svartalfar/Sandbox

Présentation
Politique
Alliance [[]]

'


Notes et références