Tamriel

De La Grande Bibliotheque de Tamriel
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Tamriel est l'"Arène". C'est sur cette île-continent que se déroule l'intégralité de la saga des Elder Scrolls.

Géographie

L'île-continent de Tamriel est située sur le monde de Nirn.

Il existe ou a existé d'autres continents sur Nirn, notemment Atmora (au nord), Akavir (à l'Est), Aldmeris (au sud) et Yokuda (à l'est).

La plupart des hommes sont issus d'Atmora, excepté les habitants de l'actuel Hammerfell qui est originaires de Yokuda, ainsi que le peuple humain d'Akavir (quasiment disparu aujourd'hui ou dans le meilleur des cas, asservis par les hommes-bêtes). Yokuda et Aldmeris (la terre d'origine des Elfes) ont été engloutis il y a des millénaires par une catastrophe d'ampleur probablement apocalyptique.

Le climat déjà difficile d'Atmora, quand à lui, est devenu encore plus rude, rendant la vie quasiment impossible là-bas. Quand à Akavir et ses monstres hybrides, ce sont les adversaires de tout Tamriellien, toute époque, toute race, et toute philosohie confondues.

De par son immensité, l'île de Tamriel présente presque tous les climats et tous les environnements possibles, des montagnes de Skyrim aux forêts de Cyrodiil, des volcans de Morrowind aux délicates collines de l'Ile Summerset, de l'aridité d'Hammerfell à l'humidité du Black Marsh.

Elle est composée de neuf provinces, chacune ayant un accès à la mer, et la plupart ayant une frontière commune avec Cyrodiil (exceptés High Rock et bien sûr l'Ile Summerset), la Province-mère de l'Empire. Elles sont toutes sous son autorité depuis que Tiber Septim a fédéré le continent à la fin de la Seconde Ere.

Cyrodiil, ainsi que les provinces situées à son Nord-Est sont essentiellement peuplés d'humains, et ceux-ci se partagent ainsi : les Impériaux vivent en Cyrodiil, les Redguards (ou Yokudans) en Hammerfell, les Nords en Skyrim et les Bretons en High Rock.

Morrowind et le Domaine Aldmeri (lui-même composé de l'Ile Summerset et de l'essentiel de la province de Valenwood), sont occupés par les Elfes. Les elfes sont répartis de la manière suivante : les Hauts-Elfes (ou Altmer) vivent sur l'Ile Summerset, les Elfes des Bois (ou Bosmer) en Valenwood, et les Elfes Noirs (ou Dunmer) en Morrowind.

Quand aux provinces "marginales" de Elsweyr et de Black Marsh, elles sont respectivement peuplées par les tribus Khajiit et les tribus Argoniennes. Une importante communauté orque existe dans le centre du High Rock, dans le royaume d'Orsinium, et tend à s'étendre sur tout le continent.

Culture

Il n'existe pas de culture "globale" sur Tamriel, et même si l'Empire tente plus ou moins d'imposer son culte des Neuf Divinités et sa langue (le Tamriellien) aux différentes races, il tolère la plupart des spécificités locales.

Histoire

L'Histoire de Tamriel est particulièrement riche, et il est totalement impossible d'en faire un résumé exhaustif. Pour faire bref :

Tamriel était originellement peuplée par une multitudes de races, mais celles qui étaient le plus représentées étaient les plus humanoïdes, comme les Orcs, les Khajiit, et les Argoniens, ou encore les Dreughs.

Un jour, vinrent des colons elfes, qui commencèrent à imposer leur autorité sur tout le continent, notamment sur les côtes.

Plus tard, fuyant le refroidissement que connaissait Atmora, une poignée d'hommes vint s'installer sur la côte nord de Tamriel, l'arrachant aux mains des elfes au prix de nombreuses pertes, alors que dans un autre temps, les hommes de Yokuda débarquèrent sur la côte ouest pour fuir la destruction de leur Continent.

Suite à la destruction également du Continent Elfe et à l'influence croissante du Royaume humain, futur Skyrim, de nouveaux colons elfes et humains arrivèrent massivement. Suivirent de nombreuses guerres, au départ sans issues, puis les hommes s'emparèrent peu à peu la majeure partie de Tamriel, sans jamais toutefois soumettre complètement Morrowind et l'île Summerset.

Pendant ce temps, le pouvoir politique humain dériva de Skyrim vers Cyrodiil, alors que les Elfes se séparèrent en plusieurs branches.

Les Elfes, quelque soit leur clan, n'acceptèrent jamais complètement l'hégémonie humaine. Quand aux indigènes, ils furent au mieux ignorés, au pire massacrés, même si les Khajiit et les Argoniens eurent droit chacun à leur propre province.


Puis, Tiber Septim, grâce au Numidium (un antique artefact Dwemer), réussit à unifier complètement les provinces derrière Cyrodiil, créant ainsi l'Empire et fondant la 3ème Ere.

Depuis, malgré de nombreuses crises (les traditionnalistes Yokudans réfugiés à Stros M'Kay; l'Usurpateur; les intrigues de la Baie d'Illiac; les agressions répétées d'Akavir; ou encore les crises larvées de Morrowind, et les complots des elfes du Domaine Altmeri ainsi que des peuplades indigènes; ...) l'Empire resta globalement uni.